約 707,861 件
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●関連商品(価格はすべて税込) ※努めて正確に書こうとしていますが間違っているかもしれませんので、買う前に公式サイト・出版社等で確認願います。 ▲ルールブック・サプリメント(すべて 著者:北沢慶/グループSNE 発行:新紀元社) デモンパラサイト(基本ルール) ISBN:978-4-7753-0482-8 価格:1000円 デモンパラサイト・上級ルールブック(上級ルール) ISBN:978-4-7753-0506-9 価格:1785円 ディアボロス・スクールガイド(学園設定資料・シナリオ) ISBN:978-4-7753-0547-8 価格:1785円 ディアボロス・プリズン(新舞台・シナリオ) ISBN:978-4-7753-0559-1 価格:1785円 ディアボロス・リバース(キャンペーンシナリオ) ISBN:978-4-7753-0588-1 価格:1785円 デモンパラサイト異聞~鬼御魂~(スタンドアローン・サプリメント) ISBN:978-4-7753-0605-5 価格:2310円 ディアボロス・ユニオン(関連組織設定資料・追加データ・シナリオ) ISBN:978-4-7753-0634-5 価格:1995円 ディアボロス・コーポレーション(企業設定資料追加データ・シナリオ) ISBN:978-4-7753-0693-2 価格:2100円 ディアボロス・エボリューション(追加データ・7~10レベル対応シナリオ)ISBN:978-4-7753-0784-7 価格:2100円 ▲リプレイ/文庫版(発行:富士見ドラゴンブック) 悪魔憑きの目覚め 著:北沢慶・力造/グループSNE ISBN:978-4-8291-4472-6 価格:651円 悪魔憑きの放課後 著:力造/グループSNE ISBN:978-4-8291-4484-x 価格:609円 悪魔憑きの学園 著:力造/グループSNE ISBN:978-4-8291-4492-3 価格:651円 剣神1 継承者 著:力造/グループSNE ISBN:978-4-8291-4502-9 価格:651円 剣神2 簒奪者 著:力造/グループSNE ISBN:978-4-8291-4515-9 価格:693円 剣神3 超越者 著:力造/グループSNE ISBN:978-4-8291-4521-0 価格:693円 剣神4 挑戦者 著:力造/グループSNE ISBN:978-4-8291-4528-9 価格:714円 剣神5 創世者 著:力造/グループSNE ISBN:978-4-8291-4534-0 価格:651円 ぬぎぬぎアクマとぱくぱくデーモン 著:藤澤さなえ/グループSNE ISBN:978-4-8291-4540-1 価格:651円 極道☆キラリ(1)著:藤澤さなえ/グループSNE ISBN:978-4-8291-4542-5 価格:693円 極道☆キラリ(2)著:藤澤さなえ/グループSNE ISBN:978-4-8291-4547-0 価格:777円 極道☆キラリ(3)著:藤澤さなえ/グループSNE ISBN:978-4-8291-4574-6 価格:819円 ▲リプレイ/ノベル版(発行:新紀元社) デモンパラサイト異聞 源平鬼御魂 剣姫照魔伝(巻末に鬼御霊に関する追加データと平安末期の源平争乱時のシナリオフックあり) 著:友野詳・力造/グループSNE ISBN:978-4-7753-0676-5価格:1260円 デモンパラサイト リプレイ 異形たちの街角(巻末に追加強化兵装データと『ユニオン』『コーポ』向けのシナリオソース2本あり) 著:片山泰宏/グループSNE ISBN:978-4-7753-0720-5価格:1260円 デモンパラサイト リプレイ 異形たちの煉獄(巻末に追加共生武装データあり) 著:片山泰宏/グループSNE ISBN:978-4-7753-0805-9価格:1260円 ▲小説(すべて 著:北沢慶 発行:富士見ファンタジア文庫 ) 魔獣の姫は、血を望む。 ISBN:978-4-8291-1924-2 価格:651円 雪の女王は、死を欲す。 ISBN:978-4-8291-1955-6 価格:651円 赤き鬼神は、魔を滅す。 ISBN:978-4-8291-1979-2 価格:651円 氷の魔人は、闇に惑う。 ISBN:978-4-8291-3267-8 価格:609円 黒き魔王は、覇を求む。 ISBN:978-4-8291-3352-1 価格:651円 ▲キネティックノベル(シナリオ:北沢慶・蛇屋克尋 原画:水風天 制作:ocelot)※PCゲームです。 デモンパラサイト~悪魔のような天使の彼女 JAN:49-33032-00485-1 価格:2940円 ▲サポート誌 Role&Roll ※月刊誌。現在デモンパのサポートは終了、後継の『パラサイトブラッド』が隔月で展開中です。 トップページへ
https://w.atwiki.jp/bio2525/pages/46.html
目的 無改造の初期ハンドガンのみでダメージを一切受けず一度も死なずにクリアすること ルール 武器は無改造の初期ハンドガンのみ使用可能です。 レオン、アシュリー共にダメージを受けたら最初からやり直しです。 ノーダメージ証明のために3-4アシュリーパート開始前及びラスボス撃破後に回復アイテムを使用できるかどうか必ず確認する事。確認を怠ったら最初からやり直しです。 ハーブ(黄)の使用は禁止です。 ゲームオーバーになったら最初からやり直しです。 達成者 ※クリア順 計2人 名前 ハード Take数 日付 備考 ねぎ Wii版 Take417 12/09/10 初期ハンドガン以外は装備も禁止( lv107493535 ) トラ PS3版 Take358 (13/11/20) 最終更新日(13/11/20) ※注意 名前をクリックすると、コミュニティに飛びます。 コミュニティページに表記されていない人は基本的に載せていません。 日付は最初の達成日です(コミュページに表記されている場合)。 自分が載っていない、表記が間違っているなど、要望がありましたらコメントにお願いします。 もし記録が間違っていたら、修正していただけると助かります。 トラさんが理由も無く消されてたので復元しておきました -- 名無しさん (2013-11-22 09 54 55) 名前 コメント
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咲夜さんCGIにおいて、2010年3月後半にかけ開催される大会。 WSGPとは「World Sakuyasan Grand Prix」の略称である。 アニメ5D’sで開催されているWRGP(World Riding-duel Grand Prix)に由来しているらしく、3人一組のチームを組んではじめて出場可能となる。 概要として説明ページから抜粋。 チームを組んだ三人が他のチームとそれぞれ一人ずつ戦い、3戦のうち2戦を勝利したチームの勝ちとなる。 原作(WRGP)では勝ち抜き戦であるが、時間等の都合上、 WSGPでは入れ替え戦とする。参加チーム数によって、単一or複数ブロックのリーグ戦を予定する。 試合の際には事前に第一走者~第三走者までを決定し行う。 このオーダーは試合前に主催者に報告する。試合毎に走者の順番は変更して構わない。 二勝したチームの勝利であるが、勝負は第三戦まで行う。 とのこと。 詳しいルール、チームの集め方などについては該当ページを参照。 本来orotiサーバーの閉鎖に随い幕を閉じると思われた廃墟における初の大会。 廃墟の性質として外部からの決闘者は大会の存在すら認知できない特殊な大会であるため、気心の知れた仲間達と思い出を作るイベントとなるだろう。 管理人不調のため延期? 関連リンク WSGPエントリーシート Aブロックダイジェスト Bブロックダイジェスト 決勝ダイジェスト エクストラデュエルダイジェスト
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無改造・ハンドキャノン・初期ケース・初期体力・ノーコン ルール 武器は無改造のハンドキャノンのみ使用可能です。 初期体力・初期ケースのクリアデータを使用し、ゲームスタート時に商人よりハンドキャノンを貰う(改造は禁止)。 ゲームスタート時の所持アイテムは無改造のハンドキャノンと救急スプレー(1本)のみ。 プレー開始時にアタッシュケース(初期ケース)内および武器の無改造を確認すること。 アタッシュケースの購入は禁止です。 黄色ハーブは使用禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 しのりん PS3版 Take1 (14/07/10) 最終更新日/2014年07月14日 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
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https //publish.twitter.com/# ↑こちらのリンク先でツイートのURLを入れ、「twitterウィジェット表示用埋め込みコード」を取得。 ↓こちらの「◆」に「twitterウィジェット表示用埋め込みコード」を入れればOK。 #twitter_widget3(){◆}
https://w.atwiki.jp/kuniodaiundoukai/pages/16.html
ダウンロードNestopiaで多い質問集。質問:日本語化はどうやってすればいい? 質問:コントローラー設定はどうやるんだ? 質問:コントローラーが反応しないぞ? 質問:色がNNNesterと違うが? 質問:画面の大きさを変えるには? 質問:ネット対戦するには? 質問:カイレラで部屋に入れないぞ? 質問:チャットはできるのか? 質問:そもそも何の利点があるんだ? 質問:Nestopia起動しないぞ。 質問:くにおくんの時代劇がセーブできない。はじめからになってしまう。 「くにおくんの時代劇」・「びっくり熱血新記録」・「くにおくんの熱血サッカーリーグ」をカイレラでプレイするには、 Nestopiaというエミュレーターを使います。(※NNNesterでやると同期ずれを起こすため) ダウンロード Nestopia1.40カイレラ対戦パック Nestopia1.34(旧安定バージョン) カイレラ対戦の際には、エミュのバージョンを合わせておくこと。 Nestopiaで多い質問集。 質問:日本語化はどうやってすればいい? 答え:オプション(O)>言語(L)>Japanese 質問:コントローラー設定はどうやるんだ? 答え:オプション>インプット>すべて設定 質問:コントローラーが反応しないぞ? 答え:USBコントローラーの差し込む位置を変えてみると動くようになることがあるぞ。 質問:色がNNNesterと違うが? 答え:オプション>ビデオから、色の設定の詳細設定>一般設定を選べ。 質問:画面の大きさを変えるには? 答え:表示(V)>スクリーンサイズ(S)でお好みの大きさに設定。 質問:ネット対戦するには? 答え:ネットプレイ→開始→追加でロムを登録できる。対戦したいゲームを登録したら、起動でカイレラへGO!だ。 質問:カイレラで部屋に入れないぞ? 答え:ROM名を合わせる必要がある。その後、ゲームリストに登録するのを忘れずにな。 質問:チャットはできるのか? 答え:カイレラでプレイ中にネットプレイ>チャットを選ぶ。 質問:そもそも何の利点があるんだ? 答え:NNNesterではずれてしまう時代劇や新記録やサッカーリーグはNestopiaならばっちり同期がとれるぞ。 チャットしても、ずれないしな。また、他のゲームもずれにくいようだぞ。 後、このエミュだけ使える巻き戻し機能がある。 やり方は、オプション>タイミングで巻き戻しの有効にチェックをして ゲーム中バックスペースを押すと、押している間巻き戻される。 質問:Nestopia起動しないぞ。 答え:DirectX 9.c以上必要だぜ。 マイクロソフトでダウンロードするんだな。 補足:オプション>タイミング>トリプルバッファを有効の項目にチェックを入れておこう! スーパーマリオ3などのスクロール中の画面の乱れがなくなるぞ。 トラブル対処法:エミュの調子がおかしい時は、 nestopia.cfg(cfgとはコンフィグ、つまり設定のこと)を消してから、設定をやり直して見よう。 質問:くにおくんの時代劇がセーブできない。はじめからになってしまう。 オプション→データベース→内部データベースのチェックを外してみる これでばっちりせーぶできるようになるぞ。
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擬古猫氏とネッツジャパン社のメールのやりとり 原文をそのまま表示するため整形済みテキストで載せています。 X-SMTP-Result 250 ok 1129890765 qp 23470 Date Fri, 21 Oct 2005 19 32 41 +0900 From 擬古猫 gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp To nettsjapan info@netts.jp Subject 擬古猫です、はじめまして Message-Id 20051021192505.83E0.GIKONEKO@ge.st98.arena.ne.jp MIME-Version 1.0 X-Mailer Becky! ver. 2.21.03 [ja] Content-Type text/plain; charset="ISO-2022-JP" Content-Transfer-Encoding 7bit ∧ ∧ /(´ー`)ノ<はじめまして  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ※依代 担当者様 貴社におかれましてはますますご清祥の事と存じます。 いきなり用件ですみません。 http //etc3.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1128074025/ こちらの962に連絡しましたか、ときかれまして メールさせていただきました。 http //www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.10/20051019151307detail.html こちらの記事で紹介されているギコなんかの件です。 私としましてはぶっちゃけよくわからないので全然かまわないと思うのですが、 のまネコ問題で色々発言してる関係上担当者様の見解をお伺いしたい次第であります。 といいますか、正直、AVEX社に対する質問の連名者の一人(thanatos氏)による 前回の質問の返答などを見て感動しましたし、微力ながら お力添えをさせていただきたいです。 クレームの類ではありません。今ちょうど渦中で大変かと存じます。 といいますか騒ぎすぎだとも思います。ギコシューティングなんかの時には 全然問題にされなかった気もしますし。 ※参考 煽撃-SENGEKI-(2chシューティング) http //shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR042393 とりあえずメールでお話をお伺いできたら幸いです。 では、寒くなってきましたので、くれぐれもお体には お気をつけて頑張って下さいね。 滋賀県東近江市 基 建吉(もとい けんきち) ∧ ∧ /(´ー`)ノ<がんばってね!(わらい  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| -- 擬古猫 gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp Return-Path info@netts.jp Delivered-To dom10149-gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp Received (qmail 6720 invoked by SAV 20051021.008); 22 Oct 2005 00 40 45 +0900 From "NETTS Japan" info@netts.jp To 擬古猫 gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp Subject ネッツジャパンの○○と申します 擬古猫こと基様 はじめまして。 ネッツジャパンの○○と申します。 ご丁寧なメール、ありがとうございます。 そして、ギコの墨香での採用に関し、 ご連絡が後手に回ってしまったことを心よりお詫び申し上げます。 まず、以前thanatosさんにお送りしたご回答の完全版を以下に再掲させていただきます。 実際にスレッド等に転載していただいた際には、契約の都合や西村氏へのモラルもあり 一部割愛の上編集をお願いいたしました。 ------以下thanatosさんへのご回答----- ご質問に順にお答えします。 1.2ちゃんねる運営サイドとの提携の内容はどのようなものなのでしょうか。 モナーなどほとんどのアスキーアートは作者が不明であり、 その著作権所有者も不明となっているのが現状です。 弊社では、恒常的に2ちゃんねる上で使用されているアスキーアートを 便宜上2ちゃんねるが管理していると判断し その使用に関して管理人に確認を取りました。 これは、タカラ問題時における管理人の行動や発言などを元に判断を行っております。 今後AAを使用するに当たっても、その都度管理人と連絡を取り 適切に判断を行っていきたいと考えております。 つまり、AAを使用するにあたっての、 現状で最も番適切と思われる団体にコンタクトを取り、 そこからの承諾は受けている、ということです。 当然のことながら、2ちゃんねる、及び西村氏個人がAAに対して 著作権を所有していないという事実は理解しております。 そして、誰も登録しない、しようとしない、してはいけない (AAは誰のものでもない)という不文律と 自分たちの「場」で生まれたものを大事にしていかなければならないという その方針は極めて大切です。 そのために、少しでもトラブルなく、そして意志を尊重し、 そして「仁義を通す」という考えから、2ちゃんねるへのコンタクトを行ったものです。 誰に連絡することもなく、勝手にAAを使うことは許されないだろういう判断です。 勿論「しぃ」など一部AAは作者が判明しており、 もしそのAAを使う場合は、連絡が付く限り、 その作者の方の使用の可否など契約について連絡を取る方針です。 2.御社で「モナー」を使用するにあたり、2ちゃんねる運営サイドに使用料等の名 目での金銭の流れはあったのでしょうか。 2ちゃんねる管理人と、ドワンゴCMのAA利用の件などの事例を踏まえ、 キャラクターロイヤリティは幾らであるかの確認を行いました。 当然、そこにはAAの独占使用や意匠登録などを行わないという 弊社の方針は先んじて伝えてあります。 結論としては、2ちゃんねるサイドとしては著作権を所有しているものではなく またそれによって利益を上げることが目的ではないので 一切の金銭は必要ないという返答を受けました。 しかし、弊社ではAAを使ってプロモーションを行うということもあり ロイヤリティを2ちゃんねるに供託し、将来的に著作権者が見つかった場合はその方に、 一定期間(期間は未定です)見つからない場合は、それを管理人個人の収益にするのでなく 2ちゃんねるの環境維持(サーバー代)などに運用するという提案をしました。 その提案には2ちゃんねる管理人も同意しております。 付記しておきますが 2ちゃんねる管理人、西村博之氏は 2ちゃんねるから得た収益(広告収益、その他2ちゃんねるから発生した金銭)に関しては 一切西村氏個人の為に使用することなく、 すべて環境維持、及びその為のプール資金としている事実を併せてお伝えしておきます。 この事実を私が知っているからこそ、供託という手段を信用して行う決心が出来たわけで す。 3.質問2の回答が「使用料等の名目での金銭の収受があった」のであれば、「モ ナーのような作者不詳の物の権利の所有者が2ちゃんねるである」という見解が、2 ちゃんねる運営サイドからあったのでしょうか。それとも御社独自の見解でしょう か。 2へのご回答をお読み下さい。 -----再掲ここまで----- 以上のような回答を差し上げております。 正直、自分としても著作権法においては文化庁長官への供託というシステムは知っており しかしそれでもなお、上記のような手段を取りたいと考えています。 それは、これまでアスキーアートをここまで育て活躍させてくれ、かつ現状においてアク ティブなコミュニティとなると どうしても2ちゃんねると判断せざるを得ない部分もありますし、 法律ではなく、気持ちとして、AAによって生み出される利益が還元されるべき先は インターネットではないか、と思っているからです。 勿論、基様のように、作者が明確になっている場合は、 望まれる限り、当然基様にロイヤリティをお支払いする方向で考えております。 ここからは自分のつぶやきと思っていただきたいのですが、 2ちゃんねるに削除人が生まれ、彼らが跋扈し、ローカルルールなるものが生まれたことか ら 2ちゃんねるに生息する人たち自身が、自分の遊び場に有刺鉄線を張りめぐらし 遊び場を狭めていったような気がしています。 今、同じようなことがAAにも起きようとしているような気がしています。 自分たちが育み愛しんでいるキャラクター達の可能性を 何故狭くしようしているのか、と思うと悲しくてなりません。 少し過剰反応なのかなぁ、、とも思っています。 勿論、それでも住民の疑問や心配には可能な限り返事をしていきたいと思っています。 残念ながら、自分の考えている全てのことを明らかにすることは 前述のように、契約やモラルの問題もあり出来ません。 その言葉足らずの部分で不安にさせてしまったり、邪推されてしまうことは 仕方が無いことだと思い、それはもう個別でお答えしていく覚悟です。 AAに関しては、法律だけではなく、気持ちを大事にし これまでと同じように育てていくことが出来ればと考えています。 そしてその育てることが、やがてインターネットを愛する人への還元になることを祈ってい ます。 もしよろしければ、今後ともお力添えを是非お願いいたします。 現在、あまり体調が良くないこともあり、 このメールが長いだけでお答えになっていないかもという心配があります。 また、メールを送らせていただきます。 最後になりますが、本当に今回の件に関し、後手に回ってしまったことを 再度深くお詫びいたします。 ----- 株式会社ネッツジャパン ○○ http //www.netts.jp/ ----- -----Original Message----- From 擬古猫 [mailto gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp] Sent Friday, October 21, 2005 7 33 PM To nettsjapan Subject 擬古猫です、はじめまして ∧ ∧ /(´ー`)ノ<はじめまして  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ※依代 担当者様 貴社におかれましてはますますご清祥の事と存じます。 いきなり用件ですみません。 http //etc3.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1128074025/ こちらの962に連絡しましたか、ときかれまして メールさせていただきました。 http //www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.10/20051 019151307detail.html こちらの記事で紹介されているギコなんかの件です。 私としましてはぶっちゃけよくわからないので全然かまわないと思うのですが、 のまネコ問題で色々発言してる関係上担当者様の見解をお伺いしたい次第であります。 といいますか、正直、AVEX社に対する質問の連名者の一人(thanatos氏)による 前回の質問の返答などを見て感動しましたし、微力ながら お力添えをさせていただきたいです。 クレームの類ではありません。今ちょうど渦中で大変かと存じます。 といいますか騒ぎすぎだとも思います。ギコシューティングなんかの時には 全然問題にされなかった気もしますし。 ※参考 煽撃-SENGEKI-(2chシューティング) http //shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top? ITEM_NO=SR042393 とりあえずメールでお話をお伺いできたら幸いです。 では、寒くなってきましたので、くれぐれもお体には お気をつけて頑張って下さいね。 滋賀県東近江市 基 建吉(もとい けんきち) ∧ ∧ /(´ー`)ノ<がんばってね!(わらい  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| -- 擬古猫 gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp X-SMTP-Result 250 ok 1129917980 qp 7477 Date Sat, 22 Oct 2005 03 06 15 +0900 From 擬古猫 gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp To "NETTS Japan" info@netts.jp Subject Re ネッツジャパンの○○と申します ネッツジャパン○○様 早速のご返事ありがとうございました。ビックリしました。 とりあえず全文を2chあるいは協会wikiなどで公開したいのですが、 どれか問題ある部分などありましたらご提示ください。 勿論、基様のように、作者が明確になっている場合は、 望まれる限り、当然基様にロイヤリティをお支払いする方向で考えております。 いや、はっきりとしたことは言えませんが産みの親は私でも育ての親はやっぱり 2ちゃんねら~かと思うのです。それに2ちゃんねら~のキャライメージで多分 製作なられているようでしょうから、ちょっと乱暴ですがある意味擬古猫はあま り関係ないような気もしてるんです。それに元の文字絵のギコネコの件もありま すのであまり大きな声では言えません。 サーバー代は個人の仕事の金でまかなうというのがあやしいわーるどの伝統です 私の絡んでるあやしいわーるど@暫定のサーバー代は徳島の医者がボランティア で寄付されてるようなものなのでぶっちゃけあまり必要ないです。 俺個人としては実は交通事故の補償金がでるし、仕事も請ける約束があるしで 完全に浮いたお金になっちゃいますね。 なんかやろうってのはあやしいユーザー、2chユーザーなどの判断に委ね たいと思います。 第一自分で仕事して稼いだお金という気があまりしないので、むしろネットに 還元する方向でよいのではないか、とおもいます。 ただ気になってるのはギコで被害を蒙った福岡バスジャックの被害者の方への 救済ですが。これも私一人の手に負える問題ではありませんし、本来2ch ユーザーが率先して言うべきことで私が言うのも筋違いではあります。 なんで誰も言わないか未だに疑問。 供託金制度の絡み…文化庁のほうに供託金という前例は必要なのかってのは 極めて微妙な問題ですし、AAAP(アスキーアート保護協会)のほうにも参加 させていただいてるのでこちらへの寄付も若干あればよいかとは思いますが それは協会が出来てからの話になります。その時は是非ご助力賜りたいと 存じます。 あくまでも個人では出来ることに限界がありますので。 そういえば、AA保護協会関係の植田さんが質問に答えてくれ、と言ってました。 2ちゃんねるに削除人が生まれ、彼らが跋扈し、ローカルルールなるものが生まれたことから それは現あやしいわーるどにはありません。 管理人がそれに該当するかと思いますが彼らは基本的に s 怠惰 /s 有能なので ログを改竄、削除したことなんて「ある人を除いては」あまり聞きません。 人数が増えるにしたがって問題も増えてくるから自治の必要はあるでしょう。 しかし、その分確実に自由がなくなるという考えには賛同できます。 最後になりますが、本当に今回の件に関し、後手に回ってしまったことを 再度深くお詫びいたします。 いえいえ、クレームのつもりではなく、貴方がたなら真摯な返答をして いただけることを期待しましてメールを出させていただいた次第です。 そもそも何の連絡が無かったとしても、文句の一つは板で言うかもしれませんが 直接関与は避けたかったのです、変な前例になっちゃいます。 あとはニヤニヤしてればいいと思ってました、でも状況がかわり主張しないと 権利そのものが消滅してしまいそうなので仕方なくのご連絡とお察し下さい。 みんなが自由に作るためには何も言わないのがいいと思ってました。 とりあえずロイヤリティの件、現状は保留で願います。即答はできません。 ギコを出現させる事は私はかまいませんしぶっちゃけもっとやれ、です。 それに関するロイヤリティのみ保留ということで。返答はあらかたの意見を 吸収しながら私が結論をだすべきでありましょうな…はぁ。 西村博之氏とも協議したいので、できれば連絡先などを 伝えていただければ幸いです。 他の企業なんかも自由に使えるための議論をやってる最中です。 その間文化庁に預けるってのもアリかとは思いますが、それをやるなら私が やらないといけないような気もしてきました。バスジャック被害者の件もしかり。 このめんどくささ、おわかりでしょうか。 正直個人じゃ手に負えないです。ひろゆき氏のやり方に異論はなかったですよ。 少し過剰反応なのかなぁ、、とも思っています。 実際騒いでるのはAA周辺の方々のみ。ネットだと錯覚を受けますが 一般人はほとんど無関心です。 AAに関しては、法律だけではなく、気持ちを大事にし これまでと同じように育てていくことが出来ればと考えています。 いやまぁ自分らがさんざんメチャクチャやってるくせに企業に正しい事 やれってのも無茶です。いやホント。気持ちはわかりましたのであとは ネットユーザーの判断に委ねましょう。 そりゃ私だって黒いとこがないわけではありません。でもこの件は こういう結論とは思いませんでしたので正直驚いています。 私の仕事(?)を尊重していただきありがとうございました。 ∧ ∧ /(´Д`)ノ<本当に心労痛み入ります  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| !-- この件が重荷になって例の「PK」の件がなきことにならぬよう。 私はそういう黒いことは大賛成です。つーか大爆笑しました。 (実は協会がらみで植田氏のところに訪問したことがありまして、偶然見て しまいましたことをご報告しておきます。訪問したという件もあくまで 外部にはオフレコでお願いします)多分バレバレですが(笑) -- では、こんな事考えるよかいい仕事をなさることを期待しております。 くれぐれもご自愛くださいませ。この結論はいずれ私がやらねばならぬと 感じては居ますがもし長期間返答なき場合はひろゆき氏にご相談されたら よいかと思います。では 最後に乱文失礼いたしました、かなり動揺しています。 -- 擬古猫 gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp 基建吉 X-SMTP-Result 250 ok 1129960979 qp 5962 Date Sat, 22 Oct 2005 15 02 54 +0900 From 擬古猫 gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp To "NETTS Japan" info@netts.jp Subject あー ご連絡が後手に回ってしまったことを心よりお詫び申し上げます。 いや無いもんだとばかり思ってましたしそれで正解とも思いますので お気になさらずに。いやまぁ本心からです、こちらこそ変なメール 送ってすみません。いきがかり上どうしても(汗 -- 擬古猫 gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp 基建吉
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目的 無改造の初期ハンドガンのみで、オワタ式で一度も死なずにクリアすること ルール 武器は無改造の初期ハンドガンのみ使用可能です。 オワタ式状態を作る行為にのみ、初期ハンドガン以外の武器を使用出来ます(下記参照)。 どんな武器もアタッシュケースに入れたり、装備をするなど、発砲以外の行為は可能です。 レオン、アシュリーをオワタ式状態でプレーすること。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 バイオ4では、以下の方法でオワタ式にします。(間違っている場合や、表記をわかりやすくできる場合はお願いします) 1-1,4-1でワイヤー爆弾トラップ、手榴弾、ロケットランチャーを使用してレオンのHPを一撃即死状態にする。 2-2,4-1でMAP上にあるランタンなどダメージを受ける物でアシュリーの体力も赤状態にする。 オワタ式状態にする前にダメージを受けたら最初からやり直しです(同アシュリー)。 ※五十音順 合計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 セリス PS3版 Take527 13/12/29 最終更新日(13/12/29) ※注意 名前をクリックすると、コミュニティに飛びます。 コミュニティページに表記されていない人は基本的に載せていません。 載っていない人がいたり、表記が間違っているなどありましたら コメントに書き込んでいただくか、修正していただけると助かります。 セリスは不正してるじゃが 俺は認めないじゃが -- えぐむら (2013-12-29 14 43 15) 名前 コメント
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銃改造 銃器限定の加工。 それぞれの部位に対し、改造を施すことで特殊な効果をつけることができる。 部位ごとに行う改造は特に記述の無い限り1種類のみであり、同じ改造を2度行うこともできない。 一部を除き改造は着脱が可能。(戦闘中は1タイムかけて1つの改造の着脱が可能) また、大型銃器に特殊加工を施すことはできない。 ※インサイドペナルティ-Xとは、インサイドでの命中修正のマイナスをX点減少する効果である。 + 目次 銃改造マガジン マズル アッパーレール アンダーレール ストック 弾丸 その他 損害保険 マガジン マガジンクリップ 「リロード」時:タイムを消費しない。使い捨て。 加工費:2000円 ショートマガジン 『装弾数』が半減する。『重量』-1 加工費:5000円 C-マグ 『装弾数』に+20発する。『重量』+4 命中修正-3 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃・狙撃銃への適用不可。 フルオートの消費弾数には反映されない。 加工費:3万円 マズル ロングバレル ダメージ修正+2 『重量』+1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。他のマズル改造と併用可能。 加工費:2万円 サプレッサー ダメージ修正-3 射撃音を消す。 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:2万円 コンペンセイター ダメージ修正-3 『重量』-1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:3万円 アッパーレール スコープ 『重量』+2 500m先まで対象をとることができる。 加工費を+5万円ごとに+100m。最大2000mまで。 加工費:5万円 ドットサイト インサイドペナルティ-1 命中修正+3 『重量』+2 狙撃銃への適用不可。 加工費:2万円 アンダーレール フラッシュライト 『重量』+2 暗闇のペナルティ無効(30mまで) 狙撃銃への適用不可。他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 レーザーサイト 命中修正+2 『重量』+2 他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 バイポッド 『重量』+1 「設置」が可能になる。 加工費:1万円 フォアグリップ インサイドペナルティ-2(両手使用時のみ) 『重量』+1 狙撃銃への適用不可。 加工費:1万円 グレネードランチャー 『重量』+2 擲弾銃の機能を追加する。性能は以下のとおり。 「発射タイプ:リピーター 攻撃力:4d6 射程:20m 装弾数:1発 命中時:対象の5m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃)」 突撃銃以外への適用不可。 加工費:4万円 ストック フォールディング 『重量』-1 加工費:1万円 アドジャスタブル 命中修正+1 『重量』+1 加工費:3万円 ストックレス 命中修正-3 『重量』-2 拳銃・狙撃銃への適用不可。 加工費:3万円 サムホール 命中修正+3 『重量』+2 加工費:4万円 ソードオフ インサイドペナルティ-2 射程-5m 『重量』-2 修復不可能 特殊効果 両手使用可に変更。 この改造を施すとアッパー・アンダーレール以外の改造は適用不可となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:2万円 弾丸 「リロード」時、改造を変更できる。 ホットロード(過装薬) ダメージ修正+2d6 判定時:ファンブル条件に必要なダイス目「1」の数を-1し、クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-1する。 ファンブル時:『装弾数』が0になり、発射タイプがリピーターの場合でも「弾詰まり」する。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 ホロウポイント(ダムダム弾) ダメージ時:対象に「苦痛」を与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 アーマーピアシング(徹甲弾) ダメージ時:対象の『自動減少値』を-10して扱う。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 シルバー(純銀弾) 「銀製加工」と同様に扱う。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5万円 チャネル(霊媒) 命中時:[[〔霊体〕]]である対象にも攻撃が命中し、ダメージを与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ソフトポイント(鉛弾) ダメージ時:対象に『毒性値』+1。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5000円 マッチグレード(競技用) 命中修正+5 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:3万円 マグナム(強装弾) ダメージ修正+5 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 トランキライザー(麻酔) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は1タイム消費して弾丸を抉り出さない限り、3シーン後に「気絶」する。 対象は避け・受け判定にファンブルした場合、即座に「気絶」する。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ショック(ゴム弾) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は「死亡」せず、『身体被害度』が0以下になった場合、1以上に回復するまで『放心』を与え続ける。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 スラッグ(一粒弾) 命中修正-2 攻撃力を『12』に変更。 散弾銃の特殊効果による命中・ダメージ修正が無効となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:3万円 ティアー(催涙弾) 命中時:催涙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 スモーク(発煙弾) 命中時:発煙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 フレア(照明弾) ダメージ判定をとばす。 使用時:約一分程度発光し、暗闇のペナルティ無効(50mまで) 命中時:対象に「炎上」を与える。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 その他 損害保険 常時:この[[装備品]]が破壊される時、代わりにこのシナリオ中使用不能にする。 加工費:武器の『値段』 戻る
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目的 無改造の武器のみ使用し、初期ケースのままリロード禁止でダメージを一切受けず一度も死なずにクリアすること ルール 無改造の武器のみ使用可能です。 レオン・アシュリー共、一度でもダメージを受けたら最初からやり直しです。 ノーダメージ証明のために3-4アシュリーパート開始前及びラスボス撃破後に回復アイテムを使用できるかどうか必ず確認する事。確認を怠ったら最初からやり直しです。 アタッシュケースの購入は禁止です。 リロード(装備中の武器への弾薬装填)禁止。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 基本的にはスペコス2は禁止です。 達成者 ※クリア順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 ヘンガー Wii版 Take26 (12/09/29) 最終更新日(12/07/14) ※注意 名前をクリックすると、コミュニティに飛びます。 コミュニティページに表記されていない人は基本的に載せていません。 自分が載っていない、表記が間違っているなどがありましたらコメントにお願いします。 もし記録が間違っていたら、修正していただけると助かります。 名前 コメント