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基本ルール プロファイル名はエントリー名と同じにしてください。 コンフィグからリプレイの自動保存を有効にしてください。 対戦後は勝ち負けに関係なく必ずリプレイを保存してください。 対戦後に勝った人はリプレイをアップローダーに上げてもらい結果報告していただきます。 決勝戦や準決勝戦以外では回線が不安な場合は観戦の拒否をお願いします。 決勝戦、準決勝戦、3位決定戦は観戦許可でお願いします。 バグやズレ、回線の都合などで試合が中断された場合、中断時の状態にかかわらず最初から再試合とします。 致命的なバグがない限り大会開会時にもっとも新しいバージョンを使用します。 試合が続行できないバグの場合は状況に関わらず最初から再試合となります。 緋想天と非想天則両方がインストールされてる。 ホストが立てられない方はhamachiの導入をおねがいします。 レギュレーション シングルトーナメント形式の大会になります。 参加人数より端数が出た場合は、ランダムでシード権を対象人数に割り振りさせていただきます。 トーナメント表で上の人が基本的にはホストをやります。 特定の天候に左右されずプレイするものとします。 大会の途中でキャラを変更することはできません。 デッキは事前に自分が習得しているものから構成しておいてください。 大会途中のデッキの再構成は制限しません。 違反行為の処置について 違反行為 内容 処置 備考 欠席 理由の有無を問わず欠席した場合 失格 度重なる空エントリー等の行為はブラックリスト対象です 点呼時の遅刻 点呼開始30分以内に現れない場合 欠席扱 シードに割り当てられた方は第2戦までにレスがあれば問題ありません。 対戦時の遅刻 イベントの全進行が停止してから10分以内に現れない場合 欠席扱 バグ使用 故意にバグを使用した場合 失格 運営に対する妨害 運営の進行を妨げる行為 参加権剥奪 使用キャラの変更 大会中にキャラ変更をする 失格 その対戦は敗北となります。 現状確認出来てるバグについて キャラクター永江衣玖が スキルカード「天女の一撃」LV.3 を B射撃で出した場合、 天女の一撃がコンボ中にHITするとコンボ補正が切れて、ダメージが上乗せされる現象があります。 そのため該当バグを利用したプレイの、試合中の使用を禁じます。 反則行為があったと思われる場合、まずは通常通り試合を完遂し終了してください。 その後勝利者報告をせず、リプレイのみを提出してください。 運営側でリプレイ内容を確認後、試合結果を有効とみなすか無効とみなすか裁定を下します。 ESCなどで中途に対戦を切断することがないようにお気をつけください。 違法行為を見つけたら 緋散華会(東方緋散華運営)まで報告して下さい。
https://w.atwiki.jp/dhphy-di/pages/97.html
Xth・レギュレーション 基本情報 採用する選択ルール シークレットについて その他 基本情報 スタメン人数 各陣営10名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.0準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・それ以降 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分) 陣営分け 参加率による分類後、コストが均等になるようGKが振り分ける 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.0準拠 応援 事前提出方式・消費上限は10ポイント。応援後の最終発動率は90%が上限 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス 基本ルール遵守。フィーリング処理はしない 採用する選択ルール 自重ダンゲロス通常のキャラクター投稿項目に加え、発動率も自己申告してもらう(フィーリングでも計算式を使ってもOK) 「自重」の意味は「自分で発動率決めていいけど自重して適正値にしてね」という意味です 制約は消費制約1つ、制限制約3つまで GKは送られてきたキャラに問題がなければ(能力内容を理解できたら)確定させる 発動率の下限は-99%でお願いします コスト設定GKが送られてきたキャラに対してコストを設定する スタメンの総コストは16 増援の総コストは4 基本的にプレイヤーは、キャラクター公開されるまで自分のキャラのコストについて知ることはできない(初心者除く) 獲得DPはコストに依存する1.5コストのキャラを倒せば獲得DPは1.5 雑魚アタッカーステータス「攻/13 防/2 体/5 精/3 FS/2 コスト/2」旧家 性別:女 機関 性別:男 ※ プロフィールは各陣営で自由に設定してください(ゲーム的な意味は持ちません) 増援登場人数:各陣営合計4コストまで(1.5+2.5 2+2 4) 登場キャラ決定:任意で指定しスタメンと一緒に提出(登場順もこのときに指定) 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:旧家は1~3列、機関は5~7列でランダムの位置 シークレットについて ペナルティステータス合計が30ではなく25 応援ボーナスによる発動率アップができない 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲、コスト 以外を隠蔽できる FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だとコストが高く設定される場合あり) 定員シークレットキャラクターは各陣営2名まで それを超える分はスタメン提出前に解除する 戦闘中の公開思考時間の追加なし 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける その他 先攻・後攻は、スタメン発表と同時にGKがダイスを振ってランダムで決定する プレイヤーは効果スタイルで「パッシブ」を選ぶことが出来ない 基本ルールガイドライン2.0に準拠した処理をするが、一部異なる部分がある 番外編で獲得したアイテムは使用可能です現在の番外編アイテム一覧 キャラクターメイキングの時点で何のアイテムを持たせるのかをGKに教えてください 持たせたアイテムは、キャラクター発表後に他のプレイヤーに公表されます アイテムを持たせても使用しなかった場合、そのアイテムは無くなりません 一度使用したアイテムは本キャンペーンでは使用できません
https://w.atwiki.jp/takarainencup/pages/15.html
タカライネンカップレギュレーション 第一条 本大会正式名称をタカライネンカップと称する。
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* 第1条 大会内容 PS3ソフトグランツーリスモ5を使って なんちゃって下位フォーミュラを楽しもう! といった企画です * 第2条 参加資格 安定したネット環境があること レース終了まで何があっても諦めないこと レースが好きなこと 心が広いこと * 第3条 主催者の連絡先 PSID:DAN-MOT twitter:dannmoti ニコニココミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co410016 * 第4条 参加定員 16名(主催者含む) * 第5条 参加申し込み 第3条のコミュニティより「お知らせ」欄に記載の指定の方法で掲示板に書き込んでください 原則、早いもの順になります * 第6条 各規定 使用車両 フォーミュラグランツーリスモ レギュレーション設定 クルマの絞込み ~ パフォーマンスポイント ~ 馬力 ~ 車重 下限なし タイヤ制限 ~ スキッドリカバリーフォース 禁止 アクテイブステア 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン 許可 TCS 許可 ABS 許可 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 決勝周回数 100km以内?最大時間を30分以内に調整予定 スタートタイプ 第1レース:グリッドスタート 第2レース:ローリングスタート ブースト なし ペナルティー 予選決勝とも弱い 自動レースサイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 120秒 車両の破損表現 ON メカニカルダメージ 強い スリップストリームの強さ 弱い タイヤ・燃料の消耗 ON 雨・コース外でのグリップ低下 リアル * 第7条 大会進行 ①予選スタート20分前より主催者ラウンジへ入室開始 ②予選開始10分前頃からバグ回避1周レース開始 ③レース終了後、合図と共に予選開始 ④15分間の予選 ⑤予選終了5分後にレース1開始 ⑥レース1はグリッドスタートなのでそのままスタート ⑦レース1終了後、5分間休憩。その間、主催者はレース1の集計 ⑧5分後に全選手集合確認後、第2レースのグリッド確認 ⑨第2レースローリングラップ開始 ⑩グリッドを整えながら時速100kmほどで周回 ⑪最終コーナー立ち上がりからレーススタート * 第8条 ポイントシステム 第1レース 1位から順に10位まで 15 12 10 8 7 6 5 4 3 2 1点 第2レース 1位から順に8位まで 8 7 6 5 4 3 2 1点 特別ポイント PPポイント 第1レースPP獲得者は2点 グランドスラム 1グランプリで全セッショントップ(第1レースPP、優勝、第2レース優勝) を達成したものには3点(PPポイントを含めて合計5点)が与えられる * 第9条 レーススタート方法 第1レース 予選結果によるグリッドスタートです シグナルの合図と共にスタートしてください 第2レース 第1レースの結果によるトップ8リバースグリッドからのローリングスタートです スタート合図はリバースPPの選手が最終コーナー付近からアクセルを踏み始めた瞬間からです この際、PPの選手は一度踏み始めたアクセルを緩めてはいけません 追い越しはトラブルがない限りはチェッカーラインを超えてからです * 第10条 レース中の安全規則 予選 基本的にアタック中でない限りはレコードラインを離れて走行してください アタック中だと思われる車がいれば速やかに譲りましょう 「ガレージに戻る」をしようする際にも周囲の確認をしましょう 決勝 無理な追い越し、ブロックの禁止 コースオフした際は周囲を確認し、安全に復帰すること コース外からのレーシングスピードでの復帰の禁止 ペナルティ 上記の規則を違反した場合、非紳士的な行動を行った場合にはペナルティの対象になる可能性があります 主なペナルティの内容は レース後5秒~20秒加算 次戦予選出走禁止 獲得ポイントの没収 シリーズからの追放 などが適用されます なお、すべてのペナルティはレース2終了後に適用されます * その他 レースの生放送や動画投稿は自由です シーズン中のマシンカラー変更は自由です
https://w.atwiki.jp/sssct/pages/4.html
使用ルール プレイヤーズハンドブック 3.5版 経験値 0exp(1レベル) 所持金 ダイスで決定、またはスタートパック 種族 プレイヤーズハンドブック記載の基本種族 属性 悪は禁止 能力値 標準方式(ダイスで決定) 選択ルール 使用せず シナリオ「眠れる迷宮の美女」 工事中 プレイヤー人数 4名 世界背景 グレイホークおよびトーチポート 死亡時の取扱 レギュレーション通り、経験値ゼロにて新規作成!
https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/30.html
中/大規模戦闘セッション キャラクター作成レギュレーション 1)追加経験点:+6500点 2)成長回数:7回 3)初期資金:4000G 4)所持名誉点:50点 5)使用ルールブック ○ルールブック1/2/3 ○アルケミストワークス 6)一般技能 ○アルケミストワークスのルール通り取得可能 ○上記とは別にジェネラル技能を1レベル取得する 7)大規模戦闘の特殊技能 大規模ルールにある特殊技能表より1つ取得する 8)キャラ設定に騎士、傭兵からあまりにもかけ離れてるとGMが困ります ※その他、不明の点はGMまで質問してください
https://w.atwiki.jp/sohma/pages/19.html
【システム】:PathfinderRPG ~注意~ 本シナリオは通常シナリオより難易度の高い、ハードモードシナリオになっております。お金やアイテムの入手は難しく、生き残ることすら困難、不運にも死んでしまったりする可能性が高いシナリオとなります。 【予定日時】:参加者希望者が集まり次第、開催するという形式とする。 参加希望メンバーはスケジュール表で調整してもらいます ①DMが開催可能スケジュールを書き込み ②PLが参加可否を記入 ③1名からでもシナリオ参入は可能 (もちろん生存確率は下がります・・) 【募集人数】:4人以上~希望人数により可変 【使用ツール】:FantasyGroundII + IRC 【使用サプリ】:基本ルールのみ PFの詳細は以下を参照してください。 http //www29.atwiki.jp/prdj/ 【レギュレーション】 ◆キャラクター http //www36.atpages.jp/tmachida/dddbpf/LIST.php ◆キャラクター作成時留意点 レベル:1レベル 能力値:上記URLのPF(SRD)を使用 能力値購入型で 15p (標準的なファンタジー) 表:能力値コスト スコア ポイント 7 -4 8 -2 9 -1 10 0 11 1 12 2 13 3 14 5 15 7 16 10 17 13 18 17 初期所持金:最低限の所持金となります ウィザード 20gp クレリック 40gp ソーサラー 20gp ドルイド 20gp バード 30gp バーバリアン 30gp パラディン 50gp ファイター 50gp モンク 10gp レンジャー 50gp ローグ 40gp 種族:基本種族のみ ヒットポイント:ランダム(振りなおし無し)
https://w.atwiki.jp/spacy-tako12/pages/18.html
レギュレーション 参加資格等 PS3版F1 2014を所持していること。 回線落ちしない安定したインターネット環境下であること。(無線LAN・Wifiの方も歓迎です) レギュレーションを守り、クリーンで楽しいレースをしましょう。 ルール・レース内容等 2週間〜1ヶ月に一回の不定期開催となっています。定員は16名で、満員になり次第参加受付を終了させていただきます。(先着順) コース、レース距離は主催責任者によって決定し、告知いたします。 基本的に「ショート・ウィークエンド・ショート予選+決勝」でレースはおこなわれます。 コースによってはローリングスタートが採用されます。 ルールとフラッグ ゆるやか ローリングスタート採用時はコーナカットのみ アシスト すべて許可 - パルクフェルメ オン - マシンダメージ フル - マシンパフォーマンス 平等 - 天候 ダイナミック - 予選のルール 運営による、開始前のチャットでの点呼に答えてください。(マシン確認・準備) 予選中は、アタック中の車が優先されます。アタック中ではない車は、できるだけレコードラインを走らないこと。 予選アタック終了後、故意のリタイアを禁止します。 予選終了後、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。*結果を記録するのですぐに押さないでください。 決勝のルール 周回遅れになった場合、周回が先行している車に速やかに譲ること。 ローリングスタート時、スタートラインまで先頭の車両は100km/h以下で走行すること。 その際、レコードラインから大きく外れて、先行車に譲るようにしてください。(場合によってはランオフエリアまで退避) 接触やトラブルでコースから外れた場合、バックビューやマップで後続車が来ていないかどうかを確認し、復帰すること。 コースから外れた時に、『リセットしてコースへ』を押さないこと。 決勝終了後も、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。 その他注意事項 ほかの参加者、ドライバーの批判などの行為をしないこと。 他者(車)との接触はなるべく避けてください。 接触、荒らしまたは他の参加者への批判行為などがあった場合、出場停止などの処分を下します。 チャットへの参加を義務付けします。エントリー済みの方でもチャットへの参加がなければ、レースへの参加を認めません。 次戦からエントリー外の方は、参加を認めません。ただし、主催責任者によって許可された場合は参加可能。 ペナルティ 上記のレギュレーションに違反した場合、主催運営によって以下のようなペナルティを下します。 1 戒告処分 2 結果剥奪(失格) 3 次戦出場停止 4 出場権剥奪 連絡先 twitter@spacy_tako12:すぺいしーツイッター PSID spacy-tako12
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レギュレーション 人数 スタメン5人→6人まで+増援あり(特殊ルール参照) 最大ターン数 7ターン→6ターン MAP 5×5 勝利条件 基本ルールガイドライン2.1準拠 思考時間 1ターン目先手▶︎開幕と同時に公開 それ以降▶︎すべて20分間(GK判断で短縮) ※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は能力発動不可。 命中判定 なし 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 3つまで 精神攻撃成功率 精神力3:25% 精神力2:50% 精神力1:75% 精神力0:100% 陣営分け GKが両陣営のバランスを考えながら分ける リーダー なし 応援ボーナス GK判断により陣営に分配 進行形態 Discord 処理スタンス GK独裁 能力について 初GKのため、原則ガイドライン能力のみとさせていただきます。 複雑な処理を避けるため、シークレット、嘘能力、召喚能力、スタイルのパッシブ、及びカウンターは指定できません。アクティブ能力のみとさせていただきます。 ガイドライン外の能力については、仕様を理解している方のみ、自分で仮の数値を提案していただいた上でご相談ください。 GK一任の場合は、その旨を能力内容にお書きください。(可能な限り具体的な効果でお書きいただけると助かります。) 記入例: 特殊能力『Uber Witch』 効果:飛行1※1 45 対象・範囲:自分+同マス味方1人 1.25 時間:2ターン 2.0 非消費制約:移動共有(味方)※2 0.9 消費制約:精神力消費6 30 ※1飛行状態のキャラは、数値の分だけ上に離れたマスにいるものとして扱う。 (同マスの射程0で攻撃されず、攻撃できない。同マスからZOCを受けず、与えない。) ※2移動共有をした味方と同じマスに移動する。移動共有時は、それぞれのキャラクターの小さいほうの移動力が参照される。" 注※を使って能力を定義していただき、その効果数値を自分で提案してください。それを参考にGKが独断で数値を決定します。 闇鍋システム 毎ターン終了時に、2023年の過去のキャンペーンで本戦に出られなかったキャラクターからランダムに一人、各陣営に増援として登場します。 MAP上のすべてのキャラクターは、毎ターン終了時、精神ダメージ1を負います。また、キャラ死亡による精神減少はすべてターン終了時に一括で処理しますので、ご注意ください。 詳しくは特殊ルールを参照。 キャラクター募集人数 制限なし。 あまりに少なすぎた場合、GKが2023年の過去キャラ総合名簿から勝手に投入します。 応援ボーナス 陣営分け後のGK連絡にて相談に応じます。 最大でイラスト一枚、SS一つにつきボーナスとして発動率+1%程度。 発動率85%の能力を90%に上げるような使い方を想定しています。 wiki更新 MAPやステータス等のwiki更新は各陣営の方がお願いします。 wiki更新をできる方が陣営にいない場合は、GKがwiki編集を担当します。 その場合、進行が少々遅くなる可能性がありますが、ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/dngspy/pages/13.html
レギュレーション 基本情報リーダーボーナス キャラクター募集人数 採用する選択ルール、特別ルール シークレットについて 防御力の上限 行動提出(ヒューマンエラー対策) キャラクターを投稿しない参加について その他 基本情報 スタメン人数 各陣営10名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分)※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 陣営分け ランダム 精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.1準拠 応援 事前提出方式・消費上限は10ポイント。応援後の最終発動率は90%が上限 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理は基本的にはおこなわない。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される キャラクター募集人数 36~40名までの先着計算終了順 採用する選択ルール、特別ルール 増援登場人数:各陣営2名 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為で1人ずつ 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置 裏切り人数:各陣営3名 提出期限:両陣営スタメン提出の1時間前まで シークレットについて 採用しない。 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間過ぎても再提出可能。 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 キャラクターを投稿しない参加について 今回は応援のみの参加、また掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能。 掲示板のみの参加希望者は、キャラクター提出期間終了後、専用フォームから参加者情報を送る。陣営わけ時に他の参加者と同じように振り分けされる。 応援のみの参加の場合は、陣営振り分けは特にない。ポイントは応援作品の題材になったキャラが所属する陣営のものとなる。 その他 先攻・後攻は、スタメン発表と同時にGKがダイスを振ってランダムで決定する プレイヤーは効果スタイルで「パッシブ」を選ぶことが出来ない 番外編で獲得したアイテムは使用可能ですキャラクターメイキングの時点で何のアイテムを持たせるのかをGKに教えてください 持たせたアイテムは、キャラクター発表後に他のプレイヤーに公表されます アイテムを持たせても使用しなかった場合、そのアイテムは無くなりません 一度使用したアイテムは本キャンペーンでは使用できません