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【 簡易 交易ルール (ガープス対応) 】 《 必要技能 》 技能 【 会計 】 【 商人 】 【 経済学 】 【 地域知識 】 推奨度 最低1人必須 最低1人必須 推奨 推奨 姉妹ルール 【 大規模戦闘・陸戦 】【 大規模戦闘・海戦 】 《 交易品 》 【 交易品 】 交易品目 100kgあたりの卸値 概要 【 食料品 】 400$ 穀物や野菜、果実、魚肉類、酒といった飲食物。 【 雑貨品 】 1,000$ 蝋燭や釘、紐、水袋や小袋等々の生活必需品。 【 衣類品 】 5,000$ 身にまとう衣類や帽子等のどんな貧乏人にも必要なもの。 【 家具品 】 1,000$ 平民の家や職場を彩る机や椅子、箪笥等の家具。 【 細工品 】 10,000$ 身にまとう装飾品や装飾の施された置物、装飾の施された家具など。 【 武具品 】 5,000$ 剣や槍などの武器や、皮鎧や金属鎧などの防具類。 【 医療品 】 2,000$ 薬草や調合された非魔法薬品、手術器具などの医療道具。 交易品は10~100キロ単位での取引を基本としており、大量の商品の取引契約と所有権利の明確な事務的手続きのために交易品を扱う際には「会計技能」が必須となる。各種交易品はその量が増えるに連れ必要な会計技能Lvが上昇していき、必要なPCの会計技能Lvを上回る重量の交易品は管理維持に失敗し失われる。 【 交易品の会計難度 】 交易品目 最低要会計技能Lv 要会計技能Lv上昇幅 【 食料品 】 10 2000Kg 毎に+1 【 雑貨品 】 12 1000Kg 毎に+1 【 衣類品 】 14 600Kg 毎に+1 【 家具品 】 12 1000Kg 毎に+1 【 細工品 】 16 300Kg 毎に+1 【 武具品 】 14 600Kg 毎に+1 【 医療品 】 16 800Kg 毎に+1 例えば、会計技能Lv14のPCが雑貨品を扱う場合、雑貨品は「最低12Lv」「1000Kg毎に+1」なので、14Lvでは「3000Kg」まで扱えるとなる。3001Kgを超えて例えば4000Kgを強引に扱う場合、商品名義の維持失敗や取引契約にまんまとカモられ過剰1000Kg分は喪失相応の損失になってしまう。 これは各種交易品目毎のものであり、別種の交易品を複数扱う場合、その維持はあくまで交易品目それぞれで扱う。とある品目Aが要会計技能Lvを上回る量を得てしまい過剰分を放棄する事となっても、同時に扱う別品目Bが適正Lvに留まるならば、その品目Bの交易品は失われない。 また、これらの商品維持はPCのいずれかが適正LvであればPT全体の交易品の管理を行えるとする。 【 交易品の会計難度 早見表 】 【 食料品 】 10 (0~2000Kg) 11 (2001~4000Kg) 12 (4001~6000Kg) 13 (6001~8000Kg) 14 (8001~10000Kg) 【 雑貨品 】 12 (0~1000Kg) 13 (1001~2000Kg) 14 (2001~3000Kg) 15 (3001~4000Kg) 16 (4001~5000Kg) 【 衣類品 】 14 (0~600Kg) 15 (601~1200Kg) 16 (1201~1800Kg) 17 (1801~2400Kg) 18 (2401~3000Kg) 【 家具品 】 12 (0~1000Kg) 13 (1001~2000Kg) 14 (2001~3000Kg) 15 (3001~4000Kg) 16 (4001~5000Kg) 【 細工品 】 16 (0~300Kg) 17 (301~600Kg) 18 (601~900Kg) 19 (901~1200Kg) 20 (1201~1500Kg) 【 武具品 】 14 (0~600Kg) 15 (601~1200Kg) 16 (1201~1800Kg) 17 (1801~2400Kg) 18 (2401~3000Kg) 【 医療品 】 16 (0~800Kg) 17 (801~1600Kg) 18 (1601~2400Kg) 19 (2401~3200Kg) 20 (3201~4000Kg) 【 需要と供給 】 市場では交易品は基本卸値をもとに取引が行われており、需要があれば卸値は高く変動し、供給があれば卸値は低く変動する。このため、交易品を仕入れる際は供給されている商品は安めに仕入れ、供給が少なく需要多き別の市場で売り出す事で差額を実利として得る事ができる。 その場で需要と供給を確認する場合、どの交易品にて取引を行うかを指定した後に3D6を振る。その結果を以下の表(需要と供給)にある指定の品目の数値と参照し、結果が指定値より高ければ「需要あり」、指定地以下であれば「供給あり」となる。 【 需要と供給 】 集落規模 食料 雑貨 衣類 家具 細工 武具 医療 【 暖季の村 】 14 10 11 9 11 9 10 【 寒季の村 】 8 13 10 13 12 10 8 【 宿場町 】 9 9 9 11 12 12 10 【 町 】 11 11 11 11 11 11 11 【 平穏都市 】 13 13 13 13 12 13 12 【 緊迫都市 】 8 9 11 11 11 8 8 【 指定値と市場状況目安 】 指定値 0~7 8~9 10~11 12~14 15~ 市場状況 欠乏高騰 需要過多 均等 供給過多 値崩れ過剰 結果値が指定値より上回るほど、あるいは下回るほど、取引時の卸値に変動がかかる。 【 差異変動率 】 差異 1以内 3位内 5位内 7以内 8以上 需要時変動 ±0% +5% +10% +20% +30% 供給時変動 ±0% -5% -10% -20% -30% 【 100Kg単位あたりの交易品卸値価格変動 】 需要時変動 ±0% +5% +10% +20% +30% 【食料品】 400$ 420$ 440$ 480$ 520$ 【雑貨品】 1,000$ 1,050$ 1,100$ 1,200$ 1,300$ 【衣類品】 5,000$ 5,250$ 5,500$ 6,000$ 6,500$ 【家具品】 1,000$ 1,050$ 1,100$ 1,200$ 1,300$ 【細工品】 10,000$ 10,500$ 11,000$ 12,000$ 13,000$ 【武具品】 5,000$ 5,250$ 5,500$ 6,000$ 6,500$ 【医療品】 2,000$ 2,100$ 2,200$ 2,400$ 2,600$ 供給時変動 ±0% -5% -10% -20% -30% 【食料品】 400$ 380$ 360$ 320$ 280$ 【雑貨品】 1,000$ 950$ 900$ 800$ 700$ 【衣類品】 5,000$ 4,750$ 4,500$ 4,000$ 3,500$ 【家具品】 1,000$ 950$ 900$ 800$ 700$ 【細工品】 10,000$ 9500$ 9,000$ 8,000$ 7,000$ 【武具品】 5,000$ 4,750$ 4500$ 4,000$ 3,500$ 【医療品】 2,000$ 1,900$ 1,800$ 1,600$ 1,400$ 以下は冒険者でも商人相応の仕入れ取引を受ける事ができる取引許可証となる。これらの許可証を使用して商品を購入した場合、それらの商品はその場の市場で売却する事はできなくなる。また、商品を売却後に購入する場合、許可証の効果は同様になくなる。 【 許可証一覧 】 許可証内容 取得必要名誉点 取得必要経費 内容 食品大取引許可証 20 3,000$ 町・都市での食料品の需要と供給指定値を「-4」できる。 雑貨大取引許可証 20 3,000$ 町・都市での雑貨品の需要と供給指定値を「-3」できる。 衣類大取引許可証 50 5,000$ 町・都市での衣類品の需要と供給指定値を「-1」できる。 家具大取引許可証 50 5,000$ 町・都市での家具品の需要と供給指定値を「-3」できる。 細工品大取引許可証 80 8,000$ 町・都市での細工品の需要と供給指定値を「-1」できる。 武具大取引許可証 80 8,000$ 町・都市での武具品の需要と供給指定値を「-1」できる。 医療品大取引許可証 60 6,000$ 町・都市での医療品の需要と供給指定値を「-2」できる。 【 取引限界 】 集落の規模によっては取引の規模は変動する。人の少ない市場であれば流通する貨幣も少なく大量に売りつける事はできなくなり、逆に人であふれる大市場であれば流通する貨幣は相応に膨れ上がり、大口の取引が可能となる。 PCは市場にて交易品売却取引時に以下の表から需要限界を算出する。算出された金額はその市場でPC全員でNPCから得られる金銭の限界額となる。交易品購入取引時の場合、同様に算出された重量はPC全員で購入できる交易品の総重量となる。 この限界値は7日毎に更新される。 市場規模 行商人 キャラバン 村 町 都市 需要限界 1D10×2,000$ 2D10×2,000$ 1D10×2,000$ 1D10×10,000$ 1D10×50,000$ 供給限界 1D10×100kg 5D10×100kg 10D10×100kg 5D10×500kg 10D10×500kg 【 相場の先読み 】 優れた商人は市場の流通の流れを読み、何処で何を仕入れ、そして何処で何を売れば利益を得られるかという推測を情報と共に組み上げる事で、逐一現地の市場に趣き卸値を調べるなどという手間を省いて莫大な利益を得ている。しかし、冒険者など自由に交易場所を選べる時間的猶予も人手もない立場の場合、今現地入りしている市場をもとに、これから向かう現場の市場の需要と供給を推測するに留まる。 これを行うならば、PCは「技能:経済学-4」にて判定を行い、これに成功する事でこれから向かう現場の市場の儒教と供給を知る事ができる。この時、「技能:今いる現場の地域知識」に成功する事で、「技能:経済学」のペナルティを軽減・相殺できる。その程度は取得している地域知識の内容からGMが裁定する。 【 交易利益想定 】 【 交易利益 】 交易品目 100kgあたりの卸値 差額20%での期待利益 純利益3000$に必要な仕入れ重量 10%割引購入想定での3000$純利益を見込める投資金 【 食料品 】 400$ 80$ 3800Kg 13,680$ 【 雑貨品 】 1,000$ 200$ 1500Kg 13,500$ 【 衣類品 】 5,000$ 1,000$ 300Kg 13,500$ 【 家具品 】 1,000$ 200$ 1500Kg 13,500$ 【 細工品 】 10,000$ 2,000$ 150Kg 13,500$ 【 武具品 】 5,000$ 1,000$ 300Kg 13,500$ 【 医療品 】 2,000$ 400$ 750Kg 13,500$
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【 NPCフェロー一覧 】 +【 ゆうやん/シェルミン・ブラフォード/前衛 】 【 ゆうやん/シェルミン・ブラフォード/前衛 】 『 お、お仕事ですか……?あ、足手まといにならないよう、がんばります……。 』 【 名前:シェルミア・ブラフォード 】 【 年齢:15 】【 種族:人間 】【 性別:男 】 【 冒険者レベル:2 】【 MP:12 】 【 技能:ファイター2/セージ1 】 【 言語:交易共通語(会話/読文)/妖魔語(会話) 】 【 他者管理:可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 剣で近接攻撃 「て、てやぁ」 11 威力15+追加D4@10* 3~4 8 庇うⅠ 「あ、あぶない!」 - 防護点7/魔法ダメージ-5 5 9 知識判定パッケージ 「あれは本で読んだ事が」 12 - 6 10 剣で近接攻撃 「今っ」 14 威力15+追加D4@10* 【設定】 商家の出自であり、女装がよく似合う美少年です。3人の姉との生活が悪い方面に出て常識的な男としての振る舞いや責任が不足しているとし、男らしさを身につける武者修行として冒険者になって自分を磨いて帰ってくるよう追い出されるように冒険者の酒場にやってきました。戦士としての技量だけは一般兵に劣りませんが臆病で引っ込み思案なために積極的に冒険に出る事はすくなく、どうしても他に冒険者がいないというときの助っ人として冒険に参加します。 +【 ゆうやん/ゲーテ・モノスキー/後衛 】 【 ゆうやん/ゲーテ・モノスキー/後衛 】 『 この地域には私にとって有益な生き物がいるのだよ。 』 【 名前:ゲーテ・モノスキー 】 【 年齢:5 】【 種族:タビット 】【 性別:男 】 【 冒険者レベル:2 】【 MP:23 】 【 技能:セージ2/レンジャー2 】 【 言語:交易共通語(会話/読文)/妖魔語(会話)/上級蛮族語(会話) 】 【 他者管理:可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 レンジャー技工判定パッケージ 「私はこういうの苦手なんだよ」 11 - 3~4 8 知識判定パッケージ 「あぁ、あれこそはまさに!」 14 - 5 9 レンジャー観察判定パッケージ 「ひぃっ!なんだなんだっ」 15 - 6 10 レンジャー運動パッケージ 「私の探しもとめるものはこの先にある!」 13 - 【設定】 近隣の動植物および魔物の生態調査を行っている新参の学者です。今後のキャリアのためのレポートをまとめるために調査対象のいる野外へ実地探査をしています。その際、雇用費が比較的安い新参冒険者を護衛として雇用したり、助っ人冒険者として同行してきます。 +【 ゆうやん/キーア・ピューヤン/前衛 】 【 ゆうやん/キーア・ピューヤン/後衛 】 『 お前ら、俺と一緒にお宝の山を掘り当ててみねぇか? 』 【 名前:キーア・ピューヤン 】 【 年齢:19 】【 種族:人間 】【 性別:女 】 【 冒険者レベル:2 】【 MP:23 】 【 技能:フェンサー2/スカウト2 】 【 言語:交易共通語(会話/読文)/妖魔語(会話)/上級蛮族語(会話) 】 【 他者管理:可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 スカウト技工判定パッケージ 「俺にやらせるのかぁ?」 11 - 3~4 8 剣の近接攻撃 「かったりぃなぁ」 13 威力5+追加D4@9 5 9 スカウト観察判定パッケージ 「なんだありゃ」 13 - 6 10 剣の近接攻撃 「美味しいところイタダキ!」 14 威力5+追加D4@9 【設定】 そこそこ裕福な家を実家にもちながら反抗期をこじらせてそのまま収集がつかなくなり家を飛び出して冒険者になった経緯を持つ女スカウトです。実家にもう戻りたいとは思っていますがプライドが許さず、大金を手に入れて親を見返してやりたいという野心を胸に遺跡荒らしをしています。地図屋から買った遺跡の地図を手に護衛となる冒険者を探していたり、儲け話に便乗できないか耳を効かせています。なお実家を隠しているためフルネームを名乗る事はありません。 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】
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倭奴(わぬ)詳細管理ルーム ・PL傾向 概ね何でもあり。シリアス・ギャグ・エロス、大体オーケー。 ・GM傾向 特に無し ・GM独自ルール裁定 特に無し ・GM独自都市 特に無し ・GM独自設定 特に無し ・GMP使用履歴 特に無し
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ハンターになろうRPG(仮) キャラクター倉庫 基本ルールブック キャラクターブランクシート PL名:無登録 PC名:無登録 レベル メイン猟具 性別 年齢 出自 1 ◯◯ ◯◯ ◯◯ PC名:◯◯ レベル メイン猟具 性別 年齢 出自 1 ◯◯ ◯◯ ◯◯ PL名:ゆうやん PC名:無登録 レベル メイン猟具 性別 年齢 出自 1 ◯◯ ◯◯ ◯◯ PC名:◯◯ レベル メイン猟具 性別 年齢 出自 1 ◯◯ ◯◯ ◯◯
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参加者は詳細PL管理ルームを自分用に新たに作成し、名前に自身の管理ページへのリンクを貼ってください。 PL一覧 PL名 GM回数 GM経験点 所有PC ゆうやん/狼P 2 0/15 魔女:キャトル 魔女:アーニャ 魔女:イグリッド 魔女:リーリカ かるの/クリスP 3 0/12 魔女:ローザ 魔女:ブラン 魔女:ギルス 綾音 0 0/0 魔女:シェム 魔女:エリス 倭奴 1 10/10 魔女:ベルナータ clo 0 0/0 魔女:フォウミ 水蓮 0 0/0 魔女:バルダラス 魔女:アリスタル 魚京 0 0/0 魔女:リオン ケビン 0 0/0 魔女:クロフト 魔女:ガルダ PL: 0 0/0 魔女:
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魚京(うきょう)詳細管理ルーム ・PL傾向 ギャグ、シリアス、エロ大体おーけー。グロは同意がないとメーよ。 ・GM傾向 あんましまへん。やるとしたら思いついたモブを使いたい時でおま ・GM独自ルール裁定 特に無し ・GM独自都市 特に無し ・GM独自設定 特に無し ・GMP使用履歴 特に無し
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シナリオ「俺たちゃ山賊」 姉妹ルール 【 大規模戦闘ルール・陸戦 】【 大規模戦闘・海戦 】【 大規模戦闘・拠点ルール 】【 簡易 交易ルール 】 +あらすじ あらすじ 山賊が爆発的に増加しついに連合を組むに至った戦域。山賊を束ねる極悪人が率いる、15部隊からなる「兵団:山賊連合」の討伐を目標に、山賊たちの魔の手から村々を防衛せよ。これを果たした者、は領主よりこの戦域の代官に取り立てられるだろう。 +オープニング オープニング 山賊討伐のためにこの戦域へ駆けつけた君は、森からあがる不自然な煙を発見した。兵団を率いて火元へ向かえば、そこには山賊の襲撃を受けるエルフの里、そして襲撃に失敗して撤退する山賊たちの姿があった。 君はちょうど撤退する山賊の退路に立ちはだかることとなり、彼らとの戦闘となる。 戦場:森 地形効果 1 射撃総戦力が「-射撃戦力を有する部隊数×2」 地形効果 2 機動総力が「-機動力を有する部隊数×5」 地形効果 3 攻城総戦力が「-攻城力を有する部隊数×10」 【 壊乱した山賊 】 将軍 山賊のお頭のコバンザメ(戦略10/戦術10/指揮10) 私兵団Lv1 最大部隊数:3 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 民兵 3 60 30-6 - - 合計戦力 3部隊 60 24 0 0 部隊雇用費 4,500 $ はたして山賊を打倒した君と兵団はエルフと邂逅するのだった。 +現在の情勢 ● 現在の情勢 エルフの里は閉鎖的で、山賊と敵対している君たちに対しても不信感を持っている。駐屯するエルフ守備兵は里の防衛のためにとどまり続け、ひとまず君たちに矢が飛んでくる事はないものの、それもいつまで続くかわからない。 エルフは山賊の拠点である人間の村の場所を教えてくれるが、不機嫌なエルフの里に駐屯し続けるのは快適とはいえない。信用を少しでも高めるためには、君たちだけで山賊と戦わねばならないだろうし、兵団の拡大のためには山賊を村から追い払わねばならない。 【 PC兵団 外交情勢 】 好感を持たれている拠点 親身以上を抱かれている拠点 不機嫌に思われている拠点 エルフの里 敵意以上を持たれている拠点 戦争中の兵団 山賊全般、魔物全般 +拠点・エルフの里と駐屯兵団 拠点・エルフの里 【 停滞したエルフの里 】 規模 繁栄度 友好度 立地 城壁 駐屯可能部隊数 要所 隣接拠点数 村(15) 停滞(50) 不機嫌(30) 森 無 1兵団につき10部隊 森 1 隣接する拠点 距離 要所間を跨ぐ地形 ランダムエンカウント兵団 【 山賊村 】 徒歩6日 【平野】【森】【山】【丘】 【ゴブリンパック】 【 外交 】 好感ある兵団 なし 親身を抱く兵団 エルフ守備兵 不機嫌な兵団 PC兵団 敵意を抱くが戦争中ではない兵団 なし 戦争中の兵団 山賊の残党、魔物全般 駐屯NPC兵団 【 エルフ守備兵 】 将軍 エルダーエルフ(戦略16/戦術14/指揮15) 私兵団Lv1 最大部隊数:3 好感を持たれている拠点 親身以上を抱かれている拠点 不機嫌に思われている拠点 山賊村 敵意以上を持たれている拠点 戦争中の兵団 山賊の残党、山賊連合 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 エルフ弓兵 2 20 40 10 - エルフ狙撃手 1 15 25 5 - 合計戦力 3部隊 35 65 15 0 部隊雇用費 28,000 $ +拠点・山賊の残党に支配された村 拠点・山賊の残党に支配された村 拠点・山賊村 【 山賊の残党に支配された停滞した村 】 規模 繁栄度 友好度 立地 城壁 駐屯可能部隊数 要所 隣接拠点数 村(15) 停滞(50) 無関心(40) 森 無 1兵団につき10部隊 森 2 隣接する拠点 距離 要所間を跨ぐ地形 ランダムエンカウント兵団 【 エルフの里 】 徒歩6日 【平野】【森】【山】【丘】 【ゴブリンパック】 【 ??? 】 徒歩?日 ?? ?? 【 外交 】 好感ある兵団 なし 親身な兵団 なし 不機嫌な兵団 エルフ守備兵 敵意を抱くが戦争中ではない兵団 戦争中の兵団 山賊の残党、山賊連合 駐屯NPC兵団 【 山賊の残党 】 将軍 居残り組のリーダー(戦略10/戦術11/指揮12) 私兵団Lv2 最大部隊数:6 好感を持たれている拠点 親身以上を抱かれている拠点 不機嫌に思われている拠点 敵意以上を持たれている拠点 山賊村、エルフの里 戦争中の兵団 エルフ守備兵、PC兵団 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 民兵 1 10 - - - 狩人 1 - 10 - - 軽騎兵 1 5 - 10 - 合計戦力 3部隊 15 10 10 0 部隊雇用費 11,000 $ +討伐目標・山賊連合 討伐目標 【 山賊連合 】 将軍 山賊棟梁(戦略12/戦術13/指揮14) 副官 (武将) 棟梁副官(戦略11/戦術13-2/指揮11+2/無双15) 私兵団Lv4 最大部隊数:15 好感を持たれている拠点 親身以上を抱かれている拠点 不機嫌に思われている拠点 敵意以上を持たれている拠点 エルフの里、山賊村 戦争中の兵団 エルフ守備兵、PC兵団 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 民兵 4 40 - - - 傭兵 4 60 20 - - 狩人 2 - 20 - - 弩兵 1 10 10 - - 弓兵 1 5 15 - - 軽騎兵 2 10 - 20 - 猟騎兵 1 - 5 10 - 合計戦力 15部隊 125 70 30 0 部隊雇用費 42,000 $
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「刻まれしものたちの伝承記 ~Chronicle of Engraved~」 このページは、帝桂がマスターを担当するブレイドオブアルカナ3rdキャンペーン「刻まれしものたちの伝承記 ~Chronicle of Engraved~」についてのページです。キャンペーントレーラーやPC・NPCなどの紹介をしていきたいと思います ~ キャンペーントレーラー 西方歴1070年 ハイデルランド。 ~ あまたの戦火にさらされ、なお収まる事の無い時代。~ 世に出るは三人の王。~ 一人はアンゼル1世。神聖帝国皇帝。怜悧にして傲慢なりし皇帝。~ 一人はガイリング2世。オクタールの王。勇猛にして苛烈なりし北の地の覇王。~ 一人は皇妹ヒルデガルド。同盟の盟主。柔和にして威徳ありし無垢なる女王。~ いずれの勢力がハイデルランドを統一するのか。果てしない戦乱に終止符を打つ者は現れるのか。~ 明日の見えない時代に英雄を人々は求めていた。かつての統一王、金色外套王アイルハルトの再来を。~ これより紡ぐは、そんな時代に生きた英雄達の物語。~ アルカナの英雄達の物語……。~ ブレイド オブ アルカナ 3rd キャンペーン ~ 「刻まれしものたちの伝承記」 ~ Chronicle of Engraved ~ ~ レギュレーション キャンペーン。全何回かは未定、ただし今までの傾向からして5話以上にはなるか。エピックプレイ。~ 初期使用可能経験点:10点まで。~ 年代:1070年からスタート。ただし話の展開によっては過去話をやるかもしれないので、ある程度幅を持たせると、出易いかもしれない。~ 特殊因果律:使用。推奨があるので、それを元に作成を依頼。ただしPLのやりたいイメージ優先をするので、イメージとそぐわない場合はマスターに相談。~ 初期所属勢力 今回、各PCは最初それぞれ別々の勢力に属しています。各勢力とマスターの推奨する設定・特殊因果律を踏まえてキャラ作成を行ってください。各勢力一番最初に提示してある因果律がマスターの強く推す因果律です。~ また、以下のNPCは物語に大きく関わってきます。因縁を所得すると絡みやすくなります。~ アンゼル1世/ヒルデガルド/ガイリング2世/リエッタ・クリューガー/ファルテイン・パーデルボルン/マレーネ・ジーベル/ダイアナ・アインスブルグ/ヴィルヘルム・フォーゲルヴァイデ/マティアス・フォーゲルヴァイデ/ゲヒルン /カール・ブリッツ/リザベート・バーマイスター(以上公式NPC)~ ヴィッツ・シィックザール/ブラント・ヨスタール(北へ 登場人物)~ SIZE(10){※ブラント・ヨスタールについては、北へ専用ページのNPC紹介をご覧下さい。ヴィッツについては、専用ページにPC紹介もありますが、北へリプレイ第2回前編24ページあたりだと感じがわかるかと思います(専用ページの一番下にあります)。}~ 【勢力A:同盟(ウニオン)】 設定:ヒルデガルドの信任の厚い側近(騎士推奨)。~ 推奨因果律:「公子の遺命」「ベルクフリートの誓い」「闇は闇へ」~ 【勢力B:神聖バルヴィエステ帝国】 設定:神聖帝国に仕えている。今はリエッタ・クリューガーの下で神聖騎士団員として動く。~ 推奨因果律:「竹馬の友」「忠臣」「各種魔印系因果律(この場合、神聖騎士団員でなく十三鬼衆を推奨)」~ 【勢力C:ブレダ王国】 設定:ブレダに仕える濡竜将(「因果律:民と大儀のために」を得なくとも、濡竜将扱い。)~ 推奨因果律:「覇王の落胤」「民と大儀のために」「開かない真実の書」~ 【勢力D:ミンネゼンガー公国】 設定:マティアスが唯一心許せる存在~ 推奨因果律:「少年公の秘密」「最強の騎士」「オルトヴィーンの盾」~ 【勢力E:フリー】 設定:自由。上記主要NPCに絡む設定が好ましい。~ 推奨因果律:「鳳の指輪」「大いなる天使」「沈黙の守護者」「聖なる処罰者」~ 非推奨因果律: 「雷の指輪」:NPC ヴィッツ・シックザールが対象の為。~ 「分かたれた半身」:NPC ブラント・ヨスタールが対象の為。~ 追加設定を背負う因果律 「名君の証」:ケルファーレン公国の真の主になります。所属勢力は同盟もしくはフリーを推奨します。~ ヒルデガルドの婿 ヒルデガルドは1070年時点で一児の母ですが、夫及び子供の設定は詳しくなされていません。ヒルデガルドを嫁にしたい、という希望のあるPCは、マスターに申し出てください。ただし、ミンネゼンガー所属のPCは推奨しません。それ以外の所属のPCはどの勢力でも可です。(強い推奨は同盟所属ですが)~ 婿になるPCは子供の性別と名前を決めてください。~ 婿になるPCが居ない場合は、ヒルデガルドの婿及び子供はGMが任意で決めます。~ (追加設定)婿となるPCがおりませんでしたので、NPCがヒルデガルドの婿になりました。~ 相手は元ブルーダーシャフトの大兄、“スローハンド”エリックです。3rdのルルブでは「シャッテンビルト」を名乗り、ウニオンに参加、三王会戦で戦死しました。(享年47歳)~ 子供は男の子でエーリッヒ。エリックの本名にちなんで名付けられました。現在1歳。~ PC紹介 PC紹介作ってみました。「剣の叙事詩」ページの体裁に従っています。掲載順は所属勢力順、敬称略です。掲示板でも文面募集しておりますので、PLの皆様、ご協力よろしくおねがいいたします。~ 覚えている範囲内で他PCの欄も適当に埋めていますが、間違い・イメージ違いなどありましたらご訂正下さい。(りんね)~ K(ケイ)*嶋岡千友 CENTER 「興味がないんです。・・・残念ながら、ね。」 初期アルカナ:ファンタスマ/アクシス/フィニス 種族: ? 性別:男性 生年:1042~(1070年時点:28歳) 身長:177cm 体重: 瞳:黒っぽい茶 髪:薄茶 肌: 特殊因果律:幸運の御守り ウニオンに身を置く青年。正式なメンバーではないが、故・“スローハンド”エリックの友人であった事から、その妻ヒルデガルドと息子エーリッヒの守護役に志願した。 というのが表向きの理由。 実際には他人にも自分にも興味を持たない冷めた性格で、現在も「もしかしたら興味を持てるかもしれない」という理由で友人の息子の傍に居るに過ぎない。 但し、表向きは柔和・温厚。人当たりも良いので、善人だと誤解される事が多々ある(確信犯)。 今までに興味を持てた人間とはことごとく生き別れまたは死に別れており、今現在興味を持てる対象はいない。進んで自殺しようとは思わないが、惰性で生きる事にも限界を感じ始めている。 SIZE(10){行動指針:あまり感情が動く事が無い為、セッション開始時点での行動指針は無い。あえて言うならば、興味を持てる存在に出会える奇跡を心待ちにしており、可能性を捜している。}~ イストワール*りんね CENTER 「貴殿が私に御執心なのは、私がよく知っておりますから・・・」 CENTER 「いや、いやっ・・・そんなのいや・・・リエッタ・・・ぁ・・・・・・!!」 アルカナ:アングルス/ウェントス/マーテル→ルナ/クレアータ/アングルス 種族:闇の眷属(ヴァルター/マテラ) 性別:女性 生年:1051~(1070年時点:19歳) 身長:164cm 体重:51kg 瞳:緑 髪:黒 肌:淡香色 特殊因果律:機械仕掛けの心(スーペルス・マーキナの魔印) “選帝者”ギュスターヴ・フォーゲルヴァイデ子飼いの密偵、もとい“所有物”。密偵の一族に生まれた娘だが、訳あってギュスターヴに買い上げられている。ギュスターヴによって魔神スーペルス=マーキナと契約させられており、代償として怒りの感情を表現できない体に。そのため常時冷静で怜悧な印象を与えるが、内心では自身を玩具のように弄ぶギュスターヴへの怒りを滾らせており、主に隠れて利敵行動を取ることもしばしば。主に気に入らないことがあるたび、プファルツ方伯家の屋敷で折檻を受けている。実はギュスターヴが密偵の女に産ませた娘であり、ギュスターヴはそれを知りながら反抗的な娘をいたぶって愉しんでいた。~ 任務でリエッタ付きの侍女をしており、彼女とは幼馴染同然の関係だが、父や皇帝のために自身を犠牲にする彼女の姿勢には懐疑的で、彼女自身の幸せが訪れる未来を願っている。~ 1070年晩秋、ベッヒル要塞の攻防戦の折、内部から砦を落とせという指令を無視して砦を護り切るが、自身も精神の深い闇に囚われ、“殺戮者”に堕ちてしまう。あらゆる感情を奪われ“人形”として完成させられた彼女の手を取り連れ去ったのは、他ならぬ皇帝アンゼルその人だった。~ SIZE(10){行動指針:第一に願うことはギュスターヴの破滅、そしてリエッタの幸福です(勝利とは限りません)。女が男に力でねじ伏せられたり、社会的に従わされたりするのが嫌いなため、兄に対立して自ら立つヒルデガルドを応援したい気持ちがあります。}~ SIZE(10){行動指針2:人形なので何させられても抵抗できません。イメージでは自我は完全に奪われたのではなく、閉じ込められて外界と完全に遮断されている感じ。外から見ると完全に自我を失ってしまったように見えるけど、内側では何もできない彼女自身が泣き叫んでいる…っていう感じ、どうでしょう、GM。}~ ヴェデット・ラデューズ*茶川公路 CENTER 「私/僕ですか?・・・ただのしがない濡竜将、ですよ」 初期アルカナ:レクス/ディアボルス/コロナ 種族:オクタール 性別:男性 生年:1045~(1070年時点:25歳) 身長:180cm 体重:65kg 瞳:泥色 髪:泥色(黒染) 肌:砂色 特殊因果律:覇王の落胤(ガイリング2世の隠し子) 濡竜将にして、ガイリング2世の隠し子。過去には母マリアンヌ、今にはガイリング2世の電波に頭を痛めつつも、いずれ自身が負うべき責任と、王の所業への贖罪の念を心にひっそりと抱いている。王のようにはなれない(なりたくない?)と考え、ガイリング3世はちょっと遠慮したいなぁ…と悩んだりもするお年頃。後のことを『念のため』考えて、お家騒動に繋がるようなことは極力回避していたりも。~ 濡竜将として特別な任務のない時には、濡竜将の身分を公にせずに、国内(特にブレダの侵略を受けた地)の治安維持に努めている。その経緯で、過去にリンの命を助けたことがあるとかないとか…?~ 基本柔和で平和を愛するのんびり屋だが、権力による暴力はやや地雷の予感。~ SIZE(10){行動指針:人々の笑顔を護りたい、という気持ちから動くことが多いと思われます。ブレダにより悲しみを与えられた人に、少しでも笑顔になって欲しい、というのが基本姿勢です。}~ アレクサンダー(アレックス)・レヒテ*ユニ子 CENTER 「人間、大事なひとにいなくなられたくらいじゃ、死ねないもんっすよ」 CENTER 「俺で役に立てることがあったら、何でも言ってくれよ。車軸の修理でもなんでもさ?」 初期アルカナ:エフェクトス/デクストラ/ステラ→イグニス/デクストラ/ステラ→イグニス/デクストラ/ディアボロス 種族:ヴァルター 性別:男性 生年:1054~(1071年時点:17歳) 身長:168cm 体重:55kg 瞳:琥珀色 髪:金茶(聖痕の部分だけ色違い) 肌:小麦色 特殊因果律:少年公の秘密【昇華済み】→王権の貝殻 ハイデルランド各地のギルドを巡りながら修行を積んでいる若き遍歴職人(ワンダーフォーゲル)。ミンネゼンガー公マルレーネから姓を拝謁して以来、現在の名を名乗るようになる。ちなみに正式な爵位は不明、領地は持っていない。~ ミンネゼンガーでの戦乱以降、『戦う力』を知るべく銃器の研究に力を入れるようになる。現在は愛銃”フラッパー”と共に各地を放浪。見聞を広めるべく勤めつつ、姿を見失ったかつての仲間たちを探し続けている。ただし、再会を望む心があると同時に、殺戮者となってしまったものたちを【止めたい】という意思も強い。力を求める理由もそのあたりに由来しているようだ~ 己の無力さを嘆くことが二度とないよう、「人の死に涙しないこと」を己に命じているが……~ また、事件に自分から足を突っ込むおせっかい体質は相変わらず。ただ、弱者を守りたいという気持ちが強いが、それが高じて女性と見るとつい声をかけてしまうという妙な癖が発生してきた。人からスケコマシと言われても否定はしないが、口説いているわけではないつもり。 なんとなくジタン・トライバル(FF9)っぽい気がする。~ SIZE(10){以下はアリューシャの旧プロフィール。}~ SIZE(10){ミンネゼンガー公マティアス=フォーゲルヴァイデの屋敷に出入りしている少年技師。ハイリガーベジルク近辺の貧農の出身であり、口減らしのために幼い頃にミンネゼンガーに連れてこられた。デクストラゆえに知力は高いが、「おれは頭が悪いから」が口癖であり、大局ではなくミクロな視点で行動する。一度「友」と見込んだ相手は大切にする主義。}~ SIZE(10){マティアスをずっと「弟分」として可愛がってきたが、実は少女と知り、大ショックを受ける。貧困ゆえに売られるように故郷を出なければならなかったことが、かなりのコンプレックスになっていることが判明。ブレダ風の愛称体系に固執するのは、ミンネゼンガーに帰化するつもりがないということの無意識の現われだった。}~ SIZE(10){8話では最後までユリウスの助命を願うが、最終的には己の手で止めを刺す。マルレーネのミンネゼンガー侯即位と同時に、ユリウス公を手にかけたこと、戦いの中で仲間を失ったことなどを理由にミンネゼンガーを去る。}~ リン*シパ CENTER 「正義の味方です」 初期アルカナ:アダマス/ディアボルス/コロナ 種族:ヴァルター 性別:女性 生年:1052~(1070年時点:18歳) 身長:186cm 体重: 瞳: 髪:銀 肌: 特殊因果律:沈黙の守護者(グラディウシア騎士) 身長が伸びましたwこんなんでもかわいいのがすきですが。言う必要性がないので言わない。 社長アンゲリアと、課長のダイアナの意見が違うので、自分の信じる信仰に生きるしかないぜ!な正義の味方。基本的に信仰心より、騎士道精神を発揮して活動。 あこがれの人は昔自分を助けてくれたお兄さん(笑)あぁ、顔を忘れちゃったな。髪の色は覚えてるでいいかも(笑)昔姉を守れなかった為、守れるものは守るぜ!で生きてます。 とりあえず教皇領あたり出身。親は司教。姉の子供が親類にいる。 長男・次男長女(双子)性格:長男※外見;常にくせっ毛(グータラ・一時間遅刻デフォ)次男※外見:リンを小さくして髪の毛切りました。(変人・ファッションに拘る子。人を綺麗にするのが大好き)長女※外見:リンを150cm以下にして胸をでかくした感じ(長兄・次兄へのツッコミ役) たぶん長女以外出世できない家族です。お父さんが生きているかは未定。GM次第。 SIZE(10){行動指針:特に。GMの意向があればどこへでもついてゆきます。とりあえず騎士道精神発揮する所にほおりこんでくださると動きやすいかも?です。}~ メイベル・ホワイト/マイグレークヒェン・フォーゲルヴァイデ*りんね CENTER 「承りましたわ、お兄さま」 CENTER 「アリューシャ! 北方の料理の作り方を教えてたもれ!」 CENTER 「妾は逃げぬ。妾に費やされたすべてを捨てて、逃げることはできぬ」 アルカナ:(コロナ固定、ほかアングルス、ステラ、ファンタスマ、アクシス、マーテル等 種族:ヴァルター 性別:女性 生年:1054~(1071年時点:17歳) 身長:150cm 体重:38kg 瞳:碧 髪:金(縦ロール⇒諸般の事情によりボブに) 肌:白 特殊因果律:鳳の指輪(選帝侯指輪のひとつを所持) プファルツ方伯ギュスターヴの末の孫娘にして、「鳳の指輪」の現在の所持者。アンゼルの妃ヘレネを姉に、ヴィルヘルムとアウグストの兄弟を兄に持つ生粋のプリンセス。宮廷では愛らしいばかりの凡庸な姫を装っているが、その実は知識や情報に貪欲で、放蕩娘メイベル・ホワイトとして市井に出て見聞を広げながら「善意で兄ヴィルヘルムに情報を提供」している。どんな悪路を行くときにも、短いドレスにパンプスとパラソルのスタイルは譲れない。~ 指輪を手にしたことで「選帝侯全員に会って話がしたい」と思い立ち、先の選帝侯会議で最も選帝侯たちの近くにいたK、ヴェデット、アリューシャらに接近。難民を襲う炎十字騎士団の情報をだしにして、選帝侯たちへの紹介の約束をとりつけた。~ フォーゲルヴァイデ家への忠誠というよりは個人の目的のために動くようだが、あえて自らを危険にさらすほどの行動力がどこから来るのかは不明。屈託のないメイベルと狡猾なマイグレークヒェンの2面性がどう転ぶのか、PLにもいまだ謎の人。~ 実は紆余曲折の末に本物の公女とすり替えられた“取り替え子”であり、フォーゲルヴァイデの血は一滴も引いていない。本人もそれを知っているが、平民とは天と地の待遇で“生かされて”きたことを一種の罪科のようにとらえており、貴族として育てられた自分には貴族として民に尽くす義務がある、と考えている。そのような宿命を自分に課した人々(フォーゲルヴァイデ上層部)への怒りの冷めやらぬうちは、蛇の巣を逃れるつもりはない。~ ミンネゼンガーの内乱終結を期に物見遊山の生活に見切りをつけ、1071年秋、神聖帝国皇帝アンゼル1世よりヒンメル・フライヘレン(女男爵)を拝命。ブリスランドへの外交使者として期待を超える成果を挙げるが、どうもそのせいで祖父ギュスターヴに目をつけられた様子。この折、ブリスランド王太子・ジェスター公子に近づき、ロマンス一歩手前の関係まで近づくことに成功している(帝国のためを装っていたが、実際には自分自身を信頼してもらうため)。~ 1072年夏(第17話)、「ブレダの港町ヴァイスハーフェンに滞在していたジェスター公子に突如として傷害未遂行為を働き、公子自らによって処断される。享年18。帝国の親使であった彼女の非礼により、ブリスランド当局は帝国との友好関係および貿易を完全停止。折よく交渉に訪れていたブレダとウニオンの使者の求めに応じ、かつてない災害に見舞われたケルバーへ大量の物資が迅速に輸送されることとなった。」~ SIZE(10){行動指針:直近の目的は選帝候全員に会うことですが、より大きい目的としては、知識や経験を得ることで、自分の理想とする世界のかたちをより鮮明にしようとしてる感じです。新しい知識や珍しい体験には喜んで飛びつきますし、何かが定まったら思い切った行動に出ると思います。}~ SIZE(10){アリューシャとは逆に視点は常時マクロ。基本的に宮廷陰謀式にしか物事考えません(それだけではいい政治はできないとの思いがあるから市井の生活も見てまわってますが、それらはあくまで思考材料なので結局マクロで考えます)。ノブレスオブリージュの思想も強いので、平民には寛大な反面、貴族と見た相手には一切容赦なし。手を下す覚悟も下される覚悟も完了済みです。} “白の貴婦人(フロイライン・ヴァイス)”*りんね CENTER 「貴女と一緒に居れば、どこに行っても最強の軍師になれそうです」 アルカナ:(初期)ファンタスマ/ステラ/マーテル 種族:ヴァルター? 性別:女性 生年:不詳(外見は30代くらい) 身長:150cm 体重:31kg 瞳:? 髪:? 肌:白 特殊因果律:-(現在失効中) 大地震により荒廃したケルバーに突如現れた謎の婦人。鶴のように痩せた体を白い被り物と野暮ったいドレスで覆っており、顔はわからないが、着ているものから30代程度ではないかと推定される。フロイライン・ヴァイスという名前はその姿からついた仇名。通常ではありえない速さでの物資の流入を知っていたかのような手腕でケルバーの復興初期に貢献し、訪問してきたヒルデガルドにその正体を明かす。彼女が何をしたのか悟ったヒルデガルドによりウニオンに迎え入れられ、軍師として仕えることとなった。~ 初仕事として、領主ファルティンが意識不明の重体という状況で帝国軍に包囲されたカルデンブルクに潜入。リンをだしにして兵の士気を上げカルデンブルクを解放、更に迫り来る2万の帝国軍を僅か2千の兵で破った。~ SIZE(10){注:スペース使ってすいません、中身は激やせしたメイベルです。しばらくは正体を隠してフリーの軍師として動く模様。リン・ティンクルには正体明かしてます(ヴェデットにもそれとなく明かすつもりです)が、フラッパーとアリューシャには絶対明かしません(笑)主にウニオンとその友軍(ブレダ・ブリスランド)に協力しますが、必要があればその限りではありません。指輪はジェスター公子に処断した証拠として預けてあるため、特殊因果律は現在失効中。顔を明かすのは次の選帝侯会議のときかなぁ・・・。}~ ティンクル*嶋岡 CENTER 「うふふ~、ティンクルちゃん頑張っちゃうですよ~♪」 初期アルカナ:アングルス/フルキフェル/マーテル 種族:ヴァルフェー 性別:女性 生年:1054~(1071年時点:17歳) 身長:163cm 体重: 瞳:赤 髪:金 肌:白 特殊因果律:復讐者 ふらふらと一人旅するヴァルフェーハーフの美少女。元.フォーゲルヴァイデの密偵で、現在はエクセターに間借り中。~ 何も考えずその場のノリで行動しているように見せかけて、その実心の中では常に計算を廻らせている腹黒・・・と思いきや、本当に直感で動いていることもあったりする自由な子。~ 明るくタフで、楽しいことが大好き。困難な任務の中でも、自分の楽しみを確保することは絶対に忘れない。~ 極度のファザコン。~ 同じく密偵だった父を任務で亡くした事から、意思も人権もなく「使われる」立場の人間が存在する現状に疑問と憤りを感じている。~ 当面の目的は『打倒:フォーゲルヴァイデ』。(手っ取り早くトップ陣皆殺しちゃえば身分差とか不愉快な制度もなくなるんじゃない?という途轍もない短絡&危険思考。)しかし本人もそれだけで世界を変えられはしないと分かっているので、目的に至る最善策を探している。~ SIZE(10){行動指針:とにかく身分の縛りが大嫌い(自らの意思で仕えているのはOK)。出自の蛇密偵も含め、奴隷層の人々を開放する為の方法を探しています。他人を道具のように扱う事、自分の人生に責任を取らない(or取れない)事には過敏に反応します。}~ SIZE(10){旅の最終目的はシリアスですが、目的に直結しない時(=普段)は楽しいこと最優先! お気楽節全開です。}~ SIZE(10){出生に、まだ本人も知らない秘密が隠されているとかいないとか(笑)} ゲストPC紹介 レギュラーPC以外で、1回のみ参加などの扱いで登場したPCの紹介欄作ってみました。該当PCをお持ちのPLの方は、適宜書き込んでくださると嬉しいです。(りんね)~ ヴァレリア・ネッセルローデ*蒼 CENTER 「閣下の前で膝を屈するわけにはいかない」 CENTER 「ここにいるのは最強の騎士ではなく、貴女のご息女の友人…それだけです」 アルカナ:グラディウス/アダマス/ディアボルス 種族:ヴァルター 性別:女性 生年:1044~(1071年時点:27歳) 身長:170cm 体重:60kg 瞳:紺碧 髪:金 肌:白磁 特殊因果律:最強の騎士(リューデスバーゲン・トーナメントの1070年優勝者) 第六回「壊れた操り人形」にて登場。~ ミンネゼンガー公マティアスに仕える誇り高き男装の女性騎士。1070年にはリューデスバーゲン・トーナメントでベアトリクス・フラウエンロープを破り優勝、「最強の騎士」の称号を得ている。公国の一地方を領主として継いだばかりで、階級は子爵にあたる。~ 元々は男兄弟の多い家系に生まれ家督継承とは関係のない立場だったため、どこかの貴族の家との縁談がまとまるまで、という条件で自由に生きることを許されていた。その際に選んだのが剣術で、修行のために諸国遍歴の旅を行うなど悠々自適に過ごしていた。ところが1064年以降、相次ぐ戦乱で次々と家族を喪い、家系存続のため領主に収まることに。リューデスバーゲン・トーナメントでの優勝は、古くからミンネゼンガーのフォーゲルヴァイデ家に仕えるネッセルローデの血が絶えていないことを知らしめるのに一躍買った。~ 右手に長剣、左手にソードブレイカーを持つ他、騎士でありながら軽装で、敏捷性を重視した戦い方をする。戦いを好む性質だが、快楽を得るための戦いは行わない。~ 戦術や軍略を考えるのは得意だが、政略を考えるのは不得手。また、一人旅を行っていたことから料理は得意であるが、悉く「男の料理」になってしまう。~ SIZE(10){補足:作成段階ではアラミス(アニメ三銃士版)のイメージしかなかったのですが、途中からオスカル(ベルばら)分が加味され、かなりオトコマエなキャラクターに仕上がってしまいました(笑)} SIZE(10){追伸:りんね様、ゲストPC欄作成及び仮筆して下さり、ありがとうございましたm(_ _)m} シメイ*john CENTER 「覚えておいて下さい…『痛みは残る』。」 アルカナ:アダマス/アクア/アルドール 種族:オクタール 性別:男性 生年:1034~(1071年時点:37歳) 身長:182cm 体重:67kg 瞳:枯葉 髪:泥黒 肌:薄黄土 特殊因果律:忠臣 第十一回「月に吼える男」にて登場。~ 故郷をエーリッヒと名乗る男に滅ぼされ、自身も死に瀕していた所をブレダ王ガイリングⅡ世に救われる。己が身を焼き続ける無力感と復讐心をもって、濡竜将においても比類ない威を持つ暗殺拳を体得し、歴史の闇から闇へ渡る男。 ブレダ王の勅命を受け、彼の実子であるレフを見極めるべく行動を共にする中 巨大な盗賊組織の若き幹部Jと、やんごとなき姫の御付である少年イースを同行者に旅を続け、彼らの異能と内面とに微かに触れあう。そのなかで 飄々と世を渡る世知長けた才に脅威したが、虚構を呑み干し虚構に失せる絵が見えた。 歯車仕掛けの天幕でも覆い切れぬ想いに感歎したが、己が繰り糸をも千切る絵が見えた。 清濁併せもち、普てを受け止め尚倒れぬ強さに夢想したが、其れ故何より厚く痛苦と汚泥が絵を塗り隠した。 短い旅の終わり。故郷の仇を眼前にして、勅命を尊ばず若者達を顧ず自身の痛みを返す事に執着した自身に気づき、一人シメイは姿を消した。 もはや月すら照らさぬ暗夜に、音も無く彼は吼え続けている。
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【「宝石の膝元」オルマタ】 拠点規模 宿場町 節穴点 +5 物流 3 特産 宝石 目玉施設 一般宿/駅馬車/無所属娼婦/黒羊の夢教団 説明 オルタ鉱山の膝元にある宿場町。オルタ鉱山からは良質な原石が数多くとれることもあり、職人と商人が集まる街となっている。ただしこの領地を統括する人形都市エラルダイク=バルマの方針による制限がかかり、一般的宿場町以上の発展が望めない。しかしそれ以外の方針は町長ラダリスに任せられていることから、エラルダイク=バルマの基本方針である『異形と魔女の排除』は緩やかなものとなっている。町長ラダリスは異形、魔女の否定派というよりも率先して受け入れている節も見え、それが元で異端審問官に目をつけられ、左遷された。オルマタは鉱山からの異様な気配に晒されてか、街全体が淫慾に彩られている。住民達の多くが原罪に色欲を抱えており、外部から来るもの達も何かに引き寄せられるように同様の原罪を持つ者達が多い 【所属NPC】 名前 【町長】ラダリス・バルマ 性別 男 年齢 68 原罪 色欲 階級 貴族階級 境遇 町長 性格 三下/リアリスト 魅力 淫乱なオーラ/冷徹な視線/ヘテロクロミア 性癖 腹筋/ドレス/姪(甥) 台詞 「吾輩を追い落とした事ぉ、その身体でぇ償わせてくれよぅ・・・わっはっはうおっふッ!腰ぐぁ!」 説明 人形都市エラルダイク=バルマ前領主と共に、宝石鉱山を発見した人物であり、前領主の弟に当たる人物。現領主テトラの方針転換時、バルマ家メィルフの系譜から外され、元辺境地であるオルマタに押し込められた。当時彼は異端審問官からも睨まれていたこともあり、これはテトラの情けから現れた行為と見られている、元辺境地とはいえ現在は宝石鉱山のおひざ元であることからも、それを窺わせるが、当人にとっては地位と家を追い出されたとして彼女に恨みを抱いている。性格は強い者に媚び、弱い者を痛ぶることを好んでいるが、基本的にその行為は『セクハラ』として現れ、身体が弱っていることからも直接的行動に出ることは稀。周囲からはスケベ爺ぃの親しみやすい町長と認識されている。統治能力は皆無 名前 【路地裏の教師】アーニェ 性別 女 年齢 18 原罪 色欲 階級 高位階級 境遇 教師 性格 お人よし/非常に惚れっぽい 魅力 雪のような肌/垢抜けない太眉/熱情の視線 性癖 受け特化/サディズム/ダメな人 台詞 「今日はどっちの授業にする?貴方に選んで欲しいの・・・」 説明 黒羊の夢教団を統治する若き教師。昼と夜の顔を持ち、昼は寺子屋で子供達や無学者に教鞭を振るい、夜は無所属娼婦として魔女崇拝者を増やすべく活動している。この街の鉱山に異端への道があることを直感的に感じており、それを解き明かすことの出来る魔女と、自らを魔女へと導いてくれる者を探し求めている。元々は身に覚えのない罪で魔女として処断されかけたところ、エラルダイク=バルマでの裁判により無罪となった人物。その経験から魔女その物を調べるうち、魔女へのあこがれと崇拝を抱くようになった 名前 【人の欠片】ファイン 性別 女 年齢 15 原罪 色欲 階級 下位階級 境遇 労働者 性格 天邪鬼/淫乱 魅力 垢抜けない太眉/華奢な肢体 性癖 水着/欠損 台詞 「鉱石だって磨けば綺麗になるのに・・・貴方の汚い断面なんて、見せないでよ!(頬染めぷい」 説明 鉱山労働者として働く少女。左腕と右足を事故によって失い、一時は仕事を失っていた。だがエラルダイク=バルマの人形師であるシェルハサに妙な縁で出会い、気にいられ、この左腕と右足の義肢を作って貰ったことで事態は変わる。華奢な身体ではあるが、欠損した身体であるにも関わらず、この義肢を付けてから今までと変わらぬ働きが出来るようになった。これが噂となり、シェルハサに義肢を頼む物が急増するも、同じ効果が得られたものは一人もいない。またシェルハサ自身もやる気がないのか、ほとんどの注文に応じることは無い。この義肢は他のシェルハサ製のものと異なり、オルタ鉱山の岩石が用いられていることも、この奇跡のような出来ごとに起因していると思われる。ごく一般的な鉱山労働者であるにも関わらず、街の中で彼女を知らないものは少ない
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「ハッハハハァー!!!俺は無敵だ!!!だが、お前もなかなかやるな!!!」 名前 :ガルダ 年齢 :23 性別 :女 原罪 :憤怒 聖槍Lv :1(リビドー:+6/ピュア:+3) 磔刑Lv :0(リビドー:+0/ピュア:+0) 階級 :中位階級 階級特権:市民権を有する。学校卒業扱い 境遇 :剣闘士 境遇効果: 貴方が使用する武器は攻撃力が+1され、同時に[耐久点]も+1される。 また、代表者として「肉弾戦イベント」で行う判定に「+5」のボーナスを受ける。 自宅規模:二階建て家屋 性格 :長所/勇敢 短所/利己的 魅力 :マッチョな肢体/加虐のオーラ/痛々しい傷跡 性癖 :同性/苦痛/サディズム 経験点 :0/プレイ0+年齢11 ■能力値 成長 器用【50】+【17】 機敏【40】+【 】 知恵【10】+【 】=知識点【 】 体格【70】+【 】=耐久点【7+1】 意志【45】+【 5】=正気点【5】リビドー【10】+【6】 幸運【10】+【 】=幸運点【1】ピュア 【2】+【3】 財力【30】+【 】=財力点【6】 身分【30】+【 】≠権力LV【2】 ■装備 《武器》 名称:格闘 種別:密着武器 価値: 重量:- 装備箇所:両手 攻撃力: 備考:素手攻撃 名称:戦斧 種別:近接武器 価値:3 重量:30 装備箇所:片手/両手 攻撃力:3/4 備考: 密着距離の対象に使用できない。 「腕狙い」と「足狙い」を行った場合、命中判定に+10のボーナスを受け、 両手装備時は上記の命中ボーナスが+20となる。 《防具》 名称:クロース 種別:非金属鎧 価値:1 重量:0 装備箇所:胴体 防御力:0 備考: 名称:ハードレザー 種別:非金属鎧 価値:2 重量:15 装備箇所:胴体 防御力:2 備考: 《所持品》 名称:水袋 種別:非消耗品 価値:1 重量:1 備考: 名称:マント 種別:非消耗品 価値:1 重量:1 備考: 名称:毛布 種別:非消耗品 価値:1 重量:5 備考: 名称:ランタン 種別:非消耗品 価値:2 重量:5 備考: 名称:火打石 種別:非消耗品 価値:1 重量:5 備考: 名称:張型 種別:非消耗品 価値:2 重量:5 備考: 名称:麻縄 種別:非消耗品 価値:1 重量:10 備考:2m 名称:短剣 種別:近接武器 価値:1 重量:5 備考:片手・攻1・急所狙い+20 《自宅保管》 名称:女中 種別:従者 価値:2 重量: 備考:家事をしてくれる 総合価値:2/18 ■設定他 無垢なる夢:戦乱の時代で楽しくぶっ殺し合う夢 外見設定 :腰まである白銀のざんばら髪。赤い瞳。鍛え上げられた全身に傷跡。 経歴設定 :闘技場という公認の舞台で殺戮を続ける剣闘士。 特につらい事があったわけでもないが、兎にも角にも剣闘が好き。 暴力ですべては解決し、暴力ですべてを手に入れることが出来ると考えており、 力比べという名の殺し合いを好む。 所属サバト:破壊者ビレト □補足用コピペテンプレ (【行:40】【リビドー:16 ピュア:5】【知:1/1 耐:8/8 正:5/5 財:3/3 幸:1/1】 【発覚:0】【眠:-/食:-/性:-,-,-】) 注:【眠:-/食:-/性:-,-,-】は1フェイズに1回のみのリビドー取得宣言のチェックをいれる項目です。 ■過激描写系コンセンサス ×(厳禁)、△(場合による)、○(許容内)、◎(バッチこい)にて記入して下さい。 【 / 】内はPL( / )内はPCのコンセンサスとなり、左側は攻め、右側は受けの場合となります。 そういうキャラじゃねぇからぁ!という場合は何も記入せずにOKです。 というように、未記入の場合は全て「×/厳禁」として扱ってください。 [純愛 ]【◎/◎】(◎/◎)[妊娠 ]【◎/◎】(×/×)[強姦 ]【◎/◎】(◎/×) [浮気 ]【◎/◎】(◎/○)[同性愛]【◎/◎】(◎/○)[異性愛]【◎/◎】(◎/○) [獣姦 ]【○/○】(○/×)[尿意 ]【○/○】(×/×)[便意 ]【△/△】(×/×) [ SM ]【◎/◎】(◎/△)[グロ ]【○/○】(○/○) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG ■シナリオ履歴/シート変更履歴 (聖槍レベルや刻印レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。)