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Title Bay City Rollers - Saturday Night lyrics Artist Bay City Rollers Lyrics S-A-T-U-R-D-A-Y Night! (x4) Keep on dancin to the Rock and Roll, On Saturday Night, Saturday Night. Dancin to the Rhythm with a Heart and Soul, On Saturday Night, Saturday Night. I-I-I-I just can t wait, I-I-I-I gotta date. At the good ol Rock and Roll, folk show, I ve gotta go! Saturday Night, Saturday Night Gonna rock it up, hold it up, do it all, have a ball Saturday Night, Saturday Night. S-S-S-Saturday Night(x3) S-A-T-U-R-D-A-Y Night! (x4) Gonna dance with my baby till the night is through, On Saturday Night, Saturday Night. Tell her all the little things I m gonna do, On Saturday Night, Saturday Night. I-I-I-I m gonna so, I-I-I-I m let her know. At the good ol Rock and Roll, hope show, I ve gotta go! Saturday Night, Saturday Night Gonna rock it up, hold it up, do it all, have a ball Saturday Night, Saturday Night. S-S-S-Saturday Night(x3) S-A-T-U-R-D-A-Y Night! (x6) S-S-S-Saturday Night(continue till fade)
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【登録タグ S ハヤカワP 初音ミク 曲】 作詞:ハヤカワP 作曲:ハヤカワP 編曲:ハヤカワP 唄:初音ミク 曲紹介 もうね、僕のことはいいから皆SF読めよ、と。そういう曲です。(作者コメ転載) 歌詞は見ての通りSF関連がいっぱいですw 3曲同時リリースのうちの1曲。他の2曲は、「もうひとつの夏へ」・アレンジ曲の「宵闇のアウグスティン(electro edit)」 歌詞 ハロー、アシモフ ご機嫌いかが? 君が描いた未来に 僕らは少し近づいた? 銀河帝国もロボットも まだまだ遠いみたいだけど 空の上から見ていてよ ほら (Science Fiction Night!) 駆け抜ける銀色のボディ 成層圏突き抜けて 宇宙の中心で何を叫ぶ? 百億の昼を超え 千億の闇夜を抜けて 辿り付けるScience Fiction Night! ハロー、クラーク 調子はどうだい? 2001年は過ぎたけど 幼年期は終わらない 発展しすぎた科学は まるで魔法みたいだね 電脳都市の歌姫は叫ぶ (Science Fiction Night!) 星を継ぐ僕らは 電気羊の夢を見ていた レプリカントの悲しい物語 天の光すべて星 その向こう <リフト>を越えたら 辿り付けるScience Fiction Night! あぁ それは 未来のプロフィール あぁ それは とても長い午後に あぁ それは カレレンの嘆き あぁ それは 来るべき世界を描き出す (Science Fiction Night!) 駆け抜ける銀色のボディ 成層圏突き抜けて 宇宙の中心で何を叫ぶ? 百億の昼を超え 千億の闇夜を抜けて 辿り付けるScience Fiction Night! (Science Fiction Night!) 星を継ぐ僕らは 電気羊の夢を見ていた レプリカントの悲しい物語 天の光すべて星 その向こう <リフト>を越えたら 辿り付けるScience Fiction Night! コメント 名前 コメント
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このページでは、PS『Echo Night』と、その続編であるPS『Echo Night #2 眠りの支配者』を取り扱う。 Echo Night 概要 あらすじ 特徴 評価点 問題点 総評 Echo Night #2 眠りの支配者 概要(#2) あらすじ(#2) 評価点(#2) 賛否両論点(#2) 問題点(#2) 総評(#2) Echo Night 【えこーないと】 ジャンル ホラーADV 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売・開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 1998年8月13日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1人 対象年齢 CERO B(12才以上対象) 廉価版 PlayStation the Best 1999年6月3日/2,800円PS one Books 2001年11月15日/1,800円(共に税別) 配信 ゲームアーカイブス 2007年8月30日/600円 判定 良作 概要 『KING S FIELD』のシステムを流用して作られた一人称視点のホラーADV。 そのため、操作タイプにキングスフィールドタイプが用意されている。 プレイヤーは主人公リチャード・オズモンドとして豪華客船を舞台に成仏出来ない魂たちと触れ合い、謎を解いたりアイテムを使い、彼らの望みを叶えて昇天させる事で物語を進めていく。 あらすじ 1937年、アメリカ。ある日、リチャード・オズモンドの元に奇妙な手紙が届けられた。差出人は父。中には小さな鍵が1つのみ。思い悩むリチャードは父の家が火事にあったと警察から連絡を受け自らの故郷に向かう。到着した時には既に家はほとんど焼け落ちており父の姿はない。家の中を探索する内見つけた絵に触れた途端、リチャードは見知らぬ船の上へと飛ばされてしまう。それは24年前に行方不明になった豪華客船「オルフェウス号」だった。リチャードはオルフェウス号を探索し、そこを彷徨う魂と触れあいながら、父とオルフェウス号の持ち主であるウィリアム・ロックウェルにまつわる因縁を解き明かしていく。 特徴 一人称視点のホラーADV。船内を探索し謎を解き、死者達の望みを叶えることで先に進んでいく。 死者たちは大抵この世に未練を残している。話しかけて死者の求めているものが何かを突き止め、船内で手に入れたアイテムなどを渡すことで魂を浄化する。 主人公・リチャードがゲーム中で出会うのはほぼ全員が死者のため、直接的に交流することはない。彼らの過去を垣間見ながら、一種の傍観者視点で物語は進む。 過去を垣間見る、というか実際には過去の時間へプレイヤーキャラは移動する事が出来、そこで情報を仕入れたり過去で行動を採って「介入する」事で現在の状況に反映し変えたりする事が出来る。 浄化すると「アストラルピース」という宝石の様な物を落としていく。ある場所で回復アイテムと交換可能な他、EDに影響している。 探索の途中、亡霊が襲ってくることがある。こちらからの攻撃手段は存在せず、灯りを点けて撃退するか部屋を移動するしか逃れる術はない。BGMと相まって焦燥感と恐怖を煽ってくる。 特定の場所で道を塞いでいる他、暗い場所で一定時間経つと出現するので、部屋に入ったらまず明かりを点けるのが基本になる。 当然全ての場所の電灯が点くわけではない。慌ててたどりついたスイッチが反応しなかったり、灯りが点いているからと安心していたら電球が破裂して真っ暗になってしまったり…と、光のある場所=安全という図式は暗い場所への恐怖感を高めている。 亡霊には一人々々名前と年齢が設定されており、ゲーム進行に合わせてメモに記録されていく。ヒントになるだけでなくその人物の背景も分かる。 時間の要素があり、甲板などに出た時に見える外の風景にも反映されている。特定の時間しか開かない部屋があるなど謎解きに絡んでいる。 エンディングは3種類のマルチエンディングとなっており、クリア後にはプレイ内容がスコアで評価されるというやり込み要素もある。 評価点 秀逸なストーリー スプラッターやグロテスクに代表されるおどろおどろしい恐怖ではなく、霊達の過去・未練を描いた静かで哀しい物語が特徴的。真相を知れば逆に同情してしまいたくなるストーリーが本作最大の魅力。 名前や背景が設定されているのは、こちらを攻撃してくる亡霊も例外ではない。彼らがそうなってしまったのにも理由があり、生きていた頃の思い出の品を渡すことで浄化することができる。 音声面の演出 登場人物のほとんどの台詞は声付き。BGMも良質で音にこだわって作られている。 "しゃがむ"ことで、立っていては出来ないアクションが可能になるという発想が謎解きの幅を広くしている。 問題点 "とにかく酔う" 3Dゲームの宿命とも言えるだろうが、一人称視点かつ探索のため上下左右にカメラをぐるぐる動かすことになる本作では特に顕著。 グッドエンディングの条件が少々面倒 グッドエンディングを見る条件は「アストラルピース」を全て手に入れること。 ここで問題になるのがカジノに居る3人の亡霊。スロットorルーレットでチップを100枚稼ぐ→ブラックジャックで200枚稼ぐという二段階の手順を踏まなければならない。100枚稼ぐまではセーブ ロードで地道に貯めることができるがブラックジャックは途中でやめられない。運が悪いとかなり時間がかかってしまう。 一応船内を探索することでチップ20枚と引き換えられる券が計5枚拾えるので、これが救済措置となる。 ちなみにチップを全て使い切ってしまっても元手を数枚くれるので詰むことはない。 セーブポイントが少ない 死んでから対策するゲームなので、小マメなセーブが必要なのだが…。 まず、最初のセーブポイントまでが長い。ある程度探索しないとセーブポイントを見つけられないので、探索中に死ぬとNew Gameから始めることになる。 とある施設に探索に入るとセーブポイントに戻るためのドアがロックされて長期間セーブできなくなるが、本ゲーム中屈指の難関があることや、謎解きに必要なitemが手元にない可能性もあるため凶悪。 一部の謎解きの難易度が高い。 ある機械の操作方法について、壁に貼られた紙にヒントが書かれているが、一部が「文字が濡れて読めない」ため、該当部分は総当りで試すこととなる。 凶器と狂気を併せ持った生きた人間(明るくても存在できる)に攻撃を受けながらの謎解きなんて、初見では無理。 総評 亡霊を敵として倒すのではなく、思い残した願いを叶えることで物語を進めていくという、静かで悲しいホラーADV『Echo Night』シリーズの第1作。 現在は第2作の『Echo Night #2 眠りの支配者』と合わせてゲームアーカイブスで配信されているのでADVが好きだったり敵と戦ったりするホラーゲームは苦手という人はプレイしてみてはいかがだろうか。 Echo Night #2 眠りの支配者 【えこーないとつー ねむりのしはいしゃ】 ジャンル ホラーADV 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売・開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 1999年8月5日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 PS one Books 2001年11月29日/1,800円(税別) 配信 ゲームアーカイブス 2007年10月10日/600円 判定 良作 概要(#2) 『Echo Night』シリーズの第2作。 設定上は前作と繋がっているものの、ストーリー的には完全に独立している。 主人公の名前は前作と同じだが同一人物ではなく(いわゆるスターシステムに近い)、前作の登場人物は霊能力者以外登場しない。 システムやゲームの雰囲気、亡霊の弱点などは前作そのままで、違和感なくプレーできる。 あらすじ(#2) リチャード・オズモンドは、3ヶ月近く前に突如として姿を消してしまった恋人、クリスティーナ・コリンズの身を案じていた。一向に進展を見せない警察の捜査に業を煮やしたリチャードは、ある夜、クリスティーナがいなくなった前日に立ち寄ったという図書館へ車を走らせる。職員である旧友の手引きで夜の図書館に潜入したリチャードは、貸し出し名簿を元に彼女の調べていた一冊の色褪せた本を見つけた。その中には恋人とそっくりな女性の姿が写っていた。ジェシカ・クランシー。資産家として名高いクランシー家当主の妻。孤児として育ったクリスティーナは、この女性の存在に自分の過去に関わる何かを感じ取ったに違いない。そう推理したリチャードは深い森の中にあるという、クランシー家の館に向かった。 評価点(#2) 昇天させられる霊の数が30と、前作に比べ大幅に増加。 かくれんぼしている子供を探すという難問が出現したり、イベントが進まないと救済できない霊の昇天し忘れに注意が必要となった。 また、イベントを正規の手順で勧めなければ昇天させられなくなってしまう霊も複数登場し、イベントの流れや複数の霊の関係性を考慮しながら攻略を進めなければならない場面も増えた。 湖でのボート移動が追加され、探索範囲も広大に。 電話機(セーブポイント)が増え、より安全になった。 最初の敵と遭遇するまでにセーブ出来るようになった。 ラストダンジョン手前にも電話機があるが、あんなところにあるのは逆に不自然では? 船着場で野ざらしの電話機もある。 一部アイテム持ち越しによる周回プレイが可能に。 謎解きに使うアイテムは無理だが、回復アイテムやいくつかの防御アイテムを次回プレイに持ち越せる。 一部の防御アイテムはラストダンジョン前のある場所でアストラルピースの規定数と交換という周回プレイ前提の物になっている。 分電盤システム 前作同様、霊の攻撃から身を守るためには灯りを点けるのが効果的だが、今作は分電盤を復旧させないと、そのエリアの電気が通電しないという設定。 しかし、序盤の数カ所の分電盤はそのエリアのほぼ最奥に位置している。 さらに、分電盤を起動するアイテム『分電盤の鍵』はゲームを通じて2個しか無く、エリア移動の際は泣く泣く分電盤をOFFにする必要が出てくる。 屋敷全体の電源を管理する総分電盤が後半に登場するが他の分電盤と違い鍵を二つ使い他の分電盤より操作の手間が掛かりしかも最初に操作する際亡霊に攻撃される可能性が高い。 新たに明かりを持ち歩ける「手持ちランプ(カンテラ)」「ロウソク」が追加された。 カンテラは明かりを灯すと灯油が減っていくため特定の地点で給油する必要があり、ロウソクは燭台がないと使えないなど何かしら欠点があるので上手く使い分ける必要がある。 賛否両論点(#2) 大方の人間が死んでいる中、よりによって生き残っていたのが本作の登場人物中で一番マヌケな者である点。 前作では霊たちが客船に乗る前の出来事へアクセスしたためにイベント専用MAPがあったが、今作はほとんどが屋敷内で起こるという閉鎖的な設定に。 問題点(#2) やはり謎解きの難易度が高い 序盤から楽譜に音符を記入する(音楽の知識が無いと解けない)高難易度の謎解きがある。この謎解きには別の解法もあるが、そちらを行ってしまうと音楽教師とバーテンダーの霊が昇天できなくなり結果全亡霊の昇天ができなくなるという罠もある。 他にも館内の各所でかくれんぼしている子供の探索は本当に難しい。ダニエルなどはまだ見つけやすいが一番難しいのが手持ちランプがないと見つけられない小屋にいるジェフ、ジムにいるカートで特にカートに至っては彼がいるロッカーは夜にならないと絶対に開かないため忘れがち。 また執事の昇天方法がヒントがほとんどなく引っ掛けでセリフをよく聞かないで直さないままバイオリンを渡してしまうと執事、メイド長、召使い、ダニエル、赤子、先代館主夫人、先代館主の6人が消えなくなる。 生きた人間(明るくても存在する)の凶器が銃になり、離れていても攻撃を受けるようになった。 ラストダンジョンは謎解きではなく、急にアクションゲームになる。 なお、クリア後の評価には特定のアイテムが落下する前にキャッチするといったアクション的な要素による加点も存在する。 総評(#2) 探索範囲も広がり、登場する霊の数も増えて全体的に大幅にボリュームアップし、その分難易度も上がった。 アクション要素が要求される場面が増えたことに賛否両論あり、絶対音感がないと難しい謎解きもあるが、深刻な問題点ではなく、1作目の雰囲気をうまく受け継いだ正統進化な2作目である。
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Night鯖 HPアドレス http //bb2.atbb.jp/night-server/index.php 特徴 2008/10/13閉鎖 PvP鯖 平日、夜間のみ。休日は24時間。 Wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/09/23 (Tue) 20 31 18 ID dDQ9OP.I Night鯖を語るスレ 特徴 情報をお寄せ下さい。 某鯖住民2008/09/25 (Thu) 14 06 06 ID .s9KvOvs 完全なるWIZ鯖修正を入れるべき 某鯖住民2008/09/27 (Sat) 00 58 27 ID g4wVZ9qs PK出来る狩り鯖だな。日本のPvP鯖は何故かこんな仕様になるね。 OEもタトゥ効果も無しで装備0アデナにしたらいいのに。 某鯖住民2008/09/27 (Sat) 04 05 36 ID cl0fET0. そうそう、PV鯖なのに装備高いしなかなか手に入れれないからここもいずれ古参が装備弱い新規狙いうちするんだろね 某鯖住民2008/09/27 (Sat) 13 49 12 ID 37XHEZYo しかもここは、特定個人を語るスレじゃなく、 鯖を語るスレですよ?よく見ましょうね。 某鯖住民2008/09/27 (Sat) 22 33 15 ID EA9vFUfk 少しやってみた感想。 ・鯖フリーズが多い 15時~今までで数回フリーズ ・クランでまとまっている人が多く、PvP鯖というよりはPvPも出来る狩り鯖 これは 3の言ってた通りかな・・・ 管理人の対応は空いた時間にだけ起動しているおかげか、迅速丁寧。 悪い鯖ではないと思う。 あくまで自分の感想なので参考程度によろしく 某鯖住民2008/09/28 (Sun) 02 57 28 ID oIIz6dhY 某鯖みたいに即効閉鎖するんでね?w今まで新鯖は3連続?すぐに閉鎖してるから要注意! 某鯖住民2008/09/28 (Sun) 06 10 02 ID WcuEPCpA 注意ってなに?金かけてない遊びに閉鎖されてもなんも痛手ないんだがww 某鯖住民2008/09/28 (Sun) 08 43 12 ID /eJ070sU つ 時間 某鯖住民2008/09/28 (Sun) 16 30 21 ID WcuEPCpA wwwwwwwwww 某鯖住民2008/09/28 (Sun) 22 15 11 ID A5gi28PY WcuEPCpAは無駄に時間あっていいねぇ 某鯖住民2008/09/29 (Mon) 01 51 25 ID qvcgEcjU 面白い鯖だけど、やたら鯖落ちとラグが多いのが残念 今も落ちてる? 某鯖住民2008/09/29 (Mon) 03 22 03 ID zZNWfTD2 閉鎖されて時間が無駄になるとか言ってる奴は愚の骨頂だな まあそんな思考の奴はどんな風に時間を過ごしても無駄な人生だろうから エミュで遊ぼうと相対的には無駄じゃないんじゃね 某鯖住民2008/09/29 (Mon) 15 14 20 ID A.5jcDFw 15 のいうとおりだな。 時間が無駄ならやらなきゃいい。 某鯖住民2008/09/29 (Mon) 22 09 26 ID A.5jcDFw それにしても白夜クラン人多すぎる。もう人集めなくていいんじゃないか? もうちょっと考えてほしい。Pv鯖なんだから。 某鯖住民2008/09/29 (Mon) 23 33 40 ID qvcgEcjU あそこは人数的には顔真っ赤と同じ位の規模じゃないか? 今まではPVPがおまけの狩り鯖って感じだったけど・・・ 今みたいにフィールドでもGVG起こってる状態がの方が全然良いと思う PVP鯖なんだしw 某鯖住民2008/09/30 (Tue) 02 31 06 ID CWgugiOo 無差別にクラン勧誘するのはやめて欲しい。しかも無言で 某鯖住民2008/09/30 (Tue) 02 50 51 ID eib4HmIQ 別に無差別に勧誘してませんよ? 無言じゃなくてちゃんと本人とお話してから勧誘してます・・・ 某鯖住民2008/09/30 (Tue) 21 17 51 ID CWgugiOo 20 お前誰やねんw 某鯖住民2008/09/30 (Tue) 22 22 59 ID 3Zbs22JE この鯖N鯖みたいにはたくさんあつまりそうにないね。やっぱ2PC禁止のせいかなw 某鯖住民2008/09/30 (Tue) 22 29 04 ID j08E2L7. 2PC禁止はPV鯖じゃ当たり前だろ 某鯖住民2008/10/01 (Wed) 00 11 03 ID o0wUNb2s 今みたいに2PC禁止で1PC同士でPVPした方が余計な所で差が出なくて良いと思うけどな 某鯖住民2008/10/02 (Thu) 18 39 13 ID puouEpCk 白夜クランまだ人集めるつもりかよ・・もう勧誘はいいんじゃない?あまり、クラメン集めすぎると、他の人がPvPつまらなくなるかと・・・ 某鯖住民2008/10/02 (Thu) 18 48 30 ID x4Bbl3Iw 時間帯によっては白夜以外のクランの方が遥かにIN多いのに なんで白夜だけに名指しで文句なんだろうか 某鯖住民2008/10/02 (Thu) 19 15 54 ID GefTJHoQ 結果に納得できず全体チャットで口論繰り広げてるのは見苦しいね PVPで負けたりPKされたりでムカツク様な人はPVP鯖に来ない方が良いと思うのだけれど 某鯖住民2008/10/02 (Thu) 19 35 55 ID M5FinG6k 26 新鯖出来れば移り歩いて過疎化させていってるからww 某鯖住民2008/10/02 (Thu) 19 47 09 ID 1SLPksvc 17と 25で書き込みしてるのは同一人物か どっちもクランってとこだけ何故か半角で書いてるし… 自分の血盟の敵対の人数減らしたいんだろうけどPVP鯖なのに匿名板でグチグチ書くの止めたら? 某鯖住民2008/10/02 (Thu) 19 54 47 ID puouEpCk そうだよー 某鯖住民2008/10/03 (Fri) 01 49 34 ID oyPqTBPQ オートクリエイトなのにアカが作成されないー; なんでかな?; 某鯖住民2008/10/03 (Fri) 08 18 46 ID 21233uW2 PvPならいいんだけどGvPばっかりだからな。特に白夜な だから晒されるんだろ 某鯖住民2008/10/03 (Fri) 09 05 30 ID poduaHoA まあ、気持ちは分からんでもないがこんなところで文句言ってても仕方ないやろ 不満を言い出したらキリがないし、つまんなくなる一方だしな 楽しめないなら単純にやめればいいと思うよ そんな僕は完全に単体行動で集団Fullボッコされてる一人です 一人で出来ることなんかは限られてるしほとんどが軽く転がされて終わることが多いけど その中でどうやって勝つかを考えるのも楽しい 要は考え方次第だよね 単純にGvPばかりで嫌なら新勢力を作るorどこかに所属するor所属血盟を強化すればいいだけ こんな場所で晒すだとか文句を言うとか無意味 某鯖住民2008/10/03 (Fri) 16 03 11 ID TfBHGCqU IN・内部の人数的には顔真っ赤の方が遥かに多いのに(特に深夜帯)何故か白夜クランだけが晒されてるんだな PVP・GVGで勝てないからって匿名板で嫌がらせするやつはPVP鯖向いてないと思うが 他に人数が同じ位・白夜クランより上の血盟があるのに白夜クランだけ晒されるって事は 白夜クランの敵対血盟の工作ですか? 某鯖住民2008/10/04 (Sat) 15 56 11 ID 1QvjKlts 色んな鯖に颯爽と現れて、 集団でTUEEEEするゴキブリ連中だから晒されてるんだよ 過去に白夜同盟に別鯖で所属してたが、 外部で叩かれると同盟チャットにすぐ情報が飛び込んできて 白夜の旗の下に、同盟員が出張反撃しに行くのが普段の流れだった。 34もどうせそうだろ 晒されるのが嫌なら、節操のない勧誘活動の自重と、鯖移る度に名前変えるなりしろ 某鯖住民2008/10/04 (Sat) 16 36 21 ID 49uv52B6 鯖をまたいだ話題なら雑談でやればいいのに。 あまり具体的な名前だすと消されてアク禁コースだぞ。 ここの管理人結構厳しいんだからさww 某鯖住民2008/10/04 (Sat) 16 37 22 ID BThaOuSc エミュ鯖ほぼ全部行った事あるけど 白夜ってとこはSNWってとこで しか見た事無いぞ 某鯖住民2008/10/04 (Sat) 21 34 01 ID EMnmfH4Y TaBooって所も鬱陶しいな。 某鯖住民2008/10/05 (Sun) 12 56 13 ID eEN7zu3. 白夜の盟主・・・SNWでおとなしくしときゃぁいいのに、今そっちは放置でNightにはまりっきりとはのぉ。 旗まで同じとはおそれいったぜ。SNWの盟主やめろよ。 某鯖住民2008/10/05 (Sun) 15 21 04 ID C8zttI2E 白夜 WIS勧誘やめてほしい。 某鯖住民2008/10/05 (Sun) 15 46 45 ID hqeCeT3o 内容的には面白い鯖だとは思う(掲示板で騒ぐ人が多あたりLise鯖難民の巣窟臭いが) このまま外部の掲示板が荒れてて人が来ないと言う状況に陥って衰退しなければいいが 某鯖住民2008/10/05 (Sun) 15 50 44 ID Uh144TIw 無所属キャラでINしてるとTaBooと白夜からWISでよく勧誘が来るな しかし相変わらず白夜だけヘイト高いんだなw 外から見た感じ血盟の規模的や人数的にもTaBooと同じ程度のとこっぽいのにw 某鯖住民2008/10/05 (Sun) 15 55 05 ID C8zttI2E 俺無所属だけどTaBooからWIS勧誘一回もきたことないが。 某鯖住民2008/10/05 (Sun) 16 01 07 ID 0sUjigSE 俺はTaBoo2回、白夜3回かな。 某鯖住民2008/10/05 (Sun) 16 12 41 ID G7gPdL9g 「あそこのクランは人数多くてうざい」とか 「あそこのクランは鬱陶しい」とか くだらない事で外部掲示板でグチグチ言ってる奴はさっさとこの鯖辞めろよ 言いたい事があるならゲーム内で直接言えばいいだろ あんま掲示板荒らしてると誰も人が来なくなるぞ? 某鯖住民2008/10/05 (Sun) 18 53 07 ID 7rhYGu52 だなぁ~ゲーム内でいえよ。 ここでいっても何もはじまらないわ。 某鯖住民2008/10/05 (Sun) 20 33 12 ID J4awgQ3E TaBooってクラン速攻閉鎖された鯖でもよく見たな。 流浪のクランなのか? 某鯖住民2008/10/05 (Sun) 23 24 25 ID 7rhYGu52 質問なら、ゲーム内でいえよ。 某鯖住民2008/10/06 (Mon) 02 52 15 ID hVZF/p3M これまでやった感想は「良くフリーズする鯖」だね TVTEvent関係で問題ありそう 他にはPVP鯖の割りにPVPに興味なさげな奴も多い 某鯖住民2008/10/06 (Mon) 09 44 36 ID bPAWZZPY ちょっと大目の人数でPVPが起きるとすぐ鬼ラグが来るな 某鯖住民2008/10/08 (Wed) 00 11 09 ID zDacOhZs ずっとINできませんね・・・ 再起の時間過ぎても無理ぽいね 某鯖住民2008/10/08 (Wed) 00 27 57 ID ygTr0IjU サーバー起動時間のとこに公開中止と書いてありますよ。 某鯖住民2008/10/08 (Wed) 00 28 08 ID wUKrJL9o フォーラム サーバー起動のお知らせ 位見よう。 某鯖住民2008/10/09 (Thu) 02 15 02 ID dFCC5FAw 仕様等は結構良い感じだけどやたら鯖落ち 巻き戻りするせいで どんどん人が減って行ってる鯖 某鯖住民2008/10/09 (Thu) 03 36 21 ID l06Q0Qr2 もう一時間に一回は鯖落ちしてないか? それ位まで感じる位落ちまくり 某鯖住民2008/10/09 (Thu) 03 45 37 ID ESSeGYHg 鯖攻撃されてるんじゃね? ちょっと前まで普通に出来てたのにこの落ち具合はおかしいと思う 某鯖住民2008/10/10 (Fri) 01 35 18 ID /9c5.Lo. 重すぎてPVPなんて出来ない 某鯖住民2008/10/10 (Fri) 23 43 21 ID ZRXpvHBQ 鯖落ちっぱなしで音沙汰なし 某鯖住民2008/10/11 (Sat) 00 11 22 ID WKcx4TDQ 流石に何日も原因不明のラグが起きたら鯖官も萎えるだろうな それが狙いで誰かが鯖攻撃してるのかもしれない 某鯖住民2008/10/11 (Sat) 00 18 23 ID yooYzs9Y がんばれ鯖官 某鯖住民2008/10/11 (Sat) 16 25 13 ID T4oZAFTk 急がないで全てリセットして再構築した方が良い様な気がするな 鯖出来て間もないし、全リセットでも問題無いと思う 某鯖住民2008/10/12 (Sun) 00 04 07 ID bh9gEQF6 PV鯖には程遠い WIZ仕様、ラグ地獄・・・狩り必死な住民 某鯖住民2008/10/12 (Sun) 00 36 21 ID l4SwnV5E PV鯖なのにPVに興味無い住人多数 PVPエリアに他人がいてもPVPせずにPVPに積極的な特定血盟が来た時だけLK狙いで攻撃 もうPVPがおまけの狩鯖にしか見えない 某鯖住民2008/10/12 (Sun) 01 36 45 ID bh9gEQF6 狩り鯖カテゴリに移動のがいいと思う ノ 某鯖住民2008/10/12 (Sun) 02 43 09 ID ISPJtsWg 鯖管自身はPVP鯖だと言ってるしそうしたいんだろうけど 狩り鯖としてもよく出来てるだけに住人の興味がPVPから離れちゃったみたいだね 某鯖住民2008/10/12 (Sun) 03 18 24 ID bh9gEQF6 そうするもなにも物理弱体とかバランス悪くしてるのにww 某鯖住民2008/10/12 (Sun) 08 41 42 ID Oz9xHZoQ こんなとこで文句いっても仕方なくね?w 某鯖住民2008/10/12 (Sun) 08 42 05 ID Oz9xHZoQ あと文句いうならこなきゃいい。 某鯖住民2008/10/12 (Sun) 08 55 11 ID qUdYGDHE なに噛み付いてんの? 沸点低い人はここ見ないほうがいいよ。 鯖を評価してるだけでたいして叩かれてるわけじゃないだろ、これくらい。 PvP鯖を目指して頑張ってくださいね、鯖官さん。 某鯖住民2008/10/12 (Sun) 22 22 00 ID LnQfaMrY 昔あったhori鯖の末期と同じ状態に近い鯖(とある血盟の身内血盟しかほぼ残っていない) 住民のPVPのやる気の無さ(PVPエリアなのに他人がいてもPVPしない) PVPに積極的な一部クランに対してのみ集団でLK狙いする多数の住民達 本当に唯の狩鯖になりつつある 某鯖住民2008/10/13 (Mon) 00 00 11 ID Ejo8v0YQ Pvで負けたからってトレチャで言い訳は見苦しいですよ。 そういう人はPv鯖むいてないとおもう。 某鯖住民2008/10/13 (Mon) 00 13 16 ID WF6hUel2 PVP鯖なのに「一人ずつこいや」とか 大手血盟に対して顔真っ赤にして「数だけだもんね^^」とか言っちゃう痛いやつが多い 某鯖住民2008/10/13 (Mon) 00 28 19 ID Ejo8v0YQ あと、名前は出しませんが、 トレチャでシューティングゲームシューティングゲームうるさいですね。 負けて顔真っ赤ですもんね。シューティングゲームっていってるやつw 某鯖住民2008/10/13 (Mon) 00 58 12 ID imV83kVc 今までもWIZ有利だったのに更にそれが悪化して 実際ただ魔法連打してるだけで倒せる鯖になったからなw まぁトレチャに関しては痛いやつが多い 某鯖住民2008/10/13 (Mon) 02 53 07 ID ac4zlmVc ここってGM癒着鯖でしょ?フレがWIZしてるからWIZ優遇になったとか。 そのフレ、物理してくんないかな?www 某鯖住民2008/10/13 (Mon) 03 02 31 ID f0bjnfgI WIZ一極化仕様+物理職弱体化でWIZ以外楽しめない鯖になったね ホントにシューティングゲームやってる様にしか感じないw 某鯖住民2008/10/13 (Mon) 03 02 34 ID 5Nz/vYJw 終わった感たっぷり~~な鯖。。。。 73 主砲打ってれば余裕で勝利=WIZ以外近寄れない=シューティングゲームねw 某鯖住民2008/10/13 (Mon) 19 16 07 ID S71epWK. 短い期間でしたが鯖稼動ご苦労様です 某鯖住民2008/10/13 (Mon) 20 21 22 ID WF6hUel2 閉鎖か・・・ 短い間だったけど鯖稼動お疲れ様でした もうちょっとPVPバランスが取れてればここまで不満も出なかったと思うんだけどな 12 KB back
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Starry Night Starry Night 発売日 2023年3月1日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 1位(2023年3月1日) 週間最高順位 1位(2023年3月7日) 月間最高順位 14位(2023年3月) 初動売上 5732 累計売上 7175 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Starry Night THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン 2 Mela! 3 レイニー ブルー 4 空想フォレスト 5 明日への手紙 6 EXCITE 7 認めてくれなくたっていいよ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/7 1 新 5732 5732 2 3/14 14 ↓ 724 6456 3 3/21 ↓ 311 6767 4 3/28 206 6973 5 4/4 202 7175 2023年3月 14 新 7175 7175 配信ランキング Starry Night 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 3/7 12 1439 1439 25 576 576
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Fight Night Round 3 8項目1000 難易度:★☆☆☆☆ 実績はすべてオフのキャリアモードのみ。 後述の方法なら大体3~5時間程度で全解除できる。 Burger King™ 実績 BK® の招待試合に勝利 100 Dodge 実績 Dodge の主催試合に勝利 100 EA SPORTS™ 実績 EA SPORTS™ の主催試合のいずれかにて勝利 150 ESPN FNF 実績 ESPN Friday Night Fight のいずれかの試合にて勝利 150 ESPN PPV 実績 ESPN Pay Per View Fight のいずれかの試合にて勝利 150 ESPN WNF 実績 ESPN Wednesday Night Fight のいずれかの試合にて勝利 150 Everlast™ 実績 Everlast™ の主催試合に勝利 100 Under Armour® 実績 Under Armour® の主催試合に勝利 100 まず、オプションで難易度をイージー、反則オフ、HUD、3ダウンノックアウトをオンにしておく。 招待試合や主催試合で負けると、次に同じ試合が出現するまで数十戦こなさなければならないので、オートセーブをオフにし、試合直前でセーブしておくと楽。 キャラエディット時の階級はヘビー級推奨。軽量級だとCPUの手数が多く、パンチやフットワークも素早いので難易度が高くなる。さらに、BK®の招待試合の相手は選択した階級に関係なくヘビー級固定のため、軽量級で勝つのは非常に困難。 ヘビー級なら、FIGHT STOREで膝蹴りを購入、相手に密着して連発(LTを押しながらB)しているだけで最後まで勝ち抜けるはず。HARD HITSルールの試合を除けば、ほぼ1RでKOできる。相手が頻繁に距離を取るタイプでも、しつこく前進して膝蹴りを繰り返せばいい。 なお、トレーニングはすべて自動でも問題ない。
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King Night(2010) By Salem Genre Witch house Hyakka 8.0 名前 コメント
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#norelated Night Terrors Magic Online上でのみ発売されたミラージュのテーマデッキの一つ。 デッキは黒単色のデッキであり、軽いクリーチャーで攻撃しつつ、アーボーグの豹/Urborg Pantherによって夜のスピリット/Spirit of the Nightを高速召還する。 土地は少なめだが、炭色のダイアモンド/Charcoal Diamondでサポートする。 レアは夜のスピリット/Spirit of the Nightと浅すぎる墓穴/Shallow Grave。 パッケージ・イラストはアーボーグの豹/Urborg Panther。 土地 その他の呪文 22 沼/Swamp 1 魂の悲鳴/Soulshriek クリーチャー 1 浅すぎる墓穴/Shallow Grave 1 破滅のシャーマン/Blighted Shaman 1 衰亡の加護/Withering Boon 2 眠れぬ死者/Restless Dead 2 骨の収穫/Bone Harvest 2 卑屈な幽霊/Skulking Ghost 2 闇への追放/Dark Banishing 3 吐息の盗人/Breathstealer 2 呆然/Stupor 3 残忍な影/Feral Shadow 1 ケアヴェクの呪詛/Kaervek s Hex 3 アーボーグの豹/Urborg Panther 1 夜襲/Nocturnal Raid 2 戦慄の死霊/Dread Specter 1 生命吸収/Drain Life 1 臭鬼/Fetid Horror 3 炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond 1 墓いらずのゾンビ/Gravebane Zombie 1 ファイレクシアの蔵/Phyrexian Vault 1 貪欲なる吸血鬼/Ravenous Vampire 1 夜のスピリット/Spirit of the Night 2 死体の壁/Wall of Corpses 参考 テーマデッキ ミラージュ カード個別評価:ミラージュブロック Night Terrors(WoC)
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Good mood Good mood アーティスト 内田雄馬 発売日 2022年2月9日 レーベル キングレコード CDデイリー最高順位 3位(2022年2月9日) 週間最高順位 4位(2022年2月15日) 月間最高順位 12位(2022年2月) 年間最高順位 119位(2022年) 初動総合売上 8474 累計総合売上 9898 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Good mood 2 Angel 3 your words CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 2/15 4 7395 7395 4 8474 8474 2 2/22 14 897 8292 897 9371 3 3/1 172 8464 172 9543 2022年2月 6 8464 8464 12 9543 9543 4 3/8 81 8545 81 9624 5 11/15 274 8819 274 9898 関連CD Comin Back
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Light Night Beat 5 サークル:はちみつれもん Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Feeling -LNB5 Remix- CleanTears, あいざわ あいざわ kalon. 蓮台野夜行 過去の花 〜 Fairy of Flower [07 39] 02 dolls CleanTears - - 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [04 16] 03 chained CleanTears - - 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [05 01] 04 pouring CleanTears - - 妖精大戦争 ルーズレイン [05 08] 05 盲愛サティスファクション -LNB5 Remix- CleanTears 海兎 琴音 東方神霊廟 デザイアドライブ [04 43] 06 footpath CleanTears - - 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [04 32] 07 Endless Night CleanTears あいざわ hime 東方地霊殿 少女さとり 〜 3rd eye [04 41] 08 Phantasm CleanTears - - 東方怪綺談 Romantic Children [06 59] 09 After the festival CleanTears - - 東方萃夢想 萃夢想 [06 16] 10 Feeling -LNB5 Remix-(inst) CleanTears, あいざわ - - 蓮台野夜行 過去の花 〜 Fairy of Flower [07 38] 11 盲愛サティスファクション -LNB5 Remix-(inst) CleanTears - - 東方神霊廟 デザイアドライブ [04 43] 12 Endless Night(inst) CleanTears - - 東方地霊殿 少女さとり 〜 3rd eye [04 41] 詳細 コミックマーケット91?(2016/12/29)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,430円(税込) レビュー 名前 コメント