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スライム 色 カードNo. カード種類 レベル HP レアリティ 青 S01-003 モンスター 1 20 C テキスト にんきもの このカードは、1ターン中に何枚でも場に出せる。 「こうげき」相手のなかま1枚に20ダメージを与える。 備考 ターン中に既になかまを場に出していても、 にんきもの の効果でこのカードをさらに場に出すことは可能。スライム(合体)のお供にワンチャンあるかもしれない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】 シャドウゲイト 【ジャンル】アドベンチャーゲーム 【名前】スライム 【属性】スライムはドロドロしてずいぶん高い熱を持っている 【大きさ】成人男性程の大きさのドロドロした塊 【攻撃力】痛みも、痒みもともなわずに、一瞬で触れた成人男性を溶かして自身に同化させる事ができる 【防御力】不定形の塊なので、斬撃や刺突は全く意味がない 【素早さ】鍛えた成人男性が避けるより速く、その鍛えた成人男性を飲み込む事ができる 鍛えた成人男性より速いだろう 【長所】ゲーム中最強の敵、現れたら逃げるしかない 【短所】無理に先へ進もうとすると、私は黄泉の国への切符を手にしてしまうようだ。 366 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 20 40 54 スライム 考察 ○ オディ・オブライト<相手近接攻撃しかないし同化負け ○ フェアリー<同上 × デビル大蛇 <消化液負け
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スライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力 481 58 46 60 113 草原/森 15% 2 属性耐性 つよい 爆発/暗黒/光 よわい 炎/風/氷属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/呪い/まごまご/さそうおどりラリホー/スウィートブレス/マネマネ/武器破壊 よわい 守備力ダウン/マホトーン/まものならし/ばける 技名 分類 対象 属性 基本ダメージ 会心 命中 状態異常発生率 スラ・ストライク 物理 敵単体 打撃 249 26% 99% ー ミラクルストライク 特技 敵単体 打撃・光 261 26% 97% ー ミラクルフラッシュ 特技 敵全体 光/幻 231 ー 99% 50% 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 勇者 ○ ◎ × × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ × ○ 所属チーム モリーレンタルチーム(II) 草原/森チーム スライムチーム ミニモンスターチーム 豆知識 世界のいたる所に生息する おなじみのモンスター。中には人間の言葉を 話すものもいるらしい。 特徴 最弱モンスターのイメージがあるが、DQMBではそこそこ優秀。 攻撃力やHPは低いものの、会心率や回避率が高く、状態異常耐性も持ち合わせる。 「スラ・ストライク」は会心が出やすい打撃攻撃、「ミラクルフラッシュ」は光属性の幻効果付きの全体技。 ミラクルフラッシュは威力が低いので、スラ・ストライクで会心を狙うのが主な戦い方だろう。 追記:このゲームでは、すばやさの1割が会心率に加算されます。上記のスラ・ストライクであれば、15%+11(すばやさ113の1割)で、26%となります。 ※(大魔王の技、痛恨の一撃等のミスor会心技には適応されません) 草原/森の相性はそのままでも高い回避率を更に上げることができる上、HPの増加量も多い。 魔法使い相性と重ねがけすると、相性効果だけでHPを700近く上げることができる上、 回避率も全員7%ずつ上げることができるため強力。 モンスターマスター等でスライムナイト、スライムタワーと組み、スライム相性と重ねがけするのも面白いだろう。 勇者と組むと兜を装備して空から光を纏いながら激突する「ミラクルストライク」に変化して特技になる。 唯、「スラ・ストライク」に比べると威力は上がるが命中率が若干低下。さらに両方の技に特技・属性に光が交じる。 めいそうなどの防御SPカードや光に耐性を持つ相手には不利になりやすいので敢えて普通に使うのが無難かもしれないが、 光が弱点のモンスターもそこそこ居るので一長一短である。 技の威力こそ低いが会心さえ出てしまえばあまり気にならない。上振れると楽しいドラクエの顔。 第3の技は、スラ・ストライクがミラクルストライクに変わりました。スラ・ストライクが多少強化された感じ? -- 名無しさん (2010-01-15 21 25 26) ミラクルストライクはガーゴイルに効果抜群のアナウンス。光属性が含まれてると思われる。 -- 名無しさん (2010-01-17 23 00 12) スライムトレイで結構使いにくくなったたかな? -- ウロボロスライム (2010-01-24 19 36 35) メタルキングのたても天敵ですね。 -- あまてらす (2010-02-07 17 31 02) キングスライム、スラリンガルの素材で、どれかを作ってしまうと残りが作れなくなる -- 名無しさん (2010-02-07 20 17 09) ミラクルフラッシュも強かったんだが。なぜに誰もそこ触れないの? -- 海馬 (2010-02-26 21 43 30) 確かにフラッシュも強いがミスりやすい気がする 。 -- 名無しさん (2010-02-27 19 20 18) ↑×2威力は中途半端だし…まあ、大魔王戦だと使えたかな。勇気もたまりやすいし。 -- アルティメットスライム (2010-03-18 21 11 31) 最近は光属性に耐性を持つモンスターが増えてるので勇者で両方が光属性だと若干使いにくい部分があります。 -- ヴァルハラ (2010-03-19 01 40 30) 確かに、真ラプソーン相手にあまり効いてないアナウンスばかり。でもナイトリッチ並に大して気にならなかった。会心出るからかな。 -- 名無しさん (2010-04-19 23 31 54) お勧めはスライム プロトキラー 勇者で装備は メタルキングの盾 銀河の剣 光の鎧です。ももんじゃで合体モンスター召喚可能 -- レジェンド (2010-05-23 10 49 18) スライムを怒りの魔人かギガントドラゴンとMWSすると相手にもよるが会心で610ぐらいのダメージをくりだす化物になるよ・・・ -- 名無しさん (2010-05-27 22 03 12) 一応ユーチューブにモンスターマスターの検証で使った人がいるからダメージはそこを参照に・・・嘘は言ってないから -- 名無しさん (2010-05-28 22 49 01) ↑3 ただし命中はダウンします。(ガイドには載っていないけど、何度も使ってればミスの多さが目立つ) -- 名無しさん (2010-05-29 19 33 20) こいつの痛恨100回以上食らったという人多いだろう。実況「痛恨の一撃ィ!!」とのボイスとともにボゴォ!とエグイヒット音が軽いトラウマになる。ていうか大会では心臓に悪い。今ではメタキンで吸えるからそろほど恐ろしくないが1~2章は恐怖だった -- 名無しさん (2010-06-18 18 52 02) MWSで会心率を上げると会心連発で、結構えらいことになることも・・・ -- 名無しさん (2010-06-22 22 49 13) レジェンド初挑戦の時は必ず今でも使ってしまう。戦士&小僧と組めば今でも相変わらず最強に近い組み合わせだ。 -- おう (2010-06-23 17 27 30) スライムたちは下手にMWSしなくても素の称号だけで十分強い。最終的に会心率2段階UPするし、すばやさ上昇の補正もあって結局会心率は高いままをキープ。 -- 名無しさん (2010-06-24 00 13 01) 会心=命中だから、ロト·ギガンテスやゴールド·バトルレックスでも問題ないかも··· -- 名無しさん (2010-06-24 00 16 11) 今思ったけどマホトーンに弱いのは関係ないから、耐性はほぼ抜群。 -- 男新井 (2010-06-27 15 57 15) HPは低いが高改心、幻撒きと攻撃面は中々優秀。意外と入手しにくいのが難点か? -- 腐った裸体 (2010-07-08 01 27 34) 剣・鎧・盾・モンスター1体スキャン後にレンタルすればスライムだけ借りれる。魔物使い等の場合はWSを何かしら行えば装備レンタルにならずスライムをレンタル可能(キングスライム、スラリンガルの時も同様)。まぁスライムに何かMWSしたい場合などにはカードが欲しい所だけど。 -- 名無しさん (2010-07-12 23 49 42) ミニモンは弱くなったがこいつはそう感じない。暗黒に強いし回避率あるし -- 名無しさん (2010-08-04 15 48 46) ↑HP10%→5%になった以外はマジカルミニモンのゴーストとピクシーの回避が★★に下がった程度で他はノータッチですよ。あとは何も弱体化していない。 -- 名無しさん (2010-08-05 01 01 29) しっかしコイツ、誰でも使える上に、一番最初に出てきたくせにかなり強いとかおかしいだろ……異常耐性モンスター達を出し抜いて使われる事さえあるし、最強モンスターってある意味コイツなんじゃないかな……少なくとも、知名度はドラクエ最強ww -- 名無しさん (2010-08-05 01 15 24) 知名度・人気・かわいさ・やわらかさ・会心率の五冠。 -- 名無しさん (2010-08-05 15 33 44) ポケモンのピカチュウと同じくらい人気がある -- 名無しさん (2010-08-05 20 12 31) 最初で一番弱い雑魚敵扱いが、此処まで使えるとは誰が思ったでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-09 01 40 39) ドラクエやるならまずスライムのこと知らなくちゃ。 -- 名無しさん (2010-08-15 17 17 02) ↑4 柔らかさは関係ないだろwいやあるか -- 名無しさん (2010-08-15 17 18 08) 痛恨連発で大苦戦を余儀なくされたり実際負ける事が有ったりと、とかく意外と手強いモンスター。(しかし意外と使えるのも事実) 「スライムを笑う者はスライムに泣く」の格言が有っても良さそうだと思う。(少なくともその怖さを知る私はそう思っている。) -- レーン (2010-09-04 10 01 35) ビクトリーになってから会心率上がった? 2回に1回は会心がでる。 -- 名無しさん (2010-09-06 20 03 40) Vでの話ですが、勇者と組めばナイトリッチといい勝負が出来ます。ミラクルフラッシュで効果抜群がとれますし、ミラクルストライクで275前後の安定したダメージを与えられます(勇者Lv99のスターフレア一発分のダメージに相当。また、抜群アナがなかったのでリッチの打撃耐性はなくなってはいない様子)。流石にドルマはキツいですが、バトマス•勇者と組んだリッチならかなりいけます。長文スミマセン -- もーもん (2010-09-09 16 51 39) 戦士スライムシールド小僧で風林火山人食いリッチに勝利。スライムが会心出してくれたので3ターン目に光の玉使ってとどめ撃ってやった -- 竜王 (2010-09-10 20 54 43) リッチと戦士とこいつで武器・はかい剣呪いセットで会心sp使うと 脳汁ダブダブ -- けんぼん (2010-09-25 10 22 14) yhhhh11 -- 名無しさん (2010-09-25 14 35 36) レジェンド7ではメタルキングの盾がないと、マイクマンの痛恨の一撃の絶叫をしつこく聞かされる。 -- 勇者しゃま (2010-11-22 23 33 26) 会心でやすいって言ってもHP等からして(1回の戦闘で)会心3回ぐらいでないと強いとは言えない -- カス (2010-11-27 09 45 22) 初心者から上級者まで扱いやすい。スライムもりもりの主人公の強さそのままです。 -- jerry (2012-01-06 14 32 46) クライム -- 名無しさん (2012-01-24 15 38 04) このwikiのリニューアルに合わせてモンスターのページもテスト用に一つ改良してみました。気に入ったならどんどん改良してください -- ジェリー (2021-10-09 20 35 57) やあ -- 誰か喋りたい (2022-06-20 23 56 30) 名前 コメント
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スライム ジェルの上位種。 大きさはジェルの2.5から3倍ほど。 基本的に青色をしており、触ると弾力性が強く体表は冷たい。 打撃武器は通用しない、下手に斬ると分裂し再生する。 真ん中のコアを破壊する事で倒す事が出来る。 体当たりをしてくるがたいしてダメージは受けない。 ただし色が違う個体は要注意。 スライムの色別分類 青色 ノーマル。 特に危険は無い。 紫色 毒に当たる可能性が高い。 要注意。 黄色 麻痺を引き起こす。 主に砂漠にいる。 白 滅多にいないが糸を吐く。 中々取れない。 その他居る可能性あり。 さらに上位種に-アメーバがいる。
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RPGツクールデフォルトのスライム。別に最弱というわけではない。 攻撃手段は打撃のみ。たまにトケテコーナッタを呼ぶ。 半液体状の身体を持つスライムは、古来は物理攻撃に耐性を持つ厄介な敵として描かれていた。 しかし日本では、ドルアーガの塔やドラゴンクエストといった初期のRPGで再弱クラスの敵として登場したことで、すっかり再弱クラスモンスターという立場が定着してしまった。
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すらいむ スライム 【分類】 スライム モンスター 魔獣 【解説】 『森の掃除屋さん』 ぷるぷる:冒険者レベル0.1。体積1dl。 雑食。増殖。分裂。 地上最多にして最弱の魔獣。 99%の水と1%のセルロースと少しのマナでできている。 魔獣だがあまり生物扱いされない。 だってほとんど水だもん。 自然界ではだいたい5~10体程度で群れたり群れなかったりしている。 知性はなく、その辺の死骸をもしゃもしゃして暮らしている。 魔獣ですらないそこらの獣に、簡単にもぐもぐされたりしている。 水か有機物を自重と同じ量取り込むと2体に分裂する。雨が降ると大量発生する。 その際、マナを含めた体成分が完璧に等分することができる。不純物は沈殿して地面に落ちる。 ちょっとした魔術士なら自身のマナを使って作り出すことができる。げるるんバリアはその応用。 ちなみに土とかの無機物は食べない。ほとんど水のくせに土の中に染み込まない。自身より高密度のものには染み込めない。 雨が降ると大量発生する。 《千里一歩》アルフアベット 突然変異で誕生した知能あるスライム。 しかし、脆弱性と不死性を十全に利用し、神獣に肩を並べる存在となった。 体内に取り込んだ物質を、自前の増殖・分裂する能力で手軽に量産することができる。 スライムから学ぶ愛のABC ☆☆☆ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ☆☆☆ ★★★ 我思う故に我有り ★★★
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スライム【すらいむ】 魔王軍の下っ端。RPGの代名詞とも言える看板雑魚。 もしもシリーズでは主人公になったこともあるが、キャラは薄い。 「ぷるぷる、ボクはわるいスライムじゃないよ」はよく使われる台詞。 カテゴリ:魔王軍
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スライム 王道RPGに於ける代表的な序盤の魔物。 本作のスライムも例に漏れず、主な生息地は序盤のダンジョンである洞窟や草原。…しかし意外にも中〜終盤のダンジョンである氷の洞窟や遺跡(深部)にも出現する。 攻撃はリーチの短い体当たりなので冒険初心者には丁度良い相手。 主人公がペットに出来る魔物の1匹。 ボク わるいスライムじゃないよ。 生息地 ダンジョン名 普通 難しい 究極 洞窟 〇 〇 〇 草原 〇 〇 沼地 遺跡 海底 氷の洞窟 〇 〇 火山 古城 遺跡(深部) 〇 ドロップ 命の欠片[普通] 命の結晶[難しい] 命の宝石[究極] 戦闘 体当たり 主人公に密着するほど近付き、少し身を引いてから体当たりする。 !マークが出たらすぐガードすれば弾き返しが発動する。タイミングが素直で初心者の練習台に打って付け。
https://w.atwiki.jp/solomonhacker/pages/56.html
【最弱モンスター】スライム 【最弱モンスター】スライム パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説SP+ エサ化【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル 由来 余談 台詞 パラメータ 属性 水 種族 精霊 サイズ S 召喚SP 1 移動タイプ 地 移動 3 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 9~10 力 26~27 26~27 26~27 26~27 27~28 27~28 27~28 28~29 28~29 28~29 29~30 魔 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 9~10 運 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 9~10 すばやさ 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 9~10 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『HP』は『+3』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『力』は『+3』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『魔』は『+1』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+1』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく こうげき 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 味方ユニット 最も近い 近づく エサ化 フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G 自分 使用LG 5,000LP / 500G 敵クルー 味方ユニット 1マス SP+ 使用LG 20,000LP / 2,000G 2マス以内 4マス以内 魔+1 運+1 使用LG 100,000LP / 10,000G SP+ HP+3 使用LG 300,000LP / 30,000G 力+3 フレーズ解説 SP+ 範囲 射程 属性 種類 自分 ‐ - - 味方のSPポイントを+0.5する エサ化【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 単体 1 無 強化 4 3ターン「力」「魔」を×1.5にする 入手方法・ボス出現条件 ①チュートリアルで入手 ②ソロプコマンドを入力 +-→←X↓XX↓↓ を入力することでグレードNのプロセッサーカードと16万6千LPが手に入る ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP スライム 50 スライム 50 ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく こうげき 解説 「キュキュ~!」 「憎めない最弱ユニット。ラムネ味がする。」 ……と、紹介にはあるものの、育て切れば非常に役に立つ優秀なユニットの一体。(*1) SP増加のサポートは勿論、低コストを活用した攻撃誘導に使用するという戦法も存在する。 SP消費が激しいユニットとの相性が良いので、いざという時のために育成しておくと良いだろう。 メカニズムサンプル ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 自分 SP+ SP+ 由来 モンスター烈伝 オレカバトル の「スライム」から。また、 オトカドール にも同一のキャラクターとして登場している。 「エサ化」は原作だと自分の体力を犠牲に味方全員のコマンドを上昇させる技だが、本作ではコマンドシステムが存在しないため純粋な強化技となっている。また、体力を減らす効果も無い。 余談 体験版ver.1ではチュートリアル初戦に戦うユニットであったが、体験版ver.2からはその座をテングイシに譲っている。 また、「そろぷ」ではギシキから「わらび餅」というあだ名をつけられている。 その後も公式LINEでも「わらび餅」と呼ばれており、半ば公式化しているようだ。 なお、玉座は「アイスカップ」。 公式YouTubeチャンネル登録者数573人記念で配信された「そろぷ」では、ギシキは「わらび餅からアイスになるんだって」とコメントしていた。 そしてソロプコマンドによって16万6千と言う破格の数値のLPを持ったスライムを入手可能になった。これによりsp+2つを簡単に解放出来るようになった為初心者は入力しても損は無い。 台詞 声優:佐々木智代
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神話 粘液状の体を持つ原始的な怪物。 周囲にある生物を飲み込み同化させ、本能の赴くままに際限なく増殖・肥大化を繰り返す恐るべき生命体である。 一般に光るものを集める習性があるとされる。 その起源は諸説あり判然としないが、怪物としてのスライムの名が一般に広まったのはクトゥルー神話における不定形生物ショゴスからとされる。 なお、P4Gにおいて堂島菜々子と女性陣が作成した物体Xバレンタインバージョンがスライムと同一になっている。 非公式 日本では「ドラゴンクエスト」において漫画家・鳥山明氏のデザインした可愛げのある姿形とともに一般に定着し、「RPGにおいて序盤に戦うザコモンスターの代表的存在」として浸透する。 また、原典たる西谷史氏の小説「デジタル・デビル・ストーリー」においても、中島朱実が召喚した魔王ロキは実体化に失敗し、血の色のスライムとなって暴走する描写がある。 能力 初期Lv 2 突撃(初期) デビルタッチ(初期) タルンダ(3) 赤の壁(4) 恐怖成功率UP(5) 物理耐性(7) 物理耐性 火炎弱点