約 733,812 件
https://w.atwiki.jp/dndn/pages/19.html
https://w.atwiki.jp/awakening/pages/31.html
探求者とのやりとり~146(俎板の鯉)さんその2 146(俎板の鯉)さんは黒太文字、水野さんは青文字、名無しの師匠さんは緑文字です。 527俎板の上の鯉でーすsage2012/05/04(金) 22 51 18.14 ID pZ3oaYfBP (4) 水野さん、お師匠さん、みなさん、こんばんは! またまた来ました、しばし書き込みお許し下さい! 私にはここは難しくてなかなかついていけないな、と自覚がありながら、 頼る場所もなかなか見つからず、どうしてもここでお聞きしたくなります、 自分?について、何が起こっているのか、はたまた、その方向性?とはどうなのか? 諸先輩方からの意見をお聞きしたいな~と、その気持ちからです。 えっと、感情に振り回されて?(笑)、苦戦している鯉ちゃんです。 お師匠さんから、言われた、感情が身体のどこからどう現れてくるかと 観察を続けています(正しく出来ているか全くわからないのですが(滝汗)) 二つほど、気づいた点があったので、書いてみます。 528俎板の上の鯉でーすsage2012/05/04(金) 23 01 16.08 ID pZ3oaYfBP (4) えっと、まず一つ目ですが。 身体の観察を続けようと、身体に意識?を向けるようにしていました。 うっかりするとすぐに何も観なくなっていってしまうので苦戦しています。 ふっと、お皿を洗っている時に思いました。 お湯が手に触れて流れています、気持ちが良いです、あったかいです。 ふと気が付けば、見るものや聞こえるもの、触れるもの、みんな なんていうんだろう、どう表現したら良いのかわかりませんが、 感じてる事が全て?境界線のようにも感じられます、そこがよりどころになって 今、自分がここに居られる、そんな気がしました。 感情とは少しずれてしまいましたが、今そんな感じです。 二つ目です そんな気づきがあった後、ふとまた気づきました。 静かな深い深い、なんていうんだろう、、、感動??の密度の濃い空間?水? のようなところに居る事に気づきました。 「あぁ、ただただ、静かな感動、なんていう喜び?だろう、か・・・」と 身体の深い深い奥底から涙が溢れて止まりませんでした。 529俎板の上の鯉でーすsage2012/05/04(金) 23 11 37.92 ID pZ3oaYfBP (4) そんなこんなで、毎日を楽しく?たんたんと過ごしていますが、 また、なんだか視点の違う自分がいる事に気づきました。 語彙力が足りないので、上手に伝えられるか全く自身がありませんが・・・。 今まで過ごしていた世界が平面だとすれば、たまに(常にそこに居られるわけでは ありません、意識しないとそうなれない)、たまに、視野が広がる?気がするのです。 なんていったらいいか、立体的に物事が感じられます、 例えば、人のなんてことのない話を聞いていて、その話の捉え方、 表面上表現されている意味と裏に表現を隠してある意味、 また、その事態への対処方法、が 今までにないスピードと視野の広がりで、見渡せている自分・・・。 感情も見えます、自分の感情、相手の感情、そして、その感情の立体構造? あーーんうまくいえない、師匠が教えてくれた「逆巻再生」とも違うのかな? それなのかな?、それすらもまだ良く掴めていませんが、 ネガティブな感情は、別に嫌わなくて良くって、で、でも発生する機構システム の上で自分の振る舞い?(どれを使うか?とかどの位置に自分を位置させるか?) を意識的に選択してあげれば、そもそも起きてこないのにーーーーとか。 (変な表現ばかりで本当にすみません) 530俎板の上の鯉でーすsage2012/05/04(金) 23 30 15.35 ID pZ3oaYfBP (4) これで伝えられているかわかりませんがorz、 感情の発生システム、動きはもちろんもっともっと観察し続けます。 あ、あと、こういう事を私が言ったら本当に変なのかもしれないですが、 沈黙のうちに全てを消しちゃえ・・とありますが、 そうか・・・、悟りとか覚醒とか、なんとかしようとしてる自分も 消しちゃえばいいんだ!とか思っちゃいました。 なんとかしなくても世界が動く、あぁ、任せきる、で大丈夫なんだって。 なにか何を手放せばいいか、少し見えてきたような?気がします。 あの静かな感動は、なんなんですか?なにであるのか聞いてみたい気もします。 うっかりすると、街中で泣いたりして、超あやしい人になります。 お目汚し大変失礼いたしました、なにかあったらご指摘いただけたら 大変うれしいと存じますが、遅々たるあゆみ故、引き続き観察を続けろと 生暖かく見守ってくださってももちろん結構でございます。 それではおやすみなさいです~(^_^)/~ 531本当にあった怖い名無しsage2012/05/04(金) 23 37 33.39 ID JBrMKM8n0 (2) 俎板の上の鯉さん 方向性はいいと思います。 いいかどうかは、あなたの周りの人たちとの関係がよくなっているかによっても確認できます。 あなたの感じている静かな感動がなんなのかは、今性急に名前をつけて答えを知ろうとするよりも、 あなたがその感覚にもう少しなじんでからのほうがいいかもしれませんね。 532本当にあった怖い名無しsage2012/05/04(金) 23 39 59.54 ID JBrMKM8n0 (2) 周りの人たちとの関係がよくなっているかどうかというところを補足すると、為さずして成す」(成すというより、成るというほうが感覚的には近いかもしれませんが)ということが起きているかどうか。 関係だけでなく、物事の運びとかも含めてですが。 533水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/05/05(土) 01 45 30.11 ID Zz+kzHPZ0 (4) 鯉さん 何から話し、どこまで話せばいいのか、少し考えてしまいます。 あらゆるドラマを織り成す空間全体に目覚め始めた、とも言えます。 それまではずっと、自分がどんなことを言うか、するかが重要で、そこに緊張が かかり続けてきました。しかし、本来の貴方はそのどれでもない。トータルの揺らぎ、 戯れであり、更にそれを成り立たせ続けるスペースそのものです。どう転んでも本来の 自分からはずっと切り離されずにいたのだ、という至福に本当に気付き始めています。 実に素晴らしいことです。 と同時に、ややこしいことも生まれてきます。貴方は本当の喜び、安らぎの味を深く 知り始めてしまいました。その分、それが上手く味わえない場合の不満というものが 芽生え始めます。「あの時は良かったのに」「あの体験を感覚をもう一度」そうした 苛立ちに振り回されることが、それまでよりも強く厄介になることがあります。 ずっと同じ状態には留まれない。どこにも留まらない開放された状態にすら留まれない。 またしても狙いを定める緊張に囚われ、気付いたら息が苦しくなっている。やがて、 そうした繰り返しを何度も味わい、とうとうあらゆる試みを手放す時が来ます。良い状態、 そうでもない状態、それを生み出す企みの全てを離れる時がいずれは来る。しかし、 生きている以上は、そこから更にもう一度飛び出して、緊張を味わうことに戻って来たくなる。 とはいえ、手放す時はしっかりと手放した方が良い。じっくりと静寂に身を任せ抜いた方が 良い時期もあります。とりあえず以上です。 539俎板の上の鯉でーすsage2012/05/05(土) 14 01 39.39 ID s+1z/bPAP (2) 531 わかりました、知ろうとするのは放っておきます(笑)。 そうですか、いろいろありがとうございます。 為さずして成す、ですか・・・。今の所わかって?(起きて?)いないようです、 そういう観点からもチェックしてみたいと思います。 人間関係においては、本当の自分で居られれば、これほどスムーズなことは ないなーとは感じています。何も傷つけなくて良い?感じ?(もちろんうまく行く時と うまく行かない時、いろいろあります?かな?観察続けます) 物事もきっとそうなのでしょうかね・・・。 540俎板の上の鯉でーすsage2012/05/05(土) 14 27 23.03 ID s+1z/bPAP (2) 水野さん いつもありがとうございます。 何をどう書きのべていいやら、上手くまとまらずorz あぁ、揺らぎや静寂、味わう事全て、味わい尽くしたらいいのですね・・・。 はい、そうしてみます、 あきらめず、焦らず、早合点せず行こうと思いました。 書きたい事は沢山あるような気がしますが、そのままにします。 まずはこの今の自分のこの空間、スペースにどっぷり浸ってみます。 ありがとうございました! 541本当にあった怖い名無しsage2012/05/05(土) 14 56 08.04 ID 3Uwl1wIs0 539 わかるというのは、別の言い方で「腑に落ちる」です。 頭は「なに?なに?これどーいうこと?わからないわからない教えて教えて」となりますが、 それにつき合ったりつき合わなかったりして、適当にいなしつつ「観る」をやっていると、 あるとき何かがふと胆に落ちてくる。そして「ああ、わかった」となる。 気づきはその繰り返し。 必要なのは、感じることと、観じること。 という感じですかね。 553本当にあった怖い名無しsage2012/05/06(日) 16 37 52.71 ID ocf/j+N10 (7) 俎板の鯉さん 昔、貴方には自身を根こそぎ変えてしまうような質問を私にしてみないか? と尋ねたが、現在の貴方は、貴方自身に、存在感を根こそぎ換えてしまうような問いかけをしている。 言葉ではなく、身体で。感情をもって問いかけている。探求とはまさにこれを言う。 俺がみんなに投げかけているものはこれだ。 こいつ行けそうかな? と思った奴には一人ずつテーマを与えたり引き出してる訳で、 皆が自身を問い、探求する道筋を整えつる切っ掛けにしようとしている訳だ。 貴方が心の深部から広がる感動の密度の濃い空間を、何と呼ぶのか? 知っているが、敢えて教えてやらんwww 今はそんなものに名をつけても意味がないという意見に、全面的に賛成だ。 名前をつければ、そこから分別が始まる。せっかく分別を超えた世界に入りかかってるのに、 何を言い出すのやらw その知りたい欲求もひとつの壁だから無視して、 今は、ひたすらその空間に浸り切り、探求しろ。 落ち着いた後に、まだ知りたければ訊けよ。その時に気が向けば教えてやるかもな。 でも、その時はそんなの気になってないんじゃねーのかな? 今でもそうだろ? 覚醒したい、なんとかしよう、という気持ちの自分さえ消しちゃえばいいんだと気付いた貴方だから、 そんな細かいことはいいんだよw AA略 554本当にあった怖い名無しsage2012/05/06(日) 16 42 45.37 ID ocf/j+N10 (7) ま、その時に俺がまだいればな。最近の貴方ら見てると、俺も消える時期が来てるの判る。 これで終わってもあれなんで、ちと細かいことも教えといてやろう。あっはっはw 感じる事の境界線な、多分それは自我と関係がある。 元々自我ってのは、周りの環境や社会の中での周囲の人間関係を見極めたり同調したりするのに 発達したのかも知れんな。それをよりどころにしてるから、自我があると感じる。 それが分離し初めてるのかも知れんから、分離させとけ。それらを少し強く感じて、ぱっと忘れる。 そうすると、それ自体が内側に突き抜け、エネルギーの逆再生みたいな感じで消える。洒落さんに書いた拳の奴な。 何処に消えるのか? 貴方の彼方だ。 で、視野が広がり立体的に物事が見えると。まさに俺が繰り返し言っていた観だ。 見えるだけじゃなく、音もそうじゃね? 全てが空間的に感じるだろ? 感じ方全部でそれが同じ様にもっていける? 最後は己の存在感もな。そうすれば貴方は消える。 心が止める。沈黙の内に消える。これが止。合わせて止観という。たぶんw 仏教のお坊さんは何というか知らんがw 取り敢えず初歩には辿り着いたみたいだな。 おめでとさん。 それでだな、前スレでみんなに質問してたこれな。 555本当にあった怖い名無しsage2012/05/06(日) 16 43 39.85 ID ocf/j+N10 (7) 愛ってみなさん今よく表現で使われてますけど、 これって贈り手と受け取り手がありますよね? 例えば贈り手がとある形の愛を送っても、 受け取り手が受け取りたくない形だった、とか 受け取りづらい形なため受け損ねてしまった、なんて場合、 この愛はどこへいくのでしょうか? 受け取り側が受け取れない形で送っても、 意味がないモノなのか? それともエネルギーとして送っていれば それで完成?されているものなのか??? 愛に混ざりものをすると、上手く届かないですよね? これは、あの時のあなたの位置を知るのに、実に適した質問だと思った。 この質問に、今は自分で答えられるかな? 適当に書いといてくれ。俺と答え合わせしようか。俺に合わせる必要もないけどな。 それで、必要があれば、もうちょっと俺と貴方で整い合おうか。 俺もそろそろ消える時が来たみたいだしな。過ぎたおせっかいも今の内にだ。 558俎板の上の鯉でーすsage2012/05/06(日) 22 37 41.19 ID TTSC+iH6P (5) 555 お師匠さん、こんばんは!鯉です。 いやいや、そうは言って頂いても、えっとぉー、あの密度の空間は たまーーにたまーーーに最近偶然シンクロ?するだけでして(滝汗、 あれ?、えーーーーっとぉぉぉぉぉ、どうやって行けばいいんですか?(大滝汗 orz 笑 あっははははははははっはっはははhっはははh。ふぅ。 これ、どう答えましょうか?www 誰だよ、この質問したの・・・・・(お前だよっってーーーー) お師匠さん、わっかんないですすっす。でもほんっとせっかくなので、置いてみよっと(笑)。 ふっと出るのは、 「どれでも、ただただ美しい「愛」の現れじゃないか!」 みたいな感じ。。。 愛の定義がもっと違って、ほんとはもっと奥にある?ものを言うんだけど 表面の形だけを見てると、この質問の観点になる。 560俎板の上の鯉でーすsage2012/05/06(日) 23 08 04.21 ID TTSC+iH6P (5) 根源的な愛は、ただ満ち満ちてあるだけで、 そこから「形」「表現」を、贈り手と受け手に分かれて形に表す が出来上がってるだけ、それ以上でもそれ以下でもない、。 例えば受け取れないは受け取れないという形があるだけ、みたいな。 それともう一つ 純粋な愛を混ざりものなしに純粋?に使うと、エネルギーの減衰が 少なく伝搬?広がりは出来るとは思うが、 だからといってそれが全て思い通りに出来るわけではない(相手の自由意志が存在するため) そもそも思い通りに行かせたいとか何かそういった操作的な力が働くと、 上手く空間が動かない(愛の状態から離れてしまう)、 (あと、思い描いたものが宇宙的なものに適合すれば、操作的でもそう動くかもしれないが。) あとは、ただ、どんな形をも、今は楽しく?(感動?みたいな感覚?)感じていることは 言えます・・・。安定はしていませんが。 あーーーーー、難しい・・・・。 562俎板の上の鯉でーすsage2012/05/06(日) 23 13 48.63 ID TTSC+iH6P (5) 初歩的な質問だと思われるのですが(恐縮です・・・) みなさんの話を伺っていると、この深い感動の海、空間に 繋がれれば、繋がっていた方が、良いみたいですね。 今日、そうしようとしましたが、午前中は感覚があったのですが 午後からは全く出来なくなりました。 偶然に繋がったものでして、現状、繋がりも偶然まかせです。 繋がろうとする、意思はもつ、という、これの繰り返しで訓練していけばいいのでしょうか? (これが水野さんのおっしゃる、緊張との戦い、なのでしょうか?・・・。) 563俎板の上の鯉でーすsage2012/05/06(日) 23 28 05.45 ID TTSC+iH6P (5) 見えるだけじゃなく、音もそうじゃね? 全てが空間的に感じるだろ? 感じ方全部でそれが同じ様にもっていける? 最後は己の存在感もな。そうすれば貴方は消える。 お師匠さん、これを先に言えば良かった、 先ほど書いた通り、偶然繋がってる感覚の時があるだけで、常ではないです。 感覚も繋がっているその時もぼんやりで、この文から感じるシャープさには 至っていません。 正しく伝えようと、努力してますm(__)m だから、お師匠さん、消えたら困ります。 571水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/05/08(火) 00 00 30.45 ID zpnmpG5I0 鯉さん 少し簡潔に述べておきます。 本来の「なにものでもないもの」「形なきもの」に立ち帰るには、 先ずは「形なき形」を極めるということです。 無努力に達するには、先ずは無努力の為の努力に徹するということ。 今はその平安に繋がる為に大いにあれこれ試行錯誤していい。 偶然まかせとは言いますが、その為の何らかの下ごしらえはしているはずです。 その偶然の為の必然を今は大いに育て上げていい。技術を磨いていい。 そうして積み上げて積み上げて、最後に大きく手放した時、「しない」と「する」、 良い状態とそうでもない状態、平安と不安、それらの境界線はいよいよ溶け去る。 とりあえず、以上です。 572俎板の上の鯉でーすsage2012/05/08(火) 11 08 54.43 ID 8H8EdNOwP 571 鯉です。 いつもほんとうにどうもありがとうございます。 自分の力み?が少しずつ、ほんとに少しですが 見えてきたのか、どうなのか、 こうやって書いていても、本当にリラックスした?自分?であるということから 離れているんだなーって事に自覚が出てきました。 無努力の為の努力・・・・、ですね、はい、わかりました。 いろいろやってみます。 ほんとうにありがとうございます。 755まないたの鯉sage2012/05/19(土) 19 41 05.56 ID +nfJ2Tl4P (4) 750 名無しのししょう~~、こんにちはーーーヽ(^。^)ノ 水野さんこんにちはーー、みなさんお邪魔しますうぅこんにちはヽ(^。^)ノ はい~、あれから、特になにも起きていない、です。 (すこし体調崩して寝込んでました、身体弱いみたいでたまにこうなります) あの世界?にはあれから繋がれていません。 そして。 自分の真ん中?になんのこだわりも決まりも時間?もない、 あのたんたんとした静かな平和なそして歓喜?な世界があるのだと 知って?から、 なにか自我が騒ぎ出すような事態に呑み込まれたり(反応したり) 疲れたりしてしまった時に、 そこへ還ればいいんだって思っていて、(思い出すようにして) そうすると、なんていうか、感情的こだわりや精神的疲れそのものから 解放?されるまでの時間がどうやら短いようです(少し感動的です) 756まないたの鯉sage2012/05/19(土) 19 41 30.80 ID +nfJ2Tl4P (4) つづきです。 解放と表現してみました、ししょうがこの間おっしゃっていた 「分別を忘れようとしている」という言葉が耳に残ってるのですが、 確かに(恐らく)、「何が正しいかなんて、どうにもこうにも何もないじゃんかー」って 思いの比重?が確かに増えて?来てるのかな? 正しさとかが大好きで、なんでも正誤したくなる自分がいたけれど、 それとは別に、後ろに五感を楽しむ自分(自分ですかね?これ、なにかしら???(笑))が居て、 えーーーっと、その自我の反応自体はそんなに重要?でなくって それすらも愛おしいプールのコレクション?あれーーーー、これ、自分?? 還るんじゃなくて、いつもそこに居れたら、いいのかな?ーーー、みたいな・・・、 (これが前にししょうが書いてくれた、自我の分離ってやつですかね・・・ (読み返しています) 強く感じて、ぱっと忘れる、ですね、あぁぁ、見逃していました、やってみます) 現状こんな感じです。 757本当にあった怖い名無しsage2012/05/19(土) 22 24 54.52 ID oLljYQpP0 (5) かえってきたお。ごめん今日は幸せ大爆発の日だったんだ。 ちょっと難しい話が出来ないので、詳しくは今度書くお。 クンダリニーの時の姿勢の変化とか内的変化とかがまた出て来て色々思い出せたw 俺が、真理はあなただといって、好く指射す例えで言っていたのは、 後ろで五感を楽しんでいるあなただよ。 いつもそこに居たいという何もかもが愛おしいプールのコレクション、その全てだよ。 759本当にあった怖い名無しsage2012/05/19(土) 23 14 21.13 ID oLljYQpP0 (5) えーと、俎板の鯉ちゃん、 あなたの、愛に関しての質問の答え合わせね、いつかもう一度聞く。 自分の真ん中?になんのこだわりも決まりも時間?もない、 あのたんたんとした静かな平和なそして歓喜?な世界 それすらも愛おしいプールのコレクション?あれーーーー、これ、自分?? 還るんじゃなくて、いつもそこに居れたら、いいのかな?ーーー、みたいな・・・、 そこに浸って浸って、これが究極の答えだと思えたら書いてもらうよ。 あなたは、もうそこまで来ている。貴方はそこへ辿り着ける。 それは、答えを求めようとして、追いかければ追いかけるほど逃げるものだ。逃がさない為にはどうしたらいい? 760まないたの鯉sage2012/05/19(土) 23 40 27.41 ID +nfJ2Tl4P (4) 759 ししょうーーーー、 幸せ大爆発でしゃべれない所、申し訳ないと思いながら、 感覚が消える前に急いで書くだけ書いてみます・・・我が儘、スミマセヌ 今、答えられる。 この勢いで書いてみる 愛、そのもので 在ればいい。 ただ それだけ だ。 愛に成ろうとすることでもなくて ただそう在ればいい ただそれだけ、ほんとにそれだけだ、 感動して涙でる 体中が震えてる これが愛のエネルギーだったんだね でもねししょう、わたし、なにもよくわかってない もちろんエネルギーが身体をうんたらとかも全然ないし ふっと気づきみたいになるのはあるけど まだまだずーーーーっと奥があるのがわかる そこには行けてない、そして行く時がくれば行くだけで それでいいんだ、っておもってる 761まないたの鯉sage2012/05/19(土) 23 41 07.49 ID +nfJ2Tl4P (4) ししょうが今日めちゃくちゃエネルギーあがってるの わか?って、 そのエネルギーのお裾分けをもらってるみたいだw ありがとう、ありがとう そして浸ってみる、 からだの細胞がしびれてるみたいに 振動してる お返事、頭が働く時でもちろんいいです、気にしないで下さいー って書いてたら、振動なくなった、ショボーン なんかわたしらしいというかなんというか、あははは ウケるw ちょっと浸ってみます・・・・。 (って全然方向違ってたら、どなたでもご指摘いただけましたら幸いです) 762本当にあった怖い名無しsage2012/05/20(日) 00 06 09.35 ID mKLfFAHO0 うん。俺もちょっと落ち着いてきてるかな? これから暫く瞑想するよ。おやすみ。 そして、今、貴方が感じて書いてくれた事が、俺が言いたかったことの全て、 貴方に伝えたかった事の全てだ。 確かに、まだまだ奥はあるよ。一言で言えば、それは神聖さということだ。だけど、一番大切なことは全て伝えた。 これが存在で語り合うという事、眼の前に居なくても、言葉で話し合っていなくても、存在を通じて存在で響き合う事で通じ合える。 さて、じゃあ次のステップね。 貴方に出会えてよかった。貴方を祝福出来て良かった。 貴方から、実に様々な気付きを得て、色々な事を学べた。感謝しているし、心の底から愛している。 だから、 俺のことはきれいさっぱり忘れて、これからは、あなたはあなたの道を行きなさい。 今まで、どうも有り難うございました。 763まないたの鯉sage2012/05/20(日) 12 23 38.38 ID 06eZf+4HP おししょうさん、こんにちは。 存在を通じて存在で響きあう事で通じ合う・・かぁ・・・。 なんだかよくわからないことだらけで 不安で、さみしくて心細くて、 自分が不甲斐なかったりどうしようもなくって感じて だから、とすぐに言いたくなるけど、 味わいに変えて。 もう、私はここから動かないでいいんだ。 前を向いて、いや違う、360℃全方向に浮いて 歩いて行きます。 本当に本当にほんとうにありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/bio2525/pages/90.html
目的 無改造の武器のみ使用し、ロケットランチャーを使用せず初期ケースのまま一度も死なずにクリアすること ルール 無改造の武器のみ使用可能です。 ロケットランチャーの使用は禁止です。 アタッシュケースの購入は禁止です。 ゲームオーバーになったら最初からやり直しです。 ※五十音順 名前 ハード Take数 日付 備考 水銀 wii版 Take4 12/07/27 われもこ PS3版 Take13 13/08/14 最終更新日(13/08/14) ※注意 名前をクリックすると、コミュニティに飛びます。 コミュニティページに表記されていない人は基本的に載せていません。 日付は最初の達成日です(コミュページに表記されている場合)。 自分が載っていない、表記が間違っているなどありましたらコメントにお願いします。 もし記録が間違っていたら、修正していただけると助かります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bio4nico/pages/81.html
無改造・レッド9・ノーコン ルール 武器は無改造のレッド9のみ使用可能です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 ひんけつ PS3版 Take3 (13/01/13) 最終更新日(14/04/08) 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbntrpg/pages/48.html
銃改造 銃器限定の加工。 それぞれの部位に対し、改造を施すことで特殊な効果をつけることができる。 部位ごとに行う改造は特に記述の無い限り1種類のみであり、同じ改造を2度行うこともできない。 一部を除き改造は着脱が可能。(戦闘中は1タイムかけて1つの改造の着脱が可能) また、大型銃器に特殊加工を施すことはできない。 ※インサイドペナルティ-Xとは、インサイドでの命中修正のマイナスをX点減少する効果である。 マガジン マガジンクリップ 「リロード」時:タイムを消費しない。使い捨て。 加工費:2000円 ショートマガジン 『装弾数』が半減する。『重量』-1 加工費:5000円 C-マグ 『装弾数』に+20発する。『重量』+4 命中修正-3 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃・狙撃銃への適用不可。 加工費:3万円 マズル ロングバレル ダメージ修正+2 『重量』+1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。他のマズル改造と併用可能。 加工費:2万円 サプレッサー ダメージ修正-3 射撃音を消す。 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:2万円 コンペンセイター ダメージ修正-3 『重量』-1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:3万円 アッパーレール スコープ 『重量』+2 500m先まで対象をとることができる。 加工費を+5万円ごとに+100m。最大2000mまで。 加工費:5万円 ドットサイト インサイドペナルティ-1 命中修正+3 『重量』+2 狙撃銃への適用不可。 加工費:2万円 アンダーレール フラッシュライト 『重量』+2 暗闇のペナルティ無効(30mまで) 狙撃銃への適用不可。他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 レーザーサイト 命中修正+2 『重量』+2 他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 バイポッド 『重量』+1 「設置」が可能になる。 加工費:1万円 フォアグリップ インサイドペナルティ-2(両手使用時のみ) 『重量』+1 狙撃銃への適用不可。 加工費:1万円 グレネードランチャー 『重量』+2 擲弾銃の機能を追加する。性能は以下のとおり。 「発射タイプ:リピーター 攻撃力:4d6 射程:20m 装弾数:1発 命中時:対象の3m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃)」 突撃銃以外への適用不可。 加工費:4万円 ストック フォールディング 『重量』-1 加工費:1万円 アドジャスタブル 命中修正+1 『重量』+1 加工費:3万円 ストックレス 命中修正-3 『重量』-2 拳銃・狙撃銃への適用不可。 加工費:3万円 サムホール 命中修正+3 『重量』+2 加工費:4万円 ソードオフ インサイドペナルティ-2 射程-5m 『重量』-2 修復不可能 特殊効果 両手使用可に変更。 この改造を施すとアッパー・アンダーレール以外の改造は適用不可となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:2万円 弾丸 「リロード」時、改造を変更できる。 ホットロード(過装薬) ダメージ修正+1d6 ファンブル時:使用した銃がバラバラに粉砕し、使用不可能になる。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 ホロウポイント(ダムダム弾) ダメージ時:対象に「苦痛」を与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 アーマーピアシング(徹甲弾) ダメージ時:対象の『自動減少値』を無効。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 シルバー(純銀弾) 「銀製加工」と同様に扱う。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5万円 チャネル(霊媒) 命中時:〔霊体〕である対象にも攻撃が命中し、ダメージを与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ソフトポイント(鉛弾) ダメージ時:対象に『毒性値』+1。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5000円 マッチグレード(競技用) 命中修正+5 射程修正+100m 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:3万円 マグナム(強装弾) ダメージ修正+5 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 トランキライザー(麻酔) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は1タイム消費して弾丸を抉り出さない限り、3シーン後に「気絶」する。 対象は避け・受け判定にファンブルした場合、即座に「気絶」する。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ショック(ゴム弾) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は「死亡」せず、『身体被害度』が0以下になった場合、1以上に回復するまで『放心』を与え続ける。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 スラッグ(一粒弾) 命中修正-2 攻撃力を『12』に変更。 散弾銃の特殊効果による命中・ダメージ修正が無効となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:3万円 ティアー(催涙弾) 命中時:催涙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 スモーク(発煙弾) 命中時:発煙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 フレア(照明弾) ダメージ判定をとばす。 使用時:約一分程度発光し、暗闇のペナルティ無効(50mまで) 命中時:対象に「炎上」を与える。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 戻る
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2051.html
VSN 本店:東京都港区芝浦四丁目16番25号 【商号履歴】 株式会社VSN(2004年2月10日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~2010年1月8日(SBI Value Up Fund1号投資事業有限責任組合及びAnt Global Partners Japan Strategic Fund I, L.P.が全部取得) <ジャスダック>2006年12月20日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 SBIValueUpFund1号投資事業有限責任組合 【連結子会社】 株式会社VSNマイスト 東京都港区 100.0% 【沿革】 当社の前身である株式会社ベンチャーセーフネットは、昭和62年8月に当社創業者関口房朗の資産管理会社である有限会社関口興産として設立されました。その後、平成9年5月に株式会社ベンチャーセーフネットへ組織変更及び商号変更を行い、同年11月に特定労働者派遣事業を開始しました。当社は、平成16年2月に設立後、同年4月に株式会社ベンチャーセーフネットの特定労働者派遣事業を会社分割により承継し、事業を開始しております。現在の当社社名は、前身である株式会社ベンチャーセーフネット(Venture Safe Net)の頭文字に由来しております。 昭和62年8月 当社創業者関口房朗の資産管理会社として、愛知県名古屋市天白区に有限会社関口興産を設立。 平成9年5月 株式会社へ組織変更。商号を株式会社ベンチャーセーフネットに変更。 平成9年7月 本社を愛知県名古屋市中村区に開設。 平成9年10月 本社を東京都港区浜松町に移転。 平成9年11月 エンジニアに特化した特定労働者派遣事業を開始。 平成10年1月 大阪支社を大阪府大阪市中央区に開設。 平成11年3月 東京テクニカルセンターを東京都港区芝浦に開設。 平成12年2月 本社を東京都港区芝浦に移転。 平成15年2月 IT・情報システム分野に特化するIT事業部を新設。 平成15年4月 メカトロニクス・エレクトロニクス分野に特化するME事業部、バイオ・ケミストリー分野に特化するBC事業部を新設。 平成16年2月 特定労働者派遣を事業目的として、東京都港区芝浦に株式会社VSNを設立。 平成16年4月 株式会社ベンチャーセーフネットから、会社分割により特定労働者派遣事業を承継。 平成17年1月 有料職業紹介事業を開始。 バイオ・ケミストリー分野における合成技術力の向上を目的として、有機合成研究所を大阪市立工業研究所内に開設。 平成17年10月 製造分野における一般労働者派遣及び業務請負を事業目的として、東京都港区東新橋に株式会社VSNマイスト(現 連結子会社)を設立。 平成17年12月 当社グループの業務効率化及び障害者雇用促進を目的として、東京都港区芝浦に株式会社VSNビジネスサポート(現 非連結子会社)を設立。 平成18年1月 株式会社VSNマイストが一般労働者派遣事業を開始。 株式会社VSNマイストが生産社員の採用促進を目的として、ジョブナビセンターを沖縄県那覇市に開設。 平成18年2月 一般労働者派遣事業の許可を取得。 平成18年7月平成18年9月 横浜営業所を神奈川県横浜市西区に開設。株式会社VSNマイストが本社を東京都港区芝浦に移転。 平成18年12月 ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成19年3月 新宿営業所、及び、採用強化を目的とした新宿リクルートセンターを東京都新宿区に開設。
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/482.html
銃改造 銃器限定の加工。 それぞれの部位に対し、改造を施すことで特殊な効果をつけることができる。 部位ごとに行う改造は特に記述の無い限り1種類のみであり、同じ改造を2度行うこともできない。 一部を除き改造は着脱が可能。(戦闘中は1タイムかけて1つの改造の着脱が可能) また、大型銃器に特殊加工を施すことはできない。 ※インサイドペナルティ-Xとは、インサイドでの命中修正のマイナスをX点減少する効果である。 マガジン マガジンクリップ 「リロード」時:タイムを消費しない。使い捨て。 加工費:2000円 ショートマガジン 『装弾数』が半減する。『重量』-1 加工費:5000円 C-マグ 『装弾数』に+20発する。『重量』+4 命中修正-3 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃・狙撃銃への適用不可。 加工費:3万円 マズル ロングバレル ダメージ修正+2 『重量』+1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。他のマズル改造と併用可能。 加工費:2万円 サプレッサー ダメージ修正-3 射撃音を消す。 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:2万円 コンペンセイター ダメージ修正-3 『重量』-1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:3万円 アッパーレール スコープ 『重量』+2 500m先まで対象をとることができる。 加工費を+5万円ごとに+100m。最大2000mまで。 加工費:5万円 ドットサイト インサイドペナルティ-1 命中修正+3 『重量』+2 狙撃銃への適用不可。 加工費:2万円 アンダーレール フラッシュライト 『重量』+2 暗闇のペナルティ無効(30mまで) 狙撃銃への適用不可。他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 レーザーサイト 命中修正+2 『重量』+2 他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 バイポッド 『重量』+1 「設置」が可能になる。 加工費:1万円 フォアグリップ インサイドペナルティ-2(両手使用時のみ) 『重量』+1 狙撃銃への適用不可。 加工費:1万円 グレネードランチャー 『重量』+2 擲弾銃の機能を追加する。性能は以下のとおり。 「発射タイプ:リピーター 攻撃力:4d6 射程:20m 装弾数:1発 命中時:対象の3m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃)」 突撃銃以外への適用不可。 加工費:4万円 ストック フォールディング 『重量』-1 加工費:1万円 アドジャスタブル 命中修正+1 『重量』+1 加工費:3万円 ストックレス 命中修正-3 『重量』-2 拳銃・狙撃銃への適用不可。 加工費:3万円 サムホール 命中修正+3 『重量』+2 加工費:4万円 ソードオフ インサイドペナルティ-2 射程-5m 『重量』-2 修復不可能 特殊効果 両手使用可に変更。 この改造を施すとアッパー・アンダーレール以外の改造は適用不可となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:2万円 弾丸 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 「リロード」時、改造を変更できる。 ホットロード(過装薬) ダメージ修正+1d6 ファンブル時:使用した銃がバラバラに粉砕し、使用不可能になる。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 ホロウポイント(ダムダム弾) ダメージ時:対象に「苦痛」を与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 アーマーピアシング(徹甲弾) ダメージ時:対象の『自動減少値』を無効。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 シルバー(純銀弾) 「銀製加工」と同様に扱う。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5万円 チャネル(霊媒) 命中時:〔霊体〕である対象にも攻撃が命中し、ダメージを与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ソフトポイント(鉛弾) ダメージ時:対象に『毒性値』+1。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5000円 マッチグレード(競技用) 命中修正+5 射程修正+100m 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:3万円 マグナム(強装弾) ダメージ修正+5 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 トランキライザー(麻酔) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は1タイム消費して弾丸を抉り出さない限り、3シーン後に「気絶」する。 対象は避け・受け判定にファンブルした場合、即座に「気絶」する。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ショック(ゴム弾) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は「死亡」せず、『身体被害度』が0以下になった場合、1以上に回復するまで『放心』を与え続ける。 加工費:1万円 スラッグ(一粒弾) 命中修正-2 攻撃力を『12』に変更。 散弾銃の特殊効果による命中・ダメージ修正が無効となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:3万円 ティアー(催涙弾) 命中時:催涙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 スモーク(発煙弾) 命中時:発煙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 フレア(照明弾) ダメージ判定をとばす。 使用時:約一分程度発光し、暗闇のペナルティ無効(50mまで) 命中時:対象に「炎上」を与える。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 戻る
https://w.atwiki.jp/hackdk/pages/19.html
■まず最初に Q ROMって何?IPSって何? A ぐぐれ Q どれぐらい改造できる? A まだまだ基本的なところぐらいです。 ■dkEditについて Q 敵の配置のやり方が分からない A 「表示→スプライト編集ウィンドウ」でスプライトの一覧が出ます。 変えたいスプライトをリストからクリックして、種類や座標を変えて「適用」をクリックすると変更が適用されます。(Enterキーでも可) ドラッグ&ドロップとか、スプライトを右クリックして編集とかそんなのはまだありません(´・ω・`) Q 地形改造がやりにくい A dkfmfとPlatinumを使ってください。面倒ですが… Q カメラデータの意味が分からない A ステージを進んでいくと画面がいきなり動いたりしますが、あれを変えます。たぶん画面が上下にスクロールするかどうかも決めてます。内容はまだ良く分かってません… Q バナナの配置が画面に出ないのは何で? A まだ対応してませんorz(スプライトとかスタート地点などとは座標体系がかなり違うっぽい) 現Ver.では表示されます。 Q バナナの座標を変えたらバナナの配置パターンそのものが変わってしまう A 詳しい事は分かってませんが、どうもバナナ座標とバナナの配置パターンには密接な関わりがあるようです。
https://w.atwiki.jp/monasaver/pages/43.html
擬古猫氏とネッツジャパン社のメールのやりとり 原文をそのまま表示するため整形済みテキストで載せています。 X-SMTP-Result 250 ok 1129890765 qp 23470 Date Fri, 21 Oct 2005 19 32 41 +0900 From 擬古猫 gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp To nettsjapan info@netts.jp Subject 擬古猫です、はじめまして Message-Id 20051021192505.83E0.GIKONEKO@ge.st98.arena.ne.jp MIME-Version 1.0 X-Mailer Becky! ver. 2.21.03 [ja] Content-Type text/plain; charset="ISO-2022-JP" Content-Transfer-Encoding 7bit ∧ ∧ /(´ー`)ノ<はじめまして  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ※依代 担当者様 貴社におかれましてはますますご清祥の事と存じます。 いきなり用件ですみません。 http //etc3.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1128074025/ こちらの962に連絡しましたか、ときかれまして メールさせていただきました。 http //www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.10/20051019151307detail.html こちらの記事で紹介されているギコなんかの件です。 私としましてはぶっちゃけよくわからないので全然かまわないと思うのですが、 のまネコ問題で色々発言してる関係上担当者様の見解をお伺いしたい次第であります。 といいますか、正直、AVEX社に対する質問の連名者の一人(thanatos氏)による 前回の質問の返答などを見て感動しましたし、微力ながら お力添えをさせていただきたいです。 クレームの類ではありません。今ちょうど渦中で大変かと存じます。 といいますか騒ぎすぎだとも思います。ギコシューティングなんかの時には 全然問題にされなかった気もしますし。 ※参考 煽撃-SENGEKI-(2chシューティング) http //shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR042393 とりあえずメールでお話をお伺いできたら幸いです。 では、寒くなってきましたので、くれぐれもお体には お気をつけて頑張って下さいね。 滋賀県東近江市 基 建吉(もとい けんきち) ∧ ∧ /(´ー`)ノ<がんばってね!(わらい  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| -- 擬古猫 gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp Return-Path info@netts.jp Delivered-To dom10149-gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp Received (qmail 6720 invoked by SAV 20051021.008); 22 Oct 2005 00 40 45 +0900 From "NETTS Japan" info@netts.jp To 擬古猫 gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp Subject ネッツジャパンの○○と申します 擬古猫こと基様 はじめまして。 ネッツジャパンの○○と申します。 ご丁寧なメール、ありがとうございます。 そして、ギコの墨香での採用に関し、 ご連絡が後手に回ってしまったことを心よりお詫び申し上げます。 まず、以前thanatosさんにお送りしたご回答の完全版を以下に再掲させていただきます。 実際にスレッド等に転載していただいた際には、契約の都合や西村氏へのモラルもあり 一部割愛の上編集をお願いいたしました。 ------以下thanatosさんへのご回答----- ご質問に順にお答えします。 1.2ちゃんねる運営サイドとの提携の内容はどのようなものなのでしょうか。 モナーなどほとんどのアスキーアートは作者が不明であり、 その著作権所有者も不明となっているのが現状です。 弊社では、恒常的に2ちゃんねる上で使用されているアスキーアートを 便宜上2ちゃんねるが管理していると判断し その使用に関して管理人に確認を取りました。 これは、タカラ問題時における管理人の行動や発言などを元に判断を行っております。 今後AAを使用するに当たっても、その都度管理人と連絡を取り 適切に判断を行っていきたいと考えております。 つまり、AAを使用するにあたっての、 現状で最も番適切と思われる団体にコンタクトを取り、 そこからの承諾は受けている、ということです。 当然のことながら、2ちゃんねる、及び西村氏個人がAAに対して 著作権を所有していないという事実は理解しております。 そして、誰も登録しない、しようとしない、してはいけない (AAは誰のものでもない)という不文律と 自分たちの「場」で生まれたものを大事にしていかなければならないという その方針は極めて大切です。 そのために、少しでもトラブルなく、そして意志を尊重し、 そして「仁義を通す」という考えから、2ちゃんねるへのコンタクトを行ったものです。 誰に連絡することもなく、勝手にAAを使うことは許されないだろういう判断です。 勿論「しぃ」など一部AAは作者が判明しており、 もしそのAAを使う場合は、連絡が付く限り、 その作者の方の使用の可否など契約について連絡を取る方針です。 2.御社で「モナー」を使用するにあたり、2ちゃんねる運営サイドに使用料等の名 目での金銭の流れはあったのでしょうか。 2ちゃんねる管理人と、ドワンゴCMのAA利用の件などの事例を踏まえ、 キャラクターロイヤリティは幾らであるかの確認を行いました。 当然、そこにはAAの独占使用や意匠登録などを行わないという 弊社の方針は先んじて伝えてあります。 結論としては、2ちゃんねるサイドとしては著作権を所有しているものではなく またそれによって利益を上げることが目的ではないので 一切の金銭は必要ないという返答を受けました。 しかし、弊社ではAAを使ってプロモーションを行うということもあり ロイヤリティを2ちゃんねるに供託し、将来的に著作権者が見つかった場合はその方に、 一定期間(期間は未定です)見つからない場合は、それを管理人個人の収益にするのでなく 2ちゃんねるの環境維持(サーバー代)などに運用するという提案をしました。 その提案には2ちゃんねる管理人も同意しております。 付記しておきますが 2ちゃんねる管理人、西村博之氏は 2ちゃんねるから得た収益(広告収益、その他2ちゃんねるから発生した金銭)に関しては 一切西村氏個人の為に使用することなく、 すべて環境維持、及びその為のプール資金としている事実を併せてお伝えしておきます。 この事実を私が知っているからこそ、供託という手段を信用して行う決心が出来たわけで す。 3.質問2の回答が「使用料等の名目での金銭の収受があった」のであれば、「モ ナーのような作者不詳の物の権利の所有者が2ちゃんねるである」という見解が、2 ちゃんねる運営サイドからあったのでしょうか。それとも御社独自の見解でしょう か。 2へのご回答をお読み下さい。 -----再掲ここまで----- 以上のような回答を差し上げております。 正直、自分としても著作権法においては文化庁長官への供託というシステムは知っており しかしそれでもなお、上記のような手段を取りたいと考えています。 それは、これまでアスキーアートをここまで育て活躍させてくれ、かつ現状においてアク ティブなコミュニティとなると どうしても2ちゃんねると判断せざるを得ない部分もありますし、 法律ではなく、気持ちとして、AAによって生み出される利益が還元されるべき先は インターネットではないか、と思っているからです。 勿論、基様のように、作者が明確になっている場合は、 望まれる限り、当然基様にロイヤリティをお支払いする方向で考えております。 ここからは自分のつぶやきと思っていただきたいのですが、 2ちゃんねるに削除人が生まれ、彼らが跋扈し、ローカルルールなるものが生まれたことか ら 2ちゃんねるに生息する人たち自身が、自分の遊び場に有刺鉄線を張りめぐらし 遊び場を狭めていったような気がしています。 今、同じようなことがAAにも起きようとしているような気がしています。 自分たちが育み愛しんでいるキャラクター達の可能性を 何故狭くしようしているのか、と思うと悲しくてなりません。 少し過剰反応なのかなぁ、、とも思っています。 勿論、それでも住民の疑問や心配には可能な限り返事をしていきたいと思っています。 残念ながら、自分の考えている全てのことを明らかにすることは 前述のように、契約やモラルの問題もあり出来ません。 その言葉足らずの部分で不安にさせてしまったり、邪推されてしまうことは 仕方が無いことだと思い、それはもう個別でお答えしていく覚悟です。 AAに関しては、法律だけではなく、気持ちを大事にし これまでと同じように育てていくことが出来ればと考えています。 そしてその育てることが、やがてインターネットを愛する人への還元になることを祈ってい ます。 もしよろしければ、今後ともお力添えを是非お願いいたします。 現在、あまり体調が良くないこともあり、 このメールが長いだけでお答えになっていないかもという心配があります。 また、メールを送らせていただきます。 最後になりますが、本当に今回の件に関し、後手に回ってしまったことを 再度深くお詫びいたします。 ----- 株式会社ネッツジャパン ○○ http //www.netts.jp/ ----- -----Original Message----- From 擬古猫 [mailto gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp] Sent Friday, October 21, 2005 7 33 PM To nettsjapan Subject 擬古猫です、はじめまして ∧ ∧ /(´ー`)ノ<はじめまして  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ※依代 担当者様 貴社におかれましてはますますご清祥の事と存じます。 いきなり用件ですみません。 http //etc3.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1128074025/ こちらの962に連絡しましたか、ときかれまして メールさせていただきました。 http //www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.10/20051 019151307detail.html こちらの記事で紹介されているギコなんかの件です。 私としましてはぶっちゃけよくわからないので全然かまわないと思うのですが、 のまネコ問題で色々発言してる関係上担当者様の見解をお伺いしたい次第であります。 といいますか、正直、AVEX社に対する質問の連名者の一人(thanatos氏)による 前回の質問の返答などを見て感動しましたし、微力ながら お力添えをさせていただきたいです。 クレームの類ではありません。今ちょうど渦中で大変かと存じます。 といいますか騒ぎすぎだとも思います。ギコシューティングなんかの時には 全然問題にされなかった気もしますし。 ※参考 煽撃-SENGEKI-(2chシューティング) http //shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top? ITEM_NO=SR042393 とりあえずメールでお話をお伺いできたら幸いです。 では、寒くなってきましたので、くれぐれもお体には お気をつけて頑張って下さいね。 滋賀県東近江市 基 建吉(もとい けんきち) ∧ ∧ /(´ー`)ノ<がんばってね!(わらい  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| -- 擬古猫 gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp X-SMTP-Result 250 ok 1129917980 qp 7477 Date Sat, 22 Oct 2005 03 06 15 +0900 From 擬古猫 gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp To "NETTS Japan" info@netts.jp Subject Re ネッツジャパンの○○と申します ネッツジャパン○○様 早速のご返事ありがとうございました。ビックリしました。 とりあえず全文を2chあるいは協会wikiなどで公開したいのですが、 どれか問題ある部分などありましたらご提示ください。 勿論、基様のように、作者が明確になっている場合は、 望まれる限り、当然基様にロイヤリティをお支払いする方向で考えております。 いや、はっきりとしたことは言えませんが産みの親は私でも育ての親はやっぱり 2ちゃんねら~かと思うのです。それに2ちゃんねら~のキャライメージで多分 製作なられているようでしょうから、ちょっと乱暴ですがある意味擬古猫はあま り関係ないような気もしてるんです。それに元の文字絵のギコネコの件もありま すのであまり大きな声では言えません。 サーバー代は個人の仕事の金でまかなうというのがあやしいわーるどの伝統です 私の絡んでるあやしいわーるど@暫定のサーバー代は徳島の医者がボランティア で寄付されてるようなものなのでぶっちゃけあまり必要ないです。 俺個人としては実は交通事故の補償金がでるし、仕事も請ける約束があるしで 完全に浮いたお金になっちゃいますね。 なんかやろうってのはあやしいユーザー、2chユーザーなどの判断に委ね たいと思います。 第一自分で仕事して稼いだお金という気があまりしないので、むしろネットに 還元する方向でよいのではないか、とおもいます。 ただ気になってるのはギコで被害を蒙った福岡バスジャックの被害者の方への 救済ですが。これも私一人の手に負える問題ではありませんし、本来2ch ユーザーが率先して言うべきことで私が言うのも筋違いではあります。 なんで誰も言わないか未だに疑問。 供託金制度の絡み…文化庁のほうに供託金という前例は必要なのかってのは 極めて微妙な問題ですし、AAAP(アスキーアート保護協会)のほうにも参加 させていただいてるのでこちらへの寄付も若干あればよいかとは思いますが それは協会が出来てからの話になります。その時は是非ご助力賜りたいと 存じます。 あくまでも個人では出来ることに限界がありますので。 そういえば、AA保護協会関係の植田さんが質問に答えてくれ、と言ってました。 2ちゃんねるに削除人が生まれ、彼らが跋扈し、ローカルルールなるものが生まれたことから それは現あやしいわーるどにはありません。 管理人がそれに該当するかと思いますが彼らは基本的に s 怠惰 /s 有能なので ログを改竄、削除したことなんて「ある人を除いては」あまり聞きません。 人数が増えるにしたがって問題も増えてくるから自治の必要はあるでしょう。 しかし、その分確実に自由がなくなるという考えには賛同できます。 最後になりますが、本当に今回の件に関し、後手に回ってしまったことを 再度深くお詫びいたします。 いえいえ、クレームのつもりではなく、貴方がたなら真摯な返答をして いただけることを期待しましてメールを出させていただいた次第です。 そもそも何の連絡が無かったとしても、文句の一つは板で言うかもしれませんが 直接関与は避けたかったのです、変な前例になっちゃいます。 あとはニヤニヤしてればいいと思ってました、でも状況がかわり主張しないと 権利そのものが消滅してしまいそうなので仕方なくのご連絡とお察し下さい。 みんなが自由に作るためには何も言わないのがいいと思ってました。 とりあえずロイヤリティの件、現状は保留で願います。即答はできません。 ギコを出現させる事は私はかまいませんしぶっちゃけもっとやれ、です。 それに関するロイヤリティのみ保留ということで。返答はあらかたの意見を 吸収しながら私が結論をだすべきでありましょうな…はぁ。 西村博之氏とも協議したいので、できれば連絡先などを 伝えていただければ幸いです。 他の企業なんかも自由に使えるための議論をやってる最中です。 その間文化庁に預けるってのもアリかとは思いますが、それをやるなら私が やらないといけないような気もしてきました。バスジャック被害者の件もしかり。 このめんどくささ、おわかりでしょうか。 正直個人じゃ手に負えないです。ひろゆき氏のやり方に異論はなかったですよ。 少し過剰反応なのかなぁ、、とも思っています。 実際騒いでるのはAA周辺の方々のみ。ネットだと錯覚を受けますが 一般人はほとんど無関心です。 AAに関しては、法律だけではなく、気持ちを大事にし これまでと同じように育てていくことが出来ればと考えています。 いやまぁ自分らがさんざんメチャクチャやってるくせに企業に正しい事 やれってのも無茶です。いやホント。気持ちはわかりましたのであとは ネットユーザーの判断に委ねましょう。 そりゃ私だって黒いとこがないわけではありません。でもこの件は こういう結論とは思いませんでしたので正直驚いています。 私の仕事(?)を尊重していただきありがとうございました。 ∧ ∧ /(´Д`)ノ<本当に心労痛み入ります  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| !-- この件が重荷になって例の「PK」の件がなきことにならぬよう。 私はそういう黒いことは大賛成です。つーか大爆笑しました。 (実は協会がらみで植田氏のところに訪問したことがありまして、偶然見て しまいましたことをご報告しておきます。訪問したという件もあくまで 外部にはオフレコでお願いします)多分バレバレですが(笑) -- では、こんな事考えるよかいい仕事をなさることを期待しております。 くれぐれもご自愛くださいませ。この結論はいずれ私がやらねばならぬと 感じては居ますがもし長期間返答なき場合はひろゆき氏にご相談されたら よいかと思います。では 最後に乱文失礼いたしました、かなり動揺しています。 -- 擬古猫 gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp 基建吉 X-SMTP-Result 250 ok 1129960979 qp 5962 Date Sat, 22 Oct 2005 15 02 54 +0900 From 擬古猫 gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp To "NETTS Japan" info@netts.jp Subject あー ご連絡が後手に回ってしまったことを心よりお詫び申し上げます。 いや無いもんだとばかり思ってましたしそれで正解とも思いますので お気になさらずに。いやまぁ本心からです、こちらこそ変なメール 送ってすみません。いきがかり上どうしても(汗 -- 擬古猫 gikoneko@ge.st98.arena.ne.jp 基建吉
https://w.atwiki.jp/bio2525/pages/51.html
目的 無改造のパニッシャーのみで初期ケース初期体力で一度も死なずにクリアすること ルール 武器は無改造のパニッシャーのみ使用可能です。その他の武器を使用した場合は最初からやり直しです。 ※2-1の最初の滝の木箱のみ無改造初期ハンドガン発砲可能 どんな武器も発砲以外の行為は可能です。 イエローハーブは使用禁止です。 アタッシュケースの改造は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 基本的にはスペコス2は禁止です。 達成者 ※五十音順 計2人 名前 ハード Take数 日付 備考 オタさく Wii版 Take3 (12/04/23) グラス Wii版 Take7 (12/07/08) 最終更新日(12/07/08) ※注意 名前をクリックすると、コミュニティに飛びます。 コミュニティページに表記されていない人は基本的に載せていません。 日付は最初の達成日です(コミュページに表記されている場合)。 自分が載っていない、表記が間違っているなど、要望がありましたらコメントにお願いします。 名前 コメント