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11月30日ここにてミュージシャンエンドカの誕生を宣言します CD出します!
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演技性人格障害っぷりを発揮した数々の名言や行動>< どう見てもマジキチです、本当にありがとうございました^^^^^^^^^ 車椅子に乗りながらバイクに乗ったことがある 自宅に大量の監視カメラがあって電話出来ないらしい 留学経験と過去ロシア語を話せたらしい 自称和歌山の高校は全部入れると豪語 然し英語など0点の最強の頭脳 架空のお隣さんを作って壁に話しかける 架空の弟を作って壁に以下略 架空の後輩を作って脳内人間関係を作成 ∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < すごい自作自演を感じる。今までにない何か熱い自作自演を。 > | (゚)=(゚) | < 嘘・・・なんだろうバレてきてる確実に、着実に、私の自作自演が。. > | ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 > / ヽ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 > | 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 > \__二__ノ < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
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使用一覧 系統 武器名 使用数 片手剣 朽ちた龍剣C 1
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8月11日 対 Desthiny戦? 8月11日 対?
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978 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 19 55 59 ID ??? 直接の「困ったちゃん」ではないが参考までに聞いてみたい 大声で俺sugeeeな(ゲーム上の)武勇伝を中心に語り続けてメインプレイどころかキャラメイクに入るのも妨げになる PLへの具体的な対処法があれば教えて欲しい プレイスタイルはある意味「原義」の「マンチキン」だがそれ以前にゲームに入れないので スレ179
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ユグドラ・ユニゾン 〜聖剣武勇伝〜 アトラス 開発:スティング ジャンル リアルタイムシミュレーション 発売日 2009年12月3日 価格 6,279円(税込) 768:ユグドラ・ユニゾンその1:2009/12/02(水) 20 59 46 ID DJhhU6RL0 ユグドラの名を冠しているけど、ゲームとしてはほぼ別物と思って良い。前作を経験している必要性はない。 但し、後述する理由で前作をプレイしていたほうがすんなりプレイできるという点がある。 まずプレイする勢力を選ぶんだが、最初はユグドラかミラノかしか選べない。EDに行けば増えるんだろうと思う。 で、最初だし難易度が低いミラノでプレイすることにした。だから感想はミラノ盗賊団でのプレイだと言う事を念頭に置いておいて欲しい。 自軍は領主であるミラノと、友人のキリエ、そして配下のコブンがいる。後は名無しのユニット。 このゲームは自軍のユニットは常に5人。足りない部分は名無しユニットが補う。 名無しユニットはどの兵科が来るかはランダムで、戦略性が変わってくるかも。 名無しユニットでも事足りるんだけど、インパクトイサークルがSなんで、使い捨ての面が大きいかな。 インパクトサークルについては後で書くね。 770:ユグドラ・ユニゾンその2:2009/12/02(水) 21 08 37 ID DJhhU6RL0 戦争だが、先ずタクティクスカードを選ぶ。 タクティクスカードはTIMEの進行により自動的に発動される。 能力はユニオンをアレンジしたものだけど、こちらに有利不利な影響を及ぼす。 更に、初めは効果が分からない。但し戦争中に効果を確認できる施設がある。 カードは一度使ったらもう使えない。有利な効果を及ぼすカードを使い続けることはできない。 カードを選んだら攻め込む先を決定。 自分の領地に隣接したところだけを選べる。飛び地のように攻めることはできない。 戦争を開始するとまずは自軍拠点から出撃するユニットを選択する。 このゲームは基本的に、施設の占拠が大事。 将棋の駒のようにこちらが手に入れれば有利になるが、敵が占領すると不利になる。 支配下に置いた施設が多ければ多いほど、一度に出撃できるユニットが増える。 だから、敵の戦力を減らすにはまず施設を狙う。 フィールドは一枚絵で、スクロールの必要はない。 地形によってユニットの進む速さが変わる。 上述のように施設の占拠が大事だから、地形を見てなるたけ早く行軍させるのがベネ。 771:ユグドラ・ユニゾンその3:2009/12/02(水) 21 15 56 ID DJhhU6RL0 最初にユグドラ・ユニオンをプレイしたほうが分かりやすいというのはここで ユニオンをプレイしていると得意な地形と言うのが分かりやすい。 行軍スピードは時間帯によっても違うけど、それもユニオンを知っていると覚えやすい。 自ユニットと敵ユニットが接触するとデュエルに突入する。 どっちが先行かは基本的には接触時のスピードに依存する。 だから進むのが遅い地形だと相手に先手を取られてしまう恐れがある。 デュエルは武器相性によってきまる。 武器相性が良いとその相手はダメージをこちらに与えられない。 先行だろうが防御されて反撃、こちらが吹っ飛ばされる。 弓兵は先行ならば反撃されないが、後攻だと反撃できない。 武器相性が普通ないしは悪い場合は反撃を喰らう。HPがカツカツなので反撃は痛い。 相手にダメージを与えられた時、画面が白く光るんだがその時にタイミングよくタッチするとユニゾンが発生。 敵接触時に味方に振り分けられた番号を書くことでユニゾンアタックが発生する。 ここが肝心なところで、インパクトサークルの存在が大きい。 772:ユグドラ・ユニゾンその4:2009/12/02(水) 21 22 50 ID DJhhU6RL0 インパクトサークルは攻撃対象の敵を中心に発生する円。 円の中にいる自軍キャラクターが追撃(数字を書く)を行えるんだけど 敵がノックバックするものだからサークルが大きいほど有利。 サークルはSMLと3種類あるんだけど、Sだとよほど味方同士が近くにいないと円の中に入れない だから上で書いた名無しユニットは使いにくいわけ。裏を返せばLのユニットが優秀。 以上の要領で敵を撃破しながら、主将を退けるのがとりあえずの目標。 守将相手の攻撃だと、敵じゃなくてこっちがノックバックする。 だから何度も敵に向かって行かなければならない。 守将を退けて敵の拠点を占拠すれば勝利。逆にこちらの拠点を占拠されたり、味方全員退却でゲームオーバー システムについてはこんな感じかな。 体験版では ①タクティクスカードがない ②マップ兵器がない ③仲間が最初から散開している(実際は拠点のみから出撃する) の点が違っている。マップ兵器はユニットにダメージを与える。あれば便利だけど、 むしろ敵の手にあると邪魔だから占拠するって感じ。 そんなに使えない。 776:ユグドラ・ユニゾンその5:2009/12/02(水) 21 30 43 ID DJhhU6RL0 で、戦争が終わったら集落の探索があるんだけど、これはプレイすれば分かるから割愛。 さて、ここからが個人的感想。 自分はGBA版、PSP版共にクリア済みだけど、良くも悪くもファン向けかな ユニオンを知らないと覚えることが若干多くなる。 動画とかだとユニットが進むのが遅いように見えるけど 実際プレイすると慣れていないせいもあるがてんやわんや。 ユニット数が少なくて良かったと思うw 例えるならサッカーかな。攻めるが勝ちだけど、上がり過ぎていると思わぬ伏兵に拠点を占拠されてあぼんする。 一つのステージ当たり5分もかからないからサクサク進む。 行軍ルートによって攻めやすさが違ってくるからそれを考えるのが楽しい。 ミラノスタートだと、飛行ユニットのキリエが居るから楽。昼間はどんどん施設を狙える。 まあ、その代わり鳥目だから夜だと激遅なんだけどねw ユニオンの知識があった方がいいけど、詰み将棋的な前作とは違ってその場その場の判断力が肝心。 ある程度の戦略は必要だけど、結構おおざっぱでもどうにかなる。 タッチペンでの操作は快適。 778:ユグドラ・ユニゾンその6:2009/12/02(水) 21 36 10 ID DJhhU6RL0 数字を書くことについては気になるかもしれないけど、時間は結構あるから急ぐ必要はない。 丁寧に書けば大丈夫。誤認識は無いね(手書きエンジンはDecumaだそう) ストーリーはかなり希薄かな。ユニオンのIFを体験するゲームだから、重厚なストーリーを期待しては駄目。 純粋に戦争を楽しみたい人には蝶お勧め。
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国立競技場。そこではその日、全国高等学校サッカー選手権大会の決勝戦が行われていた。 『宗理高校エースストライカー野田の強烈なシュート! おーっとしかしキーパー老林、また止めたー!』 実況が興奮したように叫ぶ。 『天才キーパー老林、本大会の決勝まで無失点。このままゴールを割らせることはないのか!』 その実況の言葉通り、キーパーである老林はこの大会、PKも含めて一本たりともゴールを許していなかった。 決勝の対戦相手である強豪・宗理高校もその苛烈な攻めによって幾度もチャンスがあったにも関わらず、得点をすることができずにいた。 「まあその無失点も今日までだが」 そう呟き不敵に笑う人物はグラウンドではなく、老林の背後の観客席にいた。 彼の名は御厨逆手。 操身術士の一族、御厨一族の一員である。金などの報酬で依頼を受けてその能力を振るうために『身繰屋』の異名を持つ御厨一族の彼がこの場にいた理由は、当然ながら依頼によるものであった。 依頼の内容は『キーパー老林からゴールを奪えるように、老林を操ってほしい』とのこと。おそらく老林の能力に危機感を抱いた宗理高校関係者からの依頼だろう。 「さて、そろそろ始めるか」 逆手は老林との距離が射程範囲であることを確認すると、周囲に気付かれないように密かに能力を発動させた。 直後、選手たちの動きに大きな変化があった。 『おおっと、一体どうしたのか! 得点が入らないことに焦れたかキーパーの老林までが前線に上がりだした!』 キーパーであるはずの老林がFWもかくやというほどに前に出てきたのだ。 突然の行動に唖然とする両チームの選手たち。だがボールを持っていた宗理高校の選手はやや戸惑いながらも守る者がいないゴールへ向けて大きく蹴る。 シュートというよりクリアといっていいようなハーフラインの向こうからの超ロングシュート。ゴールまでは直接届かずに数度バウンドするものの、最後ラインのディフェンダーが必死に追いかけても間に合わず、そのまま守る者のいないゴールに転がり込んだ。 その結果を見て逆手はほくそ笑んだ。 逆手の能力『攻めるも守るも』。それは相手の肉体、精神を操り、攻撃と防御に関する能力や価値観を一時的に入れ替える能力である。 老林はこの能力によりそのキーパーとしての類稀な能力を一時的に喪失し、さらには守備に関する意識も攻撃に転化されたためにゴールを放り出して攻め上がったのである。 どちらかと言えば間接的に他者を操る能力であるため御厨一族の中でも本当に操身術士と言えるのかと疑問に思われることもあるが、この能力は普通の操作能力と比べてばれにくいという利点がある。 キーパーである老林が攻め上がるのはあまりにも不自然な行動ではあるものの、老林の行動を直接操ったのではなく、彼の価値観を操り、それに従って老林自身が行動したため当の本人はさして違和感は覚えていないはずである。 「さて、依頼は果たしたし退散するとしよう」 騒然とする競技場の中、彼は出口へと向かっていく。 逆手の能力の効果はまだ続いているが、試合が終わるころには能力が切れて老林のキーパーとしての能力は取り戻されるだろう。もっともその頃には彼のキーパーとしての評判は地に落ちているかもしれないが。 そんなことを考えて苦笑しながら御厨逆手は競技場を後にした。 ちなみに、類稀なる天才キーパーとしての才能を全て攻撃能力に転化された老林が、ゴールキーパー不在による失点を遥かに上回る得点を叩きだし、結果宗理高校が敗北することになるのは完全な余談である。 GK評:3点 能力、キャラクターの解説として申し分なしなお手本の如き武勇伝。 オチまできれいにまとまってて魔人小噺としても完成度が高い。
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目次 性能ステータス スキル1 闇・血の鎧 スキル2 命の弾 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 2557 エインヘリャルの武勇・闇 種類 ☆ 神格覚醒 北欧 7 〇
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業者が指定した物品等を指示通り購入することで、指定物品購入の特典である物品を買うために支払った値段の8割から9割5分くらいがキャッシュバックされるという画期的なシステムなんです。 カード現金化業者指定の商品を買って、購入した指定商品と「引き換えます」という手段で80%以上90%までくらいのキャッシュバック率をあてはめてあきらめなくても現金を準備することが可能なんです! ほとんどのクレジットカード現金化業者は、まずショッピング枠残高の確認を求めてきます。たとえ申込者が、この程度なら利用できる、と考えていても、それが正確な金額なのかどうか分かりません。 いつものクレジットカードに準備されたショッピング枠のご利用可能である枠の範囲までの現金化が可能なのです。高額の場合だけでなく少額の現金化であっても全く問題ありません。希望の金額はご利用いただく方ときにご指定くだされば結構です。 問題の多い悪質なクレジットカード現金化の誘いに騙されてはいけないので、電話をした際の対応のことや会社のホームページを確認しておいて、業者の所在地を十分に確認しておいた方がいいでしょう。 融資を受けるときだと、決められた審査を受けて借りるしか方法がないけれど、例のクレジットカード現金化は所有しているカードのショッピング用の利用枠を上手に使って、必要なお金を確保することが可能です。 クレジットカードを使って購入した商品が手元に送られてこない仕組みの現金化なんて犯罪です。と判断されても言い過ぎでは無いのです。非常に高額な商品を購入させて、後から買い戻すというアヤシイ業者の話にはご注意。 注目されているクレジットカードショッピング枠現金化というのは、インターネットまたは電話でも申し込みをすることが可能なので年中無休でご活用いただくことが可能であるおススメのサービス! 借金の「おまとめ」の場合は、とにかく各社に支払が完了していない残債の総額を、お持ちのクレジットカードのショッピング(商品購入)のための枠が超えている事が必要です。 要は100万円の買い物用のショッピング枠を現金化していただく際、還元率は90%謳っているのであれば商品と一緒にズバリ90万円の手元に残せる返戻金を得ることになるんです。 だれでも一回、おススメのクレジットカード現金化のお手軽さというものを知れば、一般的なクレジットカードの借入(キャッシング)機能なんかにお世話になることはなくなってしまうのかも知れないのです。 心配はいりません。皆さんがカードの換金(現金化)をぜひ申し込みたい、そんなふうに思ったとしたら、安心できるクレジットカードのショッピング枠を使っての換金を専門に引き受けているクレジットカードの換金業者に相談すればいいと思います。 お手軽なクレジットカード現金化はショッピング(お買い物用)の枠を使うから、ありふれたクレジットカードを利用したお買いものと少しも変わらないので、クレジットカード現金化を申し込むことは特別な行為ではないから心配ありません。 クレジットカード現金化業者のホームページの中には返戻金(キャッシュバック)のある程度の金額についてシミュレーションすることができるものもあるから活用してみるのもいい方法だと言えます。 お持ちのカードのショッピング枠のご利用いただくことが可能な金額の範囲までの現金化ができるようになっています。高額や少額での現金化であっても全く問題ありません。必要な金額は申し込んでいただく際に自由にご指定していただけます。
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