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https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/12.html
※英語ではあるが最新の情報はここにまとめられている。 ※同様に英語ではあるが動画でのチュートリアル はじめに 必要なもの スーパーマリオ64を改造するには、以下のものが必要です。 SuperMario64 米国初期版のROM ↑のデータを吸出しできる機器・環境 http //www19.atpages.jp/sm64/uploader/upload.htmlのパッチ 各種改造ツール、プレイ用のエミュ等 手順 米国初期版のROMファイルが準備できたら、上記URLのパッチを当てればとりあえず各種ツールが使用できます。 ※ROMの吸い出し方等についてはググってください。 改造の仕方 手っ取り早く動画で学びたい方はこちらをどうぞ。 基本的に、配置してあるオブジェクトを移動することと、オブジェクトの種類を変更することを繰り返します。 改造の基本的な流れ おおまかなアイデアを決める ↓ テクスチャを弄る(飛ばしてもいい) ↓ ↑ マップを弄る ↓ ↑ テストプレイ ↓ 細かいところを弄る 後はエンコしてニコニコにうpるもよし、ips配布するもよし 基本的なToad's Tool 64の使い方 画面の見かた マリオの色 テクスチャについて ワープについて テストプレイ 改造が終わった後 動画について 高度な使い方や情報 豆知識 オブジェクト対応番号 主要キャラ及びモデルIDの一括変更 バイナリエディタを使って、セリフを変更する 変更できるセリフの場所 Toad s Tool 64で変更できないグラフィックを変更する 地形のフラット化とオリジナル地形の追加 ルイージ使用など、TT64にプラスした上級改造 音楽改造 地形改造 オブジェクトを差し替える Blenderの使い方 バッタンキングのとりで(Whomp's Fortress)改造例(ニコニコ動画より) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2300178 wwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-08-03 08 23 07) やってみたいというねーどうやるんだろぉー(つくるほう) -- ?? (2009-09-17 19 34 52) 始めまして改造に興味を持ってここにきました。楽しそうですね。 -- ザイス (2009-10-25 11 13 58) やってみたいけど、どうすればいいの? -- 名無しさん (2010-01-01 17 55 35) やってみたい -- 健太 (2010-01-02 16 29 18) なにがやってみたいんですか? 教えてくれたら教えてあげますよ。 -- 名無しさん (2010-02-21 16 20 33) ROMを吸い出してもなんかでて改造ソフトが使えない・・・ -- くろも (2010-02-25 17 25 33) 24MBに拡張した?拡張パッチはEXE差分パッチ配布所にあるよ -- 名無しさん (2010-02-25 20 28 57) 音楽改造の tinymm ってどこにあるんですか? -- なすボ (2010-03-21 15 54 54) これに限ったことじゃなく、困ったらまずぐぐる。だめぽと思ってももっかいぐぐる。それでもだめならまたぐぐる。が基本 -- 名無しさん (2010-03-21 21 26 07) 検索したら見つかりました! -- なすボ (2010-04-02 19 26 49) winips開こうとしたらなんか出て出来ん -- 名無しさん (2010-11-22 21 09 49) 日本語版拡張できん・・ -- 魂魄妖夢 (2010-12-02 16 02 05) http //homepage.mac.com/qubedstudios/ToadsTool64.htmができん -- 123 (2010-12-22 15 25 25) Download the Windows (XP and Vista) version of Toad's Tool 64 Beta v0.5.994bかDownload the Mac OS X (Universal - intel PPC) version of Tool 64 Beta v0.5.994bをクリック(OSで違う) -- 名無し (2011-03-02 20 36 38) 輸入版のソフトが手に入れれません -- 名無しさん (2011-04-23 20 19 55) おめでとう^^ -- FlashPower (2011-04-26 20 08 07) sm640001.zipがダウンロードできません。再Upお願いします。 -- 名無しさん (2011-08-13 20 42 24) ↑保存してたのがあったのでろだにUpしておきました。 -- 名無しさん (2011-08-23 12 44 14) まだやってないwwwww -- 人間ですwwww (2011-10-19 21 43 43) 音楽改造したのだがMIDIへの知識が乏しかったため音楽をそのまま入れてしまった結果、バグった音楽みたいな感じになってしまった。音楽は入れるのはあまり難しくはないがマリオ64の音源にあわせるのが難しいな -- 名無しさん (2011-12-17 16 56 19) 小学生にはわからん -- 777 (2012-04-03 14 05 50) かんたんなやりかたありますか -- かつ (2012-04-06 23 03 35) 小学生でもわかるだろww(小学生)ところでM64 ROM ExtenderggってDLしたんだがどうもエラー吐いて使えん -- s.sinta (2012-10-21 18 29 42) どう改造するの -- 小学生10歳 (2013-04-01 15 28 57) やりたい -- ガリガリ君 (2013-04-05 12 40 58) 拡張しようとする→エラーでまくる もう改造なんてできんのだろうか。 -- にわか (2014-12-07 12 01 48) ここには、どうしても著作権の問題というものがあると言うことは書いておきます。本気でゲームを作りたい子供さんがいるなら、Unityなどで、本当にゼロからアイデアを起こすくらいの意気込みは持って欲しいです。 -- 名無しおじさん。 (2023-04-19 19 27 30) 10年近く前のコメントに今更説教垂れるおじさんがいるのか... -- ハゲ (2024-03-10 22 19 14) 名前 コメント 大見出し
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原稿作成のやり方 ■原稿概要 B5・600dpi・263mm×188mm (6213px×4441px、裁ち落とし3mm含む) で宜しくお願いいたします。テンプレートも用意しておりますのでご希望の方はご連絡ください。 原稿作成の際は解像度等を間違えぬようご注意下さい。グレースケールで提出の場合、 トーンなどの中間濃度は10~80%を目安にして頂けると原稿が綺麗に仕上がります。 ■先頭ページ 漫画などは参加者によって開始ページなのが異なる場合があるかと思いますので、原稿提出の際に最初のページは右側か左側かを指定してください。 どちらでも良い場合はこちらの編集の際に他の原稿との兼ね合いで決定させて頂きます。 ■データの保存形式 漫画・イラストの場合はPSD形式、JPG形式、BMP形式のいずれか、文章系作品はTXT形式での提出をお願いいたします。 ■タイトルと署名 イラスト以外はいずれの作品に関しても「タイトル」と「作者名」を入れていただくことをお願いしております。 ■文章データ留意点 文章系の原稿のレイアウトは希望されない限りは原則こちらで行います。 レイアウトを全て自分で行いたい場合、挿絵などを入れたい場合は事前にご連絡ください。 それ以外の場合はレイアウトなどの設定を絶対に行わないでください。 また今回の合同誌は縦書きのレイアウトになります。無駄なスペースを無くすために改行等にはご注意ください。 ■あとがき 参加者の方々には巻末にメッセージを添えられるページを設置いたします。参加者などの兼ね合いで変化いたしますので、 準備が整いましたらこちらからメールをお送りいたしますのでよろしくお願いいたします。 ■原稿の送付方法 原稿などの提出物は「ファイアーストレージ」(http //firestorage.jp/)というアップローダを経由しご入校お願いいたします。 アップローダーの使い方は公式のFAQがありますのでそちらをご参照ください→(http //firestorage.jp/jpdoc/guide.html#upload) ■その他提出の際の留意点 作業を円滑に行うため、原稿は完全原稿(どの箇所も訂正などする必要がない状態)でご提出ください。 またノンブルなどはこちらで行いますので、入れていただかなくて結構です。 上記で分からない事などがございましたらお気軽にメール等でご連絡ください!逐次ご対応いたします!
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アイテム売買のやり方 狩をしていくと荷物がどんどん増えていきます。 アイテムウィンドが埋まるとそれ以上持てません。 村に戻ったら余計な物を整理してしまいましょう。 NPC相手の売買 【買う】 武器屋 ・防具屋 ・アクセサリー屋 ・道具屋 でやり取りが出来ます。 武器屋 ⇒文字通り武器が売ってます。武器の修理もここ。 防具屋 ⇒防具を扱っています。防具の修理も出来ます。 アクセサリー屋 ⇒アクセサリーだけでなく、精錬アイテムや便利アイテムを売ってます。 道具屋 ⇒回復アイテムや消費アイテムの販売をしています。ソーマの作成も出来ます。 欲しいアイテムをクリックしたら、必要な個数を入力すると買えます。 【売る】 上記のどの店でも売ることが出来ます。 武器は武器屋じゃないと売れない って事はないので手近な店で売ってしまいましょう。 NPCに話しかけたら○○の購入/売却 を選びます。 ↑場合は武器の購入/売却 ですね。 売りたいアイテムを店のウィンドウ にドラッグ ドロップします。 実に簡単です。 売っちゃダメなアイテムは? ディパリア・イリア・アジス・シュラパ・プザラティ 等の精錬用材料 入手方法・・・敵が落としたり、クエストで入手出来ます。 マニピュラ・ヴィシュダ・アナータ・アズナ 等の呪術精錬材料 入手方法・・・クエストで入手出来ます。店でも売ってますが割高です。 精錬済みの装備 やレア装備 水色で表示があるものや、名前が黄色 の装備品です。 間違っても店で売らないように注意しましょう。 入手方法・・・精錬品は精錬で。レア武器は極稀に所定の敵がドロップします。 クエストのご褒美 優秀な装飾品が多いです。装備するでしょうから売る事はまず無いと思われます。 クエストで収集するアイテム 順を追ってクエストを進行してる場合は問題ないでしょう。 シャンバラで手に入る呪法書 は後々50冊必要になるので注意です。 ↑に書いてあるもの以外は売って構いません。 倉庫・持ち物が埋まってしまう前に整理していきましょう。 露店での売買 他のPCが売っているものもNPCと同じ要領で買うことが出来ます。 しかし、買い手は個数の設定が出来ません。 1個・5個・10個・20個での販売が主流のようです。 売る場合は命令 アイコンから個人商店 を選びます。 続いて売りたいものをクリックして値段を決めます。 この時点で個数は入力出来ません。 例えば『ソーマGを20個を持っていて10個売りたい場合』 は倉庫を使って個数を指定する必要があります。 倉庫で個数設定するやり方は 倉庫に一度入れる 小分けにしたいアイテムを右クリック する 個数を入力する です。 価格は総計ではなく、個数単価で入力します。 『ソーマG20個を30kで売りたい場合』は30,000÷20=1,500 となります。 オマケ MMORPGでは以下の単位を使われる場合が多いです。 1,000 (千) =1k 10,000 (万) =10k 100,000 (十万)=100k 1,000,000(百万)=1M プレイヤー同士のやり取りで使いますので覚えておいて下さい。
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最初に 配信内容を再エンコして配信する補足 配信内容をそのまま再送するかがみんv2 編インストール 使い方 SHOUTcast DNAS(Distributed Network Audio Server) 編インストール 使い方 注意点 その他個人的なオススメの方法 TIPS 各方式によるタイムラグ 最初に 鏡は大別して「配信内容を再エンコして配信する」方法と「配信内容をそのまま再送する」方法に分類されます。 配信内容を再エンコして配信する場合は通常の配信と同じです。 基本的な配信方法は1からのhow to 配信を参照してください。 配信内容をそのまま再送する場合、2時間毎に切り替えがあるリレーにおいて配信者の配信に対して行うことは推奨されません。 他の鏡の配信に対して行うことになります。 配信内容を再エンコして配信する 基本的に普通の配信と全く同じです。 「音楽ファイルの再生」を「配信の再生」に置き換えるだけです。 タイムラグを抑える為にかがみんv2を扱えるとベターかもしれません。 配信方法については1からのhow to 配信を参照してください。 複数のエンコード形式やビットレートでの配信には、かがみんv2、Icecast2、Steamcastなどが対応しています。 補足 接続先の切り替えはプレイリストの現在鏡中のURLの次に次の部の配信URLを入れておくだけです。(配信終わったら鯖落とせとDJへ言われるのはこのため) 当然シャッフル機能はオフにしておきましょう。 REPEAT ALLにしておいた方がいいかもしれません。 プレイリストの次の番に事故時用の音楽(クラシックなど)を入れておくと、事故時に分かりやすいです。 うっかり、mp3ファイルなどをダブルクリックしちゃうことなんかもありえるので、デフォルトプレイヤーにしておかない方がいいかもね。 edcastのYP SettingのStream Nameは他の鏡の人と被らない程度に適当な名前を入れておくようにお願いします。鏡に接続している鏡を判断する材料になります。 この方式で鏡を噛ませば噛ますほどタイムラグが非常に大きくなります。 一部サーバーのURLをWinampに読ませる際、勝手に「http //localhost ポート/続きのアドレス」と置き換えられる場合があります。拡張子を削ることで回避できます。 (例 http //xxxxx.net 7000/xxxx.m3u → http //www.xxxx.net 7000/xxxx でURL貼り付ければ回避) 配信内容をそのまま再送する かがみんv2 編 鏡ツール かがみんを使う方法です。 ポイントとしては設定が手軽で尚且つ高機能なところです。 インストール 鏡置き場v2 よりダウンロードしてください。特に理由が無ければ、C++安定版が良いでしょう。 ダウンロードしたら適当な場所に解凍するだけです。 使い方 「設」定から設定画面を開き「使用ポートの登録」へ配信に使用するぽーとを選択します。必要であれば複数の設定もできます。 メインウインドウの左上にあるテキストエリアに配信元URLをを入力します。 接続ボタンを押します。 あとは中央上部にある最大接続数を適当な値に設定しましょう。 SHOUTcast DNAS(Distributed Network Audio Server) 編 まず、最初はSHOUTcast DNAS(以下"SHOUTcast鯖"と表記)のリレー機能を使う方法です。 ポイントとしては配信する人なら、まず入っているので手軽です。設定も非常に簡単です。 インストール v1.9.8とv2.0(BETA)の場合はDownload SHOUTcast Broadcaster Toolsからダウンロードしてください。 (v2.0のフォーラムにあるビルドはこちらこちら) インストール方法は省略しますが、ポイントがいくつかあるので紹介。 インストールするバージョン。現在の安定版はv1.9.8です。v1.6.0に比べればラグが大きいですが、AAC+で鏡する場合はこちら。。 配信者視点で見ると、v1.6.0も人気です。v1.9.8よりタイムラグが小さいためです。 現在ベータ版のv2.0がありますが、執筆時点ではオススメしません。どうしても使う場合は使い方とか自分で調べてね。 64bitOS上で32bitのソフトは"C \Program files (x86)"以下に標準でインストールされるはずですが、v1.6.0は古いためかこの点を考慮されていません。デフォルトが"C \Program files"な上に"括弧"が含まれているパスはNGみたいですので注意してください。 使い方 SHOUTcast鯖をインストールしたフォルダから、"sc_serv.ini"を開きます。以下、書き換える場所の説明。 ※行頭に";(セミコロン)"があるとコメントとして無視されます。いくつかの設定はコメントアウトされているので、設定時に外してください。 ※Vista,7はVirtual Store機能があるため一旦、デスクトップなどにコピーして開いたほうがいいでしょう。 MaxUser 接続可能な最大人数です。上り速度の70%を配信ビットレートで割った値よりも小さく設定するようにしましょう。 PortBase 配信に使用するポート番号です。0~65535から任意の数字を選びましょう。実際には1024~49151あたりが無難でしょう。(0~1023はウェルノウンポートで予約済み。49152以上も何か有ったはずだが忘れたw) PublicServer 放送をSHOUTCastのサイトに掲載するかどうかの設定です。「default」を「never」にしておきましょう。 RelayPort リレー元のポート番号を設定しましょう。 RelayServer リレー元のIPアドレスまたはDDNSを設定しましょう。 使い方は特に難しいことはありません。"sc_serv.exe"を実行するだけです。 終了時はメニューの"Kill server"を選択してください。 注意点 いくつか注意点があるので、書いておきます。 接続先の切り替え時には一度終了させないといけないため。接続先を変更する必要の少ない親鏡にぶら下がって子鏡、孫鏡になりましょう。 v1.6.0はaac+をサポートしていないため、aac+の放送をリレーするとプレイヤーによっては聴けないようです。 DJもする人は放送用とリレー用の"sc_serv.ini"を用意して切り替えるようにしておいたほうが無難です。 その他 個人的なオススメの方法 子鏡、孫鏡ならかがみんv2を使うのが良いかな。 親鏡ならリレー放送+かがみんv2が良いでしょう。(繋ぐ順番注意) 接続人数をフレキシブルに増減したり、リザーブやキックを簡単に出来るので。 TIPS WMEを使っての鏡は敢えて紹介してません。 複数配信(特に複数ビットレート)する場合は接続可能人数の計算に注意。 どうしてもSHOUTcast鯖で複数配信したいって人はSHOUTcast鯖を複数入れて、複数のプレイヤーを併用するとか、WinampにMuchFxと複数のDSPプラグインを入れて使うかすれば行けるはず。(後者は通常時より不安定だけど) 各方式によるタイムラグ ただし、ローカル環境での計測。 環境は配信がWinamp + edcast v3 + SHOUTcast鯖。受信がAIMP3とfoobar2k。 ビットレートは64kbps、色々な条件で変わってくるので、あくまで目安で。 SHOUTcast鯖 v1.9.8 mp3 - 00 25~00 35秒程度 aac+ - 01 20~01 30秒程度 SHOUTcast鯖 v1.6.0 mp3 - 00 05~00 10秒程度 aac+ - 00 05~00 10秒程度 SHOUTcast鯖 v1.9.8+SHOUTcast鯖 v1.9.8(リレー) mp3 - 00 25~00 35秒程度 aac+ - 01 20~01 35秒程度 SHOUTcast鯖 v1.9.8+SHOUTcast鯖 v1.6.0(リレー) mp3 - 00 03~00 10秒程度 aac+ - 00 05~00 10秒程度 SHOUTcast鯖 v1.6.0+SHOUTcast鯖 v1.9.8(リレー) mp3 - 00 20~00 35秒程度 aac+ - -- -- SHOUTcast鯖 v1.6.0+SHOUTcast鯖 v1.6.0(リレー) mp3 - 00 03~00 10秒程度 aac+ - 00 05~00 10秒程度 SHOUTcast鯖 v1.9.8+かがみんv2 mp3 - 00 05~00 15秒程度 aac+ - 00 10~00 15秒程度 SHOUTcast鯖 v1.6.0+かがみんv2 mp3 - 00 03~00 10秒程度 aac+ - 00 05~00 15秒程度 SHOUTcast鯖 v1.9.8+SHOUTcast鯖 v1.9.8(再配信) mp3*mp3 - 00 30~00 40秒程度 aac+*mp3 - 00 50~01 00秒程度 SHOUTcast鯖 v1.9.8+SHOUTcast鯖 v1.6.0(再配信) mp3*mp3 - 00 10~00 15秒程度 aac+*mp3 - 00 05~00 20秒程度 SHOUTcast鯖 v1.6.0+SHOUTcast鯖 v1.9.8(再配信) mp3*mp3 - 00 15~00 35秒程度 aac+*mp3 - 00 03~00 10秒程度 SHOUTcast鯖 v1.6.0+SHOUTcast鯖 v1.6.0(再配信) mp3*mp3 - 00 05~00 15秒程度 aac+*mp3 - -- -- SHOUTcast鯖 v1.6.0でAAC+は駄目なはずだけど、場合によってはAIMP3で視聴可能な模様。 ビットレートなどの情報は取得できなかったりするみたいだけど。 そうなると、再配信方式の後ろ側がAAC+なパターンも有り得るわけだけど疲れたので省略。 まぁ、イレギュラーな方法には変わりないので使えないな。
https://w.atwiki.jp/bey_blade/pages/18.html
改造の基本 どれに特化させるか決める 例:攻撃型にする これは重要です。バランス型は強くないと思います どんなパーツを使うか 例:ぺガシスにはRFなど
https://w.atwiki.jp/gameshark/pages/17.html
パズル自動攻略のやり方 ゲームシャークでパズルの自動攻略のやり方をご説明します。 スマホ側でパズル画面を表示します。 ゲームシャークの「スクリーン」をクリックします。 ※スクリーンはスマホの画面をPC画面に投影するためのもので、 スクリーンを表示しなくてもパズル攻略はできます。 スマホ画面がPC上に表示されます。 「キャプチャ&計算」ボタンをクリックします。 ※連続実行にチェックを入れておくと、ダンジョンをクリアするまで パズルを消去し続けてくれます。 ゲームシャーク側にパズルの状態が表示され、 最適な消去ルートでパズルが実行されます。 パズルが上手く消えない場合、 画面サイズの設定などが上手くいっていない可能性がありますので、 コチラを参考に設定を行ってください。 ゲームシャークの商品ページへ
https://w.atwiki.jp/hellowd/pages/149.html
wiki編集のやり方 当ページは作成中です ここではダンゲロスに関連するwikiの編集方法をお伝えします wikiは誰でも編集可能。有志の方大歓迎です!ただし悪意ある改竄は勘弁な!! 各wikiはキャンペーンが終了してから編集するようにしましょう。ゲームの進行を阻害する恐れがあるため、キャンペーン中はGK以外の方は編集しないようにお願いします wikiは自動でバックアップが取られるため、変な編集をしても致命的に破壊されてしまうことはない(と思う)ので気軽にいじってください wikiのトップページだけは編集不可能です。変更したいところがあれば一行掲示板に書いてもらえれば対応します 基本 ログイン方法 既存のページの編集ページの削除 メニューの編集 新しいページの作成 その他 新wiki作成時のスタイル調整 wikiの編集方法が詳しく掲載されているページ(外部リンク)⇒すっごい滑るよ! 練習ページ
https://w.atwiki.jp/nanjituff11/pages/15.html
タンマツール(kagami.exe)を使った鏡の仕方 タンマツール本体の配布先 上記サイトは07/11/30現在接続できない模様です。 なん実V 鏡スレテンプレに本体が一時的に保管されているので、こちらからダウンロードして下さい。 「鏡置き場」ではなく「kagami.exe」がタンマツールなので注意して下さい。 ポートの開放 タンマツール本体を貰い、起動する 左上のテキストボックスに配信者のアドレスを入れる 右側の小さいテキストボックスに自分の配信ポートを入力する 接続ボタンを押す とりあえずはこれで鏡が出来ます 詳しい設定はオプションからやっておきましょう。 接続人数 エクスポート優先度 リザーブ インポート優先度は弄らないでもOKです。 エクスポート優先度についてはCPUと相談してください。 配信アドレスは http //自分のグローバルIPアドレス 自分の配信ポート となります。 プライベートIPアドレス (192.168.x.x 等) はグローバルIPではないので注意。 自分が視聴する場合は http //127.0.0.1 自分の配信ポート をプレイヤーにぶち込みましょう。 鏡が出来ているかの確認に最低限ポートチェックくらいはしましょう。 ポートチェックだけなら1秒もかかりません。 ここならば自分のグローバルIPも確認できるので一石二鳥です。 Windows2000でのリザーブ: Windows2000ではタンマツールのリザーブ機能が使えません。火壁でその機能を代用することも出来ますが、知識が無いと難しいかと思われます。 初心者でも簡単にできる方法としては、タンマツールを別ポートで2つ起動し、片方を鏡専用枠、もう片方を一般枠として用意する方法があります。 鏡専用枠に勝手に入ってくる不届き者は容赦なく1時間キックしてしまいましょう。 リザーブ出来ないことに変わりはありませんが、攻撃でもされない限りこれで十分代用できます。 WMEを使った鏡の仕方(非推奨) 1.ポート開放 これについては各自方法が違ってくるのでググるなりして下さい。 ルーターだけでなく、ファイアウォールのポート開放も忘れずにやっておきましょう。 2.オーバーレイ表示を切る これは配信を再生するプレイヤーによって方法が変わってきますが、簡単な方法をいくつか挙げておきます。いずれかの方法でオーバーレイ表示を切って下さい。 方法1: スタートメニュー → ファイル名を指定して実行 → dxdiag →ディスプレイタブ ディスプレイタブを開くとDirectDrawの「有効/無効」の設定ボタンがあるので、これを無効にします。 同時にDirect3Dなども使えなくなりますが、問題なしです。これでオーバーレイ表示をオフに出来ます。 ただし、配信終了時は設定を元に戻しましょう。 方法2: Windows Media Player の場合はオプションのパフォーマンスタブからオーバーレイのチェックボックスを外せばOKです。 方法3: 何もないデスクトップを右クリック → プロパティ → 設定タブ → 詳細設定ボタン → トラブルシーティング ここのハードウェアアクセレーターのレベルを左から3つ目のメモリまで下げましょう。 これでオーバーレイ表示を無効に出来ます。 3.WMEでプレイヤーの画面を取り込み配信する あとは配信と同じ方法です。
https://w.atwiki.jp/xpower/pages/55.html
SGTポイントランキング第2戦終了時点 順位 NO, マシン ドライバー ポイント ペナルティ、警告回数 1 3YELLOWHAT YMS トミカ GT-R porche 17p ペナ 0 警告 1 2 18 TAKATA DOME NSX kou 17p ペナ 0 警告 2 3 23 XANAVI NISMO GT-R tim 15p ペナ 0 警告 0 4 39 DENSO SARD SC430 kento 15p ペナ 0 警告 1 5 12 CALSONIC IMPAL GT-R amgc 8p ペナ 0 警告 1 6 24 WODONE ADOVAN GT-R silver 0p ペナ 0 警告 1 6 8 ARTA NSX nadeaki 0p ペナ 0 警告 1 6 22 MOTUL AUTEC GT-R nishi 0p ペナ 0 警告 0
https://w.atwiki.jp/game-kensuke/pages/2.html
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