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テクニカルレギュレーション車両規定 ルーム設定 スポーティングレギュレーション予選 本戦 ポイントシステム ペナルティについて 車両破損時クラッシュ及び走行困難車両の定義について RC(レースコントロール)・SC(セーフティーカー)についてスタート時 SCOUT(セーフティーカーアウト) ラッキードックパス SCIN(セーフティーカーイン) デイトナでの特殊ルールデイトナでのPITIN及びOUTをする場合についての詳細 インディでの特殊ルールクラッシュ車両及び走行困難車両について インディでのPITIN及びOUTをする場合についての詳細 テクニカルレギュレーション 車両規定 車種:NASCAR限定 改造範囲:剛性アップの追加取り付け・各種セッティング変更 タイヤ:レーシングハード・レーシングミディアム 馬力上限:以下の通り(調整はパワーリミッターにて) デイトナ・インターナショナル・スピードウェイ 500PS インディアナポリス・モータースピードウェイ 830PS ハイスピードリンク 600PS その他ロードコース 500PS ルーム設定 アシスト スキッドリカバリーフォース禁止 ブースト 無し ペナルティー 無し(透明化不可とする為) 勝者決定後のレース断続時間 180秒 車両の破損表現 ON メカニカルダメージ 強い スリップストリームの強さ 弱い タイヤ/燃料の消耗 ON 雨・コース外でのグリップ低下 リアル スポーティングレギュレーション 予選 参加人数から同じ人数になるようグループ化 ※参加人数が13人未満であれば全員参加 「例:20人参加であれば5人1組4グループ」 「Aグループ上位3名 Bグループ上位3 Cグループetc...」 グループ分けは予選1週間前に公開。 予選突破人できる人数は13人。 各グループが入室しタイムバグを確認後 フリーランでの10分間のBest Lapを計測、各グループ上位○名が本選出場となる。 10分経過はGT5内のコメント及び放送で経過をお知らせ。 速やかにPITに入り待機。 ※レースを開始する等の選択画面ではなく、PITに入るようにしてください。 ※待機及び10分間に退出した場合再計測は1度のみ。他のグループか単走で計測。 本戦 1シーズンは以下の通り デイトナ→インディ→ハイスピードリンク(順走)→ロードコース→ デイトナ→インディ→ハイスピードリンク(逆走)→ロードコース ロードコースはハイスピードリンクにて1位の人が以下の中から選択する。 (大会後の審議枠にて選択 1位の人が用事でいなければそれから順に2位の人、3位...となる) 1度選らばれたコースは再度採用不可(ただし逆走などは可) ☆オリジナルコース☆ オータムリンク・ミニ(順走・逆走) オータムリンク(順走・逆走) グランバレー・イーストセクション(順走・逆走) ケープリンク 内周コース ☆リアルサーキット☆ ロードコース_インディ ニュルブルクリンク GP/D 富士スピードウェイ GT 富士スピードウェイ F モンツァ・サーキット(シケイン無しレイアウト) ポイントシステム ポイントは1位から13位まで、順に16・12・11・10・9・8・7・6・5・4・3・2・1(s)を付与。 本戦中にファステストラップを記録した車両に2pt付与。ただし、上位3台が獲得した場合は1ptとする。 NAFから応援で放送及び実況・RC(レースコントロール)・SC(セーフティーカー)した人に5ptを付与。 ペナルティについて 本戦後審議放送を行い報告→確認→審議という流れになります。(時間増加制ですがあまりに酷い内容であれば出入り禁止処分もあります)時間増加の詳細は別記 車両破損時 自走可能程度のダメージ損傷であればそのまま走行可能。 エンジンにダメージが入った場合は 強制で2周以内にPITINする必要がある。 ※3周以上走行が見受けられた場合はクラッシュ防止の為キックアウトによる強制退場になります。※速度超過・ライン外からの進入によるPITスルーされた場合、もう1周回ってから再度PITに入ること。※PITスルーを受けて逆走し、再度PITに入る事は危険なため1発強制退場措置となります。 クラッシュ及び走行困難車両の定義について クラッシュ車両 クラッシュに巻き込まれ損傷した車両 走行困難車両 燃料切れ・エンジンダメージのある車両・タイヤのグリップ切れ RC(レースコントロール)・SC(セーフティーカー)について レースコントロール(以下RC)は、スタート時及び、クラッシュ発生時にセーフティーカー(以下SC)・ドライバーへの指示を行います。 その内容については以下の通りとなります。 スタート時 レース開始から1周目はSC先導でのフォーメーションラップとなります。 フォーメーションラップ中の蛇行運転の禁止となります。 また、SCがピットに入った後も、スタートフィニッシュラインを跨ぐ前のオーバーテイクは禁止です。 SCOUT(セーフティーカーアウト) クラッシュが発生しセーフティーカーがコース上に入ります。 このサインが出た場合、全車アクセルを緩め速やかに概ね250km/hを目安とするクルージング走行に移行してください。 SCが入りますので直ちにSC後ろに付きます。すでにSCに追従している車がいる場合はその後ろに付きます。 また、SCOUTが宣言されたと同時にフルコースコーションとなりますのでオーバーテイクは禁止となります。 クラッシュに巻き込まれ、車両にダメージのある車のみPIT可能とし 巻き込まれてない車両(弱ダメージ有り・の状態含む)はPITに入ることはできません。 ただし、SCOUTとコメントされた時にPIT手前のPITライン内に車両が有る場合、 燃料切れの場合はクラッシュに巻き込まれていなくてもPITIN可能 SC及び並走車をオーバーテイクすることは※禁止です。 ※ただし、PIT及び待機場所からSCが出た直後でスピード差があり、フルブレーキしても衝突してしまう場合は可能とします。 トラブル及び混乱回避の為、蛇行走行・急加減速の禁止。 1列に並ぶこと。車間距離を十分に取ること(目安車3~4台分) ラッキードックパス RCよりコメントで該当した人は、隊列から抜け1周周り最後尾に付くこと。 PITに入ることは禁止。 SCIN(セーフティーカーイン) SCがPITに入ります。 先頭車両がスタートラインを切るところまで全車150キロ一列隊列を維持。 先頭車両がスタートラインを切れば(これは目視となります)再スタート。 SCINとコメントされた周にSCと共にPITに入る事は可能 デイトナでの特殊ルール オレンジラインの内側はクラッシュ車両及び走行困難車両専用とする。 オレンジラインの内側を跨いでのオーバーテイクは禁止。※ただしクラッシュ車両からの回避等どうしてもラインを超えなければならない場合は許可 デイトナでのPITIN及びOUTをする場合についての詳細 PIT前後には通常オレンジラインとは違う太めのオレンジラインがある。 PITをする際はそのラインの内側を走行すること。PITから出た際もラインを越えてから本線に合流すること。 PITINする時太いオレンジラインから速度100キロまで減速を行うこと。 インディでの特殊ルール クラッシュ車両及び走行困難車両について 1コーナー及び2コーナーは「本線」内側を走行すること。 裏ストレートでは左側(内側)を走行すること。(芝生内に入る必要はない) 3コーナー4コーナーでは本線ではなく内側の走行ラインを通ること。この場所はクラッシュ及び走行困難車両専用区間とする。 インディでのPITIN及びOUTをする場合についての詳細 PITから出た際1コーナーと2コーナーの間の道路から本線に合流することを禁止する。2コーナー終わりからホワイトラインに沿って本線に合流すること。 タイヤや燃料補給でのPITでは4コーナー終わりからPITINすること。 PITINの際はガードレールがあるところまでに150キロ以内で入ること
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レギュレーション このページでは今回のキャンペーンのレギュレーションについて説明します。 キャンペーンを把握する上での簡単な説明を記載しています。 詳細な説明はメニューのゲームシステムの欄からそれぞれのページを御覧ください。 こちらは(どちらかといえば)過去のSSキャンペーン参加者向けのページになっています。 初めての方・参加歴の浅い方は、参加方法・ゲームの流れから順序に沿ってお読みいただくのが良いかもしれません。 参加人数について 当キャンペーンの参加者数は、16名を予定しています。 参加希望者がこれを超過する場合、予選選考によって参加者数を16名まで絞ります。 執筆期間スケジュールはトップページ等で公開していますので、この期間内に問題なく参加できる方のみエントリーください。 もし参加希望者が16名に満たない場合、キャラクター投稿受付期間を伸ばすことがあります。 詳しくは、参加方法・ゲームの流れ・キャラクター作成方法・予選選考をチェック! マッチング方式について 当キャンペーンは、勝ち抜き戦によるトーナメント方式で進行します。 一対一のマッチングを行い、最も得票の多かった勝者一名がその試合を勝ち進み、最後の一人になるまで戦います。 過去の同形式キャンペーンを参考にするのも良いでしょう。(SS無印・SS2・SS3・SS4) SS投稿スケジュール 当キャンペーンの執筆期間は、各試合一週間程度を基準に設定されています。 詳しくはトップページ等のスケジュールをご確認ください。 記載されている時間が締め切り時間です。この時間に間に合うようにSSを投稿してください。 遅刻した場合自動的に敗北となり、SSを提出してもwiki上での投票受付は行いません。 くれぐれもご注意ください。 SS字数制限 当キャンペーンでは、執筆可能なSSの字数制限が設定されています。 キャラクター設定では1,000字、プロローグでは2,500字、本戦SSは5,000字です。 字数制限を超過した分については、投稿されても掲載されません。 詳しくはSS作成・投稿方法をチェック! 投票方法について 当キャンペーンでは、各試合ごとに行う「本戦投票」と、各回戦ごとの大きなくくりで行う「ベストSS投票」の2種類の投票があります。 また、それぞれの投票には任意でコメントを付けることもできます。 本戦投票 マッチングされた各試合のSSを読み、「どちらがより面白かったか」を判定し、投票していただきます。 読者の皆さんは試合ごとに3ポイントの票を持ち、これを好きな配分で各SSに投じます。 投票の基準は、読者の皆さんのお好きなように判断していただいて構いません。 ただし、以下の点にご注意ください。 作者参加されている方は、自分の試合に対する投票はご遠慮ください。 多重投票はご遠慮ください。 設定された投票締切時間を過ぎた投票は無効票として扱われます。 投票したポイントの合計が3ポイントにならない投票は無効票として扱われます。 ベストSS投票 一回戦・二回戦等の大きなくくりの中で、「最も面白かったSS」を判定し、投票していただきます。 専用の投票フォームから、最も面白かったと思うSSひとつを選択し、投票を行ってください。 ただし、以下の点にご注意ください。 作者参加されている方は、自分のSSに対する投票はご遠慮ください。 多重投票はご遠慮ください。 設定された投票締切時間を過ぎた投票は無効票として扱われます。 ベストSSに選ばれても特にゲーム進行上のメリットはありません。 詳しくは本戦投票をチェック!
https://w.atwiki.jp/novaselect/pages/37.html
ここは、当キャンペーンのレギュレーションを書き留めておくページです。 編集はご遠慮ください。 経験点 何点でも、持っている分はご自由にお使いください。 なお、使用する経験点の分のレコードシートはRLに提示してください。 キャスト(PC)作成 ご自由にお作りください。 ただし、N◎VA-Dの基本ルールブックに出てくるNPCの立場を乗っ取るようなPCを考えている場合、 まずはRLまでご一報ください。 公式NPCをモチベーションにしている方もいらっしゃいますので、よく相談の上で行いましょう。 参加希望について 希望は、RLの携帯メールアドレス、及び[[陳情用掲示板]]の、参加希望欄に書き込みをお願いします。 なお、参加希望者が規定人数(大体は4人)を超えた時点で締め切りとなります。 PC同士のつながり 皆さんのキャストは、なんらかの理由で、BAR「Rock」とのつながりを持っています。 ある人は行きつけの飲み屋として、大多数は裏の仕事の寄り合い場として。 そのため、なんらかの形でこのBARとの関わり方を考えておくといいでしょう。 経験点ボーナス 以下の行為に、経験点を配布します [[プレイレポート]](1話につき)5点 ショートストーリー(1本につき)3点 ※1 キャラクターイラスト(キャラ1名につき)5点 上映会参加(1話につき)2点 ※1:サンプルが上がっています。 以下追加予定。
https://w.atwiki.jp/gtcc/pages/13.html
1.レーシングレギュレーション 2.マシンレギュレーション 。
https://w.atwiki.jp/dngsslove/pages/12.html
レギュレーション このページでは今回のキャンペーンのレギュレーションについて説明します。 キャンペーンを把握する上での簡単な説明を記載しています。 詳細な説明はメニューのゲームシステムの欄からそれぞれのページを御覧ください。 こちらは(どちらかといえば)過去のSSキャンペーン参加者向けのページになっています。 初めての方・参加歴の浅い方は、参加方法・ゲームの流れから順序に沿ってお読みいただくのが良いかもしれません。 参加人数について 当キャンペーンの参加者数は、 12名 を予定しています。 参加は 先着順 です。 後述するSS字数制限に沿ったキャラクターを投稿していただいた順に受付を行い、定員に達したと GKが 本スレ で宣言した時刻が締め切り となります(12名を超えていても、この時刻までに送られたキャラクターと作者は参加できます)。 執筆期間スケジュールはトップページ等で公開していますので、この期間内に問題なく参加できる方のみエントリーください。 もし参加希望者が12名に満たない場合、キャラクター投稿受付期間を伸ばすことがあります。 また、本キャンペーンの性質上、特定の性別のキャラクターの応募数が多い場合、 その性別のキャラクターの受付を全体の締め切りより早めに締め切る 場合があります。 具体的には 男性・女性は各8名、両性・無性は合計4名を基準に、最終的にはGKの判断 で決定します。 この場合も同様に本スレでGKが宣言するまでに送られてきたキャラクターと作者は参加できます。 詳しくは、参加方法・ゲームの流れ・キャラクター作成方法をチェック! マッチング方式について 当キャンペーンは、作者参加者全員による 一度の本戦SS提出 をもとに投票を行います。 過去の同形式キャンペーンを参考にするのも良いでしょう。( SSRace ・ SS裏Race ) SS投稿スケジュール 当キャンペーンの執筆期間は、 3週間程度 を基準に設定されています。 詳しくはトップページ等のスケジュールをご確認ください。 記載されている時刻の59秒 までが締め切り時間です。この時間に間に合うようにSSを投稿してください。 遅刻した場合 自動的に敗北 となります。くれぐれもご注意ください。 ただし投票期間内であればSSを提出していただいた際にwiki上で掲載を行います。 SS字数制限 当キャンペーンでは、 キャラクター投稿のみ 執筆可能なSSの 字数制限 が設定されています。 キャラクター設定では 1,000字以下 、プロローグでは 1,000字以上2,500字以下 です。 字数制限を超過した分については、投稿されても掲載されません。 また、プロローグの 下限を下回る場合にはエントリーされません のでご注意ください。 詳しくはSS作成・投稿方法をチェック! 投票方法について 公開されたSSを読み、「どの作品がより面白かったか」を判定し、投票していただきます。 読者の皆さんは 10ポイントの票 を持ち、これを好きな配分で各SSに投じます。 ただしひとつのSSにつけられる最高のポイントは 3ポイント までです。 投票の基準は、読者の皆さんのお好きなように判断していただいて構いません。 投票には任意でコメントを付けることもできます。 ただし、以下の点にご注意ください。 作者参加されている方は 自分のSSに対する投票はご遠慮ください 。 多重投票はご遠慮ください 。 設定された 投票締切時間(記載されている時刻の59秒まで)を過ぎた投票は無効票 として扱われます。 投票したポイントの合計が 10ポイントを超える投票は無効票 として扱われます。 投票したポイントの合計が10ポイントを下回る投票は可能です。 詳しくは本戦投票をチェック!
https://w.atwiki.jp/rulemakeking/pages/14.html
企画作成の際のレギュレーション (最終更新2010/10/26) 問題 クイズ問題は無限にあるものとする。 クイズ問題は普通の問題集などに掲載されている問題(短文或いは長文で、その問題自体で受けを狙っておらず、ジャンルが万遍ないもの)を使用するものとし、企画趣旨に合ったような問題を用意する手間がないようなものとする。 企画時間 1つの企画が60分以内で終了するものとする。 人数 人数は4人~12人のいずれかでもできるような形式にする必要がある。 個人戦の場合は1人の勝者を、団体戦の場合は1チームでの勝者を決めればよく、細かな順位判定をする必要はない。 小道具 以下のものは誂えてあるものとする。 -机と椅子 -12人対応早押し機 -全体得点用のホワイトボード -個人用のボードとマーカー -紙と筆記用具 これ以外のものがクイズ企画上必要な場合は、スーパー、コンビニ、100円ショップ、文房具屋などで購入可能なものであれば使用を認める。ただし、金額が高額になればなるほど減点対象になる。 また、食べ物など、1企画につき1回~3回程度しか使用できないものは使ってはいけない。 ↓質問があればどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dngss5/pages/24.html
レギュレーション このページでは今回のキャンペーンのレギュレーションについて説明します。 キャンペーンを把握する上での簡単な説明を記載しています。 詳細な説明はメニューのゲームシステムの欄からそれぞれのページを御覧ください。 こちらは(どちらかといえば)過去のSSキャンペーン参加者向けのページになっています。 初めての方・参加歴の浅い方は、参加方法・ゲームの流れから順序に沿ってお読みいただくのが良いかもしれません。 参加人数について 当キャンペーンの参加者数は、22名を予定しています。 参加希望者がこれを超過する場合、予選投票によって参加者数を22名まで絞ります。 執筆期間スケジュールはトップページ等で公開していますので、この期間内に問題なく参加できる方のみエントリーください。 もし参加希望者が22名に満たない場合、キャラクター投稿受付期間を伸ばすことがあります。 詳しくは、参加方法・ゲームの流れ・キャラクター作成方法・予選投票をチェック! マッチング方式について 当キャンペーンは、勝ち抜き戦によるトーナメント方式で進行します。 一対一、ないしは三つ巴によるマッチングを行い、最も得票の多かった勝者一名がその試合を勝ち進み、最後の一人になるまで戦います。 過去の同形式キャンペーンを参考にするのも良いでしょう。(SS無印・SS2・SS3・SS4) SS投稿スケジュール 当キャンペーンの執筆期間は、各試合一週間程度を基準に設定されています。 詳しくはトップページ等のスケジュールをご確認ください。 記載されている時間が締め切り時間です。この時間に間に合うようにSSを投稿してください。 遅刻した場合、遅刻した時点で得票からマイナス5ポイントされ、以降超過1分ごとにさらにマイナス5ポイントされます。 (例:締切から30分後に提出…得票から150ポイントマイナス) また、超過1時間で自動的に敗北となり、SSを提出してもwiki上での公開・投票受付は行いません。 くれぐれもご注意ください。 詳しくはSS作成・投稿方法をチェック! 投票方法について 当キャンペーンでは、各試合ごとに行う「本戦投票」と、各回戦ごとの大きなくくりで行う「ベストSS投票」の2種類の投票があります。 また、それぞれの投票には任意でコメントを付けることもできます。 本戦投票 マッチングされた各試合のSSを読み、「どちらがより面白かったか」を判定し、投票していただきます。 読者の皆さんは試合ごとに5ポイントの票を持ち、これを好きな配分で各SSに投じます。 投票の基準は、読者の皆さんのお好きなように判断していただいて構いません。 ただし、以下の点にご注意ください。 作者参加されている方は、自分の試合に対する投票はご遠慮ください。 多重投票はご遠慮ください。 設定された投票締切時間を過ぎた投票は無効票として扱われます。 投票したポイントの合計が5ポイントにならない投票は無効票として扱われます。 ベストSS投票 一回戦・二回戦等の大きなくくりの中で、「最も面白かったSS」を判定し、投票していただきます。 専用の投票フォームから、最も面白かったと思うSSひとつを選択し、投票を行ってください。 ただし、以下の点にご注意ください。 作者参加されている方は、自分のSSに対する投票はご遠慮ください。 多重投票はご遠慮ください。 設定された投票締切時間を過ぎた投票は無効票として扱われます。 ベストSSに選ばれても特にゲーム進行上のメリットはありません。 詳しくは本戦投票をチェック!
https://w.atwiki.jp/shinki-battle/pages/13.html
レギュレーション ▼ホライゾンブレイクのルールを使用。武装神姫の設定に準拠して差し替えます。 HORIZON BREAK(基本ルール) Twin Way (ワールドガイド) CROSS PAIN (データ集) ▼神姫wis wisはそのセッションにおいて、神姫自身の視点で思い願う心の目標を体現したものです。 マスターの状況や思惑と離れていることもありえますが、経験と想いの欠片が積み重なることで神姫のコアチップは輝きを増し、様々な成長を遂げると言われています。 神姫とマスターがセッションの中で神姫wisの目標を満たすことができれば、互いに絆が結ばれ、以降いつでも運を1点回復することができるようになります。また、神姫のコアが成長したものとしてセッション終了時にwis経験点が加算されます。 ▼舞台は2040年 神姫の1ジャンルに過ぎなかったはずの対戦バトルが主流となり、彼女らが武装神姫と呼ばれた時代。 神姫視点と情報を投影する神姫ビューの臨場感に加え、多人数プレイを可能にした新型筐体の導入により、リアルな戦場デザインを活かす協力プレイへと注目が集まる中、新しい大会がスタートしました。 この企画はカーニバルと呼ばれる団体競技で、主に4人でのチームを組んでマッチングが行われます。
https://w.atwiki.jp/mag_net/pages/20.html
レギュレーション 人数 スタメン5名+増援2名まで 最大ターン数 10ターン MAP 5×7 先攻後攻 戦闘前にGMがダイスで決定 勝利条件 ゲーム終了時にDPを多く獲得(DPが同値だった場合は増援を含まない生き残り人数)相手陣営のスタメン、及び増援の全滅相手陣営が敗北を宣言する 思考時間 10分 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵ユニットに通常攻撃できない2.敵ユニットを特殊能力の対象にできない3.敵ユニットのいるマスを含めてフィールドを設置できない 進行形態 チャット 瀕死 無し 命中判定 無し 処理スタンス ルール重視 アンティ 有り 募集人数 8名までの先着順です。 形式 トーナメント形式です。 増援 マナを消費することで、3ターン目と7ターン目の陣営フェイズ開始時に、リザーバー(デッキ内のユニットのうち、スタメンに選ばれなかったユニット)から増援が任意で1体選択できます(選択しないことも可能です)。 初期配置可能エリア内であれば任意の位置に登場できます。登場フェイズは移動、行動はできません。 優勝賞品 マグネシウム錠:次回のキャンペーンの本戦のスタメン発表時に使用するとステータス上限を超えない範囲で任意のステータス一つを+2
https://w.atwiki.jp/kokketsu/pages/6.html
黒穴奇譚 PCレギュレーション サプリメントは基本全て採用。 種族及び技能においては制限を設けない。 特産品アイテムについては、基本的にフェイダン地方の物はそのまま、ザルツ地方のものは値段が1.5倍に。 総経験点13000点、所持金20000G、名誉150点、成長9回。 一般技能は合計12レベルまで取得可能。制限特になし。 また、設定次第である程度の装備やアイテムに融通を行うことがある。 信仰については、基本的に制限を設けない。 しかし、第二の剣信仰をおおっぴらにした場合、何らかのペナルティがあると考えていただければ。 例:「一緒に仕事してて噂されると恥ずかしいし………」「サッカーしようっす!お前ボールっす!」 また、キャラクターのプロフィールを作成する際に、何らかの 未練 を一つ設定することを推奨する。 程度に関しては自由、また公表せず、GMにのみ伝達するというのでも可能。 PC同士の交友関係についても特に制限を設けない。 選択ルール 採用:乱戦エリアの変更、乱戦宣言の撤廃、種族特徴の強化、防御ファンブル、精神抵抗力の強化 不採用:信仰と神の力、とどめルールの撤廃、不意打ちの撤廃 また参加者は、キーワードで「黒穴奇譚」と登録しておくと、連絡が円滑に行えます。