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https://w.atwiki.jp/soysouso800/pages/783.html
なでしこジャパン 地方のミスコン入賞者を集めたミス・コンテスト。 クラスで8番目くらいの女性が日本中から集結する。
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/3590.html
【作品名】ゆるキャン△ 【ジャンル】漫画 【名前】各務原なでしこ 【属性】キャンプが大好きな女子 【年齢】15歳 【長所】無邪気、活発 【短所】アニメ2期で百合描写がなくなった 【備考】高校1年生なので最低でも15歳 vol.8
https://w.atwiki.jp/fourze13/pages/167.html
【種別】 ライダー 用語 【名前】 仮面ライダーなでしこ 【よみがな】 かめんらいだーなでしこ 【変身】 美咲撫子 【声】 真野恵里菜 【スーツアクター】 人見早苗 (JAE) 【登場話】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 【関連するページ】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAXのフォーゼ編に登場する女子高生、美咲撫子が変身する女性仮面ライダー。フォーゼと同じアストロスイッチの宇宙パワー コズミックエナジーを力にして戦う。フォーゼドライバーと同タイプだがアストロスイッチのスイッチソケットは左右端に○と□のタイプが2つ。セーラー服にツインテールをイメージしている。 ライダーの名前がひらがななのは今回が初。 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーなでしこ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) MOVIE大戦 MEGAMAXに登場する仮面ライダー 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX 真野恵里菜 美咲撫子
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/79.html
情報 作者名:moka 引用元:なでしこプログラム掲示板「API利用支援」 概要 API関数を使う時のお供に。 MSDNなどのAPI関数宣言をなでしこで使えるように変換します。 //本体 /* [API利用支援] MSDNなどのAPI関数宣言をなでしこで使えるように変換します。 */ /* 2005/10/24 なでしこ1.397。修正。 2005/03/01 なでしこ1.03a。掲示板に公開。 2005/02/28 なでしこ1.02a。いろいろ修正。 2005/01/15 なでしこ0.15。『中央移動』の引数修正。 2005/01/01 なでしこ0.11fで不具合が出たので修正。 2004/12/23 出力スタイル増加。チェックの背景色。 2004/12/22 ひとまず公開。 開発環境:なでしこ1.397、Win2000 moka http //www.geocities.jp/moka21/teatime/soft/nadesiko/ */ !母艦設計=「母艦の可視はオフ」 母艦について タイトルは「API利用支援」 クライアントWは420 クライアントHは460 スタイルは「枠固定」 オフへ最大化ボタン有効変更 #母艦を中央移動 ラベル1とはラベル そのテキストは「1.関数宣言を貼り付けてください。」 その背景色は$CCFFCC その透明はオフ メモ1とはメモ そのWは400 その変更した時は~DLL関数宣言 基本Y=基本Y-部品間隔 ボタン1とはボタン そのテキストは「貼り付け」 そのクリックした時は メモ1はクリップボード 基本Y=基本Y+部品間隔 ラベル2とはラベル そのテキストは「2.DLL名を選択してください。」 その背景色は$CCFFCC その透明はオフ コンボ1とはコンボ そのアイテムは「kernel32.dll user32.dll gdi32.dll shell32.dll」 その値は0 その変更した時は~DLL関数宣言 基本Y=基本Y+部品間隔 ラベル3とはラベル そのテキストは「3.出力スタイルを選択してください。」 その背景色は$CCFFCC その透明はオフ チェック1とはチェック そのテキストは「スタイル1」 その値は1 そのマウス離した時は~チェックイベント(1) # そのクリックした時は~チェックイベント そのX+そのW+4,そのYへ移動 チェック2とはチェック そのテキストは「スタイル2」 そのマウス離した時は~チェックイベント(2) そのX+そのW+4,そのYへ移動 チェック3とはチェック そのテキストは「スタイル3」 そのマウス離した時は~チェックイベント(3) ●チェックイベント(N) 3回、「チェック{回数}の値は0」をナデシコする 「チェック{N}の値は1」をナデシコする DLL関数宣言 10,基本Y+部品間隔へ移動 ラベル4とはラベル そのテキストは「4.なでしこで利用可能な形式で出力されます。」 その背景色は$CCFFCC その透明はオフ 部品間隔=0 メモ2とはメモ そのWは400 部品間隔=8 ボタン2とはボタン そのテキストは「コピー」 そのクリックした時は クリップボードはメモ2 そのX+そのW+4,そのYへ移動 ボタン3とはボタン そのテキストは「コピーしてエディタに貼る」 そのWはそのテキストの文字幅取得+部品間隔*2 そのクリックした時は クリップボードはメモ2 デバッグエディタハンドルに、『paste』を、COPYDATA送信。 #0.5秒待つ。 「,メニュー1,なでしこエディタに登録 メニュー1,メニュー11,ツールメニューに登録,,,エディタ登録(1) メニュー1,メニュー12,行動タブに登録,,,エディタ登録(2) ,メニュー2,ヘルプ,,,ヘルプ表示」をメニュー一括作成 //初期表示 #例を表示 コンボ1=「user32.dll」 メモ1=「BOOL SetCursorPos( int X, // 水平位置 int Y // 垂直位置 );」 母艦を中央移動 母艦の可視はオン ●ヘルプ表示 "●使い方 1.MSDNあたりから関数宣言の書式をコピペする。 2.DLL名を選択する。MSDNなら「インポートライブラリ」を見よう。 3.スタイルを選択する。 スタイル1:貼り付けたそのまま スタイル2:コメント部分など省略して1行に。 スタイル3:さらに引数の名前も省略する。 4.なでしこ形式に出力されてるはずなのでエディタに貼ってみよう。 ●なでしこエディタに登録 ・ツールメニューか行動タブに登録する。 ・行動タブに登録すると tools\action\ にファイルをコピーします。 MSDNからのコピペを想定してます。 余計なスペースなどがあると思ったように出力されません。 引数の型にはそのままではなでしこで使えないものもあり。 Unicode版・ANSI版がある関数に注意。MessageBoxAなど。 2005/03/01 2005/10/24 修正 moka "と言う ●DLL関数宣言 基本書式=「●%n(%a) =DLL("%d","%f")」 改行 基本書式2=「●%n(%a) =DLL("%d",{改行}"%f")」 改行 #スタイル1用 #なでしこでの関数名n n=範囲切り取る(メモ1," ","(") #DLL名d d=コンボ1 #引数の型と名前をリストする。 f_arg=「」 #型 名前 f_arg2=「」 #型 f_arg3=「」 #名前 トリム(範囲切り取る(メモ1,"(",")")) 反復 「,」を「」に置換 Sはそれをトリム Sの「//」から改行まで範囲切り取る f_arg=f_arg トリム(S) 改行 Sの「 」まで切り取る f_arg2=f_arg2 トリム(それ) 改行 f_arg3=f_arg3 トリム(S) 改行 f_arg=トリム(f_arg)の「 」を「」に置換 f_arg2=トリム(f_arg2)の「 」を「」に置換 f_arg3=トリム(f_arg3) #なでしこでの引数a f_arg3の改行を「,」に置換 a=それ #関数定義fをスタイル選択に合わせて整形。 もし、チェック1の値=1ならば f=トリム(置換(メモ1,「;」,「」)) 基本書式=基本書式2 違えば、もし、チェック2の値=1ならば #f_argを「,」で配列結合 f_argの改行を「,」に置換 f_argはそれ メモ1のテキストから「(」まで切り取る f=それ 「(」 f_arg 「)」 違えば、もし、チェック3の値=1ならば #f_argを「,」で配列結合 f_arg2の改行を「,」に置換 f_arg2はそれ メモ1のテキストから「(」まで切り取る f=それ 「(」 f_arg2 「)」 #「n{~}a{~}d{~}f」を反復 # 「"%{それ}"を{それ}に置換」をナデシコする それは基本書式 「%n」をnに置換 もし、f_arg=「VOID」ならば、「(%a)」を「」に置換 違えば、「%a」をaに置換 「%d」をdに置換 「%f」をfに置換 メモ2はそれ ●エディタ登録(i) //一時ファイルならエラー表示 もし、コマンドライン\0からファイル名抽出=「temp.nako」ならば 「実行中のファイルは一時ファイル(temp.nako)なので、」 改行 「一度名前を付けて保存したnakoファイルを実行してください。」と言う 戻る iで条件分岐 1ならば #ツールメニューに登録 ファイル名=「{ランタイムパス}tools\tools.txt」 追加テキスト=「API利用支援,,"{コマンドライン[0]}"」 2ならば #行動タブに登録 #ただし、actionフォルダに入れなければいけない? ファイル名=「{ランタイムパス}tools\action.txt」 追加テキスト=「API利用支援,"{コマンドライン[0]のファイル名抽出}"」 #追加テキスト=「API利用支援,"{コマンドライン[0]}"」 //確認表示 「{ファイル名}{~}に{~}{追加テキスト}{~}を書き込みますか?」と二択 もし、それがいいえならば、戻る。 //登録処理 ファイル名を開く それ=それをトリム 改行 追加テキスト ファイル名に保存 //行動タブに登録する場合、actionフォルダに入れる必要がある模様。 もし、i=2ならば コマンドライン[0]から、 「{ランタイムパス}tools\action\{コマンドライン[0]のファイル名抽出}」へ、 ファイルコピー API関数宣言はどこにあるんでしょうか? -- kazz (2011-10-23 14 38 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/57.html
【ライダー名】 仮面ライダーなでしこ 【読み方】 かめんらいだーなでしこ 【変身者】 SOLUがコピーした美咲撫子 【スペック】 パンチ力:1.4tキック力:4.4tジャンプ力:ひと跳び14m走力:100mを6.7秒 【詳細】
https://w.atwiki.jp/kiuu/pages/59.html
k.kのメモです なでしこのホームページ http //nadesi.com 環境 Windows98/Me/2000/XP/2003/Vista/7
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/18.html
【エディタ】部品 エディタ部品はテキストボックスとも呼ばれ、ユーザーがテキストを入力できる部品です。 一行の簡単な文字を入力したり表示したりするのに使われます。 複数行のテキストを扱うには、メモ?部品やTエディタ?部品を使います。 また、数値だけを入力する場合は、スピンエディタ?部品が便利かもしれません。 エディタ部品 描画関係 部品のレイアウトや表示の状態等について設定する項目です。 X 部品左上のX座標 Y 部品左上のY座標 W 部品の幅 H 部品の高さ 左 部品左上のX座標 上 部品左上のY座標 幅 部品の幅 高さ 部品の高さ 位置 部品の左上位置「X,Y」 サイズ 部品の左上と右下の座標「X1,Y1,X2,Y2」 右側 部品の自動配置右側座標「{X+W+部品間隔},{Y}」 下側 部品の自動配置下側座標「{X},{Y+H+部品間隔}」 レイアウト 部品の自動レイアウト「上/下/左/右/全体」 可視 部品の表示・非表示「オン/オフ」 最前面表示 部品を最前面に表示する 最前面解除 部品の最前面表示を解除して自身のシステム最背面に移動する 親部品 部品の親となる部品(フォーム/パネル/タブページ) 背景色 部品の背景色 文字サイズ 部品のテキストのフォントサイズ 文字書体 部品のテキストの書体 文字色 部品のテキストの色 入出力関係 部品にデータを入力したり、部品からデータを取得したりする項目です。 テキスト 部品に表示するテキスト IME 部品にフォーカス移動した時のIME状態「IMEオン/IMEオフ/IMEかな/IMEカナ/IME半角」 コピー 部品の選択したテキストをクリップボードにコピー 切り取り 部品の選択したテキストをクリップボードに切り取る 貼り付け 部品のテキストにクリップボードの内容を貼り付け 全選択 部品のテキストをすべて選択 選択位置 部品のテキストの選択している文字の先頭位置(半角単位) 選択文字数 部品のテキストの選択している文字数(半角単位) 選択文字列 部品のテキストの選択している文字 列 部品のテキスト内のカーソル横位置(半角単位) 編集 部品のテキストの編集許可「オン/オフ」 有効 部品の利用許可「オン/オフ」 パスワードモード 部品のテキスト表示を「*」にする「オン/オフ」 注目 部品にフォーカスを移動する UNDO 部品のテキストの編集を元に戻す タグ 一時データの格納 ポケット 一時データの格納 イベント関係 マウスクリックやキーボード入力等で発生するイベントに関する項目です。 変更した時 部品のテキストを変更した時 キータイピング時 部品の上でキーをタイプした時(押して離した時) キー押した時 部品の上でキーを押した時 キー離した時 部品の上でキーを離した時 押されたキー 部品のキータイピングイベントが発生したときのキー 押された仮想キー 部品のキー押した離したイベントが発生したときのキー番号 シフトキー 部品にキーイベントやマウスイベントが発生したときの特殊キー状態 マウス移動した時 部品の上にマウスカーソルを移動させた時 マウス押した時 部品の上にマウスカーソルがある状態でマウスのボタンを押した時 マウス離した時 部品の上にマウスカーソルがある状態でマウスのボタンを離した時 クリックした時 部品をクリックした時 ダブルクリックした時 部品をダブルクリックした時 マウスX 部品のマウスイベントが発生したときのマウスX座標 マウスY 部品のマウスイベントが発生したときのマウスY座標 押されたボタン 部品のマウスイベントが発生したときのマウスボタンの状態 ヒント 部品のポップアップヒント ポップアップメニュー 部品を右クリックした時に表示するポップアップメニューを指定 ドロップされた時 部品に他の部品がドロップされた時 ドロップ許可する時 部品に他の部品がドロップされようとする時 ドロップ許可 この部品に他の部品がドロップされるのを許可「オン/オフ」 ドロップ部品 この部品にドロップした部品のテキスト ドラッグモード 部品をドラッグできるようにする「オン/オフ」 ファイルドロップされた時 部品にファイルをドロップした時 ファイルドロップ許可 この部品にファイルがドロップされるのを許可「オン/オフ」 ドロップファイル この部品にドロップしたファイル名とパス その他 システム関係等、その他の項目です。 名前 部品の名前 ID 部品を作成した時につけられる部品番号 ハンドル 部品のウインドウハンドル オブジェクト 部品のオブジェクトポインタ 種類 部品の種類「エディタ」 メッセージ送信(MSG,W,L) 部品のパラメータにAPIメッセージを送信する 壊す 静的作成された部品を削除する 使用不可 設定項目のリストには表示されていますが、実際は使用できないか、意味のない項目です。 行 部品のテキスト内のカーソル縦位置 エディタは1行しか入力できません。そのためカーソルの縦位置は常に0行目となります。「行」メンバ変数に0以外の値を設定することもできません。 REDO? 部品のテキスト編集をUNDOで取り消したのを元に戻す Tエディタのみの機能なので使用不可です。 マウスホイール回した時 部品の上にマウスカーソルがある状態でマウスホイールを回した時 フォームのみ使用可。 ホイール値 マウスホイールを回したときのホイール値 フォームのみ使用可。 作る 部品を作成するときに呼び出される 部品の作成時に内部的に呼び出されます。 Tips パスワードモードの「*」を他の文字に変更したい 数値だけを入力したい 0で始まる数字を文字として扱いたい ENTERで次の部品に移動したい テキストを右寄せ/センタリングしたい 入力文字数を制限したい
https://w.atwiki.jp/prrmydress/pages/164.html
コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】サプライズフレームにレッドチャームがキラリ☆ 【吹き出しコメント2】オトメなきものはなでしこのたしなみ 【メモ】 ブランド スター コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム レッド - サプライズ ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◆◆ プラネタリウム ◆◆◆◆◇ プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◆ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ミスフェアリーガール 100 あり 2 きらめきフューチャースター 150 あり 3 オーロラライジング ファイナル 220 4 はばたきレインボーテイル 250 ▲
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amazonで探す @楽天で #やまとなでしこ を探す! 月21フジ 2000.10.09~0000.00.00 26.1% 公式HP wikipedia 前 バスストップ 次 HERO Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 ずっと探してた人 2000/10/09 24.9% 2 恋を失うとき 2000/10/16 21.4% 3 二人きりの夜 2000/10/23 25.8% 4 ラブホテル事件 2000/10/30 23.6% 5 恋と洋服 2000/11/06 26.7% 6 顔以外愛せない 2000/11/13 25.9% 7 素直になれなくて 2000/11/20 24.6% 8 やさしいウソ 2000/11/27 26.5% 9 彼女が泣いた夜 2000/12/04 25.4% 10 逃げ出した花嫁 2000/12/11 28.3% 11 いつか王子様が 2000/12/18 34.2% NG集
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【名前】 なでしこロケットキック 【読み方】 なでしころけっときっく 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーなでしこ 【詳細】 仮面ライダーなでしこの必殺技。 ドライバーは使わない。 装備するなでしこ用ロケットモジュールの噴射で飛翔、回転して急降下しながらキックを標的へと放つ。