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「倹約に勤めないといけないのは主がいなくなっても変わりませんね」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名:フェリオ プレイヤー名 :ゆうやん 種族 :インキュバス 性別 :男 実年齢 :?? 外見年齢 :10 出身地 :― 使用合計CP :361/362 容貌 :美しい容貌(基本反応修正合計:同姓+4/異性+6) 魔物への感情 :中立 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP :105+254 9: : : -10: "敏捷" 14: : : 45: "知力" 16: : : 80: "生命" 9: : : -10:HP49/49 基本移動力:修正値:移動力:行動値 5 : -1 : 4:5 【荷重】254p 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : ☆ : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1D-2:1D-1: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 6: 7: : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: パンチ :叩き:突-2 : 0C: 00: 0: 327: キック :叩き:振り : 0C: : 0: 328: 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め:00: : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: : 05: :無属性のみ 防護点 : 00: : : 00: : : : : 《合計》 : 05: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・容貌:美しい容貌 : 15: :反応+4 ・特殊な背景:淫魔 : 20: : ・長命 : 5: : ・魔物への感情:中立 : -5: : ・敵:主神(稀) : -10: : ・名声:反応修正-3 :-7.5 主神の信者:大集団:必ず気づく : : : 《総計》 :47.5: :47.5 《妖力》 : : : ・不老 : 5:妖59: ・性欲過多:5LV :-10CP ・多量の精 : 15CP ・衣装 : 0:妖115:基本-礼服 ・追加HP・52 : 26:妖119: ・防護点(全)・5 : 20:妖119: : : : 《総計》 : 56: :103.5 《社会的な特徴》 : : : : : : 《総計》 : 0: :103.5 《肉体的な特徴》 : : : ・暗視 : 15: : ・我慢強い : 10: 86: ・やせっぽち : -5: 96: : : : 《総計》 : 20: :123.5 《精神的な特徴》 : : : ・美声 : 10: 127:反応+2 ・紳士の名誉 : -10: 134:約束を破らない・侮辱を見過ごせない ・国家への義務感 : -10: 139:親魔物国への奉仕義務 ・仲間に対する義務感 : -5: 139: 癖 女性に優しくする :-01: : 癖 礼儀正しい振る舞い:-01: : 癖 酒を飲まない :-01: : 癖 身嗜みを整える :-01: : 癖 掃除好き :-01: : : : : 《総計》 : -20: :103.5 【技能:レベル】 : : : ・記録:15 : 1: 166: ・書道:15 : 2: 166: ・神秘学:15 : 2: 211: ・神学:15 : 1: 211: ・文学:14 : 1: 214: ・社交 16 : 1: 218: ・歴史:14 : 1: 214: ・外交 14 : 1: 219: ・管理 15 : 1: 227: ・商人 15 : 1: 227: ・性的魅力 9 : 1: 220: ・礼儀作法:16 : 1: 223: ・交渉 15 : 1: 227: ・乗馬-馬:14 : 1: 163: ・探索:15 : 0.5: 229: : : : 《総計》 :16.5: :120 【妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : ・《精吸収》 : 9: 1: 7: :威力コスト3/接触のみ/精神(生命力)/30分 ・《群れの召喚/闇》 : 16: 7: 127: :威力コスト10/範囲/精神/特殊持続(-2D)/瞬間/範囲拡大1/目標選択/群れへの呼びかけが必要(+70% +49) : : : : : 合計CP : : : 134: :254 【所持品】 名称 :金額:重量: リュックサック : 60: 1.5:20kg収納。つまり全部収納。 必需品セット : 5:軽い:食器・火打石等 旅行用携帯食×20: 40: 4:2$/0.2kg 水袋(20㍑) : 20: 0.5:1時間分 治療セット) : 30: 1:応急処置+1 毛布 : 20: 2.5: カンテラ : 20: 1: カンテラの油 : 2: 0.5:24時間分 カンテラの油 : 2: 0.5:24時間分 たいまつ : 3: 0.5:1時間分 たいまつ : 3: 0.5:1時間分 《総計》 : 205:11.0: 【所持金】 2295$ 【名誉】 50/50 【キャラ設定】 あるワイトに使えていた元従者。 主人であるワイトが教団に滅ぼされてしまったので流浪の身に。 天使の輪が輝くサラサラの金髪(ショートヘア)。 眼の形はややタレ目。瞳の色は紫。 中性的というよりは女性的な美少年。華奢。 ただし、その雰囲気は子供というよりは老人を思わせる。 【 喪失:破産 】 貴方はかつて莫大な財産を持っていたが、破産し、今ではご覧の有様だ。 周囲からの視線はともかく、今の状況はとても歯がゆい物だ。 手持ちの資産では心もとない、何か手段を講じて財産を取り戻さなければ。 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]△(△)[妊娠]×(×)[強姦]×(×)[寝取られ]×(×)[同性愛]×(×)[異性愛]◎(◎) [異種姦]◯(△)[獣姦]×(×)[尿意]×(×) [便意] ×(×) [SM] ×(×) [グロ]エロNG 【セッション履歴】 (cloclo_GM) ●2014/01/19 【夢幻の迷宮】 (cloclo_GM) GM:clo (cloclo_GM) 参加者:フェリオ(ゆうやん)、ロメリア(龍の音)、イルム(きゅうび) (cloclo_GM) 獲得CP:12点 (cloclo_GM) 報酬:1500G (cloclo_GM) 名誉点:50点
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背景 トレミー共和国将軍メルテスの部下であり、彼からの期待を一身に受ける若き勇士。 当初は部族を打ち滅ぼされた復讐に燃えていたが、復讐心が生来ののらくらとした性格には勝てなかったのか、現在は戦いと任務を嫌々とこなし日々のだらだらとした時間に幸せを見出すようになった。 よく言えば平和を愛する厭戦的な男である。 だがその性に反して能力は高い。 種族特有の大柄な体格も手伝ってか、前線で敵の攻撃を一身に受けても些かも揺らぐことはない。 その鉄壁ぷりはあのルーメリアが「鋼鉄の男」と称するほどであり、実際にスノウへと殺到した兵士の攻撃を庇って受けてもけろりとしていた。 更に杖術も身に付けており攻撃もこなせる。 その有能さ故に将軍の期待を受け困難な任務を命じられる羽目になっていることは皮肉というほかない……。 メルテスにポステリオルからプロキオンまでの道中の事を報告した際に彼よりスノウの勧誘を依頼され、現状無職住所不定であるスノウに対してシャープな語り口で優しく勧誘した。 キリコの乱の後、メルテスにより本格的に彼の後継者となるべく彼から軍略の手ほどきを受けた。が、それにより彼の優秀さが共和国中に認められ増々忙しくなり日々の中のさぼるゆとりを完全に失ってしまった。合掌。 その後、メルテスの後継者としてプロキオンの練兵などを取り仕切っている。おおむね良好の模様。 若干19歳にして女王の騎士となり、キリコの乱での活躍、そして大将軍メルテスから後継者に指名されるなど客観的に見ると物凄いエリートコースを歩んでいる。その為何をやっても周りから賞賛を以て受け入れられている。 なんかライバルっぽい奴からも認められている。 兵士たちからは「将軍の後継者」「カリスマ」と呼ばれている。 第十二話にて自由都市同盟との戦争が迫り、自身の死期を悟ったメルテスによって本格的に後継者に仕立て上げられ、そのことが既成事実となった。 幼き頃、父が帝国からの脱走兵を庇ったのだがその脱走兵の裏切りに遭い母を目の前で失い、更に故郷がユーピテル“ビッグダディ” の手で滅ぼされ、絶望した実父の無理心中に巻き込まれそうになるがすんでのところでダイン・フレアライトとメルテス・R・ホワイトによって救われる。だがトラウマとなっており当時の記憶はない。 第十話にて記憶喪失を察したユーピテルから不吉な予告を受ける。 第十二話では記憶の迷宮の最奥で惨劇の情景が投影され記憶を取り戻しつつあり、更に『ダブルフェイス』によって恐怖の象徴としてのユーピテルが生み出され、彼との因縁をも察しつつある。 種族 ドゥアン 性別 男 年齢 19 プレイヤー しろ パラディン ウォーリアー レベル:21 経験点:2410/2688 HP:142+50 MP:113 フェイト:18 ライフパス 出自:英才教育 境遇:復讐 運命:瞑想 特徴: 基本 能力 補正 能力値 筋力 19 6 1 1 8 器用 27 9 1 1 11 敏捷 19 6 1 1 7 知力 6 2 1 3 感知 9 3 3 精神 33+3 12 1 18 幸運 9 3 3 装備品 右手 神竜棍 左手 クマーラの盾 バックラー 頭部 栄光の兜 胴部 剛神の鎧 補助防具 天狗の下駄 装身具 聖戦の紋章 スキル 種族:タフネス、タフネスⅡ アコライト:ヒール、プロテクション5、ハンマーフォージ、メイスマスタリー、ヘイスト、ホーリーウエポン5、ホーリーアーマー ウォーリアー:*ポルテクスアタック、シールドスラム、カバーリング、カバームーヴ、エンラージリミット ガンスリンガー:*キャリバー、カリキュレイト メイジ:マジックブラスト モンク:*インテンション、マインドアデプト、インデュア メンター:ホーリーアシスト、コーデックス パラディン:グレイスフォース、ワイドプロテクション、レギリアス、ブルヒット、ホーリーヒット、エクソズム5、ヴァニッシュパワー3、ジャッジアタック、シャインストライク、インペレイティブ、ホーリーフィールド メルテスの教え:グランドマスター 将軍位の誇り:トラップ無効、フラッグオフィサー 一般:トレーニング・精神 所持資産 バックパック、ウエポンケース、生命の呪符、上位爆撃符*2、ハイMPポーション*10、ケセドの杖
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「私の顔、血まみれ……。隠さなきゃ」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名 八雲 プレイヤー名 ゆうやん 種族 毛娼妓 性別 女性 実年齢 24 外見年齢 24 出身地 ジパング 使用合計CP 75+358=433/434 容貌 畏怖すべき美 異種への感情 中立 【能力値】 能力 数値 CP 体力 9 -10 敏捷 14 45 知力 12 20 生命 12 20 合計 75 【HP・疲労点】 HP 12+55=67 疲労点 9 【移動力】 基本移動力 (敏捷13+生命12)/4=6.25 修正 0 合計 6.25 【荷重】 無荷 軽荷 並荷 重荷 超重荷 9 18 27 54 90 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き 1D-2 振り 1D-1 《基本能動防御》 避け 6 受け 6 止め - 【武器と装備】 名称 攻撃 致傷力 射程 受け LV 詳細 格闘 不利 1D-1 C 6 - 【防御判定系】 防具名称 能動 受動 防御判定 ドッジ 避け 0 6 格闘 受け 0 6 【特徴や癖、及び妖力】 名称 CP 参照 備考 《必須の特徴》 魔王の加護 30 容姿/畏怖すべき美 30 人間への感情/友好 -5 《魔物娘セット》 特殊な背景/魔物である 20 長命 5 B92 敵/主神(稀) -10 名声/反応修正-3 -7.5 主神の信者/大集団/必ず気づく 《総計》 合計CP 57.5 《特徴・妖力》 衣装 10 着崩れた着物 闇視 25 Y148 超跳躍3Lv 30 b282_高飛び38*8=304cm,立幅180*8=1440cm,走り2880cm 我慢強さ 10 B102 美声 10 Y90 柔軟 5 Y90 清潔 5 余分な腕 10 髪の毛の束 追加HP 27.5 Y119 55点 防護点(全) 32 Y142 8点 防護点(無) 16 Y142 8点 《総計》 合計CP 210.5 *268 《個別の特徴・不利》 鏡恐怖症 -5 B105 軽度の恐怖症 炎に弱い -20 Y182 レベル2 性欲過多5Lv -10 - 《癖》 髪の毛を櫛で梳く -1 人見知りをする -1 面食い -1 目を髪で隠す -1 妄想癖 -1 《総計》 合計CP -40 *228 【妖術、呪文】 名称 Lv 威力 CP PG 肉体・精神 備考 《魔物娘セット》 性吸収 12 1 3+4=7 精神(生命) () 《妖術》 絡みつき 14 3 9+4+8=21 Y218 肉体 CP増減+40%/+4(瞬間+20%)(連動・任意+20%) 切断糸・無属性 14 6 48+19+8=75 D48 肉体 CP増減+40%/+19(瞬間+20%)(連動・任意+20%) 《総計》 合計CP 103 *331 【技能】 名称 Lv CP PG 肉体精神/易並至難 《魔物娘セット》 性的魅力 13 2 B220 精神/並(生命) 《個別の技能》 鍵開け 12 2 B225 精神/並 忍び 14 2 B227 肉体/並 スリ 14 4 B229 肉体/難 脱出 13 2 B229 肉体/難 探索 12 1 B229 精神/易 尾行 14 2 B230 精神/並 調理 12 1 B189 精神/易 演技 12 2 B216 精神/並 礼儀作法 12 1 B223 精神/易 踊り 14 2 B166 肉体/並 歌唱 14 1 B223 肉体/易 跳躍 14 1 B227 肉体/易 軽業 14 4 B227 肉体/難 《総計》 合計CP 27 *358 【所持品】 名称 重量 説明 《常備》 小袋 軽い 0.5k収納 櫛 軽い ジパング土産(10G)。魔物化する前に誰かに貰った 合計 0 《旅支度》 リュックサック 1.5 20k収納 必需品セット 軽い 毛布 2.5 大きな水袋 0.5 20r収納 旅行用携行食*21 4.2 1人1日3食消費 合計 8.7 《箪笥》 手袋 軽い 50対 合計 0 【所持金】 6929G 【名誉点・コネクション】 名称 名誉点 備考 メネ 100点 貴重な友人? 《総計》 使用名誉点 100点 所持名誉点 250点 +【キャラ設定】 豊満かつ妖艶な肢体を松虫草が刺繍された着物で着崩れ包み、 毛娼妓ならではのとても長い黒髪を着物の下の肢体に絡め付かせている。 黒髪で眼を隠しており、何かの仕草で顔が揺れると髪の毛からその眼が覗く。 眉毛は太く、その眼は眠気に瞼が押されているようなタレ目であり、外見より何処か幼く見える。 自分の姿に強い忌避感を感じており、自身の姿を映し出す鏡を恐れる。 八雲は「いつか数多の雲のように千切れて消えたい」という思いにより自身に名づけた源氏名であり、本名は惨劇の狂気の内に忘却した。 元々はジパングにて貧しい武家に生まれた娘で、家が破産すると共に女郎小屋に売り飛ばされる。 いやらしい男の玩具として弄ばれる日々は強いトラウマを引き起こし、恐怖と嫌悪は玩具にされる自己の肉体に向けられた。 自己嫌悪は精神を蝕み、病んだ心はその魂を魔に強く貶めた。やがて髪の毛が異常なまでに伸び始め、まるで蛹のように全身を包み込んだ。 女郎屋の主人がその髪の繭を切り開こうと近づくと、髪の毛は主人に絡みつき、そのまま殺害に至らしめた。 気がつけば女郎屋の荒くれの肉片が散らばる血と肉の海の中に、毛娼妓となった自身の姿があった。 姿見に映った血と肉にまみれた自身の姿に発狂した娘は怯える遊女達の悲鳴を背中に受けてジパングより姿を消した。 そして、とある魔物の手引によって、娘は今ここにいる。 +【セッション履歴】 (clo_GM) ●2014/10/30 【ハロウィンナイト】 (clo_GM) GM:clo (clo_GM) 参加者:八雲(ゆうやん)、アルス(SIX)、鎬(司書) (clo_GM) 獲得CP:12点 (clo_GM) 報酬:0G+購入した服+5mの巨大南瓜(鎬) (clo_GM) 名誉点:50点+【称号:《ハロウィン仮装大会:すっごい仮装部門優勝者》50点】(鎬) (clo_GM) (clo_GM) ★堕ちた天使の服 (clo_GM) ▼解説:コスプレ用の鎖と薄布、ボンデージ様の拘束具、毟られた翼 (clo_) ●2014/11/14 【夜の魔界都市――トロメアにて】 (clo_) GM:clo (clo_) 参加者:トリミー(みつき)、八雲(ゆうやん)、ミズチ(龍の音) (clo_) 獲得CP:12点 (clo_) 報酬:0G+購入物 (clo_) 名誉点:50点 (clo_) ★なにかとひきかえにかいかんをえる薬 (clo_) 服用者は生命力判定を行う。失敗すると、《獣性(理性よりも本能に従って行動するようになる。理性的な行動をとるには意思判定必要)》 (clo_) と性欲過多1レベル(常時発動)を得る。効果は6時間持続する。市場取引価格/売却価格は1000G/500G (Y_GM) ●まとめ 2014/11/17 【クエスト:犯罪者を縛れ首】 (Y_GM) GM ゆうやん (Y_GM) メンバー アリス(クロ) (Y_GM) 取得CP 12 (Y_GM) 報酬:1000g (Y_GM) 取得名誉点 50点 重犯罪人討伐による (cloclo_) ●2014/11/27 【とあるお使い――猿夢の指輪】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:八雲(ゆうやん) (cloclo_) 獲得CP:12点 (cloclo_) 報酬:500G (cloclo_) 名誉点:50点 01 50 (yuuyan) 2015/10/019【死霊の大隊】 01 50 (yuuyan) GM:ゆうやん 01 50 (yuuyan) 参加PC:シュリ(clo) 01 50 (yuuyan) 習得CP:12 01 50 (yuuyan) 取得現金:2000G 01 50 (yuuyan) 取得名誉:50 (clo) ●2015/12/04 【盗人と娼婦と】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:八雲(ゆうやん) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:1000G (clo) 名誉点:0点+【コネ:メネ(貴重な友人? 100点)】 (cloclo_2) ●2015/10/10 【帝都を覆う影】 (cloclo_2) GM:clo (cloclo_2) 参加者:レイシア(龍の音) 雪花(司書) 常盤(ベル) 八雲(ゆうやん) ジーン(にし) (cloclo_2) 獲得CP:12点 (cloclo_2) 報酬:3000G (cloclo_2) 名誉点:50点
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「」 キャラクター名:アリスタル 年齢:20 性別 :男 原罪 :傲慢 聖槍Lv :1(リビドー+6/ピュア+3) 磔刑Lv :0(リビドー+0/ピュア+0) 階級 :貴族階級 階級特権:[貴族権] 領地を持ち、領地の属する平民を支配、管理する権限を持つ。これにより、平民に市民権とその証明である市民証を授ける権限も持つ事や、教会の建設を行い、聖職者 を受け入れるか否かを選択できる。初期作成時は教育機関「大学」を卒業していると扱う。 境遇:支配者 境遇効果:貴方は自身の階級の権力レベルが+1される(実際に階級が変化するわけではない)。 自宅:立派な城 無垢なる夢:己以外を全て下として隷属させる。 性格:長所/プライドが高い 短所/根に持つ) 魅力:絶世の美貌/溢れるカリスマ/冷徹な視線 性癖:乱交/従属/調教願望 経験点:0 ■能力値 成長 器用【10】+【】 機敏【10】+【】 知恵【60】+【】=知識点【6/6】 体格【10】+【10】=耐久点【2/2】 意志【40】+【】=正気点【4/4】リビドー【8】+【6】 幸運【20】+【】=幸運点【2/2】ピュア 【4】+【3】 財力【60】+【】=財力点【12/12】 身分【75】+【】=権力レベル【6+1】 ■装備 《武器》 名称:格闘 種別:密着部武器 重量:- 装備箇所:両手 攻撃力:0 備考:素手攻撃 名称:マスケット拳銃 種別:射撃武器 重量:10 装備箇所:片手 攻撃力:3 備考:密着×。射程:長柄相当 金属鎧相手に防御-1する 名称: 種別: 重量: 装備箇所: 攻撃力: 備考: 《防具》 名称:ハードレザー 種別:非金属鎧 重量:15 装備箇所:胴体 防御力:2 備考: 名称:ゴシック式礼服 種別:非金属鎧 重量:0 装備箇所:胴体 防御力:0 備考:貴族礼服。玉座に入るのに必要。 《所持品》 名称:水袋 種別:容器 重量:1 備考: 名称:マント/ローブ 種別:容器 重量:1 備考: 名称:火打石 種別:容器 重量:5 備考: 名称:ランタン 種別:照明 重量:5 備考: 名称:黄金の蜂蜜酒 種別:消耗品 重量:5 価値:3 備考:6時間全判定に+5ボーナス。 総合重量:17/20 《自宅保管》 保管:41/60 名称:秘密の座敷牢 種別:インテリア 重量:持ち運べない 価値:5+1 備考:保管人数0/9 名称:斥候 種別:従者 重量なし 価値:4 備考:セッションに一回GMに質問出来る。幸運判定が必要。 名称:秘書 種別:従者 重量なし 価値: 備考:知恵判定に+10ボーナス。連れ出すと盾にできる。 名称:寵姫 種別:従者 重量なし 価値:5 身分:75 備考:1シナリオに1度だけ1D10点+6のリビドーを得られる。 名称:女中 種別:従者 重量なし 価値: 備考:屋敷の維持を行う。 名称:女中 種別:従者 重量なし 価値: 備考:屋敷の維持を行う。 名称:女中 種別:従者 重量なし 価値: 備考:屋敷の維持を行う。 名称:警備員 種別:従者 重量なし 価値: 備考:屋敷の警備を行う。 名称:警備員 種別:従者 重量なし 価値: 備考:屋敷の警備を行う。 名称:警備員 種別:従者 重量なし 価値: 備考:屋敷の警備を行う。 名称:警備員 種別:従者 重量なし 価値: 備考:屋敷の警備を行う。 名称:奴隷 種別:従者 重量なし 価値: 備考:荷物の運搬などを行う。 名称:ホース 種別:騎獣 移動修正:+1 搭載量:50 価値:4 備考: 名称:ウォーホース 種別:騎獣 移動修正:+1 搭載量:75 価値:6 備考: 名称:幌馬車 種別:騎獣 移動修正:なし 搭載量:300 価値:5+1 備考:主人用。少し装飾つき 名称:幌馬車 種別:騎獣 移動修正:なし 搭載量:300 価値:5 備考:使用人用 名称:戦車 種別:騎獣 移動修正:+1 搭載量:150 価値:4 備考: 名称:ビンテージワイン 種別:消耗品 重量:5 価値:3 備考: 名称:張型 種別:非消耗品 重量:5 価値:2 備考: 名称:張型 種別:非消耗品 重量:5 価値:2 備考: 名称:媚薬 種別:消耗品 重量:5 価値:3 備考:困難な体格判定に失敗すると色情狂いに。染み込ませたら24時間で無効。 ■外見 髪型:。 髪色: 目形:/瞳色: 身長:/体重:。 体格:。。 全体: 口調: ■背景 。 現。 。 。 。 所属サバト:” □補足用コピペテンプレ(行=行動値=機敏) クレディ/テンション【/】行【20】リビドー【10】ピュア【7】知【1/1】耐【6/6】正【4/4】幸【2/2】財【12/12】 ■過激描写系コンセンサス [純愛 ]【/】(/)[妊娠 ]【/】(/)[強姦 ]【/】(/) [浮気 ]【/】(/)[同性愛]【/】(/)[異性愛]【/】(/) [獣姦 ]【/】(/)[尿意 ]【/】(/)[便意 ]【×/×】(×/×) [ SM ]【×/×】(×/×)[グロ ]【×/×】(×/×) 【特筆欄】(このPCを動かす上での留意事項) ■プレイ経緯/経験点使用履歴(特殊な設定追加や変更、成長を行った場合は、概要を記してください。
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「ふははは、かかったな!俺がまともに戦うわけねーだろ!!」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名 ズーク プレイヤー名 ゆうやん 種族 インキュバス 性別 男性 実年齢 17 外見年齢 17 出身地 主神国家 使用合計CP 105+355=460/462 容貌 魅力的な容貌 異種への感情 中立 【能力値】 能力 数値 CP 基礎体力 12 20 敏捷 14 45 知力 12 20 生命 12 20 合計 105 【HP・疲労点】 HP 12+55=67 疲労点 12 【移動力】 基本移動力 (敏捷14+生命12)/4=6.5 修正 +1.5 合計 8.00 【荷重】 無荷 軽荷 並荷 重荷 超重荷 12● 24 48 96 120 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き 1D-1 振り 1D+2 《基本能動防御》 避け 8 受け 8 止め - 【武器と装備】 名称 攻撃 致傷力 射程 受け LV 詳細 格闘 不利 1D-1 C 6 - 武器の手・切 1D-3 C 8 14 武器の手・刺 1D C 8 14 【防御判定系】 防具名称 能動 受動 防御判定 ドッジ+盾 避け 0 0 格闘 受け 0 0 盾 止め 0 0 【特徴や癖、及び妖力】 名称 CP 参照 備考 《必須の特徴》 魔王の加護 30 容姿/美しい容貌 15 魔物への感情/中立 -5 《魔物娘セット》 特殊な背景/淫魔である 20 長命 5 性欲過多_5LV -10 多量の精 15 敵/主神(稀) -10 名声/反応修正-3 -7.5 主神の信者/大集団/必ず気づく 合計CP 49.5 《特徴・妖力》 衣装(一張羅の衣装) 5 暗視 15 Y148 我慢強さ 10 B102 追加HP 27.5 Y1 +55点 防護点(物理)・5 10 Y142 革製具足 高速走行:1 20 Y164 高速登坂:3 9 Y165 はりつき 25 Y167 武器の手(分離)・0 22 受け強化(+10%:+2) 《個別の特・不利》 不幸 -10 128p 海賊の名誉 -5 134p 《癖》 偽善者 -1 卑怯者 -1 スケベ -1 セクハラ無効の女は苦手 -1 セクハラ苦手な女が好み -1 苦手でもイラッとした女を手篭めにするのは好き -1 《総計》 合計CP 117.5 167* 【妖術、呪文】 名称 Lv 威力 CP PG 肉体・精神 備考 《妖術》 絡みつき(光) 14 10 51+8 肉体 瞬間+ロープを投擲する仕草+ピンポイント攻撃+曲射+光速化(CP増減+70%/+21 悪臭(科学) 14 8 26+8 Y286 肉体 瞬間+小瓶を投擲する仕草+範囲選択(CP増減+60%/+12 煙幕(科学) 14 1 9+8 Y226 肉体 瞬間+球を地面に投擲する仕草+迷惑(閃光と騒音)+使用者を傷つけない+範囲拡大5Lv+自家持続時間延長3(CP増減+200%/+6 金縛り(光) 14 2 12+8 Y226 肉体 瞬間+手のひらを対象に向ける仕草+対象限定(女性のみ)+視線を合わせる+射程短縮(CP増減-40%/-8 波術(絡みつき) 14 2 3+8 Y226 肉体 瞬間+ロープを投擲する仕草(CP増減0%) 《総計》 合計CP 108 309* 【技能】 名称 Lv CP PG 肉体精神/易並至難 《個別の技能》 性的魅力 14 8 B 精神(生命)/並 ランニング 12 4 B173 肉体(生命)/難 武器の手 14 4 肉体/難 毒物 10 1 精神/難 手品 11 2 精神/難 罠 12 2 精神/並 追跡 12 2 B200 精神/並 鍵開け 12 2 B225 精神/並 忍び 14 2 B227 肉体/並 スリ 13 2 B229 肉体/難 脱出 13 2 B229 肉体/難 探索 12 1 B229 精神/易 登坂 14 2 B230 肉体/並 尾行 12 2 B230 精神/並 跳躍 14 1 B227 肉体/易 軽業 14 4 B227 肉体/難 応急処置 12 1 B229 精神/易 神秘学 11 1 B211 精神/並 生存:山岳 12 2 B199 精神/並 言語-共通語 13 1 異国語。帝都の標準語 言語-古代語 10 1 B227 精神/難 《総計》 合計CP 46 *349 【所持品】 名称 重量 価格 説明 《常備》 小袋 軽い 10g 0.5k収納 保温コート 軽い 2500g 7点スターサファイア 軽い 2000g 10点スターサファイア 軽い 4000g 合計 0.0 - 《旅支度》 リュックサック 1.5 60g 20k収納 必需品セット 軽い 5g 大きな水袋 0.5 20g 20r収納 毛布 2.5 20g 合計 4.5 - 《箪笥》 - - - - 合計 0 0 【所持金】 13,964G 【名誉点・コネクション】 名称 名誉点 備考 0 《総計》 使用名誉点 00点 所持名誉点 290点 +【キャラ設定】 一人称:俺 二人称:お前 三人称:あいつ 口調:タメ口 比較的整った顔つきでやや憂いた目つきで第一印象はそこそこいい、が、その憂いた目つきは実際にはどうすれば自己中心的に楽に事が進むかの悩み事によって生まれている。 さらに生まれ持ったそこそこの顔と体を活かすでもないために髪型は癖毛に任せるばかりで衣服のおしゃれにも興味は薄い。 口を開けば気品は乏しい下町生まれの語彙に溢れ、挑発には挑発で返すが根本的に臆病な性質なのですぐヘタれ、長いものには巻かれる事なかれ主義でもある。 ただし自分がイラついた事への偏執はすさまじい。 主神国家出身だが信仰心は乏しく魔物娘に対しては幼少期からヒモになれるなんて最高じゃんとその遭遇を期待しており、ついに成人後にその邂逅を果たし淫魔化するも、その際の魔物娘が恥じらいのハの字もない超淫乱だったのでその勢いにドン引きしたまま逆レイプされ、自身の快楽調整を度外視された事に満足感を感じるどころではなく、徹底的に不満足だったが股間だけは気持ちよかったので凄まじい微妙感で終わった初体験メンタルダメージを受け、淫魔化してしまったので祖国にもおられず魔物娘の帝国へ文字通り逃げるように流れてついた。 +【セッション履歴】 (cloclo__2) GM:clo (cloclo__2) 参加者:ねむり(唐沢) ズーク(ゆうやん) (cloclo__2) 獲得CP:12点 (cloclo__2) 報酬:一人2500G (cloclo__2) 名誉点:50点 (cloclo__2) GM:clo (cloclo__2) 参加者:ねむり(唐沢) ズーク(ゆうやん) レイシア(龍の音) ジーン(にし) (cloclo__2) 獲得CP:12点 (cloclo__2) 報酬:一人0G+【苦痛の主&クリリング(ジーン)】+【冥界の大鉄杖(レイシア)】+【夢の海月(ねむり)】 (cloclo__2) 名誉点:50点 (cloclo__2) ●2018/08/06 【血に飢えた野菜】 (cloclo__2) GM:clo (cloclo__2) 参加者:ねむり(唐沢) ズーク(ゆうやん) (cloclo__2) 獲得CP:12点 (cloclo__2) 報酬:一人285G (cloclo__2) 名誉点:20点 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ねむり(唐沢) ズーク(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:一人1800G (cloclo2) 名誉点:50点 (karasawa) ●2018/11/10 【ペルレイン旧公爵の奇妙な森】 (karasawa) GM:唐沢 (karasawa) 参加者:フラウ(clo) ズーク(ゆうやん) (karasawa) 獲得CP:12点 (karasawa) 報酬:一人1200G (karasawa) 名誉点:30点 (clo_) ●2018/11/10 【夢魔の占い札】 (clo_) GM:clo (clo_) 参加者:ねむり(唐沢) ズーク(ゆうやん) タヒナ(マヤ) イム(龍の音) (clo_) 獲得CP:12点 (clo_) 報酬:一人1500G+<夢魔の占い札> (clo_) 名誉点:30点 (clo_) (clo_) <夢魔の占い札> (clo_) ▼外見:血の様に赤い裏面と、アルカナの一つをイメージした絵柄が書かれた1枚の札 (clo_) ▼効果:<予感>によるシナリオ1回の予知を余分に1回行える。もしくはその予知を強化しより鮮明にし様々な可能性の分岐を見る事が出来る。 (clo_) 効果を使用すると、シナリオ終了まで発散させることの出来ない性欲過多が2レベル付加される。 (clo_) 棄てても盗まれても、自分の意志で縁を切る事を心から決断し無い限りいつの間にか勝手に手元に戻って来る。1シナリオにそれぞれの効果を1回ずつ使用可能。 (cloclo2) ●2018/12/28 【雪白山の遭難救助隊】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:コレット(唐沢) ズーク(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:0G+スノーサファイア(ズーク6000G分、コレット3700G分)+保温コート(売却価格2500G) (cloclo2) 名誉点:30点 (cloclo2) ●2019/02/21 【雪山の古い霊廟】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:コレット(唐沢) ズーク(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:一人1500G+4000G(魔剣の売却分) (cloclo2) 名誉点:30点 (karasawa) ●2020/1/11 【双魔のカギヅメ】 (karasawa) GM 唐沢 (karasawa) メンバー:ズーク(ゆうやん)、ノア(西)、レニ(clo) (karasawa) 取得CP 9 (karasawa) 報酬 1667G (karasawa) ●2020/01/20 【ウニドラゴン】 (karasawa) GM:唐沢 (karasawa) 参加者:ズーク(ゆうやん)フラウ(clo) (karasawa) 獲得CP:7点 (karasawa) 報酬:2500G
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フォルダ名 ナチュラル 改造 BAR 体力ゲージ等 CHATINPUT チャット CROSSHAIR DAMAGEDIR GAMEOVER 勝敗 HELP ヘルプ画面 OBSERVER PLAYERSTATE -2KIT等 POINT 取得ポイント RADAR レーダー RESPAWN 爆破タイム SCORE TIMER タイム WVOITING 投票
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《 大規模戦闘ルール・陸戦 (ガープス対応) 》 大規模戦闘とは部隊を率いて部隊と戦う多人数入り乱れての乱戦・決戦である。 これを厳密に戦闘ルールで行おうとすると手動計算でおこなうTRPGでは処理が重い。 このため、戦闘ルールではなく、罠や探索など判定1回で進行するものと同列に置く事を主眼にし、また大規模戦闘はあくまで通常戦闘での決戦に導く前座であるとしたものが以下である。 《 必要技能 》 技能 【 戦略 】 【 戦術 】 【 指揮 】 【 情報分析 】 【 探索 】 【 追跡 】 【 管理 】 【 船乗り 】 推奨度 最低1人必須 最低1人必須 最低1人必須 推奨 推奨 推奨 推奨 推奨 姉妹ルール 【 大規模戦闘・海戦 】【 大規模専用拠点ルール 】【 簡易 交易ルール 】 +《 大規模戦闘の実戦 》 《 大規模戦闘の実戦 》 大規模戦闘での勝利と敗北を決定する基準は「戦場支配値」とし、この初期値は「50」であり、「0」になればPCの敗北、「100」になればPCの勝利者となり、敗北した陣営の指揮官は勝利側によって包囲され、更に抵抗の意思があれば後は通常戦闘においての決戦とる。 大規模戦闘の実戦は「戦略」「戦術」「指揮」の判定を戦闘参加するPC代表1名が行い、相対する敵将も同様の判定を対決として行う事で進んでいく。これらの判定を「将校判定」とする。 互いに判定失敗、あるいは達成値が同値の場合は膠着状態となり、戦場支配値の変動は発生しない。 ① 【 戦略(陸戦) 】 地形や敵軍配置などの戦場全体を俯瞰し、手持ちの兵団で戦果を期待できる有効な戦術を決定する。 PCが判定で勝利すると「戦場支配値」が「+PCの達成値」点され、敵将が勝利すると「-敵将の達成値」点される。 チャートダイス(1D6) 戦略フレバー内容 概要 1~3 【 攻勢 】 積極的に攻撃を行い敵兵団を壊滅する。 3~6 【 防衛 】 敵兵団の攻撃を受け止め反撃にて敵兵団を摩耗させる。 戦略判定修正指針 【 戦略 】 「前ラウンドの指揮判定敗北・失敗時に-2」 ② 【 戦術 】 戦略に基づいた戦術により狙った連携が実際に成ったかを決定する。 PCが判定で勝利すると「戦場支配値」が「+PCの達成値+2D6」点され、敵将が勝利すると「-敵将の達成値+2D6」点される。 包囲殲滅は様々な戦術がうまく噛み合わさった結果発生する最適戦術となる。 チャートダイス(3D6) 戦術フレバー内容 概要 3~8 【 牽制 】 敵兵団の移動を妨害し攻勢への動きを阻害する。 9~13 【 誘導 】 敵兵団に望む動きをさせるべく囮として兵団を動かす。 14~16 【 突撃 】 敵兵団との乱戦に持ち込み反撃以外の戦術を阻害する。 17~18 【 突破 】 敵兵団の隊列を縦断し強引に部隊を配置する。 戦術判定修正指針 【 戦術 】 「近接戦力差」「射撃戦力差」「機動力差」「攻城戦力差」「直前の戦略判定敗北・失敗時に-2」 勝てねば無能 決定的有利 圧倒的有利 優勢 可不可なし 劣勢 圧倒的不利 決定的不利 勝てれば教科書入 各戦力差 +70 ~ +40 ~ +69 +20 ~ +39 +10 ~ +19 -9 ~ +9 -10 ~ -19 -20 ~ -39 -40 ~ -69 -70 ~ 判定修正 +6 +4 +2 +1 ±0 ±0 -1 -2 -3 ③ 【 指揮 】 戦術の敗北にともない士気が崩れた兵士を、鼓舞や脅迫で戦場に食い留め、継続戦闘能力を維持する。 直前の【戦術判定】で敗北・失敗した兵団のみが行う。 判定に成功すると「戦場支配値」が「+達成値」点される。 指揮フレバー内容 概要 【 鼓舞 】 部隊を激励し勇気を奮い立たせ陣形を維持する。 【 恐怖 】 厳罰を示し、恐怖による統制にて逃亡を阻止し陣形を維持する。 以上3種の判定を1ローテーションとし、大規模戦闘においての「1ラウンド」とする。 「5の倍数」ラウンド開始時、戦場にいる兵全ての団が行う【戦術判定】に「-1」のペナルティが累積していく。 【 撤退指示 】 将軍は、実戦にて撤退の必要性があると判断した場、全兵団の撤退を指示できる。 その指示宣言が可能なタイミングは「戦略判定」の直前であり、撤退指示を出した場合は宣言を取り消し戦闘再開を同戦闘中は行う事ができない。 撤退は攻城戦など拠点での防衛側である場合、行うことはできない。また、戦場にいる兵団全てが撤退を宣言した場合、全ての兵団の撤退は成功したとして即座に大規模戦闘は終了する。 ただし、宣言後は「撤退戦」となり、宣言時点で「撤退戦1ラウンド目」となる。そして「3ラウンド目終了時」に「戦場支配値1以上」である事で撤退成功となる。 撤退成功時は兵団は追撃を振り切り撤退したとして、失敗時は完全に包囲殲滅され敗北し捕虜となったとして、大規模戦闘は終了する。 撤退する兵団の判定修正指針 【 戦略・戦術・指揮 】 「機動力差」 取り逃がせば無能 決定的有利 圧倒的有利 優勢 可不可なし 劣勢 圧倒的不利 決定的不利 逃げ切れば教科書入 機動力差 +40 ~ +30 ~ +39 +20 ~ +29 +10 ~ +19 -9 ~ +9 -10 ~ -19 -20 ~ -29 -30 ~ -39 -40 ~ 判定修正 +6 +4 +2 +1 ±0 ±0 -1 -2 -3 +《 軍師と武将 》 【 軍師と武将 】 兵団を率いる将軍は「軍師」と「武将」に別れ、軍師は兵団後方にて指揮を取り、武将は兵団前線にて兵士とともに直接戦いながら指揮を取るものとなる。 武将は【戦術技能レベル】が「-2」、【指揮技能レベル】が「+2」される。 無双判定 また、武将は1ラウンドに1回、兵団を優勢に導く行動「無双」を宣言できる。無双の内容は武将のPLが任意に指定でき、GMはそれが可能であり優勢化に効果ありと判断した場合、その成否を決定する判定を武将に行わせる。 その判定に使用する技能などはGMが指定するが、PLが無双の内容と共に提示したもので判定させてもよい。これに成功すれば「戦場支配値」が「+達成値」され、失敗時においてもペナルティは発生しない(同時にこの判定にはクリティカルもファンブルも発生しない)。 武将と軍師の切り替えは、ラウンド開始から「戦略判定」を行う前に行える。 +《 将校と副官 》 【 将校と副官 】 複数の将軍が1つの戦場に並んで立つ時、それらの将軍は「将校」と「副官」に分けられる。「将校」は実戦にて同一戦場に立つ自陣営兵団全てを率いて将校判定を行う者であり、「副官」はその補佐を行う者となる。 「将校」と「副官」の切り替えは基本として実戦外でのみ可能となるが、「将校」を0人にする事はできない。何かしらの理由によって将校全てが戦場から退場した場合、例外的に「副官」の内から最低1人が即座に「将校」に変更されるが、誰が引き継ぐかは同陣営の任意となる。また、PCと対峙するNPCの将軍は、判定を固定値で行う場合、「副官」がいても補佐判定を行う事はできない。 「副官」は、まず「将校」が「戦略」「戦術」「指揮」いずれかの将校判定を行う前に、同要技能で判定を先に行い、これに成功する事で直後の将校の判定に「+1」の修正を与える。その際の補佐判定の成功要達成値は「0」に固定される。 これを「補佐判定」とし、将校の行う判定は「将校判定」とする。副官は将校判定を行う事はできず、将校も補佐判定を行う事はできない 「副官」が補佐判定を行い成功させた場合、以後同副官は同ラウンド中補佐判定を行えない。将校への補佐判定の効果は「+4」まで重複するが、次ラウンドに持ち越す事はできない。 なお、「副官」が「武将」だった場合、「無双」は補佐判定の成功に関わらず通常通り宣言できる。 +《 行動計画 》 【戦略】において事前に戦場決定権を握り、地形配置優先権を握り、敵兵加バランス・兵数を把握するなどの情報を事前に得るためには以下の【行動計画】と【偵察】が必要となる。 《 行動計画 》 行動計画は実際に兵を展開するにあたり、敵がどのように動き前線を構築してくるかを事前に想定してそれに対応した配置を決定するもので、軍事活動の根幹となるものである。 これに必要なのは「諜報員」と「地図」である。諜報員は敵地に潜伏し情報を集める内通者であり、地図は要所の確保と防衛のための地形選択に欠かせぬものである。 【行動計画】の成否判定は「技能:情報分析」あるいは「技能:戦略(陸戦あるいは海戦)」で行う。行動計画に成功した場合、以下が判明する。 「地図」が万全だった場合 敵のおおよその進軍ルートおよび最終攻撃地点を把握できたとして、戦場候補地がそのルートに沿っていくつか判明する。例となる戦場の地形は「平原」「森林」「街道」「山道」「川」「城」となる。失敗した場合でも最低一箇所は判明するが、その場合、その地形は敵陣営が有利と判定した地形となる。 以下は地形による兵団への影響を記したものとなる。兵団を構成する部隊にて、以下の該当総合戦力(1以上)が(最低0まで)変動する。 【 遮蔽乏しき大地 】 【 遮蔽多き大地 】 【 強風風上 】 【 強風風下 】 近接 射撃 +2 -2 *a +2 -2 機動 +5 -5 攻城 +5 -10 *a:森林の場合、「エルフ弓兵」「エルフ狙撃手」はこの修正を受けない。 【 渡河強行 】 【 渡河防衛 】 【 高低差段上 】 【 高低差段下 】 近接 +2 +2 射撃 +2 機動 -10 ※b -4 ※b -4 ※b -4 ※b 攻城 -10 ※c -4 ※c -4 ※c -4 ※c ※b:「ケンタウロス」「ケンタウロス勇者」はこの修正を50%軽減する。 ※c:「ハーフリング爆弾兵」「ハーフリング戦車」はこの修正を50%軽減する。 【 城壁攻め 】 【 城壁防衛 】 【 城内攻め 】 【 城内防衛 】 近接 +2 +2 射撃 +2 +2 機動 ×0 攻城 +10 ※d ×0 ※d ※d:「ドワーフ斧兵」「ドワーフ狂戦士」はこの修正を受けない。 これらの状況は時折複数同時に存在し、あるいは場所によって状況が変化しうる。 例えば、崖の上に陣取り崖下を通る敵軍を待ち伏せし、これに成功したならば、自軍は【奇襲成功】【遮蔽乏しき大地】【高低差段上】にありながら、敵軍は【奇襲を受けた】【遮蔽多き大地】【高低差段下】という状況で戦闘を行う事となる。 はたまた、風強い日に渡河防衛の配置につき敵軍を待ち受けた場合、自軍は【強風】【渡河防衛】の影響を、敵軍は【強風】【渡河強行】の影響を受けるとなる。 【強風】の流れはどちらが「風上」あるいは「風下」になるかは現場次第となる。互いの将軍は【天文学判定】を行い、達成値がより高い陣営が風下と風上どちらに立つかを選択できる。どちらも判定に失敗すれば「1D6]を振り、「3以下」であればPC陣営が、「4以上」ならば敵軍側に選択権が与えられる。 地形 【平原】 【森林】 【街道】 【山道】 状況 【遮蔽乏しき大地】【強風】 【遮蔽多き大地】 【遮蔽乏しき大地】 【強風】【高低差】 「諜報員」が万全だった場合 「敵将軍」が判明し、その「戦略」「戦術」「指揮」の技能レベルが判明する。敵が複数の兵団からなる軍団であれば総大将が判明し、判明する技能レベルは総大将のものとなる。GMはこのとき、敵将の好む戦略・戦術・指揮方針を提示してもよい。 また、敵が今回の出陣で何処を目指し何の目的を得ようとしているかも判明する。 敵軍行動計画(1D6 or 任意指定) 地形ダイス 1 2 3 4 5 6 地形進軍目的 橋頭堡構築 キャラバン襲撃 村略奪後帰還 交易ルート封鎖 威力偵察 PC兵団からの領土防衛 《 偵察 》 戦場に近づくにつれての斥候による偵察は戦争においての常識であり、これを行わない兵団はいない。そのためPCもまたPLの提案がなくともこれを行う、あるいはそれを指示する常識的な下士官が兵団にいると扱い、敵軍もまた常識的にこれを行う。 【偵察】の成否判定は「技能:情報分析」「技能:探索」「技能:追跡」のいずれかで行う。探索と追跡の場合、PC自身が直接偵察を行う事となる。この時、GMは敵陣営の将軍(総大将)の「戦略」で判定を行い、PCはこれに勝利しなければ偵察は何かしらの理由で失敗したとなる。 偵察に成功した場合、偵察部隊は敵兵団の「兵団構成部隊数」と「各総合戦力」の情報を得る。失敗しても敵陣営の総数が自陣営より多いか少ないかが判明する。 《 奇襲 》 【行動計画】と【偵察】に成功した場合、奇襲が可能なほどに敵の情報を収集できたとして、その上で奇襲の機会を得る。 奇襲の成否は「指揮判定」で行うが、その対象となる敵兵団は同様に「指揮判定」で抵抗できる。成功時は奇襲に成功したとして「1ラウンド目」で奇襲側の判定全てに「+2」の修正を受ける。失敗した場合、奇襲側は陣形が崩れたり事前に察知され逆にスキを疲れたとして1ラウンドの間すべての判定に「-2」を受ける。 これらの「指揮判定」では仕掛ける側、仕掛けられる側共に【技能レベル】に「+敵兵団部隊総数-自兵団部隊総数」の修正を受ける。 《 別働隊の編成 》 兵団が複数から成る軍団の場合、兵団を分割して行動する事がある。その場合、.分割された兵団は「本隊(総大将率いる兵団)」と「別働隊」に別れ、同一の戦場にいないと扱われる。別働隊が複数存在する場合、やはりそれらは同一の戦場にいないと扱う。 【 別働隊の察知 】 敵陣営が別働隊を出す場合、【行動計画】の成功時、「地図」が万全だった場合、本隊と別働隊全ての進軍ルートが判明する。「諜報員」が万全だった場合、別働隊を率いる将軍の情報も総大将と同様に判明する。また、別働隊が複数存在する場合、その数とそれらを率いる将軍の情報も判明する。 【 援軍 】 分割された兵団のいずれかが戦闘中となった場合、非戦闘状態の兵団は援軍として合流できる。その場合、その合流タイミングは「(援軍の総部隊数÷2)ラウンド目開始時点(切り上げ)」となる。この時、援軍の兵科バランスが「騎兵部隊数が他兵科合計部隊数の2倍以上」の場合、1ラウンド早く合流する。合流した場合、「戦場支配値」は「+援軍(自陣営)の総部隊数×2」+「-援軍(敵陣営)の総部隊数×2」変動する。 なお援軍として駆けつけられる兵団は陣営毎に1つであり、同タイミングで合流する複数部隊は1ラウンド遅れて合流し続ける。その際に優先的にどの兵団が合流するかは各陣営の総大将が任意に決定できる。 【 軍団の構成手順 】 (「同陣営の兵科部隊数」+「同陣営の平均練度」+「同陣営の平均武装」)÷「同陣営の兵団数(切り捨て)」 【 兵団再編成 】 行動計画と偵察の結果、騎兵が不利な戦場となるので騎兵を戦場に連れて行かないなど兵団兵科などの再編成を行いたい時、PCと兵団が滞在している場所が城や都市などの拠点であればそれを行える。 また、小規模な集落である村や野営時においては戦場に向かわせる部隊を限定し、指定の武部隊をその場に駐屯、あるいは拠点へ帰還させる事ができる。 +《 戦闘後の被害算出 》 《 戦闘後の被害算出 》 大規模戦闘の戦闘終了後は敗北はもとより勝利時においても兵員の死傷者や装備の損失が発生する。 この損耗度合いの算出は「戦闘中の【戦術判定】の修正値」と「勝敗の結果」を基準とする。 修正値 +6 ~ +4 ~ +5 +2 ~ +3 +1 ±0 -1 -2 ~ -3 -4 ~ -5 -6 ~ 勝利時 1D6% 2D6% 3D6% 4D6% 5D6% 6D6% 7D6% 8D6% 9D6% 敗北時 16D6% 14D6% 12D6% 10D6% 8D6% 11D6% 14D6% 17D6% 20D6% 戦場支配値34以上での撤退時 3% 1D6% 1D6+3% 2D6% 2D6+3% 3D6% 3D6+3% 4D6% 4D6+3% 戦場支配値33以下での撤退時 8D6% 7D6% 6D6% 5D6% 4D6% 6D6% 8D6% 10D6% 12D6% 上記の損耗度は「全体損耗率」とし、重複していく。全体損耗率はペナルティとして兵団の「各総合戦力」に適応される。 全体損耗率は1日に野営で夜を過ごせば5%、拠点となる街や城であれば10%づつ回復していく。 さらに拠点であれば兵団の総合「要雇用経費」の10%の金銭を支払う事で10%の回復が25%となる。この時、アップグレードで昇格した部隊も「要雇用経費」を基準とする。 全体損耗率は、以後戦闘を行う場合に死傷者は参戦できない故の弱体化を示しており、事実上兵士が減っていると扱う。これにより「部隊数」をさらに減少させる必要はない。(部隊数は、兵士の実数よりも兵団に登録した部隊数という意味合いで見るといい) なお、全体損耗率内の25%(切り上げ)は、戦死者の発生や装備の欠乏などにより部隊購入が可能な拠点でなければ回復しない。たとえば全体損耗率が36%の場合、「36×0.25=9%」が野営での回復不能な損耗率となる。 死傷者のおおまかな目安としては「部隊数×6×全体損耗率%」が死傷者とし、死傷者の25%が戦死者となるが、明快かつ具体的な算出は部隊数の変化裁定などの複雑化を招くために行わない事を推奨し、算出するとしても小数点切り捨ての処理で行う事。 医療系技能の活用 損耗率が更新された際、PCに「医療」「応急処置」「手術」「診断」いずれかの技能を有している者がいた場合、PC1人につき1回づつの判定を許可され、成功すると損耗率を軽減する事ができる。 代表者1名が診断判定あるいは医療判定を行い成功した場合、全体損耗率が「達成値%」だけ、低下する。 代表者1名が応急処置判定あるいは手術判定を行い成功した場合、全体損耗率は変動しないが回復不能な損耗率が「達成値%」だけ低下する。 これらの判定は同一PCが行っても構わない。また、範囲対象の回復魔法は医療判定の、個人対象の回復魔法は応急処置判定の代替行為として行え、それら損耗率の低下値は行使判定の達成値を基準とする。なお、医療・応急処置の判定と回復魔法の効果は重複しないとする。 +《 兵団ユニット編成 》 《 兵団ユニット編成 》 兵団は10人の小隊を1部隊とし、PCは1部隊単位で兵団を構築する兵科を得ていく。 これらの兵団の部隊データは基本的にPC個々人ではなく総合的に扱い、複数PCの私兵団が参戦する場合は改めてその兵団をまとめた大兵団「軍団」が構成される。 PC個々の兵団にとどまって運用する場合、相互別個の戦場にあるとする。 兵団の規模が拡大するにつれ、将軍となるPCは部隊統制の難易度が増加していく。PCは部隊1つを兵団に組み込む毎に、大規模戦闘実戦での「戦略判定」「戦術判定」「指揮判定」に「-1」を累積させていく。 これを軽減するのが「私兵団技能」となる。私兵団技能には6レベルまであり、1レベル毎にペナルティ軽減値が指定されている。 【私兵団Lv】 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 6Lv ペナルティ軽減 3 6 10 15 20 25 要CP 5 10 15 20 30 40 階級 騎士 男爵 子爵 伯爵 侯爵 公爵 なお、「知力 - 部隊ペナルティ = 0」となる場合、それ以上の部隊を兵団に組み込むことはできない。 ●部隊維持に必要な糧秣 兵科 1部隊あたりの1日要糧秣 1部隊あたりの7日要糧秣 1部隊あたりの30日要糧秣 歩兵・弓兵・砲兵 保存食30食分+水20㍑+保管容器(合計30kg/100g) 保存食210食分+水140㍑+保管容器(合計210kg/700g) 保存食900食分+水600㍑+保管容器(合計900kg/3,000g) 騎兵 上記2倍 部隊全体を賄う糧秣が不足した場合、翌日から1日毎に不足が補われるまで兵団の全体損耗度が「+10」されていく。 上記の糧秣は「管理技能」によって消費を軽減できる。 要管理Lv 10 12 14 16 18 糧秣経費軽減 10% 25% 40% 50% 50% GMはスムーズなゲーム進行のために兵団が要する糧秣の厳密な管理を不要としてもよい ● 陸戦部隊一覧 部隊は戦力の目安として「近接戦力」「射撃戦力」「機動力」「攻城戦力」の項目を有しており、兵科によって何を重視しているのかが変化する。 兵科は「近接戦力を主力とする歩兵」「射撃戦力を主力とする弓兵」「機動力を活かし歩兵・弓兵を支援する騎兵」「攻城戦力を主力とし歩兵・弓兵を支援する砲兵」の4種に分かれている。 様々な能力差を有する部隊を1つの兵団に組み込む事で、部隊はその真価を発揮する。組み込まれた部隊の総合戦力が、兵団の総戦力となる。 ● 歩兵 部隊一覧 【 部隊名 】 【 近接戦力 】 【 射撃戦力 】 【 機動力 】 【 攻城戦力 】 【 要雇用経費 】 【 アップグレード経費 】 民兵 10 - - - 1,500g 750g →傭兵 or 弩兵 傭兵 15 5 - - 3,000g 1,000g →正規兵 正規兵 20 10 - - 5,000g 2,500g →傭兵 or 弩兵 精鋭兵 25 15 - - 10,000g 10,000g → 騎士 ドワーフ斧兵 20 10 - 5 7,000g 2,500g →ドワーフ狂戦士 ドワーフ狂戦士 25 15 - 5 12,000g ● 弓兵 部隊一覧 【 部隊名 】 【 近接 】 【 射撃 】 【 機動 】 【 攻城 】 【 要雇用経費 】 【 アップグレード経費 】 狩人 - 10 - - 1,500g 750g →弩兵 or 弓兵 弩兵 10 10 - - 3,000g 1,500g →マスケット銃兵 弓兵 5 15 - - 3,000g 1,500g →長弓兵 長弓兵 10 20 - - 6,000g マスケット銃兵 15 15 - - 6,000g 2,000g →フリントロック銃兵 フリントロック銃兵 15 20 - - 1,0000g 5,000g →銃騎兵 エルフ弓兵 10 20 5 - 8,000g 2,000g →エルフ狙撃手 エルフ狙撃手 15 25 5 - 12,000g ● 騎兵 部隊一覧 【 部隊名 】 【 近接 】 【 射撃 】 【 機動 】 【 攻城 】 【 要雇用経費 】 【 アップグレード経費 】 軽騎兵 5 - 10 - 5,000g 2,500g →胸甲騎兵 猟騎兵 - 5 10 - 5,000g 2,500g →弓騎兵 胸甲騎兵 10 5 15 - 10,000g 10,000g →騎士 弓騎兵 5 10 15 - 10,000g 10,000g →武士 銃騎兵 10 10 10 - 20,000g 騎士 15 10 20 - 30,000g 武士 10 15 20 - 30,000g ケンタウロス英雄 10 10 15 - 12,000g 6,500g →ケンタウロス勇者 ケンタウロス勇者 15 15 20 - 35,000g ● 砲兵 部隊一覧 【 部隊名 】 【 近接 】 【 射撃 】 【 機動 】 【 攻城 】 【 要雇用経費 】 【 アップグレード経費 】 バリスタ - 10 - 5 5,000g マンゴネル 5 - - 10 5,000g トリビシュレット 5 - - 20 10,000g カノン 5 15 - 15 10,000g ハーフリング爆弾兵 5 10 - 20 12,000g 4,000g →ハーフリング戦車 ハーフリング戦車 5 5 5 20 20,000g 【 部隊の解散とアップグレード 】 得た部隊は解散させる事ができる。その際、雇用費の半額が還元される。 大規模戦闘を勝敗にかかわらず1回経験したPCは雇用した部隊を「私兵団Lv」個まで指定の費用を支払う事で指定の部隊にアップグレードする事ができる。ただしアップグレードしたユニットはさらに戦闘を経験しなければ更に次の部隊にアップグレードさせる事はできない。 +《 実戦の流れフローチャート 》 《 実戦の流れフローチャート 》 PCが武将として前線に出るか、軍師として後方に陣取るかを選択する。 ↓ 地形効果の修正を該当する自軍・敵軍全てに適応する。 ↓ 近接戦力差を自軍総勢と敵軍総勢を比較して修正値を算出する。 ↓ 射撃戦力差を自軍総勢と敵軍総勢を比較して修正値を算出する。 ↓ 機動力差を自軍総勢と敵軍総勢を比較して修正値を算出する。 ↓ 攻城戦力差を自軍総勢と敵軍総勢を比較して修正値を算出する。 ↓ ↓ 実戦が開始され、以後「ラウンド進行」に移行する。 ↓ 5の倍数ラウンド開始時、戦場の兵団全ての士気判定に「-2」が累積していく。 ↓ 撤退指示の有無を決定する。撤退を決断した際のみ宣言する。 ↓ 算出された修正値を適応し、「戦略判定」を行い結果を出す。 ↓ 算出された修正値を適応し、「戦術判定」を行い結果を出す。 ↓ 武将が戦場貢献を試み、その成否の結果を出す。 ↓ 必要ならば「指揮判定」を行い結果を出す。 ↓ 決着がつくまでラウンドを繰り返す。 +《 PC管理用兵団シート 》 《 PC管理用兵団シート 》 【 兵団名 】 将軍 PC名(戦略--/戦術--/指揮--) 私兵団Lv1 最大部隊数:3 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 ○○ 0 - - - - 合計戦力 0部隊 0 0 0 0 部隊雇用費 0,000 $ +《 エネミー専用部隊 》 《 エネミー専用部隊 》 ● 歩兵 部隊一覧 【 部隊名 】 【 近接戦力 】 【 射撃戦力 】 【 機動力 】 【 攻城戦力 】 【 要雇用経費 】 【 アップグレード経費 】 ゴブリン 5 - - - 750g 750g →ホブゴブリン or ゴブリン弓兵 ホブゴブリン 10 - - - 1,000g 500g →ゴブリンチャンピオン or ゴブリンシャーマン ゴブリンチャンピオン 15 - - - 2,000g オーク 15 5 - - 3,000g ミノタウロス 25 - - - 5,000g オークチャンピオン 20 10 - - 10,000g ゾンビ 15 - - - 1,500g スケルトン 10 15 - - 4,000g ヴァンパイア 25 15 5※ - 15,000g ※ 地形のペナルティ修正を無効化する。 ● 弓兵 部隊一覧 【 部隊名 】 【 近接戦力 】 【 射撃戦力 】 【 機動力 】 【 攻城戦力 】 【 要雇用経費 】 【 アップグレード経費 】 ゴブリン弓兵 - 5 - - 1,000g ゴブリンシャーマン 5 10 - - 2,000g オークメイジ 10 10 - - 3,000g ミノタウロスキャスター 15 15 - - 6,000g リッチ 15 30 - - 50,000g ● 騎兵 部隊一覧 【 部隊名 】 【 近接戦力 】 【 射撃戦力 】 【 機動力 】 【 攻城戦力 】 【 要雇用経費 】 【 アップグレード経費 】 ゴブリン騎兵 - - 5 - 2,500g オーク騎兵 15 5 10 - 10,000g ● 砲兵 部隊一覧 【 部隊名 】 【 近接戦力 】 【 射撃戦力 】 【 機動力 】 【 攻城戦力 】 【 要雇用経費 】 【 アップグレード経費 】 巨人 30 - 5 20 50,000g ワイバーン 15 - 20※ 10 50,000g ドラゴン 30 20 30 ※ 20 100,000g ※ 地形のペナルティ修正を無効化する。 +《 簡易 NPC兵団データ 》 《 簡易 NPC兵団データ 》 【 山賊 】 【 追い剥ぎ 】 将軍 追い剥ぎの頭(戦略10/戦術11/指揮12) 私兵団Lv1 最大部隊数:3 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 民兵 2 20 - - - 狩人 1 - 10 - - 合計戦力 3部隊 20 10 0 0 部隊雇用費 4,500 $ 【 馬賊 】 将軍 馬賊の頭(戦略10/戦術11/指揮12) 私兵団Lv1 最大部隊数:3 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 狩人 1 - 10 - - 軽騎兵 1 5 - 10 - 猟騎兵 1 - 5 10 - 合計戦力 3部隊 5 15 20 0 部隊雇用費 11,500 $ 【 山賊 】 将軍 山賊の頭(戦略10/戦術11/指揮12) 私兵団Lv2 最大部隊数:6 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 民兵 2 20 - - - 傭兵 1 15 5 - - 狩人 2 - 20 - - 軽騎兵 1 5 - 10 - 合計戦力 6部隊 40 25 10 0 部隊雇用費 14,000 $ 【 山賊連合 】 将軍 山賊棟梁(戦略12/戦術13/指揮14) 私兵団Lv4 最大部隊数:15 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 民兵 4 40 - - - 傭兵 4 60 20 - - 狩人 2 - 20 - - 弩兵 1 10 10 - - 弓兵 1 5 15 - - 軽騎兵 2 10 - 20 - 猟騎兵 1 - 5 10 - 合計戦力 15部隊 125 70 30 0 部隊雇用費 42,000 $ 【 実験銃兵隊 】 将軍 大尉(戦略14/戦術16/指揮14) 私兵団Lv3 最大部隊数:10 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 マスケット銃兵 3 45 45 - - フリントロック銃兵 4 60 80 - - 銃騎兵 1 10 10 10 - 胸甲騎兵 1 10 5 15 - カノン 1 5 15 - 15 合計戦力 10部隊 130 155 25 15 部隊雇用費 108,000 $ 【 闇の軍勢 】 【 ゴブリンパック 】 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 ゴブリン 2 10 - - - ホブゴブリン 1 10 - - - 合計戦力 3部隊 20 0 0 0 部隊雇用費 1,750 $ 【 ゴブリンクラン 】 将軍 ゴブリンリーダー(戦略10/戦術12/指揮10) 私兵団Lv2 最大部隊数:6 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 ゴブリン 2 10 - - - ホブゴブリン 1 10 - - - ゴブリン弓兵 1 - 5 - - ゴブリンシャーマン 1 5 10 - - ゴブリン騎兵 1 - - 5 - 合計戦力 6部隊 25 15 5 0 部隊雇用費 8,000 $ 【 ゴブリン軍団 】 将軍 ゴブリンロード(戦略12/戦術12/指揮12) 私兵団Lv3 最大部隊数:10 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 ゴブリン 1 5 - - - ホブゴブリン 2 20 - - - ゴブリンチャンピオン 1 15 - - - ゴブリン弓兵 2 - 10 - - ゴブリンシャーマン 1 5 10 - - ゴブリン騎兵 2 - - 10 - 軽騎兵 1 5 - 15 - 合計戦力 10部隊 45 20 10 0 部隊雇用費 11,250 $ 【 ミノタウロス軍団 】 将軍 ミノタウロスリーダー(戦略12/戦術14/指揮13) 私兵団Lv2 最大部隊数:6 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 ホブゴブリン 1 10 - - - ミノタウロス 2 50 - - - ミノタウロスキャスター 1 15 15 - - ゴブリン騎兵 2 - - 10 - 合計戦力 6部隊 75 15 10 0 部隊雇用費 23,000 $ 【 オーク軍団 】 将軍 オークジェネラル(戦略13/戦術14/指揮12) 私兵団Lv3 最大部隊数:10 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 オーク 4 60 20 - - オークチャンピオン 1 20 10 - - オークメイジ 3 30 30 - - オーク騎兵 2 20 10 20 - 合計戦力 10部隊 130 70 20 0 部隊雇用費 51,000 $ 【 ゾンビアーミー 】 将軍 オカルト将軍(戦略13/戦術14/指揮12) 私兵団Lv4 最大部隊数:15 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 ゾンビ 7 105 - - - スケルトン 5 50 75 - - ヴァンパイア 2 50 30 10 - リッチ 1 15 30 - - 合計戦力 15部隊 220 135 0 0 部隊雇用費 95,500 $ 【 進軍の巨人 】 将軍 知性化巨人(戦略14/戦術14/指揮14) 私兵団Lv2 最大部隊数:6 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 巨人 6 180 - 30 120 合計戦力 6部隊 180 - 30 120 部隊雇用費 300,000 $ 【 火竜の群れ 】 将軍 ドラゴンリーダー(戦略16/戦術15/指揮14) 私兵団Lv2 最大部隊数:6 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 ワイバーン 5 75 - 100 50 ドラゴン 1 30 20 30 20 合計戦力 6部隊 105 20 130 70 部隊雇用費 350,000 $ +《 簡易敵将軍チャート 》 《 簡易敵将軍チャート (3D6) 》 ダイス 名前 戦略/戦術/指揮 得意兵科 得意戦略 得意戦術 指揮方針 3 ブラウニー 戦略10/戦術9/指揮11 歩兵 防衛 牽制 鼓舞 4 キャンディー 戦略10/戦術11/指揮9 弓兵 攻勢 誘導 恐怖 5 カシュー 戦略10/戦術10/指揮10 騎兵 攻勢 突破 鼓舞 6 ガルバンゾー 戦略11/戦術12/指揮13 歩兵 防衛 牽制 恐怖 7 ビシソワーズ 戦略13/戦術11/指揮12 弓兵 攻勢 突撃 鼓舞 8 シェーブル 戦略12/戦術13/指揮11 騎兵 攻勢 突撃 鼓舞 9 アンディーブ 戦略13/戦術15/指揮14 歩兵 攻勢 牽制 鼓舞 10 ソーピニヨン 戦略14/戦術14/指揮14 弓兵 攻勢 誘導 恐怖 11 ココット 戦略15/戦術13/指揮14 騎兵 防衛 突破 鼓舞 12 マラスキーノ 戦略17/戦術16/指揮14 歩兵 防衛 牽制 鼓舞 13 チキータ 戦略15/戦術17/指揮16 弓兵 攻勢 突撃 恐怖 14 バゲット 戦略16/戦術15/指揮17 騎兵 攻勢 誘導 鼓舞 15 カシス 戦略17/戦術19/指揮18 歩兵 攻勢 突破 恐怖 16 マルガリータ 戦略18/戦術17/指揮19 弓兵 防衛 誘導 鼓舞 17 グリッシーニ 戦略18/戦術18/指揮18 騎兵 攻勢 突撃 鼓舞 18 ジン 戦略20/戦術21/指揮20 歩兵 攻勢 誘導 鼓舞 +《 シナリオチャート 》 【 敵兵団構成 】 【 戦場 】 【 敵兵団の要求 】 【 敵将軍の性格 】 1 騎兵10割 1 攻城戦(攻) 1 全員生贄になり神に奉仕せよ 残虐 2 歩兵2割_弓兵1割_騎兵7割 2 渡河強行 2 種永らえたくば奴隷を定期的に無償提供せよ 残虐 3 歩兵3割_弓兵2割_騎兵5割 3 街道 3 種永らえたくば金銭を定期的に無償提供せよ 狡知 4 歩兵4割_弓兵2割_騎兵4割 4 森林 4 保護の対価に女を定期的に無償提供せよ 狡知 5 歩兵5割_弓兵2割_騎兵3割 5 平原 5 保護の対価に利権ある土地権利を無償提供せよ 打算的 6 歩兵5割_弓兵3割_騎兵2割 6 森林 6 保護の対価に金銭を定期的に提供せよ 打算的 7 歩兵6割_弓兵3割_騎兵1割 7 平原 7 無法に不法占拠している領土を即時返還せよ 武人 8 歩兵7割_弓兵2割_騎兵1割 8 山道 8 聖戦に必要な金銭を即時寄付せよ 武人 9 歩兵8割_弓兵2割 9 渡河防衛 9 聖戦に向けて英気を養うために奴隷を提供せよ 忠義 10 歩兵10割 10 攻城戦(防衛) 10 聖戦の後方拠点となる彼の地を無償譲渡せよ 忠義
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「殺そう」 キャラクター名:エリス 年齢:22歳 性別:女 原罪 :憤怒 聖槍Lv :2(リビドー+12/ピュア+6) 磔刑Lv :0(リビドー+0/ピュア+0) 階級:中位階級 階級特権:[市民権] 市民権を所有し、教育を受ける事ができる。 境遇:武人 境遇効果:攻撃力と防御力が「+1」される。 自宅:二階建ての家屋 性格:長所/素直 短所/臆病 魅力:冷徹な視線/華奢な肢体/痛々しい傷痕 性癖:殺人/戦闘/飲食 経験点:4/15(内訳:意志+10(5点)、体格+20(10点)) ■能力値 成長 器用【50】+【 】 機敏【30】+【 】 知恵【10】+【 】=知識点【1】 体格【50】+【20】=耐久点【7】 意志【40】+【10】=正気点【5】 幸運【35】+【 】=幸運点【3】 財力【40】+【 】=財力点【8】 身分【30】+【 】≠権力Lv【2】 合計【315/425】 リビドー【22】/ピュア【12】/発動判定B【+10】 ■装備 《武器》 名称:格闘 重量:- 装備箇所:両手 射程:0PT 攻撃力:3 備考:素手攻撃 名称:短剣 重量:5 装備箇所:片手 射程:0~1PT 攻撃力:2 備考:急所狙いに+20 名称:戦槌 重量:20 装備箇所:片/両手 射程:1~2PT 攻撃力:3/4 備考:金属鎧の防護-1/頭狙い+10。両手時の修正2倍。 名称:投槍 重量:15×3 装備箇所:両手 射程:3~6PT 攻撃力:4 備考:投擲武器、回収可能。5個所持。 《防具》 名称:ハードレザー 種別:非金属 重量:15 装備箇所:胴体 防御力:2 備考:特になし 《所持品》 名称:水袋 種別:非消耗品 重量:1 備考:1リットルの液体を蓄えれる。 名称:マント 種別:非消耗品 重量:1 備考:外套。 名称:火打石 種別:非消耗品 重量:5 備考:10カウントで火をつけれる。 名称:松明 種別:非消耗品 重量:5 備考:半径6PTまで照らし、2時間持つ松明。5本。 名称:ランタン 種別:非消耗品 重量:5 備考:半径6PTまで照らし、6時間持つランタン。 名称:傷薬 種別:消耗品 重量:2 備考:耐久点を1点回復。2個所持。 名称:病薬 種別:消耗品 重量:1 備考:呑み薬。 名称: 種別: 重量: 備考: 総合重量:20(+50)/70 荷馬車所持。 《自宅保管》 名称: 種別: 重量: 備考: 総合価値:0/24 ■設定他 無垢なる夢:誰かに愛される夢 大罪の烙印:憤怒/舌 取得済魔術:原罪の慈悲/全て 原罪の烙印/全て ○○の烙印/○○ 外見: 髪型:癖の無いショートヘア。 髪色:黒。所謂「烏の濡羽色」。 目形:若干つり目/瞳色:深い紫。 身長:160cm程度/体重:平均 体格:細身だけど鍛えられてる。傷痕が目立つ。 全体:触れると切れそうな薄刃のナイフのような雰囲気。 設定:どこにでもいるごく普通の殺人鬼。 でも無差別じゃない、それは愛が足りない。 「愛してもいい」と思える相手を好んで殺したり傷つけたくなる性癖を持つ。 けれど殺傷を介さぬ愛も心のどこかで求めており、自分の歪んだ愛の先を求めて魔道に落ちる。 □補足用コピペテンプレ リビドー【22】ピュア【12】知【1/1】耐【5/5】正【5/5】幸【3/3】財【8/8】 ■プレイ経緯(特殊な設定追加や変更、成長を行った場合は、概要を記してください。 『傲慢:月食に消えた太陽』経験点:4 聖槍レベル+1
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「(決め台詞)」 名前 : 年齢 : 性別 : 原罪 : 聖槍Lv :0 磔刑Lv :0 階級 :(学歴/) 階級特権: 境遇 : 境遇効果: 自宅規模:(快適:/保管:/女中:/推奨警備:/厩:) 性格 :長所/ 短所/ 魅力 :// 性癖 :// 経験点 : ■能力値 成長 器用【50】+【 】 機敏【50】+【 】 知恵【50】+【 】=知識点【 】 体格【50】+【 】=耐久点【 】 意志【50】+【 】=正気点【 】 幸運【50】+【 】=幸運点【 】 財力【50】+【 】=財力点【 】 身分【50】+【 】≠権力LV【 】 合計【400(400)/600】 リビドー【】/ピュア【】/発動判定B【+】 ■装備 《武器》 名称:格闘 価値:- 重量:- 装備箇所:両手 射程:0PT 攻撃力: 備考:素手攻撃 名称: 価値: 重量: 装備箇所: 射程:0PT 攻撃力: 備考: 《防具》 名称: 種別: 価値: 重量: 装備箇所: 防御力: 備考: 《所持品》 名称: 種別: 価値: 重量: 備考: 名称: 種別: 価値: 重量: 備考: 名称: 種別: 価値: 重量: 備考: 総合重量:/(体格) 《自宅保管》 名称: 種別: 価値: 重量: 備考: 総合価値:/(財力点×保管) ■設定他 外見設定 : 経歴設定 : □補足用コピペテンプレ (【行:】【リビドー: ピュア:】【知:/ 耐:/ 正:/ 財:/ 幸:/】【眠:-/食:-/性:-,-,-】) 注:【眠:-/食:-/性:-,-,-】は1フェイズに1回のみのリビドー取得宣言のチェックをいれる項目です。 ■シナリオ履歴/シート変更履歴 (聖槍レベルや刻印レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。)
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「お主は妾に何を求めておるのかや?」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名 ユスラ プレイヤー名 ゆうやん 種族 ファラオ 性別 女性 実年齢 ? 外見年齢 二十代 出身地 中東相当地域 使用合計CP 140+596.5=736.5/742 容貌 畏怖すべき美 異種への感情 中立 【能力値】 能力 数値 CP 基礎体力 10 0 敏捷 10 0 知力 16 80 生命 15 60 合計 140 【HP・疲労点】 HP 15+80=95 疲労点 10 【移動力】 基本移動力 (敏捷10+生命15)/4=6.25 修正 +2 合計 8.25 【荷重】 無荷 軽荷 並荷 重荷 超重荷 10● 20 40 80 100 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き 1D 振り 2D 《基本能動防御》 避け 8 受け - 止め - 【武器と装備】 名称 攻撃 致傷力 射程 受け LV 詳細 格闘 不利 1D-1 C 6 - 【 富崩し砲 / 重量:60(ミニチュア時3.75) 】 威力:10D6/叩き/ エネルギー:土(金属、銀)/爆発 射程:半致傷50M/最大致傷100M/10Lv射撃妖術相当 通常攻撃扱い/集中不要/精度_知力/使用後行動終了 一発仕様毎に1,000G消費、不足時不発 【防御判定系】 防具名称 能動 受動 防御判定 ドッジ+盾 避け 0 0 格闘 受け 0 0 盾 止め 0 0 【特徴や癖、及び妖力】 名称 CP 参照 備考 《必須の特徴》 魔王の加護 30 容姿/畏怖すべき美 30 反応+4 人間への感情/中立 -5 《魔物娘セット》 特殊な背景/魔物である 20 敵/主神(稀) -10 名声/反応修正-3 -7.5 主神の信者/大集団/必ず気づく 合計CP 57.5 《特徴・妖力》 衣装(自由に変更可能) 10 絢爛豪華ながらも布地少ない半裸姿と扇子 清潔 10 不老 10 暗視 15 Y148 我慢強さ 10 B102 追加HP 40 Y1 +80点 防護点(なんでも)・5 20 Y142 守護紋の刺青 防護点(物理)・15 27 Y142 籠:搭載発動中のみ(-10% -3CP) 搭載2Lv(2人or140Kg) 18 必要器官(ラクダ+籠)_最大HPの半分のダメージで使用不可+馬に乗れない広さでは無効+密室+密閉防護:+10%(+2) 高速走行1Lv 18 Y164 搭載発動中のみ(-10% -2CP) 追加体力:20 55 Y164 運搬のみに恩恵+搭載発動中のみ(-50% -55CP) 巨大化:1 5 Y164 運搬のみに恩恵+搭載発動中のみ(-50% -5CP) 《個別の特徴・不利》 美声 10 反応+2 カリスマ5Lv 25 - 反応判定+5 嫌な行動_慇懃無礼 -15 - 反応判定-3 嫉妬 -10 B134 守銭奴 -15 B122 好奇心 -5 自己中心的 -5 浪費家(10%) -5 純利益の10%を自動消費。値切り判定-1 《癖》 口調が尊大 -1 時に逆襲される 美食嗜好 -1 美味い 商売好き -1 楽しい 語り好き -1 いい気分 いじり好き -1 時に逆襲される 巨乳好き -1 植え付けられた 《総計》 合計CP 210 *267.5 【妖術、呪文】 名称 Lv 威力 CP PG 肉体・精神 備考 《魔物娘セット》 性吸収 15 2 6+8 精神(生命) 《妖術》 重力増加(神聖) 15 1 16+4 秒 知力 瞬間+対象選択(+70%=+7) 踊り(神聖) 15 1 6+4 分 知力 声と手でリズムをとる動作が必要+瞬間+搭載発動中は使えない(-0%) 火輪(神聖) 15 10 30+4 分 敏捷 瞬間+象形文字を虚空に描く+時間延長1-2秒+目標選択+1日4回まで(60%=+27) 幻光(神聖) 15 1 3+4 分 知力 象形文字を虚空に描く+時間延長5-32分+範囲拡大3(200%=+2) そらみみ(無) 16 11 11+8 分 知力 瞬間(+20%)+爆発音のみ(-50%)+富崩し砲使用可能時のみ(-20%)+迷惑(発動地点で大砲射撃音:-10%)=-50%(-11) 天候操作(神聖) 14 11 33+2 分 知力 瞬間(+20%)疲労消費(2点:-10%)+迷惑(閃光と騒音:-20%)+声と手でリズムをとる動作が必要(-20%)+搭載発動中は使えない(-10%)=-40%(-22) 魅了 16 1 8+8 分 知力 瞬間(+20%)+視線をあわせる(-20%)=0%(0) 《ミニチュア》 15 4 8+4 精神 接触のみ+余分に時間がかかる3Lv(-50%=-8)(重量1/16) CP増減+%/+ 《総計》 合計CP 167 *434.5 【技能】 名称 Lv CP PG 肉体精神/易並至難 《魔物娘セット》 性的魅力 15 2 B220 精神/並(生命) 《個別の技能》 ランニング 16 8 B173 肉体(生命)/難 動物使役 16 4 B229 精神/難-乗馬代替技能(-3) 探索 16 1 B229 精神/易 追跡 15 1 B200 精神/並 書道 15 1 精神/並 管理 16 2 精神/並 会計 15 2 精神/難 商人 18 8 精神/並 宝石屋 15 2 精神/難 治金-文明3 15 2 精神/難 数学 15 2 精神/難 政治 16 2 精神/並 建築 15 1 精神/並 農業 15 1 精神/並 気象学 15 1 精神/並 経済学 16 4 精神/難 人類学 14 1 精神/難 神学-中東系 15 2 B229 精神/難 神秘学 15 2 B229 精神/難 考古学 15 1 精神/並 文学 15 2 精神/難 歴史 15 2 精神/難 地質学 15 2 精神/難 天文学 15 2 精神/難 法律 15 2 精神/難 紋章学 15 1 精神/並 外交 15 2 精神/難 交渉 15 1 B227 精神/並 社交 15 1 肉体/並 言いくるめ 16 2 精神/並 礼儀作法 16 1 精神/易 賭博 15 1 精神/並 毒物 15 2 精神/難 手品 15 2 精神/難 罠 16 2 精神/並 催眠術 15 2 精神/難 戦略-陸戦 16 4 精神/難 戦略-海戦 14 1 精神/難 戦術 16 4 精神/難 指揮 17 8 精神/難-カリスマ適応 地域知識-祖国 16 1 国家規模 地域知識-祖国首都 16 1 小さな町規模 地域知識-帝国 16 1 国家規模 地域知識-帝国首都 15 0.5 小さな町規模 地域知識-帝国北方 15 0.5 国家規模 地域知識-和国 15 0.5 国家規模 地域知識-和国港湾都市 16 1 小さな町規模 地域知識-ちび蟻里 16 1 国家規模 言語-砂漠地方語 15 0 母国語 言語-共通語 15 1 異国語。帝都の標準語 言語-和国語 15 1 異国語。東方の標準語 言語-多島海語 14 0.5 異国語。アザン島の標準語 地域知識-アザン島ザラスタ 14 0.5 国家規模 地域知識-アザン島ザラスタ首都 14 0.5 小さな町規模 《総計》 合計CP 104 *538.5 《財産:https //www43.atwiki.jp/clo_clo/pages/53.html》 名称 CP 参照 備考 大型の店舗 15 交易用の仮事務所及び商品保管倉庫 厩舎 - 一頭立て、二頭立て、四頭立ての馬車があり、荷馬は四頭いる 船舶賃貸許可証 1 簡易化 大規模戦闘 船をレンタルできる 船舶購入許可証 5 簡易化 大規模戦闘 船を購入できる 私兵団Lv4 20 簡易化 大規模戦闘 15部隊までの兵団を持てる パルシャ(帆船) 8 簡易化 大規模戦闘 2部隊収容、4,000Kg搭載 《総計》 合計CP 50 *588.5 【 ファラオ陸上武装親衛隊】 将軍 ユスラ(戦略:陸16/海14/戦術16/指揮17) 私兵団Lv4 最大部隊数:15 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 ○○ 0 - - - - 合計戦力 0部隊 0 0 0 0 部隊雇用費 0,000 $ 【 ファラオ海上武装商船隊 】 将軍 ユスラ(戦略:海14/戦術16/指揮17)) 私兵団Lv4 最大部隊数:15 船団 船数 機動 攻城 合計収容数 収容部隊 【パルシャ】 1 25 10 2 【水夫 2】 合計 1隻 25 10 2 / 2 収容部隊部隊数 近接 射撃 船倉 保管物 【水夫 2】 2 10 10 2部隊7日分の糧秣(合計420kg/売却価格700g) 合計 2部隊 10 10 合計重量:420 / 4000 船代 8CP + 4,000 $ 部隊雇用費 6,000 $ 【所持品】 名称 重量 価格 説明 《常備》 音聞きの指輪 軽い 10g 装備中 小袋 軽い 10g 0.5k収納 船舶購入許可証 軽い CPで取得 合計 0.0 - 《旅支度》 リュックサック 1.5 60g 20k収納 必需品セット 軽い 5g 大きな水袋 0.5 20g 20r収納 毛布 2.5 20g 馬車 - 600g 一頭仕立て、容量1t 荷馬 - 2000g 合計 4.5 - 《箪笥》 携帯食料*132 26.4kg 384g 合計 0 0 【所持金】 【キャンペーン用共同資金】 14,147G 7,566G 【名誉点・コネクション】 名称 名誉点 備考 ちび蟻女王 50 取引相手のコネ。主に金鉱石を女王から輸入し食品を輸出している。利益はフレーバー復権資金専用口座へ 大型の店舗 100点 店頭販売ではなく交易・貿易用の事務所と倉庫 厩舎 30点 店舗用 船舶賃貸許可証 50点 アザン島ザラスタ認可 《総計》 使用名誉点 280点 所持名誉点 961点 + 【キャラ設定】 砂漠の女王たるファラオに連なる魔物娘。 故郷たる王国が突如謎の大災厄に見舞われ、さらにそれに乗じた妹の反乱で王座を乗っ取られ、国外脱出。 国庫に眠る潤沢な財産の全てを失い、手持ちの金を工面して帝都へとようやく辿り着く。 下働きには全くそぐわない尊大な口調と態度からまともな仕事にあり付けず、押し付けられるように冒険者の酒場を紹介された。 帝都に名ばかりの亡命政府を立ち上げ、いつか故郷を取り戻すという野心を持っている。 魔物娘らしい性への貪欲さを持ち、砂漠にいた頃は男女問わず集めたハーレムを作っていた。 ウェーブがかった黒い髪を腰まで伸ばしている、褐色肌の豊満な肢体を有する妖艶な美女。 衣装から溢れるその素肌には砂漠の神より神権を借り受けた王族としての紋様の刺青が彫られている。 出自からの高貴さとそれに伴う高慢さからの勝ち気な表情をしている。 衣装は砂漠のファラオとしての伝統衣装を纏い、それら衣装に強調された半裸の肢体を見せつけている。 とはいえ砂漠とは文化の違う帝都においては普段は衣装の上からポンチョを羽織って隠している。 東方和国での商売において「山桜桃」という名義を使っている。 + 【セッション履歴】 (clo) ●2015/10/09 【ナーハンの丘】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:常盤(ベル)、ユスラ(ゆうやん)、鎬(司書) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:5000G-500G(浪費癖) (clo) 名誉点:50点 (clo) ●2015/10/13 【混沌戦役(3) 反乱軍決起】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:常盤(ベル)、ユスラ(ゆうやん)、ソール(きゅうび) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:3000G-300G(浪費癖) (clo) 名誉点:50点 (YuyanGM) 2015/10/016【下水の底に潜む闇】 (YuyanGM) GM:ゆうやん (YuyanGM) 参加PC:シュリ(clo)、常磐(bell)、雪花(司書) (YuyanGM) 習得CP:12 (YuyanGM) 取得現金:4000G-400G(浪費癖) (YuyanGM) 取得名誉:20 (tatunooto) ●まとめ 2015/10/18 「蟻人のはぐれ里」 (tatunooto) GM 龍の音 (tatunooto) メンバー:鎬(司書)ユスラ(yuuyan) (tatunooto) 取得CP 13 (tatunooto) 報酬:地下野菜の蜜塊 一人30こ ユスラ【コネクション:ちみアント:取引相手(50)】 (tatunooto) 名誉点:80 (YGM) 2015/10/25【ただいま商人募集中!】 (YGM) GM:ゆうやん (YGM) 参加PC:シュリ(clo)、常磐(bell) (YGM) 習得CP:12 (YGM) 取得現金:5895G (YGM) 取得名誉:10(貴方達は帝都に利益を齎しました) (Y-GM) 2015/10/31【ただいま商人募集中!おかわり】 (Y-GM) GM:ゆうやん (Y-GM) 参加PC:アリステル(龍の音) ウィツ(マヤ)、シュリ(clo)、 (Y-GM) 習得CP:12 (Y-GM) 取得現金:5,442G(ウィツは1,047g) (Y-GM) 取得名誉:寄付次第 (yuuyan) 2015/11/4 【大規模戦闘テスト:初めてのゴブリン退治】 (yuuyan) GM:ゆうやん (yuuyan) 参加PC:シュリ(clo) (yuuyan) 習得CP:12 (yuuyan) 取得現金:1,900 (yuuyan) 取得名誉:1 (clo___) 【剣士と剣士の会合】(2016年3月12日) (clo___) ▼参加者:ユスラ(ゆうやん)、雪花(司書)、ジーン(西) (clo___) ▼経験点:6点 (clo___) ▼変異: (clo___) 【悪性変異:子宮脳】(雪花) (clo___) 【精神変異/精液中毒(軽度)】(ジーン) (clo___) 【隷属刻印/海賊船長ブリッツ】(雪花、ジーン) (clo___) ▼報酬:0G (clo___) ▼名誉点:30点 (yuuyan) ●2016/03/13 【ぬめぬめまとわりの森】 (yuuyan) GM:ゆうやん (yuuyan) 参加者:ササラ(maya) シュリ(clo) (yuuyan) 会得CP:12点 (yuuyan) 報酬:一人900G (yuuyan) 名誉点:10点 (tatunooto) 02 31 (tatunooto) ●まとめ 2016/10/21 【キノコの国】 (tatunooto) 02 31 (tatunooto) GM tatunooto (tatunooto) 02 33 (tatunooto) メンバー:ファラ(マヤ)ゼノ(clo)ユスラ(ゆうやん) (tatunooto) 02 33 (tatunooto) 取得CP 12 (tatunooto) 02 33 (tatunooto) 取得名声 ユスラ:20 他70 (tatunooto) 02 35 (tatunooto) 報酬:一人500-50G 【キクラゲのマタンゴ:ミミノキ・クラゲ】 (cloclo2) ●2017/05/31 【妖魔の市】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ユスラ(ゆうやん) アリステル(龍の音) ボード(めがねまん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:0G+★月の色をした不思議な櫛(アリステル)+1000G(ボード)+14300G(ユスラ) (cloclo2) 名誉点:50点 (cloclo2) ●2017/06/17 【雪原のキャラバン】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ユスラ(ゆうやん) 鎬(司書) ボード(めがねまん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:一人7515G+ドッペル人形1/16(鎬)+飲めば喉を焼く、火の如き蒸留酒(鎬) (cloclo2) 名誉点:50点 (cloclo__2) ●2018/08/11 【氷河を越えて】 (cloclo__2) GM:clo (cloclo__2) 参加者:ねむり(唐沢) (ゆうやん) (cloclo__2) 獲得CP:12点 (cloclo__2) 報酬:一人6250G(永久氷の両手剣、竜牙の短剣、音聞きの指輪の売却益含む) (cloclo__2) 名誉点:50点 (cloclo__2) (cloclo__2) ▼永久氷の両手剣 (cloclo__2) 永久に溶けない氷で出来たグレートソード。珍しいため銀の武器と同じ値段で取引される。 (cloclo__2) 素材にもなるが、詳細は分からない。 (cloclo__2) (cloclo__2) ▼竜牙の短剣 (cloclo__2) 最大致傷力のない大型ナイフ。 (cloclo__2) 貫く刃1レベルが掛かっている。 (cloclo__2) (cloclo__2) ▼音聞きの指輪 (cloclo__2) 黒曜石で出来た艶やかな指輪。 (cloclo__2) エネルギーを2点消費すると、見える範囲で交わされた会話はどれほど遠くのモノでも聞き取れる。 (cloclo__2) 壁は2mまで貫通する。持続はねむるまで、或いは任意で解除可能。 (cloclo__2) 効果中、聞き取れる範囲の聴覚判定は自動成功。 (cloclo_) ●2018/08/24 【バルザイの鍛冶屋:訪問編】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) 鎬(司書) (cloclo_) 獲得CP:12点 (cloclo_) 報酬:一人0G+<多彩の盾>への<踊る盾>の魔化、<豪傑無双>+富崩し砲 (cloclo_) 名誉点:30点 01 54 (yuuyan) 【 古き嵐の城ミニキャンペーン(全9回) 】 01 54 (yuuyan) GM:ゆうやん 01 54 (yuuyan) PC:シュリ(clo) 01 54 (yuuyan) 報酬:0G 01 54 (yuuyan) 名誉:0+名誉称号【再生の炎王】(300) 01 54 (yuuyan) CP:108 00 03 (cloclo2) ●2018/09/07 【辺土の要塞…肉壁の災難】 00 03 (cloclo2) GM:clo 00 03 (cloclo2) 参加者:ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) ねむり(唐沢) 00 03 (cloclo2) 獲得CP:12点 00 03 (cloclo2) 報酬:一人1000G 00 03 (cloclo2) 名誉点:30点 (clo) ●2018/11/22 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録1…精霊宮の秘密】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) ササラ(マヤ) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:一人4000G(+ユスラの使用した弾丸は半額は経費で落としてくれた) (clo) 名誉点:50点 (cloclo2) ●2018/11/24 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録2…幽霊船と幽霊と】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:一人4000G(+投資によるパーティ収入6200、ノア300、ねむり5900、ユスラ2000) (cloclo2) 名誉点:50点 (clo) ●2018/12/10 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録3…竜の影を追って、緑の島へ】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:0G (clo) 名誉点:30点 (cloclo2) ●2018/12/17 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録4…試練の山と飛竜】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:0G (cloclo2) 名誉点:30点 (cloclo2) ●2018/12/21 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録5…封印の剣】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:4000G+交易利益8,516-浪費癖1,250=11,166 (cloclo2) 名誉点:30点 (cloclo2) ●2021/01/01 【カエル沼とパイプ草】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ジーン(にし) ボード(めがねまん) ユスラ(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:ジーン4500G ボード1500G ユスラ463G (cloclo2) 名誉点:0 (cloclo_) ●2021/05/20 【ユスラの旅商日記】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:ユスラ(ゆうやん) (cloclo_) 獲得CP:12点 (cloclo_) 報酬:1600-160=1440G (cloclo_) 名誉点:20 (karasawa) ●2022/1/30【指揮をした】 (karasawa) GM:唐沢 (karasawa) 参加者:ユスラ(ゆうやん) (karasawa) 獲得CP:2点 (karasawa) 報酬:0G (karasawa) 名誉点:0点 ●2022/2/2【指揮をした2】 GM:唐沢 参加者:ユスラ(ゆうやん) 獲得CP:12点 報酬:3000G 名誉点:0点 (cloclo_) ●2024/02/16 【ユスラの交易:ターム族と金鉱石】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:ユスラ(ゆうやん) (cloclo_) 獲得CP:12CP (cloclo_) 報酬:10400G