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「主の御名にかけてお仕置きだよ」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名 シア・アスキート プレイヤー名 ゆうやん 種族 人間(魔女) 性別 女性 年齢 十代 出身地 主神国家 使用合計CP 110+157+33+110=410/410 容貌 魅力的な容貌 異種への感情 中立 【能力値】 能力 数値 CP 体力 10 0 敏捷 12 20 知力 15 60 生命 13 30 合計 95 【HP・疲労点】B323 HP 13=13 疲労点 16 【移動力】 基本移動力 (敏捷11+生命13)/4=6 修正 - 合計 6 【荷重】B253 無荷 軽荷 並荷 重荷 超重荷 10● 20 40 80 100 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き 1D-2 振り 1D 《基本能動防御》 避け 6 受け 8 止め - 【武器と装備】 名称 攻撃 致傷力 射程 受け LV 詳細 レイピア 刺し 1D-1 1、2 8 12 【防御判定系】 防具名称 能動 受動 防御判定 ドッジ+盾 避け 6 フェンシング 受け 8 盾 止め 0 0 【特徴や癖、及び妖力】 名称 CP 参照 備考 魔王の加護 30 魔王に連なる魔女 魔法の素質3Lv 35 魔女の証明。魔法レベル+3 追加疲労点6Lv 18 疲労点+6 容姿/魅力的な容貌 5 反応+1 聖職者 25 神子+聖職者という社会的立場 法の番人 5 B69 神子としての特権。 富豪 50 B50 超短時間で高めの労働報酬。初期金100倍。影響+3。 魔女からの使命(ときどき) -5 蜜月にある魔女からのお願い 教団からの使命(ときどき) -5 カヴェル教団からの聖職者としての使命 《個別の特徴・不利》 やせっぽち -5 B96 美声 10 反応+2 カリスマ1Lv 5 - 反応判定+1 嫌な行動_慇懃無礼 -15 - 反応判定-3 浪費家(10%) -5 純利益の10%を自動消費。値切り判定-1 我慢強さ 10 苦痛耐性 意思の強さ1Lv 4 - 《癖》 口調が尊大 -1 美食嗜好 -1 支配階級仕草 -1 賄賂好き -1 女好き -1 《総計》 合計CP 157 【技能】 名称 Lv CP PG 肉体精神/易並至難 《個別の技能》 性的魅力 13 2 B220 精神/並(生命) 準備:剣 12 1 肉体/易 フェンシング 12 2 B181 肉体/並 黒色火薬銃 12+2 1 B220 肉体/易 忍び 12 2 B220 肉体/並 探索 15 1 B229 精神/易 追跡 14 1 B200 精神/並 書道 14 1 精神/並 楽器/笛 15 4 精神/難 管理 14 1 精神/並 政治 15 2 精神/並 神学-主神 14 2 B229 精神/難 神秘学 13 1 B229 精神/難 歴史 12 0.5 精神/難 法律 14 2 精神/難 紋章学 14 1 精神/並 外交 14 2 精神/難 交渉 14 1 B227 精神/並 社交 11 2 肉体/並 言いくるめ 13 1 精神/並 礼儀作法 15 1 精神/易 賭博 14 1 精神/並 指揮 13 0.5 B217 精神/並 《総計》 合計CP 33 【魔法】B372p 名称 レベル CP 参照 備考 空気浄化 17 2 M101 空気作成 15 1 M102 空気変化 15 1 M102 空中歩行 18 4 M105 8 体力付与 18 4 M160 体力回復 15 1 M161 5分に1自動点回復 生命力付与 17 3 B161 小治癒 16 2 B163 大治癒 15 1 M164 11 接合 16 2 M167 敵感知 18 4 B390 感情感知 17 3 B390 嘘発見 15 1 M81 読心 15 1 M82 思考転送 15 1 M84 精神感応 15 2 M84 説得 16 2 B391 魔法感知 18 4 B415 霊気感知 17 3 B416 方向感知 18 4 B416 呪文感知 17 3 B417 28 痒み 18 4 M69 ひきつり 17 3 M70 痛み 16 2 M70 朦朧 15 1 M71 10 魔力視覚 18 4 B188 視覚強化 18 4 M242 暗視 15 1 M196 闇視 18 4 M197 13 光 15 1 M191 持続光 16 2 M191 闇 15 1 M193 ぼやけ 15 1 M194 隠匿 18 4 M194 9 勇気 15 1 M228 忠実 17 3 M238 魅了 18 4 M238 動物制御 16 2 B389 感情操作 17 3 M240 12 間抜け 18 4 M229 目眩 15 1 M230 誘眠 18 4 M232 恐怖 16 2 M237 忘却 17 3 M230 人払い 15 1 M237 偽記憶 16 2 M235 19 合計 110CP - 【所持金】 92,300$ 【所持品】 名称 重量 価格 説明 《常備》 カソック 1kg 80$ 夏服・冬服の合計価格 レイピア 0.8kg 500$ B505_1D6+1刺し ホイールロック拳銃 1.45kg 700$ B498_1D6+1叩き TL5以下弾薬 - 5×2$ B496_適応ダメージ1.5倍 ライトレザー 5kg 210$ B502 聖石レヴィアタン 軽い 取引不可 シナリオアイテム 合計 8.25kg 1,520$ 《箪笥》 マスケット銃 9kg 400$ B498_4D6叩き 笛 0.5kg 100$ 不動産権利書 -kg $ 教会(5,000)・邸宅(5,000) 合計 9.5kg 500$ 【名誉点・コネクション】 名称 名誉点 備考 フルーム - 神子としての同期 リオーネ - 神子としての同期 魔女 - 魔女としての水先案内人 女騎士3人 - 異端者を奴隷階級に改善して生還させた 女冒険者3人 - 底辺どんづまり3人組を飼い始めた リッカ - 客分にした銃職人 小さな神殿(教会) 50 聖職者としての領土にして家。 邸宅 50 接待用のゲストハウス地下には女騎士3人がいる。 離れ 0 邸宅付属の一戸建て。引き抜いた銃職人一家が住んでいる。 《総計》 使用名誉点 100点 余剰名誉点 0点 +【キャラ設定】 +【セッション履歴】 ●2021/05/5 【カヴェル教国の不穏分子】 獲得CP:12点 報酬:2000(-200)G+捕虜<【従士:アセリア(忠誠度11→13)】【従士:シグレ(忠誠度15)】【聖騎士:アグリアス(忠誠度17)】 名誉点:30 ●2021/05/7 【カヴェル教国の動乱前夜】 獲得CP:12点 報酬:0G ●2021/05/8 【カヴェル教国の動乱前夜】 獲得CP:12点 報酬:4000-400G+シナリオアイテム:聖石レヴィアタン+銃職人リッカ 名誉点:50 ●2021/05/10 【交易都市ドーターの遺跡探索前夜】 獲得CP:12点 報酬:0G + 戦士ネル、盗賊ライラ、魔術師フィリス ●2021/05/14 【交易都市ドーターの遺跡探索】 獲得CP:12点 報酬:0G+自動人形シルク+●魔術式拘束服 名誉点:20 ●魔術式拘束服 外見:フード付きローブと手枷、首輪だけの衣装 効果:<魔法の素質を持つフェロー>に装備させることで戦闘データを変更する。 解説:本来は《殺戮人形》の魔力を制御するために制作され使用されていた魔力封じの拘束具だった。しかしながら、常に放出され続ける膨大な深淵の魔力が染み付いた結果本来の性質は失われ、装備者に人の限界を超えた魔法の力を与える呪物と化した。魔法の素質を1レベル以上持つ人間が装備すると、魔法の素質が+2レベルされる。これにより3レベルを超えてもよい。魔法の素質が本来の限界を超えている場合、1点の超過につき1段階分、 消費したエネルギー量により効果が変わる魔法(すばやさや凍傷など)に限界を超えてエネルギーを注ぎ込むことが可能になる。代償として魔力による肉体への負荷から、装備者は《痛覚過多》になる。我慢強さがあってもこの効果を打ち消すことは出来ない。なお、同時に他の装備品(衣類)を身に着ける事は出来ない。無理に身に着けようとしても、帯びている魔力の影響で急速に劣化、崩壊してしまい数分と経たずに襤褸切れになってしまう。
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【 リザルトテンプレート 】 【 セッションタイトル 】 開催日:2019/1/1 GM:○ PC(PL):○(○)、○(○)、○(○) 金銭報酬:(非神域:650+PC中最大CP)G/(神域:3,000G) 会得CP:12点 会得名誉:(非神域:20)/(神域:50) 【日替わりミッション】 1 2 3 4 5 6 迷宮探索 感染者の救助 邪魔の討伐 結界石の修繕 教団領民密猟阻止 暴走教団天誅 PCと遭遇したボスの態度 1 憤怒 2 怠惰 3 傲慢 4 嬉々 5 恐怖 6 哀れみ 取得CP内訳 ボス討伐3/ボス未討伐/2/NPCからの副依頼達成3/副依頼未達成1 【今日の使い捨てヒロイン】 【 性格 】 1 2 3 4 5 6 人見知り ツンケン 騎士 蛮族 クール 甘えたがり 【 体格 】 1 2 3 4 5 6 ロリ ロリ巨乳 長身貧乳 スレンダー スポーティ 親父好み 【 髪 】 1 2 3 4 5 6 ロング セミロング ショート ベリーショート サイドテール ポニーテール 【 一人称 】 1 2 3 4 5 6 俺 ボク 私 自分 妾 名前 【 種族 】 1 2 3 4 5 6 粘体 獣人 半身異形 アンデッド 翼人 水棲 【 ダンジョン 】 【 階層を構成するエリア数 (1D3+4) 】 【 エリアのフロアを繋ぐ通路 】 1 2 3 4 5 6 十字路 三叉路 一本道 十字路 一本道 三叉路 【 フロアの探索で見つかるもの 】 1 2 3 4 5 6 何もなし トラップ モンスター トラップ トラップ+財宝 財宝 【 トラップが仕掛けられている場所 】 1 2 3 4 5 6 死体 ドア 壁 天井 床 家具 【 財宝が見つかった場所 】 1 2 3 4 5 6 死体 家具 床 天井 壁 物陰 【 初期戦闘配置 】 近接遭遇 NPC<3M>前衛PC<7M>後衛PC 中距離遭遇 NPC<10M>前衛PC<7M>後衛PC 遠距離遭遇 NPC<100M>前衛PC<7M>後衛PC 【 PC敗北時の処理 】 ダイスの不運かはたまた愚行権の行使の結果か、いずれにせよPCといえど敗北にいたり、生殺与奪の権利を倒すべき憎むべき敵に握り込まれる可能性も0ではなく、敗北しなければ味わえぬものもある。年齢制限から解き放たれて放蕩の快楽を楽しめる世界ならばなおさらに。 以下はPCが敗北した際、その処遇と救済の余地の有無を列記したものであり、かつPLが処遇を選択できるとするものである。これを適応する際は、必ずGMが事前に参加PLに通達する事。 陵辱後に救助 戦いに敗北し、無力化された心身をいやらしき怨敵に嬲られ続ける。その後、救助隊の突入によって救助される。ミッションは失敗扱いとなり、最大CPが「-1」される。陵辱時の演出は必要に応じて省略としてもよい。 その場での救助はされず、以後のゲームにて自身を救助対象としてミッションにNPC参加し、ミッション成功となれば救助されて帰還できる事も選択できる。救助されるその時まではロストでも死亡でもない「フリーズ」の状態として、PC参加は不可能となる。 行方不明後に救助 戦いの余波で現場から吹き飛ばされる、お前に陵辱価値などないとゴミ捨て場に捨てられる、保存食として倉庫に投げ打たれるなどして退場する。その後、意識無く昏倒しているのを救助隊に発見され帰還する。ミッションは失敗扱いとなり、最大CPが「-1」される。 その場での救助はされず、以後のゲームにて自身を救助対象としてミッションにNPC参加し、ミッション成功となれば救助されて帰還できる事も選択できる。救助されるその時まではロストでも死亡でもない「フリーズ」の状態として、PC参加は不可能となる。 陵辱・行方不明後に自力帰還 怨的になぶられる、あるいは行方不明となった後、救助隊の救助なく、自力で帰還を目指すミッションへと以降する。 帰還するその時まではロストでも死亡でもない「ソロプレイ」の状態として、帰還ミッション以外でのPC参加は不可能となる。 陵辱後にロスト 戦いに敗北し、無力化された心身をいやらしき怨敵に嬲られ続ける。もはやPCとしての復帰が不可能な程に心身が破滅する目にあい、救助されてもPCとして復帰できる事はない(NPCとして交流は可能としてもよい)。ミッションは失敗扱いとなり、「ロスト」となる。陵辱時の演出は必要に応じて省略としてもよい。 行方不明後にロスト 戦いの余波で現場から吹き飛ばされる、お前に陵辱価値などないとゴミ捨て場に捨てられる、保存食として倉庫に投げ打たれるなどして退場する。その後、完全に死亡し蘇生の望みもないのが確認される、あるいは以後全く消息が入ってこない完全行方不明者となる。もはや帰還は望めず、PCとしてロストする。 【 帝 国 】 PCの所属する舞台となる国家。力ある新種魔物が指導者的立場にあり、脆弱なモブたる人間はその配下として住んでいる。人口比率的に人間が圧倒しているが量より質な世界のために人の軍勢が個の魔物を倒せる事も稀で、魔物個人も単純に連携をとって行動できるために人類に反逆の見込みは一切ない。といっても人間をいたぶって何が得られるものでもないので魔物もそれほど抑圧的な体制を敷く事もなく魔物と人の関係は良好の範疇にある。 とはいえ人間がまったくいたぶられないという事もなく、害獣や妖魔の類はしっかりと人里に襲撃を仕掛けて被害を出し続けているため、魔物がこの対処に乗り出すという事がこの国においても一般的な冒険者事情となっている。 支配種たる魔物が人に仇なす場合はもっぱら痴情のもつれに属するものが要因として主流となっており、敵国である主神国家との対立も魔物と人の自由恋愛という形式の事実上の拉致の連続に端を発している。 魔物そのものが特殊な出自からなるために、この世界は空間が安定しておらず、そのため邪神の類が干渉しやすい状況になっており、帝国・主神国家ともにこうした邪神の嫌がらせには苦労し続けている。こうした干渉を受けている地域は空間が邪神の影響下となっており、常識的意識がミーム汚染によって非常識に上書きされている事も珍しくない。こうした空間汚染は時と場所を選ばないために帝国全土がいつその被害を受けないとも限らず、対処装置たる冒険者が常にスタンバれるように国家は並々ならぬ苦労をさらに抱え込むハメになっている。 【帝国においてのユニークな男の役割】 帝国において支配階級となり、そしてオブレスオブリージュの体現者として危険な前線に出る事が暗黙の了解となっている魔物達において、戦える力を有した男性個体は以下の特異性を有している。 数が少ない 魔物の男女比は明確に偏っており、魔物との遭遇といえば基本として女性体とされる。その比率は男性が2割ほどとされる。これは魔物からは女性が生まれる事が常であり、男性が生まれる事は皆無ではないが極稀となるが故の偏りであるとされている。それ故に男性の魔物は希少であり、戦える力を有した個体となればさらに少なくなる。 この女性体が高確率で魔物から生まれる事は、魔物を現在の姿に改変した大魔王が帝国である教団の勇者を夫とした事の反映とされ、それは帝国の魔物が自国よりも教団の人間男性を嗜好として優先し、敵国人であろうと籠絡・誘惑し連れ去って伴侶とする文化としても現れている。(そしてこれは教団にとって看過できぬ誘拐拉致事件と扱われ、解消されぬ敵対関係の要因の1つとなっている。) この解消されぬ男性不足は女性体の魔物の多くに飢餓に近い性欲を抱かせ、誘惑に駆り立てる衝動の源ともされている。多くの魔物は人間の男を伴侶とし、その伴侶を魔物化させる事もできるが、実際に魔物化できるかどうかは人間の素養に強く影響され魔物として変化しない個体が大半となる事も、男性の魔物の希少性を維持する主因ともなっている。帝国の人間よりも教団の人間は魔物の変化に適合しやすく、勇者の素質があればまず間違いなく魔物化するため、これが上記にもある魔物が教団の人間を誘拐するほど強い嗜好性を持つ理由ともされている。 こうした事情から、英雄として認められた魔物の男性体の恋愛思想として、いわゆる一夫一妻・一途な純愛という教団側の美徳に沿うものが、(女性体の性衝動の強さもあり)悪徳として認識される文化も有している。 ”強い男性体は多くの魔物と関係を持ち、その強さを引き継いだ子を産ませるべし。産む側も強ければなおの事よし。強き男が1人の女に関係を限定するは、種としてふしだらなものである。" 優秀な子を数多産み落とし戦力とするは教団としても必要悪として黙認する事もある(そうしなければあっというまに血筋が途絶えてしまう)が、ここまで放蕩に開き直った文化を許容する事は困難なため、ここも教団との融和が成り立たない理由となっている。 特異性が限定される 魔物は多様な要素を有し、時に人型を維持していない種も存在する。しかし男はそういった異形性がほぼ皆無であり、見た目としては人間と変わるとことがほとんどない。しかし、たしかに持った異能は存在し、その性質は魔物と成った経緯に強く依存する。たとえば竜族から生まれれば龍の異能を、吸血鬼に魔物にされたのであれば吸血鬼に近しい異能を持つといった具合である。 この引き継ぎは男性体の素質としては優先度が低いものでもあり、勇者としての素質有する人間が変化したものであれば、魔物の異能性よりも勇者として発現した超常の力と適合した存在として優先的に発生する。稀に勇者としての力と魔物の異能を同時に発現した個体も確認されているので、この優先性は個人差にも影響される。 【 冒険者の役割 】 帝国に属する冒険者の役割は帝国への貢献と治安維持が主となる。帝国の冒険者となるのは主に人間よりも強靭かつ神への昇格の道すらある超越種でありうる魔物であり、敵国たる主神教団においては勇者に匹敵する超人である。魔物の帝国といえどもその構成員の割合からすると魔物の比率はさすがに高くはなく、それだけに魔物の冒険者が投入されるのは相応の危険のある事件・案件となる。 これは魔物の冒険者が少数精鋭という事も示し、人間であれば本来5人前後赴く討伐も魔物であれば単独や2人で向かう事も珍しくはなく、魔物としても人数が少ないと愚痴るのは認められても魔物なのだからできるだろうと送り出される事は全くありふれたものとなっている。 冒険者として活動する魔物は当初からある程度完成された戦闘力を持っている個体が多く、そのために冒険者としての階級というものは特に指定などないが、大まかに神としての実力を持つ「神域(1,000CP異常)」と「非神域(1,000CP未満)」に分かれており、その中で名声が高い冒険者が格上として認識されている。 なお、男の魔物であるインキュバスは魔物を癒やす異能を有しているため、満足な回復異能に乏しいこの世界においては冒険に赴く魔物であれば1人は連れていきたいものと引く手数多の需要を持っている。 【 冒険者の酒場の種類 】 冒険者に依頼を斡旋する冒険者の酒場は1つではなく、一つの街にもたいてい複数存在している。これらの酒場はそれぞれで扱う依頼の内容が異なっていたりする事もある。これは1つの酒場が幅広い依頼を取り扱うとどうしても手続き上煩雑混雑してしまうためで、複数の酒場がそれぞれ受け持つ依頼内容を偏らせる事で依頼主も何処の酒場にいけば冒険者を雇用しやすいかというのがわかりやすい目安にもなっている。 こうした酒場は、幅広い依頼を請け負う店は「オールワークス」、特定の依頼を専門に請け負う店は「メインワークス」と振り分けされている。規模が大きい街は「メインワークス」の酒場が主流であり、「オールワークス」は規模が小さく酒場そのものの数が少ない街でよく見られる。 この酒場の役割分担は冒険者にとっても、自分に向いた依頼を受けやすい酒場に常駐したり仲間がほしい時はほしい仲間が集うであろう酒場を尋ねる事で、依頼を速やかに受けやすくなっている。(ただし、何処を尋ねても欲しい人材がその時不在である事は普通にある。) 【 主神教団と冒険者の付き合い方 】 現在、帝国も教団も邪魔という共通の、脅威的な敵対集団と激しい戦争状態にある。このため、帝国と教団は事実上の休戦状態であり、時として限定的な同盟活動を行う事すらある。互いが互いを邪魔にぶつける戦力として利用しあう政治的関係性は冒険者にとっても強く影響を与えている。最も影響を受けたのは、その依頼内容である。 邪魔出現前は、帝国は積極的に教団から人員、特に男を様々な手段で確保し、帝国領民として同化させていた。この手段の中に「魔物の伴侶や愛人にするための、冒険者による教団領の人間の拉致」が含まれており、この誘拐ミッションの過程で冒険者は教団の治安維持組織や勇者との戦闘が頻繁に発生していた。 しかし邪魔出現以降の休戦……というよりは冷戦状態となった現在、そうした教団領民の誘拐は、帝国上層部から「禁止」の通達がされている。これは引き続いて拉致を行い続ければ、邪魔相手の共同前線に著しい障害となってツケが回ってくるためであり、皮肉にも拉致の実行者であった冒険者は教団領民の「密猟」を取り締まる側にその姿を変えているのである。こうして保護された被害者は帝国と教団の大使館を通じて教団領内に帰還する事になる。(冒険者が直接騎士団・勇者に被害者を引き渡そうとすると戦いになりかねないので、まず身柄を冒険者の酒場に引き渡す事が厳令されている。)しかし、「既に手遅れ」となってしまった魔物の密猟者の拉致被害者や邪魔の犠牲者は教団において寄る辺がなく、結局死亡扱いで帝国領に居着く他ない教団領民も増え続けている。 帝国が禁止しても密猟が横行するように、教団でも積極的な魔物討伐侵攻作戦「クルセイド」の発動が完全に止んだを不服として、教団指導者の指針を無視し独善的に帝国領内に攻撃を行う勇者や脱走騎士団も存在する。こうした「反乱分子」は、帝国・教団が合同で鎮圧する事もある。 とはいえ「既に帝国領民となった元教団領民」は依然として帝国にあり、教団に引き渡される事はない(魔物化した被害者を帰国させたところ、被害者の家族が被害者を家の恥として殺害してしまう名誉殺人が多発したのもあり)ので、教団領民から帝国への反感は全く減りはしていないし、帝国領民としても「教団領民輸入の規制」は魔物の生来の性質に反するために反感の元となっている。上記の反乱分子の処遇にしても、領民の感情を代弁・代行してくれているとして厳罰に処すと社会不安が増大するという面倒も孕んでいる事が拍車をかけている。 邪魔の参戦は直接的な衝突こそ両陣営に回避させているが、解消できぬ怨恨はむしろ募る有様である。 【 結界石 】 大魔王が魔物の変質を成す世界に作り変えるために生み出した触媒。魔王領域である帝国首都にある中核をはじめとし、そこを中心として拡散するように存在している。この結界石が何かしらの理由でその力を失うと、その影響下にある地域では邪悪で醜悪ないわゆるモンスターらしいモンスター『邪魔』が湧き出るようになる。 結界石の魔力は周辺に魔王の加護を受けた魔物が存在する事で供給され維持されているが、周辺に魔物がいなくなってしまうと魔力供給が滞り、石内部の魔力が枯渇に向かい、やがて結界としての効果が失われてしまう。また、物理的に結界石が損壊してしまった場合も魔力が放出し霧散してしまうために休息に結界の効果を喪失してしまう。 また、結界石の周囲を現世より異空間に隔離する事で事実上結界を現世にて無効化する事もできるが、結界石の影響を断絶させるほどの異空間の形成は神域の存在で可能となるものであり、それでも首都に保管されている「中核」を隔離する事は未だ成せた存在はいない。 【 結界石の修繕 】 魔力を喪失した結界石の修復には魔王の加護を有する存在が儀式を行う事で、魔王の魔力を結界石に戻し、影響力を復活させる事ができる。ただし(結界石はその重要性から品質保持の強力な魔法がかけられているが、それでも)物理的に破損して機能喪失しているなどの場合、儀式の前に特殊な修繕作業、あるいは新たに結界石を製造する必要があるが、この技術は帝国が抱える専門の修繕技師でなければ行えない。また、影響力が強い結界石の魔力喪失を儀式にて補填する場合、儀式を行う者の魔物としての品質(CP)の高さが必要となる。これは数よりも質が重要で、いくら木っ端の魔物が儀式を行っても上質の結界石の魔力を補充する事はできない。 個人で可能な儀式の内容としては堅苦しい詠唱など呪術的儀式があり、これは魔王の加護を有している者であれば、そうした専門知識を持たずとも手引書があれば(そして読めれば)行う事ができる。この形式で必要な儀式への集中時間は合計36時間程となり、休息や睡眠を考慮すれば最低でも一週間弱を要する。 この他に、2~複数人で交合するサバト的儀式があり、交合にて活性化した魔王の魔力を結界石が高純度高密度で吸収し、儀式の集中時間は合計2時間に短縮できる。この際に必要な条件は魔王の加護がある者が2人以上で行う事であり、性別や生殖機能の有無、また2人を超える参加人数そのものは儀式の成否を左右しない。 極稀に結界石そのものがゴーレムに魔物化している事がある。 【 結界石の配置 】 結界石の影響下に別の結界石が存在する場合、品質の良い結界石の影響力が優先され、劣る結界石は機能が凍結されてしまう。このため結界石は範囲が重複しないように設置しなければならず、どうしても出来てしまう隙間によって邪魔が湧く領域が残ってしまう。また、結界石の魔力には波のようなものがあり、結界石が機能維持していても気まぐれに「調子が悪い」時があり、その調子が戻るまで影響下のどこかがその効果を一時喪失する事がある。このための邪魔対策として集落の小規模戦力の駐屯はどうしても必須となり、冒険者の必要性が発生する。 結界石の品質 儀式参加の要総合CP 帝国結界修繕技師の新規製造 劣 (村を1つ平穏にできる程度) 350 ◯(要1周間) 並 (町を1つ平穏にできる程度) 700 ◯(要1月) 良 (都市を1つ平穏にできる程度) 1000 △(要3月かつ成功率5分) 核 (首都を1つ平穏にできる程度) 2000 ☓ 【 結界石修繕技師 】 帝国魔導院所属の専門技術職。世界の律を書き換える技術を解析し、大魔王の手でなくともある程度の品質の結界石の製造をも可能にする秘術をもっており、その秘術の危険性から帝国に保護され、そして監視下にある。国家の重要人物としてみなされており、その接触は魔導院を介さなければ行えず、原則として外に連れ出す事はできない。 志願制による技術職であり、選抜された者が技師に弟子入りする事で引き継ぐ事が伝統化されている。結界石製造の秘術を伝える奥義伝授がなされた弟子は一人前と扱われる。その重要性・機密性から破門を巡る騒動は国家を揺るがす程に動乱を呼び込む事となる。 この技師達の職場にして居住は「隠れ里」に存在し、それは東方の仙人と道士の関係性を彷彿とさせる故にそれにあやかり『西方桃源郷』と呼ばれており、その技師の中には実際に東方の桃源郷に身を置いた仙狐も在籍している。 【 結界石関連の依頼 】 結界石に関連する冒険者への依頼は、現地の結界石の不備を発生させ、その修繕を妨害する邪魔への対応の他に、結界石そのものの素材である特殊な鉱石の調達や、製造に必要なほかの素材の調達も含まれる。また、新造した結界石を設置する際の護衛依頼もあれば、破門を受け行方をくらませた技師の捕縛協力が要請される事もある。 【 邪魔・邪王・邪神 】 帝国を脅かす危険な怪物、それを支配する王、神達。魔王領域である帝国では、宿敵である至高神も邪神扱いであり、世界の外より現れた異界の侵略神も邪神である。なお至高神領域では大魔王は大邪神である。 邪王は、存在が巨大すぎる故に顕現できぬ邪神の配下の代理人として現世に顕現し、邪魔を率いて攻撃を仕掛けてくる実働部隊の司令官となる。邪王・邪神とは魔物側からの別称であり、彼ら自身は自らを邪王・邪神と名乗る事はまずなく、その機会があればだいたい魔王・魔神と自称する。稀に邪神が邪王としての肉体を持って顕現する事もあり、その際の力はそこいらの雑魚邪王を凌駕する。 邪魔は邪王に率いられた存在の他、それらの統率を受けず本能的に暴れまわる野良の邪魔も含まれ、どちらかというと恒常的に帝国に被害を与えてくるのはこの野良の邪魔である。邪王・邪神は邪魔を眷属と呼ぶが、その待遇はだいたいとても悪く、余計な事もしでかす彼らは名の通り邪魔者扱いされる事も多い。 【 邪魔の本能 】 邪魔が現世に湧き、行う事の原理は「世界を侵食せよ」という攻撃的かつ破滅的な本能であり、それは通常の生物の「生き残り、種を残す」という原則から逸脱したものである。 彼らの返り討ちを考慮しないかのような衝動的な殺戮や陵辱は、ただ肉体を害するにとどまらず、活動する大地や被害者の魂を汚染する。しかし結界石の強力な世界改変効果の影響内ではそれらの汚染は無意味なものとなる。邪魔はその暴虐の無意味さに無頓着ながらもそれを繰り返すが、邪王はより効率的に本能を満たすために結界石の破壊・無力化を目論見て活動する。そして結界石の根絶を果たして世界を邪神の魔力で侵食する事を目指すのだ。 結界石の強固な品質保持の魔力を突破するのは邪魔には難しく、その代替として周辺の魔物を殺害あるいは肉体を邪魔に変質させる寄生体を残胎内に残して、結界石の魔力の供給源として成り立たなくさせる手段を好んで行う。寄生体は無力化に留まらず洗脳効果を与えるものも存在するため、戦闘力そのものに劣るが悪知恵に長けた邪魔や部下を欲する邪王・邪神が好んで行う。また、寄生体は結界が復活してもそれによって消滅する事はなく、犠牲者の変質が解除される事もないため、殺害よりも寄生体による被害が多大となっている。 【 寄生体の種類 】 無力化 身動きできなくなるほどの快楽、苦痛のどちらかを与え続ける寄生体。寄生体が栄養を感染者に与える性質を有し、感染者は食事を要しなくなる。 衝動化 食欲や性欲などいずれかの欲望を飢餓状態にし、その充足のためになりふりかまわぬ活動を行うようになる寄生体。 従属化 寄生体を植え付けた邪魔に従うように自我混濁させる寄生体。 複製化 寄生体が、寄生体を植え付けた邪魔の幼体として胎内で変化する寄生体。感染者が子宮を有していなければ寄生できない。 【 寄生体の除去 】 基本的に寄生体はそれを植え付けた存在を本体として連動しており、本体が死ねば寄生体は消滅する。また、寄生体そのものは呪物の産物としての属性を持ち、呪い除去の儀式を行う事でもこれを消滅させる事ができる。外科手術でも除去は可能であるものの、患者の命はもとより施術者も寄生体の反撃を受ける危険がある。 外科手術をせず解呪の術を持たない場合、魔王の加護を持った者が犠牲者と交合する事で、活性化した魔王の魔力が寄生体を消滅させる事ができる。 ただし、邪神、邪王ほどの存在が植え付けた寄生体は並の解呪や魔物の交合による消滅を無効化してしまうため、相応の力や素質を持った者が行わなければならない。 とはいえ、これらは寄生体の性質によって条件が様々に変化するため、GMがシナリオに沿って設定する事を前提とする。 【 感染者の意識と記憶 】 寄生体によって変質を受けた個体は、邪魔としての本能に沿った破壊的・破滅的な活動をはじめ、時には寄生体を植え付けた邪魔の奴隷として付き従う事もある。しかし稀に邪魔の支配をはねのけ、奴隷に成るどころかこれを打倒し邪王の座を乗っ取る個体が突然変異的に発生する事がある。とはいえその意識・人格は変質の影響下にあり、依然として危険・凶暴な存在であり続ける。 変質中の感染者の自我は邪魔の影響に支配され、その記憶や自我はほぼ全員が混濁する。大半は変質前の記憶を喪失しており、強く記憶を残している場合は変質前の人格性が邪魔に酷似した非常に歪んだものである例が多い。寄生体を解呪され治療された場合、変質中の活動の記憶は鮮明に記憶している事もあれば微睡んだ悪夢としてかすかに残している事もあり、個体差が大きい。また、鮮明に記憶しているがゆえに罪悪感が自己をすり潰し、記憶を喪失する事もある。 【 イビルブリード 】 イビルブリードとは、邪魔の性質と魔物の性質を同時に併せ持つ変異体であり、その素体は邪魔である。その姿形声は、劣情を煽る妖艶な美女や美少女に肉体が変化しつつも大本となった邪魔がなんであるかわかる程度に変容したものとなっている。 そのため、姿だけ見れば邪魔ではなく魔物だと見紛いかねないが、その性格・性質は紛う事なく邪魔の邪悪・破滅的なものそのままであり、魔物や人の心にほだかされたり、愛情に目覚めるといった事は決してない。 その肉体の変質から、素体そのままであった時は好んで魔物の女性体を陵辱し男はそのまま惨殺をしていたが、イビルブリードは男も好んで陵辱するという性質を有している。このため、イビルブリードに襲われても生存の可能性は飛躍的に高まる傾向がある。もっとも、死んだほうがマシな目にあう機会も増えるのだが。 イビルブリードの発生理由は今だよくわかっていない。邪魔が魔物を食い取り込んで適合したのだという説や、魔物が今の姿となった大魔王の世界改変に適応する能力を得たのだという説、そして単純に女体化したいやつが女体化したりさせたりしたのだ、という推測が流れているが、その証拠も確認はされていない。少なくとも、イビルブリードは魔物が必ず持っている魔王の加護を有してはいない。 【 邪魔に対する帝国や主神教団の見解 】 帝国、主神教団ともに邪魔は敵であり、決して相容れる存在ではなく、邪魔と共闘するくらいなら帝国と主神教団はその宿敵と組むというほどに邪魔への敵意と脅威認識は強い。 敵の敵は味方として邪魔と同盟を結ぶ事が不可能だという事が常識となるほどに邪魔との外交は「絶好のタイミングで必ず裏切り、条約の類は一切合切守られない」からである。 強いて利用価値があるならば、宿敵の領域が邪魔に侵攻されている場合、そこには宿敵としての戦力が存在せず、これを撃ち倒せば事実上現地を専有できるという点である。 そして「人道」の見地としても、邪魔の呪いを解呪するためには一刻も早く帝国あるいは主神教団の介入が必須であり、邪魔に専有されるよりも宿敵に奪われたほうが世界の悪影響は「マシ」と判断されるのである。 こうした状況から、帝国に属する魔物のPCが主神教団の勇者たちや現地住人と邪魔の事件を介して接触する場合、「開放すべき被害者達」として、もはや「魔物流の解呪」にすがるより他になくなった彼らの悲惨な状況と遭遇する事が多くなるだろう。 【 邪神の加護 】 邪魔・邪王は自らを支配する邪神の加護を有しており、それによって基本形となる邪魔であってもそれを支配する邪神の性質によって異能や肉体変異を有しており、ある程度の差別化がなされている。 暴虐の邪神 強者を倒すほどに成長が促進される。データ的には殺害した対象の総合CP÷100(切り捨て)点のCPを得る。殺害した対象が蘇生しこれを再び殺害しても犠牲者の総合CPが前回殺害時より100以上高くなければCPを得られない。 謀略の邪神 特定の魔物あるいは勇者の弱みを啓示として受け、その弱みにつけこんだ陰謀を実行する事を義務付けられる。これは娯楽として邪神を楽しませるためのものであり、その実行は啓示を受けた邪魔だけが主導でき、そして別に啓示を受けた邪魔への協力はできない。 淫虐の邪神 この加護を受けし邪魔による陵辱は本来被害者が感じる苦痛を快楽に転換し、被害者が精神に受ける忌避や嫌悪が強いほどに陵辱への依存性を与える。 【 危険地帯 】 冒険者である魔物PCが依頼を受けて赴く事になるであろう危険地帯の一部を紹介しています。 【 ストーンホール渓谷 】 結界石の原材料となる特殊な鉱石アダムズ鉱が地表に露出している地域です。 結界石の新造や修繕に必要な品質のアダムズ鉱は稀にしか発見されない上に、邪神に目をつけられているために邪魔の軍勢が採掘の妨害や鉱石の破壊のために派遣され徘徊していますが、アダムズ鉱は大魔王の魔力たる魔王の加護がなければただの岩石のようにしか見えないために、邪魔はもっぱら採掘者の妨害を目論みます。 帝国はこの地に砦を築いて鉱石の安定会得化を図った事がありますが、かえって邪魔の軍勢から目立ってしまい襲撃を受け続け多大な被害を被ってしまった過去から、ここは放置したほうがマシだという事になり、麓に秘密の監視小屋を置くに留められています。 このような事情のために鉱石収集以外にも増える邪魔の討伐依頼の現場にも指定されます。 【 ウェストンシン大森林 】 広大な面積を誇る森林であり、希少なマジックアイテムの素材となる薬草や動物、幻獣たちが生息しています。この地は大魔王の支配を拒むかのように森林全域がその影響下にないため、幻獣は魔物化せず本来の姿のままで徘徊しています。 資源確保のために帝国は結界石の設置を各所に設ける計画を立てていますが、作業を開始するとどこからか危険な自立植物が現れ遅いかかっててくる、設置場所そのものが沼地に変貌したりと、まるで森林そのものが意志を持っているかのような恣意的な、そして執拗苛烈な妨害を受けて計画は頓挫しています。 大森林の探索も未だにまともに進んでおらず、大森林の奥へ進もうにも空間を巻き込んで迷路のように地形が変化するために地図も作れず捜索隊の遭難が相次ぎ、上空からの偵察も魔法の視界をも阻む霧に遮られており、その最奥には大魔王に味方しない何者かが存在すると噂されています。 こうした事からこの森林は「迷いの森」と俗称されています。冒険者には森林の探検の他、表層での素材収集が依頼される現場となっており、この地域では邪魔も同様にひどい目にあわされるのか他の地域ほど確認されていません。 【 血海平原 】 邪魔の活動が活発なとても危険な平原です。この地域邪魔の湧き出す頻度が格段に高く、帝国に仇なす邪魔を率いる邪王の拠点が多数存在するとされています。また、邪王間でも勢力闘争が延々と繰り広げられており、この闘争に敗れた邪王の軍勢が帝国へと流れ込んでくる事も全く珍しいものではありません。ここから大規模な軍勢が侵攻してくる事を警戒して帝国騎士団も目を光らせています。 ここを現場とする冒険者への依頼は、これら邪魔、邪王の討伐が主となり、時には防衛戦の支援要請がかかる事があります。 【 ヴァスク街道 】 帝国と協力的な諸王国や従属国家郡をつなぐ重要な街道です。それだけにこの街道は敵対勢力から目をつけられており、行商人はキャラバンを組んだ上で傭兵などを雇用して旅を行います。それでも襲撃を受け全滅したり、キャラバンのメンバーがいつのまにか誘拐されてしまう事件は後を絶ちません。 街道には休憩所たる宿場町が転々と存在し、そこには結界石が鎮座されています。これらを守護する帝国直属の駐屯部隊も存在しますが、街道の外側の宿場町に大半が駐屯しており、内部にまで兵力が満足に配置できていません。 これらの宿場町は流れ者が大多数行き交うとため、華やかにして賑やかではありますが工作員や犯罪者の活動もまた活発であり、町長は治安維持に常に頭を痛めています。 冒険者にはキャラバンの護送や積荷の運送以来のほか、行方不明者の捜索や犯罪の証拠抑えや罪人の捕縛など、多種多様な内容の依頼が発生します。 【 ボス戦闘バランス目安 】 PCデータを確認し、それに合わせたボスデータを組み上げるのは、バランスを組むにあたって最良の方法である。ただし、キャンペーンなどPCデータの成長を管理しやすい環境において。 キャンペーンではなく、パートナーとなるPCを固定しない環境の場合、PCは「ひとまず自分だけでもどうにかなる戦闘力あるいは対応力」を求めて、自己完結したデータを登録所などに置いておく事となる。その際のデータ構築は「基準となるエネミーデータ」が公式エネミー等によって用意されている事でようやくバランスを考慮しやすくなる。 それすらもない場合、PCの戦闘力は確実に不揃いとなり、まともな戦闘バランスの構築はまずもって非常に困難となる。 以下はその難易度を軽減するために用意した、目安としてのボスエネミーの簡易データである。GMはこれらを任意にカスタマイズしてボスを設計するとよい。 判定ペナルティが-2以上あるいは行動そのものが不可能となる行動阻害効果・無力化への耐性はボスは自動的に有するとし、それらの効果は最大で「-2」のペナルティに留まるとする。どの判定にペナルティがかかるのかはGMが受ける効果に沿って裁定する。また、このペナルティも、効果を受けた際にボスのHPを「-5」する事で1点軽減し、「-10」であればペナルティ効果を終了させる事ができるとする。 非神域用 (シナリオ報酬目安:1,000~2,000G/名誉目安:20) 【 回避系ボス 】 【 硬い系ボス 】 【 バランス系ボス 】 【 兵団系ボス 】 回避 避け10/受け12 避け8/受け10 避け9/受け11 避け不可/受け不可 防護 全10 全10+無10 全5+無10 無5+ダメージボーナスなし+範囲被弾時ダメージを2回分受ける HP PC数×30 PC数×40 PC数×35 PC数×50 他 行動値10/体力12/生命12 行動値8/体力14/生命14 行動値9/体力11/生命11 行動値7/体力10/生命10 【 戦士系ボス 】 【 魔術師系ボス 】 【 魔法戦士系ボス 】 通常攻撃 命中16/無・切4D6+12 命中13/無・打5D6 命中14/無・刺3D6+9 妖術 発動14/単体/特定1種・打5D6 発動16/範囲/特定1種・打10D6 発動15/範囲/特定1種・打5D6 【 非神域・雑魚 】 【 回避系雑魚 】 【 硬い系雑魚 】 【 バランス系雑魚 】 【 兵団系雑魚 】 回避 避け9/受け11 避け7/受け9 避け8/受け10 避け不可/受け不可 防護 全5 全5+無5 無10 0+ダメージボーナスなし+範囲被弾時ダメージを2回分受ける HP 10 20 15 50 他 行動値9/体力11/生命11 行動値7/体力13/生命13 行動値8/体力10/生命10 行動値6/体力10/生命10 通常攻撃 命中15/単体/無・切15 命中13/単体/無・打21 命中14/単体/無・刺11 命中14/範囲/無・打15 神域用 (シナリオ報酬目安:2,000~4,000G/名誉目安:50) 【 回避系ボス 】 【 硬い系ボス 】 【 バランス系ボス 】 【 兵団系ボス 】 回避 避け12/受け14 避け10/受け12 避け11/受け13 避け不可/受け不可 防護 全10+無10 全10+無20 全10+無15 全5+ダメージボーナスなし+範囲被弾時ダメージを2回分受ける HP PC数×40 PC数×60 PC数×50 PC数×100 他 行動値11/体力13/生命13 行動値9/体力15/生命15 行動値10/体力14/生命14 行動値8/体力11/生命11 【 戦士系ボス 】 【 魔術師系ボス 】 【 魔法戦士系ボス 】 通常攻撃 命中18/無・切8D6+18 命中15/無・打10D6 命中16/無・刺6D6+15 妖術 発動16/単体/特定1種・打10D6 発動18/範囲/特定1種・打15D6 発動17/範囲/特定1種・打10D6 【 神域・雑魚 】 【 回避系雑魚 】 【 硬い系雑魚 】 【 バランス系雑魚 】 【 兵団系雑魚 】 回避 避け10/受け12 避け8/受け10 避け9/受け11 避け不可/受け不可 防護 全10 全10+無10 全5+無10 無5+ダメージボーナスなし+範囲被弾時ダメージを2回分受ける HP 10 20 15 50 他 行動値10/体力12/生命12 行動値8/体力14/生命14 行動値9/体力11/生命11 行動値7/体力10/生命10 通常攻撃 命中16/無・切24 命中14/無・打5D6 命中15/無・刺18 命中15/範囲/無・打24 【サンプル邪魔】 名前 階級 戦闘能力 弱点 軽減 無効 ゴブリンの群れ 邪魔/非神域雑魚 兵団 化学2 なし なし ゾンビの群れ 邪魔/非神域雑魚 兵団 神聖2 邪悪2 なし ガーゴイル 邪魔/非神域雑魚 回避 風1・音波1 なし なし オルグ 邪魔/非神域雑魚 バランス なし なし なし グール 邪魔/非神域雑魚 硬い 神聖1・光1 邪悪1・闇1 なし 至高神の雑魚冒険者達 邪魔/非神域雑魚 兵団 なし 邪悪1・神聖1 なし 名前 階級 HP倍数 戦闘力 弱点 軽減 無効 ゴブリンシャーマン 邪王/非神域ボス 1 バランス+魔術師 なし なし なし バイコーン 邪王/非神域ボス 2 回避+戦士 なし なし なし ミノタウロス 邪王/非神域ボス 2 硬い+戦士 なし なし なし オルグロード 邪王/非神域ボス 2 バランス+戦士 なし なし なし ヴァンパイア 邪王/非神域ボス 3 回避+魔法戦士 神聖1 邪悪2 なし マインドサッカー 邪王/非神域ボス 2 バランス+魔術師 なし なし なし レッドドラゴン 邪王/非神域ボス 4 硬い+魔法戦士 なし 火・炎5 なし 至高神の雑魚勇者達 邪王/非神域ボス 4 兵団+魔法戦士 なし 邪悪2・神聖2 なし 【 ゴブリンシャーマン 】 通常攻撃 妖術 回避 防護 HP 他 命中13/無・打5D6 発動16/範囲/特定1種・打10D6 避け不可/受け不可 無5+ダメージボーナスなし* 100 行動値7/体力10/生命10 属性 なし * 範囲被弾時ダメージを2回分受ける ゴブリンは小柄な人間の背丈で大変な猫背の醜悪な人形の邪魔です。ゴブリンは最も下等な邪魔に分類されるものであり、そして最も湧きやすい邪魔でもあり、なにげに結界石に悪影響を与える頻度が最も高いものでもあります。ゴブリンを配下として活用するにはゴブリンの性格と弱さに難がありすぎるためか多種の邪王に統率されたゴブリンの姿はまず見られません。 ゴブリンシャーマンはそんなゴブリンを統率可能な最下等の邪王です。シャーマンは決して単独行動をせず、配下に自らを護衛させています。森林や山岳を移り変わりながら獲物となる存在を物色し集団で襲い掛かかり、殺戮と陵辱を積極的に行います。下等とはいえ邪王、ゴブリンシャーマンの妖術は生半可な民兵は相手にならず、雑魚の代表格とはいえ被害件数の多さから脅威とみなされています。 【 コブリンの群れ 】 通常攻撃 妖術 回避 防護 HP 他 命中14/範囲/無・打15 なし 避け不可/受け不可 0+ダメージボーナスなし* 50 行動値6/体力10/生命10 属性 なし * 範囲被弾時ダメージを2回分受ける 通常攻撃が命中した者は行動を阻害され、このエネミーの次の行動が回ってくるまで受け・避けに-1を受ける。これは-4まで重複する。 【 バイコーン 】 通常攻撃 妖術 回避 防護 HP 他 命中16/無・切4D6+12 発動14/単体/風・切4D6/対象は回避-2 避け10/受け12 全10 60 行動値10/体力12/生命12 属性 なし 直線移動可能距離2倍(20m) 視界内に乳房を露出した見た目女性がいれば回避-1。ふたなりと男の娘は女性扱い。 秘所を露出し女性である事を証明すればさらに回避-1。ふたなりは女性扱いだが、男の娘は男扱い。 2本の角を持った漆黒の巨大な馬です。捻れた角は螺旋状に交わり先端は一本の槍のように鋭く尖っています。その角は見た目通りの強力な一撃を誇るだけでなく、角に空気を取り込み先端から高圧縮された風の刃として放出する事もできます。 バイコーンは非処女の女性を陵辱する事に執着する性質を有し、処女であれば非処女とするために襲うという歪みきった習性を持っており、女性かどうかはその外見を視覚で判断しているため見た目が女性の男性も陵辱対象として襲ってきます。 バイコーンの寄生体は精液として流し込まれ、適正があれば寄生体は子宮内でバイコーンの幼体に変異し数日で出産されます。生まれたバイコーンの幼体はやはり数日で成長し、成体となります。幼体のバイコーンを仕込んだバイコーンは次世代が成体となる前後で寿命を迎え死亡します。 【 ミノタウロス 】 通常攻撃 妖術 回避 防護 HP 他 命中16/無・切4D6+12 発動14/単体/力場・打5D6 避け8/受け10 全10+無10 80 行動値8/体力14/生命14 属性 なし 単独・少数で活動する姿が多数目撃されている邪魔であり、人型の筋肉質の巨体を持つ、頭部が牛の姿をしています。見た目通りの屈強さと勇猛さ、いいかえれば短期な暴君としての性質から邪王の下等に分類されています。屈強さにものをいわせた強引さで暴れまわり、特に女に対しての執着がとても強く、目をつけた獲物に対してはどこまでも追跡し、襲いかかります。 より上位の邪王の配下として付き従っている事もあれば、オルグの群れを率いている事もあります。 【 オルグロード 】 通常攻撃 妖術 回避 防護 HP 他 命中16/無・切4D6+12 発動14/単体/力場・打5D6 避け9/受け11 全5+無10 70 行動値9/体力11/生命11 属性 なし 邪魔の中で兵士らしい兵士とみなされているのがオルグです。オルグは醜悪で屈強な人間男性のような姿をした怪物で、どこで調達したのか比較的まともな武具を纏っているため、傍目からは人間の戦士とも見紛ってしまいます。しかし近くにいけば赤い瞳とむきだしの乱ぐい歯、そして緑の肌というのがわかります。その性格はゴブリンよりも慎重でゴブリンよりも勇敢で、戦術眼も持っており、オルグの小隊と戦う事は人間の軍隊を相手とするのと代わりありません。 そうしたオルグの中で最も武勇を仲間に示し認められた個体がオルグロードです。オルグはロードに忠実であり、ロードは配下に長たる証を見せ続けるために率先して敵に突撃をしかけます。 陵辱よりも殺戮を好みますが、他種の邪魔との取引に使う貨幣代わりに捕虜を連れ回す習性があります。 【 オルグ 】 通常攻撃 妖術 回避 防護 HP 他 命中13/単体/無・打21 なし 避け7/受け9 全5+無5 20 行動値7/体力13/生命13 属性 なし 【 ヴァンパイア 】 通常攻撃 妖術 回避 防護 HP 他 命中14/無・刺3D6+9 発動15/範囲/邪悪・打5D6 避け9/受け11 全5+無10 90 行動値10/体力12/生命12 属性1 神聖弱点1、闇・邪悪軽減2 属性2 昼間は直射日光下で一秒間にHP13点減少、夜間はターン開始時に6点HP回復 属性3 夜間に光属性あるいは神聖属性の影響を受けると夜間のHP回復が発動しない 醜悪な種が大多数を占める邪魔の中で特異な、美貌を有する者が多い人型の種族です。その姿は近くでも美形の人間と見紛うほどですが、口の中には鋭い牙を有し、美貌で誘惑した者の血をその牙で吸い付くし、その死体はグールというヴァンパイアの奴隷である無知性のアンデッドに変質して支配されます。 もともとヴァンパイアは邪魔ではない人間や魔物がより上位のヴァンパイアであるロード種によって血液に特殊な寄生体を宿されて生み出される存在である事が確認されており、その際に記憶をロード種に都合がいいように改変もされてしまい、別人のような人格に変貌しています。この寄生体を消滅させればそれ以前の存在と人格に戻す事ができます。 グールも寄生体によって変質させられた存在ですが、こちらは劣悪な寄生体によって魂を破滅させられてしまうために治療する事ができません。また、ロード種ではないヴァンパイアは力の強い(CP350以上の)存在をグール化する事はできません。こうした事から、このヴァンパイアは「レッサーヴァンパイア」とも呼ばれます。 【 グールの群れ 】 通常攻撃 妖術 回避 防護 HP 他 命中14/範囲/無・打15 なし 避け不可/受け不可 0+ダメージボーナスなし* 50 行動値6/体力10/生命10 属性 神聖・光弱点1、邪悪・闇軽減1 * 範囲被弾時ダメージを2回分受ける 通常攻撃が命中した者は行動を阻害され、このエネミーの次の行動が回ってくるまで受け・避けに-1を受ける。これは-4まで重複する。 【 マインドサッカー 】 通常攻撃 妖術 回避 防護 HP 他 命中13/無・刺3D6* 発動16/範囲/闇・刺し6D6 避け9/受け11 全5+無10 70 行動値9/体力11/生命11 属性 なし *通常攻撃でダメージを1点以上受けた者は即座に生命力判定を行い、これに失敗すると 「知力(意思)」が「-1」される。これは「-4」まで重複し、最後に抵抗失敗してから24時間後に効果は消滅する。 マインドサッカーは中年男性のような人型をしていますが体毛がなく肌の色も真っ青で深海魚のような風貌をしています。顎にはひげのような触手がいくつも生えており、その手足など末端部分も触手が絡み合って形作られています。 その性格は狡知に長け、陰湿にして冷酷であり、慎重です。できる限り身を隠して行動し、誰も信用せず単独で活動する事を好みます。 マインドサッカーの触手の先端は針が収納されており、これに貫かれると意志薄弱をもたらす毒が注入されます。この毒を6時間毎に合計4回浸透されきった対象は以後も毒注入を継続されている間はマインドサッカーの言いなりになって支配されます。ただし支配された犠牲者は人形のように意識虚ろで、一般人の日常行為程度しか可能な行動が行なえず、戦力としてはとても利用できません。 この特色からマインドサッカーは獲物を極力殺さず捕らえ、思うがままにこれを弄び寄生体をその胎内に仕込み続け、己の拠点にてこうして捕らえた獲物をコレクションとして維持し、その数を増やす事を悦びとします。その執着心は慎重なマインドサッカーがその喪失を極度に忌避して逃亡ができない程に強く、それゆえに拠点には必ず罠が仕掛けられていて侵入者の消耗を強いてきます。 【 レッドドラゴン 】 通常攻撃 妖術 回避 防護 HP 他 命中14/無・刺3D6+9 発動15/範囲/火炎属性・打5D6 避け8/受け10 全10+無10 120 行動値8/体力14/生命14 属性 火・炎軽減5 ドラゴンは本来は邪魔でも魔物でもなく、現世に古代より存在してきた最強の代表格とされる幻獣です。特定の属性に特化した種族に分かれており、このデータは火炎を司るドラゴンのものです。そのドラゴンが結界石の影響外にて邪魔の性質をもって出現してしまったものであり、ドラゴンとしての誇り高さよりも邪魔の本能を優先し、暴れまわります。 名前 階級 戦闘能力 弱点 軽減 無効 オルグナイト 邪魔/神域雑魚 兵団 神聖2 邪悪2 なし 至高神の神聖騎士団 邪魔/神域雑魚 兵団 なし 邪悪2・神聖2 なし 名前 階級 HP倍数 戦闘力 弱点 軽減 無効 ワイルドハント 邪王/神域ボス 3 兵団+魔術師 神聖1 闇5 邪悪 オルグチャンピオン 邪王/神域ボス 2 硬い+戦士 なし なし なし ヴァンパイアロード 邪王/神域ボス 3 回避+魔法戦士 神聖2 邪悪5 闇 レッドドラゴンルーラー 邪王/神域ボス 4 硬い+魔法戦士 なし 水・冷気5 火・炎 至高神の勇者 邪王/神域ボス 3 バランス+魔法戦士 なし 邪悪5・神聖5 なし 【 ワイルドハント 】 通常攻撃 妖術 回避 防護 HP 他 命中15/無・打10D6 発動18/範囲/水・冷気or毒or病気・打15D6 避け不可/受け不可 全5+ダメージボーナスなし* 300 行動値8/体力11/生命11 属性 弱点神聖1・闇軽減5・邪悪無効 * 範囲被弾時ダメージを2回分受ける 本来、邪魔として受肉して顕現するはずの邪気が霊体のまま澱んだ空間に停滞し融合、結果、百鬼夜行の如く巨大な幽鬼の軍勢にまで巨大化した挙げ句に受肉した災厄の化身です。 個々の邪魔の衝動を大量に抱え込んだこの怪物は見境なく暴れまわり、これが通った後には凶悪な寄生体を孕んだ被害者と邪魔を湧き出す大地が残ります。 この汚染は結界石の範囲化であれば徐々に浄化されますが、完全に浄化されるまで邪魔が湧き続ける呪いを受けます。 【 オルグチャンピオン 】 通常攻撃 妖術 回避 防護 HP 他 命中18/無・切8D6+18 発動16/単体/力場・打10D6 避け10/受け12 全10+無20 120 行動値9/体力15/生命15 属性 なし オルグロードが他のロードとの勢力闘争や決闘に勝利し続け成長した、オルグの頂点たる存在です。文字通り武神の領域に踏み入ったオルグチャンピオンは強者を求めて放浪し、チャンピオンの強さに畏れるオルグ達がそれに続きます。 こうして生まれた覇王の軍勢は人里を好んで襲い、浚い、自らを倒しうる強者を期待できる討伐隊を派遣させるために暴虐の限りを尽くします。 【 オルグナイト 】 通常攻撃 妖術 回避 防護 HP 他 命中13/単体/無・打15+5D6 なし 避け8/受け10 全5+無5 20 行動値8/体力14/生命14 属性 なし 【 ヴァンパイアロード 】 通常攻撃 妖術 回避 防護 HP 他 命中16/無・刺6D6+15 発動17/範囲/邪悪・打10D6 避け12/受け14 全10+無10 120 行動値11/体力13/生命13 属性1 神聖弱点1、闇・邪悪軽減2 属性2 昼間は直射日光下で行動に-2、夜間はターン開始時に13点HP回復 属性3 夜間に光属性あるいは神聖属性の影響を受けると夜間のHP回復が発動しない ヴァンパイアの盟主たる上位の吸血鬼であり、ヴァンパイア以上の畏怖すべき美貌を有します。ロードが生み出したヴァンパイアがその美貌に釣られた者の血を啜ってグールを産むように、ロードは同じように血を啜ってヴァンパイアを生み出します。 ヴァンパイアロードは静寂を好み、大軍勢を率いるという事を良しとせず、選抜したヴァンパイアを親衛隊として置くのみにして居城に潜み、城外に放ったヴァンパイアが攫ってきた(美しい獲物を)献上させます。ロードが特に好むのは大魔王に愛された魔物たちであり、部下の返り討ちを甘受してまでもその簒奪に執着します。 このヴァンパイアロードは、それでも生み出された存在に過ぎず、ロードの親たる「真祖」と呼ばれる存在は邪神域にあり、何処に潜伏しているのかはロードでさえも無条件に知る事はできず、何処にいるのか、名前は何かなどの情報は、知っていても決して話す事はできません(真祖にそうして生み出されているからです)。 【 フレッシュプレッシャー 】 通常攻撃 妖術 回避 防護 HP 他 命中18/無・打8D6+18 発動17/範囲/無・打12D6 避け不可/受け11 無30 120 行動値9/体力13/生命13 属性 残量HPが1以上の時、自身のターン開始時にHPが8点回復する。 一見すると両性具有アルビノの美しい人間のような姿をしていますが、言葉持たぬ理性なき歪んだ本能しか存在しない、そして人間はおろか魔物や勇者をも凌ぐ膂力を有する危険な邪魔です。 フレッシュプレッシャーは獲物を見つけると見境なく殴り倒し、無力化後に陵辱に及び、寄生体を植え付ける事だけを目的に活動します。陵辱時、フレッシュプレッシャーは感情を一切見せる事もなく淡々とそれを行い続けます。 食事や睡眠といった生命維持活動は負傷した肉体を回復する際にのみ行い、日常においてそれらを行わなくても支障がありません。 フレッシュプレッシャーは陵辱時に対象に体液を浴びせ、飲ませます。この体液には治癒効果と、心身の苦痛を快楽に変換する微小な寄生体が含まれており、犠牲者はフレッシュプレッシャーに陵辱される事を至福と思い込まされ、嬲られる事に抵抗を行わなくなり、積極的にそれを求め始めます。 フレッシュプレッシャーは魔物を模倣して生み出された、あるいは魔物に擬態しようと自身を変質させた邪魔であると推測されています。その内面があまりにも虚無であるのは、邪魔が魔物や人間の内心を心情として理解不可能であるからとされます。 【 レッドドラゴンルーラー 】 通常攻撃 妖術 回避 防護 HP 他 命中16/無・刺6D6+15 発動17/範囲/火炎属性・打10D6 避け10/受け12 全10+無20 240 行動値9/体力15/生命15 属性 水・氷軽減5、火・炎無効 邪魔として発生してしまった最強の幻獣、その上位種です。火炎龍の恐るべき強大さは炎神ともいうべき域に到達し、その炎は下位のレッドドラゴンすらも焼き焦がします。 ドラゴンルーラーは下位のドラゴンと異なり衝動的に大地を荒らし回る事はせず、基本的に邪神にとって重要な施設の守護者として侵入者を待ち受けます。しかし時に、守護の任務より重要かつその消耗も致し方なしと判断した邪神の命を受けて飛び立ち、邪神に仇なす存在を焼き払うべく活動する事もあります。 【 敗北シナリオ 】 これは確約された敗北をミッションクリアとするシナリオの補助ルールです。 このシナリオに参加するPCは決して勝利する事は叶わず、善戦に見えてもそれは絶望を引き立てる過程に過ぎません。 そしてその敗北は参加するPCのPLである貴方が望んだものである事を心してください。そしてPLの貴方が貴方の意思をもってPCを敗北させるのだという事も。 敗北シナリオは基本3時間を目処とし、敗北に至るまでの時間は1時間を目安とし、以後の時間は敗北者としての立場を貴方のPCに知らしめるシーンとなります。 GMは参加するPLに対してPCが敗北する展開について以下のどちらかを指定させます。 【 もしかしたらあるいはの終焉 】 貴方は敗北します。しかしそれは貴方の性質をなんら変化させるものではありません。敗北した貴方と明日を歩む貴方は全く異なる存在です。敗北した貴方がいる一方、成功した貴方は確かに存在するのです。敗北した貴方が得た経験は、成功した貴方が得た成長への経験と等価値となり、敗北した貴方の存在を知る事もなく成功した貴方は栄光への冒険を積み重ね続けます。 【 地に足ついて明日に繋がる道 】 貴方は敗北します。そして敗北した貴方は紛れもなく貴方であり、敗北した今日は残酷にも明日へ繋げ、敗北の経験を確かな過程として運命は固定し、救出の慈悲が訪れるその日まで敗北は続きます。しかしその屈辱の日々は皮肉にも貴方を成長へと導くでしょう。 GMは参加するPLに対してPCが敗北に直結する理由を以下のいずれか1つを指名させます。 【 無謀な好奇心 】 貴方の好奇心は楽観の足取りをもって取り返しのつかない災厄に踏み込んでいく。 【 裏目る知略 】 貴方の知略の緻密さは自信に繋がり、それは視野を狭くして自らを捉える網となって敵を助ける。それも大いに。 【 傲慢なる腕自慢 】 貴方の誰にも負けないという意気込みは、勝てない相手に挑む蛮勇となり、気づいた時にはもはや遅い。 【 無垢の生贄 】 疑う事を知らぬ純朴さという愚かさは、獲物を知らせる松明として煌々と光り輝く。 【 無力な正義 】 貴方は実力不足を自認しながらも戦場から離れる事を許容しない正義感に敗北する。 【 持つべきは友 】 貴方は絆を重視し仲間への疑心を否定する。その情愛は裏切り者を救う慈悲となり自らを貫く刃となる。 GMは参加するPLに対してPCが敗北する相手を以下のいずれか1つから指名させます。 【 妖精 】 悪戯心に溢れる小さき者たち。しかし常識なく本能的な悪戯心は人にとって悪戯では済まされぬ程に取り返しのつかない沼に誘い込む。 【 人 】 ならず者、あるいは腐敗した権力者。その奸計の悪どさは貴方の想像を上回り、抵抗は周到に裏目となる。 【 亜人 】 人ならぬ醜き者共。短慮な暴徒の群れとして暴れまわり、たかが雑魚と油断した慢心を後悔する心を踏みにじる。 【 魔獣 】 家畜を彷彿とさせる巨獣や小動物の群れ。その膂力は想定を越えて力強く、その知恵は想定を超えて罠を仕掛けて獲物を貪る。 【 悪魔 】 善という概念に仇なすものが魔人として顕現した姿。対峙した貴方の心の弱みを容易く見抜いて抵抗できぬ堕落へ誘う。 【 触手 】 淫猥な部位を強く想起させる細長き肉塊の群れ。その先端は予想を越えた醜悪なる構造を発揮して拘束した獲物を虜とし苗床とする。 【 裏目判定 】 敗北が確約したPCはその宿命として、通常では悪しき情勢を打破するための判定は悪しき情勢をさらに悪化させるものへとすり替えられます。知らぬ情報を得た時、そこには成功に欠かせぬ何かが決定的に欠けています。回避に成功した時、それはそう思い込んでいただけに矮小化されます。GMは情勢を正しく打破するための、成功へ至る判定を行わせません。PCを正しき成功へ導く有利な特性・異能・技術は正しく発揮されません。 具体的に言えば、その成功は失敗と同様の結果をもたらし、失敗は「ファンブル」と最悪化します。 PCの求める正しき成功が実際に反映されるのは、GMが判定させるまでもなく自動的に成功させたいものに限られます。 【 堕落神の迷宮 】 堕落神の気まぐれな、そして迷惑極まりない悪戯によって、迷宮に踏み込んだ者たちは肉体関係を前提とした人間関係に上書きさせられてしまう呪いを受けます。しかし上書きするまでもなくその関係であった場合、堕落神は関係性を犠牲者の任意として内容の申告を強制します。 堕落神の呪い 1 不倫浮気 2 近親相姦 3 主従姦係 4 師弟姦係 5 セフレ 6 性犯罪当事者 この迷宮に突入するシナリオを開始する際、GMはPLに以下のロールのいずれかを選択させます。必ず【攻め】【受け】が1人づつ受け持つようにしなければ迷宮に踏み込めません。 ただし、PLが1人、あるいは複数PLの指定する属性が同一である場合、その反対側の属性を持ったNPCをGMが登場させても構いません。 なお、堕落神の恩寵により、PL判断でPCの性別を逆転させたり、ふたなり化させる事を指定できます。この肉体変化は迷宮突入後に適応され、その変化についてPCはそれを生まれ持ったものであると認識が上書きされます。 攻め 関係性の主導権を意識的に握る立場であり、いかに受けの肉体を我が物とするかという衝動に飲まれます。 受け 関係性の主導権を意識的に握られてしまう立場であり、攻めの欲求に抗えず身を捧げなければならないという無力感に飲まれます。 共犯者 3人以上参加する場合にのみ選択できる関係性です。攻めに受けを襲うように煽ったり、受けを攻めに捧げるために暗躍する立場です。受けに対しては攻めであり、攻めに対しては受けとなります。 【受け】は以下からエロロールとしてやりたいもの、やりやすいものを指定して提示してください。その際、複数を指定しての組み合わせで提示しても構いません。 アヘ顔 快楽を受けると表情や喘ぎにそれが強く出され、正気ではできない奇天烈な表情で激しく喘ぎ乱れます。 淫語実況 自身が受ける快楽がいかにもたらされているか、どれほどの快楽なのか、正気でなければ出てこない冷静な実況を快楽の反応として行います。性器名を連呼もします。 トロ顔 アヘ顔ほど激しくはなく、しかしことさらに快楽を受け止める反応が小さいわけでもない、結果的に快楽にふわふわ溺れるような反応で返します。 発情制限 快楽を感じてもことさら大きくあえぐ事もなく表情変化も熱に呆然とする程度に収まります。 マグロ 快感の有無にかかわらず激しい表情変化はなく事さらに喘ぎもしません。息継ぎも疲労感から発せられるものに近いです。 迷宮の内装は犠牲者の関係性を築く舞台そのものであり、以下から選択されます。 迷宮の内装・関係性の舞台 1 メタ現代(社会人) 2 メタ現代(学生) 3 同世界(冒険者) 4 同世界(カタギ) 5 倫理観男女逆転世界(同世界) 6 倫理観男女逆転世界(メタ現代) 迷宮は【発端】【切掛】【衝動】【本番】の4フロアで構成されており、それぞれのフロアでは犠牲者の架空の関係性がいかに結ばれていったかの架空の過去をなぞり、【本番】でセックスが精神汚染によって強制され(そして前3フロアではセックスには至れません)、その終了後、犠牲者はいつの間にか迷宮の外へ開放されていて内部での記憶や肉体状況は保持されません。そして迷宮は跡形もなく消えさっています。 【発端】 どういう経緯で知り合ったのか、あるいはどういう関係で共に直ぐ側で生まれてきたのかという出自が捏造されます。犠牲者の本来の過去や関係性はこの出自に上書きされ忘却されます。 この時、出自となる過去は犠牲者となるPCのPLが申告・相談して決定します。 終了後、自動的に【切掛】へと転移します。 【切掛】 関係者が肉欲を相手に抱いたあるいは抱かれたかの切掛となる過去が捏造されます。【発端】で上書きされた過去に沿った体験が発生し、相手とこれから肉体関係を結ぶ事を意識に刻まれます。 終了後、自動的に【衝動】へと転移します。 状況例 1 ラッキースケベ(露出) 2 ラッキースケベ(接触) 3 視姦 4 自慰利用 5 自慰遭遇 6 痴漢遭遇 場所例 1~2 屋外・野外 3~5 校内・職場 6 人混み 【衝動】 関係者が行為を決断し実行に移しいかに本番へ至ったかという過去が捏造されます。理性で欲求を押さえつける事は不可能であり、少なくとも必ずどちらかが相手を押し倒し、押し倒された側は抵抗が不可能となります。終了後、自動的に【本番】へと転移します。 状況例 1 ラッキースケベ(接触) 2 自慰遭遇 3 逢引 4 嘆願 5 取引 6 強姦 場所例 1 野外茂み 2 攻めの部屋 3 受けの部屋 4 宿泊所 5 校内・職場 6 裏道物陰 【本番】 それまでのフロアで捏造された過去に沿って、時系列として衝動の直後から始まるセックスが関係者間で行われます。一通り行為が終了するまで続き、行為終了後にその後の関係性の結果がほのめかされて後、犠牲者は自動的に意識を失い、迷宮は消滅し、これまでの捏造された過去やそれに伴う体験による肉体状況の変化は消滅し、迷宮突入時の状況に戻ります。 【 堕落神の誘惑 】 堕落神の気まぐれな、そして迷惑極まりない悪戯によって、発情させられてしまうミッション進行妨害の呪いです。シナリオに登場させる際は、タイムリミット式ミッションの主要な妨害要素として運用する事を推奨します。 呪いを受ける対象は「ネコ」「受け」「メス」など、従属的に性行為を行う側となり、呪いの抵抗は不可能となります。なお、「タチ」「攻め」「オス」など主導的に性行為を行う側となる相手が存在しない場合、呪いは発生しません。 呪いは深度が4段階あり、進行度が上がる毎に「1D6」のランダムダイスで指定された行為の衝動に襲われます。 対象は「深度と同値のペナルティを受けた意志判定」を行い、失敗すると衝動行為を決行してしまう上で、その行為後に呪いの深度が1段階進行します。判定に成功すると、その後1時間の間は衝動を抑える事ができます。 深度4の行為を達成すると呪いは一時的に沈静化し、シナリオミッションを成否問わず終了すると呪いは解除されます。沈静化し、そして再発するまでの時間はGM裁定であり、シナリオ都合によってその都度変更できます。なお深度4の行為には最低2時間を要します。 堕落神の呪い 深度1 深度2 深度3 深度4 1 犯されたくなる ラッキースケベをさせてしまう レイプをねだってしまう セックス! 2 特に性器を触られたくなる 性器を触るようねだってしまう 性器をいじらせてしまう セックス! 3 特に胸を触られたくなる 胸を触るようねだってしまう 胸を揉ませてしまう セックス! 4 特にキスを受けたくなる キスをねだってしまう ディープキスをしてしまう セックス! 5 特に尻を触られたくなる 尻を触るようねだってしまう 尻を愛撫させてしまう セックス! 6 口説かれたくなる 気のあるアピールをしてしまう 口説いてしまう セックス! 呪いを受ける経緯例 タイムリミットミッション例 1 堕落神に目をつけられた 1 逃走(脱出)劇 2 堕落神縁の呪物の効果対象になった 2 一般業務 3 堕落神縁の地に踏み入れた 3 要人護送 4 堕落神縁の呪物に触れた 4 積荷運送 5 堕落神の信徒に祈られた 5 討伐依頼 6 堕落神の怒りを買った 6 調査依頼 【即席放蕩ダンジョン】 突如何かしらの要因によって地域一帯に社会活動を阻害するミーム汚染や体質汚染を撒き散らす迷惑極まりない『魔核』が発生し、その周辺を迷宮化したダンジョンです。 PCは『魔核』のもたらす実害を放置できない依頼主によって『魔核』の排除を依頼され派遣されます。PCは『魔核』の悪影響を浴びながら迷宮の中心まで到達しその破壊を目指す事をクリア目標とします。 迷宮はおおまかに4つの区域に分かれており、「郊外」→「入口」→「中枢」→「魔核」の順番に進んでいきます。次の区画に進むためには「探索判定」を行い、指定の成功値をPCのいずれかが出す事で可能となります。PCはそれらの区域の進入時と探索判定失敗時に指定された悪影響に対する抵抗判定を求められます。 迷宮区域 概要 探索基本成功値 抵抗ペナルティ 郊外 汚染が広がる迷宮周辺 0 なし 入口 迷宮の侵入口 1 -1 中枢 魔核へ繋がる内部 2 -1 魔核 魔核がある中心部 3 -2 GMは「中枢区域」を任意に追加できます。 魔核の悪影響 基準抵抗使用能力 1 発情させる毒が溢れている 生命 2 発情させる病気が蔓延している 生命 3 男性は強姦願望に飲まれる 意志 4 女性は強姦願望に飲まれる 意思 5 男性は被強姦願望に飲まれる 意思 6 女性は被強姦願望に飲まれる 意思 抵抗判定に失敗したPCは『侵食度』が「1点」累積していきます。『侵食度』は悪影響の抵抗判定時にペナルティとなります。累積値が「4点以上」の状態で「魔核区域」に進入したPCと、「魔核区域」の進入時の判定で累積値が「4点以上」となったPCは「汚染状態」となり、悪影響がもたらす衝動に抗えなくなり、『魔核』の破壊を行えなくなります。さらに、『魔核』を破壊しようとするPCに対してそれを妨害します。 『魔核』の破壊は戦闘処理で行い、エネミーとしてのデータは以下となります。『魔核』は一切PCに対し行動を起こさず、またHPダメージ以外の影響を一切受けません。ただし、毎ラウンド終了時にPC全員は「魔核区域」進入時に行った『侵食度』の抵抗判定を求められます。 非神域 行動値:0 避け・受け:不可 防護:物理10 HP:PC数×50 神域 行動値:0 避け・受け:不可 防護:全10 HP:PC数×75 PC全員が「汚染状態」に陥る、あるいは活動不能状態に陥るとミッションは完全に失敗したものと扱われ、救助されるまでPC間やその場にいる他の汚染者などと悪影響に沿った行為を行い続けます。 『魔核』が破壊されると地域を汚染していた悪影響は消滅し、『侵食度』や「汚染状態」も消滅します。全員が「汚染状態」となった上で救助された場合、『魔核』が破壊されたと扱います。なお、『侵食度』を受けた状態で『魔核』を破壊せず迷宮から脱出した場合、影響をもたらした『魔核』が破壊されない限り『侵食度』の影響は永続します(GMはセッション終了時に何者かが魔核を破壊したとして解除する事ができます)。 【 淫蕩の素質 】 性的な快楽に適正あるキャラクターは【攻めの素養】【受けの素養】のいずれかを有しているとし、以下から任意に素養を取得する事ができる。また、取得した素養は取得者が任意に変更できる。 注意点としてこの素養においての攻めと受けは精神的な立ち位置を示しており、攻め=挿入側、受け=被挿入側とするものではない。また、攻めと受けどちらかの素養を取ったとして、逆の素養を取得不可とするものではない。 この素養は行為に及ぶ者たちがその場で初めて確認しあうものではなく、行為に及ぶ前に、互いに取得した要素をアピールしあい、その相性が良いとされた後に行為へ向かうためのものである。 まずキャラクターが取得している素養をメタ的に事前に見せあい、素養のアピールは受けの素養を持つキャラクターからを推奨とする。調整のために素養の臨機応変な自主的変更もまた禁ずるものではない。 また、アピールする素養について、取得している全ての要素をアピールする必要はなく、状況的に見合う要素を抜き出し提示していくでもよい。 【 攻めの素養 】 ● 奉仕者 - 被害者として嬲られたいという欲求を持つ者を見抜き、相手の(自覚の有無は問わず)望みに沿った嬲り方を心得ている ● 調教師 - 被害者として嬲られたいという欲求を現時点では抱いていないものの、それに目覚める素質のある者を見抜き、その欲求を自覚させる嬲り方を心得ている ● ケダモノ - 行為中は相手を顧みず、ひたすら自身の絶頂を繰り返し求め続ける無責任な加虐癖を有している ● トラップ - 行為に及ぶまでは相手に自身が受けであると思わせ、行為が始まれば攻め受けを逆転させ相手を強引に受けにする ● エゴマゾ - 自身が相手に嬲られる構図ながらも、相手がどう自身を嬲るのか、その志向・手段を支配・掌握するのを望む 【 受けの素養 】 ● 自覚的な誘惑者 - 自覚的に相手にいいように嬲られたいという欲求を表明できる淫乱性を持つ ● 無自覚な誘惑者 - 自覚なく相手に肉体関係を求めているかのようなあざとい言動を行ってしまう魔性を有する ● 背徳への興味 - 倫理的に赦されぬと意識する程にそれを求める事を自覚している ● 怠惰な抗い - 性的な接触行為を受けてもそれを突き放して拒否し身を守る意思に乏しく、むしろ意識的に反抗を放棄する ● 責任転嫁 - 倫理的に赦されぬ性的な接触を望み、仕向け、その快楽に悦びを感じる事を自覚しながら、自身はあくまで背徳行為の被害者であると開き直る ● 諦観の生贄 - 気が弱く意志をすぐに挫かれ抵抗の意志を持てず、相手にいいように嬲られるがままにされる事を当然のように受け入れてしまう ● 恨みの安売り - 言動・業務などで大量に恨みを買う行為を行っており復讐され襲われるのが当然な状況に危機感を強く抱いていない ● 快楽の敗北者 - 快楽の渦中にあると、どのような状況であれそれを求めて溺れてしまう ● 堕落は道連れ - 自身が1人淫蕩に溺れる事に満足せず、同じように堕落する第三者を求め勧誘する機会を探し続ける ● 姫騎士の魂 - 私は絶対に屈したりはしない!くっ殺せ!という前フリをせずにはいられない 【 淫猥の瘴気 】 PCが踏み込む冒険領域は淫魔の瘴気によって汚染され、その空間にいるというだけで1時間毎に「侵食度+1」され、本能的な性衝動が湧き上がる。これに抵抗を試みるならば精神抵抗判定を行い、達成値が「滞在時間以上」でなければならない。また、抵抗に成功したとしても「滞在時間」と同値の疲労点を消耗する。 汚染地域内では性衝動の発散を試みても侵食で強化された性欲は減退しない。汚染地域外へ離れたとしても、得た侵食度は恒久的に維持される。ただし、汚染地域外で自慰による性的絶頂を経た場合、「自慰回数÷10(切り捨て) 」だけ侵食度は減少される。この時自慰ではなく2人以上での性行為であれば、減少値は「絶頂回数÷2(切り捨て)」となる。 瘴気への精神抵抗判定成功による疲労の蓄積で疲労点が0以下となった場合、意識を失う。そして意識を取り戻した際、侵食度を「4D6」得る。 侵食度 汚染度合い 0 性欲の上昇を自覚する。 1~2 性欲求の発散衝動を自覚する。 3~4 情事の欲求と行為の想像が理性を超えて湧いてくる。 5~9 集中が必要な作業の判定(忍び判定と狙うが適応された射撃判定など)に「-1」を受け、性愛体対象がいれば普段より性的魅力が溢れて見えてしまう。 10~12 集中が必要な作業の判定に「-2」を受け、性愛体対象の性欲刺激部位へ視線が頻繁に向いてしまう。 13~24以上 集中が困難となり、集中が必要な作業の判定に「-4」を受ける。性愛対象がいればその相手との性行為への衝動がさらに集中を阻害し、集中が必要な作業の判定にさらに「-2」、合計「-6」を受ける。 自慰絶頂1回につき経過時間15分、疲労点-2。2人以上での性行為で絶頂1回につき経過時間1時間、疲労点-4を基本とし、女性体は絶頂による疲労点減少値が半減する。
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デカダンスRPGイノセンス オンライン用テキストキャラクターシート ──────────────────────────────────────── PL:west_117 ──────────────────────────────────────── キャラ名 :エレナ 年齢 :23 性別 :女 堕落レベル:0/12〈 堕落確定レベル 〉 権力レベル:1 学歴 :文字の読み書きと簡単な計算 境遇 :〈武術家〉/〈盗っ人〉 階級 :低位市民階級 家柄 :低位市民階級 (学歴:低位市民教育) 運勢 :平々凡々 楔:胸に下げたお守り 魅力 :《ツリ目》《グラマラス》《美髪》 嗜好 :《爽やか》《真面目》《童顔》 性癖 :《食事》《戦闘》《快楽》 経験点 :2/6 住所 :ミンディアム ──────────────────────────────────────── 《 命運:15/15 》《 穢れ:00 》《 所持金:40 》《 経験点:02 》 《 頭部:無傷 》《 腕部:無傷 》《 脚部:無傷 》《 大量出血:0/4個 》 ──────────────────────────────────────── 《 能力値 》 〈 能力合計値【420/515】成長限界合計値 〉 【器用:70】【機敏:80】【体格:70】【知力:60】 【意思:60】【権力:40】【財力:40】 ──────────────────────────────────────── 《 罪 》 【憤怒:02】【怠惰:02】【傲慢:02】【暴食:03】 【色欲:03】【強欲:03】【嫉妬:01】 ──────────────────────────────────────── ■ 装備品・所持品・乗物 《武器》 【 素手 】 種別:近接片手 価値:-- 重量:-- 射程:0PT 威力:0 備考:素手攻撃 【 - 】 種別:近接両手 価値:00 重量:00 射程:0PT 威力:0 備考: 【 - 】 種別:射撃両手 価値:00 重量:00 射程:0~0PT 威力:0 備考:装填0 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 防具 》 【 衣装: チュニック 】 価値:20 重量:00 備考:射撃攻撃には使用不能 【 鎧: - 】 価値:00 重量:00 備考:なし 【 盾: ラウンドシールド 】 価値:20 重量:50 備考:威力4以上の射撃では使用不能 【衣装】防御:【腕部】 5 【脚部】 5 【急所】- 【頭部】- 【鎧 】防御:【腕部】- 【脚部】- 【急所】- 【頭部】- 【 盾 】防御:【腕部】10 【脚部】 5 【急所】10 【頭部】10 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 所持品 》 種別:消耗品 【 干し肉 】 価値:01 重量:06 備考:10日分(30食) 【 酒 】 価値:02 重量:05 備考: 【 解毒剤 】 価値:10 重量:05 備考: 種別:非消耗品 【 火打ち石 】 価値:02 重量:05 備考:準備4 【 水袋 】 価値:02 重量:00 備考:満杯で重量10 【 ランタン 】 価値:10 重量:10 備考:燃料満タンで12時間 【 燃料 】 価値:02 重量:03 備考:18時間分 【 毛布 】 価値:05 重量:10 備考: 【 盗賊道具 】 価値:20 重量:20 備考: 種別:装身具 【 包帯 】 価値:01 重量:01 備考:5個セット。装備中負傷効果を軽減 【 外套 】 価値:10 重量:10 備考: 総合重量:125/140(体格×2) ──────────────────────────────────────── 《 乗物 》 【 】 始動:0 速度:0 命運:4 耐久:- 積載:000 備考: ──────────────────────────────────────── ■ 家 《 家屋 》 【 平屋 】 部屋数:02 階層:1 厩:無 住人:1 未管理の部屋数:0 雇用済従者:0 従者の部屋数:0 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 保管物 》 種別:所持品 【 チュニック 】 価値:20 重量:00 備考:射撃攻撃には使用不能 【 干し肉 】 価値:18 重量:18 備考:30日分(90食) 【 解毒剤 】 価値:20 重量:10 備考:二服分 【 調理道具 】 価値:10 重量:30 備考: 【 水袋 】 価値:02 重量:00 備考:満杯で重量10 【 ランタン 】 価値:10 重量:10 備考:燃料満タンで12時間 【 燃料 】 価値:10 重量:05 備考:30時間分 種別:家具 【 加工場 】 価値: 20 重量:00 備考:【解体判定】と【加工判定】にかかる時間を半分に 種別:仕掛け 【 強化窓 】 価値: 10 重量:-- 備考:【解錠判定】に「-20」 総合価値:120/120( (財力-未管理の部屋数)×保管 ) ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 部屋割り 》 屋根裏:「 な し 」 一 階:「 私室 」「 倉庫 」 地下室:「 な し 」 ──────────────────────────────────────── ■ 設定他 生まれも育ちも低位市民。小さいころから日々の暮らしで疲弊している親達を見て 自分もああはなりたくないと、貧民街で武術を学び、安泰な生活を送れるように 酒場の用心棒から暴漢や舐めた口を聞く男共を殴りつけることで少しずつのし上がってたが、 ある日『神子』として覚醒。アルコーンに、このままでは未来はないと脅され、 かつ、のし上がるチャンスとし魔女狩りを行うことに 胸に下げた木製のお守りを何故か常に肌身離さず着用している。 最近の悩みは下腹部に浮かんだ紋章のせいで、欲求を軽々しく発散できなくなり悶々としていること ■ シナリオ履歴/シート変更履歴 (堕落レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。) 【失せ人探し】 GM:ゆうやん PL:エレナ(west) 結果:堕落判定成功。(命運最大値+1) 取得経験点:3点 【襲い来る影は闇に消えゆき】 GM:ゆうやん PL:エレナ(west) 結果:堕落判定成功。(命運最大値+1) 取得経験点:3点
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HDDの中身を見る HDDの中身を見る ドライブ構成 フォルダ構成 TFAT PMCパーティション TFAT メディアパーティション ファイル情報 ドライブ構成 TFATフォーマット 論理2パーティション 1つはPMCのパーティション(12MB) もう1つはメディアファイル・ワンセグファイルのパーティション。入れているデータ量による。最大はおよそ(全体-12)MB。 フォルダ構成 TFAT PMCパーティション パス ファイル名 ファイルサイズ root eboot.bin 257KB root nk.bin 10,773KB root pmcstore.edb 56KB root pmcver.dat 1KB root recovery.bin 1,341KB root TsbPmcStore.edb 48KB root NVRAM フォルダ \NVRAM CMN1_NAND3_001 4KB \NVRAM CMN2_NAND3_001 4KB \NVRAM MHO1_NAND3_001 4KB \NVRAM MHO2_NAND3_001 4KB \NVRAM OSA1_NAND3_001 4KB \NVRAM OSA2_NAND3_001 4KB ※ファイルサイズは概算値。正確に計ってはいません。 TFAT メディアパーティション root devcert.dat 6KB root drmstore.dat 65,540KB root MediaLibrary.edb (ファイル数による) root MediaLibrary_thumbs.edb (ファイル数による) root Content フォルダ root TOSHIBA.OEM フォルダ \Content フォルダがたくさん ファイル情報 PMC関係のファイルなど。 後日追記予定。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1日目 適応追加データ 「ゲストゾンビ」 キャンペーン 【 希望の幻想に縋って 】 PCの初期本拠点は「病院」となり、この病院には医者であり科学者でもあるNPC「マードック」がゾンビウィルスワクチンの研究に勤しんでいます。彼は研究が大詰めになったとし、無力化したゾンビの検体を欲しています。 ゲストゾンビ(子供ゾンビとゾンビもどきを除く)を倒した時、ゲストゾンビの戦利品結果に関係なく以下の【ゾンビの頭部】を必ず入手できます。これをマードックに「1個」引き渡す毎に、「食料品」を「1個」得られます。 このキャンペーンのクリア条件は、「ゾンビの頭部」を「13個」集めてエンディングフェイズに移行する事です。 生存者 【 ケイト 】 スキル:ガンサバイバー ステータス:【戦闘:90】 【感知:80】 【技巧:60】 【協調:70】 所持アイテム 「銃器×1」 【 プーシン 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 所持アイテム 「自転車×1」 【 スネイプ 】 スキル:屋上の狙撃手 ステータス:【戦闘:70】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「銃器×1」 【 マードック 】 スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:70】 所持アイテム 「大工道具×1」 拠点 【 マードックの病院 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 初期移動可能施設 【 2階建ての民家 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 【 病院 A 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 病院 B 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 地下シェルター A 】 ゾンビ数:? 到達難度:無理難題(-40) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:並(10) 閉鎖性:良(3) 初期防衛力:30 最大防衛力:100 【 地下シェルター B 】 ゾンビ数:? 到達難度:無理難題(-40) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:並(10) 閉鎖性:良(3) 初期防衛力:30 最大防衛力:100 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 【 所持品 】 ケイト 銃器 プーシン 自転車 スネイプ 銃器 マードック 大工道具 拠点 ゾンビの頭部×0 ● 行動選択 ケイト プーシンから自転車を受け取り探索チームとして「死中に活あり(+20)」を発動し、地下シェルターに向かい、ファンブル。ゾンビと戦闘になるも銃器を使用し勝利して自転車を喪失しつつも到着。死亡フラグ+2。 プーシン 防衛チームとしてとどまる。 スネイプ 防衛チームとしてとどまる。 マードック 防衛チームとしてとどまる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 18 8 +3 0 3 【 探索隊 / 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:3 防衛力:30/100 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト 死亡フラグ数 2本 ストレスペナルティ 0 ● 行動選択 ケイト 物資探索を行い、失敗。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 70 6 +12 0 12 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:12 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 0 0 0 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行う。軍人ゾンビを含めた8体を駆除(残4体)。軍人ゾンビから「食料品×4」「ゾンビの頭部×1」を取得。頭部をマードックに引き渡し「食料品」と交換。 スネイプ 物資探索を行い、成功。「ラジオ」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チーム ケイト 失敗 -2 貴方は過去に知人のゾンビに遭遇した事を思い出してしまい、その悲しみと苦しみをこれ見よがしに発露してしまう。 防衛チーム プーシン 成功 0 防衛チーム スネイプ 成功 0 防衛チーム マードック 成功 0 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 10/40 4 6/40 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト 銃器(2/10) プーシン ラジオ、食料品×5(6/10) スネイプ 銃器(2/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×1 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 25 8 +4 3 7 【 探索隊 / 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:7 防衛力:30/100 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト 死亡フラグ数 2本 ストレスペナルティ 0 ● 行動選択 スネイプ 「屋上の狙撃手」を発動し【脅威排除】を行い、勝利。軍人ゾンビを含めたゾンビ7体を駆除し駆逐。銃器使用によりマードックの病院のゾンビ湧き頻度が-1。 ケイト 物資探索を2回行い1回成功、「ラジオ」を取得。スネイプが倒した「ゾンビの頭部」と「食料品×4個」を取得。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 48 6-1 +10 4 16 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:16 防衛力:6/40 ゾンビペナルティ:-10 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 0 0 0 ペナルティ合計 不在 -10 -10 -10 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行うも敗北。ゾンビ4体を駆除(残12体)。死亡フラグ+1 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チーム ケイト 失敗 -2 ケイトの脳裏に家族が無残にゾンビにくい殺される光景が浮かぶ。それは妄想か、それとも記憶か。 ラジオにより判定に+5。 防衛チーム プーシン クリティカル成功し死亡フラグ-1 -2 防衛チーム スネイプ 失敗 -2 防衛チーム マードック 成功 -2 スネイプはゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 6/40 12 0/40 バリケードを突破してきたゾンビの襲撃が発生。 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:12 防衛力:0/40 ゾンビペナルティ:-12 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 -2 -2 -2 ペナルティ合計 不在 -14 -14 -14 襲撃結果 プーシン カンフーで応戦、勝利し8体を駆除。 スネイプ 銃器で応戦、勝利し4体を駆除し駆逐。銃声が1回分響いた。 マードック 不戦。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、ゾンビの頭部、食料品×4(10/10) プーシン ラジオ、食料品×5(6/10) スネイプ 銃器(2/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×1 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 63 8 +8 0 8 【 探索隊 / 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:30/100 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト 死亡フラグ数 2本 ストレスペナルティ -4 ● 行動選択 ケイト マードックの病院へ移動、成功。襲撃ターン開始時に合流。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 96 6-1 +20 0 20 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:20 防衛力:0/40 ゾンビペナルティ:-20 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 -2 -2 -2 ペナルティ合計 不在 -22 -22 -22 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行い、勝利。軍人ゾンビを含むゾンビ8体を駆除(残12体)し、防弾チョッキを取得。無茶のしどころを発動し、再度脅威排除を行い4体を駆除(残8体)も、子供ゾンビに敗退。防弾チョッキと引き換えに死亡フラグ1本を相殺。死亡フラグ+1。 スネイプ マードックから大工道具を取り上げバリケード強化を行い、クリティカル成功。防衛力が+36。 マードック スネイプから大工道具を奪い返し研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チーム ケイト 失敗 -2 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ラジオにより判定に+5。 防衛チーム プーシン 成功 0 防衛チーム スネイプ 成功 0 防衛チーム マードック 成功 0 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) ケイトが帰還、防衛隊に合流。ゾンビの頭部をマードックに引き渡し食料品と交換。 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 36/40 8 28/40 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、食料品×4(7/10) プーシン ラジオ、食料品×4(5/10) スネイプ 銃器、食料品×2(4/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×2 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 86 6 +15 8 23 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:23 防衛力:28/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 1本 0本 0本 ストレスペナルティ -6 -2 -2 -2 ペナルティ合計 -6 -2 -2 -2 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行い、4体を駆除するも軍人ゾンビに敗退駆除(残19体)し、死亡フラグ+1。 ケイト 銃器で脅威排除を行い、暴徒ゾンビを含む9体を駆除(残10体)、「ガンサバイバー」を発動し再度脅威排除、這いずりゾンビを含むゾンビに勝利し9駆除(残1体)。ゾンビから「壊れた植物伐採機」と「ゾンビの頭部×2」を取得。ゾンビの頭部をマードックに引き渡し「食料品×2」と交換。 スネイプ バリケード強化を行い、成功。防衛力が+10され38に。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 0 防衛チーム プーシン 成功 0 防衛チーム スネイプ 成功 0 防衛チーム マードック 成功 0 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 38/40 1 37/40 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、食料品×4(7/10) プーシン ラジオ、食料品×4(5/10) スネイプ 銃器、食料品×4(6/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×4、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 72 6-2 +18 1 19 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:19 防衛力:37/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本 ストレスペナルティ -6 -2 -2 -2 ペナルティ合計 -6 -2 -2 -2 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行い勝利、擬死ゾンビを含む8体を駆除(残11体)。ゾンビの頭部を取得しマードックに引き渡し食料品と交換。 ケイト 物資探索を行い、クリティカル成功。「近接武器」を取得。 スネイプ 物資探索を行い、成功。「医療品×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 失敗 -4 もう食い殺されるしかないという絶望の現実に押し潰され、それを叫んでしまう。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 37/40 11 26/40 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、食料品×4(9/10) プーシン ラジオ、食料品×5(6/10) スネイプ 銃器、医療品×2、食料品×4(8/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×5、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 45 6 +8 11 19 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:19 防衛力:26/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -10 -6 -6 -6 ペナルティ合計 -20 -16 -16 -16 ● 行動選択 ケイト 「近接武器」で白衣ゾンビを含む9体を駆除(残10体)し、「ガンサバイバー」を発動し「銃器」で脅威排除、軍人ゾンビを含む9体を駆除(残1体)。ゾンビから「ヘルメット」「ゾンビの頭部×2」を取得し、ゾンビの頭部をマードックに引き渡し食料品と交換。銃声が1回分鳴り響く。 プーシン ケイトからヘルメットを受け取り、カンフーで脅威排除を行い勝利、無傷ゾンビ1体を駆除し駆逐。「大工道具」「ゾンビの頭部」を取得し「ゾンビの頭部」をマードックに引き渡し食料品と交換。 スネイプ 大工道具をプーシンから受け取り、バリケード強化、成功。防衛力+19され最大値40に。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 失敗 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 成功 -4 飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、食料品×5(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×8、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 84 6-1 +11 0 11 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:11 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -14 -10 -10 -10 ペナルティ合計 -24 -20 -20 -20 ● 行動選択 プーシン 「死中に活有り(+20)」を発動し、カンフーで脅威排除、勝利し白衣ゾンビを含む8体を駆除(残3体)。「ゾンビの頭部」を取得し「ゾンビの頭部」をマードックに引き渡し食料品と交換。死亡フラグ+1。 ケイト 「近接武器」で軍人ゾンビを含む3体を駆除し駆逐。ゾンビから「トランシーバー」「ゾンビの頭部」を取得し、ゾンビの頭部をマードックに引き渡し食料品と交換。 スネイプ 物資探索を2回行うがすべて失敗。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 失敗 -4 防衛チーム プーシン クリティカル成功し、死亡フラグ-1 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 成功 -4 ケイトは傷を負っており、スネイプにそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×10、食料品×4、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 21 6 +4 0 4 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:4 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 0本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -18 -14 -14 -14 ペナルティ合計 -28 -24 -24 -24 ● 行動選択 ケイト 拳銃で脅威排除、警官ゾンビを含めた4体を駆除、駆逐。銃声が1回分鳴り響く。ゾンビの頭部を食料品と交換。 プーシン 物資探索を2回行い1回成功し「近接武器」を取得。2回目ファンブル失敗し擬死ゾンビと遭遇し打ち倒すも死亡フラグ+1。ヘルメットを消費して相殺。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに成功、「トランシーバー」と「医療品×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 失敗 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 成功 -4 スネイプはケイトが傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 スネイプがプーシンをカウンセリング。プーシンのストレスは0となり、スネイプの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×11、食料品×5、トランシーバー、医療品×2、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 12 6-1 +3 0 3 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:4/10) 】 ゾンビ数:4 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 1本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -22 0 -18 -18 ペナルティ合計 -32 -10 -28 -28 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除、ゾンビもどきを含めた3体を駆除、駆逐。医療品を取得。 ケイト 休息を取りストレスを-4、医療品をプーシンに用いて死亡フラグ-1。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに失敗。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ ファンブル、死亡フラグ+1 -4 防衛チーム マードック ファンブル、死亡フラグ+1 -4 スネイプは傷を負っており、マードックにそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 プーシン、スネイプをカウンセリング。スネイプのストレスは0となり、プーシンの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×11、食料品×5、トランシーバー、医療品×2、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 44 6 +8 0 8 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:4/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 2本 1本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -26 -4 0 -22 ペナルティ合計 -36 -14 -10 -32 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除、一般ゾンビを含めた8体を駆除、駆逐。ゾンビの頭部を取得し、ゾンビの頭部を食料品と交換。 ケイト 休息を取りストレスを-4、医療品をプーシンに用いて死亡フラグ-1。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに成功、「食料品×3」「医療品×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム プーシン 成功 -2 防衛チーム スネイプ 成功 -2 防衛チーム マードック 失敗 -2 他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。 プーシン、ケイトをカウンセリング。ケイトのストレスは0となり、プーシンの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×12、食料品×8、トランシーバー、医療品×3、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 52 6 +9 0 9 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:2/10) 】 ゾンビ数:9 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 2本 1本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ 0 -6 -2 -24 ペナルティ合計 -10 -16 -12 -34 ● 行動選択 ケイト 拳銃で脅威排除、這いずりゾンビを含む9体を駆除、駆逐。壊れた近接武器とゾンビの頭部を取得。マードックへ頭部を引き渡しクリア条件を達成。 プーシン 休息し、医療品をケイトに使用。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに成功、「自転車×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 失敗 -4 貴方はいずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 プーシン、マードックをカウンセリング。マードックのストレスは0となり、プーシンの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×13、食料品×9、トランシーバー、医療品×3、壊れた植物伐採機、壊れた近接武器、自転車×2 エンディング ゾンビの頭部を13個揃えていく過程でマードックは研究に大いなる成果を感じ、ついにゾンビウィルスワクチンを完成させたという確信に至った。これで世界が救われる、これで人類は勝利する、という希望の夢に包まれたマードックの研究室からは響く彼の万感の笑い声が響き渡っていた。 翌日に生還者達が彼の研究室に踏み込んで見たものは、真っ赤に染まった書類と真っ赤に口元を染めたマードック。「ただの医療品」をその手に握り込み生還者たちに振り返る1人のゾンビの姿だった……。 キャンペーン「希望の幻想に縋って」 クリア
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「貧弱言うたか」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名 鬼秀 虎之助 (きしゅう とらのすけ) プレイヤー名 ゆうやん 種族 インキュバス 性別 男 実年齢 11+α 外見年齢 11 出身地 ジパング圏 使用合計CP 200+1262.5=1,462.5/1,474 容貌 美しい容貌 魔物への感情 中立 【能力値】 能力 数値 CP 基礎体力 10 0 敏捷 18 125 知力 14 45 生命 13 30 合計 200 【HP・疲労点】 HP 13+100=113 疲労点 10+2=12 【移動力】 基本移動力 (敏捷18+生命13)/4=7.75 修正 +1.75 合計 9.5 【荷重】 無荷 軽荷 並荷 重荷 超重荷 10● 20 40 80 100 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き 1D-2 振り 1D 《基本能動防御》 避け 12 受け - 止め - 【武器と装備】 名称 攻撃 致傷力 射程 受け LV 詳細 格闘 不利 1D-1 C 6 - + 【武器と装備】 名称 攻撃 致傷力 射程 受け LV 詳細 パンチ 叩き 突1D-4 0C 00 14 327 キック 叩き 突1D 0C 14 328 武器の手・太刀 刺し 突1D-2+1-2+3+4=1D+4(+20Lv) 2C 17 18 ダメージ2倍/受け強化・両手用化・武芸の達人により威力+3済 武器の手・太刀 切り 振1D+1-2+3+4=1D+6+(20Lv) 2C 17 18 ダメージ1.5倍/受け強化・両手用化・武芸の達人により威力+3済 + 【武器の手・CP外強化】 ★死の剣 ▼外見|1.5mほどの長さを持つ刀。刀身は全く光を反射しない不思議な金属で出来ている。夜の淵を集めて鍛え上げたかのような色彩を持ち、霊気を込めると暗い炎を吹き上げる ▼効果| 《死の刃》 この武器は武器の手の焦点として用いる事が出来る。そうした場合、武器の手に以下の性質を全て付与する。 この武器は基本属性に神聖、追加属性として闇を持つ。また、基本ダメージが4点上昇する。 攻撃が命中し防護点を貫通した場合、神聖属性と闇属性の霊気の焔がそれぞれ2点の追加ダメージを与える。 《死の光》 この剣は鞘から抜かれている時、使い手及び冥界に属する存在にだけ見ることが出来る冷たく白い輝きを放つ。 これは周囲10m以内を、他の光がなくともはっきりと見える様に照らし出す。 《千頭縊り》 1000の人間に死を齎すという地獄の神の呪言を形にしたもの。 4点の疲労点を消費することで、このターン近接攻撃もしくは射撃型の直接攻撃妖術の対象を、武器の射程内若しくは妖術の半致傷射程内の自分以外の全ての相手としてもよい。 精度レベル判定は最も遠い相手を基準に1回だけ行い、目標を選ぶことは出来ない。 《死の抱擁》 周辺一帯に冥界の欠片を召喚する。 自分の手番にフリーアクションで宣言する。周囲の術者が知覚出来る全ての存在はあらゆる判定に-3のペナルティを受ける。また、周囲の地形は全て<冥界>となり、 あらゆる天候や地形効果の恩恵、悪影響を受けなくなる。この効果は目標を選ぶことは出来ず、術者自身もこれらの影響を受ける。 《滅びの剣|対不滅者》 この武器は不滅者に対して破滅的な威力を発揮する。攻撃対象が不滅者(死から蘇る能力を持つ存在)である場合、基本ダメージが4点上昇し、相手の受動防御と防護点を8点無視する この武器による傷は、犠牲者が《血友病》を持っているかのように出血し続ける。 また、この武器で付けた傷は自然治癒はせず、癒す判定には-5のペナルティが掛かる。 《シャウト|乗騎招集》 竜の従者であるワイバーンを召喚し、乗騎動物として使役する事が出来る。 空の開けた場所でしか使用できない。召喚者はそう望むだけでワイバーンを送還することが出来る。 この力で呼ばれるワイバーンは召喚者を含む4人までのキャラクターを運び話し相手となる以外の能力は持たず、 ワイバーンに与えられる全てのダメージは召喚者へと割り振られる。 移動速度は10(時速36km)だが、この速度は地形や気象条件に左右されない。 召喚されたワイバーンは食事や休息、睡眠を必要としない。 【召喚獣:飛竜】 ▼外見:全長10m程の大きさを持つ飛竜。前足が翼と一体化している。 ▼能力: ●飛竜の翼(基本能力) この竜は時速36km(移動力10)で空を飛ぶことが出来る。運べる荷物は主人を含め、キャラクターであれば4人まで。 荷物であればキャラクター枠1人につき70kgまでである。荷物が超過した場合を別として、運ぶものの重さが飛行速度を鈍らせることはない。 また、飛竜自体は一切の食事や休息を必要としない(運ばれているキャラクターたちはまた別である) 飛竜が何らかの攻撃を受けた場合、飛竜自体はダメージを受けないが、代わりにそのダメージは全て召喚者に対して適用される。 飛竜は防御行動をとることは出来ず、防護点は召喚者と等しい。 + 【防御判定系】注|能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 【防御判定系】 防具名称 能動 受動 防御判定 ドッジ+盾 避け 12 0 武器の手・太刀 受け 17(1ターンに2回可能) 0 柔道 受け 15 0 【特徴や癖、及び妖力】 名称 CP 参照 備考 《必須の特徴》 魔王の加護 30 容姿/美しい容貌 15 魔物への感情/中立 -5 《魔物娘セット》 特殊な背景/淫魔である 20 長命 5 性欲過多_5LV -10 多量の精 15 敵/主神(稀) -10 名声/反応修正-3 -7.5 主神の信者/大集団/必ず気づく 敵/追手 -10 敵対した道場一門の追っ手 名声/反応修正-2 -2.5 祖国の人々/大集団/五分五分で気づく 合計CP 40 《特徴・妖力》 衣装(自由に変更可能) 10 ジパング装束+ダンダラ羽織 清潔 10 不老 5 超反射神経 42 妖174 知力判定で危機察知、不意打ち攻撃を通常回避、能動回避と準備の判定に+2/疲労3以下で解除(-30%:-18CP) 疲れ知らず 10 超タフネス 20 受動防御+1 18 疲労3以下で解除(-30%=-7) オーラ感知 20 Y148 感情把握可能 接触感知 7 疲労3以下で解除(-30%=-3) アクティブソナー 25 闇視 25 Y148 我慢強さ 10 B102 追加HP 48 Y1 +96点 追加疲労点 6 +2点 真空耐性 40 Y138 病気耐性 10 Y60 毒無効 15 Y141 武器の手/分離型+20 122 Y161 形状-太刀+両手用化(+0%)+受け強化(+10%)+飛翔武器受け可能(+80%)+引き寄せ可能(+20%)+110%/+66 防護点(全)13 21 Y142 武器の手を所持中のみ+急所を狙われると(-6)危険 + 一見で急所判明(-60%:-31) 防護点(無)14 11 Y142 武器の手を所持中のみ+急所を狙われると(-6)危険 + 一見で急所判明(-60%:-17) 完全平行感覚 10 Y172 不安定足場判定+6/不安定状況回避+4/疲労3以下で解除(-30%=-4.5) 超跳躍3Lv 20 B102 8倍化→高跳び:体力×7-25cm=45×8=360cm/立ち幅跳び:体力-3×30cm=210×8=1680cm/走り幅跳び:立ち幅跳び×2=420×8=3360cm/疲労3以下で解除(-30%=-10) 超跳躍(跳躍技能) 倍化→高跳び:18×7-25cm=101×8=808cm/立ち幅跳び:18-3×30cm=450×8=3600cm/走り幅跳び:立ち幅跳び×2=900×8=7200cm/疲労3以下で解除(-30%=-10) 食べられる2 10 体液の味が桃のような甘味となり実際美味い/きびだんごが湧いてくる袋が衣装に湧いた。 庇う 34 YD34 瞬間(+20%)+割り込み(+50%)=(+70%/+14) 《総計》 合計CP 529 569* 《特殊妖力:秘伝書「星馳せる終幕の薔薇》 傷を拭う聖者の泉15LV 54 妖術を武器受け可能に。受け成功時、Lv威力分を反射する。武器の手を所持中のみ(-10% -6CP) 燃え盛る聖者の泉 9 武器ダメージに妖術威力ダメージを追加する。武器の手を所持中のみ(-10% -1CP) 時を纏う聖者の泉 23 武器攻撃の命中判定を3回行える。武器の手を所持中のみ(-10% -2CP) 花散天幕 23 被攻撃時に回避せず即座に同時攻撃を行える。武器の手を所持中のみ(-10% -2CP) 《総計》 合計CP 129 702* 《特殊妖力:シャウト「乗騎招集」》 竜の翼3LV(速度80/時速288km) 30 翼が強化され、更なる速度を出せる様になる。1レベルの開放ごとに飛行速度が2倍になる。 竜の体躯1LV(現在乗員6人) 4 乗員が+Lv×2人。魔力の障壁が風圧や不安定な気流から乗客を守る様になり、魔術的でない雨や風、気流によって乗客や荷物が損傷を受ける事がなくなる。 竜の様相 1Lv 15 自身の行動時にフリーアクションで宣言する能力。飛竜を自分の内へと取り込み、その力を纏い半人半竜の姿へ自身を変化させる。この姿を取ると即座にバーサーク状態となり、一切の能動防御を行えず武器も使用できなくなるが、妖力として武器の手を持っていた場合それに匹敵する効果の<爪>を生体武器として得る。また、変身中は自分の持つ任意の直接攻撃妖術を、幅:威力レベルm 長さ:威力レベル×10m に影響する溶岩の津波を引き起こすシャウトとして発動する事が出来る。これに巻き込まれた者は<威力レベルD6>に等しいダメージを受け、次の行動で効果範囲から離脱しなければ生き埋めになってしまう。更に1レベルにつき防護点が1点、HPが生命力点、変身中の生体武器による攻撃への防御判定ペナルティに1点が加えられる。 《総計》 合計CP 49 747* 《個別の特徴・不利》 カリスマ1 5 意志の強さ4 16 美声 10 反応+2 仲間への義務感 -5 神(スケイス)への義務感 -5 海賊の名誉 -5 我慢強い 10 頑強 10 しぶとさ3Lv 15 生死判定+3 鋭敏聴覚5Lv 10 知覚+5 鋭敏視覚5Lv 10 視覚+5 鋭敏感覚5Lv 10 特殊+5 武芸の達人 20 ダメージ+技能Lv/5 《癖》 方言が強い -1 義理堅い -1 ムッツリスケベ -1 情にもろい -1 女体好き -1 酒癖 -1 酔うと無口になってキス魔・ハグ魔になる 《総計》 合計CP 80 827* 【技能】 名称 Lv CP PG 肉体精神/易並至難 武器の手:準備 17+2 1 B178 肉体/易 短剣:準備 17+2 0.5 B178 肉体/易 両手剣:準備 17+2 0.5 B178 肉体/易 武器の手 18 32 B175 肉体/並→難 短剣 17+2 1 B178 肉体/並 両手剣 17+2 1 B178 肉体/並 柔道 18 8 175 肉体/難 格闘 18 1 170 肉体/易 ランニング 14 8 B173 肉体(生命)/難 書道 13 1 精神/並 礼儀作法 14 1 精神/易 罠 14 2 精神/並 鍵開け 13 1 B229 精神/並 追跡 14 2 B200 精神/並 忍び 17 1 B227 肉体/並 脱出 17 2 B229 肉体/難 探索 14 1 B229 精神/易 登坂 17 1 B229 精神/並 追跡 14 2 B230 精神/並 跳躍 19 1 B227 肉体/易 軽業 17 2 B227 肉体/難 言語-共通語 13 1 異国語。帝都の標準語 乗馬 17 1 B163 精神/並 生存(山岳) 14 2 B211 精神/並 生存(森林) 14 2 B211 精神/並 生存(平原) 14 2 B211 精神/並 動植物知識 14 4 B211 精神/難 神学-冥府系 14 4 B229 精神/難 神秘学 14 4 精神/難 言語_上位魔物語 12 1 精神/並 瞑想 14 8 精神/至難 言語_ルーン 13 2 精神/難 記録 13 1 精神/並 料理 13 1 精神/並 木工 17 1 B227 肉体/並 踊り 18 2 B227 肉体/並 性的魅力 14 1 精神/並 《総計》 合計CP 132 *959 【妖術、呪文】 名称 Lv 威力 CP PG 肉体・精神 備考 《妖術:剣技》 【鬼秀流居合抜刀術・改 - 乱れ雪月花 -】 《切断糸/光》 18 10 208+8 肉体 範囲に影響+目標選択+全力のみ+瞬間+属性強化_光速化+曲射+ピンポイント攻撃+武器の手を所持_-10(+160%/+128) (切断糸・強化) - +2 27 肉体 上記引き継ぎ+盲目状態+聴覚喪失状態+アクティブソナー未発動_-40(+120%/+15) 《妖術》 《破術-絡みつき/神聖》 17 5 8.5+4 肉体 瞬間+武器の手を所持している事(+10%/+1) 《幻光/神聖》 14 1 3+8 精神 武器の手を所持している事+時間延長5-32分+範囲拡大3(200%=+2) 《影覚醒/神聖》 14 1 7+8 精神 瞬間(25%=+2) 《ミニチュア》 14 2 19+8 精神 範囲化+目標選択+平面化+射程短縮(140%=+11) 《総計》 合計CP 298.5 1257.5* 《財産》 名称 CP 参照 備考 一戸建て 5 帝都で買った、ごく普通の一般人が棲む様な一戸建て建築物。 《総計》 合計CP 5 1247.5 【所持品】 名称 重量 価格 説明 《常備》 小袋 軽い 10g 0.5k収納 サイレントシューズ 軽い 5000g 静寂の魔法を自身にかけられる 合計 0.0 - 《旅支度》 魔剣スケイス - - 死の神スケイスの分霊を“宿していた”、今はただの剣 リュックサック 1.5 60g 20k収納 必需品セット 軽い 5g 大きな水袋 0.5 20g 20r収納 毛布 2.5 20g ミニチュア化 治癒ポーション×13 - 2030g ミニチュア化 筋力ポーション×2 - 500g ミニチュア化 戦士ポーション×1 - 350g ミニチュア化 柘榴の実 - - - 合計 2.5 - 《箪笥》 乗用馬 - 1200g 竹丸(体35敏9知4生14移12重600積105_移-2) 合計 0 0 【名誉点・コネクション】 名称 名誉点 備考 称号【クラースの迷宮探索競技優勝者】 100 称号【謎の剣豪少女(0点)】 0 称号【霜の巨人殺し】 100 称号【神を断つ剣】 100 称号【氷銀河の探索】 50 称号【黄泉還り】 50 称号【悪鬼を狩る者】 100 称号【眠りの守護者】 50 称号【悪鬼を狩る者】 100 称号【奈落からの帰還者】 100 コネ【バラザール:顔見知り】 100 コネ【木漏れ日のシアン/友人】 100 コネ【<真紅の誓い>亭の女主人エリーゼ/友人】 200 コネ【<城塞都市ナルン領主>とのコネ(顔見知り)】 100 コネ【 <紅蓮姫>(顔見知り)】 100 コネ【<マネキンちゃん>:友人】 20 コネ【 キュアマジカル/友人】 100 一戸建て所有 15 《総計》 使用名誉点 1485点 所持名誉点 4,020点 所持金 163,640$ + 【キャラ設定】 黒い長髪をうなじで纏めて長いおさげにした髪型、垢抜けない太眉、華奢な体躯。 整った女顔で声変わりもしていないため、髪型もあって男装した少女に見える。 言葉遣いは乱暴というよりも訛りが目立つ。一人称は「俺」。 反魔物文化圏に属するジパング地方のある剣術道場師範の子として生まれつく。 その才と女子と見紛う美しさは親をして鳶が鷹を産んだと評したが、反面、 虎之助を産みその疲労から没した母の病を引き継いだのか虚弱な体質であり時として瀕死の病に苦しむ事もしばしばであった。 これにより道場内では跡継ぎ問題が発生し、父と師範が激しい対立をしはじめ、その末に焦った師範は父を闇討ちし、道場を引き継ぐ形で乗っ取った。 師範は虎之助の後見人となったが、実際は虎之助を寂れたあばら屋に軟禁し飼い殺すというものであり、 幼いながらも虎之助は師範にたいする激しい敵意と復讐心を持つが、環境が悪化した事で病に倒れ、そのまま病死するを待つだけとなった。 が、満月の深夜に喘ぎながら無念の内に息を引き取ろうとしたその時、月明かりの差し込んでくる部屋に、見た目麗しく妖艶な女が現れた。 その姿は人の姿をしているが、おぼろげながらよくよく見れば、人あらざる妖女であった。 妖女は虎之助に「汝、望みはないか」と問い、虎之助は「応。体、頑強な体が欲しい。さすれば仇を討てるのだ」と応えた。 それを聞くと妖女は「叶えてやろう」と囁き、死に瀕する虎之助に跨がり、その精を絞った。 数日後、師範は見事な一閃を受けて即死している姿で発見された。 その後、警邏があばら屋に踏み込んだが、虎之助の姿はなく、後見人殺しの重罪人として手配がかかるも、その行方は知れぬまままであった。 故郷でいうところの魔界衆に転生し、仇を討ち生きる目的を失った虎之助は、その身を魔に導いた妖女の術により、見知らぬ土地に転移する。 虚ろに見知らぬ景色を見回したその隙に妖女は姿を消しており、荷物に差し込まれていた案内状に導かれるまま、虎之助は冒険者の酒場の扉を潜った。 愛刀の銘は「桃結守(ももむすびのかみ)」。 現在、失墜した竜女王アリューシャの魂と共に互いの命を支え合っており、また、死の戦神スケイスの使徒としてその分霊を半身たる刀に宿しており、小神「オオカムヅミ」の神位にある。竜女王の半魂と融合し、死の女神の分霊と繋がっているその影響か、虎之介自身の髪の毛が伸び長髪となり、その肢体もより女性的に近づき、もはや性器の違いでしか男女の区分けがつかなくなっている。 + 【セッション履歴】 (cloclo_GM) ●2014/08/17 【ある日森の中】 (cloclo_GM) GM|clo (cloclo_GM) 参加者|虎之助(ゆうやん) (cloclo_GM) 獲得CP|12点 (cloclo_GM) 報酬|1000G+柘榴の実(食べると疲労点が2d6点回復する。非売品) (cloclo_GM) 名誉点|50点 (clo_GM) ●2014/09/01 【迷宮探索競技・前哨戦】 (clo_GM) GM|clo (clo_GM) 参加者|鎬(司書)、マーテル(西)、虎之助(ゆうやん) (clo_GM) 獲得CP|12点 (clo_GM) 報酬|一人666G+特殊技能|博物学(精神/至難)(鎬) (clo_GM) 名誉点|50点 (clo_GM) ●2014/09/08 【とある仙人の鉱石収集】 (clo_GM) GM|clo (clo_GM) 参加者|ソール(きゅうび)、虎之助(ゆうやん) (clo_GM) 獲得CP|12点 (clo_GM) 報酬|一人1000G (clo_GM) 名誉点|50点 (SIX_GM) ●まとめ 2014/9/08「もりのみやこ?」 (SIX_GM) GM|SIX (SIX_GM) メンバー 虎之助(ゆうやん) (SIX_GM) 取得CP 12 (SIX_GM) 取得名声 50 (SIX_GM) 報酬 1200Gの依頼料、栄養たっぷりの蜂蜜(15G)、珍しい香草(20G)、宝石(200G) (cloclo_GM) GM|clo (cloclo_GM) 参加者|ベスパ(西)、虎之助(ゆうやん)、トリミー(みつき) (cloclo_GM) 獲得CP|12点 (cloclo_GM) 報酬|一人1000G (cloclo_GM) 名誉点|50点 (clo_) ●2014/09/15~16 【迷宮探索競技・本番】 (clo_) GM|clo (clo_) 参加者|鎬(司書)、虎之介(ゆうやん) (clo_) 獲得CP|24点 (clo_) 報酬|一人15000G(相当)+【メメント・モリ(虎之介)】+【化石の心臓(鎬)】 (clo_) 名誉点|100点+【クラースの迷宮探索競技優勝者(虎之介、100点相当の称号)】 (clo_) (clo_) ★メメント・モリ(市場取引価格|売却不可) (clo_) ▼解説|<死の原典武装>。現在は本体との繋がりが絶たれており、小さなナイフの姿を取る事しか出来ない。精霊憑き(スケィス・ゼロ)だが、基本的に役に立つ事は話してくれない (clo_) ▼発動効果|自分の行動順で、フリーアクションで宣言する。<死の原典>としての力を解放し、周囲の全ての存在を奈落へと誘う。周辺の者は(使い手も含め)、全ての判定に-3のペナルティを受ける。術者が同じようにフリーアクションで解除を宣言するか、1分間が経過するまで持続し、効果範囲は術者が知覚出来る範囲全てとなる。 (clo_) (clo_) ★化石の心臓(市場取引価格|望めば15000Gでヴェイルが買い取ってくれる) (clo_) ▼解説|<原初の天使>の心臓。鎬の心臓と一体化している。本体との繋がりが絶たれ、脈動は停止している、様に感じられるが…… (clo_GM) ●2014/10/13 【紅の暴君】 (clo_GM) GM|clo (clo_GM) 参加者|ミスティ(SIX)、虎之介(ゆうやん)、ロメリア(龍の音)、ササラ(マヤ) (clo_GM) 獲得CP|12点 (clo_GM) 報酬|一人1000G+【魔法のギター(音が彼方まで響く。市場取引価格6000G)】 (clo_GM) 名誉点|50点 (clo_GM) ★魔法のギター (clo_GM) ▼効果| (clo_GM) どんな騒音の中でも、そしてどんな遠くでも、弾き手の視界の中にいる相手に確実に音を届ける事が出来る。 (clo_GM) 逆に視界内の特定の誰かだけに限定して音を確実に伝える事も出来る。 (clo_GM) 但し、普通に音が響く距離にいる相手を除外する事は出来ない。 (clo_GM) ●2014/10/17 【とある仙人と剣士の一幕】 (clo_GM) GM|clo (clo_GM) 参加者|虎之介(ゆうやん)、おみつ(龍の音) (clo_GM) 獲得CP|12点 (clo_GM) 報酬|一人400G(荷運びと鉄人形戦闘試験の報酬) (clo_GM) 名誉点|50点 (tatuno_GM) ●2014/10/21 【】 (tatuno_GM) GM|tatunoGM (tatuno_GM) 参加者|虎之介(ゆうやん)、ラピス、フォウミ、ササラ (tatuno_GM) 獲得CP|12点 (tatuno_GM) 報酬|一人100G、●ねぶりの果実*3、メルティ・ラブ*8、 ストイック・ラブ*5、サイレント・ラブ*5、強化エリクサーの軟膏 (tatuno_GM) 名誉点|20点 (SIX__) ●まとめ 2014/10/25 【灰迷宮】 (SIX__) GM SIX (SIX__) メンバー|アシズ(clo)蛟(龍の音)イルム(九尾) ササラ(マヤ) トリミー(みつき) とらのん(ゆうやん) (SIX__) 取得CP 12 (SIX__) 取得アイテム|赤い灰(さまざまな遺骸からでた灰、生命力の残滓を元に発揮される媚薬効果あり) (SIX__) 名誉点|30 (SIX__) 報酬 1200G (clo__) ●2014/10/25 【とある真鍮の鎖亭の一幕――鉱石のサルベージ】 (clo__) GM|clo (clo__) 参加者|虎之介(ゆうやん)、アルス(SIX)、鎬(司書)、トリミー(みつき)、ササラ(マヤ) (clo__) 獲得CP|12点 (clo__) 報酬|一人1000G+★苦痛の首輪、★声明のメガホン、★炎の笛、1000G相当の宝石、★銀の剣 (clo__) 名誉点|50点 (clo_GM) ●2014/10/28 【とある仙人の素材採取――火吹き山にて】 (clo_GM) GM|clo (clo_GM) 参加者|虎之介(ゆうやん)、レイ(じゅね) (clo_GM) 獲得CP|12点 (clo_GM) 報酬|1000G (clo_GM) 名誉点|50点 (clo) ●2014/12/01 【タームの侵食】 (clo) GM|clo (clo) 参加者|虎之介(ゆうやん)、ササラ(マヤ)、鎬(司書)、エリス(SIX) (clo) 獲得CP|12点 (clo) 報酬|2000G (clo) 名誉点|100点 (cloclo2) ●2014/02/25 【とある仙人の素材探究】 (cloclo2) GM|clo (cloclo2) 参加者|虎之助(ゆうやん)、レイ(じゅね)、雪花(司書) (cloclo2) 獲得CP|12点 (cloclo2) 報酬|3000G (cloclo2) 名誉点|20点 (cloclo2) ●2015/05/01 【海底からの襲撃者】 (cloclo2) GM|clo (cloclo2) 参加者|虎之助(ゆうやん)、ベスパ(西)、ササラ(まや) (cloclo2) 獲得CP|12点 (cloclo2) 報酬|1500G+≪★シーサーペントの皮≫ (cloclo2) 名誉点|30点 (clo) ●2015/06/20 【妖刀騒動】 (clo) GM|clo (clo) 参加者|虎之助(ゆうやん)、ササラ(まや) (clo) 獲得CP|12点 (clo) 報酬|3000G(ササラ) (clo) ★霊刀(物理的には突き刺し用バスタードソード。武器の手の媒介になる。その武器の手を用いた攻撃(武器の手が必要な限定がある妖術、武器の手の近接攻撃など)が命中した場合、2点の神聖属性追加ダメージを与える。この効果は魔物かインキュバスに対してのみ発揮される。虎之助) (clo) 名誉点|20点 (clo) ●2015/07/01 【とある鍛冶屋の屍竜討伐】 (clo) GM|clo (clo) 参加者|ソール(きゅうび)、ササラ(マヤ)、虎之助(ゆうやん) (clo) 獲得CP|12点 (clo) 報酬|一人3000G+★保存用生簀(ササラ) (clo) 名誉点|20点 (cloclo2) ●2015/08/12 【煌きの洞窟】 (cloclo2) GM|clo (cloclo2) 参加者|鎬(司書)、虎之助(ゆうやん)、マーテル(にし)、ササラ(マヤ) (cloclo2) 獲得CP|12点 (cloclo2) 報酬|5000G+3333 (cloclo2) 名誉点|40点 (Livin_) ●2015/08/20 【砂漠の追跡】 (Livin_) GM|clo (Livin_) 参加者|虎之助(ゆうやん)、ジーン(にし)、常盤(ベル)、鎬(司書)、イルム(きゅうび) (Livin_) 獲得CP|12点 (Livin_) 報酬|2000G+治癒阻害の剣(儀礼剣。データ上はショートソード。この武器で与えた傷を治すには‐5のペナが掛かる。自然治癒も同様の修正。売値12800G) (Livin_) 名誉点|50点 (Liv-GM) タイトル まだ見ぬ迷宮へ 第一層・森 (Liv-GM) GM Librarian (Liv-GM) メンバー とら(ゆうやん),フォウミ(clo) (Liv-GM) 報酬|500G+痺れ草(150G)+魚(50G)+活力の首飾り+1(HP+2される) (Liv-GM) 獲得CP 12 (Liv-GM) 獲得名誉点 20 (clo) ●2015/08/22 【戦場を駆ける隼】 (clo) GM|clo (clo) 参加者|虎之助(ゆうやん)、鎬(司書) (clo) 獲得CP|12点 (clo) 報酬|4000G+隼の銀細工(売値1000G) (clo) 名誉点|50点 (cloclo2_) ●2015/08/26 【ボーダープリンス(1)…起点】 (cloclo2_) GM|clo (cloclo2_) 参加者|虎之助(ゆうやん) (cloclo2_) 獲得CP|12点 (cloclo2_) 報酬|0G (cloclo2_) 名誉点|0点+コネクション【”木漏れ日の”シアン/顔見知り(20点)】 (cloclo2_) ●2015/08/26 【ボーダープリンス(2)…落とし仔】 (cloclo2_) GM|clo (cloclo2_) 参加者|虎之助(ゆうやん) (cloclo2_) 獲得CP|12点 (cloclo2_) 報酬|4000G (cloclo2_) 名誉点|40点 (cloclo2_) ●2015/09/01 【豊穣神への供物】 (cloclo2_) GM|clo (cloclo2_) 参加者|虎之助(ゆうやん)、イルム(きゅうび)、常盤(ベル)、ジーン(西) (cloclo2_) 獲得CP|12点 (cloclo2_) 報酬|0G+【収穫祭の料理王(50点、エンパイアでの料理に関わる職業の相手に反応+2)】、闇鍋(料理作成が1日に2回使用できる鍋。売値5000G)(イルム) (cloclo2_) +【謎の剣豪少女(0点)】、装飾品(売却すると5000G相当)(虎之助) (cloclo2_) 名誉点|20点 (cloclo2_) ●2015/09/04 【ボーダープリンス(3)…不帰の森】 (cloclo2_) GM|clo (cloclo2_) 参加者|虎之助(ゆうやん) (cloclo2_) 獲得CP|12点 (cloclo2_) 報酬|0G (cloclo2_) 名誉点|30点 (clo__) ●2015/09/11 【終わりのない森】 (clo__) GM|clo (clo__) 参加者|虎之助(ゆうやん)、ロメリア(龍の音)、常盤(ベル)、アルス(SIX) (clo__) 獲得CP|12点 (clo__) 報酬|1450G+★呪いの肉槍(ロメリア)+★ジャバウォックの爪(ロメリア) (clo__) 名誉点|20点 (clo_) ●2015/09/16 【竜の棲む山】 (clo_) GM|clo (clo_) 参加者|虎之助(ゆうやん) (clo_) 獲得CP|12点 (clo_) 報酬|0G+★スケィス・アヴァター (clo_) 名誉点|20点 (clo_) 【スケィス・アヴァター】 (clo_) ▼外見|暗い輝きを放つ突き刺し用バスタードソード。 (clo_) ▼効果| (clo_) 《殺戮の手》 (clo_) この武器の手を媒介とした妖術に対して宣言する事が出来る。この効果を使用した場合、目標地点と現在値を結ぶ幅1mの直線上に存在する全ての相手を攻撃する事が出来る。 (clo_) 術者はこの効果の一部として、目標地点まで移動する事を選択してもいい。 (clo_) 《死の舞踏》 (clo_) 自分の手番にフリーアクションで宣言する。周囲の術者が知覚出来る全ての存在はあらゆる判定に-3のペナルティを受ける。 (clo_) この効果は目標を選ぶことは出来ず、術者自身もこの悪影響を受ける。 (clo_) 《死の光輪》 (clo_) この剣は鞘から抜かれている時、使い手及び冥界に属する存在にだけ見ることが出来る冷たく白い輝きを放つ。 (clo_) これは周囲10m以内を、他の光がなくともはっきりと見える様に照らし出す。 (cloclo2_) ●2015/09/28 【とあるエルフの行き倒れ騒動】 (cloclo2_) GM|clo (cloclo2_) 参加者|虎之助(ゆうやん)、常盤(ベル) (cloclo2_) 獲得CP|12点 (cloclo2_) 報酬|オリコルハン貨(売却価格5000G)1枚 (cloclo2_) 名誉点|20点 (cloclo2) ●2015/10/01 【ボーダープリンス(4)…城塞都市ナルン】 (cloclo2) GM|clo (cloclo2) 参加者|虎之助(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP|12点 (cloclo2) 報酬|0G (cloclo2) 名誉点|30点 (clo_) ●2015/10/17 【氷の巨人】 (clo_) GM|clo (clo_) 参加者|常盤(ベル)、鎬(司書)、虎之助(ゆうやん) (clo_) 獲得CP|18点 (clo_) 報酬|10000G (clo_) 名誉点|100点+【特殊称号|霜の巨人殺し(100点)】 (cloclo2_) ●2015/01/02 【ボーダープリンス(4)…予兆】 (cloclo2_) GM|clo (cloclo2_) 参加者|虎之助(ゆうやん) (cloclo2_) 獲得CP|12点 (cloclo2_) 報酬|600G (cloclo2_) 名誉点|30点 (cloclo2_) ●2015/01/07 【ボーダープリンス(6)…魔剣と試練1】 (cloclo2_) GM|clo (cloclo2_) 参加者|虎之助(ゆうやん) (cloclo2_) 獲得CP|12点 (cloclo2_) 報酬|200G+10点相当のパワーストーン(売却価格2000G)+<華やかな装飾が施され、両刃が白銀と黒銀に塗り分けられた短剣>(未鑑定) (cloclo2_) 名誉点|30点 (cloclo2_) (cloclo2_) ●2015/01/08 【ボーダープリンス(7)…魔剣と試練2】 (cloclo2_) GM|clo (cloclo2_) 参加者|虎之助(ゆうやん) (cloclo2_) 獲得CP|12点 (cloclo2_) 報酬|200G (cloclo2_) ●2015/01/08 【ボーダープリンス(7)…魔剣と試練2】 (cloclo2_) GM|clo (cloclo2_) 参加者|虎之助(ゆうやん) (cloclo2_) 獲得CP|12点 (cloclo2_) 報酬|0G (cloclo2_) 名誉点|30点+【コネ|紅蓮姫(顔見知り、100点)】 (cloclo2_) 【星馳せる終幕の薔薇】 (cloclo2_) ▼外見|古ぼけた書物 (cloclo2_) ▼効果|とある魔剣士が自分が修めた剣技を理論化した書物。 (cloclo2_) 持ち主はCPを消費する事で以下の妖力を身に付ける事が出来る。 (cloclo2_) ▼傷を拭う聖者の泉 4CP/LV、最大で生命力まで (cloclo2_) 使い手は通常の近接攻撃だけでなく、射撃攻撃及び妖術受けが可能な妖術に対して武器で<受け>を試みる事が出来る様になる。 (cloclo2_) 受けに成功した場合、その妖術(若しくは通常の武器攻撃や射撃攻撃)が与えるダメージのうち、<傷を拭う聖者の泉のレベル>D6を術者に反射する事が出来る。 (cloclo2_) 限度を超えたダメージは通常どおり使い手が被る。 (cloclo2_) ▼燃え盛る聖者の泉 10CP (cloclo2_) 使い手は自分が使える妖術のパワーを自らが手にしている近接攻撃用の武器や拳に注ぎ込み、その破壊力を上昇させる事が出来る。 (cloclo2_) まず妖術の発動判定を行い、成功すると妖術のパワーが武器に宿る。 (cloclo2_) その攻撃は武器の持つ特性と妖術の持つ特性の双方を持つものとして扱う。(矛盾する場合、有利な方の特性を持っているものとして扱う) (cloclo2_) 攻撃が命中した場合、武器によるダメージと妖術によるダメージの総和を与え、それに対して防護点を適用する。 (cloclo2_) また、打撃のみや接触のみの妖術と異なり、攻撃の前に妖術の発動を宣言する必要はない。 (cloclo2_) 2回以上攻撃できる場合、命中した時点で術を発動させる事を宣言する、といった事も可能である。 (cloclo2_) ただし、その手番が終わるか妖術が1回効果を発揮した時点でこの効果は終了する。 (cloclo2_) ▼時を縫う聖者の泉 25CP (cloclo2_) 目にもとまらぬ連撃を放つ。使い手は1回の攻撃回数を消費し、3回分の攻撃を行うことが出来る。 (cloclo2_) 但し、1回でも命中(相手が能動防御に失敗した場合)したら攻撃は其処で終了する。 (cloclo2_) ▼花散る天幕 25CP (cloclo2_) 相手の攻撃タイミングに合わせて、防御を行う代わりに同時に攻撃を行う。この行動は攻撃回数を消費しないが、1回の受けとして扱う。 (cloclo2_) 攻撃者は自分の攻撃を中止しなければこの攻撃に対して能動防御を行うことは出来ない。そうした場合でも体勢が崩れるため防御に-1ペナを受ける。 (cloclo2_) 互いに攻撃を続行する場合、攻撃の技能で即決勝負を行う(移動力が高い方が+1ボーナス)。 (cloclo2_) 勝った方が先に攻撃を処理するが、それで片方が倒れたとしても、-4ペナルティでこの回の攻撃は行うことが出来る。 (tatunooto) ●まとめ 2016/1/12 【堕天研究所のゴミ捨て場】 (tatunooto) GM 龍の音 (tatunooto) メンバー|シュリ(clo)虎之介(ゆうやん)ジーン(西) (tatunooto) 取得CP|12 (tatunooto) 取得名声 20 【友人|マネキンちゃん|20】 (cloclo2_) ●2015/01/14 【ボーダープリンス(9)…奴隷商人の罠】 (cloclo2_) GM|clo (cloclo2_) 参加者|虎之助(ゆうやん) (cloclo2_) 獲得CP|12点 (cloclo2_) 報酬|1000G+<騎士団の勲功5個> (cloclo2_) 名誉点|50点 (cloclo2) ●2015/01/17 【旅の扉―炎の宮殿の地下牢にて】 (cloclo2) GM|clo (cloclo2) 参加者|虎之助(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP|12点 (cloclo2) 報酬|1000G (cloclo2) 名誉点|30点 (cloclo2) ●2015/01/23 【ボーダープリンス(10)…ベアダンジョン1F、ショゴス宝石の恐怖】 (cloclo2) GM|clo (cloclo2) 参加者|虎之助(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP|12点 (cloclo2) 報酬|0G+【セブンリーグブーツ(倍速が魔化されたブーツ。誰が身に付けてもぴったり合う。膝までを覆う)(売却価格25000G)】の半分の権利+【正体不明の銀の剣】 (cloclo2) 名誉点|50点 (tatunooto) ●まとめ 2016/02/12 【よーせーのむら】 (tatunooto) GM tatunooto (tatunooto) メンバー|フォウミ(clo)ジーン(西)イルム(きゅうび)虎之助(yuuyan) (tatunooto) 取得CP|12 (tatunooto) 取得名誉点|50 (tatunooto) 報酬|一人800G+妖精のにじいろキャンディ (tatunooto) ●妖精のにじいろキャンディ (tatunooto) 形状|虹色の小さなキャンディ。甘い香りがする。 (tatunooto) 重さ|軽い (tatunooto) 効果 (tatunooto) とても甘いキャンディ、飲むとランダムで効果があらわれる (tatunooto) 1d6を振り (tatunooto) 1~2|着脱可能の妖精の羽をはやすことができるようになる(飛ぶことはできない)知能が低い妖精であれば、妖精と誤認させることができる。 (tatunooto) 3~4|男性であれば精液が、女性であれば愛液が、妖精の好みのフェロモンを含むようになる。それらを差し出せば妖精からの反応に+3。ただし目の前で出したら相手の妖精を興奮させてしまう。 (tatunooto) 5~6|下腹部に小さく妖精の文様が浮かび上がる。文様に手を当てると、アナタのオナニーを手伝ってくれる妖精さんがその場に現れる。ときどき呼んでもないのに現れるオナニー以外の役には立たない (clo_clo) 【シナリオ|とある剣士の憂鬱…番外編】 (clo_clo) ▼参加者|虎之介(ゆうやん) (clo_clo) ▼経験点|12点 (clo_clo) ▼報酬|0G (clo_clo) ▼名誉点|100点 (clo___) 【シナリオ|虚空への門】(2016年2月16日) (clo___) ▼参加者|虎之介(ゆうやん) (clo___) ▼経験点|12点 (clo___) ▼報酬|0G+【黒の書|滅びの剣の鍛造法】 (clo___) ▼名誉点|100点 (clo___) (clo___) ●【黒の書|滅びの剣の鍛造法】 (clo___) ▼外見|飾り気のない黒い背表紙に、赤い文字で題名が記された書物 (clo___) ▼効果|<特定の相手に特効効果のある武具>をはじめとした、幾つかの魔法武器の製造法が記された書物。 (clo___) 魔法と鍛冶屋の技術を持つ者が読むことで、特殊な魔法武器を鍛造できる様になる。 (clo___) 【神の心臓】(2016年2月29日) (clo___) ▼参加者|虎之介(ゆうやん) (clo___) ▼経験点|12点 (clo___) ▼報酬|0G+【ヨロテオトル】 (clo___) ▼名誉点|50点 (clo___) ●【ヨロテオトル】 (clo___) ▼外見|水晶で作られた小さな心臓の模型。内部には血液が封じ込められているように見える (clo___) ▼効果|持ち主に擬似的な神性を与える (clo___) ▼解説|神から抉りだされた心臓が魔術的に固定されたもの。内部には神の血液が封じ込められている。 (clo___) この心臓は、本来の持ち主であった神の衰弱のため、標準的なものに比べて大きく劣化している。 (clo___) しかし、持ち主に《種族|神》の属性を与える効果は残っており、定命の者や神格に至らぬ者のみに影響を与える力を (clo___) 無効化する事は出来る。 (cloclo_) 【剣士と剣士の会合】(2016年3月10日) (cloclo_) ▼参加者|虎之介(ゆうやん) (cloclo_) ▼経験点|24点 (cloclo_) ▼報酬|0G+謎のベルト(未鑑定。鑑定時に報酬に正式追加)+謎の指輪(同左)+謎の薬(同左) (cloclo_) ▼名誉点|50点 (clo_) 【最果ての島】(2016年3月16日) (clo_) ▼参加者|虎之介(ゆうやん) (clo_) ▼経験点|12点 (clo_) ▼報酬|0G+《シャウト|乗騎招集》 (clo_) ▼名誉点|100点 (clo_) 《シャウト|乗騎招集》 (clo_) 竜の従者であるワイバーンを召喚し、乗騎動物として使役する事が出来る。 (clo_) 空の開けた場所でしか使用できない。召喚者はそう望むだけでワイバーンを送還することが出来る。 (clo_) この力で呼ばれるワイバーンは召喚者を含む4人までのキャラクターを運び話し相手となる以外の能力は持たず、 (clo_) ワイバーンに与えられる全てのダメージは召喚者へと割り振られる。 (clo_) 移動速度は10(時速36km)だが、この速度は地形や気象条件に左右されない。 (clo_) 召喚されたワイバーンは食事や休息、睡眠を必要としない。 (tatunooto) ●まとめ 2016/03/19 【幻の湯を探せ】 (tatunooto) GM 龍の音 (tatunooto) メンバー|虎之助(yuuyan)常盤(bell) (tatunooto) 取得CP 12 (tatunooto) 名声 50 (tatunooto) 報酬 一人頭1200G(正確な地図と危険区域の調査料含む) のとてまり*2(一つ100G) (cloclo2) ●2015/04/17 【茸工房運営中】 (cloclo2) GM|clo (cloclo2) 参加者|クリス(ベル) トリシャ(めがねまん) 虎之助(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP|12点 (cloclo2) 報酬|0G+<魔力>の霊薬と<背徳>の霊薬一人1本ずつ (cloclo2) 名誉点|50点 (cloclo2) 『魔力』 塗薬 (cloclo2) 目標は1D+1時間の間、「魔法の素質」が+1レベルされます(素質が無くても1レベルになるので、マナが「並」でも呪文が使えるようになります)。この効果で魔法の素質のレベルを3を超えて伸ばす事も可能です。 (cloclo2) 但し、目標は常に体を駆け巡る、本来の身の丈に合わない過剰な魔力の影響で発情状態になります。性欲過多があるならば、持続時間中は常時発動したままになります。また、理性的でない誘惑に対しての抵抗には (cloclo2) 更に-3のペナルティを受けます。 (cloclo2) 売却価格|1400G (cloclo2) (cloclo2) 『背徳』 全ての形態(今回は塗薬として配布) (cloclo2) 『魔力』の霊薬の副作用のみを抽出し、濃縮した霊薬です。目標は1D時間(煙薬なら1D分間)の間、理性的でない誘惑を行う際に技能に+3、抵抗する際に意思に-3の修正を受けます。 (cloclo2) 情報伝達系呪文や精神操作系呪文への抵抗にも-3されます。性欲過多があるならば、持続時間中は常時発動したままになります。この霊薬は4服まで同時に使用できます。 (cloclo2) 売却価格|600G (cloclo2_) ●2015/06/10 【辻斬り日和】 (cloclo2_) GM|clo (cloclo2_) 参加者|トリシャ(めがねまん) 虎之助(ゆうやん) (cloclo2_) 獲得CP|12点 (cloclo2_) 報酬|2500G (cloclo2_) 名誉点|30点 (cloclo2) ●2015/07/17 【悠久からの帰還】 (cloclo2) GM|clo (cloclo2) 参加者|虎之助(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP|12点-2点(再判定による消費) (cloclo2) 報酬|0G(フォウミや鎬、軍部に話を持ち込めば、何らかの報酬が得られるかもしれない) (cloclo2) 名誉点|100点+【特殊称号|神を断つ剣(100点)】 (cloclo2) (cloclo2) ●2016/11/27 【温泉都市の怪異】 (cloclo2) GM|clo (cloclo2) 参加者|虎之助(ゆうやん) トリシャ(めがねまん) (cloclo2) 獲得CP|12点 (cloclo2) 報酬|2000G+温泉都市の温泉フリーパス(1年分) (cloclo2) 名誉点|50点 (cloclo2) ●2016/12/01 【温泉都市の源泉調査】 (cloclo2) GM|clo (cloclo2) 参加者|虎之助(ゆうやん) アリステル(龍の音) (cloclo2) 獲得CP|12点 (cloclo2) 報酬|1000G (cloclo2) 名誉点|50点 (yuuyan) 【魔王の遺産と封印されし天使談】 (yuuyan) GM|ゆうやん (yuuyan) PC|ジーン(西)、鎬(司書)、トリシャ(メガネマン)、フォウミ(clo) (yuuyan) 名誉|50 (yuuyan) 報酬|10,000g (yuuyan) CP |12 (tatunooto) ●まとめ 2017/01/01 【年越しだよ!魔物娘図鑑!】 (tatunooto) GM 龍の音 (tatunooto) メンバー|トリシャ・ボード・マイサ(めがねまん)ササラ・リルア・ウィツ・ルルル(マヤ)アルス・システィ・ミスティ・エリス(SIX)ノア・マーテル・ジーン(西)フォウミ・フィアンマ・ゼノ・アリス・シュリ(くろ)虎之助・龍之進・ユスラ・エーリル(ゆうやん)鎬・雪花(司書)エリン(カラサワ)ラピスラズリ(じゅね) (tatunooto) 取得名声|0 (tatunooto) 取得CP|17CP(5点虎之助へ) (PL経験点。出演メンバー内で分配可能) (tatunooto) 報酬|去年はありがとうございました。今年も皆にとっていい年でありますように。 (tatunooto) ●まとめ 2017/02/05 【魔法少女とダークマター】 (tatunooto) GM 龍の音 (tatunooto) メンバー|虎之助(ゆうやん)マイサ(めがねまん)クリス(ベル)フォウミ(クロ) (tatunooto) 取得CP 13 (tatunooto) 取得名声 50+【キュアマジカル|友人|100】 (tatunooto) 報酬|一人500G 一人づつ【魔法少女v2】フォウミに 【魔法少女4番】 (tatunooto) ●魔法少女服v2 (tatunooto) 形状|折り畳み式のハート形のボタン、宝石のような塊が中央についている。 (tatunooto) 重さ|軽い (tatunooto) 詳細|魔法少女への変身道具。ボタンを押すと妖力|衣装|魔法少女服が強制発動する。 (tatunooto) 魔法少女服は任意で念じることで解除が可能。 (tatunooto) 最初にボタンを押す時、望むカラーをイメージすると、このボタンはそのカラーをモチーフにした衣装を出すようになる。 (tatunooto) また、その時の精神状態によって出てくる衣装が違うが、可愛らしさが最重視であり、少女趣味なところは変化しない。 (tatunooto) 性欲過多レベルが高まると黒く変色し、煽情的な衣装に変貌する。 (tatunooto) (tatunooto) v2になったことで、そのキャラクターに合った服になるようになった。 (tatunooto) また、簡単な小物(マイクや調理道具など)が出せるようになった。ただし性欲過多が発動しているとそれもバイブなどの任意のエロ道具に変化してしまう。 (tatunooto) (tatunooto) ●魔法少女服 4番 (tatunooto) 形状|折り畳み式のハート形のボタン、黒い球体が中央についている。 (tatunooto) 重さ|軽い (tatunooto) 詳細|魔法少女への変身道具ボタンを押すと妖力|衣装|魔法少女服が強制発動する。 (tatunooto) 魔法少女服は任意で念じることで解除が可能。 (tatunooto) このボタンのカラーはブラック固定であり、その場面に合った衣装+小物が出てくるが (tatunooto) 服の魔力が強すぎるため、ボタンを押した時点で性欲過多レベル2が強制発動する。 (tatunooto) 性欲過多レベルに応じて服が変化し、レベルが高いほど煽情的になる。 (tatunooto) 性欲過多レベル3以上が発動しているとき、この服は半ダークマター化し、周囲1m以内の生物に生命抵抗を行わせ、失敗した場合は性欲過多レベル1を発動させる。また、このとき服自体が黒い触手を伸ばし、使用者を責め立てるため、2秒以上の集中は行えなくなる。 (cloclo2) ●2017/05/21 【氷銀河の探索】 (cloclo2) GM|clo (cloclo2) 参加者|鎬(司書) 虎之助(ゆうやん) イム(龍の音) ノア(にし) (cloclo2) 獲得CP|12点 (cloclo2) 報酬|0G+★火神防御輪(虎之助) (cloclo2) 名誉点|50点+特殊称号<氷銀河の探索者(50点)> (cloclo2) ●2017/05/26 【冥府下り】 (cloclo2) GM|clo (cloclo2) 参加者|鎬(司書) 虎之助(ゆうやん) イム(龍の音) ノア(にし) トリシャ(めがねまん) (cloclo2) 獲得CP|12点 (cloclo2) 報酬|0G (cloclo2) 名誉点|50点+特殊称号<黄泉帰り(50点 (cloclo2) 参加者|鎬(司書) 虎之助(ゆうやん) ノア(にし) トリシャ(めがねまん) (cloclo2) 獲得CP|12点 (cloclo2) 報酬|0G+★劫火の竜王の鱗(ノア)+★黒焔の剣強化(トリシャ)+★宇宙卵(虎之助) (cloclo2) 名誉点|50点 (clo) ●2017/06/08 【鍛冶好き仙人の庵にて】 (clo) GM|clo (clo) 参加者|虎之助(ゆうやん) (clo) 獲得CP|12点 (clo) 報酬|0G+★死の剣 (clo) 名誉点|50点 (clo) (clo) ★死の剣 (clo) ▼外見|1.5mほどの長さを持つ刀。刀身は全く光を反射しない不思議な金属で出来ている。夜の淵を集めて鍛え上げたかのよ うな色彩を持ち、霊気を込めると暗い炎を吹き上げる (clo) ▼効果| (clo) 《死の刃》 (clo) この武器は武器の手の焦点として用いる事が出来る。そうした場合、武器の手に以下の性質を全て付与する。 (clo) この武器は基本属性に神聖、追加属性として闇を持つ。また、基本ダメージが4点上昇する。 (clo) 攻撃が命中し防護点を貫通した場合、神聖属性と闇属性の霊気の焔がそれぞれ2点の追加ダメージを与える。 (clo) 《死の光》 (clo) この剣は鞘から抜かれている時、使い手及び冥界に属する存在にだけ見ることが出来る冷たく白い輝きを放つ。 (clo) これは周囲10m以内を、他の光がなくともはっきりと見える様に照らし出す。 (clo) 《千頭縊り》 (clo) 1000の人間に死を齎すという地獄の神の呪言を形にしたもの。 (clo) 4点の疲労点を消費することで、このターン近接攻撃もしくは射撃型の直接攻撃妖術の対象を、武器の射程内若しくは妖術の半 致傷射程内の自分以外の全ての相手としてもよい。 (clo) 精度レベル判定は最も遠い相手を基準に1回だけ行い、目標を選ぶことは出来ない。 (clo) 《死の抱擁》 (clo) 周辺一帯に冥界の欠片を召喚する。 (clo) 自分の手番にフリーアクションで宣言する。周囲の術者が知覚出来る全ての存在はあらゆる判定に-3のペナルティを受ける。 また、周囲の地形は全て<冥界>となり、 (clo) あらゆる天候や地形効果の恩恵、悪影響を受けなくなる。この効果は目標を選ぶことは出来ず、術者自身もこれらの影響を受け る。 (clo) 《滅びの剣|対不滅者》 (clo) この武器は不滅者に対して破滅的な威力を発揮する。攻撃対象が不滅者(死から蘇る能力を持つ存在)である場合、基本ダメー ジが4点上昇し、相手の受動防御と防護点を8点無視する (clo) この武器による傷は、犠牲者が《血友病》を持っているかのように出血し続ける。 (clo) また、この武器で付けた傷は自然治癒はせず、癒す判定には-5のペナルティが掛かる。 clo) ●2017/12/11 【霧の中の幽霊船】 (clo) GM|clo (clo) 参加者|ねむり(唐沢)ボード(めがねまん)虎之助(ゆうやん)ノア(にし) (clo) 獲得CP|12点 (clo) 報酬|合計6400G+<死の女神の祭器(分霊欠損中、虎之助が回収)> (clo) 名誉点|30点 (karasawa) ○2018/4/11 【無人島 虎之助・アリス】 (karasawa) GM 唐沢 (karasawa) メンバー|虎之助(ゆうやん)、アリス(clo) (karasawa) 取得CP 13 (karasawa) 報酬 4250G (cloclo___) ●2018/04/14 【深淵よりの呼び声】 (cloclo___) GM:clo (cloclo___) 参加者:ねむり(唐沢)ノア(にし) ササラ(まや) 虎之助(ゆうやん) みずち(龍の音) (cloclo___) 獲得CP:12点 (cloclo___) 報酬:一人2000G (cloclo___) 名誉点:50点 (clo) ●2018/05/31 【魔宮の門】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:ねむり(唐沢) 虎之助(ゆうやん) みずち(龍の音) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:一人20320G (clo) 名誉点:50点 (cloclo__2) ●2018/06/20 【ゴブリンスレイヤー:エシン族の戦王】 (cloclo__2) GM:clo (cloclo__2) 参加者:虎之助(ゆうやん) (cloclo__2) 獲得CP:18点 (cloclo__2) 報酬:一人4300G (cloclo__2) 名誉点:50点+<特殊称号:悪鬼を狩る者(100点)> (cloclo__2) ●2018/08/22 【古の廃墟と妖精騎士の遺産(前編/後編)】 (cloclo__2) GM:clo (cloclo__2) 参加者:虎之助(ゆうやん) ノア(にし) 鎬(司書) (cloclo__2) 獲得CP:24点 (cloclo__2) 報酬:一人0G+特殊アイテム (cloclo__2) 名誉点:50点+<妖精騎士の後継者or黒竜を下した者(100点)> 01 26 (cloclo2) ●2018/09/06 【彷徨える天空の城と、腐敗の導師】 01 26 (cloclo2) GM:clo 01 26 (cloclo2) 参加者:虎之助(ゆうやん) トリシャ(めがねまん) 01 26 (cloclo2) 獲得CP:12点 01 26 (cloclo2) 報酬:一人6300G 01 26 (cloclo2) 名誉点:50点+<眠りの守護者(50点)> (cloclo2) ●2018/09/21 【虎之助の主神国家探検記2章…前日譚、1日目】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:虎之助(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP:18点 (cloclo2) 報酬:0G (cloclo2) 名誉点:50点 (cloclo2) ●2018/09/24 【虎之助の主神国家探検記2章…2日目、追跡者たちの露見】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:虎之助(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:0G (cloclo2) 名誉点:50点 (cloclo2) (clo_) ●2018/11/14 【北部戦線崩壊】 (clo_) GM:clo (clo_) 参加者:ねむり(唐沢) 虎之助(ゆうやん) ノア(にし) 鎬(司書) (clo_) 獲得CP:12-1点 (clo_) 報酬:一人5000G (clo_) 名誉点:50点 (clo_) ●2018/11/17 【原初の地獄での遭遇】 (clo_) GM:clo (clo_) 参加者:ねむり(唐沢) 虎之助(ゆうやん) ノア(にし) 鎬(司書) ササラ(マヤ) (clo_) 獲得CP:12点 (clo_) 報酬:一人0G+<アイン・ソフ・オウルの写し>(ねむり) (clo_) 名誉点:0点+<特殊称号:奈落からの帰還者(100点)> (clo) ●2018/12/15 【魔神の浸食…光を閉ざす天使】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:ねむり(唐沢) 虎之助(ゆうやん) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:4000G (clo) 名誉点:50点 (cloclo2) ●2019/03/30 【風来人と砂漠の移動湖(全5回キャンペーン分纏め)】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:虎之助(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP:60-1点 (cloclo2) 報酬:0G+<イロリナの星> (cloclo2) 名誉点:150点 (cloclo2) (cloclo2) ▼名称:イロリナの星 (cloclo2) ▼外観:真紅に輝くルビーが柄にはめ込まれ、血に染まった様に赤い刀身を持つサーベル (cloclo2) ▼効果:最高品質のレイピアであり、ダメージに+2される。加えて、種族:アンデッドを相手にする場合、 (cloclo2) 対象の防護点と受動防御を6点まで無視し、基本ダメージが6点追加される。 (cloclo2) 武器の手を使用する場合、その媒介として使う事が出来る。 (cloclo2) その場合、基本ダメージ+2、対アンデッドにダメージ+6、受動防御と防護点6点まで無視、の効果が武器の手に追加される。 (cloclo2) ▼:市場取引価格:売値37000G (cloclo__2) ●2020/07/12 【アポクリファ:トラノスケと双子の邪毒騎士】 (cloclo__2) GM:clo (cloclo__2) 参加者:虎之助(ゆうやん) (cloclo__2) 獲得CP:14点 (cloclo__2) 報酬:0G+<禁断の知識(神学/神々の夜伽)+5(売値3000G)> (cloclo__2) 名誉点:0点 (cloclo__2) ●2020/07/16 【アポクリファ:トラノスケと小賢しい大地の化身竜スライム】 (cloclo__2) GM:clo (cloclo__2) 参加者:虎之助(ゆうやん) (cloclo__2) 獲得CP:12点 (cloclo__2) 報酬:0G+発火尻尾(売値1500G。<発火15>が魔化された尻尾)+保温コート(保温魔法が掛けられたコート。売値2500G)+★地の欠片 (cloclo__2) 名誉点:20点 (cloclo__2) ●2020/07/17 【アポクリファ:トラノスケと長い長い通路】 (cloclo__2) GM:clo (cloclo__2) 参加者:虎之助(ゆうやん) (cloclo__2) 獲得CP:14点 (cloclo__2) 報酬:0G+<禁断の知識:神学/死せる太陽(+5)(売値3000G)><禁断の知識:暇つぶしの極意(+5)(売値3000G)> (cloclo__2) 名誉点:0点 (cloclo__2) ●2020/07/18 【アポクリファ:トラノスケと納骨堂】 (cloclo__2) GM:clo (cloclo__2) 参加者:虎之助(ゆうやん) (cloclo__2) 獲得CP:12点 (cloclo__2) 報酬:500G+水晶の首飾り(毒や病気に抵抗する場合に+2。売値1500G) (cloclo__2) 名誉点:0点 ●2020/07/19 【アポクリファ:トラノスケとオークタイラントの調教一本勝負(決め手は暴力)】 (cloclo__2) GM:clo (cloclo__2) 参加者:虎之助(ゆうやん) (cloclo__2) 獲得CP:14点 (cloclo__2) 報酬:DP:8 財宝:2450G+マジックコスメ(2500G)+韋駄天のブーツ(1000G)+ <禁断の知識(尋問/拷問、+5、3000G)>+<禁断の知識(人類学/埋葬儀礼、+5、3000G)> (cloclo__2) 名誉点:0点 (cloclo_) ●2020/07/21 【アポクリファ:平衡世界の欠片たち】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:虎之助(ゆうやん) (cloclo_) 獲得CP:14点 (cloclo_) 報酬:0G+金塊売却資金18000G+禁じられた知識(狂戦士の心理+4、3000G)+奇跡の首飾り(5000G)+陽の欠片+特殊権利(大悪魔常時発情ふたなり化。3000G相当) (cloclo2) ●2020/07/25 【アポクリファ:トラノスケと月姫】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:虎之助(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:2500G+禁断の知識(墓地に潜む蟲について、+2、売値1200G)+奇跡の首飾り(売値5000G) (cloclo2) 名誉点:0点 (cloclo_) ●2020/07/26 【アポクリファ:虎之助と戦場メイドさん】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:虎之助(ゆうやん) (cloclo_) 獲得CP:12点 (cloclo_) 報酬:6100G+保温コート(保温魔法が掛けられたコート。売値2500G) (cloclo_) 名誉点:0 (cloclo__2) ●2020/08/10 【アポクリファ:虎之助と魔神たち】 (cloclo__2) GM:clo (cloclo__2) 参加者:虎之助(ゆうやん) (cloclo__2) 獲得CP:14点 (cloclo__2) 報酬:0G (cloclo__2) 名誉点:0 (cloclo__2) ●2020/08/12 【アポクリファ:虎之助と雪山の名工】 (cloclo__2) GM:clo (cloclo__2) 参加者:虎之助(ゆうやん) (cloclo__2) 獲得CP:12点 (cloclo__2) 報酬:9700G++マジックコスメ2個(売値2500G)+水晶の首飾り(売値1500G)+光の護符1個(売値2000G)+古文書(売値2500G) (cloclo__2) 名誉点:0 (cloclo2) ●2020/08/19 【アポクリファ:虎之助と悪しきものの影】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:虎之助(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:3600G+夢見る宝石 (cloclo2) 名誉点:0 (cloclo_) ●2021/02/27 【アポクリファ異聞録…流離う料理人】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:虎之助(ゆうやん) (cloclo_) 獲得CP:12点 (cloclo_) 報酬:0G (cloclo_) ●2021/02/27 【アポクリファ異聞録…陽の塔】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:虎之助(ゆうやん) (cloclo_) 獲得CP:12点 (cloclo_) 報酬:2500G+サイレントシューズ(静寂の魔法がかけられている。売値2500G)+陽の欠片 01 25 (cloclo_) ●2021/03/14 【過去からの追跡者】 01 25 (cloclo_) GM:clo 01 25 (cloclo_) 参加者:虎之助(ゆうやん) 01 25 (cloclo_) 獲得CP:12点 01 25 (cloclo_) 報酬:0G 00 08 (cloclo2) ●2021/05/3 【竜王の影】 00 08 (cloclo2) GM:clo 00 08 (cloclo2) 参加者:虎之助(ゆうやん) 00 08 (cloclo2) 獲得CP:12点 00 08 (cloclo2) 報酬:0G+カーミラの竜鱗(売値3000G)+銘酒:水子供養
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こすらぶドリ~ムRPG こすドリ! オンライン用テキストキャラクターシート ──────────────────────────────────────── 「キャラクター、そして作品への愛。コスプレはその証明なんです!」 キャラ名 :風祭 詠美(かざまつり よみ) 年齢 :17 性別 :女 職業 :学生 参加動機 :憧れの人 《 レイヤーレベル:10 》 ──────────────────────────────────────── 《 方向性 》 【 かわいい:32 】【 かっこいい:44 】【 こわい:30 】【 えろい:30 】 【 かわいい:25 】【 かっこいい:25 】【 こわい:10 】【 えろい:40 】 《 コスプレ衣装:詠美のお洒落な私服 その2 》 【 かわいさ:40 】【 かっこよさ:20 】【 こわさ:00 】【 えろさ:10 】 《 アピール判定 目標値 》 【 かわいい:72 】【 かっこいい:64 】【 こわい:30 】【 えろい:40 】 《 スキル 》 【 自作:78 】【 演出:68 】【 撮影:42 】【 余暇:96 】【 財布:70 】 《 資金: 30K 》 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 所持品 》 【 スマホ 】 インターネット環境、写真撮影、通話可能 【 バイブル:魔物娘大図書館 】 魔物娘大図書館の衣装でコスイベに参加時、ファンブル発生しなくなる 【 魔物娘大図書館のデジタルゲーム(ソシャゲ課金) 】 魔物娘大図書館の研究にて、研究補正に「+3」 【 魔物娘大図書館のファンブック 】 魔物娘大図書館の衣装でコスイベに参加時、「演出判定」に「+5」 【 コレクターユイのファンブック 】 【 マリみてのファンブック(バイブル) 】 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 自室保管 》 【 肌色タイツ 】 【 全アピールのメイク教本1冊づつ 】 目標値69以下のアピールに「+5」。いずれか1種のみ適応。 【 かわいいコスメ・かっこいいコスメ・こわいコスメ 】 《 こだわり自作衣装「魔物娘大図書館の火鼠」 》 【 かわいさ:40 】【 かっこよさ:25 】【 こわさ:15 】【 えろさ:40 】 《 こだわり自作衣装「魔物娘大図書館のキキーモラ」 》 【 かわいさ:60 】【 かっこよさ:40 】【 こわさ:00 】【 えろさ:20 】 《 こだわり自作衣装「魔物娘大図書館の稲荷(水着)」 》 【 かわいさ:45 】【 かっこよさ:10 】【 こわさ:00 】【 えろさ:55 】 《 コスプレ衣装:詠美のお洒落な私服 》 【 かわいさ:30 】【 かっこよさ:20 】【 こわさ:00 】【 えろさ:10 】 《 こだわり自作衣装「魔物娘大図書館のキューピッド(改造済)」 》 【 かわいさ:40 】【 かっこよさ:30 】【 こわさ:10 】【 えろさ:40 】 《 自作衣装「コレクターユイ(ファイヤーエレメントスーツ)」 》 【 かわいさ:25 】【 かっこよさ:25 】【 こわさ:15 】【 えろさ:15 】 《 こだわり自作衣装「マリみてマリアンヌ女学院制服」 》 【 かわいさ:50 】【 かっこよさ:50 】【 こわさ:00 】【 えろさ:20 】 ──────────────────────────────────────── ■ 設定他 高貴な上流階級やそれに連なる家系の子息令嬢が集う学園に通うお嬢様が1人にして、生徒会執行部風紀委員。規律を重視し風紀の乱れを許さない潔癖壁は無垢への羨望からであり、ゆえにファンタジーロマンにどっぷり浸かるオタクになるのは必然だった。 ■ シナリオ履歴/シート変更履歴
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テストプレイ報告書 ここはデカダンスでセッションを行った下さった参加者様が、 プレイ中に思ったデカダンスの分かりづらい箇所や発見したエラッタ、 必要なのに抜けているシステムルールのようなものがあれば、ご報告ください。 ただし、ご報告に上がったものを全て改良できる保証はないので、ご了承ください。 以下が報告書のテンプレになります。投稿者は匿名でOKですが、投稿ナンバーは増やしていってください。 ☆投稿No:1 ・投稿日時:2011// ・楽しかったところ 特に無しミ´;ω;`ミ? ・わからなかった所 特に無しミ´・ω・`ミ! ・発見したルールの誤字・エラッタ 特に無しミ´^ω^`ミ♪ ☆投稿No:2 ・投稿日時:2011// ・楽しかったところ 特に無しミ´;ω;`ミ? ・わからなかった所 特に無しミ´・ω・`ミ! ・発見したルールの誤字・エラッタ 特に無しミ´^ω^`ミ♪
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「なんとかわいそうに、今宵は私が守ってあげよう。」 キャラクター名 カーム 種族 ダークヴァルキリー 性別 女性型両性 実年齢 ? 外見年齢 20代 出身地 不明 使用合計CP 120+230=350/350 容貌 可憐 人間への感情 友好 【能力値】 能力 数値 CP 基礎体力 12 20 敏捷 15 60 知力 12 20 生命 12 20 合計 120 【HP・疲労点】 HP 12+56=68 疲労点 12 【移動力】 基本移動力 (敏捷15+生命12)/4=6.75 修正 +1 合計 7.75(搭載時移動力:15.5) 【荷重】 無荷 軽荷 並荷 重荷 超重荷 12 24● 48 96 120 【基本戦闘力】 《基本殺傷力 b249》 突き 1D-1 振り 1D+2 《基本能動防御 b254》 避け 8 受け 10 止め - 【武器と装備】 名称 攻撃 致傷力 射程 受け LV 詳細 格闘 不利 1D-1 C 6 - 武器の手-刺し - 1D+17 C2 8 15 物理+神聖 武器の手-切り - 1D+20 C2 8 15 物理+神聖 【防御判定系】 防具名称 能動 受動 防御判定 ドッジ+盾 避け 0 0 格闘 受け 0 0 盾 止め 0 0 【特徴や癖、及び妖力】 名称 CP 参照 備考 《必須の特徴》 魔王の加護 30 長命 5 容姿/可憐 15 反応+2/+4 人間への感情/友好 -20 《セット》 特殊な背景/魔物である 20 性欲過多_5LV -10 多量の精 15 敵/主神(稀) -10 敵/NTR被害者(稀) -10 名声/反応修正-3 -7.5 主神の信者/大集団/必ず気づく 名声/反応修正-3 -7.5 NTR被害者/大集団/必ず気づく 合計CP 20.0 《特徴・妖力》 変異魔物化 0 武器の手で殺害した人間男性をアルプに変化させる。通常の手段で人間男性を魔物化させる事はできない。 美声 10 反応+2 衣装 5 Y 一見見た目麗しい凛とした聖騎士に見える。 暗視 15 Y148 我慢強さ 10 B102 追加HP 28 Y1 +56点 防護点(無属性のみ)・10 10 Y142 急所を狙われると(-6)危険 + 一見で急所判明(CP-50% -10) 武器の手(分離)・17 20+51+8 両手持ち+呼び戻し(+10%:+8) 搭載1Lv(1人or70Kg) 13 必要器官(捻れた角を持つ黒馬)_最大HPの半分のダメージで使用不可+馬に乗れない広さでは無効:+0%(+0) 高速走行1Lv 18 Y164 搭載発動中のみ(-10% -2CP) 巨大化:1 5 Y164 運搬のみに恩恵+搭載発動中のみ(-50% -5CP) 《個別の特徴・不利》 《癖》 妄想 -1 女好き -1 男嫌い -1 性的に傲慢 -1 調教嗜好 -1 《総計》 合計CP 188 208 【妖術、呪文】 名称 Lv 威力 CP PG 肉体・精神 備考 《魔物娘セット》 《妖術》 性吸収 8 1 3+2 精神(生命) CP増減+%/+ 《総計》 合計CP 5 213 【技能】 名称 Lv CP PG 肉体精神/易並至難 《魔物セット》 《個別の技能》 ランニング 8 1 B173 肉体(生命)/難 準備-武器の手 16 2 B229 肉体/易 武器の手 15 4 B229 肉体/難 柔道 15 4 B229 肉体/難 探索 12 1 B229 精神/易 追跡 12 2 B200 精神/並 神秘学 12 4 B229 精神/難 生存:森 12 2 精神/並 生存:山 12 2 精神/並 《総計》 合計CP 22 230* 【所持品】 名称 重量 価格 説明 《常備》 小袋 軽い 10g 0.5k収納。 合計 0.0 - 《旅支度》 リュックサック 1.5 60g 20k収納 必需品セット 軽い 5g 着替え 軽い 30g 毛布 2.5 20g 非常食 5.6 28 4リットル水袋 2 5 合計 12.1 - 《箪笥》 - - - - 合計 0 0 【所持金】 842G 【名誉点・コネクション】 名称 名誉点 備考 0 《総計》 使用名誉点 0点 所持名誉点 0点 + 【キャラ設定】 主神教団のとある神殿騎士長の家系に生まれた由緒正しい血筋。のはずだったが、同性愛者かつ性欲の怪物であり、恵まれた容姿の裏に大きな欲望を背負い、修道女や貴族令嬢を密かに口説き周り肉体関係を結んだ。その爛れた日々と政治問題に発展するスキャンダルから疎まれており、帝国との戦争に出陣させられる。が、見た目麗しいと評判の魔物たちとの接近を大いに悦び受諾、速攻で魔物化した。以後実家からは死んだものとして扱われている。 性欲の強さは征服欲として出ており、一見した紳士的な優しさも篭絡の手段でしかなく、相手を思いやる心はカケラほどしかない。そのため調教や略奪に踏み込む事も機会あらば積極的に行う。こうした性嗜好は魔物の倫理としても過激に過ぎ、 + 【セッション履歴】
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【 狩り追加ルール 鳥撃ち 】 基本ルール 【 狩りルール・基本狩猟区 】 姉妹ルール 【 追加狩猟区・猛獣の峡谷 】 【 追加狩猟区・幻獣の高原 】 【 追加ルール・猟犬 】 鳥撃ちルールは、空を飛行する鳥類などの動物やモンスターを地上から狩るためのルールとなる。これらの飛行動物は痕跡追跡のみでの追跡成功はまず見込めず、飛行しているものを撃ち落としたり、羽休めなどの休息をするために定期的に降りたつ場などを発見し、待ち伏せするなどして狩りを行う。 【 鳥撃ちの手順 】 鳥撃ちルールの手順は、代表的な鳥撃ち狩猟の獲物であり、一般狩猟区を含めた全狩猟区に到来する鴨のデータ表一覧をもとに説明する。 ● 鴨(カモ) 生息域狩猟区:全て 飛行発見難度 飛行高度 上空偵察 追手感知 群れ 食性/好物 対応コーラー 基本体重 6 (1D6×10)+20 2 0 1D6+2匹 雑食/淡水魚 鴨専用コーラー(300G) 1Kg 待ち伏せ用情報 休息場環境 探索難度 到来時間帯 上空偵察変動 追手感知変動 水辺(PCから50M先の岸辺から35+3D6Mの水上) 4-匹数 午前4~10時、午後4時~10時 ±0 +1 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 逃亡 逃亡 逃亡 逃亡 逃亡 逃亡 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 +2 +1 -2 命中補正(地上/飛行) -4/-3 -3/-3 -4/-3 戦闘データ 体力:4 敏捷力:13 知力3 生命力:4/2 速度:地上2/飛行14(急降下50) 防護:0 取引情報/基本売却価格:100 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(1kg) 20%(0.2kg) 50%(0.5kg) 30%(0.3kg) 売却金比率 100%(100G) 需要なし 50% (50G) 50% (50G) 専用ミッション 1D6 発注用途 基本報酬 CP報酬 1~2 剥製トロフィー(2体分) 売却金+25G +2 3~4 食肉(2体分) 売却金+25G +1 5~6 素材(2体分) 売却金+25G +1 【 飛行発見と撃ち落とし 】 PCが今いる狩猟区の上空には様々な鳥類が飛び交い、その中には獲物となる動物も存在する。その際、飛行する動物を撃ち落とす技術があれば、これを直接狩る事ができる。 まずPCは鳥撃ちを行う地形環境と、メインターゲットとなる獲物を指定し、「1時間単位」で「1~3時間」の間の散策時間を指定する。指定した散策時間を達成値に加算した「探索判定」を行い、「(獲物データの)飛行発見難度」での指定値以上であれば、ターゲット指定していた獲物を発見できる。 次に、発見した獲物のおおまかな直線距離を「(5×2D6)+(獲物データの)飛行高度」で決定し、向きを決定する。「群れ」の場合、先頭の1匹が距離と向きの基準となり、2~3匹目移行は先頭から5M後方で高度を同じくしながら追従する。4~5匹目はさらに後方へ5M距離を開けて追従し、こうして2匹毎に5Mの距離を取った編隊を組む。 距離と向きが決定すれば「狩り」に移行し、戦闘処理で進行処理を行う。獲物は直進のみ行い「正面向き」ならば距離を縮め、側面あるいは後面向きならば遠ざかっていく。 地上での地を往く獲物相手の射撃とは異なり、地形の遮蔽が攻撃を阻害する事はない。ただし、獲物の飛行速度がその代わりとなって命中を阻害する。以下はそれらを適応した上空への射撃命中修正表となる。 対空射撃阻害表 10~14M 15~19M 20~24M 25~29M 30~39M 40~49M 50~74M 75~99M 100~125M +25M 速度 1~9 +1 ±0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -8 -2加算 速度 10~19 ±0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -8 -10 -3加算 速度 20~39 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -8 -10 -12 -4加算 速度 40~59 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -9 -11 -14 -5加算 速度 60~79 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -10 -13 -16 -6加算 速度 80~99 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -12 -15 -18 -7加算 速度 100~ -5 -6 -7 -8 -10 -12 -14 -17 -20 -8加算 雨/嵐 (命中修正) -1/-2 雨/嵐 (速度) 75%/50% 飛行動物の命中部位 出目 命中部位 概要 正面命中ペナ 側面命中ペナ 後面命中ペナ 3~5 頭部急所 頭蓋骨や眼、脳を損傷する。この部位に命中した攻撃の適応ダメージが攻撃対象のHP最大値の半分以上だった場合、即座に生死判定を行う。また、この部位に攻撃を受け発生した生死判定は「-6」を受ける。その場は生き延びて逃亡に成功しても、その再追跡進行度の初期値は90となり、PCが追いついた場合、飛行中に力尽きて落下した死体を発見する。これにより死亡させると「頭部損壊」となる。 -3 -4 -3 6 頸部急所 動脈や頚椎を損傷する。この部位に命中した攻撃の適応ダメージが攻撃対象のHP最大値の半分以上だった場合、即座に生死判定を行う。また、この部位に攻撃を受け発生した生死判定は「-4」を受ける。その後、その場は生き延びて逃亡に成功しても、その再追跡進行度の初期値は80となり、PCが追いついた場合、飛行中に力尽きて落下した死体を発見する。 -2 -3 -2 7~12 皮肉 獣皮・筋肉に負傷がとどまる。この部位への攻撃処理で発生した生死判定に失敗した場合、決して死亡しない。その後に逃亡に成功した場合、これをさらに追跡し追いついた場合、地上に降り立つも力尽き死んでいるのを発見する。 -4 -4 -4 13~14 翼部 飛行器官である翼の肉体部や関節に命中し、飛行能力を著しく低下させる。「体力-適応ダメージ」を算出し、結果値が「0を下回る」場合、結果値をペナルティとした「生命力判定」を行う。失敗すると「「速度」と「飛行高度」が半減し、負傷に依る速度ペナルティと重複した場合は完全に飛行不可能となり、墜落する。 -4 -4 -4 15~16 下腹部急所 胃腸などを損傷する。この部位に命中した攻撃の適応ダメージが攻撃対象のHP最大値の半分以上だった場合、即座に生死判定を行う。また、この部位に攻撃を受け発生した生死判定は「-2」を受ける。その場は生き延びて逃亡に成功しても、PCが追いついた場合、地上に降り立つも力尽き死んでいるのを発見する。 -4 -2 -2 17~18 胴体急所 肺・心臓・肝臓を損傷する。この部位に命中した攻撃の適応ダメージが攻撃対象のHP最大値の半分以上だった場合、即座に生死判定を行う。また、この部位に攻撃を受け発生した生死判定は「-4」を受ける。その場は生き延びて逃亡に成功しても、PCが追いついた場合、飛行中に力尽きて落下した死体を発見する。 -3 -2 -4 飛行動物を撃ち落とした場合、地上に激突した際にダメージを受けるとし、ランダムに命中部位を決定する。その際の墜落ダメージは「墜落開始時の飛行高度+体力」となる。 獲物の逃亡と警戒 獲物はPCから200M以上離れると逃亡に成功したと扱う。攻撃を向けられ逃亡した動物(群れであれば全固体)は以後警戒状態となり、PCが攻撃を行った現場に休息場があったとしても、以後6時間はそこへ飛来する事はなく、別の環境にある休息場へと向かっていく。 負傷し逃亡した飛行動物の追跡 PCからの攻撃が命中し生死判定を1回でも行いながら逃亡に成功した飛行動物は、大量に出血しているとして地上に血痕を散り落としながら逃げていく。PCが逃亡した同個体を追跡する場合、地上の動物の痕跡を追跡するのと同様のルールで、これを追跡できる。 その際、まず飛行動物の血痕や逃亡飛行する姿を1時間単位での最大3時間を要する「探索判定(達成値に探索時間を加算する)」で発見する必要があり、発見に必要な探索判定達成値は「5-負傷しながら逃亡に成功した個体数」となる。また、その追跡難度は「5-負傷しながら逃亡に成功した個体数」、追跡進行度の初期値は「50」となる。 追跡する飛行動物が群れだった場合、出血せずに逃亡に成功していた個体は別の群れへと独立して飛行を続けており、負傷個体だけが取り残されているとする。 逃亡成功しつつ負傷した飛行生物の群れに「①地上で休息できる個体」「②地上に降り立つも力尽きた個体」「③飛行中に力尽き落下した個体」が混ざって存在する場合、追跡進行度「70」で③の死体を、追跡進行度「85」で②の死体を、追跡進行度「100」で①の個体を発見できるとする。 空の捕食者からの空襲回避 PCから動物を発見できるという事は、動物もPCを上空から発見できるという事でもある。地上から上空への攻撃手段を持つ存在は希少なため、飛行動物はPCを発見しても基本的に順航路を変更してまで逃亡する事はしない。 しかしもし鴨のようなただの小さな鳥ではなく、巨大な猛禽類のような上空から遅いくる捕食者をPCが危険視し警戒するならば、小動物がそうするように、地上の植物の枝葉などに紛れ、動物の上空偵察をやりすごす事を試みられる。 その際に必要な判定の対応技能は「偽装」となり、判定達成値が「(獲物データの)上空偵察値」未満だった場合、PCは動物に上空から存在を察知された事となる。 環境 悪路の森 森 悪路の林 林 深い茂み 茂み 平原 水辺 上空偵察変動 -4 -3 -3 -2 -2 -1 ±0 ±0 【 休息場での待ち伏せ 】 PCはメインターゲットとなる獲物を指定し、獲物を待ち伏せするための休息場を探索する地形環境を指定する。その際、「1時間単位」で「1~3時間」の間の散策時間を指定する。 指定した散策時間を達成値に加算した「探索判定」を行い、「(獲物データの)探索難度」での指定値以上であれば、ターゲットの獲物が定期的に利用している休息場を発見できる。 発見した休息場では 「(獲物データの)到来時間帯」にのみ、休息する獲物と遭遇する機会を得る。 獲物が飛来済みか不在なのかは「1D6」を振り決定する。 不在時(出目4以下) まだこちらに向かっているのか、まだ獲物は休息場に姿を見せていない。飛来を待つのであれば30分単位で以下の「休息場待機表」を1回づつ振り続ける。この時、最遅時間まで30分を切っていた場合、現場は今回の休息場に選択されなかったとなる。 休息場待機表 (3D6) 11以下 獲物はまだ飛来しない。 12以上 獲物が到着し高度を下げてくる。「飛来遭遇」へ移行する。 飛来遭遇(出目5) PCが休息場に到着したと同時に、獲物もちょうど飛来して地上に降りようとする。その際、獲物にPCが発見される可能性が発生する。 PCは「忍び判定」を行い、判定達成値が「(獲物データの)上空偵察値」未満だった場合、PCは動物に上空から存在を察知された事となる。その判定の際、獲物は環境によって「上空偵察」に以下の修正を受ける。 環境 悪路の森 森 悪路の林 林 深い茂み 茂み 平原 水辺 上空偵察変動 -4 -3 -3 -2 -2 -1 ±0 ±0 不在時ぼ待機後に飛来に遭遇した場合、「偽装判定」を「忍び判定」の代わりに行える。 PCが獲物に察知された場合、獲物は「察知反応表」に従った行動を取り、「逃亡」が適応されたならば獲物は地上に降りる事なく逃亡する。 「迎撃」「殺害」が適応されたならば、やはりそのまま上空からPCへの襲撃となり「狩り」へと移行する。 それ以外の反応結果(警戒威嚇・攻勢威嚇)では、該当の威嚇を1回行った後、PCの存在に気が付きながらも地上に降りて「接近ターン」へ移行する。 飛来済(出目6) 獲物は休息場にて地上に降りて休息している。「接近ターン」へ移行して基本の地上での狩りと同様に進行する。 休息している獲物は、PC到着から「2D6×30分」後に別の休息場へと飛び去っていく。以後、その場の休息場には当日は飛来しない。 【 逃亡時の獲物の飛翔距離と上昇高度 】 PCを察知したり攻撃を行われ逃亡を選択した獲物は飛んで逃げるが、地上から飛行して移動するの1秒あたりの距離変動は、「速度」となる。この時、「速度÷2」が、それぞれ直線移動距離と高度上昇距離となる。その際に割り切れず端数が出る場合、その端数は「直線距離」に加算する。 【 コーラーの効果 】 撃ち落とし時 メインターゲットの獲物を探索する直前に使用できる、対応したコーラーを使用すると、コーラーに反応した獲物が旋回をはじめ、これにより「飛行発見難度」を「-2」して探索判定を行える。 待ち伏せ時(不在時のみ) 休息場に到着時、獲物が不在時に使用できる。休息場待機表を振る直前に獲物に対応したコーラーを使用した場合、待機表の出目に「+2」される。 また、コーラーの効果を受けて獲物が飛来した場合、「誘導進行値」が「+5D6」される。 注意として、飛行動物に対して、「接近ターン」にてコーラーは誘導効果を持たず、それでも使用すれば音源に不審な存在がいるとして「追手感知」に「+1」される。 【 囮肉の効果 】 撃ち落とし時 飛行する獲物に対して、囮肉の種特有の臭いは届く前に霧散してしまい、それ故の誘引効果は発生しない。そのかわり、囮肉の「重量=サイズ」で、上空から食事を探している肉食の飛行動物を誘引する。 ただし、肉を主食としない場合、捕食者への警戒心を引き上げて逆に遠因になってしまう。 これにより、獲物データの「飛行発見難度」と「初期距離」が以下の表に従って変動する。以下はその際の誘導効果となる。 ターゲットの獲物の食性が「肉食」の場合 囮肉の重量 (kg) 11~49 50~99 100~199 200~399 400~999 1,000以上 飛行発見難度変動 -1 -1 -2 -3 -4 -5 初期距離変動 なし -1D6 -2D6 -3D6 -4D6 -5D6 ターゲットの獲物の食性が「肉食以外」の場合 囮肉の重量 (kg) 11~49 50~99 100~199 200~399 400~999 1,000以上 飛行発見難度変動 +1 +1 +2 +3 +4 +5 初期距離変動 なし +1D6 +2D6 +3D6 +4D6 +5D6 これは地上での、地上の動物を獲物とした狩りの後で、狩った獲物や囮肉を放置したまま鳥撃ちの獲物を探し始めた際にも適応される。 待ち伏せ時(不在時のみ) 休息場に到着時、獲物が不在時に設置できる。やはり臭いではなく重量(サイズ)によって誘引するが、撃ち落とし時同様、ターゲットの獲物が「肉食」ではない場合、付近に捕食者がいると警戒させてしまう。 囮肉はその重量によって「休息場待機表」の結果を変動させる。そして囮肉の効果を含めてその結果獲物が休息場に飛来した際、「接近ターン」移行時に獲物は「追手感知」に変動を受ける。 ターゲットの獲物の食性が「肉食」の場合 囮肉の重量 (kg) 11~49 50~99 100~199 200~399 400~999 1,000以上 休息場待機表変動 +1 +1 +2 +2 +3 +4 ターゲットの獲物の食性が「肉食以外」の場合 囮肉の重量 (kg) 11~49 50~99 100~199 200~399 400~999 1,000以上 休息場待機表変動 -1 -1 -2 -2 -3 -4 休息場待機表結果 獲物の囮肉へのがっつき度 17以上 獲物は囮肉に夢中となり「獲物ターン/気がついていない獲物」での出目「3~4」が「7」に変更される。しかし肉の横取りを警戒し、追手感知が「+1」される。 16以下 獲物は囮肉に夢中となり「獲物ターン/気がついていない獲物」での出目「3~4」が「7」に変更される。 14以下 獲物は囮肉に夢中となり「獲物ターン/気がついていない獲物」での出目「3~4」が「7」に変更される。さらに、追手感知が「-1」される。 【 選択ルール 空飛ぶストーカー 】 このルールは鳥撃ちルールにおける「選択ルール・ストーカー(狩り基本ルール参照)」となる。ここでのストーカーは「飛行生物」に限定される。現状、このルールでのストーカー候補は「幻獣の高原」にのみ存在する。 PCがストーカーに狙われる事になる条件は「撃ち落としのために飛行動物の探索を行った」「飛行動物休息場を探索した」となる。 撃つ落とし対象の探索時 まず3D6を振り、「5以下」が出れば獲物の探索中にストーカーに発見され、「4以下」が出れば獲物の撃ち落としの結果処理後にストーカーに発見される。 PCは獲物の探索時間指定時に「忍んで探索」を宣言でき、達成値ボーナスはそのままに経過時間だけを2倍する事でストーカーの発見を避けうる「忍び判定」を行う機会を得る。 休息場の探索時 まず3D6を振り、「5以下」が出れば獲物の待ち伏せ中にストーカーに発見され、「4以下」が出れば獲物の待ち伏せの結果処理後にストーカーに発見される。PCはそれぞれ忍び判定を行い、そして偽装判定の達成値を維持しているPCがいれば忍び判定は不要にできる。 ストーカーの偵察回避と襲撃 PCの「忍び(偽装)判定達成値」がストーカーの「(環境の上空偵察変動を適応した)上空偵察値」の「0以上」であれば、ストーカーはPCを発見できず、全PCの発見に失敗したストーカーは別の獲物を探しに退場する。 PCが発見された場合、「(5×1D6)+(ストーカーデータの)飛行高度」を初期距離として戦闘を開始する。 ストーカーとなる飛行動物の決定 ストーカーとなる飛行動物は以下表(2D6)で決定する。 幻獣の高原 空飛ぶストーカー決定表(2D6) 2 非追跡※ 3~7 ワイバーン 8~12 グリフォン ※ 侵略的外来種を適応する場合、「インファントドラゴン」に変更される。 もし地上の動物もストーカー候補とするならば、さらに1D6を振り、「1~4:地上」「5~6:飛行」として出現範囲を決定する。 幻獣の高原 地を這うストーカー表 現場環境/1D6 1 2 3 4 5 6 悪路(ユニコーン)の森 ユニコーン※ カトブレパス カトブレパス コカトリス コカトリス 不追跡 森 コカトリス コカトリス 狼 狼 不追跡 不追跡 林 オーグル カトブレパス 狼 狼 不追跡 不追跡 深い茂み コカトリス コカトリス コカトリス カトブレパス 不追跡 不追跡 茂み コカトリス コカトリス 狼 狼 狼 不追跡 平原 オーグル カトブレパス 狼 狼 狼 不追跡 水辺 オーグル コカトリス カトブレパス 狼 狼 不追跡 ※ PCが「女性」のみであれば、「不追跡」となる。 幻獣の高原 地を這うストーカー表(侵略的外来種適応) 現場環境/2D6 2 3 4 5~6 7~9 10~11 12 悪路(ユニコーン)の森 ユニコーン※ ゾンビアニマル カトブレパス カトブレパス コカトリス コカトリス 不追跡 森 ゾンビアニマル コカトリス コカトリス 狼 狼 ゴブリン 不追跡 林 オーグル ゾンビアニマル カトブレパス 狼 狼 ゴブリン 不追跡 深い茂み ゾンビアニマル コカトリス コカトリス コカトリス カトブレパス ゴブリン 不追跡 茂み ゾンビアニマル コカトリス コカトリス ゴブリン 狼 狼 不追跡 平原 オーグル ゾンビアニマル カトブレパス ゴブリン 狼 狼 不追跡 水辺 オーグル ゾンビアニマル コカトリス カトブレパス 狼 狼 不追跡 ※ PCが「女性」のみであれば、「不追跡」となる。 地上の動物を追跡・待ち伏せした際の飛行ストーカー 地上の動物へ「散策し痕跡を探索した」「待伏せした」を行った際にも飛行ストーカーを出現させる場合、1D6を振り、「1~4:地上」「5~6:飛行」として出現範囲を決定し、飛行ストーカーとなった上で以下の表を使用する。 幻獣の高原 空飛ぶストーカー表 環境/1D6 1 2 3 4 5 6 悪路(ユニコーン)の森 ワイバーン グリフォン 不追跡 不追跡 不追跡 不追跡※ 森 グリフォン グリフォン グリフォン 不追跡 不追跡 不追跡※ 林 ワイバーン グリフォン 不追跡 不追跡 不追跡 不追跡※ 深い茂み ワイバーン グリフォン 不追跡 不追跡 不追跡 不追跡※ 茂み ワイバーン ワイバーン グリフォン グリフォン 不追跡 不追跡※ 平原 ワイバーン ワイバーン ワイバーン グリフォン 不追跡 不追跡※ 水辺 ワイバーン ワイバーン グリフォン グリフォン 不追跡 不追跡※ ※ 侵略的外来種を適応する場合、「インファントドラゴン」に変更される。 【 追加 レンタル狩猟道具 】 レンタル品 レンタル価格 購入価格(要GM許可) 重量 効果 釣り糸 2G 4G 0.01kg 基本10Mの長さを持つ、頑丈な細い紐。強い力で引っ張られてもなかなか千切れない。体力5以上の動物に固定し引っ張り合いをした際、釣り糸の長さの距離間で「体力判定」での達成値の比べ合いを行う。それに勝利すれば敗北側は移動できない、あるいは達成値差分M(最大、勝者の移動速度)だけ勝者に引き釣られる。また、引っ張り合いを行えばその処理後に「2D6-(動物の体力÷5切り捨て)」を振り、結果が「0以下」になれば千切れてしまう。また、動物の攻撃手段で糸を切断できるとGMが判断すれば、その攻撃を行う事で判定不要で糸を千切る事ができる。レンタル(購入)時、10M単位で最長100Mまで長さを指定でき、10M伸ばす毎にレンタル(購入)金額が加算されていく。レンタル品の場合は買取となり差額の追加支払いとなる。 糸付け金具 5G 10G 0.05kg 釣り糸を「アロー」「ボルト」に装着できるようになる金具。これを装着した矢での射撃は命中が「アロー:-1/ボルト:-3」されるが、放った矢は(仕留めた獲物もろとも)釣り糸をたぐりよせての回収が可能になる。ただし、回収した矢は「1D6」を振り「5以下」が出れば破損しており再利用不可能となる。水鳥狩りのお供にどうぞ。 ボート 100G 非売 200kg 3人まで乗れるボート。積載量は最大300Kg(PCも積載物と扱う)。アウトポスト付近の川に停泊されており、「操船技能」が「10以上」であれば「水辺」での水上を移動できるようになる。 【 ミッション 】 ● 一般狩猟区 (1D6) 1~2 鴨 3~4 雁 5~6 ファルコン ● 幻獣の高原 (2D6) 2 インファントドラゴン 3~4 ワイバーン 5~6 グリフォン 7~8 ファルコン 9~10 鴨 11~12 雁 発注部位 1~2 剥製トロフィー 3~4 食肉+1 5~6 素材 【 飛行動物 一覧 】 ● 雁(ガン) 生息域狩猟区:全て 飛行発見難度 飛行高度 上空偵察 追手感知 群れ 食性/好物 対応コーラー 基本体重 6 (1D6×10)+20 2 0 1D6+1匹 草食 雁専用コーラー(300G) 3Kg 待ち伏せ用情報 休息場環境 探索難度 到来時間帯 上空偵察変動 追手感知変動 水辺(PCから50M先の岸辺から35+3D6Mの水上) 3-匹数 午後8~午後11時、午時3時~6時 ±0 +1 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 逃亡 逃亡 逃亡 逃亡 逃亡 逃亡 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 +2 +1 -2 命中補正(地上/飛行) -3/-2 -2/-2 -3/-2 戦闘データ 体力:5 敏捷力:13 知力3 生命力:5/3 速度:地上2/飛行13(急降下45) 防護:0 取引情報/基本売却価格:300 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(1kg) 20%(0.6kg) 50%(1.5kg) 30%(0.9kg) 売却金比率 100%(300G) 需要なし 50% (150G) 50% (150G) 専用ミッション 1D6 発注用途 基本報酬 CP報酬 1~2 剥製トロフィー(2体分) 売却金+75G +2 3~4 食肉(2体分) 売却金+75G +1 5~6 素材(2体分) 売却金+75G +1 ● ファルコン 生息域狩猟区:一般狩猟区/猛獣の峡谷/幻獣の高原 飛行発見難度 飛行高度 上空偵察 追手感知 群れ 食性/好物 対応コーラー 基本体重 7 (1D6×15)+20 4 2 1D6÷3(切り上げ)頭 肉食/魚類・それ以外の死肉 コヨーテ用コーラー(200G) 5Kg 待ち伏せ用情報 休息場環境 探索難度 到来時間帯 上空偵察変動 追手感知変動 水辺(樹上) 4 午前4~10時、午後4時~10時 ±0 +1 接近ターンでのPCから樹までの距離は100Mとなる。 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 逃亡 逃亡 逃亡 警戒牽制 威嚇牽制 迎撃 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 +3 +1 -2 命中補正(地上/飛行) -3/±0 -2/-1 -3/±0 戦闘データ 体力:3 敏捷力:15 知力 4 生命力:12/5 速度:地上3/飛行20 (急降下70) 防護:0 攻撃手段はベーシック447P参照。 取引情報/基本売却価格:600G 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(4kg) 20%(1.0kg) 40%(2.0kg) 40%(2.0kg) 売却金比率 150%(900G) 40% (240G) 20% (120G) 40% (240G) 専用ミッション 1D6 発注用途 基本報酬 CP報酬 1 剥製トロフィー 売却金+250G +2 2 頭部トロフィー 売却金+200G +1 3~4 食肉 売却金+100G +1 5~6 素材 売却金+200G +1 ● グリフォン 生息域狩猟区:幻獣の高原 飛行発見難度 飛行高度 上空偵察 追手感知 群れ 食性/好物 対応コーラー 基本体重 6 (1D6×10)+20 3 3 1D6÷4(切り上げ)頭 肉食/30~100kg以下の動物 熊用コーラー(400G) 350Kg 待ち伏せ用情報 休息場環境 探索難度 到来時間帯 上空偵察変動 追手感知変動 悪路の森/悪路の林 3 午前7~午後1時、午後3時~午後7時 悪路の森:-4/悪路の林:-3 悪路の森:-2/悪路の林:-1 接近ターンでのPCからグリフォンまでの距離は50Mとなる。 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 逃亡 警戒威嚇 攻勢威嚇 攻勢威嚇 迎撃 殺害 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 +3 +1 -2 命中補正(地上/飛行) +1/+2 +2/+3 +1/+2 戦闘データ 体力:40 敏捷力:13 知力 4 生命力:15/20 速度:地上7/飛行15 (急降下50) 防護:2(頭部のみ5) 爪(近接 命中13 射程2 切5D6+2 (飛行中:切2D6+4)) 嘴(近接 命中13 射程1 刺3D6 急降下(要距離20)と同時に行う場合、ダメージが「+(移動距離÷10切り捨て)D6」) 取引情報/基本売却価格:3,800G 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(350kg) 5%(17.5kg) 35%(122.5kg) 60%(210kg) 売却金比率 125%(4,750G) 40% (1,520G) 20% (760G) 40% (1,520G) 専用ミッション 1D6 発注用途 基本報酬 CP報酬 1 剥製トロフィー 売却金+2,000G +3 2 頭部トロフィー 売却金+1,600G +2 3~4 食肉 売却金+800G +2 5~6 素材 売却金+1,600G +2 ミッションを受けると、ゲーム開始から1頭仕留めるまで「飛行発見難度」が「-2」される。 ● ワイバーン 生息域狩猟区:幻獣の高原 飛行発見難度 飛行高度 上空偵察 追手感知 群れ 食性/好物 対応コーラー 基本体重 6 (1D6×15)+20 4 3 1D6÷4(切り上げ)頭 肉食/30~100kg以下の動物 熊用コーラー(400G) 300Kg 待ち伏せ用情報 休息場環境 探索難度 到来時間帯 上空偵察変動 追手感知変動 平原 2 午前7~午後1時、午後3時~午後7時 ±0 +1 接近ターンでのPCからワイバーンまでの距離は100Mとなる。 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 逃亡 警戒威嚇 攻勢威嚇 攻勢威嚇 迎撃 殺害 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 +3 +1 -2 命中補正(地上/飛行) +1/+2 +2/+3 +1/+2 戦闘データ 体力:30 敏捷力:14 知力 4 生命力:14/18 速度:地上5/飛行20 (急降下70) 防護:2(頭部のみ4) 爪(近接 命中14 射程2 切3D6+2 急降下(要距離30)と同時に行う場合、ダメージが「+(移動距離÷20切り捨て)D6」)) 牙(近接 命中14 射程1 切2D6-1) 取引情報/基本売却価格:3,800G 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(300kg) 10%(30kg) 30%(90kg) 60%(180kg) 売却金比率 125%(4,750G) 40% (1,520G) 20% (760G) 40% (1,520G) 専用ミッション 1D6 発注用途 基本報酬 CP報酬 1 剥製トロフィー 売却金+2,000G +3 2 頭部トロフィー 売却金+1,600G +2 3~4 食肉 売却金+800G +2 5~6 素材 売却金+1,600G +2 ミッションを受けると、ゲーム開始から1頭仕留めるまで「飛行発見難度」が「-2」される。 ● インファントドラゴン 生息域狩猟区:侵略的外来種 飛行発見難度 飛行高度 上空偵察 追手感知 群れ 食性/好物 対応コーラー 基本体重 10 (1D6×10)+20 4 3 単独 肉食/200kg以上の動物 ドラゴン専用コーラー(10,000G) 1,500Kg 待ち伏せ用情報 休息場環境 探索難度 到来時間帯 上空偵察変動 追手感知変動 深い茂み 1 午前7~午後1時、午後3時~午後7時 -2 +1 接近ターンでのPCからドラゴンまでの距離は100Mとなる。 察知反応表(1D6) 1 2 3 4 5 6 逃亡 警戒威嚇 攻勢威嚇 攻勢威嚇 迎撃 殺害 向き補正 正面(1~2) 側面(3~5) 後面(6) 感知補正 +4 ±0 -3 命中補正(地上/飛行) +2/+3 +3/+4 +2/+3 戦闘データ 体力:50 敏捷力:14 知力 6 生命力:18/36 速度:地上8/飛行17 (急降下60) 防護:7(頭部のみ10)、使用ブレス同属性:9 爪(近接 命中14 射程1 切7D6-1 飛行中:切5D+1) 牙(近接 命中14 射程0 刺4D6+1 ブレス(射撃妖術 精度12 扇範囲(直線20M:先端幅3M)叩き3D6 妖術属性:(炎熱、水・冷気、電気、毒から1種のみ)発動までに3秒必要 発動後1分間行使不可 1日4回まで) 取引情報/基本売却価格:13,000G 用途 剥製トロフィー 頭部トロフィー 食肉 素材 体重比率 100%(1,500kg) 10%(150kg) 30%(450kg) 60%(900kg) 売却金比率 125%(16,250G) 40% (5,200G) 20% (2,600G) 40% (5,200G) 専用ミッション 1D6 発注用途 基本報酬 CP報酬 1 剥製トロフィー 売却金+3,250G +4 2 頭部トロフィー 売却金+2,600G +3 3~4 食肉 売却金+1,300G +3 5~6 素材 売却金+2,600G +3 ミッションを受けると、ゲーム開始から1頭仕留めるまで「飛行発見難度」が「-4」される。