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1日で1億キンカ稼げる対戦チートのやり方を公開96144
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はぁい!あきらです! このページでは、このチーム流PSO2人狼のやり方を紹介していこうと思っています。 そして人狼ゲーム定期開催を行うことになったので前回のプレイなどから反省点を搾り出し、まことに勝手ながらルール変更を行っているところが一部あります。 ので、サラーっとでもいいので必ず目を通してみてください。 ここで紹介するやり方は会場をチームルーム以外と仮定していますのでチームルームで行う際はGMはお仕事気をつけてね!((((( まず、この人狼ではチャット機能を駆使していきます。 面倒だねごめんね(汗 なんかもっといいアイデアあったらチームリーダーにいってね(汗 ゲーム開始準備 まず人狼参加希望者は人狼開催会場へと集合してください。 GM(ゲームの司会進行であり村長)はある程度の人数が集まったらチームチャットを用いて 「これより人狼ゲームを開始します。 参加者は『○○村』に入村してください。」 と宣言してください。 (以降チームチャットによる発言はオレンジで表示していきます。) これによりゲームの開始を全員に宣言してください。 (村の名前は好きに決めちゃってください。 例:アムドゥスキア村 ラグネ村 床美味村 ドゥドゥ村 木村 等 GMの宣言を確認したらほかの参加者の皆さんは同じくチームチャットで 「(キャラクター名) 入村します」 と宣言してください。(GMさんはこの宣言で参加キャラの把握をお願いします。 これでゲーム開始準備は完璧です! ゲーム開始 『朝』 GMはあみだくじ等の方法で参加メンバーの役職を決めた後、チーム掲示板に役職ネタバラシを書き込んできてください。(墓地行きとなった人の娯楽用です(((( そして 「朝になりました」 と宣言した後、ウィスパーチャット(以降紫)を用いて参加メンバーの一人一人に各々の役職を伝えてください。 (人狼、および共有の方に伝える時のみ同時に同じ役職のメンバーの名前も伝えてください。 GMから役職を聞いた参加者は全員、GMが「昼になりました」と宣言するまで静かに待機していてください。 初日「昼」 所要時間10分固定 GMは全員に役職を伝え終わったら 「お昼になりました。」 と宣言をしてください。 その後GMは 「実は隣の村が人狼に皆殺しにされたらしい・・・」 等といって村民たち(GM以外のプレイヤーですよ!)に人狼のうわさをなんとなーくでもかまわないので聞かせてあげてください。 その後は時間が来るまで参加者全員で好きに会話をしていてかまいません。 このとき使えるチャットはチームチャットとなります。 (ようは雑談時間です。互いの緊張をほぐしつつRPをお楽しみください。 初日「夜」 所要時間10分固定 GMは 「夜になりました。」 と宣言してください。 この宣下以降人狼と共有等の役職は、ウィスパーチャットで仲間同士のみ会話をすることが可能になります。 そして同時に、チームチャットの利用が昼になるまで禁止されますのでパーティーを組んでいないプレイヤーは発言を控えて昼になるのをお待ちください。 二日目「朝」 ここで初日犠牲者GMの姿が発見されます。 GMは 「二日目の朝になりました。 (自分のキャラクター名)が自宅で死体で発見されました」 と発言をした後、遺言があれば遺言を発言し昼時間への移行を宣言してください。 二日目「昼」 所要時間10分固定 GMは 「お昼になりました」 と宣言をしてください。 この宣言によりチームチャットのみの利用が可能になり本格的な人狼探しが始まります。 役職持ちの村人は普通の村人と協力して自分が持っている情報等を開示しつつ人狼を探し当ててください。 人狼は役職持ちの村人に疑われないように注意しながら頑張ってください。 二日目「夕方」 時間未定 GMは 「夕方になりました。処刑する人を決めて投票を行ってください」 と宣言します。 この宣言をみたプレイヤーはGMにウィスパーチャットで 「○○に投票します」 と投票を行ってください。 全員からウィスパーを受け取ったらGMは集計を行ってください。 1.票がそろった場合 GMは 「投票の結果○○さんが処刑されました」 と宣言した後、処刑が確定した人にウィスパーで墓地=チームルームへの移動をお願いしてください。 そして処刑された人はその指示に従って墓地に移動してください。 (墓地に移動した後はGMの宣言を気にせず常時白茶(周囲向けチャット)での発言が可能となります。どうぞ掲示板の役職ネタバレをご覧になって墓地から会話を覗き見つつゲーム終了までお待ちください。なお、現在生きているキャラクターへのネタバレは厳禁です。 2.票がそろわなかった場合(同率が2人いるなど GMは 「票が割れました。もう一度投票を行ってください」 と宣言をしてください。 プレイヤーたちは指示に従いもう一度投票を行った後はGMの次の発言を待ってください。 GMは再び全員からウィスパーを受け取った後は集計を行い、票がそろった場合は1に。そろわなかった場合は2を繰り返してください。 二日目「夜」 所要時間10分固定 GMは 「夜になりました」 と宣言してください。 二日目の夜からは夜時間は人狼と共有、役職持ちの村人が行動する時間となります。 このとき狂人は普通の村人に含まれますので仲良くおねんねしててくださいペルファボーレ。 人狼はウィスパーチャットで噛み殺す標的や今後の相談をした後、GMに噛み殺すキャラクター1名の名前をウィスパーで伝えてください。 共有はウィスパーチャットで時間が来るまで今後の相談等をしていてください。 占い師は占うを行う場合はその対象を決めたらGMにウィスパーで対象1名が誰かを伝え、占いの結果を受け取ってください。(GMは嘘偽りなく占い師に対象の役職を伝えてください。 霊能者は処刑された人を村人か人狼か調べることができます。調べる場合はGMにその旨をウィスパーで伝え、結果を受け取ってください。(GMは嘘偽りなく霊能者に対象の役職を伝えてください。 狩人は護衛対象を1名選択し、GMにウィスパーで伝えてください。 GMはウィスパーを受け取り終わったら朝に移行してかまいません。 三日目「朝」 GMは死亡が確定したキャラクターにウィスパーで移動をお願いしてください。 死亡した方はこのとき、GMに遺言を託すことができます。 遺言が終わった後はチームルームに移動をお願いします。(もちろん死亡ですので役職ネタバレの閲覧や白茶会話が可能となります。現在生きているキャラクターへのネタバレは禁止です。 そして移動をお願いした後、GMは 「三日目の朝になりました。 (先ほどの夜時間で死亡したキャラクター全員の名前)が自宅で死体で発見されました」 と発言をした後、GMは遺言があれば遺言を発言し昼時間への移行を宣言してください。 そして、これ以降は勝敗がつくまで二日目の流れを繰り返してください。 と、これで説明は終了です!ながながとここまで目を通してくださりありがとうございました! (面倒なるーるでごめんね なお役職の増加やルールが若干変わることがあります。その際はその時に進行役(GM)を務めている方に確認をしてください。
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概要 【槍】の一種。 コロシアムで威力を発揮する鉄製のやり レベル14~ 攻撃力+19 おしゃれさ+3 おもさ+3 試合時ダメージ+5% 【僧侶】【パラディン】が装備可能。 職人 【武器鍛冶】?により作成できる。 てっこうせき×3 どうのこうせき×2 レシピ【ヤリがいのある槍作り】?で製法を得られる。作成可能な職人レベルは7。 詳細 ドラゴンクエストではおなじみである、序盤装備から中盤装備までの繋ぎとなる装備品。 そこそこの威力をもち、職業や、キャラクターによっては長らくお世話になることから 印象に残っているプレイヤーも多いことだろう。 【城】?の兵士たちが片手に持って、地面に立てている武器も大半はこれ。 壁に立てかけられていたり、武器屋に飾ってあったりと、装備しなくても目にする機会は多い。 十字型のシンプルなデザインは旧来のドラゴンクエストのものを踏襲しており それまでの武器から一歩上に進んだ、鉄製武器の重量感を味わうことができる。 ただしドラゴンクエスト10においては 【職人システム】によって作成のできる、同レベル帯にある上位互換武器の存在があるため影が薄い。 【てつのやり】も例に漏れず、【近衛兵のやり】?に立場を奪われている。
https://w.atwiki.jp/scottadams/pages/25.html
断言法のやりかた(テンプレと重複しています) 1.視覚化できる特定の目標を定める。 2.1日1回、それを次の形式で15回続けて書き留める。 私、○○は、何々を得る/する/果たす。 例)私、スコット・アダムスは、全国区な漫画家となる。 I Scott Adams will become a syndicated cartoonist. 〔やり方の補足〕 ・一応、1日15回とあるが、書くのは何回でもいい。 ・複数の目標を設定してもよい。 ・数日間書くのをやめてまた書き始めても大丈夫。 ・手書きの代わりにタイプライターを使ってもよい。 ・書いたものを取っておいても投げ捨ててもよい。 (以上のようなことが問題になるほどこの方法が脆いものだとは思わないとスコット談) ・「有名なミュージシャンになりたい」ではなく、「有名なミュージシャンになる」と書く。 ・お金がほしいのなら、「宝くじが当たる」などと可能性を限定しない方が良い。 ・特定の期日があること、例えば「今月末までに昇進する」といった断言をしないこと。 目標の達成にはさまざまな道があるので、少し幅を持たせておいた方が良い。 ・過去スレでは自分以外を主語にした文章でも叶ったとの報告あり ・うまくいかないと結論づけるまでどれくらいの期間断言法を行えばいいのかについては分からない。 (六ヶ月以内ではあまり望みはないだろう。) ・半信半疑でも構わない。 〔注意事項〕 ・なかなか叶わなくても弱気にならず、粛々と書き続ける。 ・スコットが試みた断言法がすべて成功したわけではない。 〔断言法の効果について〕 ・断言法とは、単に一日15回目標(ゴール)を書くことで、 あたかも魔法のように偶然が重なり、限りなく低い実現性にもかかわらずその目標が達成されるというもの。 ・スコットは、断言法を用いてとても実現しないと思われるような目標を驚くべき方法で達成してきた。 ・断言法を行うと、いくつかの普通の出来事が重なり、一見普通ではない結果を生み出す。 ・断言法を行うと、幸運な偶然が起こる。 ・「猿の手」効果に関しては聞いたことがない。 ・スコットが断言法を知ることになった元ネタの本(タイトル・著者は失念したらしい)には、 「努力では実現できない目標を選べ」とあるらしい。 「そうじゃないと、この方法のおかげかどうかわからないからね」、と。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9999.html
306 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/19(水) 20 32 18.99 ID cYxRnSjL0 今回の報告は論外だけど、鍛えてやる系ってどこからが困なんだ? 以下は俺の実体験だけど、 鳥取内にGMやる奴が俺ともう一人だけ。 必然的に卓が足りず、一部システムの愛好家が文句を言う状況に。 自分たちでGMやれ、と言うと『出来ない。難しい』と言われたので『出来る範囲で教える』と言うと鍛えてやる系扱いされた。 これってアウトなのか? 無視しとくのが正しい対処だったんだろうか? 307 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/19(水) 20 44 19.19 ID gVnlYqLb0 306 放置でOK 君の対応にも特に問題があるわけではない 308 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/19(水) 20 44 49.73 ID cOxABYao0 306 鍛えてやる系自体が困みたいなもんじゃね?GMのやり方を教えてくれる奴はいるわけだけど、その中で「俺が教えてやってる」みたいな意識を持ってる奴が鍛えてやる系、または困と呼ばれるんだろう。 それを曲解して、教えてあげるって言うと過剰反応して鍛えてやる系認定する奴もいるんじゃないかな。そういう奴に出会ったら無視しときゃいい。 てか、GMってやり方とかあんの?今の今まで感性でやるものだと思ってた 309 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/19(水) 20 47 30.69 ID LLfi86Mh0 [4/5] 306 お前さんは微塵も悪くない 相手はただのクズPL専だからな 気に入らない展開を吟遊扱いして罵るPLと同類だな 310 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/19(水) 20 50 06.23 ID LfVxjsIE0 というか高レベルスタートでオリジナルシナリオのキャンペーンとかならともかく サンプルシナリオやるくらいならGMってそんな難しくないと思うんだが… 311 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/19(水) 20 50 15.72 ID 3I427OGt0 306 明らかに文句を言ってきた奴等がアウト スレ402
https://w.atwiki.jp/vip_bass/pages/71.html
書ける人いたら編集頼む。 ピックアップの交換・増設 交換はリプレイスメントともいう。 増設や形状の違うPUを載せる場合、本体をザグる必要がある。 元のピックアップを外して新しいピックアップをつけるだけの簡単な作業。 「黒い線はアース、そうじゃない線はホット」と覚えてハンダ、ハンダゴテ、ソルダーサッカーがあれば誰にでも出来る 参考ページ ピックアップの種類 プリアンプの交換・搭載 交換の場合でもキャビティに収まらないときはザグる。 電池BOXのスペースも確保しないといけない。 コントロールの交換・増設 へたったポット、ジャックを交換したりスイッチ類を増設したり。 コンデンサ(キャパシター)の交換 種類や容量、お好きなものをトーンのポットへハンダづけ。耐圧は気にしなくていい。 コンデンサの容量が大きいほど、ポットの抵抗値が大きいほど ノブを絞ったときに高音成分がアースへ落ちていく。 配線 適当な配線図を拾ってきてそれを参考にハンダづけ。 配線時によくあるトラブルは以下のとおり。 音が出ないとき→ホットがアースに落ちてることが多い。 ノイズがのるとき→アースが落ちてないことが多い。 ビンテージ配線材やハンダで配線しなおすと音がビンテージ風になるとか ピエゾピックアップ増設 ピエゾ素子をボディにくっつけてアウトプットジャックに繋げるだけ、圧力変化を感知する訳だから設置場所によってかなり変わる FenderJapanのJBのノイズ対策 フェンジャパではコントロールの部のプレートがアースになるからいいだろということで、 アース配線が少々手抜きになっているものがある。画像参照 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 これを半田付けする。すると何ということでしょう。微妙にノイズが減っている気がする。 それでもノイズが気になる人はコントロールプレートからアース線延ばして指輪に付けて弾きなさい。 その他部品について ボディ ①リシェイプ ボディの形状をプレイアビリティ向上やボディバランス改善のために削る。 ネックジョイント付近を削ってハイポジションを弾きやすくするとか。 加工の技術や強度についての知識がないならやめとけ。 ②ブリッジ落とし込み ブリッジをボディに落とす、または角度をつけることでより高いテンションを得る。 加工の技術や強度についての知識がないならやめとけ。 ③リフィニッシュ 下記参照。 ネック ボルトオンネックで同じメーカーのものならわりと簡単に交換できる。 ヘッドの見た目やネックの太さ、アールが気に入らないときに。 または反り調整が利かない、ネックが折れたときに。 ブリッジ ブリッジを交換する。 ボディへの固定はネジだが本数や位置に注意。 ペグ 大きく重いものはヘッド落ちの原因となるので軽いものに交換したり ドロップチューナー付きのものに交換したり。 ネジ穴の位置が違っていたら、ネジ穴を作るしかない。 ナット ①ナットそのものを交換する。 牛骨ナット 音色は明るめで、独特のアタック感がある。 天然素材の為固体差は大きい 金属ナット 金属特有の冷たい音で、特徴的な中音域が出る。 サスティーンが長いのも特徴 合成樹脂ナット 比較的温度や湿度の変化に強い。 やや音の立ち上がりが早い カーボンナット カラっとした音 ②ナットの溝 溝を広げて太い弦を張れるようにする。 例えば5弦ベース用の5、4、3、2弦を4、3、2、1弦として張る。 2音下げなどのダウンチューニングでもテンションを保てる。 (逆にレギューラーチューニングにすると間違いなくネックが反る。) ナットの溝は弦の太さにマッチしたほうがいいので弦とスキマができないようにする。 フレット 擦り合わせ、打ち直し、など。 フレット数増やすとか自分でできるの? ↑21フレット➡24フレットとかは厳しいけど、 フレッテッド➡フレットレス、24フレット➡21フレットとかは出来る。フレットレス➡フレッテッドはメチャクチャキツいけど出来なくは無いかな。 でも自己責任でオナシャス・センセンシャル。 って思ったら下にフレットの抜きかた書いてあったわスマソ ポジションマーク ①新しくマークをつける。形や素材を変える。 簡単で手っ取り早いのはステッカー。 交換の場合は 熱した刃物などで剥がす。 新しいマークにあわせて必要であればザグる。 エポキシ樹脂等で接着、穴埋め。 乾いたらヤスリがけ。 ②光らせる。 LEDを仕込む。 蛍光素材に変える。 ③消す ネックと同じ色の塗装やステッカーとかで。 ネックジョイント ボルトオンネックの場合、ネックプレートを交換したり ネックとボディの間にスペーサーを挟んで、ネックの仕込み角度を変えたりできる。 ネックプレートに刻印やキャラ絵が入ったものがグッズとして売られてたりする。 ピックアップフェンス 市販のものをネジ等で取り付ける。 ピックアップフェンス本来の効果(磁束の変化)を得るにはPUの真上に取り付ける必要があるが アームレストやフィンガーレストとして使うのであれば好きな場所に取り付けるといい。 ピックガード 色が変わるだけでも印象ががらりと変わる。 JBタイプのようなコントロール部から独立しているピックガードは簡単に取り外し、交換ができる。 またこのタイプはピックガードを外したままにするという選択肢もある。 PBタイプのようにコントロールやPUがピックガードに固定されてる場合は それらも載せかえなければならないのでちょっとだけ面倒。 市販のものもあるが同メーカーでも年式等でネジ穴の位置があわないときがある。 アクリル板や金属板から自作するも良し。自作用の素材も売ってある。 フィンガーランプ的な効果を狙って厚めに作るのもいい。 フィンガーレスト 市販のものをそのまま使う。市販のものを加工して使う。木材やプラ棒から自作する。 取り付けはネジ止めや接着。ネジ止めが確実。接着剤を使うときは塗装に注意。 一度両面テープで仮止めして様子をみるといい。 透明な素材だと目立ちにくいよ。 フィンガーランプ フィンガーレストと同じ要領。 面積をとるので形や色のバランスを考えないと残念な見た目になる。 ノブ 交換してもよし。 外したままにするのもよし。 アクセサリー的なものを接着してもいいかもね。 交換する場合の注意 ただ差しこんである奴とネジ止めしてる奴がある。ノブの横にネジが無ければ差しこんであると思っておk 差しこんであるタイプのノブが抜けにくい場合は、 ノブとボディの間にマイナスドライバを差し込んでテコの原理で抜く(何度か位置を変えてやらないとシャフトごと抜けるから注意) ノブを外したら、シャフトがスプリット(ローレット)シャフトかソリッドシャフトか、 シャフトの太さがインチ規格(6.35mm)かセンチ規格(6mm)を調べる。 基本的に国産ベースやアジア製ベースはミリ規格、USA製やCTSのPOTが使われているのはインチ規格 確認したらその規格に合ったノブを買って装着しよう。 サイズが分からない場合は、ネジ止めのインチ規格(6.35mm)のノブを買っとけ。 大は小を兼ねるからどのシャフトにも取り付けできる。 同じ理由でインチのローレットシャフトにはネジ止めのセンチ規格(6mm)のノブが付けられる。 ネジ止めのノブをローレットシャフトに付ける場合は シャフトの割れ目に厚紙とかを入れて割れ目を埋めておかないとシャフトがネジに押されて折れやすい。 ストラップピン ストラップピンの位置を移動することでヘッド落ちを改善することができる。 ヘッドを高くしたい場合はブリッジ側のピンを上側に、低くしたい場合は下側に移動する。 ロックピンに交換するとストラップの付け外しがワンタッチで可能に。 オイルフィニッシュ 指板やボディに亜麻仁油等の乾性油を塗り浸透させる。 メリット 塗膜を作らないため、振動がほとんどそのままで伝わる。 デメリット 湿度や温度の影響を受けやすい。 スキャロップ加工 根性。 R加工 市販のアールサスティングブロック+スティキットロールペーパーを用意 後は根性で削れ ドータイト加工 アース取ってキャビティ内に導電性塗料を塗る 若干ハイ落ちするが、ノイズはかなり減る アルミシールディング加工 市販のアルミシールをピックガードの内側に貼るだけの簡単な作業です。 左右逆持ち 右利き用を左持ちに。レフティを右持ちに。 必要なのは ナットの交換(取り外して上下逆に取り付ける) ストラップピンの移動 ブリッジサドルが対称でない場合(溝の幅など)、逆に並べ替える 弦の張りかたを上下逆にしてチューニング(オクターヴチューニング含む) の4点。 メリットは ベースを自分の利き腕用にできる 見た目にインパクトがある デメリットは、 ピッキングする方の腕がコントロールに当たって弾きにくい。 ボディシェイプによるがヘッド落ちしやすくなる。 ボディシェイプによるがハイポジションが弾きにくい。 PU配置によるが弦に対するホールピースの位置が変わる。(プレベなど) あと各弦のテンション感が変わるので、必要であればテンションピン等で調整する。 ナット交換のかわりにネックごと交換するとかもアリっちゃアリ。 東京事変「群青日和」PVの亀田誠治さんは逆持ち(右利きなのにわざわざ)してたけど、亀田さんは常にそうしてるの? ↑昔はMVとか当て振りのときによく使ってた。最近はあんま見ない。群青日和のレコは違うベースで通したって言ってたから、レコなどでは使ってないと思ふ。 フレットレス化 基本はフレットを抜いて溝を埋めるだけ。 フレットを抜く よくある方法としては「喰い切り」という工具を使って抜く方法がある。 この場合喰切の先端を削ったほうがいいらしい。 しかし金属を削るとなるとグラインダー等が必要になるので、 所持していない場合はキツイと思われる。 自分の場合はノミをフレットと指版の間に滑りこませて、テコの原理で引き上げた。 この時に指板にある程度濡れたタオル等をかぶせ、上からアイロンを少し当て、 指板とフレットに熱と湿気を与えたほうが指板にヒビが入りにくいらしい。 フレットの溝を埋める フレットを抜いたままの状態ではさすがにまずいのでどうにかする。 薄い木の板を嵌めたりする。 木工パテで全部埋めるのはあまりよくないらしい。 薄い板(メイプルなど、何でもよさそうに思えるが)をフレットの長さに切り、幅を2mm程度にする。 タイトボンド(自分の場合は木工用ボンド)などを爪楊枝で溝に流し込み、そこに板を嵌める。 乾かす。 嵌めた板がフレットのように出っ張っているので削る。 フレットすり合わせ用の金ヤスリを使うといい。 ない場合はまっすぐな板に紙やすりを取り付ける等してどうにかする。 全体にレモンオイルなどを塗って終わり。 多分やるべきことを相当抜かしているけどいらないベースでやるには丁度いいぐらいじゃない? 指板のコーティング 硬い樹脂(ポリウレタン等)を指板に塗装する。 フレットレスの音の立ち上がりやサスティーン改善の効果がある しかし、音が冷たい感じになる等ややフレットレスらしさが損なわれる リフィニッシュ 塗装コーティングをやり直す。 痛ベース 場合① 透明ピックガードに絵柄を挟むのが結局一番楽な気がする。 ジャズベでやった。 透明ピックガードの用意 買うと高そうなので自作した。 面積がA4くらいで2mm厚ぐらいのアクリル板を購入。元のピックガードを外す。 縁をマジックか何かで写す。アクリル板用カッターというものがあるらしいが普通にカッターで切る。 ピックアップのところも忘れずに切る。ネジ穴をあける。 穴あけパンチであけたら穴が大きすぎた。ガバガバ。作り直した。革製品に穴をあけるアレ(名前しらん)で開けた。 縁を斜めにするべきかもしれないがそのままにした。 透明ピックガード完成。 絵柄の用意 レイアウトはまずベースの写真を撮り、目的のキャラやロゴ等の画像を用意し、 画像編集ソフト(レイヤー・角度調整機能必須)でどんなのがいいのかを考える。 エロゲのイベントCGは 解像度が低い+面積が足りていない ことが多いので、最初から高解像度で十分面積があるものを用意したほうがいい。 それかピックガード全面イラストにしなくてもいいようなデザインを考える。 それらを印刷。 ピックガードの形に切り取る。 透明ピックガードの時と同じ要領で。 穴はこちらは穴あけパンチでも良い(と思う)。 イラストを敷き、上からピックガードを嵌め、ネジ止めして完成。 透明ピックガードにルーターで絵を彫ってLEDで光るベースを作った猛者がいるらしい。 何でもLED乗せるためにフロントPU取っ払うという変態っぷりである。 場合② カッティングシート 場合③ デカール プラモデルに貼り付けるアレ。 ミラクルデカールのイラストが可愛かったから買った。 道具を一式そろえないといけない。(ベーススプレー、光沢スプレーどっちも700円ぐらい。) 仕込みに時間がかかる。ベーススプレーで15分、印刷して15分、光沢スプレー1往復ごとに15分 を4,5往復、計1時間半。その割りに印刷面に水がかかるとすぐ色落ちする。デカール全部水に沈めたときは泣いた。 かといって水につけないと糊付けできない。 はっきり言って今A4サイズが5枚余ってるんだけど使い道ない、誰か教えて、 正直上のカッティングシートより不便かもしれないが細かいところや曲面には強いと思うぞ! でも初心者は大人しくカッティングシート買え!ベーススプレーも買っとくとインク落ちが防げて捗るぞ。 ストラップの長さ調整 せっかく買ったストラップが長すぎるじゃねーか!チビだってバカにしてるだろ! とかいうときに。 幅の細いストラップに肩当てがついた細いのがやりやすい まあ穴を開けるだけなんだけどね 必要な工具:ポンチ、ハトメ、ハトメ打ち具、トンカチ ポンチは4~5mm、ハトメ(&打ち具)はそれに対応した大きさにする 穴を増やしたい場所にポンチで穴をあける。 穴を開けた場所にハトメをセットし、ハトメ打ち具で固定する 以上 おしゃれ目的で穴を増やす場合もある PUのとこハンダしたら、ごてがPUに吸いつけられてPUが焦げた・・・ -- 名無しさん (2011-04-08 20 24 55) フレットレス化やってみたけど結構苦戦したよ。溝埋めるとき、接着剤使い慣れてないせいか指板に垂らしてしまって、後で取り除くのが大変だった・・・ -- 名無しさん (2011-04-08 21 27 19) ポジションマークにLEDを仕込んでみたいな。でもネックの分解の仕方がわからん -- 名無しさん (2011-07-05 18 17 53) ストラップの長さ調整を追加しました -- 名無しさん (2011-07-10 12 05 57) ナットをプラスティックのハンガーで自作したw -- 名無しさん (2011-08-02 15 06 12) オイルフィニッシュ化いいよ -- 名無しさん (2013-04-10 23 01 08) フレットレス化で、まずは鉄木とかの箸を買っておくと吉。指板が剥がれた時の補正。削り粉にして接着剤と混ぜて使用。 -- 名無しさん (2013-04-16 22 54 16) スティングレイを18Vに改造して、電池BOXのスペースの為にザグったら、丁度PUの下のネジ部分に当たってPU調整が出来なくなった・・・w -- 名無しさん (2014-02-26 03 45 17) プレベを直列・並列に変えられるように改造してみた。音は微妙に変わったかな -- 名無しさん (2014-06-27 06 11 52) yuu -- 名無しさん (2014-07-01 08 45 50) フェンジャパのジャズベのナット初期装備ってプラスチック? -- 名無しさん (2014-09-03 01 50 20) 名前 コメント
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