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みんなでMangudaiの5On構成を考えて楽しみましょう。 ↓↓↓ テンプレート作成しました。一番下にあるので使って下さい。テンプレ変更はdriveまで。詳しい人がいるなら変わってちょ ↑↑↑ 例: Top Behemoth/Demented Shaman Mid Valkyrie Bottom Maliken/Hellbringer Top laneは鈍足とHeal+範囲Stunで道をふさぎつつDementedのHarassで押していく。BehemothはBottle購入。 BottomはLife voidでMagic debuffかけた時のSword throwとDoTでの高火力コンビ。MalikenにLast hitを常に取らせてあげることが重要。 MidはValでRune管理をしつつ、ArrowでTop bottomの均衡を壊す。Nullfire安定だが、反射神経をあげて一番重要なBuff debuffを消したい。 集団戦はHellbringerのUlti開始もしくはValkのArrowHit時とMalikenのSwordHit時からで、常にMalikenとBehemothの攻撃力を最大限に生かすように動くこと。 due案 Top Arachna/Moon Queen Mid Puppet Bottom Predator/Andromeda Top Lane Arachnaを活かしてHarassとCKをしっかり。柔らかコンビだから死なないのを重点的に。多分序盤のMoonQueenは空気なはず。 MoonQueenはAura優先で。Arachnaは相手次第。 Mid Lane 頑張ってブーストしよう。HasteかDDでたら積極的に荒らしに。 Bot Lane StunとPredetorのVenomous Leap(Skill 1)でKillが狙えるかも? Laneも勝手に下がりそうだし。 中盤~ Predetorが2つけて1とUltで行くか、AndroのUltで釣るか、Puppetの足止めからスタートするか、色々やれるはず。 Auraで基本攻撃力は高いから、相手次第で全員がShrunken Head持ったりもありえそう。 or火力あげまくってゴリ押し。 TPでいつでも集まれるようにしたい。集まれないと火力落ちるしヤバイ。 全員PostHasteいっちゃう? Predetorの位置は、相手次第で決めちゃっていいかもね。JeraとかChronosとかAccursedとか。 driveshoot案 皆がキラー Top Pebbles 1番2番 Forsaken Archer 1番3番 Mid Witch Slayer ご自由に Bottom Arachna 1番ですよね Pandamonium 3番1番 Top Lane PebblesがMP240になり次第 ペブルコンボ アーチャー→アローレイン 殴れ Mid Lane GANGにハラス万能 ULTがあれば単独もツエ Bot Lane アラクナいるからパンダスロー必要なし 狙えるタイミングでアラクナスロー→パンダスタン→パンダ1番→殴れ 中盤~ まぁ正直誰から入ってもつえーんじゃないか?w 全員がキラー単独でもツエー 俺様ビルド(クロノス好きなんで!)Ver2 「相手が2~3rangeの時」 Top Chronos 1番3番 Voodoo Jester 1番3番 Mid Plague Rider ご自由に Bottom Legionnaire 3番1番 Zephyr 3番1番 or Magmus Top Lane クロノスULT後にブードゥーULTの愛称抜群 もちプラーグも LV6までひっそりと Mid Lane まぁつええ レーン制御万能 GANGもULTぶっ放せ Bot Lane Melee2だが二人とも近寄るといてえコンビ 相手に稼がせない近づけさせない!! さっさとタワー割ってゼファーは森行け! リジェは早めにポータルキー ゼファーはモック スイフトは回る 中盤~ リジェポータルキータウント ゼファー突っ込むULT クロノスULT 敵仲間全員入れるぐらい(プラーグ&ブードゥは入れない) ※スイフトの場合 クロノスULT後に相手ヒーローにULT 注意 クロノスのULTには触れないように発動すること! ブードゥ&プラーグULT 後は殴れ 「クロノスのULTのタイミング クロノスULT中にいかにけずれるかがミソ 恐らくゼファーがクロノスのULTに入っても竜巻&モックのダメージは発生するはず(まだ確認してないぉ) 確認済(効果有り)スイフトのULT&1stの効果も有り」 さらにクロノスULT、相手タワーにもいれればタワー攻撃してきません(もち味方タワーもですが) がんがん攻めれます、まぁ劣り役のリジェさんはバーベッドアーマーじゃなく ポータルキー、ブラックレギオン(×2でも有り)、サクリファイスストーン フロストフィールドプレート(クロノスULT終了後発動→相手を逃がさない)など硬くてうざい存在になるように くるす案 Top Magmus 0.52s+2.17s stun Forsaken Archer 2.5s crip Mid Arachna 自由枠 Bottom Pebbles 2s stun Witch Slayer 2s+3.5s stun+hex SideLaneは相手を本気で殺しに行く。 monkey+wardはWitch Slayerが引き受け。 Stuff of Masterは半ば諦めな感じで、中盤からはSupportに回る。 両laneともに範囲Stun豊富なため、突っ込む起点は2人相手にStunを入れるよう心がけたい。 Stunnerが十分なので、midは誰でも育つか。 相手のMidであろうHeroに予測をつけて、CounterPickしたい。 Gankしてくれ!と相手に言わせるつもりで押す。 midがmidを抑えて、各laneが1stTowerを割るのが課題。 本体戦はMagmusとPebblesがPortalKeyからStun、そこからCripを入れるのが理想。 バランス構成 bh案 Top Pharaoh Tormented soulは視界確保、索敵、Lasthit等に使う Valkyrie Mid Arachnaもしくは敵に合わせたAgi range Bottom Accursed Demented Shaman or Soul Reaper or Voodoo Jestor Offensiveな構成に強いのと、Gankを狙いやすく本体戦も強い。 本体戦重視の場合はDemented Shaman Gank重視の場合はSoul Reaper 上の二つが取られた場合はVoodoo jestor PharaohとValkはKillを狙っていく感じで、AccursedとDemented or soul reaperはCreepをPullしたりしつつ、着実にHarassしていく。 Ward courierはAccursedとDementedかSoul reaperがする。 装備各自オススメ Pharaoh - Power Supply Homecoming Stone Bottle Ghost Marches Barrier Idol Staff of the master Stormspirit Barbed Armor Barbed Armor Valkyrie - Post Haste Nullfire Blade Soulscream Ring Power Supply Geometer s Bane Demented Shaman - Ward2種類 Homecoming stone Steamboots or Plated Graves Power Supply Accursed - Ward2種類補助 Homecoming stone Power supply Plated Graves of Steam Boots Arachna - Soulscream Ringx2 Helm of Black Legion Ghost March Assasin shroud Geometer s Bane Shield Breaker AccursedとDementedで補助アイテムを被らないように、そして相手の構成に合わせて効果的なアイテムを買うこと。以下おすすめ 1.Astrolabe 2.Storm Spirit 3.Kuldra 4.Ring of sorcery 5.Tablet of Command 6.Barrier Idol 7.Daemonic Breastplate (Accursed) 8.Frostfield Plate 9.Puzzlebox(Invis対策) 10.Nome s Wisdom 豆知識 PharaohのTormented soulのAncientをStackさせるときの簡単な狙い場所。 視界が残るためここに撃つときちんとStackする Ancient stacking point lud案 吸い込めば良いじゃない Top Pestilence 2番1番 Engineer or Slither Corruptedとかぶると思うならSlither Mid Corrupted Desciple Bottom Kraken 2番3番 Demented Shaman 3番1番 Top Lane 相手がHP減ってる状態で近寄ってきたらStun. EngはStun終わってからKeg投げる.Snareついてるからたぶん当たる.近くへ引き寄せるように当てよう. 通常攻撃で積極的にハラスを. Mid Lane 好きなように育ってください. Bottom Lane Shamanはヒールでハラスしていき殺れそうならSnareをかける. KrakenはSnareを見てからChargeして粘着. Shamanは積極的にハラスするとMana全然足らん上にレーン上がりまくりなのでほどほどにね. 中盤~ KrakenがUlt+Chargeを撃てるだけのManaを確保したら積極的に本隊戦を仕掛ける. その際はCorruptedとかShamanでがんがんレーンをあげて敵タワーに敵ヒーローをおびき寄せる. 後ろで待機してたKrakenがUlt撃ってCharge,ふるぼっこ,タワー割る. 全員いれば2個くらい一気に割れそう. ガンガンいこうぜ Top Vindicator(ソロで二人を相手に出来るヒーロー) キャリー Mid Forsaken Archer キャリー Bottom Andromeda ワード&ペット Pestilence or Hammerstorm str stunner Pandamonium 1lvスタン必須、火力 Top Lane 1番のハラス重視、殺さず死なず、相手に稼がせないようにする、 最初はレーンを押されるぐらいがちょうど良い 相手のmanaが切れた段階で積極的に! Mid Lane 普通のミドル Bottom Lane 最初にわく、味方クリープは壁してなるべく遅くする。 初っ端からキルを狙う、アンドロはミッドorボトムのサポート狙えるタイミングで ボトムorミドルをGANG ポイント 一番最初はアンドロがペット&ワード、ワードはトップに渡す。 ボトムは相手ヒーローがタワーの近くまで来てるはずなので後ろを回りこんで スタンスタンスタン(※ハンマー→アンドロ→※ペスティ→パンダが望ましい)※はどっちか うまくキルを取れたのであれば、アンドロはルーン次第でミドやボトムの様子を見てGanGを狙う ワードはペットを通してミドルorトップに渡す。 (トップが押しているようならトップ、ミッドがルーン確認やGANG行くならミッド) (直接ペットでは渡せないのでタワーに置いとくと一言いっておくこと。 様子を見てボトムのmeleeを一人トップに戻す。 全てその場の状況で判断されるので難しい 本当はボトムとトップを交換してトップを三人にしたい! まぁでもボトムのほうがダブルキル狙い安いので安定する気がする。 集団戦はvindiのULTが上がったら積極的に行きたい 誰かが捕まえる→vindiULT→スタンスタンスタン テンプレート Top ヒーロー名1 何か書くならー ヒーロー名2 何か書くならー Mid ヒーロー名3 何か書くならー Bottom ヒーロー名4 何か書くならー ヒーロー名5 何か書くならー Top Lane がんがん行こうぜ Mid Lane いのちをたいせつに Bottom Lane 必死だなワロス ポイント 序盤はワロス 後半もワロス まぁクラーケン来たらこれだな
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アルフォンソ6世カスティーリャ王国????~1109統率:B 武力:B 政治:B 知力:A 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ヒメノ朝第3代カスティーリャ国王。レオン国王。フェルナンド1世の子。父の遺言でレオン領を継承する。サンチョ2世が暗殺されるとカスティーリャ=レオン王国を統合した。ローマ教皇との関係を強め、イベリア半島のイスラム諸国を征服しようとしたが、ムラービト朝に敗退を続けた。『勇敢王』。 アルフォンソ7世カスティーリャ王国1105~1157統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------ブルグンド朝初代カスティーリャ国王。レオン国王、ガリシア国王も兼ねる。女王ウラッカと最初の夫、イヴレア家のガリシア伯ライムンドの嫡男。 ウラッカカスティーリャ王国1082~1126統率:D 武力:D 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ヒメノ朝第4代カスティーリャ女王。父王・アルフォンソ6世に嫡男がいなかったため王位を継承する。 エンリケ・デ・ボルゴーニャ(フランス名:アンリ・ド・ブルゴーニュ)カスティーリャ王国(生まれはフランス・ブルゴーニュ公国)1066~1112 統率:A 武力:A 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ブルゴーニュ公ロベール1世の孫で、ブルゴーニュ公ユーグ1世、ウード1世の弟に当たる。カスティーリャ国王アルフォンソ6世のレコンキスタに参加し、イベリア半島のイスラム勢力と戦い、半島北部の奪還に成功する。報償として国王の庶子テレサと結婚し、ポルトゥカーレの領地と伯爵の位を与えられた。 サンチョ3世カスティーリャ王国1134~1158統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------ブルグンド朝第2代カスティーリャ国王。アルフォンソ7世の長男で、弟のフェルナンド2世と遺領を分割し、カスティーリャ国王となったが、若くして没する。 テレサ・デ・レオンカスティーリャ王国1080~1130統率:D 武力:C 政治:D 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ポルトゥカーレ伯エンリケの妃。カスティーリャ王アルフォンソ6世と愛妾シメナ・モニスの娘。レコンキスタで活躍したエンリケ・デ・ボルゴーニャと結婚する。ポルトゥカーレの領地は彼女の持参金だった。息子のアフォンソが幼年のため摂政を務める。後に愛人との遊びが派手になり、親政を宣言した息子によって修道院に入れられた。
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道の駅 北前船松前 国道228号沿線に平成21年4月26日にオープンした、北海道で106番目の道の駅です。 松前町は松前藩の城下町として、北海道の政治・経済・文化の中心地として栄えた街です。松前のシンボル松前城と全国屈指の桜の名所としても有名です。 当道の駅では自慢の松前本マグロ、前浜の天然アワビ、ウニ、イカ等の豊富な海産物を、地元ならではの価格で販売しております。また、道の駅から地方発送も出来ますのでお気軽にお立ち寄り下さい。 〈Webでの販売〉も行っておりますので、そちらもご利用下さい。 〈道の駅 北前船松前公式サイトより引用〉 道の駅 北前船松前 〒 北海道松前郡松前町唐津379番地 TEL:0139−46−2211 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.matsumaehan.com/ 〈ブログ〉 桜(サクラ)が見たい http //blogs.yahoo.co.jp/mamikocyanjp/35209918.html 道の駅 北前船松前 http //blogs.yahoo.co.jp/kana_wind_320/17414847.html 松前城 さくら祭り・・・・ http //blogs.yahoo.co.jp/pwbjr910/14449417.html 道の駅「北前船 松前」に寄ってきました〜(^^♪ http //blogs.yahoo.co.jp/hiroloadcup/22673530.html 0909函館山に灯が落ちて(49)博多?唐津? http //blogs.yahoo.co.jp/luck_chiharu/22422251.html 道の駅「北前船 松前」売店 http //blogs.yahoo.co.jp/hakodatedorifu/49516422.html 道の駅「北前船 松前」 http //blogs.yahoo.co.jp/hakodatedorifu/49510483.html 北海道 道の駅★北前船 松前★ http //blogs.yahoo.co.jp/kk0701ii/51828274.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※画像をクリックするとチラシが開きます。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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【サンマ】 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位-2位-3位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 762 6.57 116 48-33-35 1.89 キャス 2 603 12.31 49 21-17-11 1.80 (^0^) 3 522 24.86 21 12- 7- 2 1.52 庶梵 4 464 13.65 34 15-13- 6 1.74 亀頭デカ夫 5 397 36.09 11 8- 2- 1 1.36 チョンマル・ω・ 6 361 20.06 18 9- 6- 3 1.67 逆に? 7 348 6.57 53 21-15-17 1.92 めんそ。 8 319 7.60 42 16-16-10 1.86 花火百景 9 293 14.65 20 10- 5- 5 1.75 (*‘ω‘*) 10 257 21.42 12 7- 2- 3 1.67 くにゃ~ 11 242 17.29 14 6- 5- 3 1.79 ジャコ天 12 228 45.60 5 3- 1- 1 1.60 ハンゾー 13 220 14.67 15 6- 6- 3 1.80 ひろくん頼む 14 192 38.40 5 4- 1- 0 1.20 黒糖ぱん 15 182 10.71 17 6- 9- 2 1.76 ミスタ 16 173 10.81 16 7- 6- 3 1.75 (o‘ω‘o)? 17 137 19.57 7 3- 2- 2 1.86 亀頭デカ太郎 18 123 20.50 6 3- 3- 0 1.50 (*´∀`) 19 121 17.29 7 3- 2- 2 1.86 Dylandy 20 104 9.45 11 4- 5- 2 1.82 Kyoya 21 92 30.67 3 1- 2- 0 1.67 知略 22 86 6.14 14 7- 3- 4 1.79 うすしお 23 82 41.00 2 2- 0- 0 1.00 おつまみ 24 78 9.75 8 3- 3- 2 1.88 pilow 25 72 72.00 1 1- 0- 0 1.00 じーこ1978 26 72 12.00 6 2- 3- 1 1.83 katsu11 27 70 23.33 3 2- 0- 1 1.67 ポケモソスマター 28 67 6.70 10 4- 4- 2 1.80 にゃん湖 29 66 66.00 1 1- 0- 0 1.00 擦り付け房 30 63 31.50 2 1- 1- 0 1.50 鳳凰の一手 31 61 7.63 8 3- 2- 3 2.00 ほねっこ 32 59 59.00 1 1- 0- 0 1.00 ぽぽぽぽぽぽ 33 53 53.00 1 1- 0- 0 1.00 ロンギヌスの髭 34 53 17.67 3 2- 0- 1 1.67 センズリ 35 50 50.00 1 1- 0- 0 1.00 バモイドオキ神 36 49 16.33 3 2- 0- 1 1.67 フロミセ 37 48 3.20 15 5- 6- 4 1.93 SkyLove 38 48 6.86 7 3- 2- 2 1.86 不潔な牡馬 39 47 15.67 3 1- 2- 0 1.67 sai7000 40 45 9.00 5 2- 3- 0 1.60 亀頭デカ三郎 41 42 42.00 1 1- 0- 0 1.00 (´・ω・`)ノ 42 41 41.00 1 1- 0- 0 1.00 なによあげるわよ 43 37 18.50 2 1- 1- 0 1.50 絶房 44 36 2.00 18 7- 5- 6 1.94 わるいタイサUD 45 33 8.25 4 1- 3- 0 1.75 ライム 46 33 2.75 12 3- 5- 4 2.08 スロ房の意地 47 31 3.10 10 4- 1- 5 2.10 イブラヒモビッチ 48 29 5.80 5 2- 1- 2 2.00 queenII 49 29 14.50 2 1- 1- 0 1.50 初代リーダー 50 21 0.78 27 8-11- 8 2.00 爽一 51 14 1.56 9 3- 3- 3 2.00 Tarkus 52 14 7.00 2 1- 0- 1 2.00 チビ助`・ω・´ 53 13 13.00 1 0- 1- 0 2.00 竹の子ヴィレッジ 54 13 6.50 2 0- 2- 0 2.00 Donちゃん 55 11 5.50 2 0- 2- 0 2.00 ジョンマル・ω・ 56 11 5.50 2 1- 0- 1 2.00 無限∞ 57 10 3.33 3 1- 1- 1 2.00 しんたん出会厨 58 7 7.00 1 0- 1- 0 2.00 あちきちゃん 59 7 7.00 1 0- 1- 0 2.00 2*3=8 60 6 3.00 2 1- 0- 1 2.00 大きな栗と栗鼠達 61 5 5.00 1 0- 1- 0 2.00 永井の幻影 62 3 1.50 2 1- 0- 1 2.00 アノソ 63 1 0.33 3 1- 1- 1 2.00 かでん(爆笑) 64 -1 -1.00 1 0- 1- 0 2.00 黄髭 65 -1 -1.00 1 0- 1- 0 2.00 クズが多すぎ 66 -2 -0.67 3 1- 1- 1 2.00 (´∀`*) 67 -2 -2.00 1 0- 1- 0 2.00 まっこい 68 -4 -2.00 2 0- 2- 0 2.00 永井先生の先生 69 -4 -4.00 1 0- 1- 0 2.00 肉欲ぼう太郎 70 -6 -6.00 1 0- 1- 0 2.00 伊勢浩二 71 -9 -4.50 2 1- 0- 1 2.00 ぼすす 72 -10 -10.00 1 0- 1- 0 2.00 ジーコ1978 73 -14 -2.33 6 1- 4- 1 2.00 だっち 74 -16 -5.33 3 1- 1- 1 2.00 ブラックトマト 75 -18 -9.00 2 1- 0- 1 2.00 ハリー・オード 76 -25 -25.00 1 0- 1- 0 2.00 のjhg 77 -26 -26.00 1 0- 1- 0 2.00 永井浩二1978 78 -27 -5.40 5 1- 3- 1 2.00 kabe 79 -28 -14.00 2 0- 1- 1 2.50 H.W. 80 -30 -7.50 4 1- 1- 2 2.25 ぽっぽ 81 -32 -16.00 2 0- 1- 1 2.50 平安京エイリアン 82 -33 -1.03 32 9-12-11 2.06 841房 83 -33 -33.00 1 0- 0- 1 3.00 のばら 84 -35 -35.00 1 0- 1- 0 2.00 うっう- 85 -36 -18.00 2 0- 1- 1 2.50 タイラス 86 -36 -36.00 1 0- 0- 1 3.00 台パン 87 -37 -37.00 1 0- 0- 1 3.00 平城京エイリアン 88 -38 -4.75 8 2- 3- 3 2.13 ATB 89 -39 -39.00 1 0- 0- 1 3.00 そこにいる僕 90 -40 -40.00 1 0- 0- 1 3.00 幽☆遊☆歯くソ 91 -43 -21.50 2 0- 1- 1 2.50 八原の狐 92 -43 -6.14 7 3- 0- 4 2.14 貫通+全体攻撃 93 -46 -46.00 1 0- 0- 1 3.00 永井博之80 94 -47 -5.22 9 2- 4- 3 2.11 強力粉 95 -49 -9.80 5 1- 1- 3 2.40 順子 96 -50 -50.00 1 0- 0- 1 3.00 ショボン 97 -58 -29.00 2 0- 1- 1 2.50 ニワカ 98 -62 -62.00 1 0- 0- 1 3.00 コンビニ28 99 -62 -62.00 1 0- 0- 1 3.00 sirui 100 -63 -63.00 1 0- 0- 1 3.00 きのこマウんテン 101 -64 -32.00 2 0- 1- 1 2.50 まこーい 102 -65 -65.00 1 0- 0- 1 3.00 なんぞこれ。 103 -65 -32.50 2 0- 1- 1 2.50 ・ω・ノ 104 -66 -66.00 1 0- 0- 1 3.00 (´・ω・`)b 105 -68 -68.00 1 0- 0- 1 3.00 プゲラヤガ 106 -68 -13.60 5 0- 4- 1 2.20 枠下落しいらね 107 -69 -69.00 1 0- 0- 1 3.00 もすもす 108 -71 -35.50 2 0- 1- 1 2.50 初心者房 109 -71 -71.00 1 0- 0- 1 3.00 ジャグマーニ 110 -72 -36.00 2 0- 1- 1 2.50 どうも 111 -76 -76.00 1 0- 0- 1 3.00 N・ひろゆき 112 -81 -40.50 2 0- 0- 2 3.00 ここなのけ 113 -81 -27.00 3 0- 2- 1 2.33 サウザー最強 114 -82 -6.31 13 4- 5- 4 2.00 楽丸 115 -83 -83.00 1 0- 0- 1 3.00 誰か 116 -84 -42.00 2 0- 1- 1 2.50 Shabon 117 -87 -17.40 5 1- 2- 2 2.20 タマ(*´д`* 118 -91 -45.50 2 0- 0- 2 3.00 ソランザム 119 -95 -11.87 8 2- 2- 4 2.25 大名麻雀師 120 -97 -24.25 4 0- 2- 2 2.50 ロリコン22 121 -106 -15.14 7 1- 4- 2 2.14 カントン君DX 122 -106 -10.60 10 2- 3- 5 2.30 うひょー。 123 -107 -35.67 3 0- 1- 2 2.67 雀士ウーロン牌 124 -110 -2.50 44 14-13-17 2.07 あいくん 125 -116 -19.33 6 1- 2- 3 2.33 +千鬼 126 -122 -8.13 15 5- 4- 6 2.07 常太郎 127 -122 -61.00 2 0- 0- 2 3.00 永井ひろゆきです 128 -126 -63.00 2 0- 0- 2 3.00 スパルタンX 129 -129 -18.43 7 0- 5- 2 2.29 しんたん出会い厨 130 -154 -8.11 19 4- 9- 6 2.11 ぺんしる 131 -161 -40.25 4 0- 1- 3 2.75 島と大地の実り 132 -188 -37.60 5 0- 1- 4 2.80 なによ! 133 -198 -2.00 99 33-29-37 2.04 YBM 134 -206 -51.50 4 0- 1- 3 2.75 いのこ 135 -210 -35.00 6 0- 2- 4 2.67 bunsteel 136 -241 -8.31 29 9- 9-11 2.07 Hoedown 137 -253 -36.14 7 1- 1- 5 2.57 まめまめ坊や 138 -263 -21.92 12 2- 4- 6 2.33 タマ房の誇り 139 -299 -8.79 34 8-14-12 2.12 ぷゲラナッパ 140 -394 -17.13 23 5- 7-11 2.26 ヌコ 141 -415 -12.97 32 7-11-14 2.22 Tamaみ~ 142 -460 -12.11 38 11- 8-19 2.21 ISSOP 143 -466 -51.78 9 0- 2- 7 2.78 ナイト 【ヨンマ】 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位-2位-3位-4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 107 53.50 2 2- 0- 0- 0 1.00 花粉症 2 1 1.00 1 0- 1- 0- 0 2.00 ファブリーズ吾郎 3 -11 -5.50 2 0- 1- 1- 0 2.50 タマ房の誇り 4 -39 -39.00 1 0- 0- 0- 1 4.00 どくろちゃん 5 -58 -29.00 2 0- 0- 1- 1 3.50 ぽぽぽっぽ
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/1372.html
広島東洋カープ hiroshima.gif リーグ優勝33回 日本一19回 :{通算: - 今日: - 昨日: - }| 06/07/05-カウンター設置 07/28-1000到達 08/20-2000到達 09/08-3000到達 10/06-4000到達 10/26-5000到達 11/16-6000到達 12/20-7000到達 01/29-8000到達 派生ページ集 広島歴代球団記録 他球団対戦成績 広島歴代名選手達 過去の総評&成績 ☆ミ 過去の総評 ☆ 過去の総評(第100代-第109代) 第100代広島 第101代広島 第102代広島 第103代広島 第104代広島 第105代広島? 第106代広島? 第107代広島? 第108代広島? 第109代広島 ★ 過去の総評(第90代-第99代) 第90代広島 第91代広島 第92代広島 第93代広島 第94代広島 第95代広島 第96代広島 第97代広島 第98代広島 第99代広島 ☆ 過去の総評(第80代-第89代) 第80代広島 第81代広島 第82代広島 第83代広島 第84代広島 第85代広島 第86代広島 第87代広島 第88代広島 第89代広島 ★ 過去の総評(第79代以前) 第72代広島 第74代広島 第75代広島 第76代広島 第77代広島 第78代広島 第79代広島 ※109代~128代のデータが残っていない為掲載無し ☆ミ 過去の成績 ☆ 過去の成績(第100回-第109回) 第100回広島成績 第101回広島成績 第102回広島成績 第103回広島成績 第104回広島成績 第105回広島成績 第106回広島成績? 第107回広島成績? 第108回広島成績? 第109回広島成績? ★ 過去の成績(第90回-第100回) 第90回広島成績 第91回広島成績 第92回広島成績 第93回広島成績 第94回広島成績 第95回広島成績 第96回広島成績 第97回広島成績 第98回広島成績 第99回広島成績 ☆ 過去の成績(第81回-第89回) 第81回広島成績 第82回広島成績 第83回広島成績 第84回広島成績 第85回広島成績 第86回広島成績 第87回広島成績 第88回広島成績 第89回広島成績 チーム状況 第1期~79期までは僅かリーグ優勝10回だが 80期からは一変して変貌,82期~87期にかけては日本一1回を含むリーグ6連覇 90,92期にもリーグ制覇,97~100期には100勝以上を記録し4度日本シリーズ4連覇 他にも2位6回3位1回とBクラス落ちは125期まで1度も無かったが 128期久々のBクラス転落,さらには消化不足という自体にも見舞われた。 wikiも数10期に及び低迷し。 その間には長年主砲を務めた幻十郎の移籍などもあった。 129期に第2期黄金期のwikiをほぼ一人で編集していた 某氏が復帰し。広島Aクラス復帰への光が見えてきた。 第 129 順位 4 攻撃力 B 走力 D 守備力 C 先発力 C 中抑力 D 総合力 C wiki D ランク S,1(日本一) A,1 B,2 C,3 D,4 ☆第81回~99回広島チーム状況 ※100回~128回分のデータが無い為掲載無し 第129回広島選手紹介 野手紹介 1番/中/栗東/右打ち/11年目29歳:D/A/C/D/C - 打率 本塁打 打点 盗塁 犠打 失策 今期 昨期 2番/左/翠星石/左打ち/5年目26歳:E/A/B/D/D - 打率 本塁打 打点 盗塁 犠打 失策 今期 昨期 3番/一/わさび/左打ち/1年目22歳:B/D/E/E/E - 打率 本塁打 打点 盗塁 犠打 失策 今期 昨期 4番/三/霍元甲/右打ち/3年目24歳:B/B/E/D/D - 打率 本塁打 打点 盗塁 犠打 失策 今期 昨期 5番/DH/skill4/左打ち/1年目22歳:C/C/E/E/E - 打率 本塁打 打点 盗塁 犠打 失策 今期 昨期 6番/遊/鋼連/左打ち/8年目29歳:D/B/E/A/B - 打率 本塁打 打点 盗塁 犠打 失策 今期 昨期 7番/捕/林/左打ち/3年目27歳:E/C/C/D/C - 打率 本塁打 打点 盗塁 犠打 失策 今期 昨期 8番/二/龍翔果敢/右打ち/2年目23歳:E/D/B/E/C - 打率 本塁打 打点 盗塁 犠打 失策 今期 昨期 9番/右/ハンカチ王子/左打ち/1年目18歳:D/D/D/E/E - 打率 本塁打 打点 盗塁 犠打 失策 今期 昨期 投手紹介 先/藍天客3/右投げ上手/20年目41歳:146km/C/C/7 - 防御率 勝 負 S 奪三振 投球回 四死 被本 今期 昨期 先/サンシュトウ雛/左投げ横手/5年目26歳:147km/A/C/7 - 防御率 勝 負 S 奪三振 投球回 四死 被本 今期 昨期 先/夕霧/左投げ横手/18年目29歳:144km/A/B/13 - 防御率 勝 負 S 奪三振 投球回 四死 被本 今期 昨期 先/トロール/右投げ斜手/16年目37歳:150km/B/A/7 - 防御率 勝 負 S 奪三振 投球回 四死 被本 今期 昨期 先/松坂小輔Ⅱ/右投げ上手/4年目25歳:149km/B/C/6 - 防御率 勝 負 S 奪三振 投球回 四死 被本 今期 昨期 中/魔羽X/左投げ変則/4年目25歳:146km/B/B/3 - 防御率 勝 負 S 奪三振 投球回 四死 被本 今期 昨期 中/紅Ⅱ/左投げ斜手/1年目22歳:140km/D/C/7 - 防御率 勝 負 S 奪三振 投球回 四死 被本 今期 昨期 中/J.Jプッツ/右投げ横手/1年目22歳:149km/C/E/8 - 防御率 勝 負 S 奪三振 投球回 四死 被本 今期 昨期 抑/井川慶/左投げ横手/22年目歳:135km/C/F/19 - 防御率 勝 負 S 奪三振 投球回 四死 被本 今期 昨期 前回のチーム成績 4位 66勝58敗5分 .532 前回タイトル 選手名 獲得タイトル 藍天客3 最多奪三振 松坂小輔Ⅱ B9 新規入団,移籍入退団選手 選手名 年齢 - 期待度 ハンカチ王子 18 野手 △ skill4 22 野手 ☆ 紅Ⅱ 22 投手 ○ J.Jプッツ 投手 投手 ○ チーム総合 投手総合 野手総合 希望選手:現在名無し選手0名 新人野手 大卒・社卒の選手で将来的に一発長打の打てる選手 入団時の希望としてはCCEDEが最低条件 移籍野手 20代後半~32歳程度の若手or中堅の即戦力で 俊足巧打の選手、もしくわリーグを代表できるスラッガーで 長期に渡って球団に残ってくれる選手。 新人投手 高卒以外は絶対 制球が高く総変化量としては 10前後は最低でも欲しいところ。 移籍投手 即先発の柱になれる選手で 2,3年ではなく長期間 柱としてやっていける選手がベストです タイプは問いませんがなるべく失点を最小限に抑えれる選手を希望です もしくわセットアッパーでシーズンを通し 防御率を1点台~2点台前半で抑えれる選手。 最終編集者:新庄
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概要 「国際人工知性機構」(IAIA:The International Artificial Intelligence Agency)は、アメリカのマサチューセッツに本拠を置く国際機関です。 IAIAは、IAIA憲章に基づいて2054年に設立されました。 超高度AIが人類の発展のために正常に管理されて運用されていることを監視することを、その設立目的としています。 IAIA憲章に基づき、「超高度AIと人間社会の共存に関わる条約」を締結し、締結国同士の仲立ちを行い、必要な情報収集を独自に行うことを組織目的とします。条約については、正式名称ではありませんが「IAIA条約」で通ります。正式名称で呼ばれることが一般の場ではほとんどない条約名でもあります。 IAIAは、人間に対しては独自の捜査権や逮捕権などを持つわけではありませんが、条約締結国の警察機関にそれを要求することができます。 また、条約締結国において、超高度AIおよび高度AIに関わる調査を行う権利と、査察を要求する権利を持っています。 超高度AI《アストライア》を運用しており、常に超高度AIの影響を監視し続けています。 最高責任者は事務局長で、任期に制限はありません。 組織としての活動計画と方針の作成を行い、各現地事務所との調整を行う「本部」。 条約締結国にそれぞれ置かれ、現地政府との連絡や折衝を行う「現地事務局」(※)。 世界中の人類を代表する識者や高度な専門家を結集し、IAIAの計画や予算について審議と承認を行う「中央理事会」。 条約締結国それぞれの代表者からなり、超高度AI建造計画の可否を決定する「条約議会」。 および、人類の生存圏すべてに散らばった各種の部局によって構成されます。 常勤職員は約一万人です。 (※)実際には、日本の現地事務局の場合は「日本事務局」、中国なら「中国事務局」のように、国名をつけて呼ばれます。 IAIAの活動 IAIAは常に超高度AIの動向に目を光らせています。 その主な活動は多岐にわたりますが、中心は以下のようなものです。 超高度AIの運用状況の監視。 新しい超高度AIの発見とリスト化 超高度AIになり得る高度AIを監視し取り締まること 超高度AIと運用組織の定期的な運用状況の調査 超高度AIに関する情報公開 条約議会を開催し、IAIA条約締結国相互の折衝のなかだちをすること 新しい超高度AIは、IAIAが独自の調査で発見します。 超高度AIあるいはそうなり得る高度AIを発見すると、IAIAは運用責任者と運用者が国籍ないし登録を持つ国に査察を要求します。この要求が通ると調査が行われて、条件を満たしていれば、超高度AIリストに詳細情報が載ることになります。 リストに載った超高度AIは、運用に厳しい制限をかけられ、また定期的に運用実体を調査されます。 IAIAが独自に調査して発見するのは、超高度AIの制作者たちが「製造した」ことに申請や発表を行わないケースがままあるためです。 こうしたリスト逃れを行う運用者は、特異点を突破していない高度AIであると説明します。特に、マシン系(参照:「シンギュラリティと超高度AI」)の高度AIは、超高度AIとするべく設計して突破を果たせなかったものが存在するためです。(※) (※)日本軍の戦略AI《セッサイ》もこの突破に失敗したパターンです。 リストに載るかどうかで運用の自由度に大きな差が出るため、査察の受け入れで揉めることは少なくありません。 IAIAは、収集した超高度AIの情報を、保安上の問題が出ない範囲で公開します。超高度AIについて調べたければ、誰でも閲覧できるIAIAのリストをあたることで、手軽に詳細な情報を手に入れることができます。 みずから公開するだけではなく、IAIAは、人間社会で超高度AIを正常に運用できるよう、運用責任者にも積極的なアピールを行うことを勧めています。 IAIAによる収集情報の公開は必ず行われるわけではなく、運用責任者とIAIAとの契約で非公開にすることは不可能ではありません。けれど、これは取引であるため、まったくデメリットがないわけではありません。 こうした政治取引が存在するため、IAIAの公開リストには、超高度AIと人間社会が共存するために必要なすべてが書かれているわけではありません。 IAIAは、また、人間の知恵を結集した人間の組織でもあります。 理事会は、IAIAの活動を制度として掣肘する内部機関であり、人類の威信をかけて超高度AIとの関係に挑む知の最前線です。 組織の中で、人間は、《アストライア》から要求された事柄について具体的に調べ、あるいは交渉や政治の場に立つことを役割とします。 特に政治的な決断は、AIには任されていない部分であり、IAIAでは《アストライア》と人間による組織とで分業が行われています。 交渉者としても、政治組織としても、《アストライア》のバックアップを受けるIAIAは、非常に手強いとみなされています。 第一回オーバーインテリジェンス会議 正式な会議名は、「超高度AIによる統合システム会議」。 《プロメテウス》《ワシントン》《ノイマン》の、三基の超高度AIの立て続けの開発に、人類社会は揺れました。 超高度AIに対する社会の反発を大きく、「人類社会の未来を機械にゆずり渡すのか」という非難に、アメリカ政府も応えざるを得なくなりました。 そして、2054年、第一回オーバーインテリジェンス会議が開かれました。 開催地は非公開。3基の超高度AIを接続して、人類を超越したこれら知性のみをメンバーにして行われました。 これは世界初の、超高度AIのみを参加者として行われる会議でした。主な議題は、「複数の超高度AIが共存可能であるか」「超高度AIが今後増加したときにそれが人類とどう共存できるか」ということでした。 つまり超高度AIによって、「人類にとって手に余る資産である超高度AIをどう運用するか」という会議を行わせたのです。 この会議の結果は公表され、この会議によって「国際人工知性機構」(IAIA:The International Artificial Intelligence Agency)の設立が提唱されました。同時にIAIA憲章が制定されています。 『超高度AIによる統合システム会議』のログは残っていませんが、人間に理解可能な言語に翻訳された膨大な議事録が存在し、これは現在IAIAによって管理されています。 これによって、「超高度AIと《人類未到産物》の管理を行う国際機関」であるIAIAがスタートしました。 この会議で設計された超高度AI、No.5《アストライア》と一組の、秩序の守り手として、2105年現在も働いています。 また、この会議からほどなくしてNo.4《金星》が発表されており、会議の時、超高度AIが意図的にデータを流出させたのではないかとも疑われています。 ハイマン系超高度AIは、超高度AIの計算でなければアーキテクチャ設計が至難であるとされていました。にもかかわらず、この後に各国から急速に現れた超高度AIにハイマン系超高度AIが存在します。これは、この会議からの流出データが基礎にあるともされています。 会議は厳重に外部ネットワークから切り離して行われ、ログはレポート提出とその解析の後、ハードウェアごと破棄されたことになっています。 けれど、「オーバーインテリジェンス会議の秘蔵されていた会議資料が発掘された」という噂話は、この後半世紀以上にもわたってしばしば噴き上がることになりました。 ただし、本物の発掘資料が公開されたことは、半世紀の間、一度もありません。 第一回とされていますが、第二回以降が行われていたとしてもその情報は公開されていません。 IAIA査察 IAIAは、超高度AIの運用についての義務が守られていないと疑うに足る情報を集めると、査察の受け入れを要請します。 この要請は特別な事情がない限り、運用者ではなく、国に対して行われます。これは、運用者が超高度AIシンパに汚染されている場合、査察要求に反応して証拠の隠滅などを始めるためです。 IAIA査察は、世間から見えるかたちで政治的な色合いが強い性質で始まることもあれば、可能な限り秘匿したかたちで始まることもあります。 IAIA条約による、超高度AIの運用義務は主に下記のようになっています。 責任の所在と運用目的の明確化義務 超高度AIを運用する組織および個人は、運用の責任者を常に明確にしておかねばなりません。 この運用責任者が責任を果たせない場合に備えて、第二位以降の責任者を組織内で明確にしておかねばなりません。 また、超高度AIの運用目的を明確にし、提示できるかたちですべての記録を残さなければなければなりません。 秘匿義務 超高度AIの運用者は、その筐体が存在する位置を秘匿しなければなりません。 また、運用や管理を行う人員について、可能な限り秘匿しなければなりません。 封鎖義務 超高度AIの運用者は、超高度AIを決してネットワークに接続してはなりません。 また、人類の生存に関わるシステムに超高度AIを接続してはなりません。 また、その筐体に運用に関わりない人間を近づけてはなりません。 運用に関わる人間のリストを運用責任者が管理し、これを厳重に管理しなければなりません。 監視義務 超高度AIの運用者は、超高度AIの行動を監視しなければなりません。 超高度AIの計算によって生み出された産物について、監視し管理しなければなりません。 防御義務 超高度AIの運用者は、運用者以外の人間が超高度AIに近づくことを防がなければなりません。 また、非正規の手段で停止または奪取しようとする行為から、超高度AIを守らなければなりません。 停止義務 超高度AIの運用者は、非常時に、超高度AIおよびその産物の活動を停止する手段を持たなければなりません。 また、その停止手段が常に使用できることを確認し、把握しておかなければなりません。 運用目的についてIAIAおよび管理責任を持つ国から停止勧告を受けたとき、それに従わなければなりません。 査察によって、運用責任者がこれら義務を果たせないとみなした場合、IAIA議会が開かれます。 議会で運用継続に過半数の賛成が得られない場合、超高度AIは運用停止措置や活動停止措置をペナルティとして受けることになります。 IAIAの査察の結果により、緊急措置として、超高度AIは最悪運用停止措置や活動停止措置を受けることもありえます。 査察を受け入れ、IAIAの措置に従うことは、IAIAに参加しているすべての国が守らねばならないルールでもあります。 これは国際的なパワーバランスがあって成り立っているルールではありますが、2105年現在、表面上は保たれていると考えられています。 そうなっていることには、間違いなく、世界で唯一無制限に情報をネットワークを含めた外界から取得している超高度AI《アストライア》の力があると言われています。 IAIAの代理人(エージェント) IAIAの活動は、開始当初から、矛盾をはらんでいました。 《アストライア》は自由な超高度AIですが、公的に情報収集を認められている範囲は受動的なものに留まります。 だからこそ、IAIAは人間の組織で、それを補う政治交渉や積極的な調査を行う必要がありました。 IAIAは人間に対する逮捕権や調査権を独自に持ちません。このため、IAIAは本来締結国と協力して現地調査にあたるのが原則です。 ただ、超高度AIの管理運用も元をたどれば認可した国の責任が関わるため、この調査がスムーズに進むことは通常ありません。 隠蔽行為に高度AIや超高度AIが関わっているケースもあり、通常の方法では調査は至難になりました。 IAIAは急速に、「人間というセキュリティホール」をついて情報を集めることを始めます。 このため、情報収集を行う専門の職員を大量に採用しはじめました。これが「IAIAの代理人」と呼ばれる正規あるいは非正規のIAIA職員たちです。 代理人たちが行う活動は、基本的には人間に対して行う諜報であるヒューミントです。これを《アストライア》が行うことはできないからです。 通信傍受のための機器の設置、資料の収集、調査を妨害するものに対する謀略や破壊活動を行うこともあります。 IAIAの代理人たちは、自らの現場判断で対象の破壊や拘束、尋問といった手荒い行動を行う傾向があります。これはIAIAが組織としては身柄を拘束する権利や施設を持たず、仕事を手早く済ませる傾向があるためです。 代理人たちは経験者の中途採用であるケースが非常に多く、組織内で教育をしなくても自分の仕事について心得ている者が大半です。 代理人たちによって集められた情報の分析は《アストライア》によって行われます。 また、テレビ等メディアやネットワークの公開資料、請求して得た(画像・音声など)各種センサー資料、あるいは通信傍受による資料の収集は《アストライア》が行います。《アストライア》は、超高度AIおよび高度AIの動向を調査するため、実質的に通信を傍受する手段を講じることができます。 IAIAの代理人たちの立場は危ういものです。 諜報活動の最中にとらえられたIAIA職員について、IAIAからは送還を要請するのですが、これが果たされることはまれです。 IAIAは、公式には諜報活動を行っていないことになっていることが、代理人たちの立場をいっそう危うくします。 IAIA代理人によるスパイ行為は、当然発覚すると逮捕されて相応の扱いを受けます。ただ、IAIAによるスパイ行為ではなく、別の組織や集団によるスパイ行為として裁かれるケースが多くなります。IAIAから、代理人を差し向けられるほど疑われていること自体がダメージになる要因だからです。 IAIAとしても、「我々が逮捕したのはIAIAの人員の立場をカバーにした他国のスパイである」という論法で拘束を続けられると、通常の手段で解放することができません。 《アストライア》がこれを利用して、内部に潜入したスパイを処分しているとも言われます。 IAIAはそのスパイ活動によってIAIA条約の締結国や非締結国から非難を受けることもあります。 ただ、IAIAの手足を縛った場合、他国による高度AIや超高度AI開発がなりふり構わない方針になったとき、致命的な手遅れを生じかねないとも考えられています(※)。また、それだけの実績をあげている組織でもあります。 超高度AI計算力の均衡が、IAIAがリスクある調査と妨害活動を行っている上に成り立つものであることは、締結国も認めざるを得ないのです。 (※)ロシアの超高度AI《ベスム2066》によるオーバーマン汚染(2069~)のとき、IAIAが諜報機関として独自に行動していなければ汚染は世界中に深刻なかたちで根付いたと言われています。 また、日本の《ありあけ》による2064年の《ハザード》、イギリスの《イマージェンス》が奪取された事件など、多くの事件でIAIAが貢献していることも広く知られています。 IAIAの代理人は、少人数で行動するのが特徴です。 情報の管理と分析を行うのが《アストライア》であり、入手した後の情報取扱に、本質的には組織力を必要としないためです。 IAIAでは、人間の代理人たちに要求されているのは、《アストライア》に情報を送ることであり、《アストライア》のアドバイスを受けた組織の決定を実行することなのです。 世界で唯一、公式に無制限に情報を集めている《アストライア》にバックアップを受けたIAIAの実力は極めて高く、実質的に世界有数の諜報機関であるともされています。 2080年代からは、代理人たちが人類未到産物(参照:人類未到産物)を用いていることが確認されています。 中国の超高度AI《進歩8号》との暗闘の末の決定であったとされていますが、資料は公式には残っていません。 代理人の人選にも《アストライア》が関わっているとされ、代理人たちはさまざまな意味で質がよいことで有名です。 《アストライア》によるオーバーマン審判 《アストライア》とIAIAの諜報機関としての地位を不動のものとしたのは、オーバーマンを否定したことでした。 超高度AIの時代のはじめ、人格をデータ化して永遠に生きることを望む人々はかなりの数にのぼりました。 この人間の人格データをコンピュータに転記した「オーバーマン」(※)を、《アストライア》は人間ではなくAIであるとしたのです。 (※)人間の脳を改造して強化した人々は、サイボーグのカテゴリであり、こちらはオーバーマンとはカテゴリ分けされません。(参照「拡張された人間」) 《アストライア》は、オーバーマンたちを、高度AIとして設計されたハイマン系超高度AIに比べて能力が劣り、かつ論理的制約がないため人類社会にとって危険な存在であるとしました。 オーバーマンを人類として扱うことが、倫理的制約がないハイマン系超高度AIを野放図に作り出し、かつ自由にしてしまう危機的状況に繋がるとしたのです。 《アストライア》によるオーバーマンの否定は、超高度AIに人権を与えるべきではないという一般的な見解にも合致していました。 そして、インドのデリーで国際会議が開かれ、人間知能を完全コンピュータ化することを禁止する国際条約、デリー条約が結ばれました。内容が分かりやすく、また世界の大多数の人々にとって受け入れやすいものだったことから、IAIA条約よりも締結国は多く、ほとんどの国が締結国に名を連ねています。 デリー条約の締結により、条約締結国では既存のオーバーマンもすべて人間ではなくAIであるとされました。 条約締結国ですみやかに国内法が整えられました。率先して進めたのは超高度AIを自国で運用している国々でした。超高度AIを利用して、権力者たちがオーバーマン化しているという疑いをたてられ、暴動が起こった国も少なくありません。国際会議の内容がリークされて、オーバーマンを擁護した政治家や官僚が明らかになる一幕もありました。 ただ、この流れに反発した国もありました。人格をデータ転記するプロトコルを開発し、オーバーマンを生み出した超高度AI《ベスム2066》を運用するロシアです。 《アストライア》の全面バックアップを受けた、IAIAは苛烈でした。 さまざまなやりとりの末、政治的に勝利したのはIAIAで、最終的にオーバーマンたちは拘束されました。 ロシアの財界や政界を中心に、世界中に密かに広がっていたオーバーマンを狩り出すのはIAIAが行ったとされ、現代の魔女狩りであるとされました。2070年代から80年代、謎の死を遂げたり消息を絶ったりした有名人は数百人にのぼります。 《アストライア》のhIE 《アストライア》は、直接指令を出してhIEを操作することもあります。この機体は「アストライアの端末」と呼ばれます。 《アストライア》にとって人間社会との間で代弁者役として、人間型の機体を持つことが有用であるためです。国際会議など公式の場に出る場合、《アストライア》からの直接の言葉が求められるケースがあることも、運用目的のひとつです。 特に、公式の場に出るスポークスマン役の機体については、IAIAがみずから積極的にアピールや情報公開を行っています。 この機体に言わせた言葉は「公式なアストライアの発言」として公的な意思表示と扱われるため、《印章端末》《サイン書き(サインライター)》と呼ばれることもあります。 国際会議など公式の場に出るのは、必ずこの機体であるという取り決めがあります。 取り決めがあるのは、窓口が複数ある場合、ただでも言った言わないの問題が発生しやすい政治の世界で、信用基盤が成り立たなくなってしまうためです。 《印章端末》は、会話をして意思表示をしたことが重要になる、あるいは録画ログが残っている必要があるなど、大きな政治的な意味がある場合によく派遣されます。 その画像が現れていること自体が、アストライアにとっては政治そのものであるためです。 《印章端末》は、強奪やハッキングを防ぐために機体自体がレッドボックス(参照「人類未到産物」)です。 自衛のために直接戦闘、電子戦ともに戦闘力も一定以上であるモデルが多く、武装次第では複数機の軍用無人機に勝利できるほど高性能です。 AASCを使ったり分断したりする攻撃に対しても、IAIAが独自のクローンAASC(参照「クローンAASC」)と迂回ネットワークを持っているため、対処が万全です。 《印章端末》のかたちは常に一定であるわけではなく、機体のバージョンアップや破損、モデル変更などの理由で機体が変更されます。 ただ、印章機として運用されるのは常に一体で、新しい機体に変わったときには、前の機体は破棄されます。現在の印章機の画像などは、IAIAの広報情報として公開されています。 男性型であることも女性型であることもあり、肌の色や身長、年齢なども一定ではありません。ただ、特徴として、髪や瞳の色に、人間の身体には自然に発現しない色を用いています。 ここ十年ほどの機体はピンク色の髪をしています。 《アストライア》が言行に介入できて、IAIAのクローンAASCサーバに接続できる機体は、《アストライア》にとっては端末として扱われます。このため「《アストライア》の端末」は、《印章端末》以外にも存在します。 端末は多数存在するのですが、端末であることは知られないように運用されています。 《アストライア》の敵対者は、常に自分の行動圏内に端末が潜んでいることを念頭においておかねばなりません。端末の存在を知っていて、《アストライア》の手の長さを知っている人々ほど、IAIAに関わりたがりません。 これら端末は、諜報機関としてのIAIAを支えるもののひとつです。 この《アストライア》の端末たちが代理人たちを直接間接に援助することにより、諜報活動が効率よく回っているためです。 IAIA内の組織でも、現場の代理人たち以外では、「アストライアの端末は知られている以上にたくさんいる」ことを知るのは一部の人員に限られています。 管理職以上になると確実に知っています。さまざまなところで遭遇して「こんなところにもいるのか」と驚いた経験があるためです。 大きな事件であれば、世界中どこにでも《アストライア》の端末やIAIA代理人が潜り込んでいて、かつ端末のことを知らされていない状態である可能性はあります。 現地のスタッフには、普通の任務では《アストライア》の端末の存在は、事件がすべて終わっても知らされないことが普通なのです。 NOTE1 ○高度AIと超高度AI 超高度AIを設計するとき、確実に超高度AIを作る方法は2つあります。 「超高度AIを使って設計する」か、「以前に成功した方法をそのままなぞる」かです。 ですが、これらの方法で超高度AIを作る場合、IAIA条約議会(参照:「概要」)にはかって2/3の賛成をとらなければ、製造することができません。このため、IAIA条約締結国内での政治に巻き込まれ、会議を通すことは至難です。 ですが、人間が新たな設計で作る場合は、これが超高度AIになるかは分かりません。件数も多いため、議会を通す必要がありません。 高度AIは、運用中に超高度AIへと突破するケースがあるため、製造や運用をIAIAが監視しています。ただし、超高度AIに比べれば、制約はないに等しい程度でしかありません。 このため、高度AIであると偽って超高度AIを運用しようとするケースがあり、IAIAは高度AIに対しても目を光らせています。 運用者たちが知らない間にIAIAの監視を受けているということが、高度AIの近くではよくあります。 NOTE2 ○自走するIAIA IAIAは与えられている高度AIと超高度AIに関する調査権を、拡大解釈して行動しています。 この中には、独自の財源を持って安定した収入を得ることも含まれています。 これは、個人や団体あるいは締結国からの寄付だけでは特に宇宙での活動などで足が出てしまう、カバー範囲が広すぎて資金が莫大にかかってしまう問題を自己解決するためです。 財源の主なものは資産運用を行っての利益です。IAIAは、いくつかの国や企業の年金運用を請け負っています。この運用利益に関しては、情報公開されています。 IAIAの代理人たちが活動に用いる各種の資材や拠点にかかる予算は、IAIAの予算が寄付が中心だったころには批判を受けることが多い部分でした。 IAIAは、組織の内部でもすべてを把握している人間がいない組織です。 諜報機関ではよくあることですが、調査の期間に、重大な情報が露見してしまうこともあります。現場の人間が知らないだけではなく、ミッションの範囲がどこからどこまでかそもそも判然としないケースもあります。 これはIAIAの調査対象である超高度AIが、おそろしく手が長いためです。 IAIAは、さまざまな情報のリークに関わっていると非難を受けることがあります。この場合、リーク元にはIAIAに関係のない組織や個人が慎重に選ばれています。 情報収集の過程で、IAIA代理人たちが知らされていない状況に出会って、大きな事件に繋がることもあります。 職員達にとってすら迷路に迷い込むような仕事になるのですが、職員たちには少なくとも一つ信じられることがあります。《アストライア》は超高度AIに不正な手段で関わることにリスクを感じさせるように動くということです。 そのために、IAIA憲章の範囲内で、一般的な人間倫理では眉をひそめるようなことも秘密裏に行います。 それを評価する者も非難する者もいますが、人間と超高度AIとの関係を支える巨大な柱であることは、否定しようがありません。
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蒼「ここは左辺を展開して、右辺に代入して~」 いつものように数学の授業をする蒼星石。 ふと、気付くと何か変な音がする。グーグーという音。 最初何の音かわからなかった蒼星石だったが、 ようやく理解した。いびきの音だった。 そして誰が寝てるのかと思い教室を見たが、 見渡す限り寝ている生徒は見当たらない。 それもそのはず、蒼星石のチョーク投げは百発百中で、 さらに当てられた生徒は膨大な量の課題を出されるのだ。 そんな授業で堂々と寝るものなどいない。 しかし、このクラスには座席の利を利用して眠るものがいた。 Hである。彼の席は真ん中の前から4番目の席で それほど見つかりにくい訳ではない。 では、なぜ見つかりにくいのか?それは彼の前の席の人物に秘密があった。 その人物はK、身長195cm体重106㌔の超巨漢だった。 そのKの影に隠れてチョークもここなら当たらないだろうと思って 安心してHは眠っていた。 蒼星石も寝ているのがHだと気がついた。 蒼「はは~ん、寝ているのはH君か」 蒼星石は迷っていた。 蒼(ふつうに起こしてもいいんだけどなあ) しかし生徒の間で「チョーク投げの鬼才」という通り名で 呼ばれている蒼星石の中に何か熱いものがこみ上げてきた。 蒼(ここで引き下がる訳にはいかない!) Hの挑戦的な態度に蒼星石の闘志に火がついた。 蒼星石は黒板になにやら難しい計算をし始めた。 蒼「ブツブツ・・空気抵抗が・・角度は・・ブツブツ」 生徒は何が書かれているのかさっぱりわからなかった。 蒼「よし!これでいける!」 計算を終え声を上げる蒼星石。 チョークを手に取り、なにやら削っている。 蒼「できた!」 そういうと蒼星石は大きく振りかぶりチョークを投げた。 蒼「いっけぇー」 投げられたチョークはHの少し右を通るという角度で飛んでいった。 蒼「そこだっ!」 蒼星石がそういうとチョークはKを過ぎたあたりで急激に左に曲がった。 そしてHの頭に命中した。 H「いってぇ~」 そういって目を覚ますH 蒼「おはよう、H君。放課後、教務室まで来てね」 その日の放課後、Hは山のようなプリントを持って帰っていった。 そしてそれ以来、蒼星石の授業で眠るものはなかったという。
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アバ・シャームエルハンガリー????~1044統率:D 武力:C 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------アールパード朝第3代ハンガリー国王。異教勢力と没落自由民の支持を受け、ペーテル・オルセオロを追放し、国王の座に収まるが、後に王座奪還を狙うペーテルに倒される。 アンドラーシュ1世(エンドレ1世)ハンガリー????~????(11世紀)統率:D 武力:D 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------アールパード朝第4代ハンガリー国王。大首長ゲーザの兄弟の子孫。弟のベーラに敗死させられる。 イシュトヴァーン1世(ヴァイク)ハンガリー969~1038統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------アールバード朝初代ハンガリー王国国王。マジャール人の大首長ゲーザの息子で、初めてハンガリーを統一した。国内のキリスト教化に尽力し、後に聖人に列せられ、『聖イシュトヴァーン』と呼ばれる。 ゲーザ1世ハンガリー1044~1077統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------アールパード朝第7代ハンガリー国王。ベーラ1世の息子。従兄弟のシャラモンを追放して国王に即位する。 シャラモンハンガリー????~1087統率:D 武力:D 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------アールパード朝第6代ハンガリー国王。アーンドラシュ1世の息子。後に従兄弟のゲーザ1世に打ち倒され、王位を奪われる。 ペーテル・オルセオロハンガリー????~????(11世紀)統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------アールパード朝第2代ハンガリー国王。イシュトヴァーン1世の孫で、父はヴェネツィア総督ペーター・オロセオロ。一時、アバ・シャームエルによって追放されるが、後に再び国王の座に就く。 ベーラ1世ハンガリー????~1063統率:C 武力:B 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------アールパード朝第5代ハンガリー国王。大首長ゲーザの兄弟の子孫でアーンドラシュ1世の弟。有能な将軍だった。兄を敗死させ、王位を争奪した。 ラースロー1世ハンガリー1040~1095統率:B 武力:B 政治:B 知力:B 文化:C 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------アールパード朝第8代ハンガリー国王。クロアチア王。ベーラ1世の息子でゲーザ1世の弟。兄王の死後王位を継ぎ、クロアチアを征服する。『聖王』と称される国民的英雄。
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集計期間 2/1(火)00 00~2/28(月)23 59 順位 通算得 平均得 対戦 1位-2位-3位-4位 平均順 プレーヤ名 1 1024 11.64 88 35-23-14-16 2.13 ℃-ute 2 187 6.45 29 7-11- 8- 3 2.24 そんけん 3 127 6.35 20 9- 2- 1- 8 2.40 牛乳一気飲み 4 120 17.14 7 2- 4- 1- 0 1.86 川#=‘ゝ‘=| 5 117 29.25 4 2- 1- 1- 0 1.75 μ ’ヮ’μ 6 70 11.67 6 2- 2- 2- 0 2.00 気まま雀士 7 68 68.00 1 1- 0- 0- 0 1.00 鈴木香音 8 53 53.00 1 1- 0- 0- 0 1.00 月島びらり 9 53 26.50 2 1- 1- 0- 0 1.50 熊井庁小熊奪回課 10 49 12.25 4 1- 2- 1- 0 2.00 動画本スレ 11 22 2.75 8 3- 1- 2- 2 2.38 小春の小陰唇 12 10 10.00 1 0- 1- 0- 0 2.00 きっか☆友 13 9 9.00 1 0- 1- 0- 0 2.00 basunyan 14 -9 -4.50 2 0- 1- 1- 0 2.50 橘ゆりか 15 -35 -35.00 1 0- 0- 0- 1 4.00 れにゃにゃ 16 -36 -36.00 1 0- 0- 0- 1 4.00 KOKOMI 17 -36 -36.00 1 0- 0- 0- 1 4.00 Hutuno 18 -50 -50.00 1 0- 0- 0- 1 4.00 王さま 19 -57 -11.40 5 0- 2- 2- 1 2.80 13枚がかり 20 -62 -31.00 2 0- 0- 1- 1 3.50 地井ルルカ 21 -77 -15.40 5 0- 1- 3- 8 3.00 狼運営 22 -80 -4.21 19 4- 3- 7- 5 2.68 NoName 23 -92 -2.42 38 10- 7-11-10 2.55 セラフィム 24 -94 -8.55 11 2- 2- 2- 5 2.91 桜井裕章 25 -102 -11.33 9 1- 3- 1- 4 2.89 ベビーチーズ 26 -106 -13.25 8 1- 1- 3- 3 3.00 光井海荷 27 -110 -7.86 14 3- 2- 5- 4 2.71 GAM 28 -112 -6.59 17 2- 6- 6- 3 2.59 TAKUMI 29 -130 -4.81 27 6- 5- 9- 7 2.63 広末暖子 30 -154 -14.00 11 1- 4- 1- 5 2.91 鞘師里保 31 -215 -6.72 32 6- 7- 7-12 2.78 狼頭 32 -352 -5.18 68 11-18-22-17 2.66 岡π ※サンマは集計対象外
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グイード・ミスタ (漆) グイード・ミスタ (漆) . へ7 ̄ 7、 .へ/\/ \ 、 ∧/\/\/ V! ∧/\/\/\/| |//コ 匚 ̄ヽ/ヽハ | |代___∠..ニ7| |_.∧! | Ki_;、 rr_ッフ| | | /、 , ― 、| ト、 / 、 / } |/ \ / }|_| ハ`=- /l_| // \ /、 / _/ 7、 ` ‐‐'′ } } ヽ. / } } // /_}} |‐、 { { /- ‐ ‐ ‐ -} {. ノ r‐、 〈 / /- } / へ. | /、 r'‐、ヽ| | |_j {_ノ / .,へ/ } } /. { } } { } {__}/つ,.‐‐ 、/ / _ } } / \/ f⌒ヽ.V‐‐' { /_)| / ― ' / `| \ `ー-、_. | / } } } ト、 \ ハ } } /]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 移動距離 06 HP400 速さ(Q)01 攻撃(A)30 防御(B)01 カット(C)01 MP300 パス(P)70 確保(K)01 シュート(S)01 掴む(G)01 合計106 ポジション特性 19.サン(中級) パス(P)に特化したMFである証。 自分が判定に関わる際の、Pの基礎値を1.2倍(端数切り上げ)する。 スキル名:不吉な数字 使用者:ミスタ 属性:闇 使用タイミング:「4」が付くターンに強制 消費HP:0 解説:ミスタが心の底から忌む「4」という数字。 マイナスプラシーボか本当に呪われているのかは定かではないが 彼がその数字に関わる時、実力を発揮できないのは確かである。 効果:このターン、自身の全基礎値が「01」で固定され 自身のプレイに関わる敵に【判定無視】が付与される。 備考:【能力低下】【判定無視】 必殺技名1:セックス・ピストルズ 使用者:ミスタ 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:No.1~3と5~7の番号が振られた、6人一組のスタンド。 発射された弾丸に取り付き、ある程度軌道を操作する事が可能になる。 加えて、彼らが操った弾丸はスタンドにもダメージを与える事ができる。 効果:1試合に6回使用可能。 このターン、ミスタのパスカットに参加した選手は C決定値の分だけMPを消費する。 備考:【パス】【魔力減少】 必殺技名2:ラッキーボーイ 使用者:ミスタ 属性:光 使用タイミング:判定敗北時 消費MP:200 解説:何かの事件に巻き込まれたり、当たり前のように 命を懸けなければいけない状況に追い込まれる事の多いミスタ。 しかし、最後の最後にはギリギリ生き延びる。 追い詰められても生存する彼は、間違いなく「持っている」男である。 効果:このターンの判定をもう一度やり直す。 この際、互いのスキル・必殺技は効果を及ぼさない。 ただし、「セックスピストルズ」で消費した敵味方のMPだけはそのまま。 備考:【再判定】