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▼ バストゥーク鉱山区 Gonija チョコボ育成について 知りたいことがあったら、 このボクに聞いておくれよ!! 選択肢:なにか聞きたいことある? 世界チョコボ厩舎協会(VCS) +... Gonija 世界チョコボ厩舎協会 VCS(Vana diel Chocobo Society)は、 チョコガールやチョコボーイを育成して 世界各地に派遣している国際的な組織だよ。 Gonija チョコボの正しい世話の仕方や 用途に合った騎乗法の講習も行っていて、 世界中で飼育されているチョコボの 待遇改善にも努めているんだ。 Gonija チョコボに 愛情を注いでいる人なら誰でも入会できるし、 チョコボのことは何でも親切に教えてくれるよ。 育成期間 +... Gonija チョコボは卵から孵って、 ヒナ、コチョコボ、チョコボ っていう感じに育っていくんだ。 Gonija 人間よりも ずっと早く大きくなるんだよ。 そうだなぁ、騎乗できるようになるまで だいたい1ヶ月(地球時間)ってとこかな。 Gonija このときまでに どんなお世話をするかで個性が決まるから、 ちゃんと計画立てて育てないと 思ったようなチョコボにはならないかもね。 Gonija でも、 ボクたちがついてるから 大船に乗ったつもりでいてよ! チョコボの能力 +... 選択肢:どれについて聞きたい? 力 Gonija 【力】はチョコボの脚力のことだよ。 力が大きければ大きいほど走る速度が上がるんだ。 レンタルチョコボは、力が大きくなるように 育成されているんだよ。 Gonija 力は持久力とまとめて 「フィジカル」と呼ばれることもあるよ。 持久力 Gonija 【持久力】は チョコボのスタミナのことだよ。 持久力のあるチョコボなら、呼び出したときに 長い時間乗っていられるよ。 Gonija 持久力は力とまとめて 「フィジカル」と呼ばれることもあるよ。 判断力 Gonija 【判断力】は、 アビリティを覚えるのに必要な能力だよ。 穴掘りに興味を示すのも特徴かなぁ。 Gonija 判断力は感受性とまとめて 「メンタル」と呼ばれることもあるよ。 感受性 Gonija 【感受性】は チョコボの感性のことだよ。 チョコボ同士のコミュニケーションに この能力が生きてくるみたいだね。 Gonija 感受性は判断力とまとめて 「メンタル」と呼ばれることもあるよ。 体力 Gonija 【体力】はチョコボが その日活動するために必要なパワーのことだよ。 体力が多ければ育成計画も成功しやすいし、 お世話もたくさんできるんだ。 Gonija 減ってしまった体力は エサを食べることで回復できるよ。 たくさん体力を消耗するような育成計画や お世話をするときには、エサをあげてね!! 愛情 Gonija いちばん 重要なのがこの【愛情】だよ。 チョコボにしっかり愛情を注いであげないと、 どんな育成計画を立てても失敗しちゃうよ。 Gonija 愛情を深めるには、 野菜系のエサを与えたりマメにお世話してあげたり するといいみたい。 Gonija キューピッドワームを与えて 一気に愛情を深めることもできるけど…… これはよっぽどのとき以外は あんまりお勧めしないなぁ。 お腹の空き具合 Gonija 【お腹の空き具合】は エサを与えると変化するよ。 お腹いっぱいになったら、 次の日には体力がばっちり回復してるはずだよ。 Gonija お腹を空かせたままほうっておくと、 体力が回復しないばかりか 愛情も激減しちゃうから、注意してね。 育成計画 +... 選択肢:何を聞きたい? 育成計画とは? Gonija 「育成計画」っていうのは、 [Your Name]さんが 厩舎に来られない間ボクたちがやってる、 チョコボのお世話のことさ。 Gonija 毎日どのお世話をするか、 [Your Name]さんが自由に決められるんだ。 Gonija いちどに4種類まで設定できて、 1種類につき連続で7日分(地球時間)まで 登録できるよ。 Gonija チョコボに会いに来たときに これまでお世話した分の結果報告をするから、 なにが起こったか、どうするべきかは それを参考にして決めるといいと思うよ。 「基本の世話」 Gonija 【基本の世話】は チョコボの調子が浮き沈みしにくい、 いちばん安定した最低限のお世話のことだよ。 Gonija チョコボの能力を バランスよく伸ばしたいときとか、 特になにも決まっていないときとかに 設定するといいかもね。 Gonija この育成計画は、 育成の最初の段階から選ぶことができるよ。 「休息」 Gonija 【休息】は 文字どおり、チョコボを休息させるよ。 休息中のチョコボは、体力の回復や 病気などの治療に専念するんだ。 Gonija ただ、 休息中はぐっすり眠っているから エサをあげることはできないよ。 「街を散歩」 Gonija 【街を散歩】させると フィジカル面(力・持久力)が鍛えられるよ。 そのかわり、メンタル面(判断力・感受性)は 弱まるみたい……。 「音楽を聴かせる」 Gonija 【音楽を聴かせる】と メンタル面(判断力・感受性)が養われるよ。 そのかわり、フィジカル面(力・持久力)は 弱まるみたい……。 「ひとりで運動」 Gonija 【ひとりで運動】は 力を大きく伸ばす育成計画だよ。 そのかわり、メンタル面は弱まるみたい……。 Gonija 力が強ければ、 それだけ育成の効果も出やすいよ。 力の弱いチョコボには、無理に運動させない方が いいと思うな。 「みんなで運動」 Gonija 【みんなで運動】は 他のチョコボと一緒に運動することで 持久力を養う育成計画だよ。 そのかわり、メンタル面は弱まるみたい……。 Gonija 持久力が高ければ それだけ育成の効果も出やすいよ。 持久力がないチョコボには、無理にやらせない ほうがいいと思うな。 「街の子供と遊ぶ」 Gonija 【街の子供と遊ぶ】は 子供たちとの遊びの中で、 チョコボの判断力を養う育成計画だよ。 Gonija 運動量の少ない遊びをするから、 フィジカル面は弱まるみたい……。 Gonija 判断力が高ければ それだけ育成の効果も出やすいよ。 判断力がないチョコボには、 無理にやらせないほうがいいと思うな。 「他のチョコボと遊ぶ」 Gonija 【他のチョコボと遊ぶ】は チョコボ同士のコミュニケーションを とらせることで、感受性を養う育成計画だよ。 Gonija 運動量の少ない遊びをするから、 フィジカル面は弱まるみたい……。 Gonija 感受性が高ければ それだけ育成の効果も出やすいよ。 感受性の低いチョコボには 無理にやらせないほうがいいと思うな。 「荷物運び」 Gonija 【荷物運び】は 宅配会社のお手伝いをして、フィジカル面を 実践的に鍛える育成計画だよ。 宅配会社からは、お給金までもらえるんだ! Gonija でも、 メンタル面や体力が弱まるみたい……。 愛情も減っちゃうから、ちゃんと気づかって あげないと嫌われちゃうかもよ。 「展示飼育」 Gonija 【展示飼育】は 厩舎内にいるような、一般の人が自由に見学できる チョコボの当番にあたって、実践的にメンタル面を 鍛える育成計画だよ。 Gonija そのかわり、 フィジカル面、体力、あと愛情も減っちゃうから ちゃんと気づかってあげてね。 厩舎からは、お給金もでるよ。 「国の公務に出す」 Gonija 【国の公務に出す】は この国の伝令公務に志願して、 実践的に力を伸ばす育成計画だよ。 国からは、報償金ももらえるよ。 Gonija ただ、このお仕事は かなり体力を消耗するから、 しっかりエサをあげてね。 「チョコボの穴掘り」 Gonija 【チョコボの穴掘り】は 協会のためにチョコボにお手伝いしてもらうことで 実践的に判断力を伸ばせる育成計画だよ。 Gonija 掘ったアイテムは 換金して協会の運営費に充てさせてもらうけど、 働いてもらった分のお給金はでるよ。 Gonija ただ、このお仕事は かなり体力を消耗するから、 しっかりエサをあげてね。 「お芝居に出演」 Gonija 【お芝居に出演】は とある芝居一座にチョコボをエキストラ出演させて 感受性を実践的に伸ばす育成計画だよ。 Gonija その成果次第で 出演料が決まるんだ。 ただ、体力をかなり消耗するから しっかりエサをあげてね。 お世話 +... 選択肢:どれについて聞きたい? お世話って? Gonija 「お世話」は ボクらがやる育成計画とは別に、 [Your Name]さんの気が向いた ときにチョコボのお世話をすることをいうんだ。 Gonija チョコボに 何かしてあげることで、 チョコボの愛情は確実に深まっていくよ。 Gonija でも、お世話すると チョコボは体力を消耗しちゃうんだ。 むやみにお世話ばかりしてると、 チョコボが疲れちゃうよ。 Gonija だからって 放置しすぎるとチョコボといい関係は築けないよ。 お世話は適度に、適切なことを やってあげるべきだね。 見守る Gonija 【見守る】は チョコボを温かく見守ってあげることだよ。 Gonija その気持ちは 必ずチョコボに伝わるよ。 このお世話はチョコボもそんなに疲れないみたい。 語りかける Gonija 【語りかける】は [Your Name]さんが 知ってるお話をチョコボに語って聞かせるんだ。 情操教育ってやつかな。 Gonija 語るお話によっては チョコボが不思議な力に目覚めることも あるみたいだよ。 (ボクはまだみたことないけど……。) 怒る Gonija 【怒る】は チョコボを叱りつけることだよ。 寝てばかりいるチョコボやワガママなチョコボには 一発ガツンと言わないとダメなこともあるんだ。 Gonija でも、 怒られるとやっぱりチョコボもつらくなるから、 感受性に影響が出るみたいだよ。 競争する Gonija 【競争する】は 他のチョコボと競争して、 チョコボの闘争心を煽り立てるんだ。 退屈しているチョコボには、いちばんいいね。 お出かけ Gonija 【お出かけ】は チョコボと一緒に、外へ散歩に出かけるんだ。 チョコボが成長するにつれて、 散歩できる場所が増えていくよ。 Gonija ボクらもチョコボを よく外に連れて行くんだけど、 やっぱり[Your Name]さんと 一緒に行くのがいちばんいいんじゃないかなぁ。 Gonija このお世話は チョコボにとって、良い刺激にもなると思うよ。 散歩の途中におもしろい発見も あるかもしれないね! エサ +... 選択肢:どれについて聞きたい? 給餌の重要性 Gonija エサをやることを 「給餌(きゅうじ)」っていうんだ。 チョコボは消化が早いから、あっという間に お腹を空かせちゃうんだよね。 Gonija でもその分、 体力の回復がすごく早いんだ。 だからエサをしっかり与えておかないと、 体力を十分に回復できなくなっちゃうんだよ。 Gonija 厩舎でも 基本的な給餌はやるんだけど、 それだけだとチョコボにとっては最低限の食事量に しかならないから、追加がどうしても必要なんだ。 Gonija でも あまりお腹いっぱいにしてしまうと、 消化不良で腹痛になりやすいみたいだよ。 内容と量のバランスが重要だね! Gonija エサの中には 特別な効果をもつものもあるし、 いいチョコボに育てるためには おろそかにはできない部分だよ。 Gonija 特別なエサは いろんな入手方法があるから、 探してみるといいよ。 Gonija チョコボにエサをやるには 与えたいアイテムを上級調教師さんに トレードすれば、オッケーだよ! 野菜 Gonija 野菜はチョコボの ごく基本的なエサのタイプだね。 ギサールの野菜がいちばん有名かな。 Gonija ほかにも シャルーグの野菜とか アズーフの野菜とかもスキみたいだよ。 Gonija こういう野菜は チョコボのお腹をいちばん満たしやすいんだ。 好物だから愛情も深まるよ。 野草 Gonija 野草はいわば薬。 味はあんまりよくないけど、 チョコボの健康状態が悪いときに 治してくれる、大切なエサなんだ。 Gonija 例えばゴゼビの野草。 これはチョコボのケガにかなり効くんだ。 見た目はギサールの野菜みたいだけどね。 Gonija ほかにもいろいろあるよ。 トコペッコの野草なんかは熱病、 ガリダヴの野草は腹痛に効くんだ。 状況に応じてあげてね。 カロット Gonija カロットは かなり栄養のあるエサで、 力や判断力に影響を与えることがあるんだ。 Gonija たとえば ヴォンプカロットはフィジカルに、 ゼーガムカロットはメンタルに影響があるみたいだね。 サンドリアカロットは平均的なかんじかな。 Gonija でも影響の度合いは かなり小さいから、能力を伸ばしたいなら 育成計画をちゃんと立てたほうがいいよ。 ワーム Gonija ワームは チョコボに特殊な効果を与えやすいエサなんだ。 見た目はウネウネしてて気持ち悪いけど、 効果の度合いもわりと大きいよ。 Gonija 具体的に言うと キューピッドワームは愛情がずっと深まるし、 グレガリアスワームは体力を回復させるんだ! Gonija でも そのぶん副作用も大きいよ。 与えるタイミングを見極めないと、 せっかくの苦労も水の泡になっちゃうかも……。 Gonija なかでも いちばんよくわからないのはパラサイトワーム。 一見何の変化もなさそうなんだけど、 なにかがチョコボに起こってるみたいなんだよね。 薬品 Gonija 薬品は チョコボの健康状態を一気に解決できる アイテムのことさ。 Gonija チョコエリクサーは チョコボの体力を完全に回復してくれるから、 お世話もやりやすいし、 育成計画も失敗しにくいんだ。 Gonija セレリティーサラダは チョコボのほとんどの症状に効果があって、 すぐに健康体に近づけるよ。 もちろん、根本的な改善は必要だけどね。 Gonija どれも 1つで結構量があるから、 エサが足りないときでも役立つね。 ペースト Gonija ペーストは いろんな材料をすりつぶして作る、 チョコボのヒナ用のエサなんだ。 Gonija 調理スキルが あれば作れるけど、自信がなかったら 誰かに作ってもらうといいかもしれないね。 Gonija 一応 ヒナでも普通のエサを食べられるよ。 アビリティ・性格・天候嗜好 +... 選択肢:どれについて聞きたい? アビリティ Gonija チョコボは成長していく過程で 「アビリティ」を覚えることがあるんだ。 習得していると、いろんな場面で役に立つよ。 Gonija 例えば「オートリジェネ」なんかは 体力の回復量が少し多くなって、 育成するときには役に立つだろうね。 Gonija こういうのは お話を語って聞かせると覚えるみたいだから、 チョコボが興味をもつような話を知っていたら マメに語ってあげるといいと思うよ。 Gonija あ、でもね。 すべてのアビリティを習得することはできないんだ。 2つまでならチョコボ次第で覚えられる ……って本に書いてあったよ。 性格 Gonija 性格は チョコボがヒナの時に決まるんだ。 能力が関係してるみたいだけど、 ボクにはよくわかんないなぁ。 好きな天候・嫌いな天候 Gonija 基本的に チョコボは晴れの日が好きなんだけど、 育ち方によっては他の天候が好きになることも 結構あるんだ。 Gonija 外に出かけたときの 天候が気にいるみたいだね。 その天候になればまた出かけられると思って、 好きになるんじゃないかなぁ。 Gonija 好きな天候の時に 育成計画のお世話をすると、成功しやすいみたい。 嫌いな天候の時には、効果は小さくなるよ。 チョコボの引退 +... Gonija チョコボが 大きくなったら、「引退」させることができるよ。 Gonija 引退したチョコボは [Your Name]さんの手を離れて、 VCSで面倒を見てもらうことになるんだ。 Gonija 引退させるときには VCSチョコボ登録証を渡されるから、 大事に持っておいてね。 Gonija VCSチョコボ登録証は 「呼び出しチョコボ」の登録や交配で 引退させたチョコボを選びたいときに必要なんだ。 そういうときは、育成を担当してる人に渡してね。 Gonija 空いた厩舎は 別のチョコボを育成するのに使えるから、 チョコボの卵を手に入れたら 次世代のチョコボの育成に力を注いでほしいな! 交配 +... Gonija チョコボが十分に育ったら 他のチョコボと交配させることができるんだ。 交配で生まれた卵は親チョコボの性質を 受け継ぐことがあるみたいだよ。 Gonija 交配するにはVCS雄鳥診断書と VCS雌鳥診断書が1つずつ必要なんだ。 あと、何かのチケットも必要って聞いたけど……。 ジュノ上層のチョコボ厩舎で売ってるみたいだよ。 Gonija チョコボカルテは 育成担当の人に言えば手続きしてくれるよ。 引退したチョコボの場合は、育成担当の人に VCSチョコボ登録証を渡してね。 Gonija ボクにはよくわからないけど いろんなチョコボとの交配を試してみると いいんじゃないかな。 呼び出しチョコボ +... Gonija チョコボが十分に育ったら、 チョコボホイッスルを使ってチョコボを 外に呼び出せるようになるんだ。 Gonija どのチョコボを呼ぶかは あらかじめ育成担当の人に伝えないとだめだよ。 チョコボの能力に応じた鞍を見繕って つけるからね。 Gonija だから、 育成中のチョコボの場合は、能力が上がった ときとかアビリティを覚えたときなんかに、 育成担当の人に改めて伝えた方がいいよ。 Gonija 引退したチョコボを 呼び出しチョコボに登録したい場合は、 VCSチョコボ登録証を育成担当の人に 渡せば手続きしてくれるよ。 Gonija それから、 チョコボをチョコボホイッスルで なんども呼び出していると、 チョコボホイッスルの力が弱ってくるんだ。 Gonija その時は 育成担当の人に渡すと、 新しいチョコボホイッスルと取り替えてくれるよ。 お金がかかるけどね。 アイテム +... 選択肢:どれについて聞きたい? VCSチョコボ登録証 Gonija VCSチョコボ登録証は [Your Name]さんが このチョコボの育ての親だと証明するための 重要な書類だよ。 Gonija これがあれば、 引退したチョコボを呼び出しチョコボに 登録できるし、交配のためのチョコボカルテも 作れるんだ。 Gonija なくしたら 再発行できないから、しっかり管理してね! チョコボホイッスル Gonija チョコボホイッスルは 外でチョコボに乗りたいときに チョコボを呼び出すために使うものだよ。 Gonija なんどか使ってると 効果が薄れてきちゃうんだ。 育成担当の人に渡せば、新しいものと 交換してくれるんだけど……。 Gonija その前に、 チョコボホイッスルは VCSの会長に認められた人しか もらえないみたいだから、がんばってね! チョコボカルテ Gonija チョコボカルテは チョコボの能力や様子を事細かに書き込んだ書類で オス用のVCS雄鳥診断書とメス用のVCS雌鳥診断書 があるんだ。 Gonija これをジュノの 交配担当の人に渡せば、 2匹のチョコボを引き合わせてくれるよ。 Gonija チョコボカルテには その当時の能力や健康状態が書かれているから、 最近の状況を書いたものを持っていかないと 古い情報のまま引き合わされちゃうよ。 Gonija 引退したチョコボの チョコボカルテが必要なときは、 VCSチョコボ登録証を育成担当の人に渡せば 手続きしてくれるよ。 特にない Gonija じゃあ、なんかあったら また聞きに来てよね! ▲ ■関連項目 語るNPC Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 作者の他作品 関連リンク 書籍情報 タイトル 最強勇者の弟子育成計画 著者 栖原依夢 イラスト 吉武 出版社 宝島社 レーベル 宝島社 Nコード N9974BZ 連載開始 2014年 03月08日 備考 規約違反のため運営によりアカウント削除済(2014年 03月17日) あらすじ 俺は目を覚ますと、寝る前にクリアしたゲームの主人公アデルに転生していた。エンディングから160年が経過した世界で、ゲームクリア時のステータスやスキル、持ち物などを受け継ぎ、アデルとして生活をはじめたある日、トウェーデ魔法学院の劣等生、カリーナと出会う。魔法の才能がなさすぎて馬鹿にされ、ついには家から捨てられてしまった彼女を、アデルは弟子に取ることになり……。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 最強勇者の弟子育成計画 2014年 11月22日 一般書 978-4-8002-3374-5 1,200円 宝島社 Amazon honto 書籍データ 最強勇者の弟子育成計画 2 2015年 04月06日 一般書 978-4-8002-3901-3 1,200円 宝島社 Amazon honto 書籍データ 最強勇者の弟子育成計画 3 2015年 08月24日 一般書 978-4-8002-4492-5 1,200円 宝島社 Amazon honto 書籍データ 最強勇者の弟子育成計画 4 2016年 01月25日 一般書 978-4-8002-4944-9 1,200円 宝島社 Amazon honto 書籍データ 最強勇者の弟子育成計画 5 2016年 05月27日 一般書 978-4-8002-5436-8 1,200円 宝島社 Amazon honto 書籍データ 作者の他作品 魔王が地上では救世主になっている理由 壊天の召喚撃退士 関連リンク このライトノベルがすごい!文庫 スペシャルブログ 『最強勇者の弟子育成計画』本文公開
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無極大道到達後の育て方 [#cc7f1008] ページ 育成法討論板 投稿者 チャレンジャー サーバー 内緒 状態 質問 内容 一般質問 投稿日 2010-10-13 (水) 03 15 36 バージョン メッセージ [#j8247fe6] 無極に到達し、名声も2800、陰陽大道もクリア、さてこのあとどう育てるべき? 3次仙人導入を前提に火力をあげるなら、ペナが下がる限りまで地下天山に通ってあとは放置? ペナ下げ目的ならイベでは地下天山いかず気功だけでやる? それとも導入されるかどうかわからない3次なんてほっといて対人の強さ求めて耐性あげまくり? 結局、耐性をあげるべきかどうかで迷ってます。敏は2100でカンストですし、火力は地上であがるのがほとんどで工夫の余地があまりない。 すると名声と耐性だけが残るけど、名声も2800以降は伸びが鈍る、あがるのは耐性だけ、って世界で、さてどうしたもんか。。 皆様のご意見を伺いたく。 お前さんが何を目指したいのかによる。 それを決めたうえで相談されて初めて 「じゃあそういう育成をするためには○○を優先したらいいね」 などのアドバイスができる。 何を目指すのかすら他人に決めてもらいたいなら 生死苦楽をともにしたあなたの 分身が、武の世界を発とうとしています。 武の道の友すべてが あなたを懐かしむでしょう。 彼らは、あなたを永遠に忘れない…。 コレおすすめ?@-- new{2010-10-13 (水) 03 22 11}; 何をめざすべきだろう?って質問なんじゃね? めざすもん決まったら無極までいった人なら育成方法なんて釈迦に説法だろ??@-- new{2010-10-13 (水) 03 26 28}; ちなみにオレは耐性きにせず名声3000めざしてるぜ。?@-- new{2010-10-13 (水) 03 27 55}; 今後導入される仕様がどうなのかわからない状態だから何ともいえないが、 もし名号にステ係数が関係してるなら耐性を上げる必要が出てくる。 自分でも言ってるが、対人を楽しみたいなら耐性は必要だが 狩りのみでいいなら必要ない。 無極大道まで育てたのなら、他人に言われるまでもないだろ@-- new{2010-10-13 (水) 07 52 25}; まぁ自分だったらこうするとか、こうしてますとか 意見というより参考に答えてやればいいだけでしょ。 俺は耐性なんて地下なりで自然に上がるにまかせてる。 修練服も着てないし。名声上げつつ熟をひたすら上げるだけ。 力は潜在3回目行ったらもういけそうもないから何もしてない。@-- new{2010-10-14 (木) 00 23 11}; 何か目指したくなる目標がほしいよね。 @-- new{2010-10-14 (木) 01 58 42}; 装備をそろえるくらいしかやる事なくなった。@-- new{2010-10-14 (木) 14 12 01}; 12防具と奇縁武器もあるし、封龍と奇縁防具くらいしか狙いがないが、リアルマネーいくらかけるかってだけの問題で、育成にゃあ関係ない。 どうしたもんかねえ。。@-- new{2010-10-14 (木) 19 55 51}; やっぱ、無限転生システムがほしいかな。@-- new{2010-10-14 (木) 19 56 52}; リアルマネーなんぞ使わなくてもいい装備は手に入るだろ@-- new{2010-10-14 (木) 23 36 23}; 改造で作れる範囲ならな。@-- new{2010-10-15 (金) 03 26 05}; 俺は熟練3000目指してる 今の熟練は2876@-- new{2010-10-15 (金) 08 25 38}; まずはオレの火力を超えてみろ 10600@-- new{2010-10-15 (金) 09 31 27}; ↑追加 念力強化オール5 火鈴・万眼が特級宝石@-- new{2010-10-15 (金) 09 32 35}; ↑攻城ではよそ見して槍に当たらない限り 5人来ようが6人来ようが飛びません 万眼石が発動すれば、6人が同時に飛びます飛びます!@-- new{2010-10-15 (金) 09 37 57}; 2次仙人クエと同じようにステ依存のクエストなら 防具関係ないよなw@-- new{2010-10-15 (金) 09 42 34}; 火力(通常は力+熟という使われ方だが)10600とはスゲーなw 力+4職の熟なら俺もあるぞw@-- new{2010-10-16 (土) 07 30 24}; まぁ匿名掲示板特有のウソに付き合うのもここまでにしようぜ。@-- new{2010-10-17 (日) 01 59 50}; とりあえず、名声3000までがんばろうかと思います。 意味があるかどうか謎ですが、3000ってなんとなくスゲー気がする、かもw@-- すれ主 new{2010-10-18 (月) 19 36 54}; 万が一、新名声クエ実装があるといけないので3001まで頑張れ。@-- new{2010-10-19 (火) 18 24 41}; ん~、、2300クエでも火力厳しいのに3000クエってどんな火力いるんだ??@-- new{2010-10-19 (火) 23 01 35}; 単に名声の数字の問題だけで、クエなんか期待してないだろ・・・@-- new{2010-10-23 (土) 19 31 23}; ヘタにお使いクエなんか増やされてもめんどくさいだけだしね。@-- new{2010-10-24 (日) 15 03 45}; 名前 コメント #inputtoolbar
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THIキャラ育成 低SR、低レベル向けの育成案 各種ジェム シーフがよく詰め込むジェムを紹介しています + ... ダメージ効率を上げるジェムが複数ありどれを選べばいいのか非常に分かりにくいので書いておきます。 STR ソロプレイが多い人火力を上げたい人。相手の防御力が高い場合はSTRが高い方がダメージ通りやすい。 DEX 宝箱の開錠や罠で戦う場合 AGI 防御面ではVITよりも優秀なジェム 目に見えてハードヒット(ダメージ二倍)攻撃の被害が減る シーフから忍者上級職に転職する場合も多いので作っておいて損はないかも VITと同じように対MOBでのダメージ減少もあるが効果は薄い ハードヒットは確率なので絶対になくなる事はない。 LUK えとドロップに影響があるのか微妙なのでオカルトの領域ラッキーストライクの威力はあがりますが・・・ OD回復量+ 自然OD回復量のみ上昇するので攻撃した時のOD獲得は増えないが スキルを乱発できるようになるのでスキル構成次第では最も強烈なダメージがでる。 自然OD回復量は好調時に+8、PTメンバー3人で+3、アーミーリングで+2の合計+13が一般的。 さらに強化するならOD回復パッシブを習得して+8の21、さらに絶好調で合計+37が最大になる。 この基本値に+100%、+200%と回復させるとスキル連発し放題というのも言い過ぎではない。 5秒毎に回復し、さらに武器攻撃でのOD取得があるのでしっかりジェム増やしていけばどんどんスキルを連発できるようになる 実はステップもし放題になるので回避にも貢献している HP+ わかりやすく死亡率を下げてくれるジェム。 安価なので駆け出しでも簡単に購入できるのもありがたい シーフポーションの回復量は最大HPに依存するのでシフポの性能アップもできる。 継承スキルについて PRI同様に余程の高SRで無い限り孫継承を行う必要が出てくる。 レベル30以下のスキル習得について THIの特技である箱開けを他スキルより高い確率で成功させられるピッキングレベル7は優先して習得したい。 また、自身の武器の強さに影響されずダメージを与えられるポイズントラップもレベル7にしておいていいだろう。 ストラテジストツリーにおいては、いろいろな場所で使用できるステルスレベル1(2以上にする余裕はほぼない)と敵から攻撃を受ける場面を減らせるデコイ7が優秀。 レベル30以降のスキル習得について 味方の火力を底上げできるアシッドパーツ アンチレジストパーツや、入手できるアイテムを増やせるドロップアップ 宝箱ドロップ率上昇 ラッキーストライクなどを習得していきたい。 火力をあげるには上記以外の罠設置スキルやハイドアタック、サドンストライクなどのスキルレベルを上げればよいが、その場合自身が獲得したヘイトを処理するためにヘイトブレイムをある程度上げておくといいだろう。 スキルごとの有用性 ハイドアタック バックアタック 敵の特定の向きから攻撃したときに大ダメージを与えられる近接攻撃スキル。 THIが敵を近距離から攻撃する際のメインのダメージソースとなるスキルで、短い準備期間でダメージを稼げるため非常に扱いやすいスキル。敵の湧き位置にスピアトラップを設置し湧いた直後にこれらのスキルを当てることで大ダメージを狙うような使い方もできる。 接近戦を完全に放棄するのでない限り少なくともハイドアタックLv7、より攻撃的なTHIを目指す場合はバックアタックのスキルレベルも上げていきたい。 ステルス 一定時間敵に見つからない状態になるスキル。 ダンジョン内の移動をスムーズに安全に行えるようになる他、戦闘中に使うことで自身が持っているヘイトをリセットすることができる。 トラップ系スキルの準備時間を稼ぐ使い道の他後者の使用方法の存在もありスキルレベル1だけは取得しておきたいスキル。 デコイ 敵を引き付けるおとりを発生させるスキル。 比較的耐久面に不安があるTHIではもちろん便利だが、PT戦において複数の敵を誘導しまとめるために使用することで効率を上げることができる。 アシッドパーツ アンチレジストパーツ 設置したトラップ発動時に範囲内の敵に物理または魔法の被ダメージ増加のデバフを付与するスキル。 アシッドパーツが物理、アンチレジストパーツが魔法の被ダメージを増加させる。 PT全体の火力を上げる優秀なスキル。 ピッキング 慎重に探る 匠の技 揺さぶる 開錠スキル各種。 開錠率上昇分の大きいピッキングが基本的に優秀で、THIの高い素開錠確率が活きない揺さぶるは習得にふさわしくない。 開錠確率上昇ジェムを詰めた装備品を用意する場合はピッキングを取得せずにスキルポイントを浮かすことが可能。 PTでの貢献を考えるならこれらスキルの取得により十分な開錠確率を確保したい。 宝箱ドロップ率上昇 ドロップ率上昇 スティールアタック アイテム入手量を増やし所謂トレジャーハントの効率を上げるスキル。 宝箱ドロップ率上昇は宝箱からレアアイテムをドロップする荒廃の廓以降の一般モブに有効で、ドロップ率上昇とスティールアタックは決戦場のボスモンスターなどの強力なモブ相手に有効。 トレジャーハントの効率を上げるためにできるだけ取得したいスキル。スティールアタックはLv1取得するだけでも決戦場モンスターに対するスティールアタック当て逃げで敵を倒さずにレアアイテムの入手を狙うことも可能。 ポイズントラップ 設置した範囲に敵が侵入した際に作動し範囲内に毒状態を付与するスキル。 毒のダメージ量は毒を受けた相手の最大HP依存なので、毒が通る相手になら他の攻撃手段を用意しなくても比較的容易に敵を倒すことができる強力なダメージソース。 毒ダメージにより比較的大きなヘイト値を獲得してしまうが、敵の誘導やヘイトブレイムに利用することもできる。 メイクメディスン ハイメディスン メディスンシャワー 体力を回復できるシーフポーションを作成するメイクメディスンとそのシーフポーションを利用し対象の体力を回復できるハイメディスンとメディスンシャワー。 メイクメディスンLvMaxはCT30秒まで短くなりシーフポーションの回復も隙が少ない。ハイメディスンやメディスンシャワーはシーフポーションのCT時の自己回復やPTMへの回復に用いることができる。 回復スキルの必要性を考えながら適当に取得していきたい。 ボムエンド カットパーツ クラッシュパーツ トラップに追加設置し物理ダメージを与えるスキル。トラップは敵に近づかなくてもダメージを与えられるという利点があり、これをメインに敵を倒すスタイルも可能なため、その狩り方を目指す場合はボムエンドを優先しながらこれらスキルを取得していきたい。 ヘイトブレイム 自身の持つヘイトを他人に渡すスキル。 ハイドTACやポイズントラップ等の与ダメージで稼いだヘイトをタンク役のプレイヤーにヘイトブレイムで渡すことで、より安定した戦闘を行うことができるようになる。 特に通常攻撃と同時に追加ダメージを与えるレア武器を使用する際はヘイトを稼いで自身にターゲットが跳ねる状況が起きがちなので、自身の稼ぐヘイトを考えながら適時取得したい。 ワーゼンブロウ サドンストライク 特定条件下で大ダメージを与えるスキル。 ハイドアタック バックアタックと比べると、条件を満たせば敵の正面からでも大ダメージを与えられるのが利点。 OD回復量上昇 OD自然回復量を上昇させるスキル。 ハイドアタックとバックアタックを所持するTHIがスキル使用の回転を上げることによりDPSの上昇を図ることができるスキル。 その他のスキル ここまでで掲載されなかったスキルは、効果を発揮する範囲が限定的だったりメリットが他のスキルより小さすぎるなど扱いが難しいスキルが多い。現状でも役に立つケースもあるが明確な使用方法が認識できない限り取得するべきではないだろう。 ただし、2013年前期実施予定のスキル調整で状況が変わる可能性がある。 継承スキルごとの有用性 ポイズントラップ ピッキング 宝箱ドロップ率上昇 バックアタック アシッドパーツ THI自身で習得できるスキルを継承スキルにセットし再度THIになることでスキルポイントを浮かせてより多くのTHIスキルを取得できるようにする、いわゆる孫継承。 孫継承を行う場合はスキルポイントの計算はしっかりするようにしよう。 挙げたスキルは転職後のレベリングで役に立ったり前提スキルの取得を省略することができたりするため他のスキルを孫継承するよりも有効に働くスキル。 アタックオーラ 物理攻撃力を上昇させるバフを掛けるスキル。 自身の与える物理ダメージを上げるだけでなく、PTMにかけることによりPT全体の与えるダメージ量をさらに上昇させられる支援スキル。 リジェネレーションorヒールorミドルヒール 回復スキル各種。 リジェネレーションは無詠唱で総回復量が多く、ヒールは詠唱もMP消費も多いが短いCTにより連打がしやすく、ミドルヒールは継承に割くSLvを低く抑えられる利点がある。 THI自身のスキルのメイクメディスンと合わせ、どれか一つは持っておきたいスキル。 ヘッドバッシュ レッグバッシュ 敵にデバフを付与しながら攻撃できるスキル。 FIG同様にハイドアタックの後に繋げてヒットさせることで大ダメージを与えることを狙いつつ、デバフの付与で戦闘を有利に運ぶことができる。 物理攻撃力上昇 デスペラード 物理攻撃力を上昇させるスキル。 火力のさらなる追求をする際には取得したいスキル。 物理防御力上昇 オーバーユーズ 物理防御力を上昇させるスキル。 PTでの流れ弾の被弾によるリスクを減らしたり、ソロ活動を有利に行えるようにしたりすることができる。 オーバーユーズのスーパーアーマー効果は秩序アライメントでしか発動しないことに注意。 ハードブロウ 正面扇状にダメージとノックバックを与えるスキル。 THIの欠点である敵正面からの攻撃力の低さを補ったり、ノックバックで敵配置の操作を行ったりできる。 ビルド例 トレハンバランス型 継承スキル ピッキング7、ポイズントラップ7、アシッドパーツ7、宝箱ドロップ率上昇2、アタックオーラ7 習得スキル ハイドアタック バックアタック ドロップ率上昇 宝箱ドロップ率上昇 デコイ メイクメディスン極振り、タブエンド ボムエンド スティールアタック ステルス ハイドメディスン1振り、ヘイトブレイム3振り ビルド解説 PTでのサポートを主眼に置いたビルド。 トレハンスキル各種、近接攻撃スキル、支援系トラップスキル、デコイ、回復スキルを完備しているため、どのようなPTでも一人いると役に立つことができるビルド。 アタックオーラやハイメディスンはPTメンバーにも使用でき、ヘイトブレイムで敵の動きの操作もできるため戦闘の幅はかなり広くなるだろう。 名前
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宰相府産業育成イラストラフ そのいち そのに そのさん
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2016/05/04 育成ペットのステータスボーナス追加 通常サーバ ショップポイントNPCにて、50,000Pで【[育成]ゼラチン】を購入できる 転生サーバ ペット、ポリンを連れて敵を倒すと稀に【[育成]ゼラチン】をドロップするようになる 共通 生成されたペットを連れて敵を倒すと【ペットエナジー】をドロップするようになる まだ多くの謎に包まれている 【育成素材屋】 [育成]ふしぎなゼリー [育成]ペットエナジー500個、べとべとする液体1000個 [育成]オーク忠誠の証 [育成]ペットエナジー500個、オーク戦士の証1000個 [育成]光輝く鉱石 [育成]ペットエナジー500個、輝石500個 [育成]竜の鼓動の欠片 [育成]ペットエナジー500個、止まらない心臓500個 [育成]竜の鼓動 [育成]ペットエナジー500個、竜の鼓動の欠片3個 [育成]魔力の込められたあれ [育成]ペットエナジー500個、あれ100個 [育成]超鋼石 [育成]ペットエナジー500個、かんらん石400個 [育成]サーキットジュエル [育成]ペットエナジー500個、未知の欠片500個 [育成]深海の魂 [育成]ペットエナジー500個、まかじき100個 [育成]バードライセンス [育成]ペットエナジー500個、柔らかい羽毛300個 【卵生成屋】 生成されるペット 必要アイテム ふしぎなゼリー ポリン 最大レベルのバニルミルト、[育成]ふしぎなゼリー ドロップス ポポリン マーリン オーク忠誠の証 オークベイビー 最大レベルのバニルミルト、[育成]オーク忠誠の証 オークレディ オークゾンビ オークスケルトン オークウォリアー 光輝く鉱石 ゴブリン長男 最大レベルのバニルミルト、[育成]光輝く鉱石 ゴブリン次男 ゴブリン三男 ゴブリン四男 ゴブリン五男 竜の鼓動 レッドノーバス 最大レベルのバニルミルト、[育成]竜の鼓動 ブワヤの影 スカイプティット グラウンドプティット イエローノーバス ブルーオシドス ドラコ デワタドラゴン グリーンペロス 魔力の込められたあれ チョンチョン 最大レベルのバニルミルト、[育成]魔力の込められたあれ スチールチョンチョン ウィレス 超鋼石 スタイナー 最大レベルのバニルミルト、[育成]超鋼石 ホルン アクラウス 三葉蟲 サーキットジュエル ヴェナート 最大レベルのバニルミルト、[育成]サーキットジュエル フレイムヴェナート ウィンドヴェナート アイスヴェナート アースヴェナート 深海の魂 フェン 最大レベルのバニルミルト、[育成]深海の塊 ヒトデ バドン デビアス 子分タコ マルス ソードフィッシュ パルス ガラパゴ バードライセンス ペコペコ 最大レベルのバニルミルト、[育成]バードライセンス ピッキ コンドル レグルロ ゼラチン ワイルドローズ 最大レベルのバニルミルト、[育成]ゼラチン バニルミルト 【卵育成屋】 育成素材屋で製造したアイテムとエナジーorエナジー1000を用いて ペットのレベルを上げる事が可能 【卵合成屋】 レベル☆同士を合成することによって進化させることができる 組み合わせによっては合成できないものもある ※例としてフレイムヴェナート+ウィンドヴェナートは× ディミック各色 ヴェナート無+各5色 FAWシルバースナイパー ディミック無+フレイムディミック
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銃 間違ってるとこあったら直しt 特徴 高い攻撃速度と移動力を駆使し、敵に遠距離から攻撃するスタイルを持つのが銃だ 長所 攻撃速度がやばい早い 安置から攻撃できれば卍単体最強卍 短所 3次までまぞい 低火力なため1次ではダメ1とかでまくる PTスキルがない 育成 STRは装備必要分まで振りDEXは火力の根源なんで残りはDex振りINT,LUKは振らない 海賊1次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 クイックモーション バッシブ 20 命中率と回避率をあげてくれる ストレート アクティブ 20 MPを消費して拳で素早く攻撃する ムーンサルト アクティブ 20 ジャンプした後に回転して近くにいる多数の敵に足で一撃を与える ダブルファイア アクティブ 20 弾を二発発射して攻撃する ダッシュ アクティブ 10 左右の方向キーを二回連続で押して瞬間的に移動速度とジャンプ力を高める 以下スキル振り ダブルファイア(20) │ ダッシュ(10) │ クイックモーション(20) │ ムーンサルト(11) 解説 ムーンサルト主体で狩りたい場合はダブルファイアとムーンサルト逆にしてあげれば ok。ダッシュを捨ててムーンサルトを20にしてもいいが2次以降はまったく使う場面がこないので個人的にはダッシュ上げ推奨。この時期他職より火力低すぎなのでおとなしくピグの海岸にでも篭ってください。カニクエは25武器装備してjタコ使って始めてある程度いけるようになります 狩場はお勧め狩場を見てね☆ミ 2次職ガンスリンガー 2次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ガンマスタリー バッシブ 20 命中率と熟練度が上がる、弾丸の装填数も増える ガンブースター アクティブ 20 一定時間、銃の攻撃速度を上げる インビジブルショット アクティブ 20 目に見えないほどの速い射撃で複数の敵に攻撃する スローイングボム アクティブ 20 爆弾を投げて複数の敵に攻撃する。溜め時間に比例して射程距離が伸びる フェイクショット アクティブ 20 射撃をする振りをして旗を打ち出し、敵を気絶させる ウィングス アクティブ 20 通常のジャンプよりも滞空時間の長いジャンプをする バックステップショット アクティブ 20 銃の反動を利用して、射撃をしながら後方にジャンプする スキル振り インビジブルショット1 │ ガンマスタリ19 | インビジブルショット20 | ガンブースター12or20 │ ウィングス5 │ バックステップショット20 │ ガンブースター20 │ フェイクショット20 │ ウィングス10 │ ガンマスタリ20 │ スローイン11 解説 ガンブースター取り終わったあとは好きなの上げてok バックステップショット先上げで書いたのは敵に囲まれた時離れるため、狩場までの 移動用に使えるためちょっと狩り効率上がるかも モンカニ行く場合はガンマスタリ上げ終わってからじゃないとどう見ても吸い、フェイクショット1あると楽らしい。 スローインボムも初期段階で1取っておくと移動せずタゲ鳥ができる (注)フェイクショット,スローインボムはガンマスタリが適用されない 狩場30台 スナモグラ、サソリで1レベル/30分前後でいける 40台 モンカニ、B-3のアイアンミュテ,ルーパンの森2が効率よかった 50台~70まで c-1,c-2,初級訓練場,提灯,雲の公園5,6 etc... 今現在狩場ではどこでもある程度効率はあまり変わらないから飽きたら変え秋田ら変えで 自分の狩りやすいとこ見つければいい 3次までいければ俺TUEEできる
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最強のカードとは何か? この類のゲームでは常に議論されるものである。 クラッシュロワイヤルにおいてもそれは同様であり「強いカード」は確実に存在する。 しかしながらこのゲームは数々の調整を繰り返し、その偏りは他のゲームと比べると狭いといえる。 そのため「強いカード」=「育てたカード」と言いやすい。 好きなカードを育てれば、愛着もあるから使いやすいだろうし、強さに繋がるだろう。 さて、カード間のレベル相互関係について、 「大会規定レベル」「レア別最高レベル」「レベル上げに必要なゴールド」に着目してみよう。 「大会規定」はN=9、R=7、SR=4、UR=1である。 これに+5したものが「レア別最高レベル」である。 そして「大会規定」からレベルを上げる段階毎の必要ゴールドは、レアが変わっても等しい。 (URの1→2のみ例外)つまり 規定 +1 +2 +3 最高 N 9 10 11 12 13 R 7 8 9 10 11 SR 4 5 6 7 8 UR 1 2 3 4 5 上記の縦ラインは同価値であると言える。 上記の繰り返しになるが、どのカードを育成しようが自由である。 しかしながら管理人は、SRカードを育成する結論を得た。その論理を下記に示す。 理想は全てのカードをカンスト(レベルMAX) であるが不可。じゃあまずはレア度別に考えようとした。 その時に考えたのが、カードの回収率である。 N そのうち集まる。いざ集めたくなっても容易 R 毎回クランにリクエストしていれば集まる SR 狙っていないと難しい。ショップに出たら必買 UR 運任せ この考えの下で、SRとRに絞る。その中でまず優先するものを1つずつ検討した。 カード調整での変化はもちろん、他のカードの調整を受けて価値が変わる場合があるため、汎用性が高いものを探した。 Rカード アイスゴーレム 上昇するものがHPのみ。死亡時アイスや攻撃ダメUPなら良かったが・・・ ヒール 博打性が高い 吹き矢ゴブリン ダメUPは良いが、巻き込まれ消滅が多いため不安 メガガーゴイル 候補。空飛ぶナイト。 墓石 HP高くなるメリット無し。 ファイアボール 筆頭候補。汎用性抜群。 ホグライダー 候補。だが管理人は使わないので非選択。対策も多い。 ミニペッカ 候補。だがもう少しHP上昇が欲しかった。 バルキリー 候補。ただし空軍が流行ってくると腐る。 マスケット銃士 HPがそれほど上昇しないのがネック 攻城ババ 博打性高い。管理人は好きだけど。 ザッピー 候補。対策も多いがコストが軽いため使いやすい。 ホバリング砲 これもHP上昇が少ない。 オーブン 相手のタワーレベルが同等でないと腐る。MAXまで育てないと。 ウィザード 攻撃力のバランスが悪い。もともと+1ガゴまで消せるから。。。 ジャイアント 候補。だが管理人は使わない。 ゴブリンの小屋 HPが高くなるメリット無し。 インフェルノタワー HP高くなるメリット無し。 ボムタワー 候補。建物系では育て甲斐のあるほう。 ロケット レベル差が+2無いと狩れる選択肢は増えない。 エリクサーポンプ 微妙。 バーバリアン小屋 HPが高くなるメリット無し。 三銃士 博打性激高。 相手にしていて、高レベルで出てくると困るのがバルキリー、ジャイアント。ただ、どちらもガゴで処理できちゃうから状況によってはお手の物。 このなかで管理人はファイアボールを選択。 なんとかレベル10に到達したが、かなり便利。スペルって相手にレベルがバレないしね。 建物系は、生成ユニットレベルが上がってもなかなか強さに繋がりにくい。建物自体のHPが上がっても、そんなに影響ないものが多い。突っ込んでくるのはホグとかバルーンだし。 さてSRはというと レイジ 効果時間が伸びるが、レイジがあと0.3秒欲しかった!という場面が少ない。 クローン クローン強くなっても、HPは1。範囲も広がらないし。 トルネード 伸びるのはダメだけ。竜巻の魅力はダメではない。 ゴブリンバレル 生成ゴブのレベルが上がることで生存率が上がるが、バレルが決まるときってのは状況なので没。 盾の戦士 候補。レベル高い盾戦士の生存率はかなり高い。コスト低いから相手もスペルを撃ちにくい。撃ったらエリアド。 スケルトン部隊 スケルトンのレベル上がってもしょうがない。 ポイズン 候補。建物に対して有利をとれる。 フリーズ レイジと同じで、フリーズあと0.3秒あれば!という場面が少ない。 ダークプリンス 成長したら強いのだが、空軍に無力。 ハンター 謎。おそらくまだ調整段階。これから化ける可能性はある。 ベビードラゴン 候補。レベル上がるほどに壁役になってくる。空の重量ユニットって処理しにくいよね。 ネクロマンサー 筆頭候補。強い。ファイアボール耐性が上がり、攻撃速度が高いのでダメの上昇も大きい。空軍対処も可能。 ファルチェ 候補。しかし人気高いためクラン寄付によって妨げられる。 プリンス ダクプリと同じで、空軍対策不可。 ボウラー ここまでくると、空軍対策できなくても囮にはなれる。 60式ムート 博打性が高い。 バルーン 結局、届くかどうかなので、バルーンを届かせたいならそのフォローを強くした方が吉。 ライトニング 腐ることが多いのと、これ以上ダメUPしてもオーバーキルが増えるだけ。 巨大スケルトン 候補。かなり厄介。ただし、レベル上がりすぎてもオーバーキルになる。 クロスボウ 対空モードが無い限り厳しい。 ペッカ 候補。鉄壁の守備と、最近流行のメガナイト対策に刺さる。 ゴーレム 候補。成長してくると、タワーまで届くことが増えてくるが、MAXに近づくとタワーダメージがかなり痛い。 ミラー 候補。鏡のレベル+1の効果を発揮するため、鏡レベル7まで育てればレベルMAXのユニットが出てくる。もし鏡MAXになったら・・・ 上記の検討から、管理人はネクロマンサーを選択。次点でミラーとペッカ。 ネクロ7はそのHPが魅力で、ファイアボールで生き残り、追加ザップでも生き残る。 参考までにどうぞ
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/275.html
素人が作ったのでかなり駄目な部分が有ると思いますが読んで見てください 【チリメテオ】 ステ振り 知識2 敏捷1 健康1で振るといい 力 装備の要求分 敏捷 チリの為に 健康 範囲なので振る 知識 火力の元 知恵 強化ブロを使うなら 威厳 メテオ覚えたら振る 運 中盤〜に振る 育成方法 チリ→アスヒ3程度→ヘイ→(エン)→メテオ→(アスヒ10程度)→4ベガ ()内は覚えなくてもよい
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/592.html
敏捷1400以降の育て方 [#k11e9105] ページ 育成法討論板 投稿者 とある武林の者 サーバー 風雲録 状態 質問 内容 転生者 投稿日 2008-06-29 (日) 10 20 59 バージョン メッセージ [#h774f7c5] 敏捷1400をめざしている、成り立ての転生者ですが、 敏捷1400以降の育て方についてお聞きします。 まず、敏捷は1400で成長は鈍化するのでしょうか? 古い育て方かもしれませんが、名声上げ、力上がったら死ぬという耐性抑制の成長方法も長期的な育て方として考えています。 その育て方の場合1400以降、修練靴を装備しても耐性の方が早く上がってしまいますか? 敏捷の成長鈍化で、それ以降の連撃の増加が期待できないようなら、敏捷の成長を抑えようかと考えています。 みなさんの意見を聞かせてください。 よろしくお願いします。 敏捷は2100(すべて4連撃)まで上がる仕様になってますよ -- new{2008-06-29 (日) 13 13 25}; つい1400になったばかりの転生者です 修練靴+2を装備して通常の放置をした場合 耐性の方が早く上がります。 ペナが近いので今は敏捷と耐性を押さえて力上げのみやってます。 -- new{2008-06-29 (日) 19 08 09}; 早いって、耐性が低けりゃ耐性のが早いだろうし 耐性が高けりゃ、体制の成長のほうが遅いだろう。 -- new{2008-06-29 (日) 22 21 47}; ↑あほが現れたよっと -- new{2008-06-30 (月) 00 28 30}; 敏捷は地上とかのために装備込みで2100になるようになったら抑えたほうがいい。 -- new{2008-06-30 (月) 01 10 55}; 敏捷1400時に耐性800くらいあったら敏捷のが早いのかなぁ… 転生3ヶ月敏捷約1500耐性約450で白馬放置だけど 耐性のが2倍早く育ってますね 自殺無しで自然に任せてますが服は修練無し靴は修練+3です -- new{2008-06-30 (月) 01 13 41}; 1 1放置なら耐性ほとんど上がらずに敏捷あがるけどね。 -- new{2008-06-30 (月) 03 22 12}; 俺的理想は敏捷1400になったら土防具を揃えてトータル敏捷2100になるようにする 放置は基本的に地上練武のみで(タゲ取らない)力上げに専念 力2400に到達したら熟開放する(2次仙人目指すなら力2500か?) -- new{2008-06-30 (月) 07 55 56}; ↑理想ではあるが現実的には。。。力2200↑なって地上だけってのは相当無理がある。 どれだけ耐性抑えた所で地下行けば上がるしね。名声上げたくないなら別だけど。 結局、耐性抑えて云々~ってのは力(熟)上がりを早くするためなのでそれを上げたくないがために力上がりが半分にしかならない地上しかやらないとか地下行かないってのはハッキリ言って本末転倒。 スレ主の質問に答えると、1400以降も結構敏捷は上がる。自分を例に出すと、武器の特殊強化の120UPと具足だけでALL4連になってる。ただ、上の人も書いてる様に敏捷抑えた育成もありだと思うので、そこは一長一短を自分で判断して育成を進めて下さい。 -- new{2008-06-30 (月) 13 14 02}; ・敏捷は1400で成長は鈍化するのでしょうか? と問われれば鈍化する。 修練靴を装備しても耐性の方が早く上がってしまいますか? 上がりますね。 転生後力1100辺りで敏捷上限が変更になりましたが、力2350で敏捷1800くらいですね。 -- new{2008-06-30 (月) 17 42 44}; 1400以降の成長鈍化って言ってるってことは、 リミッター的なものが有るのか無いのかってことを 聞こうとしてるんじゃないかな? -- new{2008-06-30 (月) 18 45 35}; ・敏捷は1400で成長は鈍化するのでしょうか? 1400でいきなり鈍化する訳ではなく、1400はあくまで通過点。他ステと同様、数値が上がるに従い上がりは徐々に悪くなって来る。ちなみに今敏捷1864だけど、体感的な上がりは1400時の半分以下 修練靴を装備しても耐性の方が早く上がってしまいますか? 耐性が低い内はどうしても耐性の方が早く上がってしまう。耐性が高くなる頃には力も相応に上がってると思うし、力・敏捷・耐性3者をコントロールしながら耐性を抑えるのは至難かと思います。 -- new{2008-06-30 (月) 18 51 25}; スレ主です。みなさんのレスを参考にして、 これからの育成方法を考えてみようと思います。 大変貴重な情報、本当にありがとうございました。 -- スレ主 new{2008-06-30 (月) 19 15 36}; 名前 コメント #inputtoolbar