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https://w.atwiki.jp/mochimawari/pages/14.html
wikiの編集方法とかまずは編集 続いて新規作成 新規作成の注意点 編集中の注意 編集された部分の確認 wikiの編集方法とか ここでは、wikiとか編集した事ない~、なしぽさんとかに向けて、 簡単なwikiの編集方法について説明していくページです。 ですが、ぶっちゃけぎるやまも完全初心者なので、知ってる方フォローをよろしくです! ※あと、ここで載せているのは本当に本当の基本操作だけです。 興味がある方はご利用ガイドとか見ると良いかもなのですよ。 まずは編集 既に存在するページについては、編集は簡単! wikiの左上にメニューがいくつかあると思います(↓こんなの) @メニュー▼ 編集▼ 表示▼ ツール▼ ヘルプ▼~~ この中で、編集▼から、ページ編集を押してもらうと、ワープロ的な感じの編集画面に移動します。 あとはだらだらとテキストを打って行くだけ! 画面の下にテキストの整形ルールがあるから、一緒に見てみると良いかもです。 一旦書いたら、プレビューボタンでページの状態を確認してから、ページ保存を押せばOK。 ね、簡単でしょう? (画面キャプチャとか、本当は乗せた方が良いんでしょうけど、面倒くさry) 続いて新規作成 新規作成する方法についても、実は難しくないです。 上の編集と同じような感じで、@メニュー▼から新規ページの作成を押して下さい。 そうすると、ページ名の入力欄とどのモードで作成するかを聞かれると思います。 基本的には一番上の「@wikiモード」で作ると多分問題が起きない筈ですが、 SSなんかを載せたいときは「ワープロモード」や「テキストモード」なんかでやっても良いかもですネ。 で、これで新しくページが作れるのですが、リンクが無いとそのページへ移動できません! リンク元のページに、[[ 新しく作ったページ名 ]]みたいな形で書いてもらえれば、 そこへのリンクが作られます。URL不要!マジ便利! @wikiモードであれば、テキストエリアの上に並んでいるシンボルの右から2つめを押しても、同じ事が出来ます。 リンクは基本的に、メニューに追加するのが良い気がしますね。 新規作成の注意点 最後に、新規作成する際の注意点なんですが、 これ、実はログインしていないとできません。。。 一応「ぎる」「しぽ」「こあ」「くが」「こち」「ほしょ」「から」のユーザを登録しておくので、 それでログインしてから作ってやって下さい。 編集は誰でもできますので、「おいぎるやま、このページ作っとけよ」ってメールくれても良いです。 ※ロボが自動で編集しないようにする読みにくい文字を入れる必要があるので、これはこれで若干ストレス。。 それでは、ちょっと面倒かもですが、よき持ち回りセッションライフを! 編集中の注意 ……もうちょっと続くんじゃよ。 心配性なあなたは プレビューボタンや、ページ保存ボタンを押す前に、 編集内容をメモ帳とかにコピーして置きましょう。 このwikiというもの、何やかやの原因で更新失敗することがあるのですが、コピーしておけば復旧もラクラク。 編集された部分の確認 「更新履歴に載ってるから気になってページを開いたんだけど、何が変わったか分からないよ!!」 なんてことがあるかもしれませんが、そんな時はこれ。 表示▼から最新変更点(差分) または 表示▼から編集履歴(バックアップ) キャラクターの成長の確認もばっちり。 編集ミスを慌てて修正した痕跡もばっちり。 コメントを書くフォーラムもこんな感じに簡単設置可能です。 キャラシー乙です助かります。ところで編集しようとしたらログインできないのですが。パスワードって何? - くが 2012-06-19 23 54 22 トップページはログイン画面とか無しに直接ワープロ的編集画面に飛ぶのですけども。ううむ。 - くが 2012-06-20 00 09 16 名前
https://w.atwiki.jp/thermiteplus/pages/22.html
編集の初め方 編集を元に戻したい場合 表の作り方 画像の挿入 文字の色や大きさ 編集の初め方 左上の「編集」→「ページ編集」をクリックします ①英数字を真似して書いて(荒らしツール対策です) ②ここに文章を書きこんでいきます 入力した文字はそのまま表示されます 画像や文字色を変えたい場合は、独特のwiki文法を使います それについては後述します ③最後にページ保存をクリックします 編集を元に戻したい場合 表示→編集履歴をクリックします 表の作り方 |←の記号を使って区切るとそれが表になります 【記入例】 |つち(dirt)|あちこちに豊富にあるブロックです| |砂(Sand)|トーチなどの材料になります| 【表示】 つち(dirt) あちこちに豊富にあるブロックです 砂(Sand) トーチなどの材料になります 画像の挿入 まず画像ファイルをアップロードします 画像を載せたいページに移動したあとに 左上の「編集」→このページにファイルをアップロードをクリックします 「ファイルを選択」ボタンをクリックして、画像を選び「アップロード」ボタンをクリックします アップロード完了画面が表示されるので、画像のファイル名をコピーしておきます 次に編集画面で、載せたい箇所に ref(dirt.png) という風に、 ref(画像のファイル名)と入力します ←そうすると、こんな風に画像を表示できます 【記入例】 ref(dirt.png) ref(dirt.png) ref(dirt.png) ref(dirt.png) ref(dirt.png) ref(dirt.png) ref(dirt.png) ref(dirt.png) 【表示】 【記入例】 ref(dirt.png,,width=400px,height=400px) ,,2つ入力した後、width=で幅設定 height=で高さ設定が出来ます 【表示】 文字の色や大きさ 【記入例】 font(red){赤い文字になります} font(blue){青い文字になります} font(green){緑の文字になります} 【表示例】 赤い文字になります 青い文字になります 緑の文字になります 【記入例】 font(24px){24pxの大きさの文字になります} 【表示例】 24pxの大きさの文字になります 【記入例】 font(32px,red){大きくて赤い} 【表示例】 大きくて赤い 備考 画像に影をつけたり、角を丸めたり、噴出しや文字をいれるのに使ったソフト「screenpresso」
https://w.atwiki.jp/tacrategy/pages/19.html
意外とPSPでタクやるのは需要あるらしいので、簡単にやり方をまとめました やり方編 用意するもの 勿論PSP、無線LANがある環境(公共施設の場合IPが一緒になり多重と疑われる可能性があるので気を付けること)、無線LANのWEPキー、やる気 あったら便利なもの メモリーカード(履歴やブックマーク、画像の保存ができる) やり方 PSPを起動→設定のネットワーク設定→インフラストラクチャーモード→ 新しい接続の作成→検索する→表示されたら利用したい回線を選択→ SSIDが必要なら入力→ WEPが必要なら入力→アドレス設定は「かんたん」で問題なし→ 接続名を自分の好きなように入力→確認したら○で保存→接続をテスト →暫く待つと結果が表示されるので、一番下に成功とでれば成功 次はいよいよ本番、 始めの画面まで戻る→ネットワークのインターネットプラウザ→アドレス→ 試しに「http //www.yahoo.co.jp/」か「http //www.google.co.jp/」あたりをいれてみる→ どちらかの検索サイトが表示されたら早速「タクラテジー」と検索→ 検索結果からタクラテジーのページへGO→ID、名前、パスワードを正確に打ち込んでログイン→INできれば成功 ポイント編 行動力、士気等を確認したい場合は更新orリロードを押して、画面が切り替わった瞬間にHOMEボタン、成功すると画像は消えますが、上記の情報が閲覧できます 出陣時の座標は半角数字で 鼓舞と撤兵は間違えないようにしっかり確認を 攻撃や謀略の際は目標の上で一度○ボタンを押す、不安な場合は左下にある座標選択欄で選択してもよし 謀略をする際は絶対に攻撃を無しにして行動すること、敵に隣接していると通常仕掛けちゃいます 作戦会議室等、書き込みができるページへ戻る場合は注意、以前の書き込みが繰り返される場合があります PSPは三窓が限界なので、戦闘画面+作戦会議室+戦闘ログが基本的にはおすすめ 味方のINを確認したい場合は戦闘画面+ログイン直後の画面にしておくと、後の一枠は状況に応じて選べる 作戦通達を書き換えるのは絶対禁止、PSPには文字制限があるので途中から全部消えてしまいます PSPで他の人のIDでログインするのも禁止、恐らく多重IPに引っかかります 表示モードは標準orジャストフィット、文字サイズは小or中がおすすめ http //keisutokentama.hobby-site.com/から入らないと、暫くアク禁状態になることがあります 更新が無茶苦茶遅い時は、pspのゲーム・音楽などを開いてから、再び接続するとスムーズです 応用編(タク以外で主に使うもの) 表示されている画像はその画像の上にマウスを乗せて、ファイルの画像を保存で保存可能 先ほど紹介したHOMEはいろいろなページで利用可能、重いサイトも途中まで見れたりする どこかのページに多く行く際はツール→設定→ホームページ設定、でホームの設定が可能 同じくよく行くページはブックマーク→マイブックマーク→ブックマークに追加でリンクを保存可能 PSPはフラッシュゲームはできませんが、簡単なゲームならできたりします 設定→表示設定でいろいろ切り替えができます、切が多いほど当然軽いです ページが表示されないときは履歴やクッキーを全部消すと少しはましになる、かな? クッキー削除で大体解決します
https://w.atwiki.jp/ranamoneud/pages/149.html
GM用の使い方はこちら Skype人狼用ツール「jinro_SE」を使う場合の参加者向けのページです。 GMの指示に従っていればやることはほとんどしゃべるだけですが、 参加方法・役職ごとの行動の仕方・注意点 ついて明記しておきます。 参加方法 GMが会議にて「参加者の受け付けを開始しました」といった旨の発言をしたら、自分を登録します。 登録の仕方は 参加@自分の名前 と会議チャット欄に書きこみます。名前は好きな名前にすることも可能です。(例 「参加@46252」、「参加@じゆにち」など) 書き込むとすぐに「GMが46252さんを追加しました。」などと返信するので、それが出たら登録完了です。 登録時に他の参加者とタイミングが被ると、上手く登録が出来ないことがあるため、この返信が帰ってこなかった場合はもう一度書き込んでください。 また、名前の変更や参加の取り消しはGM側にしか出来ないため、ミスしないようにしましょう。 役職ごとの行動の仕方 人狼では投票、占い、襲撃などの行動が行われます。 それらの行動を行う際、参加をした時のように、「○○@対象の名前」をGMの個人チャットへ書き込んでもらう必要があります。 この際、占い師や人狼は、会議チャットに書き込んでしまわないよう注意してください。 それぞれの行動の仕方はこちらです。 投票(全員向け) → 投票@対象の名前 占い(占い師向け)→ 占い@対象の名前 襲撃(人狼向け) → 噛み@対象の名前 護衛(狩人向け) → 護衛@対象の名前 例 46252(占い師)がじゆにち(人狼)を占う際は、「占い@じゆにち」と入力。 じゆにち(人狼)がリスナーA(村人)を襲撃する際は、「噛み@リスナーA」と入力。 注意点 とくにやりやすいミスについて。 参加名とSkype名は別。Skype名が46252、参加名がシロニコフの場合、投票@シロニコフと書かないと投票は行えない。 投票や占いのやり直しは出来ません。GM側が修正することもできないため、書き込むときは注意しましょう。 上述もしましたが、占いや襲撃先を会議チャットに書き込んでしまうとゲームの醍醐味が失われます。気をつけましょう。 参加者はツールの起動、ダウンロードの必要はありません。使うのはGMのみです。 使い方の注意というより用語についてですが、占いや霊能結果は白(村人)か黒(人狼)で表示されます。 以上が参加者へ向けたやり方の説明です。 戸惑ったらここのページを参考にしていただければと思います。
https://w.atwiki.jp/lovelivenottenbai/pages/6.html
有志が作ってくださったスクリプトを使用した通報のやり方です、よくわからないという方は通報のやり方(簡単なもの)でやった方がいいです ① ヤフーのアカウントがある方はこちらを使ってみてください、有志が作成してくださったスクリプトです https //bitbucket.org/features の右上のowner/repositoryと書かれた検索窓に『tip-off-cannon』と入れて検索。 検索で出てきたもの(現在は1つしかヒットしないと思います)をクリック。 簡単な説明や使い方は飛んだ先に書いてあります 7月31日有志による更新あり、ご協力ありがとうございます ・除外ボタンの追加 ・通報済みは自動除外 通報リンクの右の除外ボタンを押すと、そのオークションは通報リンクが無効になります。 一緒に検索に引っかかってしまった違法性のないオークションを間違って通報しないようお使いください。 うっかり間違えて除外してしまったオークションは、復活ボタンで再度通報可能になります。 また、通報リンクで通報したオークションは、自動で除外済みとなります。 現在除外ボタンで除外したものと通報済みで除外されたものを区別してないので、どちらも復活させられます。 通報リンクが無効になるのは、除外ボタンを押して即座にではなく、検索結果を再読み込みしたあとになります。 8月9日更新 今まで通報のたびに新しいタブを開いていましたが、XHRで直接POSTするようにしました。 これにより、1件当たり3秒ほどかかっていた通報が、1秒ほどになりました。 旧バージョンに比べ、いくつか注意点があります。 旧バージョンでは1件ずつのボックスの下に通報のアンカーが出ていましたが、見出しの下にボタンを出すよう変更になりました。 画面に通報ボタンが生成される前に見出しを(右)クリックすると、通報ボタンが正常に動かなくなります。 今までは未ログイン状態で通報すると単に通報が失敗するだけでしたが、現在は通報が失敗した上に通報済みの扱いとなってしまいます。 ② こちらはヤフーのアカウントがない人向けのものです 使用ブラウザーはChromeで。他のもだいたい同じだと思う。 まず、ヤフオクでチケット転売を検索する。 検索結果画面でF12キーを押し、開発者ツールを表示させる。 Consoleというタブに切り替え、以下のスクリプトを貼り付けてEnterを押す。 Array.apply(null, document.getElementsByClassName( unwt )).reduce(function (previousValue, currentValue) { return previousValue + \ + currentValue.id.split( )[0] + \ , ; }, ); これで、ページ内の全てのオークションIDを(次のスクリプトで使いやすい形で)ぶっこ抜ける。 リスト表示でもグリッド表示でもどちらでもよくて、表示件数の分だけ抜ける。 違反してないものまで巻き込まないように注意して。 次に、 https //prpreq.auctions.yahoo.co.jp/html/check.html で同じく開発者ツールのConsoleに以下のスクリプトを貼り付けてEnterを押す。 [ u67601300 , k174951202 , w105556738 , r117363173 , k174949540 , d155207622 , 187167897 , e151006943 , w105550610 , r117369797 ].forEach(function (element, index) { document.forms[0][ aid + (index + 1)].value = element; document.forms[0][ reason + (index + 1)].value = 転売禁止のチケットを出品しているため ; }); ただし、1行目の[]の中は、先ほどぶっこ抜いたIDを10個区切りで置き換える。
https://w.atwiki.jp/neopoke/pages/240.html
ROM改造の協力者が少しでも増えたらなーと思いつつできるだけ簡単にROMの改造について書こうと思います 自己満ページなのでメニューに追加しなくていいです! ぐぐればわかりやすい解説サイトがありますが、書きます。 初めに 絶対必要な知識は16進数! 16進数とかなんのこっちゃって人は難しいかも。 軽く解説しますと「00」から「FF」までの文字というか数学の文法みたいなものです。ちなみにふだん私たちが使ってるの10進数で「0」から「9」までの文字を使ってます プログラミング関係では16進数は基礎中の基礎となってます。このへんについては深く書きません。興味持った人はぐぐってね! これだけ読むと「やべー16進数とかわけわかんねー改造むりぽ」ってなるかもしてませんが、いまはかなりソフトがそろっていて16進数が「あまり」わからない人でもできるようになってます!(本当にまったくわからん!って人はきついです) 改造に使うソフト様 http //www.poketool.com/poke_tool/ammap/ammap.shtm ここのサイトpoketool様を使えば、遊び程度の改造は余裕でできます 軽くソフトの解説を・・・ Advance Map マップの地形・イベント(会話・戦闘など)を改造できるソフトです。RPGツクールに近い操作なのでたぶん初心者でも使えます http //www.poketool.com/poke_tool/ammap/AdvanceMap1.82_jp.zip日本語化パッチです。これを適用さしときましょう Icon Editor・OverworldEditor これはpoketool様にも書いてますがアイコンの変更・歩行グラの変更ソフトです pokemon_Synthesis これは、ポケモンのデータをいじるソフトです ステータスや名前・努力値などもいじれます unLZ.GBA これはポケモンの画像の差し替えソフトです このページにはないけれど必要なソフト! バイナリ変更ソフト これはたくさんあるのでぐぐって気にいったものをどうぞ ぐらいです。上に書いてるのは必ず必要です。アイコンエディターあたりはいらないかもしれないけどね MAPいじれーいじれー MAPいじりましょー まずアドバンスマップ起動! んで、ROMを読み込みます ROMを読み込むと左に 「By Header」「By INI」「マップファイル」 とでるはずです 「By Header」はMAP番号順、「By INI」はエリア順です 「By INI」を開きます。文字化けしてますが気にせずARAなんちゃらの3・0を開きます。 するとマサラタウンのMAPがでてくるはずです (このときに上のバーの設定のところにあるグリッドにチェックいれときましょー。かなりやりやすくなります) 右にポケモンセンターやショップの絵があるはずです これはタイルセットといいます おおーこれである程度なら改造に手つけてない人でもお手伝いできるかもしれないですね -- いずみ (2011-03-22 19 45 33) わかりづらいかもしれんけど勘弁ねwwwwできるだけ簡単に書いていきまっす -- あかれん (2011-03-22 22 14 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mercury_dq9/pages/75.html
このページを編集 最速入手場所 セントシュタイン 販売場所 セントシュタイン 拾得場所 「getてつのやり」をタグに含むページは1つもありません。 落とす敵 「dropてつのやり」をタグに含むページは1つもありません。 このページを編集
https://w.atwiki.jp/pokesama/pages/12.html
PCはCTRL+Fを押すことにより右上辺りにサイト内検索のBOXが出てきますので、 そちらからどうぞ。 iPhoneでサイト内検索がわからない方へ 画像で簡単にのっけてみました。画像ではURLの横に欄がありますが、 無い場合はURLの欄に検索したい文字列を入力してください。 これでいくらかWikiを使いやすくなると思います。ブラウザはSAFARIです。 試しにアングレを検索してみました。
https://w.atwiki.jp/party_custom/pages/21.html
さて簡単な改造を行った所で、少しずつオリジナリティを出していくために必要な知識を身につけてみましょう。 行動 使い勝手 補足 スキルで使うサブルーチン 覚えないと新規職業は作れません 覚える事で道具などにも転用できるようになります 数値の置き換え 中枢と言っても良いほど 基本的に全ての改造をする上で必要 if文 一定条件を満たした時のフラグ 覚えると大幅に改造の質が上がります 発想力 どういう風に構成するかを考えるのも大事です これを先に行うとエラーを起こす事が少なくなります 以上4つは、最低でも習得しておくと良い技能です。 細かい話は次回以降にして、まずはどういった事かを感じる事が必要です。 今回も簡単な改造を少し用意してみましたので、導入するように弄ってみましょう。 数値の置き換え とりあえずダメージの部分を改造してみよう。(打撃編) 改造するプログラム:_skill.cgi 改造箇所:剣士のスキル部分 [5,3, しんくうぎり ,sub{ _damage(shift, $ms{$m}{ag}*1.5, 攻 );}], これは順番に説明すると、 [習得SP,消費MP, スキル名 ,スキル効果のサブルーチン], となります。 今回いじるのはスキル効果のサブルーチンの部分です。 sub{ _damage(shift, $ms{$m}{ag}*1.5, 攻 );} さてこのしんくうぎり、効果は『選択した相手』に『自分の素早さ』『×1.5』のダメージを『攻属性』で与えるという物です。 これを敵の防御力に依存するけど、固定的なダメージがある時はどうするかというと、こうします。どん。 sub{ _damage(shift, int($ms{$m}{ag}*1.5)+50, 攻 );} これで+50の基本ダメージが補償されるようになりました。 こうすることで、(自分の素早さ×1.5)+50のダメージが基本となり、 _damageの指示に沿って乱数変動が生じます。 そのためダメージが50を切ることもありますが、それは正常です。 とりあえずダメージの部分を改造してみよう。(魔法編) [1,2, メラ ,sub{ _damage(shift, 20, 魔 , 1);}], これがメラを放った時の物です。 今回は『防御貫通』の効果が加わっているため、敵の防御にダメージは変動しません。 これのダメージを増やす時は、 sub{ _damage(shift, 20, 魔 , 1);} を sub{ _damage(shift, 50, 魔 , 1);} と変更するだけで、ダメージが20⇒50に変化します。 さて此処で問題です。 sub{ _damage(shift, 20, 魔 , 1);} sub{ _damage(shift, $ms{$m}{ag}*1.5, 攻 );} 上は魔法、下は打撃。 この二つには属性やダメージ以外に決定的な違いがあります。 それは何処でしょう? 答えは _damage(shift, 20, 魔 , 1); _damage(shift, $ms{$m}{ag}*1.5, 攻 ); で、打撃は属性の指定で終わっている事。 魔法は属性の指定の後に『1』が付いている事。 この1は他の数字でもエラーになるし、付けるか付けないかの二択となります。 つけた場合は敵の基本防御1000未満で防御貫通の必中、1000以上で軽減となります。 これが魔法の仕組みですね。 以上にて今回の基本的な部分をまとめ終わり。 分からなくても、少しずつ触る事が大事です。
https://w.atwiki.jp/ye_server/
看板を設置して 1行目 プレイヤー名 2行目 個数 3行目 売値 買値 4行目 アイテムID アイテムIDはアイテムを手に持ち /iinfo と打つとアイテムIDがわかります。 3行目に B売値 と打つと売却専用になります。 S買値 と打つと買取専用になります。 売りたい場合はチェストに売りたいアイテムを入れてそれに看板を設置してください。 買い取りたい場合でもチェストは用意しましょう。