約 5,203,455 件
https://w.atwiki.jp/ruphy/pages/24.html
iPhoneアプリの作成 失敗・エラー対処 描画の基礎 MVCモデル・ビュー・コントローラー 永続化 フリック検出 XCode 言語C/C++/Objective-C コアテキスト CoreText CoreTextView.m CGContext CGFont CFAttributedString CTTypeSetter CTTextTab CTLine CoreTextTest CMGlyphDrawing FontLabel(コアテキストモドキ) ZFont ZAttributedString FontManager FontLabel FontLabelStringDrawing フォントの基礎知識 フォントについて IPAexMinchoフォント テスト CoreTextArcCocoa 遺産ATSUI Programing Guide(Legacy) 縦書き 電子書籍
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16911.html
登録日:2010/11/19 Fri 12 00 42 更新日:2024/08/27 Tue 12 58 00 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2000年代 2007年 Apple Softbank au iPad iPhone アニヲタIT教室 スティーブ・ジョブズ スマホ スマートフォン ソフトバンク タブレット 技術革命 技術革新 携帯電話 黒船 Macで知られるパソコンメーカー、Apple Computer(現・Apple)社。 2001年に発売したiPodは音楽スタイルを大幅に変えた革命的製品となった。 それから数年後、Appleは再び革命を起こすこととなる。 …その市場は「ビジネスメイン」とされていたスマートフォン市場。 iPhone/iPadとはApple社製スマートフォン/タブレット端末。 iPhoneは現在のスマートフォンブームの火付け役であり世界的なスマートフォンのメインストリーム端末の一つである。 iPhoneの歴史 2007年にアメリカ独自の通信規格であるGSM方式の初代モデルが登場。 画面とハードキーとホールドキー、ボリュームボタンだけで操作は主に指で使用するタッチパネルがメイン。 これを生かすために専用OSの「iOS」が搭載された。 従来のキーボード付きのスマートフォン像から大きく転換を果たしアプリ開発の自由度が向上した。 そしてこの端末の革新的な部分がアプリマーケット。 Macユーザーなら手軽に開発できるアプリをソフトメーカーだけではなく個人でも公開できる「App Store」が登場し便利機能やゲームが登場。 Wi-Fi環境ならiTunes Storeも利用可能で、Macユーザーだけではなく一般のユーザーにも受け入れられた。 この端末は世界中の全ての携帯電話市場に影響を与え、タッチパネル端末の標準化を決定付けた。 もっとも、日本メーカーが慌てて出した「ガラスマ」には失敗作も多かったが…。 不具合全部入りのレグポンとかカイロ要らずのアッァッローズとか。 日本では、まずSoftBankから3G対応版が2008年発売。 12月からの料金施策によりiPhoneユーザーが増加、町で見かけない日はあまりないと言うほどとなった。 その後、動作が高速化した「3GS」が登場。更に2010年には本格的なスマホ普及の立役者ともいえる「4」が発売。 3GS以上の高速動作を実現した自社製プロセッサ、720p動画撮影、網膜に近い高解像度ディスプレイ、テレビ電話機能を搭載していた。 その後、音声認識システム「Siri」とクラウドストレージサービス「iCloud」を搭載した「4S」が登場。4SからはauがiPhoneの販売を開始し、docomo以外の大手2社がiPhoneを販売しだした。 その後、2012年に「5」が販売され初めてLightningケーブルが採用、ここから2022年の「14」まで10年間採用され続けた。 また「5S/5C」より遅れてdocomoがiPhoneを取り扱うようになり、大手三社全てでiPhoneが購入できるようになったことで事実上スマートフォン業界では国産メーカーを含むAndroid勢が敗北したという見方もされていた。 しかしライバルであるAndroid端末も2022年現在ソフトウェアの改善や中国勢の日本進出もあってかバリエーションが増えたことで人気を取り戻している。そのため縛りの多いiPhoneがかんたんスマートフォンと揶揄される現状もあるワケだが。 2014年の「6」からiPhoneで街中での決済が可能な「Apple Pay」機能が搭載される。日本では「7」から対応し、Android機と同じく買い物から公共交通機関の乗車までiPhoneで賄えるようになった。 かつてはiPhoneからモバイル通信機能とGPS等を除いたと言ってもいいiPod touchも用意されていた。 しかしシリーズ販売開始から10年以上経ち、iPhoneも含めたスマートフォンが大量に出回る様になったことから2022年に販売が終了した。 種類 無印 基本型。 2020年代からはスマートフォンのSoCが成熟化しつつあるのと、コスト削減のために前年度のProの物を流用するのが恒例になりつつある。 Pro 無印の強化版。画面リフレッシュレートやSoC、カメラの性能が高いのが特徴。 mini 昔のiPhoneの大きさを好む人には嬉しい小型版。しかし売り上げが芳しくなかったため2世代で姿を消す。 Plus 大画面仕様。性能は無印と同じ。一時期廃止されたがminiと入れ替わる形で復活した。 SE 廉価版iPhone。古いiPhoneの筐体に発売時点での最新SoCを搭載するのが一般的。 2024年現在はiPhone 8の筐体を使用しているので、現行のiPhoneでは唯一のTouch ID採用機になっている。 iPad iPadは大きくなったiPhone、iPod touchと言ってもいいタブレット端末。 10型ディスプレイによりスマートフォンでは味わえない情報量とちょうどいい大きさのソフトウェアキーボードでパソコンの様にインターネットを楽しめる。 外出先でも手軽にインターネットが楽しめるSIMスロット付モデルも用意されている。キャリア経由で購入する以外にSIMフリーの物も単品で販売されている。 勿論Wi-Fiのみで安価になったSIMスロットなしモデルもある。このモデルでもモバイルWi-Fiルーターや公衆Wi-Fi、テザリングを使用すれば出先でも使用可能。 当初は読書用途を前面に打ち出しており、自社製プロセッサ(コアはARM製)により動きが有る書籍も読めることを売りにしていた。 OSは「iPad OS」を採用する。元々はiOSだったが大画面向けに最適化される過程で分離。只、互換性はあるので変わらず同じアプリが使用できる。 ジョブスがスマートフォンには不要と言ったスタイラスペンについても、こちらは対応。手書きでの入力やお絵描きに使える。 外部ディスプレイ代わりとして利用できるので、MacからWindowsPC、Nintendo Switchまで活用可能。 種類 無印 基本型。一時期はAirに吸収されたが、廉価版という立ち位置で復活して現在に至る。 それ故かiPadの中では一番遅くまでLightningを使用していた。 Pro 最上位機種。2020年代からはCPUに「Apple Silicon」を採用し性能はMac並み。11インチと12インチの2種類展開。 ディスプレイはmini LEDや有機ELになり、画面リフレッシュレートも120Hzになった豪華仕様。 生体認証はiPadでは唯一のFace ID。クリエイターやゲーマーに好まれる。 Air 当初は無印に代わる基本型として登場したが、現在は無印とProの中間と言う位置づけ。 SoCの性能とディスプレイが沈んでいないのはPro寄りだが、画面リフレッシュレートは60Hzに抑えられている。 こちらも11インチと12インチの2種類存在。 mini 小型なiPad。 文庫本より少し大きい位のディスプレイを搭載し、人によってはギリギリ片手持ちが可能な画面で電子書籍や動画配信などを楽しめる。 iOSとAndroidとの差 高価な上に大掛かりなカスタマイズは苦手だが、ソフトもハードも自社製なので信頼性が高く、古い機種でも5年はソフト更新等の面倒を見てくれるiPhone。信頼性のみならず、基本性能自体も当然高い。処理や描画の重い(勿論iOS対応の)アプリを快適に起動したい人はiOS系を選べばまず安泰。 ITに詳しくない人ほどOSの更新や仕様の面からiOS系を選ぶほうが良い。何かあれば周りの人にも聞ける。 機種の選択肢が少ない分アクセサリを作りやすく、100円ショップなどでもiPhone用のケースやフィルム等が簡単に手に入る。かつては充電にLightningケーブルが必要だったが、15からはUSB Type-Cとなりほかの機器から使い回せるようになった。 アプリストアがすごく厳しいので、えっちいゲームやシステムに強く影響するアプリなどは殆ど存在しない。しかしこれはウイルス等を呼びにくいというメリットもある(*1)。 上の制約の所為で、ランチャー(メインメニュー画面)はデフォルトのまま変更不可能(通知やウィジェットは多少いじれる)。あくまで購入時そのままの画面に慣れる必要がある。 MIDIやFlash入りのサイト等、一世代前のコンテンツは未対応なことがある。最近のHTML5などは問題なく動くのだが。 (Apple製品全般に言えることだが)バッテリーの安定利用温度の下限が0℃程度で、それを下回ると急速に電池持ちが悪くなり、寒冷地では冬季に屋外で使用する時は携帯バッテリーが無いと十分にバッテリー残量が残っていても短時間で突然死もザラ。 MicroSDカードを使えず、容量を購入後に増やせない。データのやりとりはAppleデバイス(iTunes)かクラウド経由で。 最近の機種にはイヤホンジャックがない(※ただしこれはAndorid勢も追従)。変換アダプターを繋いで充電ジャックに挿す形だが、直接挿したい人には少し歯がゆい仕様。必要な人は充電端子・イヤホンジャックが両方付いた変換アダプターを使用、またはワイヤレスイヤホンを購入する事が求められる。 要はカスタムするよりもデフォルトの仕様にユーザーが慣れていくイメージ。 Apple製品自体が元々デザイナーを中心に支持があることから創作系のアプリが充実している。 ガラケーと比べてキャリア製アプリがイマイチなので、機種変時に最低限引き継いだ後はiPhone標準アプリのお世話になることだろう。 3Dアクションゲームや音ゲーはiPhoneの方が動作が安定したりローディングも速いことが多い。(Androidは様々な会社が出しており仕様もそれぞれ違うのに対してiPhoneは一定の仕様しかないのが理由。) 端末毎の差は大きいが、システムもアプリストアも緩いのでiPhoneにはできないようなカスタマイズがバンバン試せるAndroid。スペックが見事にバラバラなので、使い手の使い方に合わせて価格重視からハイエンドモデルまで幅広く選べる。逆に言うと高度な3Dゲーム等を快適にプレイしたい人は、下手に中堅機種を選ぶと後悔する可能性も…。 メーカーごとに形状が千差万別なので、アクセサリの入手は流行の機種でなければちょっと面倒。代わりに充電用端子はUSB規格古いとmicroB、現在はType-Cであることがほとんどなので、充電ケーブルは安く簡単に手に入る上、スマートフォン以外でも使える場面が多い。(現在ではAndroidもiPhoneもUSBType-Cに統一されている) OSの更新は長くても2、3年程度で止まってしまうが、アプリが対応していればさほど困らなかったりもする。世界的に人気な端末だと有志によってアップデートできる場合もある。 アプリに関してはかなり緩いため、アプリストアの品揃えの多さは勿論個人公開の野良アプリも使える。言い換えればウイルス等を呼びやすいということでもあるが。 microSDカードが使える物もある。そのためファイルの扱いについてはこちらの方が楽。 概ねの機種が耐候性が高い設計で、摂氏0℃以下の低気温下でのバッテリーの持ちも良い。 カスタムしまくって端末の方をユーザーに慣れさせる。勿論、変にいじらなくても普通に使えるようにはできているが。 改善しつつあるが、創作系のアプリの数・質はiPadと比べると劣っている。 キャリア製アプリもiPhoneより出来が良いので、ガラケーから引っ越す人にも割とやさしい。 ざっくり言ってしまうと、 iOS=柔軟性がない代わりに使い方がわかりやすく、また発売元が認めたもの以外は入ってこないゆえの安全性のある「ゲーム機」 設定をごりごり弄る気はないが性能や信頼性は譲れない人、重いゲームやアプリを快適に使いたい人、Mac他Apple製品に馴染み深い人向け。 Android=不安定さや製品ごとの仕様のばらつきと引き換えにカスタマイズ性が高く、個人にあったマシンを選べる「PC」 ごりごりカスタマイズして使い倒したい人、逆に弄る気はないがiPhone程の高性能機を求めない人、寒冷地住まいの人、Google系のサービスに馴染み深い人向け。 とも言える。 年々着実に進化を遂げ、2023年現在ではiPhone15シリーズがメインストリームになっている。 性能、機能共にスマホ最高峰なのは間違いないが、元々高い買い物だったのが更に円安も込みとはいえ強気な価格になってしまい、 割賦販売で端末代金を意識することが少ない(ただし本体価格10万円を超えると信用審査が必要)風潮の中でも、さすがに躊躇するユーザーも少なくない様子。 そのため近年は値下げした上で型落ちの旧型機販売の継続や比較的低価格のSEシリーズの販売も開始されている。 それでもそのスペックと信頼性で客を勝ち取るか、はたまたライバルのAndroidが追い上げるか… ともかく、これからこの端末がどんな「更なる革新」を見せてくれるか見物である。 追記・修正は、両者を持っているユーザーの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スマートフォイw -- 名無しさん (2014-06-18 15 39 09) ま~るかいてフォイ -- 名無しさん (2014-06-18 15 42 28) 動画見ようとするとすっげえ重い 数分の動画読み込むのに何十分待たされるなんてざら -- 名無しさん (2014-06-26 07 27 52) ↑それ通信速度制限かかってるだけじゃね? iPhone使っててそんな待たされた事ないんだが… -- 名無しさん (2014-06-26 09 09 38) 3gs使い続けて五、六年。本日天寿を全うされた…割に熱持ってる -- 名無しさん (2014-06-26 09 22 34) 周りのiPhone率が高い -- 名無しさん (2014-08-04 22 54 15) 気づけば6まで発売されている。 -- 名無しさん (2015-01-18 12 00 11) 一貫してスペックだけ見ると「!?」となるシリーズ。ただそれで普通に使える辺りすごい。 -- 名無しさん (2015-10-31 16 44 28) iPhone使うとしたら、ご家庭のPCがMacとか、Mac製品で統一してあるほうがいい。Windows使ってるならAndloidのほうが使いやすい・・・ -- 名無しさん (2015-10-31 16 50 26) 「歩きスマホ」に関しては単独で記事作ってもいいレベル -- 名無しさん (2018-10-29 22 22 35) 8sはどこ…ここ…? -- 名無しさん (2018-11-05 15 51 47) XSの廉価版ポジのiPhoneXRに買い換えたけど、普通にスペックが凄くて驚いた。画面サイズの影響で漫画読むのには少し弱い気もするけど、良い買い物したかな。 -- 名無しさん (2019-01-20 03 16 29) 自分はずっとAndroidなんだい! ずっとこれで通すんだい!>< ところで、FateGOプレイするなら、AndroidよりiPhoneのほうがいいって言われてるよね。 -- 名無しさん (2019-03-02 12 50 41) 最後のiPodでもあり兄弟でもあったiPod touchがとうとう生産終了に…。お世話になりました -- 名無しさん (2022-06-12 02 23 05) 現行の製品展開や市場状況に合わせて、記事を修正しました。 -- 名無しさん (2022-06-16 23 20 38) 現代のandroidのソフト更新は、長い機種だとOSバージョンアップ4年・セキュリティサポート5年でiPhoneに近づいてきてる。 -- 名無しさん (2023-09-11 15 32 40) 僕、iPhoneの操作に慣れたら、Windows系のパソコンの操作が苦手になりました(笑)。 -- 名無しさん (2023-09-27 17 34 03) >その後2013年には、iPhone5の発売を機にau、そしてかなり遅れてdocomoがiPhoneを取り扱うようになり 2011年10月14日より、iPhone 4S -- 名無しさん (2023-10-20 08 53 23) ↑途中で送信してしまった。だから少なくともauは2011年からiPhone4sを発売してる。 -- 名無しさん (2023-10-20 08 56 26) 日本でiPhoneが普及してからあっという間に10年以上経った。早いな。 -- 名無しさん (2024-06-11 18 31 13) 最近、Windows系のパソコンを持たないiPhoneユーザーが多いらしいね。 -- 名無しさん (2024-07-11 17 58 36) 日本時間で9/10、iPhone16の発表予定 -- 名無しさん (2024-08-27 12 58 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/socup/pages/120.html
UIAlertView *alert = [[[UIAlertView alloc] initWithTitle @"お知らせ" message @"登録解除しますか" delegate self cancelButtonTitle @"いいえ" otherButtonTitles @"はい", nil] autorelease] ; [alert show]; - (void)alertView (UIAlertView*)alertView clickedButtonAtIndex (NSInteger)buttonIndex { if (buttonIndex != alertView.cancelButtonIndex ) { // }
https://w.atwiki.jp/orange-computer/pages/14.html
oPhone oPhone(オーフォーン)とはオレンジ製のスマートフォンの名称、またはシリーズ全体の総称であるらしい。 後継モデルのoPhone 3G(第3世代携帯電話のoPhone)は日本を含む22カ国で発売されたとか。 キーパッドを廃しタッチパネルを主体としたデザイン、及びマルチタッチを使った新しいユーザーインターフェースが特徴であるみたい。 マルチタッチとしたのは従来のタッチパネル端末と異なり、新しい試みであると言えるかも。 目次 oPhone オペレーティングシステムoPhone 2.2 oPhone 2.1 アプリケーションソフト oPhoneファミリー 参考画像集 オペレーティングシステム oPhoneのオペレーティングシステムはオレンジによってOS Y oPhoneと呼ばれている。OS Y iPhoneはMac OS Y v10.5のサブセットと目されており、 マルチタッチスクリーンによるユーザーインターフェイスを備えている。 oPhone 2.2 主な改良点は メールの絵文字機能 マップ機能の強化 セキュリティアップデート 音質の向上 oPhone 2.1 主な改良点は バッテリー寿命の向上 パスコードの失敗ペナルティ 検索技術の向上 アプリケーションソフト oPhone/oPod touch用のサードパーティアプリケーションはOrange App Store経由で配布・販売されている。 当初はセキュリティ上の理由から、Webベースのアプリケーションのみが認められてた。しかし、2008年3月のOrangeSpecialEventで、開発者にネイティブアプリケーションソフトウェア開発キット(oPhoneSDK)が提供され、oPhone 3Gの発売と同時にOrange App Store経由でのサードパーティアプリケーション配布が開始された。 oBeer oWash oBug oPhoneファミリー 詳しい情報をみるには、製品名をクリックしてください。 oPhone(1stGeneration) oPhoneSuffule oPhone3G oPhonenano 参考画像集 oPhoneの参考画像を掲載しています。 ▲oPhone通話画面 ▲oPhone日本語入力画面
https://w.atwiki.jp/kurushima/pages/90.html
iPhone OS 3.1.3 のSafariのUser-Agentの値 Mozilla/5.0 (iPhone; U; CPU iPhone OS 3_1_3 like Mac OS X; ja-jp) AppleWebKit/528.18 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile/7E18 Safari/528.16
https://w.atwiki.jp/socup/pages/123.html
ボタン背景 ボタン背景に他に画像を入れたい ボタン文字の左寄せ マージンの設定 ボタン背景 UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(20, 5, 20, 5); [[UIImage imageNamed fileName] resizableImageWithCapInsets insets]; で作ったimageをbackgroundに設定する。 ボタン背景に他に画像を入れたい imageプロパティに設定する。その画像はsetImageEdgeInsetsで場所を調整可能。 ボタン文字の左寄せ [button setContentHorizontalAlignment UIControlContentHorizontalAlignmentLeft]; マージンの設定 UIEdgeInsets insets; insets.left = insets.right = 10.0f; insets.top = insets.bottom = 0.0f; button.contentEdgeInsets = insets;
https://w.atwiki.jp/epubs/pages/15.html
iPhoneで読むには、以下のアプリケーションがあります。 Stanza W R Jazzと読書の日々 2010/04/07 iPod touchで電子ブック Stanza hikariworks blog Stanza iPhoneアプリで手元に図書館が 外部記憶 iPhone の電子書籍リーダー Stanza ePubファイルは、作成された方法によっては正しく表示されない場合があります。詳しくは、ePubファイル作成者または閲覧ソフトの作成者にお問い合わせください。 .
https://w.atwiki.jp/smptabmatome/pages/4.html
型番 iPhone5s OS iOS キャリア docomo/au/softbank メーカー Apple 重さ 112g 本体サイズ 高さ 123.8mm 幅58.6mm 厚さ7.6mm 画面種別 Retinaディスプレイ 画面サイズ 4インチ 1136×640 バッテリー持続時間(待ち受け) 最大250時間 カメラ(画素数) 背面800万画素 前面120万画素 本体容量 16/32/64GB CPU A7 メモリ 1GB(推定) バッテリー容量 1570mAh(推定) ワンセグ × 赤外線 × NFC × 防水 × 発売日 2013年 9月20日
https://w.atwiki.jp/iphonexcom/pages/15.html
iphoneからのApple id取得方法 iphone買ったけど家にPCがない人や、PCが壊れてしまった人 もいると思いますのでiphoneからApple id取得方法公開します。 ホーム画面より設定をタップ 次にStoreをタップ 新規作成をタップします。 日本になっているのでそのまま次へをタップ 利用規約が書いてありますが一番下までいき同意するをタップ メールは現在使用できる自分のメールアドレスを入力します。これがアップルIDになります。 パスワード・こちらは任意の入力で現在は8文字以上でアルファベットの大文字、小文字、数字入力 このパスワードがアプリを取る時に入力するので重要です。 確認・パスワードを再度入力します。 質問・これはパスワードを忘れてしまった時に調べるための質問です。 例(私の誕生日はいつ?)質問は6文字以上です。 答え・質問に対しての答えです。 例(6月1日) 生年月日・自分の生年月日を入力 ここまで入力しましたら画面下にいき次へをタップする 次へをタップすると今度は上記の画面になります。 クレジットカードもしくわiTunes Card(コンビニで購入)のどちらか入力してください。 注意・クレジットカード入力の上から3つ目のコードとは クレジットカードの裏に書いてある数字の最後から3行です。 名前・住所・電話番号を入力して次へをタップで終了です。 注意・ここまで全部終わるとアップルから登録したメールアドレス宛てにメールがきますのでそこで、 登録したメールアドレスとパスワードを入力すれば完了になります。 これを最後に忘れると無効になるので必ずしてください。
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/39.html
パスワード EXTRA MISSIONを登録するためのパスワードです。 ミッション名 パスワード 備考 公開日 歴戦の群雄 Yひ4むD ゲーム公式ページ 2007/10/26 巨人襲来 そSオCえ ゲーム公式ページ 2007/10/19 終わりなき攻防 ゆBトふそ ゲーム公式ページ 2007/10 観艦式強襲 3ニにすア ゲーム公式ページ 2007/10 水中からの挑戦 をQくあむ GUNDAM.INFO 2007/10/26 ガンダムクロニクル RみちGM GUNDAM.INFO 2007/10/12 ここはアッガイ谷 らよタのW 月刊ガンダムエース 最新 隊長のザクさん 最終回 アウロモな 月刊ガンダムエース 2007/10 ジャブローに散蒔く! らFウトイ 月刊ガンダムエース 2007/10 さすがだぞ、ウッディ君! ひWロよウ 月刊ガンダムエース 2007/10 戦いは数だよ兄貴! ハ4なゆん 月刊ガンダムエース 2007/10 ファミ通に魂を惹かれる者達 おPトむこ 週刊ファミ通 2007/10 迫りくる巨兵 トK4モF 週刊ファミ通 2007/10 電撃遊戯 5ハそNコ 電撃プレイステーション 2007/10 |CENTER 電プレ戦隊|CENTER Dこ4そモ |CENTER 電撃プレイステーション|CENTER 2007/10|@wikiへ