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イセリアの女王乱舞一撃一撃にマジシャン属性攻撃が 追加されるってことですか? アビリティで周囲にダメージのみ与えるワグナスやフォルネウスの 周囲ダメージには適用されないとの話でしたけど… -- (名無しさん) 2016-07-22 18 20 01 ガバガバですまんな もっかい調べてくるわ -- (名無しさん) 2016-07-22 21 50 47 自分はモハーナと嘆きの竜皇の組み合わせで使ってる -- (名無しさん) 2016-07-22 23 16 24 イドの紋章は降魔に適用されないらしいですけど、モハーナの紋章は降魔に適用されるんですか? -- (名無しさん) 2016-07-23 04 55 47 竜皇のDEFが250になったし、機神殴ったらクリティカル入って300から118まで削れたので降魔にも乗ってると思います -- (名無しさん) 2016-07-23 12 16 04 あと殴った時のATKは230くらいで機神のDEFは覚えて無いけどストーンがひとつ割れてたのは覚えてる -- (名無しさん) 2016-07-23 12 17 39 何度か検証してみましたが、追加ダメージは固定でなく最低補償値しか入らないくらいのATK攻撃ですね。主力級アタッカーに攻撃しても、苦手ジョブダメージ減衰でダメージ入ってません。 範囲攻撃とダブルヒットには適応、低ATKでの追加ダメージ及び固定ダメージには非適応、という感じです。つまり ツバーン、セイバー、伏姫、嘆きの竜皇 etc・・・〇 イセリア、風魔小太郎、高坂陣内、漂泊の罪人 etc・・・☓ ご指摘あればお願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-23 13 43 24 おお!検証ありがとうございます! マジシャン属性を付与なのでアタッカーにはダメージ入り辛いと思って相手のアタッカー避けてました(笑) -- (名無しさん) 2016-07-23 16 07 01 要するに弱いということですかー 120マナ使って使い魔二体消してまでやる価値はなさそうだ -- (名無しさん) 2016-07-26 11 05 50 ATK,DEF+20 はっきり言って弱い -- (名無しさん) 2016-08-02 22 15 31 ワントップ専用スティグメイトと割り切るしか無い -- (名無しさん) 2016-08-04 08 39 06 役小角に付けて聖帝にスマッシュしたらまあ実感出来るかな程度には実感出来た。 -- (名無しさん) 2016-08-05 00 13 13 高坂に付ければアームズにも付くのかな? 付けば楽しそうだけど付いたとしても120マナ投資するだけの価値はなさそうだが -- (名無しさん) 2016-08-11 21 13 47 ↑既に上に答えが書かれているのですが…(困惑) 40コス超覚醒を生贄に捧げるから1体掛けじゃなくてパーティー全体にエラッタされても許されないかな… いや、それは流石に強すぎるか。 -- (名無しさん) 2016-08-23 20 51 36 月姫みたいに三体強化だったら良かったのに -- (名無しさん) 2016-08-24 15 39 27 紋章の上昇値が各+30に増加。ワントップ用として考えられなくも無い…か? 海種の候補としちゃ【】アラハバキが1番向いてるんだろうかね -- (名無しさん) 2016-12-06 03 44 33 かなりヤケクソ盛りしたな。ツバーンか↑の通り【】バッキー辺りと合わせればワンチャン… もぅちょい本体の性能が上がれば選択肢に入る…筈(遠い目) -- (名無しさん) 2016-12-06 08 21 11 アラハバキと組ませて使ってみたけど、黒のスプレッドには全部のる マジシャン属性の低ATK攻撃(数十程度?)なので根元ディフェンダーには有効、でもある程度defのあるディフェンダーには保証値15だけ。 正直微妙。かけるコストにはあわないかな -- (名無しさん) 2016-12-06 15 09 10 地味にモハーナの紋章の追加攻撃で敵を倒した時はモハーナがキルをとったことになる キル系に付ける場合はうまく発動しない可能性も -- (名無しさん) 2016-12-06 22 56 15 俺のカッチカチのオーディンさんが絶頂出来ない...だと はい不採用 -- (名無しさん) 2016-12-11 09 07 18
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パルマコスタ人間牧場(ぱるまこすたにんげんぼくじょう) 概要 シンフォニアに登場したダンジョン。 登場作品 + 目次 シンフォニア詳細 ショップリストリフレッシャー 入手アイテム プレセアのパーソナル 出現モンスター固定敵(BOSS) サブイベント 関連リンク シンフォニア + 詳細 詳細 パルマコスタ付近にある人間牧場。五聖刃の一人、マグニスが仕切っている。 連れ去れたショコラ救出のために潜入する。 クリア後は建物内に入れないが入り口付近のマップだけ残されるので出入りは可能。 イセリアの様に宝箱は回収出来ないがアスカード・絶海とは異なり閉鎖されないので常時プレセアのパーソナルの対象となっている。 スキット欄では名前が長すぎるため「パルマ牧場」と書かれることが多い。 + ショップリスト ショップリスト リフレッシャー アイテム名 買値 アップルグミ 100 オレンジグミ 200 パナシーアボトル 150 ライフボトル 300 スペクタクルズ 10 + 入手アイテム 入手アイテム アップルグミ(×2) オレンジグミ(×4) ミックスグミ ライフボトル(×3) パナシーアボトル EXジェムLv2 白銀 メイジクローク アンクシールド レッドカード ブルーカード パープルカード プレセアのパーソナル きのこ きゃべつ きゅうり タマネギ ダイコン トマト ニンジン ピーマン ポテト レタス + 出現モンスター 出現モンスター No. 名前 Lv HP 81 レイビット - 1750 98 ベイリップ - 1380 99 ポーチャー - 1480 107 アンクショナー - 1400 固定敵(BOSS) ベイリップ×2+ポーチャー+アンクショナー ベイリップ+ポーチャー×2+アンクショナー マグニス+ベイリップ+ポーチャー + サブイベント サブイベント 指輪物語2 ▲ 関連リンク
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キャラクター声優 ナレーション メインナレーション 一年戦争編 永井 一郎 デラーズ紛争編 小林 清志 キャラクター 地球連邦軍 ジオン公国軍 アムロ・レイ 古谷 徹 シャア・アズナブルキャスバル・レム・ダイクン 池田 秀一 カイ・シデン 古川 登志男 ララァ・スン 潘 恵子 リュウ・ホセイ 飯塚 昭三 ギレン・ザビ 銀河 万丈 ハヤト・コバヤシ 鈴木 清信 キシリア・ザビ 小山 茉美 ブライト・ノア 鈴置 洋孝 ガルマ・ザビ 森 功至 セイラ・マスアルテイシア・ソム・ダイクン 井上 瑤 ドズル・ザビ 玄田 哲章 ミライ・ヤシマ 白石 冬美 ゼナ 金野 恵子 スレッガー・ロウ 井上 真樹夫 ミネバ (セリフなし) フラウ・ボゥ 鵜飼 るみ子 デギン・ザビ 柴田 秀勝 カツ 白石 冬美 ランバ・ラル 広瀬 正志 レツ 鵜飼 るみ子 クラウレ・ハモン 中谷 ゆみ キッカ 井上 瑤 クランプ 松本 大 テム・レイ 清川 元夢 コズン・グラハム 青山 穣 ジョブ・ジョン 岸尾 大輔 アコース 植村 喜八郎 マーカー・クラン 福山 潤 マ・クベ 田中 正彦 オスカー・ダブリン 田中 一成 ガイア 徳丸 完 オムル・ハング 高塚 正也 マッシュ 佐藤 正治 マチルダ・アジャン 戸田 恵子 オルテガ 二又 一成 レビル 掘 勝之祐 シャリア・ブル 筈見 純 ウッディ 稲場 実 シムス・アル・バハロフ 摩利 按世 リード 岸野 一彦 コンスコン 加藤 治 パオロ・カシアス 長 克己 ドレン 宝亀 克寿 ワッケイン 稲田 徹 フラナガン・ブーン 大場 真人 モスク・ハン 徳丸 完 キャリオカ 二又 一成 エルラン 八木 光生 ウラガン 幹本 雄之 ゴップ 石森 達幸 ガデム 水鳥 鉄夫 ティアンム 大山 高尾 デニム 廣田 行生 ジュダック 二又 一成 ジーン 森田 順平 カムラン・ブルーム 磯部 弘 スレンダー 柳沢 栄治 シン 二又 一成 イセリナ・エッシェンバッハ 名越 志保 ハロ 井上 瑤 セシリア・アイリーン 井上 喜久子 リド・ウォルフ 山寺 宏一 アカハナ 加藤 治 テキサン・ディミトリー 堀内 賢雄 トクワン 戸谷 公次 フランシス・バックマイヤー 飛田 展男 デミトリー 古川 登志男 テネス・A・ユング 大塚 芳忠 ボラスキニフ 池田 勝 ギャリー・ロジャース 高木 渉 ククルス・ドアン 徳丸 完 ロン・コウ 千葉 一伸 ミハル・ラトキエ 間嶋 里美 ハインツ・ベア 渡部 猛 ゼイガン 麻生 智久 デン・バザーク 速水 奨 アサクラ 北川 勝博 ジャック・ベアード 福山 潤 マリガン 緒方 文興 アダム・スティングレイ 宝亀 克寿 フラナガン博士 星野 充昭 トーマス 中村 大樹 トワニング 岸野 一彦 ヘンケン・ベッケナー 小杉 十郎太 シン・マツナガ 中村 秀利 シロー・アマダ 檜山 修之 ジョニー・ライデン 井上 和彦 カレン・ジョシュア 小山 茉美 イアン・グレーデン 速水 奨 テリー・サンダースJr. 玄田 哲章 ジェラルド・サカイ 池田 勝 ミケル・ニノリッチ 結城 比呂 トーマス・クルツ 中尾 隆聖 エレドア・マシス 藤原 啓治 ブレニフ・オグス 市川 治 ジダン・ニッカード 永井 一郎 ロバート・ギリアム 堀川 りょう コジマ 藤本 譲 マサヤ・ナカガワ 檜山 修之 マイク 千葉 一伸 ロイ・グリンウッド 若本 規夫 ロブ 菅原 淳一 ギャビー・ハザード 小杉 十郎太 サリー 松井 菜桜子 エリオット・レム 稲葉 実 イーサン・ライヤー 今村 直樹 アイナ・サハリン 井上 喜久子 キキ・ロジータ 西村 ちなみ ギニアス・サハリン 速水 奨 アリス・ミラー 高島 雅羅 ノリス・パッカード 市川 治 クリスチーナ・マッケンジー 林原 めぐみ ユーリ・ケラーネ 上 恭ノ介 スチュワート 後藤 健 シンシア 本多 知恵子 ユウ・カジマ 山寺 宏一 トップ 榊原 良子 フィリップ・ヒューズ 若本 規夫 アス 梅津 秀行 サマナ・フュリス 関 智一 デル 中嶋 聡彦 モーリン・キタムラ 長沢 美樹 ボーン・アブスト 堀内 賢雄 アルフ・カムラ 大塚 芳忠 マサド 中 博史 マスター・P・レイヤー 山寺 宏一 ニエーバ 笹田 貴之 レオン・リーフェイ 幹本 雄之 クスコ・アル 榊原 良子 マクシミリアン・バーガー 宮本 充 バーナード・ワイズマン 辻谷 耕史 エイガー 中井 和哉 ハーディ・シュタイナー 秋本 羊介 マット・ヒーリィ 小西 克幸 ミハイル・カミンスキー 島香 裕 ラリー・ラドリー 岡崎 雅紘 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 島田 敏 アニッシュ・ロフマン 白石 稔 アンディ・ストロース 星野 充昭 ノエル・アンダーソン 那須 めぐみ キリング 戸谷 公次 フォルド・ロムフェロー うえだ ゆうじ アルフレッド・イズルハ 浪川 大輔 ルース・カッセル 増谷 康紀 ニムバス・シュターゼン 速水 奨 ミユ・タキザワ 大原 さやか クルスト・モーゼス 清川 元夢 コウ・ウラキ 堀川 りょう ヴィッシュ・ドナヒュー 平田 広明 サウス・バニング 菅原 正志 ゲラート・シュマイザー 石塚 運昇 ベルナルド・モンシア 茶風林 シャルロッテ・ヘープナー 市原(黒田) 由美 アルファ・A・ベイト 今村直樹 ケン・ビーダーシュタット 小西 克幸 チャップ・アデル 幹本 雄之 ガースキー・ジノビエフ 須永 泰行 チャック・キース 山田 義暒 ジェイク・ガンス 金子 亮太 ニナ・パープルトン 佐久間 レイ メイ・カーウィン 仁後 真耶子 ラバン・カークス 森川 智之 ユウキ・ナカサト 浅野 真澄 ディック・アレン 秋本 洋介 マレット・サンギーヌ 笹沼 晃 エイパー・シナプス 大塚 周夫 アナベル・ガトー 大塚 明夫 ニック・オービル 塩屋 翼 シーマ・ガラハウ 真柴 摩利 グリーン・ワイアット 田中 秀幸 エギーユ・デラーズ 小林 清志 バレスト・ロジータ 広瀬 正志 ケリィ・レズナー 玄田 哲章 アヤ・スワンポート 中山さら カリウス 飛田 展男 ボルク・クライ 東地宏樹 デトローフ・コッセル 掛川 裕彦 レーチェル・ミルスティーン 早川由佳子 ノイエン・ビッター 池田 勝 フェデリコ・ツァリアーノ 中田譲治 ボブ 佐藤 正治 モーラ・バシット 伊倉 一寿 ゲイリー 田口 昴 ジャクリーヌ・シモン 荒木香恵 アダムスキー 田原 アルノ イワン・パサロフ 岸野 一彦 ラトーラ・チャプラ 小林 優子 ジョン・コーウェン 渡部 猛 オサリバン 市川 治 ルセット・オデビー 勝生 真沙子 コーカ・ラサ 二又一成 ジーン・コリニー 岸野 一彦 ヘンリー・ブーン てらそままさき ジャミトフ・ハイマン 西村 知道 マリオン・ウェルチ 林原 めぐみ バスク・オム 郷里 大輔 ソフィ・フラン 小宮和枝 ナカッハ・ナカト 大滝 進矢 ジェーン・コンティ 富岡由紀子 リリア・フローベル 荒木香恵 オリヴァー・マイ 石川 英郎 モニク・キャディラック 長沢 美樹 マルティン・プロホノウ 飯塚 昭三 ヒデト・ワシヤ 福山潤 アレクサンドロ・ヘンメ 宝亀 克寿 デメジエール・ソンネン 天田 益男 ジャン・リュック・デュバル 土師 孝也 クルト 稲葉 実 ドライゼ 仲木 隆司 ユーリ・ハスラー 青森 伸 ハマーン・カーン 榊原 良子 上へ戻る 秘書官 地球連邦軍 ジオン公国軍 エリナ・グッドウィル ゆかな イザベラ・ルージュ 早水 リサ セシル・メディチ 鹿野 優以 シルヴィー・クロフォード 鹿野 潤 マシュー・ランバート 加藤 健 エメリック 掛川 裕彦 アン=マリー・ベルナール 水樹奈々 ノーラ・ファルケンマイヤー 石毛佐和 レイコ・ホリンジャー 吉倉 万里 キャサリン・ブリッツェン 折笠 富美子 上へ戻る
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登録日:2009/09/27(日) 13 18 42 更新日:2024/09/22 Sun 00 48 28NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 SO SO3 へそ出し アルベル・ノックス スターオーシャン ツインテール ニーソ ライバル 人気投票1位 俺様 傲慢 全開 刀 千葉一伸 厨二 寄るな動くなくたばれ阿呆! 焼プリン 細マッチョ 萌え要素たっぷり 隠しキャラ 首輪 騎士団長 スターオーシャン Till the End of Timeの登場人物 Albel Nox 触手の生えた焼きプリン 年齢:24歳 身長:185cm 体重:64kg 種族:エリクール人 エリクール2号星にあるアーリグリフ王国の重騎士団「漆黒」の団長を務める。 通称「歪(いがみ)のアルベル」。 口が悪く、傲慢にして無頼。 口癖は「クソ虫」「阿呆」。 ツインテール、首輪、貧乳、へそ出し、ニーソが生み出す絶対領域等、定番の萌えポイントをあざとく押さえている。それ故か人気投票では1位に輝いた。 カタナと呼ばれる特殊な刀剣の扱いに長けた人物で、個人戦においては疾風の団長であるヴォックス公爵に匹敵する力を持っていると言われている。 シーハーツ側にいるフェイト・ラインゴッド達と対立し、幾度か剣を交えることになるが、バンデーンに対抗する為和平会談後にしばらく仲間になる。 直接の戦争相手であり、目の前で部下をいたぶられた事もある為、ネルとは未だに深い因縁が残っているようだ。 【戦闘】 武器は刀と手甲。手甲装備でも刀攻撃の威力はちゃんと上がる。その逆も然り。 歴代シリーズの主人公が代々使用してきたエダール剣技(空破斬、双破斬等)の必殺技を使い、我流のフェイトに対して正統派の剣士である。 バトルでの性能は、ATK・HIT・AGLの値がトップクラス。 HPはやや高く、MPはやや低く、DEFは平均的。 アルベル最強防具自体は重戦士用最強防具と大差ない性能だが、防具には不満が残る。 軽戦士系で唯一ヴァルキリーガーブ(全防具最高DEF・HPとMPが30%上昇)を装備できず、当然重戦士用の低DEFの代わりに火と水属性無効や石化と凍結耐性付きの防具も装備できない。 残る特殊効果付きの軽戦士用防具は全属性半減しかなく、それもアクセサリーのトライエンブレムやブレイズシンボルで代用できてしまう。 選択メンバーは4人全員耐久力に問題があるのだが、HPが高い代わりにMPが最低・DEFが平凡・ヴァルガブを装備できないロジャーと並んで耐久力が最低レベル。 幸い中~遠距離技がそれなりにあるが、撃たれ弱いメリットはダメージ系CAの威力が上がることくらいしかない。 ステップは移動距離が短く、後ろステップ開始が遅いので飛び退き中に無敵解除するというネル・ゼルファーと同じ性能。 アイテム使用動作が長く(10人中5人が長いのだが)、起き上がり速度もフェイトと同じく長め(起き上がり動作の長短は一長一短だが)。 移動開始時と終了時の動作時間、そして怯みの動作時間は普通。 移動速度は5位で使いにくさを感じさせない。 詠唱速度はマリア・トレイターと同じく最速であり、スフレ同様例外的にファクター「詠唱時間短縮」がレベルアップ習得以外の呪文に適用される。 〇通常攻撃 近距離小攻撃は刀で横に斬りつけ、〇ボタン追加入力でGutsがある限りずっと斬り続ける。 味方の必殺技の合間にコンボを継続する際などの様々な状況で便利で、連打しているだけでも強く、アルベルの運用で重宝する。 スフレと同じく敵が攻撃動作中に敵の近くで正面45度ほどの場所にいるときに×ボタンを押すと無敵状態のカウンターを繰り出す。 カウンターは近小に似た攻撃動作で、大性質ではなく小性質だが、〇ボタン追加入力で近小に移行する。 近大は刀と手甲の振り下ろしで、全キャラで唯一消費ガッツを1にまで軽減でき、混乱の状態異常の追加効果がある。 近距離で滞空中の敵に対して対空大ができ、刀と手甲の二段攻撃で垂直に高く打ち上げる。 CAエイミングからは追撃が間に合わないことが多いことが残念。 遠小は中距離から刀で衝撃波を出し、〇ボタン追加入力で飛び掛かりながら刀で斬りつける。 ショートレンジでも発動するので実質的にミドル~ロングレンジ小攻撃であり、中距離から攻められる点が優秀で、どちらもガッツ減少効果があるのでキャンセルコンボの始動に向き、風属性があることが特徴。 遠大は蛇行しながら刀で斬り払い、当たるか9回攻撃するまで刀を振るう。 当たると敵を垂直に高く打ち上げ、ガッツ減少効果がある。 攻撃後の隙と対空大の攻撃前に隙があり、フェイトと違って自力で空中コンボできないことが惜しい。 近小と「一定時間無敵になるが攻撃不可能。ただしボタンの追加入力と押しっぱなしは有効」のアイテム「無敵ユニット」「イクラビーズ」の相性が抜群。 無敵ユニットはクリエイターのバニラが登録(=クロセル戦後)してから入手可能になり(バニラが作るかは運任せ)、ストーリーが進行して再びエリクール星に戻ってきたらバニラと契約すれば自由に作製できる。 つまりその後のスフィア社からのボス戦が単なる作業と化す。 無印はファクター「通常攻撃で弾発射」で敵が怯むが、DCは敵が怯まなくなった。 通常攻撃にとって向かい風な変更点だが、無敵化アイテム戦法なら怯まなかった敵の反撃の小を誘発して、近くに作戦を「なにもするな!」にしたキャラを立たせてプロテクト役にできる。 また、近小は火力が高いことも評価できる。 ダメージ計算式と秒間ダメージ計測方法はフェイトのページ参照。 ATK9,999、敵DEF0、バーサークON、SLV10、消費ガッツ-4、判定+3、光弾3種、フルアクティブON。 HPダメージアップ近小でガッツ切れまで攻撃し、全体動作約43秒で、HP98,718秒間ダメージになる。 同様にMPダメージアップでHP45,915とMP10,595秒間ダメージと非常に強力で、クリティカルMPとの相性が抜群。 「無数の〇弾を出す 高威力」系を3種とも付けていればさらに火力が出せる。 高威力弾は個数限定品のため他の弾で代用する人が多いと思われるが、それでも十分火力がある。 近小が強力なマリアやネル同様に、S〇にダメージアップ系BSをセットするだけで近距離アタッカーが務まり、余ったCPで遠距離戦や補助役もこなせるBS構成にできる。 近小の欠点は当然ながらプロテクトされることとCPUの追加入力がまちまちなこと(敵の残りGUTSに合わせて追加入力の有無を決める)。 ちなみに同じく無敵アイテム併用戦法で有名なスフレの「近小→プリズミックかマジカル→コンボ~」の秒間ダメージは、最速キャンセルで全体動作時間41秒かつコンボが合計52ヒットでHP109,694とMP8,413。 アルベルはHP火力は不利だがMP火力は有利なのだが、最終的に何回も戦えるボスが総じてHP攻め有利なことに注意。 また、無敵中のCPUの挙動はスフレに軍配が上がる(CPUはコンボをキャンセルしてしまうが、無敵中デメリットでキャンセルを阻止され、消去法で追加入力する。アルベルの近小は必殺技ではないので追加入力は敵の残りGUTSに左右される)。 FDイセリア・クィーン戦で「気絶させる→近大→反撃の小の2ヒット目をプロテクトして気絶させる」の繰り返しで一人で7分台で倒す動画がニコニコ動画にある。 ちなみにイセリアの小の1ヒット目をプロテクトすると2ヒット目でCAが出ない(CAを出す処理が間に合わないから?)が、2ヒット目が当たった瞬間にメニューを開くとCAが出る(処理する時間を確保したから?)。 2連続CAエイミングで高く打ち上げたイセリアに対空大の追撃が間に合う。 〇DC版最弱キャラ説について 無印版とDC版とで性能および使い勝手がかなり変わるキャラ。 無印版では通常攻撃も必殺技も使いやすいキャラだったが、DC版では弱体化してしまった。 どれほどかと言えば「アドレーと並ぶ最弱キャラ候補である」ほどだ。 なお上級者たちからのキャラ性能評価の見解を平均すると、無印は「スター・フォールのロジャーが最強。DEFしか取り柄が無いフェイトが最弱。他のキャラは一芸持っていて対等」で、意外にもキャラクターバランスが取れている。 一方でDCは「旧来固定メンバーは全員強化されて強い。選択お子様ペアは弱化が少なく済んで強い。新規固定メンバーペアは調整不足コンパチキャラで弱い。選択大人ペアは弱化が酷くて弱い」で、再調整でキャラクターバランスが悪化したと批判されている。 よく指摘される「弱体化の原因は、ダウンさせる必殺技ばかりでキャンセルボーナスの恩恵が少ないから」は実は大間違い。 なぜならダウン攻撃には「怯ませる=確実にダウンさせる」と「怯ませる=まれにダウンさせる」の二種類があり、通常攻撃と必殺技のすべてを合わせても、どちらのダウン攻撃もクリフとミラージュの方が多いのにクリフとミラージュはコンボが豊富だ。 アルベルの弱体化の原因は、「必殺技の威力が下方修正されているのに、多くの必殺技が追い打ちがとどかないほど遠くに吹き飛ばす或いはすぐに着地して追い打ちできないほど低い角度でダウンさせるのでキャンセルした技が当たらないから」である。 最弱キャラ説があるが強みはある。 ユニバースまでのザコ戦=補助スキルガードレス+魔光閃で楽勝。 ボス戦=無敵化近小でFDアザゼル戦からFDフレイ戦まで楽勝。 回復=全キャラ最速のヒーリング詠唱。 スタンやダウン技で補助=近小や多くの技で簡単。 CAエイミング空中コンボループハメ=無限・双破斬で簡単。 ゲットアイテム及び反撃小プロテクト囮ハメ=魔掌壁で簡単。 FD硬直現象=(無限)空破斬で簡単。 お手玉=遠大と対空大でフェイトと2人でハメられる。 少なくとも絶望的に弱い性能ではない。 アルベルの真の弱みは「FDのザコ戦で特別強力な戦法が無い」「最終的な耐久力がロジャーと最下位争い」「CPUのキャンセル・追加入力・押しっぱなしの思考がメチャクチャ」「HP最高秒間ダメージを出せる状況が限定的」「ラスボス以降のボスの多くがHP攻め有利」「最終的に独自の強力な戦法が無くなる」である。 例えばイセリア戦で近大戦法はクリフならステップでかわせる・ユニバース以下ザコ戦はバトルブーツ戦法で楽勝・回復はフェアリーライトのソフィア・エスティードとアドレーが有利・スタンとダウン技はクリフも適性がある・ゲットアイテム戦法はネルの風陣でも可能といった現実がある。 アルベルをバランス型と見るか器用貧乏と見るかで戦闘メンバー採用および最弱キャラ説の真偽が決定される。 【主なバトルスキル】 〇チャージ 移動距離が長くて素早い体当たりで横に吹き飛ばす。 CPUがキャンセルする。 ATK9,999、敵DEF0、バーサークON、SLV10(チャージとエリアルはSLVの影響はないが)、消費ガッツ-4、フルアクティブON。 仲間に呪文サンダーフレア等で拘束してもらいながら遠小1回止め→チャージ→チャージ~で全体動作時間が6秒、秒間ダメージは129,625。 空中ダウン中の敵に攻撃呪文が当たると、敵がその後地上ダウンしても食らい判定が消滅しない状態になり、敵を転倒させやすいアルベルでも楽々コンボできる。 申し分ない火力であり、限定的な状況でしかコンボが成立しないが試してみる価値が大いにある。 〇エリアル 空中に向かって素早く体当たりし、敵を上方向に吹き飛ばす。 チャージと交互に使えばフィールド端に行くまではコンボが成立する。 低威力のエリアルと高威力のチャージを小と大のどちらにセットするかはプレイヤー次第。 エリアルならプロテクトでダメージ系CAを受けても被害は少なく、チャージはCAがこわいが小でもカンストダメージになる。 CPUがキャンセルするのでチャージと組み合わせてみるといい。 拘束しつつ遠小→エリアル→エリアル~で敵に密着して跳躍を低くして動作時間を短縮し、動作5秒で秒間41,275ダメージ。 エリアル連発ではコンボが難しい点もあるので、できれば起き攻めコンボの起点かチャージとのコンボに使おう。 〇空破斬 刀を振り上げて地を這う衝撃波を発生させる。 射程距離が長い・沈黙効果付き・消費HPとガッツが少ない・CP2で済む・硬直現象対応・CPUがキャンセルするという便利な技。 CPUに遠距離戦をさせるなら空破斬が安定するというかコレしかない。 DCで風属性が付いたことが残念。 このゲームの敵は弱点属性がある敵が少ないのに、耐性を持つ敵が異様に多く、全属性耐性・無効・吸収がザラ。 トライエースのゲームバランス感覚がアホな証左。 遠小空振り→空破斬→早めキャンセル空破斬→遅キャン空破斬~ですべてを大性質にして、23秒で、秒間70,760ダメージ。 火力がそこそこあるが、やはり風属性が足かせになっている。 ザコ最強と恐れられるモンジャラゴラ(弟)は風耐性がなく、ヒーリングを沈黙で防げて、低いHPを効果的に攻められるので意外に有効。 「吹き飛べっ!」 〇衝裂破 周囲に半円状の衝撃波を放ち、敵を上空へ吹き飛ばす。 短所は発生がやや遅い・早めキャンセルで攻撃途中で終了・風属性付き。 長所はCP2・攻撃範囲がやや広い・CPUがキャンセルする。 この技のダウンはクリフやミラージュのマイト・ディスチャージなどと同じく「基本的に地上のけぞりだが、たまにダウンさせる」タイプ。 つまり衝裂破だけでもコンボが出来なくもない。 また、攻撃動作が長くて少し前進するので、他の必殺技と組み合わせて起き攻めコンボしやすい。 遠小→衝裂破→5ヒットしたらキャンセル衝裂破~で、全体13秒、秒間98,265ダメージ。 高火力だが「毎回最大の5ヒットで、途中でダウンさせず、風に耐性が無い」が前提となる。 とはいえ空破斬の代わりのコンボパーツとしても機能し、最後まで使っていける性能だ。 「邪魔なんだよっ!」 〇気功掌 左手に気をためて発射。 高威力・MPダメージ有り・ガッツ減少効果あり・ショートレンジで即発動して中距離戦に対応・CPUがキャンセルする。 ダウン効果つきだが軽く浮かせることができるため、チャージや双破斬などの技でなら追撃できる。 呪文サンダーフレアなどで敵の位置を固定して遠小→気功掌→気功掌~で全体8秒、秒間HP86,578、MP3,613ダメージ。 HPもMPも火力が高めで、起き攻めコンボの締めにも適している。 「破ぁああっ!」 〇双破斬 斬り上げと斬り下ろしの2連撃。 発生が早くてリーチが長く、使いやすい。 2ヒットだがひるませる能力が高く設定され、ヒット後はダウンさせる。 キャンセル可能タイミングが早く開始され、攻撃終了後の動作が長い(=キャンセル可能時間が長い)ことを利用して、敵の起き上がりに合わせてキャンセルすれば気功掌などの技で起き上がりを攻めるループコンボが可能。 CPUがキャンセルするが、CPUは最速でキャンセルすることに注意。 仲間の攻撃で敵の位置を固定して遠小→双破斬→双破斬~で全体11秒、秒間64,997ダメージ。 最速キャンセルして毎回全ヒットすれば特別低い火力ではないが、できれば起き攻めコンボで使いたい。 某テイルズの技の類似品とか言わないの。 ……と言うか元々テイルズを作っていた会社だから仕方ない。 「ぬぉぉりゃぁっ!」 〇吼竜破 地面から赤い闘気のドラゴンを6体呼び出して敵を攻撃。 MPダメージがあり、当たるとダウンさせる。 ドラゴンは敵を追尾し、1体につき3ヒットするが、敵のサイズが小さいとヒット数が減りやすい。 ドラゴンの出現が遅いためコンボには組み込めないが、双破斬や気功掌などからキャンセルして起き攻めコンボができる。 CPUは上手く当たればキャンセルしてくれる。 起き上がりが速い敵には吼竜破の出始めに反撃されやすいので、仲間を敵に近づけてプロテクトさせたり、仲間と一緒に起き攻めして対抗しよう。 また、多くヒットするとロングレンジになるので、仲間のサポートを絡めてショートレンジを維持したり、離れた間合いから連発しよう。 発動開始位置はショートレンジならどこでもOKで、射程と範囲がそれなりにあるので中距離技として扱える。 無印ではゲーム中トップクラスの火力を誇る。 しかしDCで威力が1/3未満に弱体化し(300%CBでも無印の威力にあと一歩届かない)、おまけにCPが1増加して7になった。 遠小→吼竜破→吼竜破~で吼竜破が常に18ヒットしたとして、全体24秒で、秒間HP60,726、MP4,646ダメージ。 DCでもMP火力が高い方であり、HP火力は絶望的に低いというほどではない。 だが現実問題で18ヒット達成が困難で、補助スキルクリティカルMPをセットするCPの余裕が無い。 やはり他の必殺技と組み合わせることで安定する。 もし無印と同じダメージ倍率であれば超高火力の反則技になっていたことは言うまでもない。 「焼き尽くせっ!」 〇剛魔掌 闘気を纏った爪で敵を斬り刻む。 MPダメージ有り・ガッツ減少有り・CPUのキャンセル対象・隙が小さいという便利な技。 高確率でダウンを奪えるので、吼竜破との起き攻めループが有名。 衝裂破や双破斬などの技と組み合わせてコンボのラストにしても良い。 それだけでなく起き上がりが速い敵なら剛魔掌の連発でも起き攻めループできる。 4回攻撃だが、3回目は3ヒットする。 ただしそれで遠くに飛ばしてラストの爪が当たらないことがあり、キャンセル先の吼竜破の攻撃開始前の隙を突かれてしまう。 DCでは威力が低下し、CPが1増加して5と弱体化。それでも使いやすい部類。 仲間の攻撃で敵の位置を固定して遠小→剛魔掌→剛魔掌~で剛魔掌が全ヒットした場合、全体13秒で、秒間HP104,782、MP4,561ダメージ。 チャージのように状況が限定されるが高火力であり、吼竜破ほど酷い調整がされずに済んだことが分かる。 「斬り裂いてやるぜ!」 〇魔掌壁 負のオーラの壁を作り出す。 動作が短い・MPダメージ有り・28HIT・その場で幾度となくダウンさせる・壁の出現中に自由に行動できるというアルベルの代表的なハメ技。 フェイトのイセリアル・ブラスト、クリフとミラージュのエリアル・レイド、マリアのプルート・ホーン、ソフィアの近大といった技をぶち当てるチャンスを作れる。 ボス含む殆どの敵をハメられるが、さすがに最強ボスのフレイはレナスやイセリアと違ってハメさせてくれない。 珍しくMPにしかダメージを与えられない・地属性あり・範囲が狭い・他の必殺技を使うと壁が消滅する・CPUがキャンセルしない点に注意。 DCではやっぱり弱体化。 DCではマリアのグラビティ・ビュレットに代わるゲットアイテムのお供技。 アルベル自身だけでなく仲間のゲットアイテムも発動させられる。 ちなみにグラビティやネルの風陣と違って、必殺技に適用されるのはゲットアイテムのみ。 仲間の攻撃で敵の位置を固定して近小→魔掌壁→魔掌壁(先ほどの魔掌壁は2ヒットで終了)~で3回目の大魔掌壁でキャンセルコンボを終了すると全体6秒、秒間HP1,300、MP9,569ダメージ。 アルベルの必殺技の中で最高MP火力。 CBに頼らずにS×魔掌壁→S〇MPダメージアップでガンガン押していくのもいい。 FDモードの敵の思考ルーチンが「一定範囲内のキャラに攻撃される→怯まない→小で反撃→ただし反撃対象は、実際に攻撃してきたキャラではなく、最も近い位置のキャラ」となっているので、動作が短い+長時間連続ヒットの魔掌壁アルベルをプロテクト役にできる。 たとえばレナス戦でフェイトがイセリアル・ブラスト、マリアがバースト・エミッションで硬直ハメする戦法に魔掌壁を追加することでダメージ効率をさらによくできる。 イセリア戦で魔掌壁を当てながら、すぐそばでマリアがプルート・ホーンを連射する戦法も可能である。 「俺は無敵なんだよ!」 〇魔光閃 黒いオーラを周囲に展開し、範囲内にいる敵のHPとMPを吸収する。 ボタンを押しっぱなしにすると、ガッツが尽きるまで発動し続ける。 無印では低威力であまりヒットしない微妙な技。 DCでは強化され、主力技として使える性能に。 アルベルの技はヒット後にダウンさせる技が多いため、キャンセルボーナスを乗せやすい点も魅力。 ギリギリロングレンジから発動できるが、遠小→気功掌など→魔光閃と中距離でのコンボをしても強力。 CPUは押しっぱなしにするが、たまにキャンセルするので要注意。 キャンセル無しで使わせることも検討しよう。 もしCPUがキャンセルしなければCPUの安全性がだいぶ改善できたのだが……。 ユニバースモードまでなら、補助スキルのガードレスを付けての魔光閃が凶悪な性能を見せつけてくる。 遠小→空破斬→魔光閃~で300%魔光閃が16ヒットとし、全体17秒で、秒間HP50,011、MP3,088ダメージ。 アルベルの必殺技でワースト2のHP火力で、MP火力はワースト1。 クリア前の必殺技で火力を求めるなら「チャージ→エリアル」「衝裂破連発」「仲間で拘束→チャージor剛魔掌or魔掌壁連発」の中から好みで選ぼう。 逆に安定性を求めるなら「エリアル→チャージ」「空破斬or衝裂破or双破斬or魔光閃→気功掌or吼竜破or剛魔掌or魔掌壁」で十分やっていける。 低火力の魔光閃が強力な理由は範囲の広さ・射程の長さ・吸収能力にある。 囮が必要だが、凶悪ザコのモンジャラゴラ系も遠距離から倒せる。 魔閃光じゃないよ。 「お前の命をよこせ!」 〇無限・空破斬 空破斬を無限に打ち出す技。 打ち出すときにボタンを追加入力するとさらに一発打ち出し、ガッツが尽きるまで、以後も追加入力すると空破斬を放つ。 通常の空破斬より射程が短い・沈黙効果が無い・HPダメージが低い・衝撃波は直線に飛ぶが左右で距離が広い(=大きな敵でないと両方は当たり難い)・空破斬と同じくDCで風属性が付いた・なんとCPUがキャンセルしてしまう。 CPUはキャンセル不可能な状況でも追加入力してくれず(追加入力受付タイミングを過ぎてから衝撃波が当たるから?)、魔光閃以上に相性が悪く、CPUを空破斬以外で遠距離アタッカーにすることが困難である。 低性能のように見えるが、空破斬よりも攻撃間隔が短い・敵に合わせて向きを変える・MPダメージ有りという長所がある。 本作は遠距離戦が簡単かつ安全な戦法で、大半のザコのMPが低く、2体以上いれば両者によく当たることから、なかなか便利な技ではある。 遠小空振り→空破斬→早キャン無空→遅キャン空破斬~ですべてを大性質にして無空が全ヒットすると、全体30秒で、秒間HP89,859、MP3,257ダメージ。 アルベルを遠距離アタッカーにするなら空破斬系のどちらかを使えば良く、耐性があるなら魔光閃を使おう。 モンジャラゴラ系にも有効だが、MPが膨大で最大5匹同時出現するモンジャラゴラ(弟)が相手なら魔光閃や空破斬の方が使いやすい。 …貴方の言う無限って2ケタ程度で終わるものなんですね。 〇無限・双破斬 双破斬を無限に繰り出す技。 二回連続斬りの二回目の出始めにボタンを追加入力するとさらに二連斬りする。 以後も二回目の斬撃の開始時に追加入力でき、ガッツが尽きるまで斬る。 敵を軽く浮かせので単独でのコンボ継続が可能だが、斬りつけながらぐいぐい敵を押し込んでいくため、端まで行くか密着すると敵を落としてしまう。 できるだけフィールドの中央に向かって、そして敵と離れてから使いたい。 習得後のフィールドが狭い戦闘はイセリア戦しかなく、スフィア社以前の敵はもはや脅威ではないのであまり心配しなくて良いだろう。 CAエイミングから繋げられるので、CAエイミング空中コンボループハメが可能。 信じられないことにCPUがキャンセルしてしまう。 マニュアル操作である程度斬ってからであればCPUも追加入力してくれるが、基本的にアルベルはCPUとの相性が悪い(押しっぱなしや追加入力をしない・遅めキャンセルをしない・耐久力がない)ことを認識しておこう。 フルアクならロングレンジから遠小空振り→空破斬→無限・双破斬空振り~と安全にCB300%まで持っていけるが、接近戦でダウンさせながらCB300%で起き攻めする手もある。 双破斬ならダウンさせやすい・敵と間合いを広げる・キャンセル受け付け時間が早くて長く、敵のダウンの有無や起き上がりに合わせられる。 遠小→双破斬→無双空振り→双破斬空振り→無双全ヒットで全体45秒、秒間94,026ダメージ。 遠小→空破斬→無双(先ほどの空破斬は小性質)→空破斬空振り→無双全ヒットで全体49秒、秒間104,633ダメージ。 チャージや剛魔掌は仲間のサポート頼りだったり敵の起き上がり速度に左右されてしまうが、無双は敵を選ばずに自力で出せるHP最高火力技である。 アルベルを近距離アタッカーにするなら、最終的にHPorMPダメージアップ近小か無双のどちらかを選ぼう。 仲間の支援有りならチャージor剛魔掌or魔掌壁の連発も候補に挙がりそうだが忘れて構わない。 なぜなら強敵ほどゴリ押し戦法が通用せず、海外プレイヤーのギャラクシーフレイ1分40秒撃破YouTube動画戦法でさえ成功率が極端に低い。 どうせ2人以上で無敵戦法を使わないスタイルなら、アルベルが魔掌壁で妨害兼プロテクト役になって、マリアのプルート・ホーンを撃ちこむ方が遥かに強い。 てか無限って………最近は小学生でも言わねえよ(そうでもない)。 以下ネタバレあり。 15歳の時に行った「焔の継承」の際に、アルベルはこれまでの疾風の騎士達のようにエアードラゴンと心を通わせようとするのではなく、自分に従えようとさせた為失敗している。 その代償としてドラゴンの炎を浴びるが、父親で元疾風団長のグラオ・ノックスが間に入って盾となり、アルベルは左腕を焼くだけで済んだ。 アルベルがいつも装備している左手の手甲は、負った火傷を隠す為のもの。 常に俺様調であるが、風雷団長のウォルターには頭が上がらない。 弱者を踏み躙り、強弱でしか人間の価値を測る事が出来ないが、一方で自身の信じる「強さ」を模索して努力を欠かさない人物でもある。 アルベルが執拗に力を求めるのは、幼い頃の未熟さで父親を死なせてしまった事への償いだと思い込んでいるのかもしれない。 仲間にすると、彼の父親が使い手だった魔剣「クリムゾンヘイト」の所有者となる儀式を受けるイベントを見ることができる。 「ヘイト(憎しみ)」の名前を持つ魔剣という時点ですでに嫌な予感しかしないがまさにその通りで、憎しみを糧にするという厄介な代物。 しかも、儀式で魔剣に「正しい憎しみ」を示すことができない場合、最悪の場合は死に至る。 ヴォックスもこの儀式を受けるが失敗しており、命こそ無事で済んだが精神侵食を受けてしまったらしい。 精神侵食による影響がどのようなものかは不明。これが、彼がシーハーツ侵攻を進言した理由の一つなのかも知れない。 なお、アルベルは守りたいものを守れず他人に当たることしかできない己の弱さを憎むと示したことで、所有者として認められた。 アルベル戦では3種類のバトルコレクションが用意されており、いずれも「アイテムオンリー撃破」。 ボム系のアイテムを大量に用意しておこう。 ちなみに、彼はアーリグリフ軍団長・副団長の中でもかなりMPが少ないので、このBCを達成するためにはMPダメージ系が有効。 アルベルは固定メンバーではない為、後半も仲間にする為にはペターニの宿屋で発生するイベントを見ておく必要がある。 先にネルとロジャーのどちらかを仲間にした場合は、カルサアでウォルター卿と会話後にウルザ溶岩洞のクロセルがいた所にいる。 ここでアルベルはフェイトに一対一のバトルを挑み、勝つと仲間に出来る。 ただし、このイベントではフェイトからのクリフ・マリア・アルベルへの感情値が減少してしまうので注意が必要(アルベルはこの段階でカップルエンドは達成不可能なので無意味だが)。 既に仲間がいっぱいの時は仲間に出来ないが、何度でもバトルは可能。 この決闘の有効期限はイセリア・クイーンを倒すまでで、いつ戦うかによって能力が変化する。 最終的にはバトルブーツを確実に落とすので、一から作るよりはここで集めるのもいいかもしれない。 カップルエンディングではフェイトと意気投合し、2人で武者修行の旅をしている。 アルベルの名前の由来は『ソフィーの世界』という世界的ベストセラー小説の登場人物である「アルベルト・クノックス」と思われる。 同様にソフィアの名前も、『ソフィーの世界』の主人公のソフィーから名付けられたと思われる。 『ソフィーの世界』は哲学の入門書と呼ばれ、哲学では「己の世界は、己と次元が異なる者が創造したものではないか」という考え方はありふれたもの。 そして『ソフィーの世界』の物語はスターオーシャン3と完全に一致している。 「偉い奴が強いんじゃねぇ、強い奴が偉いんだ」 「寄るな、動くな、くたばれ阿呆」 「阿呆のクソ虫どもが何人束になってこようと、結果は同じなんだよ」 「ただのクソ虫ではないようだな」 以下重大なネタバレ 実は男である CV:千葉一伸 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後の部分で4コマ漫画劇場の実際に出てくるまでアルベルを女だと思ってた人の話思い出した -- 名無しさん (2014-06-11 09 33 27) 外見だけでかなりネタにされてたな。まぁ本人は動きやすいからあんな恰好してるんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-06-11 21 07 02) 剛魔掌が脳挫傷に聞こえるとか、猛打賞って聞こえるとか、いろいろ言われてたなww割と癖があるんだけど、慣れると動かすのが楽しくなる焼きプリンだわ -- 名無しさん (2014-07-23 13 56 46) 仲間にしても強いし、仲間にしないでバトルブーツ稼ぎに利用しても役に立つ。一粒で二度美味しい焼きプリンである -- 名無しさん (2016-03-19 08 03 14) 北原尚彦氏のノベライズ版だと少し人となりが分かり易くなってて感情移入しやすくなった印象。口は悪いけどチンピラではないよなあ。 -- 名無しさん (2016-12-23 08 26 22) ダクソ2の砂の魔術師からフードを外して鎧を付け足すとそれっぽくなるという。改めて格好を見返すと男娼にしか見えねえ -- 名無しさん (2017-08-15 18 45 22) ヴァリアントメイルが装備できず女性用のバルキリーもないので最終装備がドラゴンレザーまで落ちるのも結構痛いのよな -- 名無しさん (2018-11-24 01 49 42) 名前 コメント
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部品構造 大部品 WSO(FEG版) RD 40 評価値 9大部品 WSO(職業) RD 9 評価値 5大部品 WSO概要 RD 4 評価値 3部品 WSOとは 部品 コ・パイロット資格 部品 コ・パイロット補正 部品 WSOの仕事 大部品 教育課程 RD 4 評価値 3大部品 WSO課程 RD 4 評価値 3部品 筆記試験 部品 初年度 部品 次年度 部品 最終年度 大部品 パイロット課程 RD 1 評価値 0部品 パイロット課程の必要性 大部品 名パイロット(共有版) RD 27 評価値 8大部品 パイロット(共有版) RD 13 評価値 6大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4部品 戦闘訓練 部品 ブリーフィング 部品 パイロット準備過程の修了 部品 操縦経験 部品 能力の適正検査 部品 マニュアル把握 大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4部品 編隊行動 部品 自機管理 部品 状況判断 部品 待機任務 部品 健康管理 部品 部隊行動基準 部品 パイロット(共有版)の流用実績 部品 エンブレム 部品 指揮能力 部品 教官経験者 部品 隊の写真 部品 勲章 部品 自己鍛錬 部品 記念の航空用腕時計 部品 優れた空間把握能力 部品 経験による行動の裏付け 部品 イエロージャンパー 部品 戦闘時の緊急対応 部品 各種環境への対応 部品 高G適正 部品 名パイロット(共有版)の流用実績 大部品 ネコミミ部 RD 1 評価値 0部品 ねこみみ課程 大部品 FEGでのWSOの歴史 RD 3 評価値 2部品 AD枠 部品 猫妖精からの派生 部品 名パイロットとしての経験 部品定義 部品 WSOとは WSOとはWeapon System Officer(兵器管制士官)の略で、コ・パイロットに属し、火器管制やレーダー制御を担当する士官のこと。 航法や武器管制のエキスパートであるWSOがパイロットのサポートに付くことで従来よりも効果的なマシンの操縦と戦略的な戦闘行動を取ることが可能になる。 部品 コ・パイロット資格 WSOはすべての乗り物にコ・パイロットとして搭乗できる資格がある。パイロットのサポートという仕事に特化した結果だろう。 部品 コ・パイロット補正 WSOがコ・パイロットとしての適性が高いため、コ・パイロット行為を行う際の補正も高い。特に根源力限定もないため、I=Dに限らず多くの場面でクルーとして活躍することができる。 部品 WSOの仕事 飛行ルート管理・レーダー操作・対地、対艦兵器等の操作・目標指示・使用優先兵器を指示する等のが主な役割となるが、緊急時には操縦を代行することもある。 部品 筆記試験 WSOとしてエントリーする者は、例外なくハイレベルな筆記試験を通過しなければならない。これは基本的な問題解決能力、複数の問題に同時に対処するマルチタスク能力等を測ることが主な目的となる。通過率は決して低くないが、そもそも上官に適性を認められ、推薦を受けなければ試験を受けることすらできない。 部品 初年度 WSO養成課程の初年度では、基礎を叩き直される。過酷な体力錬成やとんでもないレベルの知識習得を丸一年やり直すことになるのだ。WSOには、時にメインパイロット以上の能力が要求される。ここで要求を満たせない者は、容赦なく原隊復帰が通告される。 部品 次年度 過酷な基礎訓練を踏破した者は、本格的にWSOとしての能力を磨いていくことになる。ここでの特徴は『バディ制』である。1年間の間、特定のパイロットとバディを組み、訓練や実戦を経験する。ここでは『故意に相性の悪い二人を選抜している』という噂がまことしやかにささやかれるが、真偽のほどを知る者はいない。 部品 最終年度 ここまで到達した候補生は、もはや能力面では一端のWSOと遜色ない。そこで最終年度においては、1年間絆を育んだバディと離れ、それまでと真逆に年間を通して多種多様なパイロットのサポートを経験していくことになる。あらゆるパイロットの120パーセントを引き出すことができて初めて、本物のWSOの称号を得ることができるのだ。 部品 パイロット課程の必要性 WSOは緊急時にパイロットに代わって操縦を担当することがある。 その関係でパイロット経験は必須となっている。 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 パイロット(共有版)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 現在のところ流用実績はありません。 部品 エンブレム 名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。 これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。 部品 指揮能力 名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。 これは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。 名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。 部品 教官経験者 名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため 教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。 これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。 部品 隊の写真 名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。 戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。 写真には色々な思い出が詰まっている。 部品 勲章 名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。 多くは隊内外からは成した功績などで認められるが 身内以外では物品による証明が何故か求められる。 部品 自己鍛錬 名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。 彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。 部品 記念の航空用腕時計 記念の航空用腕時計: 無名騎士藩国ではパイロットがある程度の功績を上げ 名パイロットとして呼ばれるようになると、航空用腕時計を渡す習慣がある。 これは、航空機時代に使われていた腕時計であり 宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、 距離での計算の参考になるケースもあるし、 何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。 部品 優れた空間把握能力 名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。 元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、 宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、 スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。 部品 経験による行動の裏付け パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る 前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。 部品 イエロージャンパー 腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。 誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。 今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。 余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。 部品 戦闘時の緊急対応 戦闘時の緊急対応: 戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、 その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、 対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。  部品 各種環境への対応 各種環境への対応: 名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。 それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている 部品 高G適正 高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる 蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能 部品 名パイロット(共有版)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 久珂あゆみ@FEG様の【久珂あゆみ@T20】に流用されました。 部品 ねこみみ課程 ネコミミ部の手によりねじ込まれた課程。これでもちゃんと必要単位に含まれている。 表向きは今までコ・パイロットをしていた猫妖精の技術について見習うべきところを学ぶというものだが、よ~く読むとネコミミがどれだけ素晴らしいかを説いたものだったりする。 FEGのWSOが猫耳付ヘッドセットを愛用しているのはこのためであると言われている。 なお、課程の正式名称は別にあるのだが、もはや誰も覚えていない。 部品 AD枠 AD枠とは、本来のイグドラシルとは違う方向性を持ったアイドレスを取得することができる新規アイドレス枠である。 部品 猫妖精からの派生 FEGでのWSOは猫妖精のアイドレスにADを使用し、再抽選された 上位猫妖精(職業),猫又(職業),立派な脇役(職業),WSO(職業) の4種の中から選ばれた。 部品 名パイロットとしての経験 実はFEGのWSOはパイロットを経験し名パイロットと言われたものの中から選抜されている。 (アイドレス的いいうと 職業の組み込みの関係である) サポート特化なのにどうして?と思われるかもしれないが パイロットとしての経験があるからこそ、何をサポートしたらいいのかが分かるのだ。 提出書式 大部品 WSO(FEG版) RD 40 評価値 9 -大部品 WSO(職業) RD 9 評価値 5 --大部品 WSO概要 RD 4 評価値 3 ---部品 WSOとは ---部品 コ・パイロット資格 ---部品 コ・パイロット補正 ---部品 WSOの仕事 --大部品 教育課程 RD 4 評価値 3 ---大部品 WSO課程 RD 4 評価値 3 ----部品 筆記試験 ----部品 初年度 ----部品 次年度 ----部品 最終年度 --大部品 パイロット課程 RD 1 評価値 0 ---部品 パイロット課程の必要性 -大部品 名パイロット(共有版) RD 27 評価値 8 --大部品 パイロット(共有版) RD 13 評価値 6 ---大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4 ----部品 戦闘訓練 ----部品 ブリーフィング ----部品 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また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 パイロット(共有版)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 現在のところ流用実績はありません。 部品 エンブレム 名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。 これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。 部品 指揮能力 名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。 これは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。 名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。 部品 教官経験者 名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため 教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。 これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。 部品 隊の写真 名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。 戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。 写真には色々な思い出が詰まっている。 部品 勲章 名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。 多くは隊内外からは成した功績などで認められるが 身内以外では物品による証明が何故か求められる。 部品 自己鍛錬 名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。 彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。 部品 記念の航空用腕時計 記念の航空用腕時計: 無名騎士藩国ではパイロットがある程度の功績を上げ 名パイロットとして呼ばれるようになると、航空用腕時計を渡す習慣がある。 これは、航空機時代に使われていた腕時計であり 宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、 距離での計算の参考になるケースもあるし、 何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。 部品 優れた空間把握能力 名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。 元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、 宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、 スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。 部品 経験による行動の裏付け パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る 前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。 部品 イエロージャンパー 腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。 誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。 今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。 余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。 部品 戦闘時の緊急対応 戦闘時の緊急対応: 戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、 その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、 対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。 #160; 部品 各種環境への対応 各種環境への対応: 名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。 それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている 部品 高G適正 高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる 蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能 部品 名パイロット(共有版)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 久珂あゆみ@FEG様の【久珂あゆみ@T20】に流用されました。 部品 ねこみみ課程 ネコミミ部の手によりねじ込まれた課程。これでもちゃんと必要単位に含まれている。 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トップページ 世界観 用語集 最終更新日:2012-03-24 セイセイカ公式 セイセイカ 公式 初出:2010夏期課題 2010年夏期課題で総合魔法科に配布された魔法植物。 ちゃんと育てたら小さな青い花が咲く、とってもかわいい花だよ。 この植物の特徴は、ものすごい繁殖能力にあります。 とっても生命力が強いので、どんな土壌で育てても必ず大人に育っちゃうんですよ。 また、植えた土壌の状態を改善し、さらには毒素にまみれた土地を解毒してしまうほどの力も持っているんですよー。 すごいでしょ。 マテリアルとしては主に医療用幻薬へ利用されたり、土壌改善の魔法肥料の錬成に使われています。 (by.総合魔法科レジリア・ルウェル) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:マテリアル 植物 用語集 課題
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基本情報 名前 セリカ・ランクス 生没 ラドリザン (6870~6894) 出身 リアムス国 種族 人間 性別 女 略歴 リアムス国三牙王の一人。 二刀流の剣士で、戦を嫌っているが、剣の師範の家系に生まれ、その才能があったために将軍にされてしまう。 シグリア攻略戦に向かうグラスシード隊と偶然遭遇し横槍を入れるが、元々別の任務の為に移動中だったこともあり、このときは本格的に戦うことはなく撤退している。 その後、陥落したシグリアの都に潜入、ここで偶然グラスシードと出会うこととなる。 先の戦いで顔を合わせていた事もあり、お互いのことにすぐ気が付くが、街中で剣を抜くことを同時に躊躇したことから二人は妙な親近感を持ち、セリカは自分を見逃してくれたことのお礼にペンダントを手渡した。 その後、クルーディア帝国とサムルトン国が連合軍を組み、リアムス国に遠征を開始、ランドヴァルク作戦が実施される。 セリカもルーニアの戦い、ドゥカースの戦いと連戦するが、撤退する仲間を逃がすために戦場に踏みとどまり捕虜となる。 その情報を聞いたグラスシードは、フェリサスに頼み、セリカを賓客扱いする様に約束するが、その際難色を示すカスターに賄賂としてカオスクラウンを手渡してしまう。(ただし、この時は単に宝玉のついた豪華な王冠としか思われていなかった) しかし、6894年突如セリカは帝都において公開処刑された。 罪状は、近年帝国で流れたさまざまな怪情報(皇帝ファルスが崩御した等)は、すべてセリカが扇動していたというものであったが、誰に目にも冤罪であった。 処刑の指揮をとったのがカスターであった為、当初グラスシードは、自分とことごとく対立するカスターがセリカとの仲を聞きつけ、彼への個人的復讐としてセリカを殺害したと信じていた。 しかし、後にフェリサスが帝位を簒奪し皇帝を名乗り、グラスシードと対立すると、「将来を見据えてセリカを自分の陣営に招こうとしたが、拒否された為フェリサスの命令で処刑された」という事実を知らされることとなる。 セリカと出会ったことで、ようやく姉シルフィへの片思いという呪縛から解き放たれようとしていたグラスシードであったが、彼女を奪われたことにより一時期精神を病み、サムルトンに攻め込んだ時には捕虜を虐殺しようとして、諸将に止められようやく正気を取り戻したという。 人物 戦いを嫌いながらも才能を持ってしまったが為、周囲の人間の期待が重圧となっていた、三牙王の二人だけが唯一心を許せる処となっていたという。 グラスシードとの面識はなく、街で邂逅した時に思わず自分から正体をばらしてしまったという説もある。 関連項目 CHAOS CROWN
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慶次は誰と戦っても殺しはしないキャラクターなので、 倒した相手は撤退扱いになり、撃破台詞が通常と異なります。 そこで、各キャラクターの撤退台詞を調べてみました。 慶次 尻まくって逃げるに限るね 幸村 不覚…この幸村、慢心しておりました 信長 退く! かすが お役に…立てなかった… 謙信 わたくしも まだまだですね 信玄 うぬっ、この信玄、不覚をとったわ! 佐助 退散! 申し訳ねえ 光秀 おお、やられてしまいました 濃姫 認めるものか! 負けたなどと! その程度よ(本能寺暗殺行) 認めるものか! 負けたなどと! そんなものか(長篠) 蘭丸 く、くっそー、別に負けたわけじゃねえや! 忠勝 !!!!!!!!?? 島津 がはは! こりゃ一本とられたわな 武蔵 なんだよ、今のもっかいやらせろ! いつき うわぁ! やられちまったべ! ザビー イヤヨ! 愛は力に屈しないんダカラッ! まつ 退くは一時の恥…おさらば! 利家 ううう…油断した…まつに怒られるぅ!(賎ヶ岳湖畔戦) ううう…腹減った…(賎ヶ岳の戦い) 毛利 死なずば、先は残される 半兵衛 失礼するよ、お別れの時間が来たようだ(稲葉山策略戦) まだ…負けたわけじゃないよ 退け、半兵衛! お前を失うわけにはいかぬ! (瀬戸内海戦) 長曾我部 ちッ…ま、こんなもんか? 秀吉 膝は…つかぬわ! 伊達 ちッ…不覚を取ったか 小十郎 ちぃッ…退けッ、小十郎!(伊達) 政宗様…申し訳ございませぬ…! 長政 くっ…これで勝ったと思うなよ! お市 痛い…痛いよ…市が何をしたの…? 市、正義を貫くのではなかったのか! 家康 やむをえん、ここは一度退く! 顕如 ええい、金がある限り終わりはせんわい! 北条 ひ、日を改めんか? 今日は腰が… 今川 ま、まろは化粧直しをしてくるぞよ 小太郎 ………………
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【名前】 Sライセンス 【読み方】 えすらいせんす 【分類】 用語、キーアイテム 【登場作品】 「2」 【概要】 市民ネットバトラーのライセンスの一つ。 このランクに達することでオフィシャルネットバトラーへ昇格する事も可能になり、実際に伊集院炎山もこのライセンスを所持している。 Aライセンスの上の階級で、オフィシャルセンターで試験を受けることで手に入る。 Sライセンス以上のライセンスはプレイヤーの任意で取得できるが、ウラインターネットやWWWエリアの奥地へ行くには必須になる。 一応クリア前から受けることは可能だが、受験資格として依頼を結構な数クリアしている必要がある。 そのため、受けられるのは最速でもマグネットマン戦後。 試験内容自体はウイルスバトルのみだが、10連戦な上に時期が時期だけに敵も強めなので心して挑もう。 このライセンスの上にはSSライセンスが存在している。
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イセギ 以下、サイトで公開している漫画以外の情報が含まれています 9歳/138cm/細身 レンジの親友だった半分魔物の少年。 右が青・左が金のオッドアイ。 浅黒い肌やとがった耳は人型の魔物の特徴であり、それを 色濃く残すイセギは村中で迫害を受けていた。 白い朝の日、結界の影響で絶命した。 ◆◆◆◆◆