約 2,532,320 件
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/1563.html
ミックスレギュレーション レギュレーションのひとつ。通称「ミックス」。作品に関係なくデッキを構築できる。 自由度はシングルよりはるかに上だが、その分高度なプレイングを要求される。 また派生として、作品を2つまでに制限したMIX-Two limitedレギュレーションが登場した。 14/08/01より、全てのカードは1ターンに1度しかプレイできなくなった。 ドローソースの連続使用などができなくなったため、全てのデッキで構築の見直しを余儀なくされる。 関連項目 シングルレギュレーション MIX-Two limitedレギュレーション 編集
https://w.atwiki.jp/artcwiki/pages/21.html
レースを面白くするために必要な事は何でしょう。 それは、"意図的にパフォーマンスを制限する"ことだと考えます。 そのためにレギュレーションはあるのです。 レギュレーションの作り方 今作っているレギュレーションは、所謂"GT3"クラスの規則です。 AR内にあるGTマシンっぽい車を選び、とりあえず走らせます。今回は筑波51~52秒が出るように調整しています。 まずフルチューンで走り、速すぎたらとりあえず馬力を落として調整しています。ひたすらそれの繰り返し。。 がんばります。
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/1562.html
シングルレギュレーション レギュレーションのひとつ。通称「シングル」。単一の作品のみでデッキを構築しなければならない。 他の作品を混ぜることができないため、どの作品を選ぶか、限られたカードプールでどうデッキを組むかが重要となってくる。 複数の作品に散らばった優良カードを集める必要のあるミックスと異なり、使いたい作品のカードだけを集めれば済むため比較的少ない出費でデッキを製作できる。 発売記念大会のルールは、このレギュレーションに作品が指定されたルールといえる。 混ぜることができる作品についてはこちらを参照。 俗に「作品単」とも呼ばれる。また、別TCGに存在する同様の構築ルールの名称をとって「ネオスタンダード(ネオスタン)」と呼ばれることもある。 FAQ Q.シングルレギュレーションの大会で《春だから》を使用した時、(それを使用したプレイヤーのデッキのカードが全て『ひだまりスケッチ』のカードであることが大会形式上確定していますが、)《春だから》の効果でカードを1枚も手札に加えないことを選択できますか?A.はい、選択できます。(12/06/26) 関連項目 ミックスレギュレーション MIX-Two limitedレギュレーション 作品 編集
https://w.atwiki.jp/gt5luce/pages/30.html
RMチャレンジカップ (RCC) レギュレーション めんどくさいかもしれませんが最後までお読みください。 車両関係 車両・・・ 日産 シルビア RM ホンダ(アキュラ)NSX RM ホンダ インテグラ RM 三菱 ランサーエボルーション RM 以上4車種のうちのどれか1車種を選んでください。 1080kg以上 300馬力以下 ターボ(過給機)は禁止 その他の改造 セッティングは可能 車両はシリーズ中の変更はできません。慎重に選んでください タイヤ・・・ レーシングハード(雨用のレーシングタイヤも可) カラーリング・・・ ボディはシルバークロム ゴールドクロム マットブラック以外 ホイールは何でもよい シリーズ途中の色の変更はできません レース フリー走行 オープンから予選開始まで 予選 10分 決勝 1回2レース制 10分ぐらいで終わる周回数を2回 (1回目のレース結果のリバースグリットが2回目のスターティンググリットです。) ポイント 1位 20ポイント 2位 18ポイント 3位 15ポイント 4位 10ポイント 5位 6ポイント 6位 3ポイント 7位以下 1ポイント リタイヤ 失格 0ポイント 1位がゴールしてから180秒たってもゴールしなかった場合リタイヤとなります。 シリーズチャンピオンは一番得点が多い人 同点の場合は1位になった回数が多いほうそれでも決まらない場合は2位の回数3位の回数とやっていく。 その他 ピットインまたはピットから出るときに白線の内側を通ってください。 コースに戻るときは必ず後ろを確認し邪魔にならないようにコースに復帰してください。 予選中または周回遅れのとき タイムアタックしている車や周回が自分より速い車に速やかに道をあけてください。 故意に接触やカラーコーン、標識などをたおさないでください。 以上のことが守れなかったりした場合失格の処分をする可能性があります。 ブースト なし ペナルティー なし 勝者決定後のレース継続時間 180秒 雨・コース外でのグリップ低下 リアル メカニカルダメージ 弱い タイヤ燃費の消耗 ON スキッドリカバリーフォース 禁止 アクティブステアリング 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン OK TCS OK ABS OK
https://w.atwiki.jp/onjsw/pages/12.html
特殊レギュレーション等を実施したいGMは、 本ページを参考に別途レギュレーションのページを作成するなどしてください。 キャラメイクについて 初期経験点3000点 初期所持金1200G 名誉点、道具などはなし。 ステータス振り直し等の制限は特になし。 高レベルキャラメイク(策定中) 参加者の所持PCのレベル帯が合わない、もしくはパーティのバランスが悪い場合等、 即席で一定のレベルのキャラが必要な場合のため高レベルキャラメイクルールを利用できる。 →高レベルキャラメイク 報酬の目安 基本的にGMの裁量 基本経験点2000点、成長回数2回くらい目安。 2~3時間程度の短いセッションであれば基本経験点1000点、成長回数1回としたり、 複数日に渡るようなセッションであれば逆に多くしたり、細かいところはGMの判断。 月収、生活費など 爵位等による月収はセッション内での時間経過は関係なく、1回のセッションにつき1回判定する権利を得るとします。 生活費に関しては、所持金に反映されない程度に仕事をこなしていたとして無視して構いません。 GM報酬 開催したセッションでは、GMもPC1人と同等の報酬を好きなPCに適用することができる。 適用できるのは、報酬金、経験点、剣のかけらによる名誉点、成長回数のみ。アイテム等は適用しない(魔物のドロップ品のみ、すべて売り払ったものとして計算し、1人頭の金額を報酬金に上乗せしてもよい)。 GMの1ゾロは経験点に加算しない。 成長ロールは公開された場所、もしくは1人以上の立ち合い人のもとで行うこと。 GM報酬の適用は保留にしてもよいが、1シナリオの報酬を2人以上のPCに分配することは不可。 GM報酬を適用した場合は、開催セッションのタイトルや日時、同卓者等をキャラシートに記述すること。 GMは自分の持ちPCをNPCとしてシナリオに参加させても、報酬をPCに与えることはできないが、GM報酬の名目でそのPCを成長させることは可能。 使用ルールブック・サプリ 必須 改訂版ルールブックI 持っている人は使用可 改訂版ルールブックII、改訂版ルールブックIII GMの許可が必要 ルールブックEX、その他のサプリ(アルケミストワークス、イグニスブレイズ、ウィザーズトゥーム)等 選択ルールについて ルールブックEX、もしくはイグニスブレイズの戦闘特技改定は原則として採用しません。 GMがハウスルールとして採用する場合は、参加PCがクリア後ほかのシナリオに参加することを踏まえて適切な処置を行ってください。 高レベルPCを低レベルPC向けのシナリオで使用する場合 GMの許可が得られれば以下を行うことができる。 所持技能のレベルを下げ、一時的にシナリオの適正レベル帯に合わせる。 これにより冒険者レベルが下がった場合、戦闘特技はそのレベルまでに取得したものしか使用できなくなる。 その他GMが必要と感じれば、成長回数や所持品、所持金等に一時的なハンデを課してもよい。 シナリオ終了後はデータをシナリオ開始前に戻したうえで、通常通り報酬を獲得する。 キャラクターのリビルド(仮運用中) リビルド権の取得 リビルドは二種類あり、それぞれリビルド可能な範囲や取得方法が異なる。 戦闘特技のみのリビルド 1キャラクターにつき一度だけ、Lv7になったときに取得でき、任意のタイミングで使用できる。 技能レベル+戦闘特技のリビルド コストを支払えば任意のタイミングで何度でも行うことができる。 戦闘特技のみのリビルド リビルドのコスト なし。1キャラクターにつき一度だけ、Lv7になったときに権利を取得する。 何らかの理由でLvが6以下になったも権利は消滅せず、再びLv7に戻った際に権利が1回増えることもない。 振り直せるのは戦闘特技のみ。振り直しの内容に制限はない。 当然であるが、レベル毎の特技の取得条件は満たしてリビルドを行うこと。 技能レベル+戦闘特技のリビルド リビルドのコスト 経験点5000(仮案) で運用中 その他装備品、アイテム、金銭、能力値成長などはそのままとする 振り直せるのは技能レベル、戦闘特技のふたつのみ 技能値の振り直しに関しては、キャラクターの印象を余り変えないようにする 以下、具体的な制限(仮案) ・生まれにより習得している技能は必ず習得しなければならない (例)生まれが人間の軽戦士の場合、必ずフェンサーとスカウトを1ずつ習得しなければならない ・リビルド後の最大Lvの技能は、リビルド前と同じにしなければならない (例)ソーサラーLv10、ファイターLv5のキャラクターをリビルドして、ソーサラーLv5、ファイターLv10とすることは不可 複数最大Lvの技能があった場合は、リビルド後にどちらかが最大Lvになっていればよい (例)ソーサラーLv10、ファイターLv10のキャラクターをリビルドして、ソーサラーLv10、フェンサーLv10、ファイターは取得しない、といった構成にすることが可能 戦闘特技に関しては完全に振り直し可能とする
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/17.html
共通事項/Common Issues サンプルマシンについて/Sample Machine ゲームルール/Game Regulation● カオス ● 非戦闘 ● 占領戦/Occupation Battle ● 輸送戦/Transport Battle ● ジャンクタンク戦/Junk Tank Battle ● 空戦/Air Battle ● 残機型バトルロワイヤル(空戦/陸戦/混在)/Battle Royale 代表的なマシンルール/Typical Machine Regulation【陸上機/Vehicle】 72ブロック級陸上機/72 Blocks Class Vehicle 200ブロック級陸上機/200 Blocks Class Vehicle 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Junk Tank" 高級ジャンクタンク/Laxury Junk Tank 【レース機】 バニラレース 【航空機/Aircrafts】 200ブロック級航空機/200 Blocks Class Aircraft MOD武器あり200ブロック級航空機/Weapon mods allowed 200 Blocks Class Aircraft 1000ブロック級輸送機/1000 Blocks Class Cargo 200ブロック級プロペラ空戦機/200 Blocks Class Propeller Aircraft 200ブロック級ジェット空戦機/200 Blocks Class Jet Aircraft 250ブロック級水上機/250 Blocks Class Sea Plane 初代200ブロック級ジェット機/200 Blocks Class Jet (first generation) 80ブロック級戦闘攻撃機 80ブロック級軽爆撃機 80ブロック級対空砲 80ブロック級ジェット戦闘攻撃機 【船舶/Ships】 【鉄道】 【人型ロボ】 コア二脚 MODコア二脚 AdvancedCore二脚(ACコア)/Advanced Core Robot Battle 【その他】 MOD武器あり200ブロック級対空砲/Weapon mods allowed 200 Blocks Class AA Gun ここではDiscord日本コミュニティで採用されているマルチバースでのレギュレーションを紹介します。 また、初めてマルチバースに参加する人はこちらにも目を通しておきましょう。 This page provides you the regulations which are adopted Multiplay Battle held in Besiege Official Discord Japanese Community. If you want to join us, please look over it! ※ 昨今、マルチバース対戦を想定していない作品がdiscordマルチ対戦基準で評価される光景が見受けられます。 作品の強弱は個人の評価基準や準拠したレギュレーションといった大前提に基づく話であり、 違う前提同士での比較は「野球とサッカーどちらがつよいか」といった話になります。 discord日本コミュニティにおけるマルチバース対戦は多様なBesiegeの遊び方のひとつに過ぎず、その環境下の作品は絶対的な基準には成り得ません。 その作品と、作品が基づいた評価基準や世界観を尊重しましょう。 日本コミュニティは今後考案中レギュレーションの管理を日本コミュニティデータベースで行うことにしました 代替ページはこちらをご覧ください→リンク 共通事項/Common Issues よく対戦に使われるマップについては対戦用マップを参照。 - discord日本コミュニティ産マップのうちリロード制限がある作品の多くは、Cキーと左クリックが給弾トリガーになっています。 - また、リスポーンは「ctrl+Rキー」「escキー(二度押し)」「-キー」などがよく使用されます。 - マシンのキーマップによっては戦闘に支障が出るので、マップ情報の記載を忘れずにチェックしましょう。 - マルチバース参加中はゲーム内チャットでやり取りをします。連絡事項等もチャットで行うので、定期的に確認しましょう。 - チャットウインドウはF4キーで開けます。 - マシンの現地改修は可能な限り控えましょう。大規模な改修を行いたい場合は一度現在のサーバーから抜け、オフラインで作業しましょう。 - 対戦ルールの際はVoteモードを使用します。全員が投票しないと試合開始、または試合終了されません。 - 特に試合終了時の投票は忘れがちなので忘れずに投票しましょう。 - レギュレーションにおけるバニラ環境で再現できるマシンとは、Besiegeの基本ビルドツール及び アドバンスドビルドのみで建造を行った時に,そのマシンを理論的に再現できる事を指します。 For maps that are often used in battle, see Battle Maps. - In most of maps developed by Discord Japanese players that have reload restriction, you can reload by pressing C or left click. - Also, you can respawn by pressing ctrl+R, esc (press twice), or - key. - Please consider above keys. - In multi verse, you communicate with other players through chat in Besiege. You can open chat window by pressing F4 key. - Do not renovate your machine in multiverse. If you want, you should leave once. - You must press vote button to start and finish simulation. - "Machine must be reproductive in Vanilla environment" in a regulation means that you must use only Basic and Advanced Build tool to build the machine. You cannot use any mods (e.g. Easy Scale, No-Bounds, or Brace Cube), unless the regulation allow them. サンプルマシンについて/Sample Machine 日本チャンネルデータ置き場についてのページより、Discord日本チャンネル データ置き場(Googleスプレッドシート)へアクセスすることができ、主要なレギュレーションを満たすマシンをダウンロードすることができます。 At "日本チャンネルデータ置き場について" page, you can access the Google Spread Sheet that has links to the machine data that follows the main Regulations. ゲームルール/Game Regulation ● カオス ルール - 勝利条件等はなく、他プレイヤーへの攻撃も含め自由行動可 - ただし、ローカルルールがある場合はホストプレイヤーの指示に従う 禁止行為 - サーバーに過負荷を与えるマシンのシミュレーション - その他、他プレイヤーに著しく不快感を与える行為 マシン規定 なし ● 非戦闘 ルール - カオスのルールに準ずるが、互いに攻撃禁止 禁止行為 - 攻撃行為、故意の妨害行為 - サーバーに過負荷を与えるマシンのシミュレーション - その他、他プレイヤーに著しく不快感を与える行為 マシン規定 なし ● 占領戦/Occupation Battle ルール/Rule - 占領ポイントを先に溜めたチームの勝利/The team that scores occupy points wins. - 占領ポイントは、味方のチームメンバーだけが占領している場合に獲得/Occupy points are earned when only allied team members occupy a specific point. - 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン/When a machine takes a cirtain amount of damage, or when the player presses respawn key, the machine respawns. 禁止行為/Prohibition - グラバーのグラブスタティックの使用禁止/Do not enable Grabber's "Grab Static". - 過度の無敵接続の使用で占領エリアで敵味方関係なく吹き飛ばすマシン→禁忌事項に抵触/Do not use too much invincible connection in occupy area. That can damage Host's computer. - リスポンエリアにブロック塊を置き去りにしてHPタンクとして使用するマシン→禁忌事項に抵触/Do not leave a chunk of blocks at respawn area to increase machine's health. マシン規定/Machine Regulation 200ブロック級陸上機/200 Blocks Class Vehicle 200ブロック級航空機/200 Blocks Class Aircraft 派生ルール + 占領戦vol2 ● 占領戦 vol2 ルール - 占領ポイントを先に溜めたチームの勝利 - 占領ポイントは、味方のチームメンバーだけが占領している場合に獲得 - 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン - 機体に用いるブロックに応じてリスポーンと給弾レートを自動調整 - ・大砲2門以下、爆弾1個以下 → 標準機(リスポーン待機時間短め、給弾レート並) - ・大砲2門以下、爆弾2個以上 → 爆撃機(リスポ―ン待機時間長め、給弾レート並) - ・大砲3門以上 → 火力支援機(リスポーン待機時間長め、給弾レート高) 禁止行為 - グラバーのグラブスタティックの使用禁止 - 過度の無敵接続の使用で占領エリアで敵味方関係なく吹き飛ばすマシン→禁忌事項に抵触 - リスポンエリアにブロック塊を置き去りにしてHPタンクとして使用するマシン→禁忌事項に抵触 マシン規定 200ブロック級陸上機 200ブロック級航空機 履帯戦車 + マシン規定NG集 + 派生ルール集 ● 輸送戦/Transport Battle ルール/Rule - マップのどこかに配置された輸送目標を、先に目的地まで運んだチームの勝利/The team that transports a target to destination wins. - 相手チームの陸上機及び輸送機を攻撃して輸送を妨害することが可能/You can attack enemy machines to obstruct their transport. - 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン/When a machine takes a certain amount of damage, or when you press the respawn key, the machine respawns. 禁止行為/Prohibition - 陸上機の飛行禁止/Vehicles cannot fly. - 誘導ミサイルの使用禁止/You cannot operate a chunk of blocks after separating from main body. - 切り離し後操作できる武装を装備→禁止行為「誘導ミサイル使用」に抵触するためNG - 切り離し後操作できない武装→無誘導ミサイル扱いのためOK マシン規定/Machine Regulation 72ブロック級陸上機/72 Blocks Class Vehicle 200ブロック級陸上機/200 Blocks Class Vehicle 1000ブロック級輸送機/1000 Blocks Class Transporter 派生ルール + 派生ルール集 ここに派生したルールは記載する ● ジャンクタンク戦/Junk Tank Battle ルール/Rule - 相手チームのゲージを全損させたチームの勝利 - マシンが全壊状態になった場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン - 履帯のみを接地させて移動すること - 一つでも履帯が切れたら足回りを動かさないこと - 弱点ボムが爆発したら機体の操作を一切しないこと - リスポン待ちの間は機体の操作を一切しないこと - The team that zeros the enemy's gauge wins. - When a machine takes fullly damage, or when the player presses the respawn key, the machine respawns. - You must move with only craulers on the ground. - Once you lose ONE craul space, You must not move anywhere. - If a weakpoint bomb explodes, do not control the machine at all. - When you are waiting for respawn, you cannot operate your machine. 禁止行為/Prohibition - グラバーのグラブスタティックの使用禁止 - プロペラを回して推進すること禁止 - 飛行禁止 - 誘導兵器の禁止 - 履帯の補助のため転倒防止用PLOWを装着→ルール「 履帯のみを接地させて移動すること」に抵触するためNG - ロープなどにより接続されたマシン、ミサイルなどを操作する→禁止行為「誘導兵器の禁止」に抵触するためNG - 履帯が切れていないが脱落→ルール「履帯のみを接地させて移動すること」に抵触するためNG - 軽量化とトルク操作により、ジャンプ後ジェットで上昇方向への力を得て滑空する→ルール「飛行禁止」に抵触するためNG - ラージコグにヒンジを巻き付けて履帯と言い張る→タイヤ扱いでNG 最低でも2個の動輪or転輪で履帯を回すものでないと「履帯」扱いはされない - ホルダーに収めた爆弾をちょんまげ状に機体とブレースで接続、弱点とする→爆弾を車体から露出させない、というルールの趣旨に反するためNG - Do not use Grabber's "Grab Static". - Do not rotate propellers to go ahead. - Do not fly. - Do not operate a chunk of blocks after separating from main body. - For crawler, you must use at least 2 wheels. マシン規定/Machine Regulation ジャンクタンク/Junk Tank + マシン規定NG事例集 + 中文版 中文版(翻译于 21/2/2021 by 可爱的清羽和雨臣) 垃圾坦克战 规则 - 把敌方战车全部击毁为胜利。 - 当一台机器完全损坏时,或者当玩家按下重生键时,机器就会重生。 - 只能通过履带移动。 - 只有一个履带断了也不要移动。 - 如果炸弹爆炸,禁止继续控制机器。 - 等待重生时间时,不要操作机器。 禁用 - 抓钩禁止设置抓取静态 - 禁止转动螺旋桨推进 - 禁止飞行 - 禁止一切制导武器 - 坦克至少两对负重轮 派生ルール + 派生ルール集 ここに派生したルールは記載する ● 空戦/Air Battle 基本的な事項/Basics - 後述する残機型バトルロワイヤルの、特に飛行機に関するもの/Air battle is one of the battle royale rule with air planes. - 様々な派生レギュレーションがあるため別項でまとめる/This content have some derived regulation or play styles. 共通するルール/rule - 後述する残機型バトルロワイヤルの、特に飛行機に関するもの/Who survive, or someone with most remain wins. - 生き残った者または、タイムアップ時に残機が多い者の勝利/Who survive, or someone with most remain wins. - マシンHPがなくなると残機を消費してリスポーン。残機がなくなるとリスポーンできなくなる。/When a machine lose hit point, it consume the remain and respawns. If you use up the remain, you cannot respawn. - グラバーのグラブスタティックの使用禁止/Do not use Grabber's "Grab Static". 現在主流の飛行機マシン規定/Recently Major Machine Regulation MOD武器あり200ブロック級航空機(プロペラ戦闘機)/Weapon Mods Allowed 200 Blocks Class Aircraft (Propeller Plane) - いわゆる"プロペラ戦闘機レギュ" 200ブロック級ジェット機/200 Blocks Class Jet - いわゆる"ジェット戦闘機レギュ" 80ブロック級戦闘攻撃機機/80 Blocks Class plane - いわゆる"80級戦闘機レギュ" + 現在[21年7月時点]主流ではないレギュ 200ブロック級航空機/200 Blocks Class Aircraft - いわゆる"MOD兵器無し通常空戦機レギュ" mod兵器搭載が主流になり減衰 MOD武器あり200ブロック級航空機/Weapon mods allowed 200 Blocks Class Aircraft - いわゆる"通常空戦機レギュ" 上記プロペラ戦闘機が主流になりあまり開催されず 200ブロック級リミテッド航空機 - いわゆる"リミ戦レギュ" 21年現在ではまれに開催という立ち位置 250ブロック級水上機/250 Blocks Class Sea Plane - いわゆる"水上機空戦レギュ" 21年現在ではまれに開催という立ち位置 このほか200ブロック級サーフェイスプロペラ戦闘機/200 Blocks Class Surface Propeller Fighterも頻度低 主な試合形式 + チーム空戦 チーム空戦/Team Air Combat ルール/Rule - 相手チームの残機を0にしたチーム、またはタイムアップ時に残機が多いチームの勝利 - (en) The team that zeros the enemy's remain, or The team that have most remains wins. - マシンHPがなくなると残機を消費してリスポーン。残機がなくなるとリスポーンできなくなる。 - (en) When a machine lose its hit point, you consume the remain and respawn. When you use up remain, you cannot respawn. 禁止行為/Prohibition - グラバーのグラブスタティックの使用禁止/Do not use Grabber's "Grab Static". + タイマン空戦 タイマン空戦/Duel Air Combat ルール/Rule - 1vs1の決闘形式。先に相手の体力を削った方が勝利 - (en) 1v1 duel format. The first player to reduce his opponent's life wins! 禁止行為/Prohibition - グラバーのグラブスタティックの使用禁止/Do not use Grabber's "Grab Static". + 基地攻撃戦 基地攻撃戦/Base attack and defense battle ルール/Rule - ミサイル、爆弾といった対地攻撃武装を用いて、敵の基地や母艦を破壊する。 - (en) Destroy enemy bases and mother ships using ground-attack weapons such as missiles and bombs. - 敵の攻撃機や爆撃機を迎撃し、自軍の基地を防衛する。 - (en) Intercept enemy attack planes and bombers and defend your base. - マップによって攻撃or防御オンリー、もしくは攻撃防御双方行うバージョンがある。 - (en) Depending on the map, you can attack or defend only, or attack and defend both. 基地攻撃戦でのみ用いるマシンルール/Especial Machine Rule MOD武器あり200ブロック級対空砲/Weapon mods allowed 200 Blocks Class AA Gun + 派生ルール集 ここに派生したルールは記載する ● 残機型バトルロワイヤル(空戦/陸戦/混在)/Battle Royale ルール/Rule - 生き残った者または、タイムアップ時に残機が多い者の勝利/Who survive, or someone with most remain wins. - マシンHPがなくなると残機を消費してリスポーン。残機がなくなるとリスポーンできなくなる。/When a machine lose hit point, it consume the remain and respawns. If you use up the remain, you cannot respawn. 禁止行為 - グラバーのグラブスタティックの使用禁止/Do not use Grabber's "Grab Static". マシン規定/Machine Regulation 空戦/Air Combat:200ブロック級航空機/200 Blocks Class Aircraft 空戦/Air Combat:100ブロック級低速航空機 陸戦/Land Battle:72ブロック級陸上機/72 Blocks Class Vehicle 陸戦/Land Battle:200ブロック級陸上機/72 Blocks Class Vehicle + マシン規定NG集 派生ルール + 残機型チーム空戦 残機型チーム空戦/Team Air Combat ルール/Rule - 相手チームの残機を0にしたチーム、またはタイムアップ時に残機が多いチームの勝利/The team that zeros the enemy's remain, or The team that have most remains wins. - マシンHPがなくなると残機を消費してリスポーン。残機がなくなるとリスポーンできなくなる。/When a machine lose its hit point, you consume the remain and respawn. When you use up remain, you cannot respawn. 禁止行為/Prohibition - グラバーのグラブスタティックの使用禁止/Do not use Grabber's "Grab Static". マシン規定 200ブロック級航空機/200 Blocks Class Aircraft 100ブロック級低速航空機 + マシン規定NG集 + 派生ルール集 ここに派生したルールは記載する 代表的なマシンルール/Typical Machine Regulation 【陸上機/Vehicle】 72ブロック級陸上機/72 Blocks Class Vehicle 72ブロック級陸上機/72 Blocks Class Vehicle 使用ブロック規定/Block Provisions 総ブロック数/Max Block 最大72 (72 or less) 大砲/Cannon 最大4 (4 or less) 拡散砲/Shrapnel Cannon 備考/Remarks マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)/Machines must be reproductive in Vanilla environmentバウンディングボックスに収まるサイズである事/Fits in Bounding Box他マシンとのドッキングやオブジェクトの運搬が役割になるレギュレーションが多いため、それらを行うためのグラバーを装備する前提の設計が望ましい。Equip Grabber in case the machine marge other players' machines or transport something.例えば輸送戦の場合、輸送機とのドッキングとオブジェクトの保持を同時に行うため最低でも2つのグラバーが必須になる。e.g. In Transport Battle, you need 2 Grabbers to be used for marging with transporter and for grabbing the object. マシン製作例 200ブロック級陸上機/200 Blocks Class Vehicle 200ブロック級陸上機/200 Blocks Class Vehicle 使用ブロック規定/Block Provisions 総ブロック数/Max Block 最大200 (200 or less) 大砲/Cannon 最大4 (4 or less) 拡散砲/Shrapnel Cannon 備考/Remarks マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)/Machine must be reproductive in Vanilla environmentバウンディングボックスに収まるサイズである事/Fits in Bounding Box占領判定ロジックにはコアブロックを用いるためコアブロック必須/Do not leave behind Starting Block マシン製作例 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Junk Tank" ジャンクタンク/Junk Tank 使用ブロック規定/Block Provisions 総ブロック数/Max Block 最大250 (250 or less) 爆弾/Bomb 1以上 (1 or more) フライングブロック/Flying Block 使用禁止/Prohibited バキューム/Vacuum スピニングブロック/Spinning Block 丸鋸/Circular Saw ドリル/Drill 面の生成/Build Surface 大砲/Cannon 最大2 (2 or less) 拡散砲/Shrapnel Cannon クロスボウ/Crossbow 最大4 (4 or less) 火炎放射/Frame Thrower 水砲/Water Cannon 最大2 (2 or less) グラバー/Grabber 最大8 (8 or less) 空力プロペラ/Aearodynamic Propeller 両パーツ合わせて最大20 (20 or less) 小型空力プロペラ/Small Aearodynamic Propeller 備考/Remarks (1)マシンはバニラ環境で再現できること(数値コピペは許可)(2)バウンディングボックスに収まるサイズであること(3)弱点としてボムを1つ以上機体に配置することただし、LOG BLOCKの使用個数が31以上の場合は弱点用ボムは3個以上配置すること(4)ボムは上から見たとき履帯で囲った範囲の内側に納まっていること(5)前後左右から見て、いずれかの一面からはボムが戦車本体から露出していないこと(6)履帯のみを接地させて移動すること(7)一つでも履帯が切れたら足回りを動かさないこと(8)弱点ボムが爆発したら機体の操作を一切しないこと(9)グラバーのグラブスタティックの使用禁止(10)プロペラを回して推進すること禁止(11)誘導兵器の搭載禁止(12)飛行禁止(1)Machine must be reproductive in Vanilla environment.(2)Fits in Bounding Box.(3)Equip more than 1 Bomb in a tank as weakpoint.However, if the number of LOG BLOCKs used is 31 or more, place at least 3 bombs for weak points.(4)Bomb must be completely contained in the tank.(5)The bombs must not be exposed from the body of the tank from any one side of the tank when viewed from the front, back, or sides.(6)The tank can touch the ground only with tracks (so the tank can move only with tracks).(7)If the tracks broke, you cannot move at all, but you can shot before starting respawn.(8)If a weakpoint bomb explodes, do not control the machine at all.(9)Do not use Grabber's "Grab Static".(10)Do not rotate propellers to go ahead.(11)Do not use guided weapons.(12)Do not fly.その他ルール判定については次のページも参照してください>別冊ジャンクタンク規定集 マシン製作例 データ置き場 JTページ 更新日 2021-09-26 レギュ管理者 SUKEPIN + 中文版 中文版(翻译于 21/2/2021 by 可爱的清羽和雨臣) 垃圾坦克 垃圾坦克 零件限制 最大零件数 250 炸弹 1个以上 飞行模块 禁用 吸尘器 自转块 圆盘锯 电钻 新蒙皮 C炮 2个以下 臼炮 弩箭 4个以下 喷火器 水炮 2个以下 抓钩 8个以下 笔记 (1)机器必须是纯原版(允许数据互相复制)(2)不能超框(3)至少在机器上放一个炸弹作为弱点如果三格木超过31个,就需要放三个炸弹(4)炸弹必须装在坦克里面(5)从正面、背面或侧面观察时,炸弹不得暴露在坦克车身外(6)坦克只能用履带接触地面(坦克只能用履带移动)(7)履带断了不能移动,但你可以在重生之前开炮(8)如果炸弹爆炸,不要控制机器(9)抓钩禁止设置抓取静态(10)禁止转动螺旋桨推进(11)誘導兵器の搭載禁止(12)禁止飞行其他规则判断请参考下页 別冊ジャンクタンク規定集 制作事例 データ置き場 JTページ 规则制定人 SUKEPIN 高級ジャンクタンク/Laxury Junk Tank レギュレーション概要 ジャンクタンク(JT)における砲撃の重要性を向上させ、また車種を設定することで機体特性を特化させることで、より良い戦闘をすることを目的としたレギュレーション。 ルール/機体レギュレーション 詳しくは以下のリンクからScrapboxのページをご覧ください。LuxryJunkTank 正式レギュ昇格 2022-02-12 レギュ管理者 LazyFellow15 【レース機】 バニラレース 使用ブロック規定 総ブロック数 最大150 火炎放射器 最大1 水砲 最大12 禁止ブロック 火炎放射を除く火器類フライングブロック 備考 火炎放射器の威力は0.2(最低値)火炎放射器と水砲は同じキーのみを設定するプロペラを回しての推進禁止反トルクによるステアリング禁止 マシン製作例 【航空機/Aircrafts】 200ブロック級航空機/200 Blocks Class Aircraft 200ブロック級航空機/200 Blocks Class Aircraft 使用ブロック規定/Block Provisions 総ブロック数/Max Block 最大200 (200 or less) 大砲/Cannon 最大4 (4 or less) 拡散砲/Shrapnel Cannon 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)/Machine must be reproductive in Vanilla environment.バウンディングボックスに収まるサイズである事/Fits in Bounding Box.占領判定ロジックにはコアブロックを用いるためコアブロック必須/Do not leave behind Starting Block. マシン製作例 MOD武器あり200ブロック級航空機/Weapon mods allowed 200 Blocks Class Aircraft MOD武器あり200ブロック級航空機/Weapon mods allowed 200 Blocks Class Aircraft 使用MOD/Allowed MOD:SimpleMachinegun,BattleBullet,BulletModule,AddCustomModuleMod,BattleBulletVer2 使用ブロック規定/Block Provisions 総ブロック数/Max Block 最大200 (200 or less) 拡散砲/Shrapnel Cannon 最大4 (4 or less) 大砲/Cannon 好きな組み合わせで合計4つまで(Up to 4 in any combination you like) SimpleMachinegun SimpleMachinegun_EX SimpleMachinegun_AP Autocannon Flakcannon Bullet-001 Bullet-001v Bullet-002 Bullet-002V Bullet001A Bullet001Av Bullet002A Bullet002Av 備考/Remarks (1)マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)(2)MOD武器の数値コピペ禁止(3)バウンディングボックスに収まるサイズである事(4)占領判定ロジックにはコアブロックを用いるためコアブロック必須(1)Machine must be reproductive in Vanilla environment.(2)Do not copy or paste the status of mod blocks.(3)Fits in Bounding Box.(4)Do not leave behind Starting Block. マシン製作例 ※ミサイル系のmodを許可する場合、以下の項目を追加する。/If missile mod are allowed, the below items are added. 無誘導ミサイル/Unguided Missile 使用MOD/Allowed MOD:BattleMissile 使用ブロック規定/Block Provisions Missile001 最大4 (Up to 4) 誘導ミサイル/Guided Missile 使用MOD/Allowed MOD:GuidedMissile 使用ブロック規定/Block Provisions 各種ミサイルMissile ミサイルコスト表に則り、合計コスト16まで搭載可In accordance with the missile cost table, up to a total cost of 16 missiles can be installed ChaffLauncher 最大2Up to 2 1000ブロック級輸送機/1000 Blocks Class Cargo 輸送機/Cargo 使用ブロック規定/Block Provisions 総ブロック数/Max Blocks 最大1000 (1000 or less) 備考/Remarks マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)/Machine must be reproductive in Vanilla environment.陸上機を運搬する機構、装置等を有すること/Must have a mechanism or equipment to transport vehicles マシン製作例 200ブロック級プロペラ空戦機/200 Blocks Class Propeller Aircraft 200ブロック級プロペラ空戦機/Propeller Plane 使用ブロック規定/Block Provisions 使用ブロック数/Max Block 最大200 (200 or less) 使用前提mod/Allowed MOD SimpleMachinegun、BattleBulletVer2、AddCustomModuleMod、BattleMissile、AnalogControllableBlocks 大砲/Cannon 好きな組み合わせで合計4つまでUp to 4 in any combination SimpleMachinegunModにより追加されるブロック/SimpleMachinegune Blocks BattleBalletVer2Modにより追加されるブロック/BattleBulletver2 Blocks BattleMissileの無誘導ミサイル/Missile 001 上記とは別に4基まで4 or less 禁止ブロック/Prohibited Blocks 拡散砲(造形目的は可)、水砲、フライングブロック及びバルーン/Shrapnel Cannon (Unless you do not set the key), Water Cannon, Flying Block, and Baloon エンジン規定/Engine Provisions エンジンのプロペラは合計6枚まで。単発、双発、二重反転等、どのような形式のエンジンでも合計6枚までYou can use only 6 propellers for engine, Even if it is a twin-engine or double inverted engine. 重量規定/Weight Regulation パーツ数が「150」以上であること(ロケット、グレネード、カメラブロック及びピンは数に含まない)。なお、爆弾等の投下物を機体に搭載する場合、機体本体のパーツ数が150以上であること。Use over 150 Blocks for main body. Rocket, Grenade, Camera Block, Pin, and other projectiles like Bombs are not included in the calculation. 備考/Remarks マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)/Machine must be reproductive in Vanilla environment.MOD武器の数値コピペ禁止/Do not copy or paste MOD weapons.バウンディングボックスに収まるサイズである事/Fits in Bounding Box.コアブロックを搭載すること/Do not leave Starting Block.トルク式の機体制御禁止/Do not use reaction torque to control your machine. [レギュ管理者 AdaptiveSystem] 200ブロック級ジェット空戦機/200 Blocks Class Jet Aircraft 200ブロック級ジェット空戦機/Jet Plane 使用ブロック規定/Block Provisions 使用ブロック数/Max Block 最大200 (200 or less) 使用前提mod/Allowed MOD SimpleMachinegun、BattleBulletVer2、AddCustomModuleMod、BattleMissile、AnalogControllableBlocks 大砲/Cannon 好きな組み合わせで合計4つまでUp to 4 in any combination SimpleMachinegunModにより追加されるブロック/SimpleMachinegune Blocks BattleBalletVer2Modにより追加されるブロック/BattleBulletver2 Blocks BattleMissileの無誘導ミサイル/Missile 001 上記とは別に4基まで4 or less 禁止ブロック/Prohibited Blocks 拡散砲(造形目的は可)、フライングブロック、バキューム/Shrapnel Cannon (Unless you do not set the key), Flying Block, Vacuum エンジン規定/Engine Provisions ・水砲を40個まで使用可能。/You can use Water Cannons 40 or less.・プロペラを回すことで進むエンジンの搭載禁止/Do not rotate propellers to go ahead.・下記の範囲で水砲の出力を数値限界突破しても良い。ただしこれによって数値限界突破した水砲から水砲以外のブロックへの数値コピペを禁止する。/The power of a water cannon may be numerically exceeded within the following limits. However, copying and pasting the numerical values from the water cannon to any other block except for the water cannon is prohibited.水砲の出力を-35倍~4倍まで許可なお-4倍以下(以上?)の出力の水砲を用いる場合、水砲を加熱することをを禁ずるYou can change the power of Water Cannon from -35x to 4x. If the machine has a Water Cannon whose power is from -35x to -4x, you must not use Frame Thrower and Touch. 重量規定/Weight Regulation 本体のブロック数が「130」以上かつスターティングブロックを搭載すること。Use over 130 Blocks for main body including the Starting Block.本体のブロック数に水砲を含まないこと。Water Cannon is not included in the calculation.ロケット、グレネード、カメラブロック及びピンは数に含まない。なお、爆弾等の投下物を機体に搭載する場合、機体本体のパーツ数が130以上であること。Rocket, Grenade, Camera Block, Pin, and other projectiles like Bombs are not included in the calculation. 備考/Remarks マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)/Machine must be reproductive in Vanilla environment.MOD武器の数値コピペ禁止/Do not copy or paste MOD weapons.バウンディングボックスに収まるサイズである事/Fits in Bounding Box.トルク式の機体制御禁止/Do not use reaction torque to control your machine. [レギュ管理者 ]灰鷹 250ブロック級水上機/250 Blocks Class Sea Plane 250ブロック級水上機/Sea Plane 使用ブロック規定/Block Provisions 使用ブロック数/Max Block 最大250 (250 or less) 使用前提MOD/Allowed MOD SimpleMachinegun、BattleBallet、BulletModule、BattleBulletVer2、AddCustomModuleMod、ButtleMissile、AnalogControllableBlocksなお、標準海modとしてAddCustomModuleを使用する 拡散砲/Shrapnel Cannon 最大4 (4 or less) 大砲/Cannon 好きな組み合わせで合計4つまでUp to 4 in any combination you like. SimpleMachinegunModにより追加されるブロック/Simple Machinegun Mod blocks BattleBalletModにより追加されるブロック/Battle Bullet Mod blocks BattleBalletModVer2により追加されるブロック/Battle Bullet ver2 Mod blocks Missile001 上記とは別に4つまで4 or less 風船/Baloon 最大10 (10 or less) ピン/Pin 禁止/Prohibited エンジン規定/Engine Provisions プロペラの回転、水砲ジェット、フライングブロック、バキュームの吸引等で推力を生み出す機構をエンジンと定義する。マシンが水面に触れている状態で、エンジンの一部または全部が水面下に入ることは禁止する(浮上条件)。水上でマシンの全ての可動ブロックをoffにした場合でも、浮上条件を満たすこと。シミュ開始時、着水時などに偶発的、瞬間的にエンジンが水に触れることは許容する。エンジンのプロペラのごく先端が水に触れることは許容する。離水後にパーツを故意に変形・分離・破壊する場合、操作機体はその後も上記の浮上条件を満たしていなければならない。Engine is defined as a mechanism that produces thrust through the rotation of Propeller, Water Cannon jet, Flying Block, or the suction of a Vacuum.When a machine is on the water, its engine must not touch the water. (Float Rule) All the machines must follow Float Rule even if all of their locomotion blocks turn off.It is acceptable for the engine to come into contact with water accidentally or instantaneously at the start of the simulator or when landing on water.The end of Propellers of engines were allowed to touch the water.Even if you transform, separate, or destroy a chunk of blocks, the machine you operate must meet the Float Rule. 備考/Remarks マシンは、上記mod以外のmodを使わずに再現可能であることmodにより追加されるパーツを除き、数値コピペを許可するバウンディングボックスを超えるサイズを許可する。垂直上昇能力を持つ機体は、垂直上昇のみで離水してはならない海に不時着した場合は降参ボタンを押すことより詳しい裁定については、別冊水上機規定集を参照すること。Machines must be reproductive in vanilla environment, save the mods mensioned above.Vanilla blocks can copy paste each other.You do not have to fit in Bounding Box.An aircraft with vertical ascent capability must not leave the water by vertical ascent only.When landing unexpectedly at sea, press give in button. レギュ管理者 Yamabach 最終更新 2020/05/09 初代200ブロック級ジェット機/200 Blocks Class Jet (first generation) 初代200ブロック級ジェット機/Jet 使用ブロック規定/Block Provisions 使用ブロック数/Max Block 最大200 (200 or less) 使用前提mod/Allawed MOD SimpleMachinegun、BattleMissile、BattleBullet、BulletModule、AirCombatUtilityMod、BattleBulletVer2、AddCustomModuleMod 大砲/Cannon 好きな組み合わせで合計4つまでUp to 4 in any combination SimpleMachinegunModにより追加されるブロックSimpleMachinegun Blocks BattleBulletModにより追加されるブロックBattleBullet Blocks BattleBulletVer2Modにより追加されるブロックBattleBulletVer2 Blocks BattleMissileModにより追加されるブロックBattleMissileBlocks エンジン規定/Engine Provisions プロペラを回すことで進むエンジンの搭載禁止Do not rotate propellers to go ahead.水砲の出力を-40倍~4倍まで許可なお-4倍以下(以上?)の出力の水砲を用いる場合、水砲を加熱することをを禁ずるYou can change the power of Water Cannon from -40x to 4x. If the machine has a Water Cannon whose power is from -40x to -4x, you must not use Frame Thrower and Touch. 備考/Remarkds トルク式の機体制御禁止/Do not control the machine with reaction torque.マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)/Machine must be reproductive in Vanilla environment.MOD武器の数値コピペ禁止/Do not copy or paste the status of mod blocks.バウンディングボックスに収まるサイズである事/Fits in Bounding Box. [レギュ管理者 NelBayasi] 80ブロック級戦闘攻撃機 MOD武器あり80ブロック級戦闘攻撃機 使用ブロック規定 使用ブロック数/Max Block 最大80 (80 or less) 重量規定/Weight Regulation パーツ数が「60」以上であること(ロケット、グレネード、カメラブロック及びピンは数に含まない)。なお、爆弾等の投下物を機体に搭載する場合、機体本体のパーツ数が60以上であること。Use over 60 Blocks for main body. Rocket, Grenade, Camera Block, Pin, and other projectiles like Bombs are not included in the calculation. 使用前提mod/Allowed MOD BattleMissile、SimpleMachinegun、BattleBulletVer2、AddCustomModuleMod、AnalogControllableBlocks 大砲 好きな組み合わせで合計2つまで SimpleMachinegunModにより追加されるブロック BattleBulletVer2により追加されるブロック BattleMissileにより追加されるブロック 1つまで バニラの爆弾 2つまで 禁止ブロック 拡散砲(造形目的は可)、サーフェイス、フライングブロック エンジン規定 エンジンのプロペラは合計6枚までエンジンとして使用できる回転パーツは、ホイール4枚までエンジン1基当たり動力ホイールは3枚まで。 その他規定 操舵機構として、トルク操舵の使用禁止カメラやピンは80ブロック制限に含まない 80ブロック級軽爆撃機 MOD武器あり80ブロック級戦闘軽爆撃機 使用ブロック規定 使用ブロック数/Max Block 最大80 (80 or less) 重量規定/Weight Regulation パーツ数が「60」以上であること(ロケット、グレネード、カメラブロック及びピンは数に含まない)。なお、爆弾等の投下物を機体に搭載する場合、機体本体のパーツ数が60以上であること。Use over 60 Blocks for main body. Rocket, Grenade, Camera Block, Pin, and other projectiles like Bombs are not included in the calculation. 使用前提mod/Allowed MOD bombs、SimpleMachinegun、AddCustomModuleMod、AnalogControllableBlocks bombsにより追加されるブロック 1つまで SimpleMachinegunModにより追加されるブロック EX or Autocanonが1門まで バニラの爆弾 4つまで 禁止ブロック 拡散砲(造形目的は可)、上述した1門規定以外の大砲等機銃武装類、サーフェイス、フライングブロック エンジン規定 エンジンのプロペラは合計4枚までエンジンとして使用できる回転パーツは、ホイール4枚までエンジン1基当たり動力ホイールは3枚まで。 その他規定 操舵機構として、トルク操舵の使用禁止カメラやピンは80ブロック制限に含まない 80ブロック級対空砲 MOD武器あり80ブロック級対空砲 使用ブロック規定 使用ブロック数/Max Block 最大80 (80 or less) 使用前提mod/Allowed MOD BattleMissile、SimpleMachinegun、BattleBulletVer2、AddCustomModuleMod、AnalogControllableBlocks 大砲 好きな組み合わせで合計4つまで SimpleMachinegunModにより追加されるブロック BattleBulletVer2により追加されるブロック BattleMissileにより追加されるブロック 4つまで 禁止ブロック 拡散砲(造形目的は可)、サーフェイス 80ブロック級ジェット戦闘攻撃機 MOD武器あり80ブロック級ジェット戦闘攻撃機 使用ブロック規定 使用ブロック数/Max Block 最大80 (80 or less) 使用前提mod/Allowed MOD BattleMissile、SimpleMachinegun、BattleBulletVer2、AddCustomModuleMod、AnalogControllableBlocks 重量規定/Weight Regulation パーツ数が「60」以上であること(ロケット、グレネード、カメラブロック及びピンは数に含まない)。なお、爆弾等の投下物を機体に搭載する場合、機体本体のパーツ数が60以上であること。Use over 60 Blocks for main body. Rocket, Grenade, Camera Block, Pin, and other projectiles like Bombs are not included in the calculation. 大砲 好きな組み合わせで合計2つまで SimpleMachinegunModにより追加されるブロック BattleBulletVer2により追加されるブロック BattleMissileにより追加されるブロック 1つまで バニラの爆弾 2つまで 禁止ブロック 拡散砲(造形目的は可)、サーフェイス、フライングブロック エンジン規定 動力は出力3倍 or -25倍のwater canonが6個までとする。-25倍water canonを用いる場合はいかなる機構でも加熱を禁止する。いかなる用途であってもプロペラを回転させることを禁ずる。 その他規定 操舵機構として、トルク操舵と推力偏向の使用禁止カメラやピンは80ブロック制限に含まない [レギュ管理者 TAIYA] [最終更新日 2020/10/01] 【船舶/Ships】 【鉄道】 チコゲージ 日本マルチの鉄道の共通の規格です。各列車レギュレーションは特筆が無い限りこの規格に則っています。 ワークショップにあるRailways! Modとは規格が異なります。 レール規定:高さ0.8m 幅0.25m 設置間隔4.2m + 標準規定 標準規定 この規定は、複数のプレイヤーがマルチバースで遊ぶための便宜的な規定です。 個人で遊ぶ場合、または予め取り決めたルールがある場合はこの規定に則る必要はありません。 [列車1両あたりの標準規定] 列車幅 最大8m 列車高 最大12.5m 列車長 最大30m R100mのカーブを曲がれる事 [レール規定] 複線間隔 10m以上 線路上に確保する空間 -横方向 10m以上(直線ホームでは9m) -上方向 線路ブロックの底面から14m以上 線路ブロックの設定 -摩擦係数 0 -摩擦計算設定 minimum -反発係数 0 -反発計算設定 minimum 【人型ロボ】 コア二脚 コア二脚通常戦 使用ブロック規定 総ブロック数 上限200 火炎放射 使用禁止 火球 トーチ フライングブロック 配布コア core ver2kyuupitti 前提MOD stabiliser mod 備考 人型の機体(二脚)であること配布されたコアには色付けされたバラスト、ブレース(スキン)がついており、これを目安にして頭手足を組み立てること。バラストは外して構わない。また、ブレースを足して補強するのも可。コアについてる部品の設定は火炎放射、スターティングブロックを除き調整可とする。カウンタートルク発生用のホイールについてるブレースは増減可。hp装甲を掴むためのグラバーだけは「自動掴み」に設定してください。設置させたブロックを回転させて進むことを禁止 MODコア二脚 ルール コア二脚用に配布されている胸部パーツ(以下、配布コア)に手足を増設した人型ロボットで戦うレギュレーションです。 機体胸部に「機体胸部に「干し草の束」(以下hp装甲)が装着されており、破壊されることで戦闘不能扱いとなる。敵チームの「hp装甲」をすべて破壊したら勝利。 ゲームは無敵オン、炸裂オンで行います。 お互い倒し倒されたり、スクリーンショットを撮ったりと楽しむことを目的としています。 使用ブロック規定 総ブロック数 最低100(本体の構成パーツ数)、最大200 大砲 最大2 シンプルマシンガン 1門まで、およびAPのみ 禁止ブロック 火炎放射器・水砲(コア部分除く)火球トーチフライングブロックスケーリングブロック 禁止行為・構造 (1)配布コアを構成するパーツの位置・向きの変更、ブロックの削除(2)プロペラ・サーフェスブロックを回して推進力を得ること(3)機体を正面・背面から攻撃した際、「hp装甲」を破壊できないもの(前後の直線状は100%露出、かつ前後左右上下30度から見て30%以上を覆わないこと)(4)手足のある人型の機体、もしくはそれに近しい機体を作成すること(ただの戦車・航空機・円柱などはアウトです)(5)コアについてる火炎放射をブースター以外の用途に意図的に利用するもの(6)水砲加熱用火炎放射器の追加(7)サーフェスブロックの悪用(主に燃焼範囲の拡大関連)(8)グラバーの自動掴み機能+グラバーで他の機体を意図的に保持すること(保持した場合速やかに解除しましょう。グラバーでなくとも撃破後の機体が敵機を拘束または撃破可能な状態を維持している場合、速やかに開放すること)(9)ネームタグを置き去りにする行為(気づいたら自主的に撃破判定)(10)ブロックのスケーリング及び限凸の禁止(11)コアブロック、バラストのDrag値変更禁止(12)本体から切り離したブロックの遠隔操作禁止(13)バキュームブロックを推進に利用すること(装飾、敵の拘束はok) 前提MOD スタビライザーmod(tamakoro作)SimpleMachinegun(オトカム作)たまmod(tamakoro作)その他、マップ作製系MOD 備考 (1)配布されてるコアパーツに手足を追加した人型・またはそれに準じた機体を必ず使うこと▶コアパーツ ▶試験マップ(2)上記hp装甲囲いの禁止の例外として、腕部で保持する厚さ1ブロックまでの盾は許可(3)切り離すことができる装備は、「本体の構成パーツ」と認めない(なお、コアが壊された後は手足などを切り離すのはOK) マシン製作例 サンプル機 マルチプレイの補足 ・無敵設定なので爆散がよく起こります。爆散が起こったら、速やかに「シミュ停止に投票」しましょう。・負荷軽減のため30%~50%の再生速度で行われます。・戦闘開始直後はピン留めを解除しないでください。数秒待つと、機体に「hp装甲」が装着されます。装着後にピン留めを解除しましょう。・「hpコア」の脱落、マップにハマって行動不能になる等、戦闘の継続が困難になった場合、「―」キーで手動撃破判定を出してください。・大砲は初期状態で0発装填となっています。「R」キーで15秒間のリロードの後、1発装填されます。装填中は機体全ての大砲・拡散砲を発射することはできません。・ブースター燃料には限りがありますが、マップロジックにより定期的に補充されます。より詳しくは別冊Modコア二脚規定集を参照してください。 Q A ①反トルク用のホイールを別の部分(腕とか)に追加すること→可②脚部はどんなの作ればいい?→稼働しなくてもOK、多脚・タンク脚・ホバー脚はあり。ホイール移動もOK 最終更新日:2021.6.20 レギュ管理者:さくぶろ AdvancedCore二脚(ACコア)/Advanced Core Robot Battle レギュレーション概要 Besiege環境において、50Gを超えるような急加速などを前提とした「超高速での三次元戦闘」を前提としたレギュです。 ルール/機体レギュレーション 詳しくは以下のリンクからScrapboxのページをご覧ください。AdvancedCore二脚レギュ 正式レギュ昇格 2022-02-12 レギュ管理者 とかまく 【その他】 MOD武器あり200ブロック級対空砲/Weapon mods allowed 200 Blocks Class AA Gun MOD武器あり200ブロック級対空砲/Weapon mods allowed 200 Blocks Class AA Gun 使用ブロック規定/Block Provisions 使用ブロック数/Max Block 最大200 (200 or less) 使用前提mod/Allowed MOD SimpleMachinegun、BattleBulletVer2、AddCustomModuleMod、BattleMissile、AnalogControllableBlocks 大砲/Cannon 好きな組み合わせで合計9つまでUp to 9 in any combination SimpleMachinegunModにより追加されるブロック/SimpleMachinegune Blocks BattleBalletVer2Modにより追加されるブロック/BattleBulletver2 Blocks BattleMissileの無誘導ミサイル/Missile 001 上記とは別に6基まで6 or less 禁止ブロック/Prohibited Blocks 拡散砲(造形目的は可)、長短プロペラ、水泡/Long and short Props, Water cannon 備考/Remarks (1)マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)(2)MOD武器の数値コピペ禁止(3)飛行や誘導兵器禁止(4)コアブロックを搭載すること(1)Machine must be reproductive in Vanilla environment.(2)Do not copy or paste MOD weapons.(3)No flying or guided weapons.(4)Do not leave Starting Block. [レギュ管理者 Amos]
https://w.atwiki.jp/himajin-kai/pages/15.html
●開催予定レースレギュレーション NSXワンメイクレース GTRの系譜 SUPER GT GT500 in 鈴鹿 神のGTOワンメイク ●開催済みレースレギュレーション 日本コンパクトカー決戦!-1月20日開催予定 NA型ロードスターワンメイク-12月23日開催済み- 疑似FIA-GT3対決!-12月10日開催済み- SUPER GT GT300 in ラグナセカ-11月26日開催済み- 日本車NO.1FR車決定戦!-11月11日開催済み- ツーリングカー・レーシングモディファイ対決!-10月30日開催済み-
https://w.atwiki.jp/seth/pages/5.html
■参加レギュレーション 1 承諾事項 本キャンペーンの参加者は、事前に本キャンペーン レギュレーションを すべて熟読の上、その内容に同意、承諾しているものと見なします。 2 参加条件 DM HarperBardさんのプライベートセッションの参加条件と同じです。 DM HarperBardさんのプライベートセッションに参加している方ならば、 いつでも本キャンペーンに参加できます。 3 開催条件 本キャンペーンセッションは、会場は用意されいるがDM HarperBardさん のプライベートセッションの予定が潰れた場合の穴埋めのためのキャンペーン セッションとして開催されます。 DMは誰がやっても結構ですが、基本的には上記のキャンペーンセッション 以外の野良キャンペーンセッションは禁止とします。 4 協力条件 すべての参加者は協力してキャンペーンセッションを遊ぶために必要な 筆記用具やミニチュアなどの道具類、ルールブツク、サプリメントなどの 資料を、各自連絡の上協力分担してキャンペーンセッション会場を持参す ることとします。 5 免責事項 本キャンペーンの参加による参加者への如何なる影響、結果、損害なとの 一切に対して、本キャンペーンに参加している者達はそのすべての事項に 対して全く責任を負わないものとします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここでは、好評だったレギュレーションをご紹介します。 ~11人村 Jazzing! 2015/03/20 10人村 狼陣営狼×2 村陣営幻視者×1 霊媒師×1 守護者×1 村人×3 その他陣営太陽の子×1 寄生者×1 解説 寄生者が狼の味方をしてくれるとは限らない村。 いち早く太陽の子を見つけ出して処刑に仕向けるのも手だ。 狼側としてはさっさと食べてしまいたいところ。 村陣営は両方に対処しなければならないため、結構面倒。 想像以上に村陣営不利なレギュレーションである。 聖者や神童を入れる、人数を1~2人増やすなどの調整をお好みでどうぞ。 さらっと人狼 Game2 2015/03/22 9人村 狼陣営狼×1 村陣営占い師×1 守護者×1 聖者×1 村人×3 妖魔陣営妖魔×1 その他陣営寄生者×1 解説 寄生者の動き方がゲーム中に大きく変わる村。 妖魔が生存しているうちは、狼を殺しにかかるが、逆に死亡した後は守らなければならない。 村は順番通りに殺さなければならないので、高度な判断が必要。 狼も如何に妖魔を殺し、寄生者を味方につけられるかがカギとなる。 12~14人村 真紅の狼#6 Game1 12人村 狼陣営狼×3 狂信者×1 村陣営占い師×1 霊媒師×1 夜鳥×1 村人×5 解説 夜鳥が入る際の基本的な編成と呼べる村。 夜鳥絡みの駆け引きを純粋に楽しむことが出来るだろう。 狼陣営としては夜鳥の動きに上手く対応する必要があるだろう。 狂信者の動きがポイントか。 調布人狼 Game3 2015/03/14 13人村 狼陣営紅玉の狼×1 狼×1 狂人×1 村陣営占い師×1 観測者×1 守護者×1 村人×6 その他陣営滅殺者×1 解説 素早く終わらせるために組んだ村。 村陣営はとにかく滅殺者を利用しよう。 狼陣営は滅殺者に見つからない事。 滅殺者が狼を滅殺する事が前提だったりするので、雪女などの調整を入れても構わない。 15~16人村 真紅の狼#6 Game2 16人村 狼陣営狼×3 死霊術師×1 村陣営天秤の乙女×1 霊媒師×1 守護者×1 聖者×1 村人×7 妖魔陣営妖魔×1 解説 天秤の乙女、死霊術師、妖魔のシナジーが美しい編成。 妖魔の呪殺手段は死霊術師しか居ないため、迂闊にこいつを殺すことも出来ず、 村に落ちてくる情報は天秤の乙女の情報が殆どである。 聖者を起点に情報を絞り込んだり、霊媒師と死霊術師の両方が霊視結果を参照するため、 発表ステップでの死者数で比較的処刑されたのが狼か否かは分かり易いはず。 妖魔は天秤の乙女と死霊術師両方から逃げ切らなければならない。 真紅の狼#6 Game5 15人村 狼陣営紅玉の狼×1 蒼玉の狼×1 翡翠玉の狼×1 気息の狂人×1 村陣営占い師×1 納棺師×1 守護者×1 恋人×2 村人×5 妖魔陣営妖魔×1 解説 神授持ちの狼達を存分に堪能するレギュレーション。 狼陣営としては時に狼を切り捨てることが有効になるかもしれない。どの狼を残し、騙りに出すかもポイントだろう。 村陣営としては納棺師が強力な味方になってくれるはずだ。霊媒師と比べると騙りにくいうえ、どの狼が処刑されたかがはっきりとわかるため、そこから戦術を練るのも良いだろう。 17人~村 真紅の狼#6 Game3 17人村 狼陣営狼×3 狂人×1 強欲な狂人×1 村陣営占い師×1 霊媒師×1 守護者×1 聖者×1 迷える子羊×1 村人×6 妖魔陣営妖魔×1 解説 強欲な狂人によって投票に留意が必要な村。狂人ポジションが2人居るため、狼陣営は柔軟な騙りが出来るはずだ。 村陣営としては、聖者と迷える子羊を如何に活かせるかがポイント。特に、聖者は容易に騙りが出来るため活かしにくいかもしれない。 変わり種な村 真紅の狼#6 Game4 16人村 狼陣営狼×6 狂人×6 その他陣営太陽の子×2 案山子×2 解説 いわゆる狂人村の亜種。村陣営が存在しない。 狼は如何に狂人を殺し、単独陣営たちは如何に狂人を騙って殺されるかがポイント。
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大会レギュレーション 【大会期間】 《グループリーグ》 2007.12.22(土) 0 00~2007.12.30 24 00(日) 《決勝トーナメント》 2008.1.5(土) 0 00~2008.1.13 24 00(日) 【集合場所】 Japanese3-08/friendly 【注意事項】 ■他人の批判をしない。 ■問題が発生した場合、当人ではなくイベント運営局、またはコミュ管理人に相談する ■勝敗よりもウイイレ2008を楽しむ 【大会レギュレーション】 ○使用版:Winning Eleven2008(PS2版) ○使用チームの被りなし。 ○EURO2008出場チームを使用。 ○参加計16チームをA~Dの計4グループにわけ、各グループ成績上位2チーム進出の計8チーム参加の決勝トーナメントを行う。 ※勝ち:勝ち点3、引き分け:対戦2チームにそれぞれ勝ち点1、負け:勝ち点0 ○試合設定 《グループリーグ》 試合時間:10分 ケガ:あり コンディション:ランダム 時間帯:ご自由に 季節:夏 天候:ランダム 延長:なし PK:なし 選手交代枠:3 《トーナメント》 試合時間:10分 ケガ:あり コンディション:ランダム 時間帯:ご自由に 季節:夏 天候:ランダム 延長:なし PK:なし 選手交代枠:3