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究極の武器とは ストーンを消費することで解放することのできる攻略において重要な役割を担うもの。 目次 究極の武器とは アップグレード:究極の武器 武器の強化と追加の優先度 アルティメットウェポンプラスについて 各種武器の役割早見表 チェーンライトニング(CL) スポットライト(SL) スマートミサイル(SM) ゴールデンタワー(GT) クロノフィールド(CF) インナーマイン(ILM) 毒の沼(PS) デスウェーブ(DW)デスウェーブ取得のメリットとデメリットの比較 ブラックホール(BH)研究で付与できる能力(影響力順) その他 アップグレード:究極の武器 ストーンを消費することで究極の武器能力を開放、強化できる。究極の武器は通常のワークショップとは異なり、コインによる開放、強化はできない。開放時はランダムに表示される3種類の武器から1つを選ぶ。この選択は後ほど変更できない。また2つ目、3つ目と新たな武器を開放するたびに必要ストーンが数倍〜数十倍になるため、よく吟味して選択したい。選択する武器によって全く別の能力を持つため、この先のタワーの性能はプレイヤーごとにかなり個性が出てくる。すべての武器を取得すると更なる強化が可能となるため、最終的にはすべて取るものと考えよう。 武器の強化と追加の優先度 究極の武器は新たに追加取得する場合も強化を行う場合も、必要ストーンが倍々に増えていく。そのため特定の性能強化ばかり行うのも、次々と追加開放していくのもどちらも効率が悪い。2つ目の武器くらいまでは追加を優先しても良いが、3つ目以降は強化もバランスよく行う方がよいだろう。 ゴールデンタワーは強化すると最強と言えるため、優先して取得したい究極武器となる。運が悪いとなかなか選択肢に出てこないことがあるので、そういった際は他の武器の強化をあきらめて、取得できるまで頑張ろう。最悪の場合、リセットしてやり直すという選択肢も出てくる。それぐらい最重要の武器である。 また、ゴールデンタワー、ブラックホール、スポットライトの3つの究極武器は「獲得コインを倍率で増やすことができる」という仕様があり、これらを同時に発動させる(これを「sync=同期」と呼ぶ)ことで乗算的に獲得コインを上昇させることができるため優先度が高い。 アップグレード等と比べると強化1回による性能の上昇値も高いため、安価なうちはどんどん強化もしてもよい。ただ、ゲームを始めたての頃はストーンもあまりないので強化しても体感できるほどは強くならない。ただし、いずれの武器もラボでの研究と合わせることで正に究極といえるほどに強くなっていく。 ※ストーンの入手は隔週の金曜日に特設される課金ストアで750個買える以外は、イベントやトーナメント、マイルストーンで少量ずつ入手していくことになる。 解放 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要なストーン 5 50 150 300 800 1250 1750 2400 3000 上記の表から、9つすべての究極の武器を解放しようとすると、9705のストーンが必要となります。 アルティメットウェポンプラスについて 究極の武器を9種類全て獲得すると開放される新要素で、各究極の武器にさらなる能力を追加する事ができる。 どの武器のプラス能力から開放するかは自由に選ぶことが可能で、開放の際にもストーンを消費する。 また武器の開放と同様に開放数が増えると必要ストーン数も増える。 さらに開放後のプラス能力を強化する際にもストーンを消費する。 全武器の開放→プラスの開放→プラスの強化まで考えると数万ストーン必要となるため、現状では100万円以上の超廃課金者向けである。 一般のプレイヤーは急いでプラスの開放を目指すよりも地道に各武器の強化にストーンを注ぎ込む方が良いだろう。 UW+の解放 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要なストーン 500 625 750 975 1250 1650 2200 2900 3800 + UW+ v0.24以前 UW+ 英語、ゲーム内日本語訳を併記 赤字が強化箇所 UW名 UW+名 効果 チェーンライトニング Smiteスマイト Smite a random enemy on screen once every 30 seconds, dealing damage equal to the current wave HP画面上でランダムな敵を1回30秒毎にスマイトし、現在のウェーブHPに等しいダメージを与えます スマートミサイル Cover Fire火を覆う Launch on additional missile every 13 seconds13秒ごとに1つのミサイルを1つ起動します デスウェーブ Kill Wall壁を殺す Span an additional Killing Wave that deals damage equal to the currenct wave HP and persists until it hits 1 enemies現在波のHPに等しいダメージを与え、1敵にヒットするまで維持する追加の殺害波を生み出します クロノフィールド Chrono Loopクロノループ Add a slowing loop at the inner edge of the Tower's range that reduces the speed of any enemy inside by 10.00%タワーの範囲の内側の端にスローループを追加して、内部の敵の速度を10.00%減少させる インナーマイン Charge Mines請求鉱山 The damage of Inner Land Mines charge up the longer they'er alive, increasing by x0.50 per second%内部鉱山の損傷は、彼らが生きている長いほど充電され、1秒あたりx0.50増加します ゴールデンタワー Golden Combosゴールデンコンボ While Golden Tower is active a combo counter will be visible, each enemy kill adds +1. When Golden Tower finishes you receive extra cash and coins of 0.03% per comboゴールデンタワーがアクティブ時にコンボカウンターが表示され、敵を一体倒すごとに+1される。ゴールデンタワー終了時にカウンター×0.03%分の追加のキャッシュとコインを得る。 毒の沼 Death Creep死のクリープ Every time poison ticks, thedamage is increased by 50% of poison swamps base damageポイズンがカチカチするたびに、毒沼地のベースダメージの50%で損傷が増加する ブラックホール Consume消費する Each black hole can consume up to 1 enemies and destroy them instantly (bosses not included)各ブラックホールは1敵まで消費し、それらを即座に破壊することができます(ボスは含まれていません) スポットライト Light Range光範囲 Enemies within the spotlight ar targetable 15% further away than max rangeスポットライト内の敵は、最大範囲よりも先に標的15%離れています(15%先まで直接攻撃できる) UW+ v0.24 CL、CF、BH、SLに対して効果の再調整が行われた GT+は「現在のアクティベーション中に出現した敵のみをカウント」という制約が追加された UW名 UW+名 効果 チェーンライトニング Smite強打 チェーンライトニングがヒットするたびに、x%の確率で現在のウェーブHPの0.0005倍の追加ダメージが発生します。※x%は、チェーンライトニングの発生確率 スマートミサイル Cover Fire火の襲撃 13秒ごとに1発のミサイルを1つ発射する デスウェーブ Kill Wall防壁破壊 現在波ウェーブヘルスに等しく、1体の敵にヒットするまで持続する追加のデスウェーブを1つ出現させる クロノフィールド Chrono Loopクロノループ クロノフィールドの影響を受けた敵は、回転速度0.10でタワーに向かって螺旋状に移動する。 インナーマイン Charge Mines請求鉱山 内部地雷が生きている長いほど、そのダメージが溜まっていく。毎秒ごとに0.50増加しする ゴールデンタワー Golden Combosゴールデンコンボ ゴールデンタワーがアクティブ時にコンボカウンターが表示され、敵を一体倒すごとに+1される。ゴールデンタワー終了時にカウンター×0.03%分の追加のキャッシュとコインを得る。 毒の沼 Death Creepデスクリープ 毒が効くたびに、ダメージが毒の沼の基本ダメージの50%分増加していく ブラックホール Consume消耗 各ブラックホールは、発動終了時に影響を受けたすべての敵に現在ウェーブHPの0.05倍のダメージを与えます スポットライト Light Range光範囲 スポットライトのダメージボーナスは、ダメージ/メーターの0.01倍になります 以下、作成中です。 300、375、475、、は強化に必要なストーン数です。 UW+名 Unlock 300 375 475 600 725 925 1150 1450 1800 2200 Smite 30 28 26 24 22 20 18 16 14 12 10 Cover Fire 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 各種武器の役割早見表 武器名 即戦力 コイン プロテ 遅延 備考 ブラックホール(BH) △ ○ ◎ 唯一の割合ダメージ武器(要研究)でプロテクターに強く、範囲攻撃で周りの敵もろとも一掃できる。コイン収集能力もSL以上。 ゴールデンタワー(GT) ○ ◎ 最優先で取得し、最優先で強化する。 スポットライト(SL) ○ ○ 火力強化によるライフスティール強化,ティア10前後の最高ティア解放,コイン収集,スポットライトミサイルと、終始活躍の場がある。 クロノフィールド(CF) × ◎ ギャラクシーコンプレッサー込みで常時発動までクールタイムを強化できれば強力。 インナーマイン(ILM) × ○ ノックバックが効かないボスに効果的な遅延。複数の敵には不向きなのでCFと併用したい。 スマートミサイル(SM) × 絶対ダメージ(即死を含む割合ダメージではないもの)の中では群を抜いて高い火力を持ち、トーナメントで活躍。 毒の沼(PS) ○※ 遅延効果はごく僅か。ハーモニー導体(モジュール芯◆)で攻撃を失敗させる効果を付与でき、エネルギーシールドとの相性良が良い。 デスウェーブ(DW) △ ○ 体力最大値を強化。他コイン・セルボーナス、装甲剥がしなど、研究によるサポート効果が主力。 チェーンライトニング(CL) × 被ダメージを増やせるデバフを持ち、グラスキャノン(GC)との相性が良い。ディメンジョンコア(モジュール芯◆)とのシナジーあり。 ※ハーモニー導体を所持している場合 即戦力 ○:最大ヘルス型でも役に立つ △:研究やストーンによる強化が必須 ×:活躍が遅い(その武器自体の強化コストが高いとは限らない) コイン:コイン収集 プロテ:プロテクター処理 チェーンライトニング(CL) スキル名(和訳) チェーンライトニング スキル名(英語) Chain Lightning 最大Lv ? 効果 画面上の敵に反射する雷を放つ ストーン強化項目①ダメージ +?%/30回→MAX 2103% ストーン強化項目②連鎖回数 +1回/4回→MAX 5個 ストーン強化項目③確率 +1.5%/15回→MAX 27.5% 敵に弾がヒットするごとに確率で反射しながら飛ぶ雷を放出する。特に発動周期が設定されておらず、タワーの連射力が上がってからは絶え間なく飛び続けるため安定した火力上昇を見込める。画面内の敵に反射しまくるため画面が敵だらけになるような高ウェーブでの働きは大きい。逆に瞬間火力はやや低めなため高ティア攻略にはやや不向きか。 また、雷のヒットによりショック状態を付与することが可能になる(ショック状態付与・強化は研究で解放可能)。ショック状態となった敵は被ダメージが増加する。ボスやプロテクター相手に大変有用であり、むしろこちらの効果がメインとなる。 かつては火力面、サポート面で他の究極武器に劣り、地味な武器という印象であったが、トーナメントの仕様変更、モジュールの実装により評価を大きく上げた。 敵への攻撃"回数"は全究極武器中ダントツでトップ。これは、トーナメントでのHEAT「敵が最初の攻撃をn回ブロックする」の削りの点で役立つ。(補足として、残念ながらチェーンライトニングでノックバックは発動しない) モジュール「ディメンションコア」の登場によりショック状態が大幅な強化を獲得し、実質的に第二のスポットライトとしての運用が可能となった。 総じて「序盤では有用性が限られており開放すべきでないが、後半では是非とも開放したい武器」という評価。 スポットライト(SL) スキル名(和訳) スポットライト スキル名(英語) Spotlight 最大Lv ? 効果 常時ゆっくり回転するスポットライトを照射し、範囲内の敵へのダメージが上昇する ストーン強化項目①ダメージ倍率 +1.4倍/25回→MAX 43倍 ストーン強化項目②角度 +1度/30回→MAX 60度 ストーン強化項目③数量 +1個/3回→MAX 4個 タワーからスポットライトが照射され、範囲内の敵へ与えるダメージが8倍になる。スポットライトは時間とともにゆっくりと回転し、灯台のように360度回り続ける。ライト内の敵は地雷や他の究極武器も8倍のダメージを受けるようになるため、攻撃が重なれば高ティアや高ウェーブのボスでさえあっという間に溶ける。 とはいえライトの照射範囲は初期状態ではかなり狭く、自分で動かす事もできないためボスを狙った運用はできない。たまたまライトの範囲にボスが来てくれたらラッキー程度。主たる用途はプロテクター処理となる。 ちなみにライトの範囲やダメージの強化だけでなく、照射本数を増やすという変わった強化もできる。1回目から300ストーン以上と非常に高額だが、1本増やせばいきなり30度分の面積をカバーできると考えれば、ストーンあたりの強化効率はかなり高い部類であろう。 また研究所で範囲内の敵が落とすコインを増やす能力が追加できる。増加量は少なめだが、コイン増量は貴重かつ重要なため絶対に開放したい。 またスポットライトミサイルという一定時間ごとにライト内にミサイルを発射する能力も研究で追加できる。(初期値は20秒となっているが一度研究して19秒にしないと解放されない。)なお攻撃力はスマートミサイルの攻撃力に依存するため威力を上げたい場合はスマートミサイルの攻撃力を上げるといい。ミサイルの弾速はスマートミサイルよりも早い。スポットライトミサイルはスポットライトの項目でON OFFの切り替えができる。 ※ラボの研究によるコインUPの倍率がいいため、ダメージ系の中では優先度が高い、ライトが3本になると信頼感も増す。(ライト3本にするには1225ストーン必要) スマートミサイル(SM) スキル名(和訳) スマートミサイル スキル名(英語) Smart Missiles 最大Lv ? 効果 一定時間ごとに敵を追尾するスマートミサイルを複数発射する ストーン強化項目①ダメージ倍率 +1.205倍/30回→MAX 1436倍 ストーン強化項目②弾数 +1発/12回→MAX 17発 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/15回→MAX 30秒 3分に1回のペースで緑の尾を引くミサイルを5本発射する。ミサイルはしばらくタワーの周囲を旋回し、目標を定めたら直進し1本ごとに900%のダメージを与える。一回で通常攻撃の4500%もの攻撃を射出するため、その瞬間火力には目を見張るものがある。ボスでさえも複数本当たれば即死する火力はまさに究極の武器。とはいえ通常の敵に使うには完全にオーバーキル。3分に1回しか発射されない事も相まって、漫然と使っても全く仕事をしないことが殆ど。 研究ではミサイルの対空時間増加、射程距離延長、連続ヒット時火力アップ、着弾時に爆発、1ゲーム1回限り任意で20発発射の弾幕(弾幕数は研究にて数を増やせる)、スポットライトに合わせて飛ぶなど色んな効果が追加される。 強化しない限りはロマン砲であるが、MAXまで強化すると30s間隔で発射する上に、倍率が過激で最大化すると驚異的なダメージが期待できる。終盤になると頼りになる大器晩成型の兵器。 ゴールデンタワー(GT) スキル名(和訳) ゴールデンタワー スキル名(英語) Golden Tower 最大Lv ? 効果 一定時間ごとにゴールデンタワーが発動し、獲得キャッシュ、コインが数倍になる ストーン強化項目①ボーナス +0.8倍/15回→MAX 17倍 ストーン強化項目②発動時間 +1秒/30回→MAX 45秒 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/20回→MAX 100秒 研究強化項目①ボーナス +0.15倍/25回→MAX +3.75倍 研究強化項目②発動時間 +1秒/20回→MAX +20秒 費用 乗数は15レベル、持続時間は30レベル、クールダウンは20レベル。トータルストーンコストは12,414。 乗数 ストーン数 持続時間 ストーン数 CT ストーン数 5.0x 0 15秒 0 300秒 0 5.8x 5 16秒 5 290秒 10 6.6x 13 17秒 14 280秒 28 7.4x 22 18秒 23 270秒 46 8.2x 32 19秒 32 260秒 64 9.0x 43 20秒 41 250秒 82 9.8x 55 21秒 50 240秒 100 10.6x 68 22秒 59 230秒 118 11.4x 82 23秒 68 220秒 136 12.2x 98 24秒 77 210秒 154 13.0x 116 25秒 87 200秒 172 13.8x 138 26秒 98 190秒 190 14.6x 162 27秒 110 180秒 208 15.4x 250 28秒 123 170秒 226 16.2x 350 29秒 137 160秒 244 17.0x 500 30秒 152 150秒 262 31秒 168 140秒 300 32秒 185 130秒 368 33秒 203 120秒 476 34秒 222 110秒 644 35秒 242 100秒 872 36秒 263 37秒 285 38秒 308 39秒 332 40秒 356 41秒 380 42秒 404 43秒 428 44秒 452 45秒 476 合計 1934 5780 4700 5分毎にゴールデンタワーが発動し、一定時間キャッシュとコインの獲得量を5倍にする。非常にシンプルな効果で、戦闘には一切関与しない。だからと言って到達ウェーブに影響しないかというとそうではない。獲得キャッシュが増加すればその分タワーをより早く強く強化できるし、コインが増えれば長期的な強化も早く行える。長い目で見れば一番優秀な究極武器であり最優先で取得するべきである。とはいえ目の前の敵を倒してはくれないので、そこは割り切ろう。 何度も言うが、コインの恩恵がすべてのこのゲームにおいては絶対的な最優先。選択肢に出てきたら絶対に獲得して欲しい。獲得するコインの量が圧倒的に変わって来る。これを求めてリセマラしてもいいぐらい。入手後は可能な限り優先的に強化したい。研究でも倍率と持続時間を延ばせるので、ストーンでの強化と合わせて実施しよう。 発動中のエフェクトが派手でかっこいい。THE TOWERが塔であったことを思い出させてくれる。 クロノフィールド(CF) スキル名(和訳) クロノフィールド スキル名(英語) Chrono Field 最大Lv ? 効果 一定時間ごとにクロノフィールドを展開し、全ての敵の移動速度を遅くする ストーン強化項目①展開時間 +1秒/35回→MAX 40秒 ストーン強化項目②減速 +5%/8回→MAX 60% ストーン強化項目③クールダウン -10秒/12回→MAX 60秒 一定周期で5秒間のクロノフィールドを展開し、範囲内の敵の移動速度を20%遅くする。火力支援は無い完全な妨害能力。未強化では発動制限付きのスローオーラでしかなく、効果も低いため漫然と使用しても全く頼りにならない。 とはいえ強化すればかなりの鈍足化が見込め、ミサイル同様にON/OFFボタンで発動タイミングをボスに絞る事が可能で、強力な盾になりうる。効果が範囲内全域なため、ミサイルのように狙いが外れる事もないため、爆発力は低いが安定感は高い。研究により範囲、時間の強化だけでなく敵の攻撃力を下げる効果が追加される。 ストーンを用いてMAXまで強化すると発動のサイクルが60秒となる。継続時間はストーン強化(MAX 40秒)と研究(MAX 30秒)を組み合わせることで60秒に達する事が出来る…。つまり常時発動状態にできるということである。相応のコストと時間がかかるが、こうなると隙が無くなり非常に強く、攻略上必須の武器となる。コツコツ育てて行こう。 インナーマイン(ILM) スキル名 インナーマイン(内側地雷) スキル名(英語) Inner Land Mine 最大Lv ? 効果 一定時間ごとに範囲の内側に地雷をばら撒く ストーン強化項目①ダメージ ?%/30回→MAX 13207% ストーン強化項目②数量 1個/3回→MAX 6個 ストーン強化項目③クールダウン −10秒/15回→MAX 50秒 表記揺れ インナーマインインナーランドマイン内部地雷地雷内側 一定時間ごとに範囲の内側に複数の地雷をばら撒く。威力や発動周期もそこそこ高く、接近した雑魚をカウンターで殲滅できる。究極の武器として受動的ではあるが盾にも武器にもなるため、一定以上の難易度であればどんな場面でも腐りにくい。また、研究によりタワーの周囲をオーブのように回転させる事が可能になり、ボス相手に複数個の地雷をぶつける事も可能になる。 とはいえこれだけで全弾直撃を狙うのは難しいため、対ボスに限った信頼度はそこまで高くはないだろう。研究により回転に加えて爆風範囲も得る。全体的に敵を捌き切れなくなると助かる性能。とはいえインナーマインが仕事をする状態では負けも近く、ボスに有効打を与えるほどでもないことからお守り要素に近い。高速タイプの敵による連撃を防ぐという効果はあるかもしれない。 インナーマインが活躍するのは触れられる前に敵を殲滅する必要が出るような終盤である。回転機能による連続スタンで時間を稼ぎつつボスを撃破できるようになると、世界が変わる。 毒の沼(PS) スキル名(和訳) 毒の沼 スキル名(英語) Poison Swanp 最大Lv ? 効果 倒した敵が確率で毒の沼を発生させ、侵入した敵にダメージを与える ストーン強化項目①ダメージ ?/30回→MAX 2931% ストーン強化項目②発動時間 1秒/8回→MAX 10秒 ストーン強化項目③確率 3%/15回→MAX 55% 倒した敵が10%の確率で毒沼を発生させる。毒沼は2秒間持続し、侵入した敵に1秒毎に150%のダメージを与える。動きや効果は地雷に近いが、範囲も広く発生頻度も高いため非常に頼りになる。クールダウンも無くどんどん発生し、ダメージにはクリティカルも乗る。 ただし毒沼が何重にも重なってもダメージは増えないのでそこは残念ポイント。 高ウェーブで敵が増えてくると画面上が毒沼だらけになり、後述するESDDとの組み合わせが強力になる。 逆に、低waveの敵が少ない状況ではあまり毒沼が生成されないため、十分な効果を発揮できないかもしれない。 研究ではスタン効果を付与できるようになるが、効果量は小さく、到達waveに関わるほどではない。 モジュール◆のハーモニー導体との組み合わせが強力。毒を浴びた敵は確率で攻撃が失敗する。このコンボはESDD(エネルギーシールドと死からの復活)の強化パーツとして使われる。 ダメージを重視しなければ発動時間5秒ほど、発動確率20%前後あれば画面を埋め尽くすことは十分可能であり、敵の攻撃を阻害する機能は研究とモジュールから得られるのでストーンをほとんど消費せず実用になることが最大の長所と言える。 デスウェーブ(DW) スキル名(和訳) デスウェーブ スキル名(英語) Death Wave 最大Lv ? 効果 一定周期でタワーから衝撃波が放たれ敵に効果・ダメージを与える ストーン強化項目①ダメージ倍率 +0.27~0.30/30回→MAX 10.40 ストーン強化項目②数量 +1個/4回→MAX 5個 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/20回→MAX 100秒 タワーから4秒間隔で2種類の赤い波が広がる。 先発のエフェクトウェーブ(EW)は高速で広がり、触れた敵に以下の通り特殊効果を与える。 最後の1発であるデスウェーブ(DW)は低速で広がった後タワーの射程限界で留まり、触れた敵にダメージを与える。DWで撃破した際も一部の特殊効果を受ける。 ★……EW被弾敵が受ける効果。撃破手段は自由。 ☆……DW撃破敵が受ける効果。 ★☆敵撃破時に最大HPが元の0.05%上昇。上限倍率は研究に依存する。 ★☆敵撃破時のコイン獲得量に研究に応じた倍率がかかる。 ★☆敵撃破時のエリートセル獲得量に研究に応じた倍率がかかる。 ★ 敵装甲が研究に応じた枚数剝がれる。 ★ DWで与えるダメージに研究に応じた倍率がかかる。(その他はかからない) どれも初期状態では効果が低い(or無い)が、ラボでの研究を進めることで真価を発揮する。特に戦闘に貢献するのが敵撃破時の最大HP上昇バフであり、最大ヘルスが役立つ格下Tier周回やトーナメントでは非常に頼りになる。コイン・セル獲得量増加はだいぶ控えめな値だが、EWが画面全体に広がるぶん安定して効果を発揮する。 HPバフ効果を効率よく伸ばすには、序盤のDWの挙動をうまく利用するとよい。 DWは敵への累計ダメージが自身の威力と等しくなるまで貫通し続ける性質を持ち、序盤の格下敵に対してはBlenderのごとく挽き倒すことができる。少しでも効率を上げるのであれば、デスレイ等のカードやPS等の究極の武器を切ったりと工夫しよう。 しかし素の攻撃力やDW自体の威力が低いと早い段階で貫通できずに消える役立たずと化してしまうので、バフ不足を感じるならしっかり火力を上げよう。 Waveが進んでもEWは変わらず全てを貫通し働き続けるため、残りの最大HP増加のほかコイン・セル稼ぎの補助として役に立つ。無論これだけではパンチが弱いため、GT・BH等と同期して稼ぎを倍加させよう。 戦場に効果をまく時間(発射数×4秒程度)が短いと感じるのであれば、EWの数を強化することも大事と言える。 + 過去Verの仕様 当初は低速の赤い波が広がり、範囲内の全ての敵に1回ずつダメージを与えるだけの単純な能力であった。初期状態では発動頻度も威力も少なく、やや名前負けしていた。 ラボでの研究により最大HPが上昇する仕様もあったが、効果を得るにはそう強くないDW自体で敵を倒す必要があるのが難点であった。この効果を得るためにワークショップのビルドをわざと弱体化させる(通称Devo)など、当時は苦肉の策も多かった。 その後エフェクトが高速化したり、コイン獲得量上昇が触れるだけで効果を発揮するようになったりと試行錯誤を繰り返したのち、現在の仕様に至る。 + デスウェーブ取得のメリットとデメリットの比較 アップデートによりマルチバース・ネクサスの仕様が変更されました。DWをOFFにすればクールタイムの計算に含まれなくなり、デメリットはなくなりました。以下の記述は更新前のものなので注意してください。 デスウェーブ取得のメリットとデメリットの比較 デスウェーブは唯一の取得によるデメリットがある究極の武器である。しかしその一方で、強力な武器であるということも事実である。 どうしても欲しい場合は、デメリットを受け入れた上で取得したい。 メリット Devoが使える Devoとは、デスウェーブの体力上昇効果をフル活用して、最大値である体力7倍を実現するビルドである。特に敵の攻撃力が低い低ティアでは高い性能を誇る。構築難易度も他のビルドと比べると比較的低いため、中盤で頼りになるビルドである。 詳細はDW特化型(Devo)を参照 Devoに必要なもの(前準備) 必須 デスウェーブ 必須 [研究]ワークショップの再設定 Tier4 Wave30報酬 必須 [研究]デスウェーブヘルス※ Tier3 Wave250報酬 任意 [研究]カードの事前セット Tier1 Wave400報酬 ※デスウェーブヘルスのレベルが低いと成功しません。高レベルの研究にはかなりの日数とコインがかかります。 トーナメントで強力 トーナメントの中でも最大ランクであるChampion tournamentは通常のラウンド周回と大きく異なり、攻撃を〇発ブロック、オーブ・デスレイで即死しない、数・スピード・攻撃速度が増える などランダムで5種類ものHEATバフを付与された通常敵が暴れだすため、「ボス以外からの攻撃を受けない」ことを前提とするESDD、GC戦術が簡単に崩壊してしまう。 そのため、単純に敵からの攻撃を耐えるだけのヘルスが重要となり、それを何倍にもしてくれるデスウェーブの価値は非常に高い。 トーナメントに限って言えばESDD・GC型 Devo型である。 デメリット 究極の武器はリスペック(返品)が不可能なので、この2点は取り返しがつかない要素である。 マルチバース・ネクサスとの相性が悪い(GTBH同期前) マルチバースネクサスとは、ゴールデンタワー(GT),ブラックホール(BH),デスウェーブ(DW)の発動周期を揃えるモジュールである。発動周期は、この3つのうち取得した武器のクールタイムの平均+20s〜-10sである。 つまり、GTとBHの2つ”のみ”を取得していれば、BHの短いクールタイムを生かして、GTのクールタイムを下げることができるのである。 しかし、DWを取得してしまうと、DWの長いクールタイム(GTと同値)に引っ張られて、全体のクールタイムが長くなってしまう。これはDWをOFFにしても回避することはできない。 ただし、デメリットが影響するのはGTBH同期前だけである。 マルチバース・ネクサスを使う必要がないGTBH同期後は、むしろGTBHとDevoを併用した方がコイン収入は多くなる。 高ティアで役に立たない 高ティアでは敵の攻撃力が高いためDevoが成立しない。(ティア11辺りまで運用可能(情報求む)) また、現在有力なビルドであるESDD型やグラスキャノン(GC)ではデスウェーブを要求されないため、デスウェーブを取得して究極の武器の解放に必要なストーンを吊り上げてしまうとビルドの完成が遅れる。 THE TOWERを長く遊び、上級者と呼ばれる領域に達するつもりなら、これらはデメリットになってしまうだろう。 総評 GTBH同期後の周回においてはDW取得が大きなメリットになるが、ESDD型やグラスキャノン(GC)を目指す段階ではデスウェーブ(DW)取得がデメリットになり得る。 最終目標であるアルティメットウエポンプラス解禁(全究極の武器の取得が条件)までを見据えるのであっても、「DW取得は後回しにしておいた方がよさそうだよね」という意見が多いように思える。 ただし、DW自体が周回で非常に有効であり、DWなしで究極の武器枠を節約してGCやESDDを組むのと、DWを取得し周回を有利にした上でGCやESDDを目指すのと、どちらが近道なのかは誰にも分からないため、DWを優先して取得するべきかどうかの議論に決着をつけるのは難しいだろう。 補足:イベントミッションに関して デスウェーブ(DW)を取得するとDWのイベントミッションが楽になるというメリットも一応あるが、この点に関しては他の全ての武器も言えることなので、DW取得のメリットとは言えない。 そもそもイベントミッションのメダル45枚のためだけに究極の武器枠を割くのは勿体無いため、DWのイベントミッションが出たら、白パークの「究極の武器のアンロック」を有効活用して攻略しよう。 ブラックホール(BH) スキル名(和訳) ブラックホール スキル名(英語) Black Hole 最大Lv ? 効果 一定周期でブラックホールが発生し敵をその場所に吸い込む ストーン強化項目①範囲 +2m/20回→MAX 70m ストーン強化項目②発動時間 +1秒/15回→MAX 30秒 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/15回→MAX 50秒 一定時間ごとにブラックホールを生成して敵を吸い込む。吸い込まれている敵は一切動かなくなる。 研究により、割合ダメージを与える能力と、取得コインを増やす能力を与えられる。 前者は高waveのプロテクターに対する最も有効な攻撃手段となり、後者は周回の効率に大きく影響する。この2つの能力が非常に強力なため、ゴールデンタワー(GT)に並ぶ必須級の武器である。 また、強さは研究に依存しているため、大量のストーンを消費しなくても活躍させられる点も優秀である。(研究による強化はストーンを使わない) 逆に全く研究していないと、3分に1回少量の敵を足止めする効果しかなく、ほとんど戦力にならない。そのため、ブラックホールを取得して研究がアンロックされたら、最優先で研究を行いたい。 研究で付与できる能力(影響力順) ブラックホールダメージ X% 吸い込んだ敵に割合ダメージを与え続ける。この武器のメインとなる能力その1。 タワー射撃で敵を倒すことが難しい高waveでは、オーブやデスレイの即死効果が効かないプロテクターに対して最も有効な攻撃手段になる。 この研究を十分に行うとティア2以降の到達waveが大きく伸びるため、後述するコインボーナスも相まって周回の効率は大きく上がる。 + 詳細 割合ダメージの解説など) 割合ダメージとは、敵の最大体力に比例して強さが決まるダメージのことである。 敵の体力がどれだけ多くても一定の回数攻撃すれば必ず倒せてしまうため、高waveや高ティアの莫大な体力を持つ敵に対しても有効なダメージソースである。割合ダメージを与えられるのはブラックホール以外だと、トゲ(タワーも敵の攻撃を受ける諸刃の剣)とプラズマキャノン(ボスにしか効かない)の2つだけである。 似た効果に即死があるが、即死はプロテクターに無効化されてしまう{(※1)のに対して、割合ダメージは無効化されない。 ブラックホールはこの割合ダメージを与える能力を生かしてプロテクター処理で大活躍する。 ブラックホールなしでティア2以降をプレイしていると、プロテクターのせいでタワーが破壊されてしまうことが多々ある。体力が高すぎて倒せなくなったプロテクターが段々とタワー周辺に溜まっていき、あるとき一気に押し寄せてくるため、タワーが大ダメージを受けることが原因である。 しかし、ブラックホールダメージがあればこの問題も解決できる。タワー周囲のプロテクターを何度も(十分に強化すれば2回で良くなる)ブラックホールで吸い込めば、プロテクターをその周りの敵もろとも倒せるため、プロテクターが永遠に溜まり続けることは無くなるのだ。 ※1 例外として、プロテクターに防がれない即死に死刑(モジュール●)によるマーキングがある(要検証)。しかし、各敵に対して1回しかマーキングの抽選がないため、プロテクター対策としては不十分である。(十分に強い効果ではあるのだが) ブラックホールコイン ×X ブラックホール内で倒された敵が落とすコインを増加させる。この武器のメインとなる能力その2。 コイン回収量がゴールデンタワーに次いで多いため、コイン稼ぎで大活躍する。 この能力を最大限に活かしたいなら、ゴールデンタワーとクールタイムをそろえて同時発動(同期)させる必要がある。そのため、ブラックホールのクールタイムを闇雲に強化するのは厳禁である。サイズや効果時間は、強化してもゴールデンタワーとの同期で支障は出ない。 ブラックホールの数 出現するブラックホールの数を2つに増やすことができる。 この研究は1回のみ可能で、3個以上に増やすことはできない。 単純に範囲が2倍になるため、ブラックホールの効果を活かしやすくなる。 遠距離の敵を無効化 ブラックホール内の遠距離の敵は射撃できなくなる。研究のアンロック(マイルストーン)は相当難しく、解放は終盤になるだろう。 簡単に説明すると、この研究を完了させなければ遠距離部隊はブラックホールの中からでも弾を撃ってくる。 もちろん範囲がカンストしていて69.5mであればそんなことは起きないが、範囲を初期値の30mに戻して運用する場合だとブラックホールの中心が遠距離部隊の攻撃可能距離に入ってしまうのでボコボコに撃たれることになる。 それが阻止できるようになるということで、必要な人には必要だが、要らない人には要らない研究である。 (何でそんなことをするのかというと、30~40mの攻撃範囲の円の両側に二つの50m級のブラックホールが隣接して出現すると、完全に攻撃範囲を覆い尽してすべての方向から来る敵がブラックホールに吸い込まれるのでコイン効率が格段に上がるのだ) その他 最大ヘルス型使用中で、ブラックホールの研究を一切行っていない場合は、むしろブラックホールが邪魔になってしまう場合もある。(ブラックホールが敵を溜め込んだせいで一斉攻撃を受けて倒されてしまう) その場合は、デスレイやアジャスターの研究を行なったインナーオーブでブラックホール内の敵を攻撃できるようにするか、ブラックホールの発動を一時的にOFFしておくことで解消できる。 ブラックホールは、常にタワーから一定の距離に生成される。 未強化状態では、オーブの周回軌道上の少し外側にブラックホールの中心がくる。 この距離は、ブラックホールのサイズ(効果範囲)を広げると少しだけずれる。何回も強化すればオーブの軌道上にブラックホールの出現位置を重ねられるようである。ただし、ブラックホールの出現位置がぴったりオーブの軌道上でなくてもオーブは命中するし、ブラックホールダメージ,アジャスターの研究をしたインナーオーブ,デスレイでもブラックホール内の敵を対処できるため、必須テクニックではない。 注意 BHのクールタイムはゴールデンタワーと同期するまで強化しないことを推奨 詳細はGTBH型のページを参照
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◆勢力 姫 ◆カードランク B ◆レベル レベル1 ◆強化ポイント 0 ◆特技 弓術 ユニットの命中率が上昇し、射程距離も長くなる。 ◆秘技 舞踊“鳳凰飛翔” ◆秘技コスト 8 自身と効果範囲内にいる味方ユニットの武勇と統率力が上昇する。効果時間中に自身が撤退した場合、味方ユニットの秘技効果も消失する。 ※秘技使用後、一定時間行動できなくなる。 ◆出身地 山城(京都府) 国政を担う公卿(権大納言)、中御門信胤の娘。駿河の戦国大名・今川氏親の妻。 夫・氏親とは親子ほどの年の差であったが、幼い頃より慣れ親しんだ文芸などを通して夫婦仲を深めながら、安定した統治、領国拡大を続ける今川家の教訓を子育ての中で学んでいった。 夫・氏親の死後は、子である義輝や義元を支え、政務を代行し、今川家の最盛期を築き上げた。女性が直接政務に携わることは異例であり、駿府の尼御台と呼ばれていた。 ◆イラストレーター 柳 秘技効果 効果範囲 カテゴリ 闘魂 武勇 智謀 統率 速度 兵力 効果時間 その他 舞踊 8 +8 - +5 - - 3.5c(智謀依存?c) - 解説 全能力値の合計28という数字は2.0コスト帯では断トツ、加えて弓術のおかげで距離を置いて戦えるなどスペックの良さが光る。 (余談だが忍耐上昇分を含めると寧々の合計29がトップとなる。) 秘技の舞踊“鳳凰飛翔”は自身が行動できないという制限があるものの、武勇+6、統率+2という上昇量は闘魂8にしては破格である。 また本人の武勇も上がるため撤退による秘技効果の消失の恐れも低く、統率も上がるので生半可な統率ではノックバックもさせられなくなる。 攻防どちらでも使える秘技だが、2.0コストが行動不能になるという点だけはしっかりと考慮しておくこと。 ※7/23の定期メンテナンスで秘技上方修正 武勇+6→+8、統率+2→+5 備考
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No580死者の武具 CP100/装備装備したユニットのAP-500 解説・考察
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自動車奥2 前のお話→自動車奥 23 :自動車 ◆Nbi4DgASvs:2009/09/03(木) 14 52 25ID 8Aw+O3a8 すみませんおまたです。IDググってふきました 旦那は団体職員です。私は専業主婦ですが仕事がぽつぽつ入ります。 予定は地域誌に載ります。 いつの間にかAさんを呼び捨てにしてたわ。気をつけよう ・Aさん宅まで行こうにも距離があり、どうしようか迷う ・旦那「・・・タクシー呼ぶ?」←殺意わいた ・私「・・・Aさん、今すぐ返しにきなさい。」 A「でも荷物とかもう入れてしまって」 私「のせたままでいいから」 ・A夫妻とA息子さん(パジャマ姿)まできた。A息子、息子と遊ぶ。 ・A夫妻「すみませんでした」A旦那「悪ノリが過ぎました」 A「私さん優しいので、許してくれると思った。失礼なことをしました」 ・旦那「そんな気にしないで下さい^^」← ・誠心誠意(たぶんね)謝ってもらったので許すことにした ・聞くと、Bさんが「私さんを怒らせない方がいい」など説得してくれたそうです 27 :名無しの心子知らず:2009/09/03(木) 14 57 41ID 3mzz3ncy 妻のもを勝手に貸したうえ、勝手に許してんのか なんか、いい人なんだろうね限りなく都合のいい人だ 家族守る気なんかないんだろうな。自動車さん可哀想… 30 :名無しの心子知らず:2009/09/03(木) 14 59 39ID 1poKMUbT 23 色んな文句は言いたいだろうけど、そこを抑えて「返しにきなさい」と 言ったのはすごいです。自分ならギャーギャー言いそう・・ お疲れ様でした。車が無事で何よりです。 33 :名無しの心子知らず:2009/09/03(木) 15 03 42ID jhTmXig1 23 旦那なにか趣味ないの!趣味! この際ガノタでガンプラ山ほどでもいいや。 それをその辺の糞ガキに全部貸して好きにさせてしまえ! 36 :自動車奥 ◆Nbi4DgASvs:2009/09/03(木) 15 09 55ID 8Aw+O3a8 IDじゃなくてトリでしたwwwww ・その後、愛死すに乗り旦那の運転でレンタカーショップまで行き みんなで荷物入れ替えサ行orz ・しかしなんだか天候が悪い。 ・多分キャンプ場、雨降ってたと思う・・・ 新学期入ってからAさんにはまだ会ってません 1Q84の件はまとめてからきます 39 :自動車奥 ◆Nbi4DgASvs:2009/09/03(木) 15 19 40ID 8Aw+O3a8 33旦那の趣味が読書で例の1Q84の話に繋がるのれす 40 :名無しの心子知らず:2009/09/03(木) 15 20 48ID Yuo3xkql Bさん『私さんを怒らせない方がいい」って…過去に何か武勇伝でもお持ちなの? 41 :名無しの心子知らず:2009/09/03(木) 15 21 27ID UsglioYW 乙でした。 旦那おもいっきし〆てやりな。 AはもうCOで。 49 :自動車奥 ◆Nbi4DgASvs:2009/09/03(木) 15 37 18ID 8Aw+O3a8 回線一旦切りました! 武勇伝とかまったくないですよ! フェイク+省略でBさんと会うとこすっとばしてるんで・・ 「警察行くべきよね?!」と怒りながらBさんに聞いていたので それがあると思います 旦那は付き合う前からずーーっとこんな人です・・・ 紫煙ありがとうございました 次のお話→153
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真月零(遊戯王) 【指揮】:S …煽り立てる事で相手のミスを誘発する 【育成】:A …意外にも周到な下準備を好む 【統率】:A- …真っ当な感性のポケモンから毛嫌いされる 【能力】:A …サポート効果を反転させる裏切りの策謀 固有 第一固有/よかれと思って手助けを 互いの場のポケモンに【アシスト】を二重任命する/任意・既に二重任命している時は一つをこちらが選び【アシスト】に変更する 第二固有/Vain-裏切りの嘲笑 【アシスト】任命、またはアシスト効果を付与された相手のダメージ・攻撃力補正を0にし、被D+300%付与/1T・バトル中3回 バックアップ ネーナ・トリニティ(機動戦士ガンダム00) 【悪辣末妹の妨害粒子】:低確率でそのT、相手トレーナーは固有を使用できない ポケモン ベクター(遊戯王) 【悪/飛行】 《役割》 L【ブロッカー】:被ダメージ-200%、HP+30 《種族》 L【真下衆の悪棘】 場に出たT、【ステルスダーク】を場に設置する L【真下衆の嘲笑】 【アシスト】任命、またはアシスト効果を付与された相手の攻撃を反射する/バトル中1回 L【真下衆の謀略】 T終了時に交代する/任意 L【真下衆の分身】 場に出た時、HPを1/4消費して「みがわり」を使用する/任意 【ステルスダーク】:悪版ステロ 《異名》 L【真ゲス】:場に出た時、【贄鍵】を一つストックする 《特権》 L【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない 《専用》 L【貶めしはよからぬ策略】 【アシスト】任命、またはアシスト効果を付与された相手が場にいる時、相手の貫通・交代・回避系効果無効/2T 夜神月(DEATH NOTE) 【ゴースト】 《役割》 L【オブサーバー】 《種族》 L【神算】 支援系スキルの発動確率を中確率に変更する L【新世神の月光】 PTに参加している時、低確率で味方のポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 L【新世神の暗躍】 PTに参加している時、低確率で相手のポケモンの被D+200% L【新世神の謀略】 PTに参加している時、低確率で【贄鍵】を一つストックする 《野生異名》 L【摩天楼の死神】 同時に妙手が使用された時、相手の合計達成値を「0」とし、相手の先制系効果・全ての確率系判定を無効にする/任意、バトル中一回 《天賦異名》 L【キラ】:強制交代無効、トレーナーの妙手使用回数+1、PTの確率判定+2 《特殊》 L【摩天楼のヌシ・深度4】 HP+20/野生異名付与 L【天賦の才】 HP+50、攻撃力+5 《特権》 L【エキスパンション(霊)】:味方と必ず交代する事が出来る 《専用》 L【死神の処刑帳】 バトル中一度以上場に出ている場、控えの相手ポケモン一体に【死の宣告】を行う/バトル中一回 状態異常【死の宣告】:復活効果無効、3T後瀕死になる/控えにいてもTカウント進行、二体以上を同時にこの状態にできない、「夜神月」が瀕死ではない限り解除されない エンヴィー(鋼の錬金術師) 【虫/草】 《役割》 L【二枚看板】 達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 《種族》 L【人造人間の羨望】 極・二重役割を持つ相手へ攻撃時、防御効果貫通 L【人造人間の嫉妬】 相手が200%以上のD補正を持つ時、D+300% L【人造人間の怨嗟】 相手トレーナーの資質にS・EXがある時、攻撃をタイプ相性無視で「効果抜群」にする/四倍の場合はそちらを優先する L【人造人間の寄生】 相手のHPが減少した時、減少値分HPを回復/バトル中一回 《異名》 L【嫉妬】:アシスト効果を付与された相手と対面時、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中2回 《特権》 L【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する 《専用》 L【変貌する嫉妬の大罪】 対面相手の最大HPを半減し、減少分の数値を自身の最大HPに加算する/バトル中一回 エクスカリバー(ソウルイーター) 【鋼/エスパー】 《役割》 L【スイーパー】 相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代 《種族》 L【聖剣の歌舞劇】 中確率で挑発状態の相手の攻撃を回避 L【聖剣の朗読会】 挑発状態の相手が場にいる時、相手の交代系効果無効/バトル中一回 L【聖剣の武勇語】 挑発状態の相手の攻撃力補正を0にする/任意、1T L【聖剣の英雄譚】 交代後、次に出るポケモンに【エース】を二重任命する 《異名》 L【虫酸ダッシュ】:挑発状態の相手の攻撃を回避したT終了時、相手を強制交代させる/任意、相手の効果での交代として扱う 《伝説異名》 L【約束されし勝利の聖剣】 交代時、次に出るポケモンに「A+10/必中/絶対先制」付与、この効果を受けるポケモンは場にいる限り相手の干渉を受けない/交代で解除 《特殊》 L【伝説】 伝説異名付与 《特権》 L【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる 《専用》 L【私の伝説を聞きたいか?私の武勇伝が聞きたいのだな?私の伝説は12世紀から始まった!私の朝は一杯のコー(略) 】 奇数T開始・終了時に任意交代、対面相手が挑発状態になる/場に「エクスカリバー」がいる限り解除不可 クリストファー・コロンブス(Fate/Grand Order) 【地面/水】 《役割》 L【キラー】 達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除 《種族》 L【ライダー】 設置物の影響を受けない L【奴隷王の略奪計画】 相手の補正を奪取したT、防御効果貫通付与/1T L【奴隷王の不等取引】 専用発動時、相手の攻撃力補正を奪取する L【奴隷王の不屈闘志】 低確率で専用を再使用できる/バトル中1回 《異名》 L【ドリカムおじさん】:【戦闘続行】をする 《特権》 L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する 《専用》 L【新天地探索航(サンタマリア・ドロップアンカー)】 相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 ベアトリーチェ(うみねこのなく頃に) 【フェアリー/炎】 《役割》 L【不動のエース】 達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 《種族》 L【黄金魔女の真紅真実】 展開した異界が上書きされず共存する L【黄金魔女の無限魔力】 異界展開時、T開始時に【贄鍵】を一つストックする L【黄金魔女の密室工作】 異界展開時、相手の回避系効果無効 L【黄金魔女の常世楽園】 低確率で使用済みの【黄金の奥義】を再度使用する/任意・バトル中1回 《異名》 L【無限の魔女】:【不動のエース】任命時、【贄鍵】を二つストックする/バトル中1回 《野生異名》 L【永遠の淑女】:【異界/永劫楽土・黄金郷】を展開する 《特殊》 L【孤島のヌシ・深度4】 HP+20/野生異名付与 《特権》 L【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない 《専用》 L【限りなき黄金の魔力】 使用済みの回数制限がある種族・専用・固有を再度使用する/バトル中一回・これは手持ち全員が使用できるものとする 【異界/永劫楽土・黄金郷】 L展開中、【贄鍵】を使用する事ができる L【贄鍵】使用時、タイプ相性を「効果抜群」にする/元々「効果抜群/二倍」の場合四倍とする L異界展開中に【黄金の奥義】をくりだせる/バトル中一回 【黄金の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、一撃必殺 【贄鍵】 「ベアトリーチェ」が場にいる時、以下から一つ消費につき一つ選択して使用できる/最大7つまで L相手の通常攻撃を無効にする/防御貫通無効 L防御効果貫通/1T L達成値+30・D+200%/1T、1T中三回まで
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No583精霊の武具 CP100/装備装備したユニットのAP+500※精霊種族専用 解説・考察
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No581魔人の武具 CP100/装備装備したユニットのAP+500※魔人種族専用 解説・考察
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/598.html
No586天使の武具 CP100/装備装備したユニットのAP+500※天使種族専用 解説・考察
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/709.html
No587悪魔の武具 CP100/ 装備魔法 装備した悪魔種族クリーチャーのAP+500※悪魔種族専用 解説
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◆勢力 今川徳川 ◆カードランク A ◆レベル レベル1 ◆強化ポイント 0 ◆特技 弓術 ユニットの命中率が上昇し、射程距離も長くなる。 ◆秘技 東海一の大勢力 ◆秘技コスト 7 効果範囲内にいる味方ユニットの武勇が上昇する。※秘技使用後、自身は移動できなくなる。 効果時間中に自身が撤退した場合、味方ユニットの秘技効果も消失する。 ◆出身地 駿河(静岡県) 東海一の弓取りと評された駿河出身の戦国大名。今川家の内乱・花倉の乱を制して家督を継ぎ、駿河の一大名から相模、駿河遠江と次々と領土を広げる。 武田、北条との同盟、三国同盟を結ぶなどといった外交戦術も駆使して、今川家の最盛期を築き上げた。 存分な領土と権力を兼ね備え、天下人にすら手が届く所にまで上り詰めた義元であったが、織田信長との合戦、桶狭間の戦いにてあえなく戦死した。 ◆イラストレーター 柳 秘技効果 効果範囲 カテゴリ 闘魂 武勇 智謀 統率 速度 兵力 効果時間 その他 激励 7 +9 - - - - 4.5c(智謀依存?c) - ※7/23の定期メンテナンスで武勇+7→+9 ※8/13の定期メンテナンスで秘技コスト12→7 解説 激励は舞踊系とは異なり効果中にも攻撃が可能なため、秘技を使用する前に攻撃スコープを敵に向けておくとよい。 しかし、自身の武勇は上昇しないため火力はあまり期待できず、攻撃を当てるために前に出すぎると撤退による効果消失の恐れも増すため注意したい。 効果に関しては発動コストが闘魂12と重めだが、効果範囲が広く、勢力問わずに武勇を大幅に上昇させる。 秘技の性質上、他の部隊の働き次第なため、足並みが揃った状況で使いたい。 どちらかというと枚数の多いデッキと相性がいいだろう。 余談だが、2.0コストの寿桂尼とステータスを比べると財力でしか勝っていなかったりする。 備考