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「(決め台詞)」 名前 : 年齢 : 性別 : 原罪 : 聖槍Lv :0 磔刑Lv :0 階級 :(学歴/) 階級特権: 境遇 : 境遇効果: 自宅規模:(快適:/保管:/女中:/推奨警備:/厩:) 性格 :長所/ 短所/ 魅力 :// 性癖 :// 経験点 : ■能力値 成長 器用【50】+【 】 機敏【50】+【 】 知恵【50】+【 】=知識点【 】 体格【50】+【 】=耐久点【 】 意志【50】+【 】=正気点【 】 幸運【50】+【 】=幸運点【 】 財力【50】+【 】=財力点【 】 身分【50】+【 】≠権力LV【 】 合計【400(400)/600】 リビドー【】/ピュア【】/発動判定B【+】 ■装備 《武器》 名称:格闘 価値:- 重量:- 装備箇所:両手 射程:0PT 攻撃力: 備考:素手攻撃 名称: 価値: 重量: 装備箇所: 射程:0PT 攻撃力: 備考: 《防具》 名称: 種別: 価値: 重量: 装備箇所: 防御力: 備考: 《所持品》 名称: 種別: 価値: 重量: 備考: 名称: 種別: 価値: 重量: 備考: 名称: 種別: 価値: 重量: 備考: 総合重量:/(体格) 《自宅保管》 名称: 種別: 価値: 重量: 備考: 総合価値:/(財力点×保管) ■設定他 外見設定 : 経歴設定 : □補足用コピペテンプレ (【行:】【リビドー: ピュア:】【知:/ 耐:/ 正:/ 財:/ 幸:/】【眠:-/食:-/性:-,-,-】) 注:【眠:-/食:-/性:-,-,-】は1フェイズに1回のみのリビドー取得宣言のチェックをいれる項目です。 ■シナリオ履歴/シート変更履歴 (聖槍レベルや刻印レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。)
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「神よ、赦すなかれ」 キャラクター名:シェム 年齢:16 性別:男 原罪:「傲慢」 聖槍Lv :0(リビドー:+0/ピュア:+0) 磔刑Lv :1(リビドー:+3/ピュア:+6) 階級:聖職者階級 階級特権: [聖職権] 宗教活動を執り行う司祭、それを補佐する助祭の地位を得られる。納税の義務はない。 この階級のまま身分を90以上まで上昇させれば「枢機卿階級」となれる。初期作成時は教育機関「大学」を卒業していると扱う。 境遇:使徒 境遇効果: 魔女として通報された際の[幸運判定]に「+10」のボーナスを受ける。 自宅規模:城(快適:5/保管:9/女中:3/推奨警備:4/厩:有り) 性格:長所/理性的 短所/本能に忠実 魅力:絶世の美貌/清楚なオーラ/純白の美肌 性癖:演奏/加虐/被虐 経験点:0/8 ■能力値 成長 器用【20】+【 】 機敏【10】+【 】 知恵【30】+【10】=知識点【4/4】 体格【20】+【 】=耐久点【2/2】 意志【50】+【 6】=正気点【5/5】 幸運【50】+【 】=幸運点【5/5】 財産【30】+【 】=財産点【6/6】 身分【75】+【 】≠権力LV【4】 ■装備 《武器》 名称:格闘 重量:- 装備箇所:両手 射程:0PT 攻撃力:0 備考:素手攻撃 名称:短剣 重量:5 装備箇所:片手 射程:0~1PT 攻撃力:1 備考:急所狙いに+20 《防具》 名称:カソック 種別:非金属鎧 重量:0 装備箇所:胴体 防御力:0 備考:聖職者用ローブ。 《所持品》 名称:ガヴェルシンボル 種別:非消耗品 重量:5 備考: 名称:マント 種別:非消耗品 重量:1 備考: 名称:小瓶 種別:非消耗品 重量:5 備考: 名称:火打ち石 種別:非消耗品 重量:5 備考: 名称:ランタン 種別:非消耗品 重量:5 備考: 名称:インクと羽ペン 種別:非消耗品 重量:1 備考: 名称:本 種別:非消耗品 重量:2 備考: 名称:病薬×3 種別:消耗品 重量:3 備考: 名称:傷薬×3 種別:消耗品 重量:3 備考: 総合重量:30/30 《自宅保管》 名称:女中 種別:従者 価値:2 重量: 備考:×3 名称:警備員 種別:従者 価値:2 重量: 備考:×4 名称:替え玉 種別:従者 価値:2 重量: 備考:×1 名称:秘書 種別:従者 価値:3 重量: 備考:×1 名称:クロース種別:防具 価値:1 重量: 備考:着替え 名称:従者の部屋 種別:改築 価値:2 重量: 備考:待機従者の価値を-1する。 名称:強化鍵 種別:改築 価値:2 重量: 備考:合鍵なしの開錠判定に-20。 総合価値:15/30 ■設定他 無垢なる夢:楽園に至りすべての疑問に解を得る夢。 大罪の烙印:「傲慢/右手の甲」 外見: 髪型:やや長めのショートヘア 髪色:黒髪 目形:やや垂れ目/瞳色:翠 慎重:160cm程度/体重:平均よりやや軽い 体格:年齢に比してやや細身。 全体:美しい容姿に清楚な雰囲気と相成って、天使にも似た少年 設定:両親共にカヴェル教の敬虔な信徒であり、幼い頃から自身もそうであるように教育されてきた少年。 しかし教えの清廉さに反し、人界は醜く、罪に満ちている。 何より聖書が語る美徳に反するそれら穢土の汚濁をこそ、彼は『人である』という美しさを感じてしまった。 果たして神の教えとは何なのか、人は楽園に足る資格があるのだろうか。 何よりも、神の美徳を愛せず、人の悪徳を愛する自分は呪わしい罪人ではないのだろうか? そして少年は、日の当たる場所では若くして一つの教区を任される程に敬虔なカヴェル教の信徒として振舞った。 日の当たらぬ場所では、神の教えに反する背徳を愛する罪深い盲目の羊となった。 □補足用コピペテンプレ リビドー【13】ピュア【16】知【4/4】耐【3/3】正【5/5】幸【5/5】財【6/6】 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG ■プレイ経緯(特殊な設定追加や変更、成長を行った場合は、概要を記してください。
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■MCBOE32GQAPQ-MWA ※メモリーコントローラ: S4LD166X01 折れてしまったラッチ(;;) ■MCBQE48GKMPQ-M1A ※メモリーコントローラ: S4LD178X01 基板の右上には、MASTER/SLAVEの記述があるが・・・ ■変換コネクタ 1.8"ZIF HDD- 2.5"HDD変換 レギュレータを外す前 レギュレータを外して、はんだ直結したところ ■FFC 上の東芝用を使う。 なお、AITENDOによる変換コネクタやFFCは、購入時期によって 種類が異なる。http //www.aitendo.co.jp/product/892 FFCは、↓のように、金属面が異なることがあった。 右2つが東芝用。 しかし、金属面が同じ側のもの(先に購入したもの)と 違う側のもの(後から購入したもの、右端)があった。 ■FFCによる接続 MCBQE48GKMPQ-M1Aと1.8"ZIF HDD- 2.5"HDD変換コネクタの 接続状態。これでSSDを認識できた。 【旧商品/メーカー出荷終了/サポート終了】Microsoft Office 2007 Standard アップグレード
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■6.サイト公式となる公開共有オリジナル設定を考案して参加する■ 『蒼き星への門 ‐七つの鍵の守護者たち‐』世界で、参加者全員に共有し、使用できる優れたオリジナル設定を考案し、登録、データ管理します。 現在、公開・登録できるのは、以下の種類のデータです。 □組織 □重要人物(NPC) □アイテムデータ □エネミーデータ □1.オリジナル設定を考案する 当サイト『蒼き星への門 ‐七つの鍵の守護者たち‐』世界で、サイト公式として参加者全員で共有できるようなオリジナル設定(組織・人物・アイテム・エネミーなど)を考案・登録し、データなどを管理することにより参加する方法です。 □GMがシナリオ作成の過程で考案し、セッションに登場させた設定 □あるいは、後日、シナリオに登場させようと思って作成した設定 □GMに限らず、参加者が考案した設定 などなど、サイトでは常時募集しております。 セッションには時間の都合などでなかなか参加できないけど、是非、みなさんに使って欲しい設定のアイデアはたくさんある、といった場合、登録してみてください。 □2.設定作成の指針 各項目の注意事項をよく了解した上で、設定・登録してください。 これらは、公開され、サイト参加者によって共有されます。 原則、登録されている設定は、他のGMがセッションで使用することを前提に、ルール的なデータや行動原理を明確に設定してください。 アイテムやエネミーのデータは、模擬戦闘などによりバランス調整をよく行ってから登録してください。 追加した設定によって、自キャラに有利に作用する可能性のあるような設定は承認しません。 □3.設定の登録・使用・経験点の配布 公開から公式設定としての登録までのながれは以下のとおりです。 ステップ1:『オリジナル設定公開掲示板』に、公開します。 賛同・異論・修正案などご意見のある場合は、親記事にレスをつける形で提案してください。 ↓ ステップ2:他のGM、あるいはPCが設定を利用します。 利用1件につき、その設定および使用したGMに経験点1点が配布されます。 (使用したGMは、使用履歴を『履歴レス』に記録してください。) ↓ ステップ3:使用実績(とそれに伴う経験点配布)が一定数をに達すると、管理人によってサイト内に 移行され、サイト公式のオリジナル設定となります。 ↓ (ステップ4:正式登録以降も、ステップ2の使用実績経験点は同様に配布されます。) □4.経験点の発行 『蒼き星への門』世界を充実させるこれらの登録・管理しているサイト公式共有オリジナル設定にも、その使用実績に応じて経験点を発行します。 上記のとおり、登録した設定を他のGMが使用した場合、その設定(設定作成者ではない点にご注意ください)および使用したGMに経験点が1点配布されます。 ただし、作成者本人が使用した場合は対象外とします。 設定毎に蓄積された経験点は、適宜、その作成者の間で相談して分配してください。 ◆オリジナル設定 経験点表 ――――――――――――――――――――――――――――――――― オリジナル公開設定の種類 公式移行までに必要な経験点数 ――――――――――――――――――――――――――――――――― □退魔系組織の設定の考案 : 5点 □データのあるNPC設定の考案 : 3点 □データのないNPC設定の考案 : 2点 □新規アイテムデータの考案・登録 : 3点 □新規エネミーデータの考案・登録 : 3点 ――――――――――――――――――――――――――――――――― □注意事項 修正を要すると思われる場合は、修正をお願いすることになりますので、あらかじめ御了承ください。 また、運用上大きな問題が生じた、あるいはそれが予測される設定は、協議の上、却下する場合もありますので、御了承ください。 登録された設定データの管理や更新は、原則として設定した本人が行ってください。 『公式オリジナル設定公開掲示板』に登録された設定のデータは、管理人側でもバックアップをとりますが、原則として設定者が各自で管理してくだい。
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「屍山血河の篝火に、御身と魂照らしたもう」 名前 :イグリッド 年齢 :24 性別 :女 原罪 :強欲 聖槍Lv :1 磔刑Lv :0 階級 :騎士階級 階級特権:騎士権 境遇 :武人/探索者 境遇効果:攻撃力・防御力+1/自律判定+20 自宅規模:門構えの豪邸(保管:4/快適:5/女中:2/警備:3) 性格 :長所/冷静 短所/根に持つ 魅力 :絶世の美貌/色っぽい体躯/褐色の美肌 性癖 :戦闘/飲酒/睥睨 経験点 :0/27 ■能力値 成長 器用【45】+【12】 機敏【30】+【10】 知恵【35】+【 6】=知識点【4】 体格【20】+【 6】=耐久点【2】 意志【40】+【 】=正気点【4】 幸運【10】+【 】=幸運点【1】 財力【45】+【 】=財力点【8】 身分【60】+【 】≠権力LV【4】 合計【309)/425】 リビドー【14】/ピュア【5】/発動判定B【+5】 ■装備 《武器》 名称:格闘 価値:- 重量:- 装備箇所:両手 射程:0PT 攻撃力:1 備考:素手攻撃 名称:マスケット銃 価値:4 重量:20 装備箇所:両手 射程:3~6PT 攻撃力:4+1 備考:金属防護-1 名称:バイヨネット 価値:1 重量:5 装備箇所:片手 射程:0~1PT 攻撃力:1+1 備考:急所狙いに+20 名称:装着銃剣 価値:― 重量:― 装備箇所:両手 射程:2~3PT 攻撃力:2+1 備考:射撃時、命中-10 《防具》 名称:中位礼服 種別:非金属 価値:3+1 重量:0 装備箇所:胴部 防御力:0+1 備考:身分+15 《所持品》 名称:カヴェルシンボル 種別:非消耗品 価値:2 重量:1 備考:カヴェル教信者である事を示す。 名称:水袋 種別:非消耗品 価値:1 重量:1 備考:水を入れておける。 名称:パイプ 種別:非消耗品 価値:1 重量:1 備考:香草の吸引具 名称:香草×2 種別:消耗品 価値:1 重量:1×2備考:いい香りがする。 名称:火打石 種別:非消耗品 価値:1 重量:5 備考:10カウントで何かに引火できる。 名称:ランタン 種別:非消耗品 価値:2 重量:5 備考:火を灯す事で、半径6PTまでを照らし出す事ができる。 名称:黄金の蜂蜜酒 種別:消耗品 価値:3 重量:5 備考:恐怖に立ち向かう前の最後の一杯。 総合重量:20/26(体格) 《自宅保管》 名称:幌馬車 種別:騎獣車両 価値:5 重量:- 備考:耐:3 防:2 正:1/移動修正:+1/積載量:300 名称:インクと羽ペン 種別:非消耗品 価値:1 重量:1 備考:筆記用具。 名称:女中×2 種別:従者 価値:2-1重量:なし 備考:屋敷を維持する従者。 名称:警備員×2 種別:従者 価値:2-1重量:なし 備考:屋敷を守護する従者。 名称:秘書 種別:従者 価値:3-1重量:なし 備考:主人を補佐する従者。とっさの護衛にもなる。 名称:従者の部屋 種別:インテリア 価値:2 重量:なし 備考:自宅に待機させている「従者」7人の価値を-1軽減して扱う。 名称:快適寝具 種別:インテリア 価値:3 重量:60 備考:「睡眠を取る」の宣言を行うと権力レベルだけ取得リビドー値を増加できる。 名称:愛のプレイルーム 種別:インテリア 価値:4 重量:なし 備考:「性癖充足」の宣言を行うと権力レベルだけ取得リビドー値を増加できる。 名称:座敷牢 種別:インテリア 価値:4 重量:なし 備考:キャラクターを自宅保管数と同数だけ監禁できる。 名称:強化鍵 種別:インテリア 価値:2 重量:なし 備考:自宅の鍵を強化する。 総合価値:27/32(財力点8×保管4) ■設定他 外見設定 :褐色の豊満かつ妖艶な果肉を持つ。髪の色は黒、長さは腰まで伸びている。 瞳の色は赤、目付きは凶の三白眼。口元はいやらしく不敵につり上がっている。 経歴設定 :喪失【魂】 貴方は奈落に住まう魔に魅入られ、その魂は魔の手に握られている。 貴方は魔女として、あるいは魔王崇拝者として、魔王のために動いている。 たとえ火あぶりとなっても、その魂は崇敬する魔の者の元へと戻るだろう。 □補足用コピペテンプレ (【行:30】【リビドー:14 ピュア:5】【知:4/4 耐:2/2 正:4/4 財:8/8 幸:1/1】【発覚:】【眠:-/食:-/性:-,-,-】) 注:【眠:-/食:-/性:-,-,-】は1フェイズに1回のみのリビドー取得宣言のチェックをいれる項目です。 ■シナリオ履歴/シート変更履歴 (聖槍レベルや刻印レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。) 経験点10点消費し、境遇「探索者」を追加 GMP15点投入 経験点6点を消費し、器用12増加 経験点5点を消費し、機敏10増加 経験点3点を消費し、知恵6増加 経験点3点を消費し、体格6増加
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/73.html
「飽きるまで、逃がさないよ」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名:レライア プレイヤー名 :ゆうやん 種族 :ダークエルフ 性別 :女 実年齢 :? 外見年齢 :18歳前後 出身地 :― 使用合計CP :366/368 容貌 :可愛い・可憐(基本反応修正合計:-1/森エルフ:-4) 異種への感情 :中立 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP :175+187 12: : : 20: "敏捷" 16: : : 80: "知力" 13: : : 30: "生命" 14: : : 45:HP54/54 基本移動力:修正値:移動力: 7: +1 : 8:253-254p 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : ☆: : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1D-1:1D+2: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 5: 5: : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: パンチ :叩き:突1D-5: 0C: 00: -: 327: キック :叩き:突1D-2: 0C: : -: 328: クロスボウ:刺し:突+4 :体*25: : 18: 504:準備4R/1D+3 大型ナイフ:切り:振-2 :格闘1: : 18: 505:1D 大型ナイフ:刺し:突 :格闘1: : 18: 505:1D-1 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 魔物の皮膚 : 05: :無属性のみ 防護点 : 00: : : 00: : : : : 《合計》 : 05: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・容貌:可愛い・可憐 : 15: :反応+1 ・特殊な背景:魔物 : 20: : ・長命 : 5: : ・人間への感情:中立 : -5: : ・敵:主神(稀) : -10: : ・名声:反応修正-3 :-7.5 主神の信者:大集団:必ず気づく ・名声:反応修正-3 :-3 神秘学者:小集団:時々気付く:(過去に疫病をまき散らした) ・名声:反応修正-2 :-2 魔王崇拝者:小集団:時々気付く:(かつて魔王と戦った) : : : 《総計》 :42.5: :42.5 《妖力》 ・不老 : 5:妖59: ・衣装 : 0:妖176: ・追加HP・40 : 20:妖119: ・防護点(全)・5 : 20:妖119:丈夫な皮膚 ・望遠視力・1 : 6:妖148:倍率2倍 : : : 《総計》 : +46: :88.5 《社会的な特徴》 : : : ・ : : : : : : 《総計》 : 0: : 《肉体的な特徴》 ・暗視 : 15: : ・我慢強い : 10: 86: : : : 《総計》 : 25: :113.5 《精神的な特徴》 : : : ・狭量/森エルフ : -1: 108:反応-3 ・サディスト :-15: 112:反応-3 ・美声 : 10: 127:反応+2 ・好奇心 :-5: y94: ・傲慢 :-5:111:反応-1 ・残忍 :-10:112:殺意過剰/抵抗:精神 ・自信過剰 :-10:113:慎重になれない/抵抗:知力 : : : 癖 遊び好き:-01: : 癖 薬物好き:-01: : 癖 狩りが好き:-01: : 癖 負けず嫌い:-01: : 癖 自由でいたい:-01: : : : : 《総計》 : -41: :72.5 【技能:レベル】 ・軽業 16 : 4: 169 ・跳躍 16 : 1: 171 ・ランニング:14 : 4: 173 ・準備/ナイフ 16 : 1: 178 ・準備/矢 16 : 1: 178 ・弩 16 : 1: 179 ・ナイフ 16 : 1: 180 ・応急処置:12 : 0.5: 196: ・生存/森林:12 : 1: 199 ・生存/密林:12 : 1: 199 ・生存/平原:12 : 1: 199 ・生存/山岳:12 : 1: 199 ・生存/島・海岸:12 : 1: 199 ・性的魅力 14 : 2: 220 ・忍び:17 : 4: 227: ・探索:13 : 1: 229 ・追跡:12 : 1: 230 ・毒物:12 : 2: 231: ・罠:12 : 1: 233: ・神秘学 13 : 4: : : : 《総計》 :33.5: :106 【妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : ・《精吸収》 : 14: 1: 5: :威力コスト3/接触のみ/精神(生命力)/30分/瞬間+全力のみ(+10% +1CP) ・《破壊光線/エネルギー》: 16: 5:45+8:223:威力コスト6/射撃/肉体/一瞬/瞬間+ピンポイント攻撃+刺し+欠陥クロスボウ装備+射撃動作(+50% +15CP) ・《毒気/邪悪》 : 16: 1:9+8:222:威力コスト9/射撃/肉体/一瞬/瞬間+ピンポイント攻撃+欠陥クロスボウ装備+射撃動作(+0% +0CP) ・《病気/邪悪》 : 12: 1:6+4:244:威力コスト8/射撃/精神/一瞬-永続/瞬間+欠陥クロスボウ装備+射撃動作(-20%/-2CP) : : : : : 《総計》 : : :85: :191 【所持品】 名称 :金額:重量: リュックサック : 60: 1.5:20kg収納。ナイフとクロスボウ以外収納。 必需品セット : 5:軽い:食器・火打石等 魔石 : -:軽い:素材 旅行用携帯食×5 : 10: 1:2$/0.2kg 水袋(20㍑) : 20: 0.5:1時間分 治療セット) : 30: 1:応急処置+1 毛布 : 20: 2.5: カンテラ : 20: 1: カンテラの油 : 2: 0.5:24時間分 たいまつ : 3: 0.5:1時間分 たいまつ : 3: 0.5:1時間分 大型ナイフ : 40: 0.5: 欠陥クロスボウ : 150: 3.0:弦なしによる武器使用不可 【所持金】 2135$ 【キャラ設定】 ・白銀の長髪 ・褐色の肌 ・エルフ耳 ・豊満な肉体 ・エルフ故の高身長 ・嗜虐的な目付きと口元 【経歴】 現魔王が魔王となる以前より存在した魔将であり、 疫病を撒き散らす邪神として人間から恐れられていた。 現魔王が台頭した時、傘下に加わる事を拒否しこれと戦うも、 戦いには敗れ弓持つ死骨の姿と邪神の力を喪う。 その後、魔王の加護によりダークエルフとして転生させられた。 その経緯から魔王を毛嫌いしている。 【セッション履歴】 (clo_) ●2012/04/22 【幻影の闘技場】 (clo_) GM:clo (clo_) 参加者:レライエ(ゆうやん) (clo_) 獲得CP:6点 (clo_) 報酬:1000G (clo_) 名誉点:50点 (cloclo2) ●2014/02/18 【とある仙人の解読依頼(1)】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:レライア(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:500G+魔石1個 (cloclo2) 名誉点:20点
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ガープス・メガテンGM補助設定 +【 組織とPCの関係 】 【 組織とPCの関係 】 PCが属する組織は異界化を秩序を乱す邪魔者として危険視し積極的に介入を行います。そしてあわよくば霊脈の支配権や霊能者の抱え込みを目論みます。そこには善悪の区別なく、秩序維持のため、ひいては組織に役あれば対象の人格は問わず、そして手段は問わないという混沌を許容します。組織は舞台となる地域を裏から統括しており、情報操作や事件隠蔽を行えるほどに組織力は強固となっています。 PCは様々な事情によって組織に身を委ねる事となった「サマナー」や「異能者」あるいは「悪魔」となります。組織はPCに対して普段はそれほど厳しい成約を課すわけではなく、むしろ好き勝手に自由にさせています。しかし組織から与えられる任務は絶対であり、機密保持のために組織からの足抜けは許されず、脱退時は追手が差し向けられます。 組織は原作において「ファントムソサエティ」と名を持っています。 ファントムソサエティは表の事業として門倉社長率いるアルゴン社の次世代インターネット事業「パラダイムX」に強く協力しています。パラダイムXはそれ自体が安定した異界であり、パラダイムXにアクセスした者は魂が電脳世界と直結します。この電脳世界で魂が悪魔に囚われると現実の人間は廃人となり活動不能となります。この電脳世界を脅かす霊的存在の排除もPCの任務として与えられ、その際には電脳世界への橋渡しを可能とするエージェントが派遣されます。 PCは組織支部となるビルを拠点としており、任務伝達は基本的にエージェントによって行われますが、任務内容が重要であれば、政府高官であり組織幹部でもある「西」次官など、組織の重鎮が密会を申し込む事もあります。ファントムソサエティは世界規模の組織であり、ゲーム原作に出てくる幹部はそれで全員ではないとし、GMはオリジナルの幹部やエージェントを設定し登場させる事ができます。 組織はPCをあくまでエージェントとして扱うものの信用しきっているわけではありません。またPC達所属サマナーも組織を正しい善良なる組織として盲信する者もそうそういません。基本的に所属サマナーは組織の事を政府と密接な協力関係にある危険なオカルトマフィアと認識しています。 +【 異界とターミナル 】 【 異界とターミナル 】 PCが赴く危険な現場は基本的に「異界」となります。 異界とは、民家・ビルなどの建造物・施設に何かしらの要因で魔界につながる門『ターミナル』が展開され、それを通じて悪魔が出現し、その悪魔の志向に沿って異界化した空間を指します。異界は空間を捻じ曲げており、外部から見た建造物の大きさと実際の内部の広さは異なっている場合が大半です(ただし外から見て巨大な建物の内部が狭くなるという事は稀のようです)。異界を消し去るには『ターミナル』の破壊が必要であり、その際には異界の基礎となっている悪魔の討伐が必須となります。 異界の基礎となる悪魔は『ターミナル』がなくば自らの肉体を維持する『マグネタイト』が大量に失われ魔界に強制的送還されるために『ターミナル』を守護しています。この悪魔は配下となる使い魔やトラップを生み出し、異界への侵入者の始末や戦力損耗を行います。使い魔は自我はなく交渉は不可能です。稀に自我を有したはぐれ悪魔が異界に入ってくる事もありますが、そうした悪魔も異物と扱われ、『ターミナル』を守護する悪魔とその使い魔とは敵対関係となるのが基本です。 異界の基礎となる悪魔を討伐すると異界の空間は縮小をはじめ、『ターミナル』が非常に不安定となり、やがて自然消滅します。ただしその間に『ターミナル』から悪魔が新たに現れ異界を再構築する事もあるため、サマナーはその場で『ターミナル』の完全な消滅のための儀式を行う必要があります。この儀式はここまで事を成し遂げた者たちであれば種族問わずそれぞれの技術で可能です。『ターミナル』と異界が完全に消滅すると通常の空間へと戻り、異界にいた存在は座標が修正され構造物に押しつぶされる事なく帰還できます。 『ターミナル』を発生させる要因として「悪魔を封印していた封印の弱体化」「呪具」「デジタルな悪魔召喚プログラム」「アナログな悪魔召喚の儀式」などがあり、超常的な媒体があげられます。人間が持つ恨みなどの強い感情はいくら積もってもそれ自体が『ターミナル』を展開する事はありませんが、その感情は媒体にはならずとも触媒として『ターミナル』の展開を強固にする、顕現していた悪魔を呼び寄せるなどあり決して無害ではなく、当事者が『ターミナル』を展開する儀式を行う事も珍しくはないなど重要な要素となります。しかし悪魔と渡り合う経験に乏しい人間が『ターミナル』を展開させる事が出来た場合、その感情は悪魔に利用され、傀儡として使い捨てられてしまうか、あるいは自身が呼び出した悪魔にそのまま食われてしまうでしょう。 元凶の計画 元凶の素性 異界化の現場 元凶に影響を与えた者 事前の主な犠牲者層 1 悪魔と合体 1 人間に擬態していた悪魔 1 建設現場 1 元凶に理解ない一般人 1 ダークサマナー 2 ターミナルの固定 2 オカルト研究者 2 公共施設 2 悪魔 2 一般人の目撃者 3 復讐 3 悪魔召喚プログラム受信者 3 住宅 3 元凶の恩師 3 餌にされた一般人 4 出世 4 組織の裏切り者 4 商業施設 4 元凶の想い人 4 元凶の関係者 5 自己救済 5 敵対組織のメンバー 5 宗教施設 5 敵対組織のメンバー 5 特にいない 6 他者救済 6 ダークサマナー 6 電脳世界 6 ダークサマナー 6 参加PCの関係者 +【 即席ボス悪魔作成 】 【 即席悪魔作成 】 以下はシナリオボスとなる悪魔を即席作成するためのルールです。戦闘バランスの基準は参加PCの戦闘力が基準となるため、GMは作成前に参加PCの戦闘データを把握する事が重要になります。PLはボス作成を行うGMの負担軽減のため、「PCの最大火力・火力の属性・防護力・HP」の事前提示を推奨します。 ボス悪魔に指定する悪魔は以下の外部サイト「ソウルハッカーズ攻略WIKI」を参考にしてください。 http //dssh084.wiki.fc2.com/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E4%B8%80%E8%A6%A7 悪魔は様々な種族に別れ、かつ種族内に様々な個体があり、大まかに「幽鬼:ガキ」や「邪鬼:オーク」などのように分類されますが、これらの名詞を有する悪魔種の個体データは普遍的に統一される事はなく、悪魔がどれほど驚異となるかはその出自よりも具体的にどれほど現世でマグネタイトを得ているかによって変化します。これにより、たとえ魔王であってもマグネタイトの枯渇状態にあれば、逆にマグネナイトを豊富に得た低級の妖魔に敗北する事もありえます。 悪魔の力の源たるマグネタイトは生きた人間の魂をどれほど食うか、あるいは霊地の霊脈をどれほど独占できるかなどによって得られる総量が変化します。神とされる悪魔は信仰を得ており、その信仰をもって「魂を食らう」と扱われるために、顕現すれば生半可な悪魔では相手にならない強さをもつでしょう。また神聖な土地などのパワースポットの霊脈を支配する土地神も人からの信仰は乏しくとも強力な力をもって顕現します。基本的に人の信仰を得るならば狡猾な知恵を持っており、霊脈を支配するならば知能は劣っても単純に強い力を持っているでしょう。強力な暴力の行使により人に恐怖から崇められる祟り神は、霊脈と信仰を同時に支配している事が多く、その顕現は災厄にほかなりません。ただし、それもあくまでマグネタイトを多く得る手段を持っているが故であり、その手段を失った悪魔はいずれ人に劣るほど儚い存在となり、やがて消滅し、魔界に縛られます。 悪魔には「怪異」という種族があり、代表悪魔として「トイレの花子さん」や「カシマレイコ」「クチサケ女」「赤マント」などが存在します。これは都市伝説によって誕生した若い妖怪の類ですが、その危険度は旧来の悪魔と何ら変わるところはありません。これはつまり、ゲーム原作に存在する悪魔だけにGMが縛られる必要はなく、GMは独自にオリジナル悪魔を設定してもよいという事です。これは種族「怪異」である必要もありません。たとえば「破壊神:スパゲッティ・モンスター」などを登場させてもかまいません。こうした悪魔の出自は「妖魔夜行」本来の妖怪の作成を指針としてもよいでしょう。 こうした経緯から、GMはボスとなる悪魔を作成する際はシナリオに参加するPCの戦力に沿った強さの悪魔・GMが自由に設定した悪魔を用意する事が設定として容易となっています。 以下のデータはボス悪魔の戦闘能力基本となります。 HP:30+戦闘担当PC1人につき20 防護_無:5 防護_全:5 移動:10 行動値:8 避け:8 受け:10 攻撃《武器》命中15/距離2/ダメージ5D6_叩き(-2D6:刺し/-1D6:切り) 妖術《射撃》精度Lv15 属性:エネルギー 威力:5D6_叩き 強化: 瞬間+無差別範囲(半径4M) 妖術《射撃》精度Lv15 属性:エネルギー 威力:5D6_切り 強化: 瞬間+射程短縮 特徴:『我慢強い』『暗視』 悪魔の動機 悪魔の出自 悪魔の口調 1 衝動 悪魔の生来の本能が現地を餌場として惨劇を起こす 1 神 女神・魔神・邪神・死神・破壊神・鬼神など。 1 マッド 2 解放 封印からの解放を求め惨劇を起こす 2 鬼 屍鬼・幽鬼・妖鬼・邪鬼・鬼女など。 2 老獪 3 祟り 不届き者への過剰な罰で惨劇を起こす 3 獣 魔獣・神獣・妖獣・聖獣など。 3 青年 or 妙齢 4 霊脈 この場にある霊脈の支配を目論んで惨劇を起こす 4 鳥 妖鳥・凶鳥・霊鳥など。 4 偉い人 5 召喚 身の程知らずに召喚され現世での完全な顕現を目指す 5 天使 天使・堕天使など。 5 少年 or 少女 6 献上 現地にある霊脈や霊能者を上位存在の捧げ物とするため惨劇を起こす 6 龍 竜王・邪竜・龍神など。 6 ロリ or ショタ 悪魔の使用攻撃魔法系統/弱点属性(2Lv) 悪魔の使用支援魔法系統 悪魔の通常攻撃補正 1 ハマ系/邪悪 1 テトラカーン 1 自身を中心に半径射程内を攻撃対象にする 2 ジオ系/音・音波 2 ラクカジャ 2 扇形(幅3M)の範囲を攻撃対象にする 3 アギ系/氷・冷気 3 タルカジャ 3 相手の回避に-1を与える 4 ブフ系/火・熱 4 マカカジャ 4 「大ぶり」時でも通常の命中判定を行える 5 ザン系/電気 5 メディアラマ 5 追加ダメージ「刺し時:+3」「切り時+5」「叩き時:+7」 6 ムド系/神聖 6 マカラカーン 6 通常攻撃を命中させるともう1回追加で通常攻撃を行える(対象変更を可能とする) 悪魔の能力値 1 【体力:10】【敏捷:14】【知力:18】【生命:13】【移動力:7.75】【避け:8】【受け:10】 2 【体力:12】【敏捷:17】【知力:13】【生命:13】【移動力:8.5】【避け:9】【受け:11】 3 【体力:16】【敏捷:15】【知力:14】【生命:13】【移動力:8】【避け:8】【受け:10】 4 【体力:14】【敏捷:18】【知力:12】【生命:13】【移動力:8.75】【避け:9】【受け:11】 5 【体力:12】【敏捷:14】【知力:16】【生命:13】【移動力:7.75】【避け:8】【受け:10】 6 【体力:18】【敏捷:14】【知力:10】【生命:13】【移動力:7.75】【避け:8】【受け:10】 PCの最大火力想定 悪魔の防護目安 悪魔の基礎HP目安 悪魔の基礎物理攻撃力目安 悪魔の基礎妖術威力目安 戦闘PCの想定全属性防護/想定HP 5D6(平均15点) 全属性7+物理属性3 18+10×戦闘PC人数 8D6(平均24点) or 3D6+15 4D6(平均12点) 6/36 8D6(平均24点) 全属性12+物理属性6 25+15×戦闘PC人数 9D6(平均27点) or 3D6+18 5D6(平均15点) 8/48 10D6(平均30点) 全属性15+物理属性8 35+20×戦闘PC人数 10D6(平均30点) or 3D6+21 7D6(平均21点) 10/60 15D6(平均45点) 全属性15+物理属性15 70+35×戦闘PC人数 12D6(平均36点) or 3D6+27 10D6(平均30点) 15/90 悪魔の通常攻撃の威力などは「妖力:武器の手」を参考にしてください。その際の威力は使用可能な妖術の威力と同程度がよいでしょう。攻撃手段の威力や防御力、HPの具体的な数値基準はどれほどがよいかについては「エネミーデータ作成指針」を参考にしてください。 +【 悪魔の分霊 】 【 悪魔の分霊 】 全ての悪魔は、現世に顕現した個体はその後に出現した個体と同一体であるとは限らず、また必ず別個体であるという事もありません。以前遭遇した悪魔と同一であるかどうかはGM次第となります。これにより以前遭遇した悪魔と今遭遇している悪魔とでは記憶に差異が発生する事は珍しくはありません(別個体なので当然ですが)。 明確な固有名詞を有する悪魔(女神アマテラスや魔神オーディンなど)についても同様ですが、力ある悪魔は別個体の記憶や感情を引き継ぐ事もあり、時には性格が極端に変質したりもします。こうした悪魔の別個体は「分霊」と扱われます。分霊は同時に存在可能で、分霊どうしで互いを認識する事もできます。ただし分霊どうしが遭遇する機会は稀であり、また別の場所に分霊が存在する場合、存在する数だけ力が分割されてもいます。 この分霊の性質のため、温厚な神が邪神として顕現した自身の分霊の討伐を依頼してくる、一度倒した固有の悪魔がまたそしらぬ顔で分霊として再出現する、魔王ベルゼブブが被討伐時に記憶を引き継ぐ分霊を新たに生み出し顕現を繰り返してくるなど、「一度倒してそれでおわり。他のGMも倒された悪魔を出してはいけない」という展開にGMが縛られる事はなくなっています。同時にPCの悪魔とボスである悪魔が同じ種である事も可能となっています。 +【 簡易魔法一覧 】 【 簡易魔法一覧 】(すべての魔法は「瞬間」「非実体にも影響」「使用者を傷つけない」の増強を有しています) 名前 基礎妖術 威力 妖術属性 攻撃属性 増強 アギ 破壊光線 5D6 (平均15点) 火・熱 叩き - アギラオ 破壊光線 8D6 (平均24点) 火・熱 叩き - アギダイン 破壊光線 11D6 (平均33点) 火・熱 叩き - マハラギ 破壊光線 4D6 (平均12点) 火・熱 叩き 爆発 マハラギオン 破壊光線 7D6 (平均21点) 火・熱 叩き 爆発 マハラギダイン 破壊光線 10D6 (平均30点) 火・熱 叩き 爆発 名前 基礎妖術 威力 妖術属性 攻撃属性 増強 ブフ 冷気放射 4D6 (平均12点) 氷・冷気 叩き - ブフーラ 冷気放射 7D6 (平均21点) 氷・冷気 叩き - ブフダイン 冷気放射 10D6 (平均30点) 氷・冷気 叩き - マハブフ 冷気放射 3D6 (平均9点) 氷・冷気 叩き 爆発 マハブフーラ 冷気放射 6D6 (平均18点) 氷・冷気 叩き 爆発 マハブフダイン 冷気放射 9D6 (平均27点) 氷・冷気 叩き 爆発 名前 基礎妖術 威力 妖術属性 攻撃属性 増強 ジオ 雷撃 4D6 (平均12点) 電気 叩き - ジオンガ 雷撃 7D6 (平均21点) 電気 叩き - ジオダイン 雷撃 10D6 (平均30点) 電気 叩き - マハジオ 雷撃 3D6 (平均9点) 電気 叩き 爆発 マハジオンガ 雷撃 6D6 (平均18点) 電気 叩き 爆発 マハジオダイン 雷撃 9D6 (平均27点) 電気 叩き 爆発 名前 基礎妖術 威力 妖術属性 攻撃属性 増強 ザン 破壊音波 4D6 (平均12点) 音・振動 叩き - ザンマ 破壊音波 7D6 (平均21点) 音・振動 叩き - ザンダイン 破壊音波 10D6 (平均30点) 音・振動 叩き - マハザン 破壊音波 3D6 (平均9点) 音・振動 叩き 爆発 マハザンマ 破壊音波 6D6 (平均18点) 音・振動 叩き 爆発 マハザンダイン 破壊音波 9D6 (平均27点) 音・振動 叩き 爆発 名前 基礎妖術 威力 妖術属性 攻撃属性 増強 ハマ 破壊光線 7D6 (平均21点) 神聖 叩き ダメージ持続 ハンマ 破壊光線 7D6 (平均21点) 神聖 切り ダメージ持続+切りダメージ ハマオン 破壊光線 7D6 (平均21点) 神聖 刺し ダメージ持続+刺しダメージ マハンマ 破壊光線 7D6 (平均21点) 神聖 叩き ダメージ持続+範囲に影響+範囲拡大1Lv(最終半径2) マハンマオン 破壊光線 7D6 (平均21点) 神聖 刺し ダメージ持続+刺しダメージ+範囲に影響+範囲拡大1Lv(最終半径2) ムド 破壊光線 7D6 (平均21点) 邪悪 叩き ダメージ持続 ムドラ 破壊光線 7D6 (平均21点) 邪悪 切り ダメージ持続+切りダメージ ムドオン 破壊光線 7D6 (平均21点) 邪悪 刺し ダメージ持続+刺しダメージ マハムド 破壊光線 7D6 (平均21点) 邪悪 叩き ダメージ持続+範囲に影響+範囲拡大1Lv(最終半径2) マハムドオン 破壊光線 7D6 (平均21点) 邪悪 刺し ダメージ持続+刺しダメージ+範囲に影響+範囲拡大1Lv(最終半径2) メギド 破壊光線 6D6 (平均18点) 光 刺し 刺しダメージ+特別増強:本当に光速で飛んでくる。何故か防御は間に合うが、-2のペナを受ける。 メギドラ 破壊光線 8D6 (平均24点) 光 切り 切りダメージ+爆発+特別増強:本当に光速で飛んでくる。何故か防御は間に合うが、-2のペナを受ける。 メギドラオン 破壊光線 8D6 (平均24点) 光 刺し 刺しダメージ+爆発+特別増強:本当に光速で飛んでくる。何故か防御は間に合うが、-2のペナを受ける。 名前 基礎妖術 威力 妖術属性 攻撃属性 増強 ドルミナー 誘眠 2 エネルギー - - マリンカリン 魅了 2 エネルギー - - プリンパ 困惑 2 エネルギー - - パララマ 絡みつき 2 エネルギー - - デカジャ 破術 2 エネルギー - 持続しているメガテン魔法全てのみに効果あり。 マカカジャ 2秒間、自身から10M以内の任意対象1体が有する妖術全てに『パワー全開:2Lv』を与える。発動に自動成功し、『破術(指定妖術問わず)』で自動解除される。重複不可。 タルカジャ 4秒間、自身から10M以内の任意対象1体の基本致傷力を「+6」する。発動に自動成功し、『破術(指定妖術問わず)』で自動解除される。重複不可。 ラクカジャ 4秒間、自身から10M以内の任意対象1体に『物理属性防護:+6』を与える。発動に自動成功し、『破術(指定妖術問わず)』で自動解除される。重複不可。 スクカジャ 2秒間、自身から10M以内の任意対象1体の「受け」「止め」「避け」を「+1」する。発動に自動成功し、『破術(指定妖術問わず)』で自動解除される。重複不可。 テトラジャ 2秒間、自身を中心に半径5M以内の対象全てに「神聖・邪悪属性無効」を与える。発動に自動成功し、『破術(指定妖術問わず)』で自動解除される。 テトラカーン 2秒間、自身に向けられる「無属性」のダメージを60点分まで攻撃者に反射する。発動に自動成功する。1日2回まで。 マカラカーン 2秒間、自身に向けられる「無属性以外」のダメージを30点分まで攻撃者に反射する。発動に自動成功する。1日1回まで。 名前 基礎妖術 威力 妖術属性 攻撃属性 増強 ディア 10M以内の任意1体の対象のHPを10点回復する。発動は「知力」基準で行う。 ディアラマ 10M以内の任意1体の対象のHPを20点回復する。発動は「知力」基準で行う。充填1秒。 ディアラハン 10M以内の任意1体の対象のHPを30点回復する。発動は「知力」基準で行う。充填2秒。 メディア 10M以内の任意対象のHPを5点回復する。発動は「知力」基準で行う。 メディアラマ 10M以内の任意対象のHPを10点回復する。発動は「知力」基準で行う。充填1秒。 メディアラハン 10M以内の任意対象のHPを20点回復する。発動は「知力」基準で行う。充填2秒。 このディア系魔法はPCが取得できる追加妖術「ディア」とは別と扱います。 +【 エネミーデータ作成指針 】 【 エネミーデータ作成指針 】 想定火力 基本防護 一発あたりの基本被DMG(HP) 1D=3 1 2 2D=6 3 3 3D=9 4 5 4D=12 6 6 5D=15 7 8 6D=18 9 9 7D=21 10 11 8D=24 12 12 9D=27 13 14 10D=30 15 15 11D=33 16 17 12D=36 18 18 13D=39 19 20 14D=42 21 21 15D=45 22 23 一発あたりの被DMGを基礎HPとする。ボスの基本防護は想定火力に準ずる。 想定火力を有するPCは一軍、想定火力-2D(-6点)までを二軍戦力とし、それ未満は戦力外とする。 攻撃属性が切りであれば+1D、刺しであれば+2D相当とする。 一軍戦力・二軍戦力による、全弾命中と想定した1ターンでの合計想定ダメージ×最低ターン数が基本HPとなる。 時間の都合上、最低ターン数は3ターンとする事を推奨する。 5D火力PC2人、4D火力PC1人で想定3ターンであれば、基本HPは(8+8+5)*3=63となる。 攻撃失敗や回避成功も考慮して、実際には4~6ターンかかると見る 火力が低い二軍PCが特定の属性を有している場合、その属性を弱点とすれば、一軍として事実上扱える。 火力が高すぎるPCが参加する場合、そのPCの火力が特性属性を有している場合、その属性への耐性を有しての調整も。 ボスの基本火力は、一軍PCの防護力とHPを見て決定する事が重要になる。PC1人の脱落はPT壊滅へと急激に加速するため、全員を短期で葬る火力をもたせるのはバランス上非推奨となり、出来うる限りPC1人に集中攻撃しすべて命中しても2ラウンドは耐えられる程度の火力とする事を推奨する。 例えば「防護10、HP80」のPCが参戦している場合、通常攻撃と妖術のセット攻撃をすべて命中させても2R(2セットの計4回攻撃)は持つ事を意識すると、一撃につき25点(防護で差し引き15点)ほどを与えるのがちょうどよい。25点を与えるダメージは「8D6」あるいは「4D6+13」に設定するとよい。ただしダイスの数が大きいほど事故率も高まるため、安定性を目指すならば固定値を組み込んだもののほうがGMは制御しやすいだろう。 なお攻撃属性は「叩き」を基本とし、切り・刺しを行う場合は火力を低下させる事。 ボスデータのベースサンプル HP 防護 攻撃 妖術 行動値 移動力 避け 受け 弱 100 無10/全5 精度14/威力9D6(叩) 精度12/威力9D6(属性1種/範囲0選択)) 10 10 8 9 並 150 無10/全10 精度16/威力11D6(叩) 精度14/威力10D6(属性1種/範囲0選択)) 10 10 9 10 強 200 無15/全10 精度18/威力13D6(叩) 精度16/威力11D6(属性1種/範囲0選択)) 10 10 10 11 超 300 無15/全10 精度20/威力15D6(叩) 精度18/威力13D6(属性1種/範囲0選択) 10 10 11 12 +【 サンプル悪魔:使い魔 】 【 サンプル悪魔:使い魔 】 名前 ヤクザ 種族 外道 弱点 - 想定 雑魚 移動 6 能力 体力14/敏捷12/知力10/生命12 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/言語:共通語 HP 12 防護 避け6/武器受け9/防護2(物理) 通常攻撃 「ドス」発動12/射程1/2D6(物理:切り) 使用魔法 なし 名前 ゾンビ 種族 屍鬼 弱点 神聖Lv4 想定 雑魚 移動 8 能力 体力16/敏8/知力8/生命13 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/超嗅覚/言語:なし HP 20 防護 避け6/武器受け6/防護2(物理)/闇・邪悪無効 通常攻撃 「噛みつき」発動13/射程1/2D6(物理:刺し) 使用魔法 なし 名前 コープス 種族 腐乱死体がいくつも融合した姿を持つ「屍鬼」 弱点 神聖Lv4 想定 ゾンビが同時に4体出現した際の強化データ 移動 8 能力 体力16/敏8/知力8/生命13 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/超嗅覚/言語:なし HP 60 防護 避け6/武器受け6/防護2(物理)/ダメージボーナスなし/闇・邪悪無効 通常攻撃 「噛みつき」発動13/射程1(扇形・範囲4M)/5D6(物理:刺し) 使用魔法 なし 名前 ガキ 種族 飢餓で死んだ亡者の姿を持つ「幽鬼」 弱点 神聖Lv4 想定 雑魚 移動 8 能力 体力12/敏捷13/知力10/生命10 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/超嗅覚/言語:なし HP 10 防護 避け8/武器受け8/防護2(物理)/防護4(全)/闇・邪悪無効 通常攻撃 「ひっかき」発動13/射程1/2D6+7(物理:切り) 使用魔法 なし 名前 ガキの群れ 種族 飢餓で死んだ亡者の姿を持つ「幽鬼」 弱点 神聖Lv4 想定 ガキが同時に4体出現した際の強化データ 移動 8 能力 体力12/敏捷13/知力10/生命10 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/超嗅覚/言語:なし HP 30 防護 避け8/武器受け8/防護2(物理)/防護4(全)/闇・邪悪無効/ダメージボーナスなし 通常攻撃 「ひっかき」発動13/射程1(扇形・範囲4M)/4D6+10(物理:切り) 使用魔法 なし 名前 ポルターガイスト 種族 無毛で目と口の位置に黒丸のみの単純なぬいぐるみじみた姿を持つ「悪霊」 弱点 神聖Lv4 想定 雑魚 移動 8 能力 体力8/敏捷12/知力10/生命8 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/言語:なし HP 10 防護 避け8/武器受け8/防護4(全)/非実体/闇・邪悪無効 通常攻撃 なし 使用魔法 「ザン」 名前 ポルターガイストの群れ 種族 無毛で目と口の位置に黒丸のみの単純なぬいぐるみじみた姿を持つ「悪霊」 弱点 神聖Lv4 想定 ポルターガイストが同時に4体出現した際の強化データ 移動 8 能力 体力8/敏捷12/知力10/生命8 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/言語:なし HP 30 防護 避け8/武器受け8/防護4(全)/ダメージボーナスなし/闇・邪悪無効 通常攻撃 なし 使用魔法 「ザンマ」「マハザン」 名前 ヘルハウンド 種族 頭部が炎に包まれた犬の姿を持つ「妖獣」 弱点 氷・冷気4Lv 想定 雑魚 移動 8(最速64) 能力 体力14/敏捷13/知力10/生命10 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/言語:なし HP 15 防護 避け8/武器受け8/防護6(無)/防護3(全)/高速走行3Lv/火・熱無効 通常攻撃 「丸かじり」発動13/射程1/3D6+10(物理:叩き) 使用魔法 「マハラギ」 名前 アークエンジェル 種族 甲冑と剣で武装した天使の姿を持つ「天使」 弱点 闇・邪悪4Lv 想定 雑魚 移動 8 能力 体力14/敏捷14/知力14/生命10 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/言語:なし HP 20 防護 避け8/武器受け8/防護4(全)/飛行/神聖ダメージを30点分まで攻撃者に反射 通常攻撃 「剣」発動14/射程2/3D6+10(物理:切り) 使用魔法 「ジオ」「ハマ」「マハラギ」 名前 ジャックランタン 種族 帽子とマントを羽織りランタンを持ったハロゥイン南瓜の姿を持つ「妖精」 弱点 氷・冷気4Lv 想定 雑魚 移動 8 能力 体力10/敏捷13/知力14/生命10 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/言語:共通語 HP 20 防護 避け8/武器受け8/防護4(全)/浮遊移動/火・熱無効 通常攻撃 なし 使用魔法 「アギラオ」「マハラギ」 名前 ジャックフロスト 種族 コミカルな衣装を纏った雪だるまの姿を持つ「妖精」 弱点 火・熱4Lv 想定 雑魚 移動 8 能力 体力12/敏捷13/知力12/生命12 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/言語:共通語 HP 20 防護 避け8/武器受け8/防護4(全)/氷・冷気無効 通常攻撃 なし 使用魔法 「ブフーラ」「マハブフ」 名前 花子さん 種族 トイレの便座から飛び出した半身不透明の少女の姿を持つ「怪異」 弱点 神聖4Lv 想定 PC一軍火力5D/一軍2人 移動 8 能力 力14/敏捷12/知力12/生命10 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/言語:なし HP 48 防護 避け8/武器受け8/防護8(全)/闇・邪悪無効 通常攻撃 なし 使用魔法 「ムドラ」「マハムド」 名前 チャグリン 種族 ハリネズミの姿を持つ「妖獣」 弱点 神聖・邪悪2Lv 想定 ボスの取り巻き 移動 7 能力 体力12/敏捷13/知力10/生命12 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/言語:なし HP 20 防護 避け7/武器受け8/防護4(全)/飛行/音・振動無効 通常攻撃 「九十九針(射撃)」発動14/射程10/3D6+3(物理:刺し) 使用魔法 「ジオ」「ラクカジャ」 名前 ワーム 種族 鱗で包まれた巨大なミミズの姿を持つ「邪竜」 弱点 - 想定 ボスの取り巻き 移動 8 能力 体力18/敏捷14/知力8/生命13 知覚 視覚-/聴覚20/味覚10/特殊12/アクティブソナー/言語:なし HP 30 防護 避け8/武器受け8/防護4(全)/飛行 通常攻撃 「体当たり」発動14/射程2/3D6+17(物理:叩き) 使用魔法 なし 名前 オニ 種族 角の生えた偉丈夫の姿を持つ「妖鬼」 弱点 - 想定 ボスの取り巻き 移動 8 能力 体力16/敏捷14/知力10/生命13 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/暗視/言語:なし HP 30 防護 避け8/武器受け8/防護4(物理)/防護2(全) 通常攻撃 「金棒」発動14/射程2/3D6+14(物理:叩き) 使用魔法 「タルカジャ」 +【 サンプル悪魔:ボス 】 【 サンプル悪魔:ボス 】 名前 ケルベロス 種族 炎を吐く三首の巨大な白毛犬の姿の「魔獣」 弱点 氷・冷気2Lv 想定 PC一軍火力7D/一軍2人 移動 10(全速80) 能力 体力18/敏捷16/知力14/生命12 知覚 視覚14/聴覚16/味覚12/特殊12/闇視/超嗅覚/超音波聴覚/高速走行3Lv/言語:共通語 HP 70 防護 避け9/武器受け11/防護8(物理)/防護10(全)/火・熱属性無効 通常攻撃 「丸かじり」発動16/射程1/3D6+11(物理:叩き) 使用魔法 「アギラオ」「アギダイン」「マハラギ」「マハラギオン」 名前 グレンデル 種族 長い黒髪に血管の浮き出た巨人の姿を持つ「邪鬼」 弱点 氷・冷気2Lv 想定 PC一軍火力7D/一軍2人 移動 9 能力 体力30/敏捷15/知力8/生命13 知覚 視覚10/聴覚12/味覚10/特殊12/闇視/言語:共通語 HP 70 防護 避け8/武器受け11/防護16(物理)/防護4(全)/音・振動属性ダメージを30点分まで攻撃者に反射 通常攻撃 「大暴れ」発動15/射程3/3D6+14(物理:叩き) 使用魔法 「ハマオン」「テトラカーン」 名前 サキュバス 種族 悪魔の翼と尻尾を生やした妖艶な美女の姿の「夜魔」 弱点 火・熱2Lv 想定 PC一軍火力7D/一軍2人 移動 9 能力 体力12/敏捷16/知力16/生命12 知覚 視覚12/聴覚12/味覚14/特殊14/闇視/飛行/言語:共通語 HP 65 防護 避け8/武器受け10/防護8(物理)/防護10(全)/氷・冷気ダメージを30点分まで攻撃者に反射/闇、邪悪無効 通常攻撃 「ビンタ」発動16/射程1/2D6+8(物理:叩き) 使用魔法 「マハブフーラ」「ムドオン」「マリンカリン」 名前 シキオウジ 種族 人を象った紙の姿の「妖鬼」 弱点 火・熱2Lv 想定 PC一軍火力7D/一軍2人 移動 9 能力 体力15/敏捷15/知力10/生命12 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊16/闇視/飛行/言語:共通語 HP 70 防護 避け9/武器受け11/防護10(物理)/防護8(全) 通常攻撃 「殴打」発動15/射程1/2D6+8(物理:叩き) 使用魔法 「テトラカーン」「タルカジャ」 名前 シュテンドウジ 種族 酒瓢箪を持った角のある偉丈夫の姿の「妖鬼」 弱点 - 想定 PC一軍火力10D/一軍2人 移動 9 能力 体力18/敏捷16/知力10/生命13 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊14/闇視/言語:共通語 HP 75 防護 避け9/武器受け11/防護14(物理)/防護12(全) 通常攻撃 「暴れまわり」発動16/射程2(射程内全員を対象に指定可能)/5D6+15(物理:叩き) 使用魔法 「ムド」「スクカジャ」「タルカジャ」 名前 ギリメカラ 種族 剣で武装した1つ目の象の頭部を持つ太った男の姿の「邪鬼」 弱点 無属性以外4Lv 想定 PC一軍火力7D/一軍2人 移動 9 能力 体力18/敏捷16/知力10/生命12 知覚 視覚12/聴覚12/味覚16/特殊14/闇視/言語:共通語 HP 75 防護 避け8/武器受け12/防護10(物理)/防護8(全)/無属性のダメージを60点分まで反射 通常攻撃 「剣」発動16/射程2/4D6+14(物理:切り) 使用魔法 「マハラギオン」「マハザン」「パララマ」 名前 下っ端ダークサマナー 種族 悪魔を召喚し使役する人間である「魔人」 弱点 - 想定 PC一軍火力5D/一軍2人 移動 9 能力 体力12/敏捷14/知力14/生命12 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊12/暗視/言語:共通語 HP 48 防護 避け8/武器受け10/防護3(物理)/防護4(全) 通常攻撃 「銃(射撃)」発動14/射程10/3D6(物理:刺し) 使用魔法 「ザンマ」「マハザン」「マカカジャ」「タルカジャ」「スクカジャ」 名前 上位ダークサマナー 種族 悪魔を召喚し使役する人間である「魔人」 弱点 - 想定 PC一軍火力7D/一軍2人 移動 10 能力 体力12/敏捷16/知力16/生命12 知覚 視覚12/聴覚12/味覚12/特殊14/暗視/言語:共通語 HP 60 防護 避け9/武器受け11/防護4(物理)/防護8(全) 通常攻撃 「銃(射撃)」発動16/射程10/3D6(物理:刺し) 使用魔法 「ジオンガ」「マハジオンガ」「マカカジャ」「タルカジャ」「スクカジャ」 名前 キングフロスト 種族 王様の威厳を持った巨大なジャックフロストの姿を持つ「魔王」 弱点 火・熱属性2Lv 想定 PC一軍火力15D/一軍2人 移動 7 能力 体力21/敏捷15/知力14/生命14 知覚 視覚12/聴覚12/味覚14/特殊16/闇視/言語:共通語 HP 140 防護 避け7/武器受け10/防護15(物理)/防護15(全)/氷・冷気無効 通常攻撃 「杖」発動15/射程2(自身を中心に半径射程内を攻撃対象)/3D6+27(物理:叩き) 使用魔法 「ハピルマ」「ブフダイン」「マハブフダイン(充填1秒)」「マハブフーラ」 名前 マーラ 種族 黄金の戦車にまたがる巨大な男性器モチーフの姿を持つ「魔王」 弱点 神聖属性2Lv 想定 PC一軍火力15D/一軍2人 移動 7 能力 体力50/敏捷17/知力10/生命14 知覚 視覚-/聴覚20/味覚12/特殊20/闇視/アクティブソナー/言語:共通語 HP 140 防護 避け7/武器受け10/防護15(物理)/防護15(全) 通常攻撃 「大暴れ」発動15/射程3(自身を中心に半径射程内を攻撃対象)/3D6+34(物理:叩き)/通常攻撃を命中させるともう1回追加で通常攻撃を行える 使用魔法 「タルカジャ」 名前 ベルゼブブ 種族 錫杖を手にした巨大な蝿の姿を持つ「魔王」 弱点 - 想定 PC一軍火力15D/一軍3人 移動 8 能力 体力30/敏捷15/知力18/生命14 知覚 視覚16/聴覚16/味覚16/特殊20/闇視/ソナー/言語:共通語 HP 175 防護 避け8/武器受け11/防護15(物理)/防護15(全)/飛行 通常攻撃 「杖」発動15/射程2(扇形:幅4M)/12D6(物理:叩き) 使用魔法 「ジオダイン」「マハジオダイン」「マハムドオン」「メギドラオン(充填10秒)」「マカカジャ」「デカジャ」 +【 即席ダンジョン基本ルール 】 【 即席ダンジョン基本ルール 】 これは異界化した空間を簡略ダンジョンとして運用するためのルールです。 ダンジョンにはダンジョンを構成する「フロア」が存在し、「フロア」には「攻略深度」と「探索深度」の進行バロメーターが存在します。「攻略深度」が100%になる事でボス悪魔のいる「ターミナルルーム」に入る事ができ「探索深度」が100%になるまで攻略フラグとはならないイベントが発生します。探索には「攻略優先」「踏破優先」どちらかを優先するかを指定していく事でそれぞれのパーセンテージを増やしていきます。 なお、金銭報酬の基本額は「40万」となり、ランダムイベントで「戦闘」あるいは「ボムトラップ」に遭遇する毎に追加報酬として「+5万」されていきます。 PCの可能な行動 行動指針 増加攻略深度 増加探索深度 概要 攻略優先 +10+2D6 +5+2D6 マップを埋める事に執着せずボスのフロアを目指します。攻略深度が100%の状態で選択時、ボスの部屋に突入します。 踏破優先 +5+2D6 +10+2D6 攻略よりもマップの踏破を優先します。この指針では攻略深度が100%となっても探索深度が100未満であればボス部屋には突入しません。 カニ歩き - - その場に留まり、アイテムや回復魔法を行っている状況であり、特に宣言は必要ありません。 帰還 - - 攻略・探索を放棄し入り口へ戻って異界から脱出します。選択決定時に即座に帰還可能ですが、シナリオは失敗扱いとなります。 【攻略にともなうビジョンイベント】 攻略深度が増加するにつれ、シナリオの事件の経緯が異界の空間に映し出される「ビジョンイベント」が発生します。 「ビジョンイベント」で映し出される情報は主に「①何かしらの手段で異界化が成ったその時の映像」「②異界化に伴いボス悪魔が出現したその時の映像」「③事件の中核に立つ人間の異界化・ボス悪魔へ抱く内心の映像」で、その発生タイミングは「①30%」「②60%」「③90%」の合計3箇所です。 これらの内容は基本のものであり、GMはこのビジョンイベントの内容を自由に指定する事ができ、あるいはビジョンイベントそのものを発生させない事も指定できます。 【踏破にともなうランダムイベント】 踏破深度が増加するにつれ、ダンジョンを巡る事で発生する様々なランダムイベントが発生します。踏破深度が増加する毎に以下表のランダムダイス(2D6)を振ります。ただしビジョンイベントが発生する攻略深度とタイミングが重なった場合、ランダムイベントは発生しません。 【 2 】 『 遭遇 』 中立悪魔と遭遇し、悪魔は交渉を仕掛けてきます。悪魔はPCが戦闘を望めば即座に逃げ出し戦闘は発生しません。中立悪魔との交渉は後述のルールで行います。 【 3~4 】 『 戦闘 』 交渉不可能な使い魔と戦闘に入ります。直前のフロアで戦闘だった場合、イベントダイスを振り直します。振り直しは1回まで行えます。 【 5 】 『 ボムトラップ 』 PC代表一名は罠判定(基本233P)を行います。GMは目標値を任意に設定できます。失敗するとPC全員は後述の魔法(妖術)1種の対象となったと扱います。GMは発動する魔法は指定の系統の上位魔法としても構いません。 【 6~7 】 『 迷宮 』 複雑な迷路構造により移動が阻害され、PC全員は生命力判定を行い、これに失敗すれば現有疲労点が10%失われます。 【 8~9 】 『 なにもなし 』 イベントは不発に終わります。 【 10~11 】 『 宝箱 』 PC代表1名は鍵開け判定(基本225P)を行います。GMは目標値を任意に設定できます。成功すると後述の消耗アイテム1つをランダムで入手できます。判定にファンブルで失敗すると「ボムトラップ」イベントでの魔法が鍵開け代表者を中心に発動します。手に入れたアイテムはフリーアクションで1個まで使用できます。鍵開けの成否に関わらず宝箱は失われます。 【 12 】 『 回復 』 PC全員のHPや疲労点が全快する何かがある(いる)フロアにでます。回復はその場毎に1人1回まで適応可能となります。 ある程度展開を固定したい場合、「深度」による進行ではなく以下の順番でイベントが発生していきます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イベント① イベント① ビジョン① イベント① イベント② ビジョン② イベント① イベント① ビジョン③ イベント③ ボス戦 (1D6) イベント① イベント② イベント③ 1 『ボムトラップ』 『遭遇』 『宝箱』 2 『迷宮』 『戦闘』 『ボムトラップ』 3 『迷宮』 『戦闘』 『迷宮』 4 『遭遇』 『戦闘』 『遭遇』 5 『ボムトラップ』 『戦闘』 『回復』 6 『宝箱』 『遭遇』 『回復』 【戦闘遭遇】 範囲攻撃持ちPC向け・使い魔遭遇ランダムダイス(2D6×PC人数分) 2 花子さん 3~4 ガキ×2 5~6 ゾンビ×2 7~8 ポルターガイスト×2 9 ヘルハウンド 10 アークエンジェル 11 ジャックオーランタン 12 ジャックフロスト 範囲攻撃無しPC向け・使い魔遭遇ランダムダイス(2D6×PC人数分) 2 花子さん 3~4 コープス 5~6 ポルターガイストの群れ 7~8 ヘルハウンド 9 ワーム 10 アークエンジェル 11 ジャックオーランタン 12 ジャックフロスト 【ボムトラップ】 ボムトラップ発動魔法系統 2D6 1~4 5~6 1 メギドラ ムド 2 マハラギ アギラオ 3 マハブフ ブフーラ 4 マハジオ ジオンガ 5 マハザン ザンマ 6 ハマ 不発 【宝箱】 宝箱入手消耗アイテム 1 物反鏡 使用者を対象にテトラカーンの魔法を発動する。 2 テトラジャの石 使用者を中心にテトラジャの魔法を発動する。 3 退魔の水 ランダムイベントダイスでの戦闘時、即座に戦闘を終了させる。シナリオ中2回のみ適応。 4 魔石 PC全員のHPが距離を無視して15点回復する。 5 チャクラポット 使用者の疲労が全快する。 6 地返しの玉 距離5M以内の対象1体を死亡(ソウル)状態から回復し、さらにHPを1D6点回復させる。 死亡状態でないものにかけることはできない。 得たアイテムはダンジョンから帰還後も保持できますが、即席ダンジョンルール運用のセッションでのみ使用可能となります。 【中立悪魔との交渉】 悪魔は「50%の満足度」を持って出現し、PCへランダムに要求をつきつけてきます。悪魔の要求を満たすと満足度が「+10D6%」されます。逆に要求を断る、あるいは果たせないと「-10D6%」されます。 悪魔の要求 1 「なでていいか?」 受けると代表者は触られる。 2 「マグネタイトちょうだい!」 受けると代表者の現有疲労点が半分失われるが、満足度が追加で「+渡した疲労点数%」される。 3 「ねぇお金(3D6×万円)持ってる?」 受けると代表者PCは指定額を失う。PC間で融通可能。 4 「魔石を1個もらおうか」 受けると代表者は魔石を1個失うが、満足度が追加で「+5%」される。 5 「宝玉を1個貰おうか」 受けると代表者は宝玉を1個失うが、満足度が追加で「+10%」される。 6 「オレサマアタママルカジリ!」 受けると代表者は叩き属性の物理ダメージを「5D6」受けるが、満足度が追加で「+10%」される。 満足度変動時、代表者が反応判定を行う事で、その結果によってその時の満足度結果が変動します。「良い:+5%」「とても良い:+10%」「最高:+20%」「悪い:-5%」「とても悪い:-10%」「最悪:-20%」 満足度が100%になると悪魔は喜び後述の贈呈品をPCに渡して去っていきます。 贈呈品アイテム 1 魔反鏡 使用者を対象にマカラカーンの魔法を発動する。消耗品。 2 チャクラポット 使用者の疲労が全快する。消耗品。 3 宝玉 使用者のHPを30点回復する。対象は以後1秒間、同アイテムの効果を受けない。消耗品。 4 魔石 PC全員のHPが距離を無視して10点回復する。対象は以後1秒間、同アイテムの効果を受けない。消耗品。 5 お金(5D6×万円分) 渡される時は「マッカ金貨」ですが、ソサエティに持ち帰れば換金できます。 6 ソーマ ランダムイベントダイスの結果を「回復」に変更する。消耗品。シナリオ中1回のみ適応。 アイテムは「重量:軽い」として扱い、フリーアクションで1個まで使用できます。得たアイテムはダンジョンから帰還後も保持できますが、即席ダンジョンルール運用のセッションでのみ使用可能となります。 逆に満足度が0%になると悪魔は怒って交渉は決裂し、PC達へ攻撃魔法を仕掛けた上でその場から転移して消え去ります。その際の攻撃魔法は「ボムトラップ」を流用してください。 +【 汎用即席ダンジョン 】 【 汎用即席ダンジョン 】 ここで紹介するのは、いくら悪魔を退けてもすぐにまた異界化してしまうために常時監視体制にある異界化ダンジョンです。組織はこの現場は他の空間よりも魔界など超常の世界に通じやすい特殊なパワースポットであるという見解を出しています。 『 シーアーク 』 組織では最も有名な異界化ダンジョンで、もとは観光用ホテルだったビルです。異界の様相はその面影を残すホテルの内装に見えますが、部屋構造は常に変化し、泊り客の都合の良さを考慮した構造には一切なっていません。 最上階にはターミナルが存在し、このターミナルはいくら対処しても数日後には再び魔界への道をつなげてしまうため、定期的にサマナーが投入されます。 ターミナルを維持する悪魔の種類は様々で固定ではありませんが、その対応は一貫しており、対処にきたサマナーの強さを確かめるように待ち受けています。しかしどれほどの強さのサマナーが来れば満足するのかは定かではなく、倒されるたびに強さへの不満をいつも残すと報告されています。 こうした性質のため、シーアークではヴィジョンイベントは発生しません。 『 フルムーンラビリンス・エラメガ店 (R18) 』 舞台となる街の歓楽街に存在する、性風俗店がテナント入りしていた雑居ビルに展開された異界化ダンジョンです。この雑居ビルはすでに廃ビル化しており営業している店舗はなく住人もいません。しかし性風俗店が入っていたフロアが定期的に異界化し、知る人ぞ知るオカルトスポットとなっています。 このダンジョンでターミナルを維持する悪魔には一貫した特徴があり、それは必ず女性型の悪魔という事です。それは女悪魔が出現するだけではなく、本来男性だったり異形だったりする悪魔のコスプレをした女性の姿で出現します。これらのコスプレ女性型悪魔は姿は異なれどそのデータは通常遭遇する危険度のものと変わるものではありません。そしてこれらの悪魔は対処しにくるサマナーを返り討ちにすると、殺しはしないものの性的トラウマを植え付けた後に解放するという迷惑な特徴も有しています。 こうした性質からこのダンジョンではビジョンイベントは発生しません。しかし、その代りにビジョンイベントが発生するタイミングで後述の淫夢イベントが発生します。 淫夢イベント イベント対象は「ネコ」「受け」「メス」など、従属的に性行為を行う側となり、イベント抵抗は不可能となります。なお、「タチ」「攻め」「オス」など主導的に性行為を行う側となる相手PCが存在しない場合、対象に淫夢イベントは発生しません。シナリオ開始時にPLはPCがどれに属するかの申告を行います。 進行30% 進行60% 進行90% 1 犯されたくなる ラッキースケベをさせてしまう レイプをねだってしまう 2 特に性器を触られたくなる 性器を触るようねだってしまう 性器をいじらせてしまう 3 特に胸を触られたくなる 胸を触るようねだってしまう 胸を揉ませてしまう 4 特にキスを受けたくなる キスをねだってしまう ディープキスをしてしまう 5 特に尻を触られたくなる 尻を触るようねだってしまう 尻を愛部させてしまう 6 口説かれたくなる 気のあるアピールをしてしまう 口説いてしまう 以下は上記の淫夢イベント対象が存在しないケースで発生する代替イベントです。 進行30% 迷い込んだ一般人と女悪魔入り乱れての乱交の幻影がフロアに展開された後、消滅する。 進行60% ボス悪魔の幻影が現れ、PCに淫らな言葉で誘惑を行った後、消滅する 進行90% ボス悪魔の幻影が現れ、PCはに淫らな痴態を見せつける誘惑を行った後、消滅する +【 選択ルール:薬局サトミタダシでのアイテム購入 】 【 選択ルール:薬局サトミタダシでのアイテム購入 】 GMは「即席ダンジョン」を使用してのゲーム中、メガテン用消耗品アイテムを購入できる薬局チェーン店「サトミタダシ」を登場させ、そこでPCがアイテムを購入する事を許可しても構いません。ただしそれぞれの市販アイテムは「在庫数」が定められており、ゲーム中は在庫を超えて購入する事はできません。また、これらのアイテムは「即席ダンジョン」以外での場ではGMの許可なく使用できません。 購入したアイテムは「消耗品」かつ「重量:軽い」として扱い、フリーアクションで1個まで使用できます。ダンジョンで得たアイテム、あるいは購入したアイテムはサトミタダシにて定価の半値で売却できます。 定価(円) 在庫(個) アイテム名 アイテム効果 1万 5D6 傷薬 使用者のHPを5点回復する。 30万 1D2-1 魔石 PC全員のHPが距離を無視して10点回復する。対象は以後1秒間、同アイテムの効果を受けない。 60万 1D2-1 宝玉 使用者のHPを30点回復する。対象は以後1秒間、同アイテムの効果を受けない。 15万 1D2-1 チャクラポット 使用者の疲労が全快する。 10万 1D3-1 地返しの玉 距離5M以内の対象1体を死亡(ソウル)状態から回復し、さらにHPを1D6点回復させる。 死亡状態でないものにかけることはできない。 20万 1D3-1 テトラジャの石 使用者を中心にテトラジャの魔法を発動する。 5万 1D2-1 退魔の水 ランダムイベントダイスでの戦闘時、即座に戦闘を終了させる。シナリオ中2回のみ適応。 40万 1 ソーマ ランダムイベントダイスの結果を「回復」に変更する。シナリオ中1回のみ適応。 30万 0 物反鏡 使用者を対象にテトラカーンの魔法を発動する。 30万 0 魔反鏡 使用者を対象にマラカーンの魔法を発動する。 +【 選択ルール:中立悪魔との一時的仲魔契約 】 【 選択ルール:中立悪魔との一時的仲魔契約 】 この一覧にある悪魔はボス悪魔とは距離を取っている自我を有する悪魔です。GMはPCの戦力が不足していると判断した場合、これらの中立悪魔を登場させ、戦力に劣るPCの助っ人として同行させる事ができます。 ゲーム中、PCは交渉次第でこれらの悪魔を助っ人として同行させる機会を得ます。ただしシナリオに登場させる中立悪魔は1体までを基本としてください。もし中立悪魔と敵対した場合、中立悪魔は敵対的な悪魔を引き寄せた上で去っていきます。 【 サンプル悪魔:中立悪魔 】 名前 ピクシー 種族 妖精 弱点 音・衝撃属性Lv2 想定 - 移動 10 能力 体力8/敏捷14/知力12/生命9 知覚 視覚12/聴覚12/味覚12/特殊14/言語:共通語 HP 10 防護 避け10/武器受け10/防護2(物理)/防護2(全)/氷・冷気属性反射4Lv/飛行 通常攻撃 「ビンタ」発動14/射程0/2D6(物理:叩き) 使用魔法 「ザン」「ディア」 名前 エンジェル 種族 天使 弱点 闇・邪悪属性Lv2 想定 - 移動 10 能力 体力10/敏捷14/知力16/生命10 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊14/闇視/言語:共通語 HP 15 防護 避け10/武器受け10/防護2(物理)/防護2(全)/神聖属性反射4Lv/飛行 通常攻撃 「ビンタ」発動14/射程0/2D6(物理:叩き) 使用魔法 「ザン」「ディア」 名前 スカアハ 種族 女神 弱点 - 想定 - 移動 8 能力 体力16/敏捷16/知力16/生命12 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊14/闇視/言語:共通語 HP 20 防護 避け9/武器受け11/防護2(物理)/防護6(全)/防護4(音・衝撃)/神聖属性無効/浮遊移動 通常攻撃 「ビンタ」発動14/射程0/3D6(物理:叩き) 使用魔法 「マハザン」「ディアラマ」 名前 パイモン 種族 堕天使 弱点 熱・冷気2Lv 想定 - 移動 8 能力 体力10/敏捷15/知力15/生命11 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊14/闇視/言語:共通語 HP 30 防護 避け9/武器受け11/防護4(物理)/防護8(全)/氷・冷気属性反射5Lv/闇・邪悪属性無効 通常攻撃 「ラクダの蹄」発動15/射程3/4D6(物理:叩き) 使用魔法 「マハブフーラ」「ディアラハン」「ドルミナー」 名前 アナト 種族 女神 弱点 氷・冷気2Lv 想定 - 移動 8 能力 体力12/敏捷14/知力16/生命12 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊14/闇視/言語:共通語 HP 40 防護 避け9/武器受け11/防護4(物理)/防護8(全)/火・熱属性無効/神聖属性無効 通常攻撃 「ビンタ」発動14/射程0/3D6(物理:叩き) 使用魔法 「マハラギオン」「メディアラハン」 +【 選択ルール:妖魔夜行ルール作成PCとのクロスオーバー 】 【 選択ルール:妖魔夜行ルール作成PCとのクロスオーバー 】 この補助ルール項目は妖魔夜行のPC作成ルールで作られたPCを想定としており、それにより舞台は事なれど妖魔夜行ルールで作成されたPCもバランスとして参加可能となっています。ただし女神転生デジタルデビルストーリーを原作としているため世界観に互換性がありません。 そこで「魔界」「金剛神界」「アマラ神界」などを通じて「PCがターミナルを通じて顕現してきた」とする「特殊な境遇特徴:異世界存在(要CP 0)」をGMが参加卓時限定で与える事ができるとします。 異世界存在の帰還はボス悪魔を討伐する事で異界化により固定されていたターミナルが崩れ、それによって元の世界へ転移される事で可能となり、異世界存在のPCのPLがその時に帰還を宣言する事で行えます。帰還しない事を選択した場合、「異世界存在の住む世界にターミナルが繋がらなかった」として帰還ができなかったと扱います。 これらはクロスオーバーPCが卓に参加できる理由を補強するものであり、女神転生世界に滞在中のPCは元の世界の冒険を行えないという制限は存在しないという事を明記します。 転移されてきた経緯 1 世界に空いたスキマに偶然落ちた 2 次元を彷徨う電霊によって女神転生世界に転移された 3 悪魔召喚事故に巻き込まれた 4 邪神の悪戯か陰謀か、ともあれ次元の間に落とされた 5 何者かの実験事故によって異世界へと飛ばされた 6 好奇心で女神転生世界に通じる次元門に自ら足を踏み入れた 【番外ルール】 +【 即席放蕩ダンジョン 】 【即席放蕩ダンジョン】 突如何かしらの要因によって地域一帯に社会活動を阻害するミーム汚染や体質汚染を撒き散らす迷惑極まりない『魔核』が発生し、その周辺を迷宮化したダンジョンです。 PCは『魔核』のもたらす実害を放置できない依頼主によって『魔核』の排除を依頼され派遣されます。PCは『魔核』の悪影響を浴びながら迷宮の中心まで到達しその破壊を目指す事をクリア目標とします。 内容として性的描写が重視されており、参加PCは互いを性愛対象としてみなす関係である事を強く推奨します。また、迷宮の光景や裁定により通常の攻略ルール処理とは別の攻略手段をPCが見出す事もありルール通りに進める事に物足りなさを感じる事もあるでしょう。その場合、GMはルールの厳守に固執する必要はなく、まずGMが進行しやすい裁定や描写を第一に運用してください。 迷宮はおおまかに4つの区域に分かれており、「郊外」→「入口」→「中枢」→「魔核」の順番に進んでいきます。次の区画に進むためには「探索判定」を行い、指定の成功値をPCのいずれかが出す事で可能となります。PCはそれらの区域の進入時と探索判定失敗時に指定された悪影響に対する抵抗判定を求められます。 迷宮区域 概要 探索基本成功値 抵抗ペナルティ 郊外 汚染が広がる迷宮周辺 0 なし 入口 迷宮の侵入口 1 -1 中枢 魔核へ繋がる内部 2 -1 魔核 魔核がある中心部 - -2 GMは「中枢区域」を任意に追加できます。迷宮・魔核がどのような外観をしているのかはGMが自由に指定できます。 魔核の悪影響 基準抵抗使用能力 1 側にいる性愛対象ととにかくその場でセックスしたくなる毒が溢れている 生命 2 側にいる性愛対象ととにかくその場でセックスしたくなる病気が蔓延している 生命 3 男性は強姦願望に、女性は被強姦願望に飲まれる 意志 4 男性は被強姦願望に、女性は強姦願望に飲まれる 意思 5 その場にいる全員が好意的なセックスフレンドの関係にあると認識が上書きされていく 意思 6 その場にいる全員が、その内の誰か1人を主とするハーレム恋愛関係にあると認識が上書きされていく 意思 抵抗判定に失敗したPCは『侵食度』が「1点」累積していきます。『侵食度』は悪影響の抵抗判定時にペナルティとなります。累積値が「4点以上」の状態で「魔核区域」に進入したPCと、「魔核区域」の進入時の判定で累積値が「4点以上」となったPCは「汚染状態」となり、悪影響がもたらす衝動に抗えなくなり、『魔核』の破壊を行えなくなります。さらに、『魔核』を破壊しようとするPCに対してそれを妨害します。 PCが別行動を取り二箇所以上の区域に存在する場合、PCの侵食への抵抗判定の基準は最も深層にいるPCの区域のものを使用し、抵抗判定も最も深層にいるPCが判定を行うタイミングで行います。 『魔核』の破壊は戦闘処理で行い、エネミーとしてのデータは以下となります。『魔核』は一切PCに対し行動を起こさず、またHPダメージ以外の影響を一切受けません。ただし、毎ラウンド終了時にPC全員は「魔核区域」進入時に行った『侵食度』の抵抗判定を求められます。 行動値:0 避け・受け:不可 防護:物理10 HP:100~200 PC全員が「汚染状態」に陥る、あるいは活動不能状態に陥るとミッションは完全に失敗したものと扱われ、救助されるまでPC間やその場にいる他の汚染者などと悪影響に沿った行為を行い続けます。 「汚染状態」となったPCは魔核破壊戦闘時、自身の手番で「汚染状態」ではない、かつ「性行為状態(後述)」ではない他PC1名を指定します。指定されたPCは指定したPCから性的な誘惑や拘束を試みられます。指定したPCは「格闘」「柔術」の攻撃命中判定を指定したPCに行い、指定されたPCは避けに失敗すると押し倒されたと扱います。以後、指定されたPCは相手との「性行為状態」となり、自身の手番で相手と「体力判定」を行い、成功値を比較します。勝利すれば振りほどけますが、勝利しない限り相手と共に行動不能となります。振りほどきに成功した、あるいは最初の押し倒しの回避に成功すると、襲ったPCは戦闘行為にてHPを0にするなどの無力化を試みます。襲われたPCがその戦闘中に「汚染状態」に陥ると、襲ってきた相手との性行為に夢中になり、以後戦闘参加ができなくなります。 『魔核』が破壊されると地域を汚染していた悪影響は消滅し、『侵食度』や「汚染状態」も消滅します。全員が「汚染状態」となった上で救助された場合、『魔核』が破壊されたと扱います。なお、『侵食度』を受けた状態で『魔核』を破壊せず迷宮から脱出した場合、影響をもたらした『魔核』が破壊されない限り『侵食度』の影響は永続します(GMはセッション終了時に何者かが魔核を破壊したとして解除する事ができます)。 抵抗判定のイベントだけでは物足りないという場合、探索結果時に以下のラッキースケベイベントを発生させる事ができます。 女性キャラ専用ラッキースケベランダムチャート 1 衣装に損傷を与える何かによって胸部の衣装が破れてしまいその際下着あるいは乳房が露出する 2 衣装に損傷を与える何かによって下腹部の衣装が破れてしまいその際下着あるいは恥部が露出する 3 衝突あるいは吹き飛ばしのはずみで巻き込まれた相手に乳房を揉まれる 4 衝突あるいは吹き飛ばしのはずみで巻き込まれた相手の顔が乳房を埋まる 5 衝突あるいは吹き飛ばしのはずみで巻き込まれた相手の顔が股間に埋まる 6 衝突あるいは吹き飛ばしのはずみで巻き込まれた相手と唇が重なる 被害を受けるPCや巻き込まれた相手の指定はGMが行います。 導入チャート 1 新しい遺跡が見つかったので赴けば魔核の迷宮になっていた 2 森で獣や村民、亜人が性的に暴走していると統治者から依頼がきた 3 市民が性的に暴走して街機能が麻痺していると統治者から依頼がきた 4 研究所の実験で魔核が発生してしまい研究棟が乱交場になってしまったと研究所関係者から依頼がきた 5 邪神が悪戯で魔核をお硬い職場に転移させて混乱を起こし、対応した治安関係者から依頼が来た 6 魔核の研究のため採取された欠片が魔核に成長し研究棟が乱交場になってしまったと研究所関係者から依頼がきた
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「捨てる神あれば拾う魔物あり、とは皮肉なものだ。」 【ガープス・魔物娘図鑑CC用キャラクターシート】 キャラクター名:ジョルジュ プレイヤー名 :ゆうやん 種族 :インキュバス 性別 :男 実年齢 :25 外見年齢 :25 出身地 :― 使用合計CP :354/354 容貌 :美しい容貌(基本反応修正合計:同姓+4/異性+6) 魔物への感情 :中立 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP :150+196 13: : : 30: "敏捷" 14: : : 45: "知力" 13: : : 30: "生命" 14: : : 45:HP54/54 基本移動力:修正値:移動力:行動値 7 : -1 : 6:7 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : ☆ : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1D :2D-1: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 6: 7: : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: パンチ :叩き:突1D-2: 0C: 00: 14: 327: キック :叩き:突2D-1: 0C: : 14: 328: 武器の手・剣 :刺し:突1D+12: 1C: : 15: 505:ダメージ2倍 武器の手・剣 :切り:振2D+11: 1C: : 15: 505:ダメージ1.5倍 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: ミディアムシールド: :止め:10: :+3 : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: : 10: :無属性のみ 防護点 : 00: : : 00: : : : : 《合計》 : 10: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・容貌:美しい容貌 : 15: :反応+4 ・特殊な背景:淫魔 : 20: : ・長命 : 5: : ・魔物への感情:中立 : -5: : ・敵:主神(稀) : -10: : ・名声:反応修正-3 :-7.5 主神の信者:大集団:必ず気づく ・敵:追手(稀) : -10: :所属していた騎士団。裏切り者として追われる。 ・名声:反応修正-2 :-2.5 祖国の人々:大集団:五分五分で気づく : : : 《総計》 :25.0: :25.0 《妖力》 : : : ・不老 : 5:妖59: ・性欲過多:5LV : -10CP ・多量の精 : 15CP ・衣装 : 10:妖115:基本-礼服/戦闘時-甲冑 ・追加HP・40 : 20:妖119: ・防護点(無)・10 : 18:妖119:鎧として出現(-10%=2) ・武器の手/分離型+12: 56:妖161:剣 ・高速走行・1 : : 14CP:必要器官(下半身が馬形態になる。部位命中修正そのまま-30%=20-6) : : : 《総計》 :128: :153 《社会的な特徴》 : : : : : : 《総計》 : 0: :153 《肉体的な特徴》 : : : ・暗視 : 15: : ・我慢強い : 10: 86: : : : 《総計》 : 25: :178 《精神的な特徴》 : : : ・意志の強さ2Lv : 8: : ・美声 : 10: 127:反応+2 ・紳士の名誉 : -10: 134:約束を破らない・侮辱を見過ごせない ・国家への義務感 : -10: 139:親魔物国への奉仕義務 ・仲間に対する義務感 : -5: 139: ・誠実 : -10: 116:基準は己の信仰と自己解釈した神の教義 ・不幸 : -10: 128: 癖 女性に優しくする :-01: : 癖 礼儀正しい振る舞い:-01: : 癖 酒を飲まない :-01: :ささやかな誓い 癖 性欲に溺れない :-01: :ささやかな誓い 癖 性欲に溺れたら懺悔:-01: : : : : 《総計》 : -32: :146 【技能:レベル】 : : : ・神学:12 : 1: 211: ・文学:11 : 1: 214: ・社交 14 : 1: 218: ・政治 13 : 2: 219: ・性的魅力 14 : 2: 220: ・礼儀作法:14 : 2: 223: ・交渉 12 : 1: 227: ・戦術 12 : 2: 221: ・戦略 12 : 2: 221: ・準備-剣 15 : 4: 178: ・剣 15 : 4: 175: ・ランス 14 : 1: 179: ・盾 14 : 2: 179: ・乗馬-馬:15 : 4: 163: ・格闘 14 : 1: 175: : : : 《総計》 : 30: :176 【妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : ・《精吸収》 : 13: 1: 7: :威力コスト3/接触のみ/精神(生命力)/30分 《ランスチャージ(発動時、移動先位置で停止)》 ・《破壊光線》 : 14: 7:32:y220:体当たりのみ(-30%)/全力のみ(-10%)/瞬間(+20%)/〈高速移動〉適応時のみ(-20%)/刺し(+50%)/疲労消費4(-20%)/使用回数1回のみ(-40%)=-50%→42-21=21 : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : : 28: :204 【所持品】 名称 :金額:重量: リュックサック : 60: 1.5:20kg収納。つまり全部収納。 必需品セット : 5:軽い:食器・火打石等 旅行用携帯食×5 : 10: 1:2$/0.2kg 水袋(20㍑) : 20: 0.5:1時間分 治療セット) : 30: 1:応急処置+1 毛布 : 20: 2.5: カンテラ : 20: 1: カンテラの油 : 2: 0.5:24時間分 カンテラの油 : 2: 0.5:24時間分 たいまつ : 3: 0.5:1時間分 たいまつ : 3: 0.5:1時間分 大型ナイフ : 40: 0.5: ミディアムシールド: 60: 7: 《総計》 : 275:18.0: 【所持金】 CC都合により不定 【キャラ設定】 元は反魔物国家に属する中世都市国家の騎士の家柄。 だったのだが、魔物討伐の任務にて騎士隊は返り討ちにされ、そのまま拉致される。 その後魔物娘に襲われ童貞を失いそのままインキュバス化してしまった。 皮肉にもその力によって脱走に成功したが、魔物に捕縛された時点で祖国からは死んだものとされた。 そうとは知らず祖国へ一旦戻ろうとするも、淫魔という身故に祖国から裏切り者として追手をかけられる。 祖国から追われる身になった今、自身が生きていけるのは親魔物国家しかないと悟り、身を置く。 騎士としての癖や考え方、そして信仰心は抜けきれず、性的な行為に対して理性は大きく反発するが、 淫魔の体が女体を求めてその意志を弾き飛ばすために肉欲の海に溺れる事多々である。 外見は芸術品のように美しい中性的な風貌であり、軍人としては華奢な体格をしている。 とはいえ素肌は騎士として確かに引き絞った筋肉を有している。 化粧をして女性の衣装を着れば美声も相まって演劇で女傑役で出ても違和感がない。 ただし大根である。 【 喪失:破産 】 貴方はかつて莫大な財産を持っていたが、破産し、今ではご覧の有様だ。 周囲からの視線はともかく、今の状況はとても歯がゆい物だ。 手持ちの資産では心もとない、何か手段を講じて財産を取り戻さなければ。 【CC履歴】 コネクション ウル:色々と気にかけてくれる娼婦
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今や色んなタイプのゲームが存在しています。パズル系、RPG系、戦闘系、育成系等、タイプは様々です。そんな中すごく人気が有るゲームの種類の1つに恋愛シミュレーションゲームが有ります。特に携帯やスマートフォンで出来る物やニンテンドーDSの様にいつでも持ち歩けるゲーム機を利用しての恋愛シミュレーションゲームが人気が有る様です。ニンテンドーDSで遊べる恋愛シミュレーションゲームと言うと「ラブプラス」が挙げられます。DSの機能をフル活用したラブプラスは多くの男性が利用していて大人気のソフトとなっています。恋愛シミュレーションゲームは字のごとく疑似恋愛を楽しむゲームとなっていて、大人であれば学生時代を思い出させる様な甘い恋愛をもう一度体験したり、実際には有り得ないようなアイドルとの疑似恋愛が楽しめたりします。ニンテンドーDSで恋愛シミュレーションゲームをする事は携帯性が有ると言う事でどこでも出来るのが魅力ですよね。今や恋愛シミュレーションゲームは男性だけが楽しむ物ではなく、女性が楽しめる物も登場してきています。DSだけではなくて携帯モバイルで出来るゲームや無料で出来る物も有りますのでお好みの恋愛シミュレーションゲームを楽しむと良いと思いますよ。またニンテンドーDSを持っている方は、せっかくですのでニンテンドーDS用の恋愛シミュレーションゲームで楽しんで機能をフル活用してみてはいかがでしょうか。色んなタイプの恋愛シミュレーションゲームが有りますので、色々試してみてお好みの1本を見つけてみてはいかがでしょうか。 iPhoneを使いこなせ!
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いまだかつて主流船において単発で落ちない耐久は無かったと記憶しています。単発で落とせないとなると、誰か先落ちした時点でほとんどの場合逆転の目はありません。また、コンボを阻止するために白兵中心となり耐久を削る行為が過度に発生し、その帰結として試合時間が長くなり、戦える艦隊数は減り同じ艦隊との戦闘が増えることや、待ち時間が長くなることが推測できます。論点は他にいろいろあろうかと思いますが、上記の点のみですでに14門混ぜルールの撤廃が妥当と考えます。ちなみにカロネード16門×5基の最大ダメージは1425です。 -- (Jensen・Ackles) 2015-12-04 21 52 32 元々火力調整してほしいという要望に対する答えが78門制限だとおもいますので、耐久の大幅上昇により78門の必要性はなくなったかとおもいます。16*5に戻すのに賛成です。 -- (カラデル) 2015-12-05 08 45 58 既存船とのバランスを考えると強化4回 耐久上限1388を希望します、今後の状況しだいで強化5回目解禁を判断したらどうでしょうか? -- (タケト) 2015-12-05 22 13 18 ドーファンに対し火力不足気味は明らかなので80門に戻すのが良いと考えます。但し、連携フェリペに対しては火力過多になりますので、連携のみG1可かつ強化回数4回までを提案します。 -- (ぼぶぼぶ) 2015-12-06 03 30 32 単発で落ちないバランスは色々と考えて模擬をする事が出来るのでいいと思います。試合が長くなる事が多いですので、80門に戻すべきだと思います。ただ連携船の扱いが難しくなりますので、4回強化の場合G1船可で連携継承のみOKでいいと思います。(既存船のスキル継承以外のG1許可でも良いとは思いますが。) -- (加利那) 2015-12-06 04 40 21 皆様いつも肉模擬ご参加ありがとうございます、この場を借りてお礼申し上げます。同じく80門に戻すのが良いと思います。連携船に対してのアプローチは必要かと思いますので、皆さん書かれてるG1可・連携継承等には賛成です。4回強化縛りについては新船が実装されると既存船は徐々に淘汰されていき、それに合った新しい戦い方が産まれてくる。この繰り返しで模擬は進化してきたと思います。ドーファンは必要乗船レベルも高くありませんし、皆さん乗れる船であると思います。既に造船された方も多いとも思います。よって4回強化縛りには反対としておきます。 -- (Ryoji) 2015-12-06 09 45 44 書き方に分かりづらい箇所があったので、再度投稿いたします。スキル継承する場合のみ強化回数4回縛り。リビルドをしない場合は強化回数縛りなし。一律4回強化縛りには反対です。 -- (ぼぶぼぶ) 2015-12-06 10 17 13 錬成⇒78門⇒ドーファンと慌ただしいですが素早い検討の場、ありがとうございます。80門に戻す場合、連携船へのルール上の配慮があって良いと思います。 -- (きじばと) 2015-12-06 12 16 28 一案として挙がっているスキル継承する場合のみ強化回数4回縛りの案は、連携船および既存船への連携継承のみG1可かつ強化回数4回ということでしょうか?(スキル継承であって「装甲艦改装などの特殊オプションスキル付加はふくまない」) -- (きじばと) 2015-12-06 12 19 03 火力調整をしてもまだ以前よりパワーオーバーの傾向だと感じています。今回は船の耐久が上がったのではなく、新船が追加された訳ですので、ここで大砲の火力調整をすれば既存船の立場がなくなると思いますが。様々な艦種の特徴を考えて選んで艦隊編成をする楽しみが増えたと思って、進んだ時代での模擬を楽しもうというのも選択肢に入れていただきたいと思います。ドーファンがなかなか沈まないならゼーヴェンで浸水させたらどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-12-06 15 17 06 16門5基の解禁については賛成です。その上で連携船に関してドーファン使用を許可した場合、性能面からフェリペ以外に選択肢がありません。そこで連携フェリペを使うのであればその仕様自体を固定化したらどうでしょうか。OPは連携・ポンプ・装甲艦改装に固定、戦闘艦のG2まで許可とすれば耐久1373・装甲50付近となりドーファンと組み合わせた艦隊編成に遜色なく使用できると思います。 -- (はんするーでる) 2015-12-06 18 08 10 現状では落ちにくすぎため80門解禁希望です、それでもスキル錬成以前よりも落ちにくいため、連携船などについて更にルールを追加する必要性は感じません。 -- (はんしん) 2015-12-06 19 00 08 ローマ公用で作って、旋回+1の船できてるわけですが。ローマ公用だけしばってもだめですよね。ロープの代わりに特注ロープ使って、装甲上げることも可能。DGS+ -- (JANIS) 2015-12-06 20 05 15 間違ってEnter押してしまったので、追加。船尾回廊で耐久+10引いていれば、旋回+1、装甲値+1というのも可能です。いっそすべて中間値以外不可、帆のみ+5マデ可能としてしまってはどうでしょうか? -- (JANIS) 2015-12-06 20 07 10 現状では単発で落とせるだけの火力がないので80門に戻すのがいいと思います。ただし80門に戻した場合、連携船が不利になるため連携船のみ特優板の解禁、またはG1解禁で装甲強化or対砲撃装甲のスキル継承のみ可。 あるいはドーファンロワイヤル(G1)に連携強化のみスキル継承可。その場合、連携強化+ドーファンロワイヤルのOPで付くスキル1個の計2個までに制限するなどはいかがでしょうか。例(連携+対砲撃or連携+網or連携+修理支援など) -- (Patricia) 2015-12-06 20 55 34 16門5基については、試合時間短縮の点からも解禁でよいと思います。ただ船について、特定のスキルを使用するために新しい船ルールを作らなくてもよいかと。連携船について言えば艦隊の攻撃力があがる代わりに生存性の低下する僚艦が加わるわけですし、修理支援についても同様で、これがむしろ「戦闘バランス」ではないかと思いますが。いろいろ考えて模擬ができるようになったと思って、味方支援船を守りつつの攻防という要素も楽しみ方だと思います。 -- (kanzi) 2015-12-06 21 02 46 ローマ公用の記事追記されてるけど、減量したら旋回は+1でしょw増量したら-1ね あとデフォで旋回9の船なんだから、網つけたら強化での旋回+3で期待値12だよw -- (名無しさん) 2015-12-07 20 40 40 名無しさんも書かれてますが、切り込み付与の場合元々の旋回値9 船体で-1 切り込み付与で+4の期待値12ではありませんか? -- (Ryoji) 2015-12-08 07 00 09 提案 -- (名無しさん) 2015-12-08 12 31 51 サンフェリペの連携船だけG3許可すれば、ある程度バランスとれませんか?装甲強化+10とスキル継承で耐砲撃装甲or斬り込み防止網or特殊機雷、あるいはスキル枠増加+装甲艦改装等の組み合わせで連携とポンプを付けた今の造船設計のままG3へ移行すれば今よりは遥かにましになる。例えば装甲強化とスキル継承で今のフェリペ連携をG3にすれば戦闘艦で耐久1378 装甲値は板3枚つければ100になる。継承で耐砲撃つければ110。現状よりは遥かにいい船になると思いますが、あとは上記のPatriciaさんの意見でドーファンのG1連携継承(汎用艦限定&耐久250+以上にならないよう旋回も増量は12減量中間は13までの設計)がいいと思います -- (きのこ屋) 2015-12-08 12 58 25 皆様のコメントを見る限り、現状の火力バランスで新ルールが決定する可能性が低いとおもいますので新ルール決定まで暫定で16*5門に戻すことを提案致します -- (カラデル) 2015-12-08 16 53 29 いっそのことドーファン全員G1連携継承のみ可とか.... 全員同じ船になるけど、問題は一気に解決のような... -- (なべまる) 2015-12-08 21 12 48 Patriciaさんの連携継承G1ドーファン案の補足、FS時に必ず提督居室と副官室を使う(連携を付ける部品)。これで余剰なFS回数を正常にできます -- (きのこ屋) 2015-12-08 21 21 54 特定のスキルを使用するために新しい船ルールを策定するにしても、まずはあるべき姿の80門に戻し、議論を進めることが肝要だと思います。したがってカラデルさんの新ルール決定まで暫定で16*5門に戻すことに100%賛成です。 -- (Jensen・Ackles) 2015-12-08 21 53 38 [大砲]16*5門[船]ドーファンに関しては現状通り、リビルド禁止・強化は制限なし。それ以外の既存船に関して、もともと「連携・破壊工作・白兵戦回避はいずれか1隻まで」という戦術のバリエーションを念頭に置いたレギュレーションが存在するのでそれを活かす。該当する船に関してはG3もしくは特優帆・板を解放(リビルド解放の場合は、スキルに何らかの制限)。全員が、コンボを念頭にした模擬をできるわけでも、したいわけでもありませんので。 -- (ヴァン) 2015-12-11 00 26 13 加護について:スキル練成と同様に判断のしようがない(ただしアテナの加護はノーダメになるので可視)外から判断出来ないスキル練成を認めている以上は不可視の加護の規制は難しく感じます。 砲門数について:現状ドーファンとフェリペしかCL規格G0模擬には必要無い上に存在しない為にドーファンに合わせて側80門が適当と考えます。 ルール全体について:もといルールの規制があまりにも多すぎる為に何か仕様の変更・更新があると騒ぎ立てないといけない様になっていると感じます。ドーファンの件についてはあまりにも砲撃偏重の規格であるが為の話し合いであると私は感じます、人物装備や銃突練成を含めたルールの改革があっても良いと思います。この先○○スキルの練成が新しく出る度に、○○スキルの練成は強いから規制とかするのはほぼ不可能でありCLの為のキャラの必要性が濃くなり結果として仕様遅れのキャラの存在意義は薄いわけですから人口減少するだけです。問題の1つ?艦隊の中の弱点?であるフェリペの人も銃突練成があれば白兵に逃げて維持出来れば限りなく落ちにくい訳ですし、ラインを割るわけでもなく網も付くので白兵もし易く存在意義が今より大きくなると思います。船部品については○○を解禁というよりは例えばフェリペのみ船情報における装甲値をxxまで認める(課金系の不必要な範囲で)という形式が望ましいと考えます。特定の船に関してのリビルドや課金部品の解禁等大きな負担を招く改変は不必要だと感じます。 -- (。) 2015-12-25 02 32 59 効果を考えると加護の水晶は禁止しかないと思います。Koeiが対人不可にしてくれれば良いのですが・・・ -- (名無し) 2015-12-26 04 22 00 個人的な意見を書かせていただきます。ドーファンのみG0、ドーファン以外G1~3(G3でよい可と思いますが、バランス的にどうだか、私にはまだわかりません)のルールに賛成です(リビルドする際も連携に限らない)。元々模擬の参加しやすさを配慮していただいたG0縛りですので、今回G0のままでもリビルド船に十分対抗できるドーファンができたと考えれば、リビルド船に乗りたい方は乗ることができ、リビルド船は敷居が高いと考える方方はドーファンに乗る、ということにより選択する楽しみが増える一面もあるのでは、と考えます。 -- (ヘイゾ-) 2015-12-27 12 12 31 ドーファン導入後しばらく模擬をしてみて認識を変えましたのでご意見申し上げます。現状の模擬で加護の禁止や一部の白兵スキル練成の禁止については論をまたないと考えますが問題になっているのは連係船の扱い、一般化するとドーファンに付かないOPスキルを持つ船の扱いに帰着する問題と認識しています。ラインアウトせず艦隊に存在するだけで有用なスキルを持つ船のメリット・デメリットを勘案して(多くは連携フェリペを)運用している艦隊もあるわけですから特に特別な措置は必要ないと考えます。事実そうして勝利数を伸ばしている艦隊もいますし、高耐久のほうが有用だと考えてドーファン5隻編成で運用している艦隊もあります。要はどこにメリットを置いて戦っていくかだけかと。 -- (はんするーでる) 2016-01-06 21 17 48 特定の絶対的な価値に基づいて判断するのではなく、過去に蓄積してきた“多様性を認める”ルールであるべきだと考えます。ここで言う多様性を認めるとは、単一化した戦闘スタイルにはならないことを前提に、仕様を最大限活かすということです。また、ほとんど意味のない制限や、複雑怪奇なもの、整合性のないものは含まない明瞭簡潔、且つ仕様の範囲内で自由であるものを望みます。新ルールは、仕様変更の度に右往左往することのないものになるよう祈っております。 -- (Jensen・Ackles) 2016-01-08 21 54 29 メリットデメリットの比重をどこに置くのかは、艦隊ごとの判断に委ねるべきだと思います。戦い方の多様性を残すためにも、特定の船(主に連携フェリペ)に対する救済は不要だと思います。 -- (sephiroth) 2016-01-10 18 18 13 ドーファン導入後しばらく模擬をしてみて考えが変わりました。ドーファン5隻で運用している艦隊もありますし、フェリペを入れてる艦隊もあります。どちらかが勝てないわけじゃなく、皆さん書かれてるようにメリットデメリットをどこに置くかだと思います。フェリペに対する救済は必要ないと考えが変わりましたので再度書き込みします。加護の水晶については外から分からないのでは練成解禁と同じではないかという意見もあるとは思いますが、これ以上模擬人口を減らさないために禁止で良いと思います。 -- (Ryoji) 2016-01-10 21 55 00