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ニコニコ生放送のやり方を解説 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20137813 (wiki管理人≠動画投稿者) ネット放送ができるニコニコ生放送の放送のやり方・方法を説明、解説しています左上のWiki内検索でサイト内検索が出来ますブログやTwitterなどでのリンクは自由です。どのページにリンクさせても構いません 【ニコニコ動画】初心者が多いコミュニティ【コイツ】 (管理人のコミュニティはこちら、使って放送しても構いません) 更新履歴 取得中です。
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改造の手引き 雷神7ではゲームを自分好みに『改造』することができます。 やろうと思えばBGMや顔グラを変更してガ○ダムや銀河英○伝説の世界を作って、セイラさんとムフフとかラインハルトとウホッなんてことも可能です。 ……… …… … なんてことを書いたのが2011年。2016年新春、ついに皆の夢と希望が一人の有志の手により結実しました! 雷神7ガンダムMOD!! 全て新規描き下ろしのキャラ&兵器。完全に新しいゲームとして覚醒した雷神7! 改造に興味がある方も昔作っていた方もぜひ一度プレーしてみて下さい。 君は生き延びることが出来るか?! 目次 初心者向け 初めての改造 初心者向け人物追加講座 少し改造に慣れてきたら CSV(人物・兵器アイテム)関連 マップ関連 スクリプト(イベント)関連 イベントエディタ 初めての改造 最初に改造できる下準備をしましょう。 1:CSVファイルを編集できる環境。 ※:OpenOfficeではcsvの編集後に起動出来なかったとい報告あり参考としてですが、 私の環境ではフリーソフトの「Cassava」で問題なくcsv改造後のファイルでも起動しました。 2:雷神7のインストールフォルダに新規に「log」というフォルダを作成。 3:雷神7にインストールされてるフォルダにある、「ana.txt」を開き解析モードを「ON」に変更(logフォルダを作らないとエラーがでます) 4:「eve」と「csv」フォルダのバックアップを取る。(新規にフォルダ作ってにそのままコピペでOK) 準備が整ったら、以下の内容を参考に色々と改造や、イベント作成にとりかかってみましょう! あなたは雷神7をプレイしていてこんな風に思ったことはないでしょうか? 我が国の資源では他の惑星に対抗できん… あの惑星に対抗するためにもっと強力な人材が欲しい! どいつもこいつも骨がない!もっと強力な敵を銀河に召還したい! あのイベントでの悲劇を回避したい、こんな解釈もあっていいのでは? この銀河には女分が足りない、もっとたくさんの妾とキャッキャウフフしたい! ツンツンすましてるあの女士官をあーんな目やこーんな目に遭わせてやろう、フヒヒ そんな考えを思いついた時が改造にチャレンジする好機! この「雷神」シリーズは自分好みに改造出来るのです 具体的な改造について もちろん全てをカスタマイズ出来るわけではありません やはり一定の制限は存在します 改造出来ること eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換えて、人物や兵器のパラメータなどを変更する ex)よく自分が使う覇王の能力を書き換えて強化する ex)いつもオルドに応じてくれないあの娘のオルド性格を変更して、色事に積極的な性格に eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換え、或いは追加して人物や惑星を追加する ex)強力な味方や敵を追加して、よりやり応えのあるゲームバランスにしてみる ex)自分の初期配置惑星に女性士官を追加してハーレムプレイを試みる pacフォルダを追加してオルド画像を差し替えたり追加したりする ex)追加キャラ用にオルド画像を複数用意して、ものすごくねちっこいオルドに改変してみる 付属のana.txtを書き換えて、部下の最大人数や最大配属人数などを変更する ex)後半に士官が余り気味になるので最大配属人数を増やしてみる ex)オルド可能年齢を18歳から引き下げて・・・ 付属のマップエディタを使って、マップを書き換える などなど・・・ 改造出来ないこと eveフォルダやcsvフォルダに含まれないイベントやパラメータの改変 ex)民衆暴動イベントや金塊採掘イベント等の発生頻度の調整(台詞部分は外に出ているが発生条件部分は.exe内部に含まれている) ex)捕虜引見イベントや惑星占領後の略奪イベント、ネトリイベント等の編集(全てが.exe内部に含まれている) pacフォルダを使用したオルド画像以外の追加 ex)イベント時の背景(gzinXXなど)の追加 BGMの追加 ex)同ファイル名をつけた別の曲をbgmフォルダに入れれば、差し替えは出来るが追加は出来ない などなど・・・ 他にもコマンド等の問題で実現が難しいイベントもあります・・・ しかし、出来る範囲でいかに作りたいイベントを組み上げていくかも改造の楽しみの一つです ここまで読んでみて「ちょっとやってみようかな」と思ったあなたは既に改造イベント作成の深い沼に足を踏み入れています もったいぶって色々書いてみましたがそう難しいものではありません 自分で考え、試行錯誤しながら組み上げたイベントが想定通りに動いた時の喜びと楽しさは何事にも代えがたいものがあります 思いついたが吉日、さあ改造にチャレンジしてみましょう! 【目次へ】 改造初心者向け人物追加講座 改造については自己責任となります! 必ず関係ファイルを別箇所に保存するなどバックアップに努めてください 雷神7ではプレイヤーが設定した人物をゲームに追加することができます 用意するもの ※注意点 以下の内容はマイクロソフト社のOfficeに収録されてるソフトを使用していると仮定しています。 CSVファイルを編集する時にフリーソフトだと、保存形式が変更されてしまう物もありますので注意 pson_opN.csv (追加人物用のpsonN.csvにあたる) 見慣れない拡張子かもしれませんが、Excelを起動してpson1.csvの1行目をコピーし、名前をつけて保存→csv形式を選択すれば簡単に作成できます 要は2行目以下がまっさらなpson1.csvを作って、pson_opN.csvという名前で保存してください フォーマットがpsonN.csvと同様に整っていないとすぐにエラーが出ますので気をつけて下さい ※公式ではpson_op6からpson_op9が追加人物用の枠として用意されているので、その間のファイル名を使うのが無難でしょう ※またNの最大値は9までです。それ以上は認識されません、雷神7(含PUK)の開発は終了しているため、現在のNの空き番号は3、5~9となります 顔グラ 追加人物用の顔グラです 横90ピクセル×縦110ピクセルのjpg画像を用意して下さい 幼少時に表示される子顔グラが欲しい方はそちらも一緒に 男性人物の場合は以上だけで大丈夫です 女性人物で、オルド画像も追加したい場合は以下のものも用意して下さい pacフォルダ 追加画像用のフォルダです 半角で「pac」という名前のフォルダをrai7.exeと同じフォルダ内に作ってください オルド画像 追加人物に応じた、各人お好みのオルド画像を用意してくださいm(_ _)m サイズは横640ピクセル×縦480ピクセル、形式はjpgです 腹ボテオルド画像、破瓜オルド画像が必要な方はそちらも一緒に・・・ 用意できたら実際の追加作業に移ります 追加作業の流れ pson_opN.csvを編集・保存する 先ほど作成したpson_opN.csvに追加人物の設定を記入し、CSVフォルダに保存します 基本的にはCSVの説明を見て記入していけば大丈夫だと思います 以下では特に設定に迷いそうな2項目について説明します ID その人物のIDです 公式で1100~1199が追加人物用のIDに指定されているのでその間で設定しましょう プログラム的には1499までは認識されますが、不具合の発生要因となり得るので避けましょう dpm番号 何も考えず「0」で大丈夫です 記入したら上書き保存を忘れずに 顔グラを保存する 用意した顔グラに規定のファイル名をつけて、facフォルダに保存します 男性人物の場合 規定のファイル名はmXXXX.jpgです 女性人物の場合 規定のファイル名はwXXXX.jpgです XXXXはpson_opN.csvで設定した人物ID、必ず4ケタでつけること 子顔グラはmXXXXb.jpgというようにIDの後に半角bをつけたファイル名で保存してください 男性人物はここまででOK! 女性人物にオルド画像を追加したい方ももう一息です オルド画像を保存する 用意したオルド画像に規定のファイル名をつけて、pacフォルダに保存します オルド画像ファイル名の規定 通常オルドのファイル名はwXXXXxa.jpgです 腹ボテオルドのファイル名はwXXXXxb.jpgです 破瓜オルドのファイル名はwXXXXxc.jpgです 通常オルド射精のファイル名はwXXXXxd.jpgです 腹ボテオルド射精のファイル名はwXXXXxe.jpgです 上記に加えロリオルドはIDの後に半角bを加えたwXXXXbxa~wXXXXbxeとなります。 お疲れさまでした 以上で人物追加の作業は終わりです 早速テストプレイをして正しく追加されているか確かめてみましょう! テストプレイについて 特に問題はないようだ お疲れ様でした! 次の改造にチャレンジしてみましょう! もしエラーが出たら・・・ 実際にやってみるとわかりますが、そんなに難しい作業ではありません 落ち込む前にしっかりと上記の通りに出来ているかもう一度確かめてみましょう ana.txtの解析モードをONにしただけでなく、雷神7がインストールされてるフォルダに「log」という名前で新規フォルダを作りましょう。 特に間違えやすい点は次のようなところです 用意したファイルの名前が規定に則っているか 顔グラファイルの名前が間違っていたりすると表示された瞬間エラーを吐きます pson_opN.csvが正しく記述されているか デフォルトで用意されているpsonN.csvと同じ書式になっているでしょうか? 空欄があったり、足りない項目があったりしたらNGです また、まれにcsvファイルが破損していることもあります csvファイルをメモ帳などで開いてみるとわかりますが、多数の文字と数字がカンマで区切られています 誤ってカンマが一つずれたり消えてしまったりするだけでファイルの構造が壊れて読み込めなくなってしまいます こうなるとバックアップからもう一度csvファイルを作成し直すしかありません・・・ そういう意味でもバックアップはこまめに取っておきましょう しょっちゅうエラーが出るんだけど・・・ 改造後にエラーが出るようになった場合、ほぼ100パーセント弄ったファイルに問題があります 逆に言うと、自分で解決できる症状の場合がほとんどなのです トライ&エラーは技術上達には避けて通れません 一度や二度のエラーに負けず、どんどんチャレンジしていきましょう! 【目次へ】 CSV(人物・兵器・アイテム)関連 【注意!】プレイ中にCSVファイルの内容を変更すると、変更前のセーブデータはロードできなくなります またアイテムの名前を変更できません 可能なのは初期配布数だけです CSVファイルの数値を変更しながらテストプレイ…というのは出来ません CSVファイルを変更した場合はニューゲームで新しくプレイを開始する必要があります アイテムの場合、名前を変更するとゲーム最中にエラーが起きて強制終了になる場合があります また、特定のアイテムの配布数を0にしてもイベントなどでアイテムを入手する事もあります 自分の世界観に合わない場合などは、anaでアイテムOFFにしてみましょう それぞれのCSVファイルの役割 defmapN.csv 機雷・要塞の設置ポイントを指定する main_mapN.csv マップ構成(進入不能宙域・暗礁宙域等)の初期設定を指定する pnetN.csv 惑星の名称、位置、人口等の初期設定を指定する psonN.csv 登場人物の名称・能力値等の初期設定を指定する ※これらのファイル名のNは1~7のシナリオ番号に対応している ただし、psonN.csvについてはpson1.csvで大まかなパラメータを設定し、pson2.csv以下では各シナリオに応じた修正部分のみ設定する 年齢等は自動でそれぞれの年代に応じて変更される ex)pson1.csvで18歳に設定したキャラクターは80年開始シナリオでは自動で28歳に初期設定されている fship.csv 旗艦の名称・画像等の設定を指定する item.csv アイテムの名称・配布数等を指定する spec_rate.csv 戦艦・巡洋艦等の能力パラメータを指定する wapon.csv 戦艦・巡洋艦等の旗艦以外の名称・画像等の設定を指定する psonN.csvにおける各種数値の意味 状態 状態ステータスを設定する(スクリプト仕様書3.1より抜粋、一部編集者追記) 1 オルド種子 2 仕官中 3 死亡 4 海賊 5 放浪中 6 商人 7 村娘 8 捕虜 9 修行 10 アシスタント 11 運びや 12 占い師 13 全部将モード時のプレイヤー種子 14 オキニ 16 歌娘 18 平民 19 大衆大奥 20 KMD営業 21 Antel 22 CycoPlus ※「1:オルド種子」は覇王の王子・姫子種 ※「19 大衆大奥」はPUK ver2.1以降同梱の追加コンテンツ2を導入しないと設定されている人物がいない ※「13:全武将モード時のプレイヤー種子」はプレイヤー一般武将の時の子種 ※自分以外の一般子種は「5 放浪中」で子供顔(xxxb.jpg)がある人材のみ ※「20:KMD営業」「21:Antel」「22:CycoPlus」は設定されている人物がいない SP 特殊設定 (スクリプト仕様書3.0より抜粋) 0 ノーマル 1 バイオノイド 2 重要人物 ※「1:バイオノイド」設定の人物は年齢設定が無くなり、オルドしても妊娠しない ※「2:重要人物」設定の人物は捕縛・処刑・引き抜き不可の特権を持つ 父ID・母ID そのままの意味 状態ステータスが覇王種子のキャラに設定しておくと、父IDに設定したキャラが女性を妊娠させた際、人物IDの小さい順に産まれる 母IDは覇王種子に設定しても実は無視され、父ID側しか判定されない。 プレイヤー子種状態のキャラに父・母IDを設定してしまうと、子種として判定されなくなるため注意。 ※プレイヤー子種は父ID・母IDが空欄である必要がある また、未誕生の在野状態の人材(年齢マイナス)に父ID・母IDを設定してしまうと、生まれる前から家族として認識されてしまう上、在野子種として使われず妊娠しなくとも勝手に生まれてしまうため注意。 夫ID 名に反して実態は「婚姻相手のID」。夫妻はそれぞれが相手のIDを指定していなければならない。 片方しか指定されていなければセーブ・ロードでクリティカルエラーとなる。 覇王ID 仕官先の覇王のID。 ※プレイヤー選択候補にできるのは仕官状態にあるキャラのみ。 新規追加キャラをプレイヤーとしたい場合は、記述先の pson_opN.csv にて目当てのシナリオで覇王となっているキャラのIDを指定しておく必要がある。 性格・オルドタイプ (MayBlogより抜粋) オルド性格 [0] きまぐれ型 [1] 忠誠度型 [2] 君主の経験依存型 [3] 絶対させない型 [4] 欲情型 [5] 極端忠誠型 性格 11 トラ → [1] 12 サル → [0] 13 コアラ → [3] 14 オオカミ → [4] 21 ペガサス → [5] 22 ゾウ → [5] 23 ライオン → [0] 24 チータ → [4] 31 黒ヒョウ → [1] 32 ヒツジ → [2] 41 コジカ → [3] 42 タヌキ → [2] ※各性格は捕虜引見時の行動や海賊との交渉に影響する ※各性格は[]内のオルド性格に対応している オルドタイプ ※オルドタイプ項では、オルド絵に合わせた体位設定することが可能 ※xp_kn_m1[1-5].txtを参照 [1]正常位 [2]バック [3]騎乗位 [4]抱き上げ [5]フェラ 信念 0~100の間で設定 (信義)0 ← (中立) → 100(武闘) dpm番号 キャラに対応するdpmファイル番号 pacフォルダがある場合、そちらが優先されてロードされる それぞれのデータの数値設定の意味、マップデータの編集等については上記MayBlogやスクリプト仕様書も参考にして下さい 【目次へ】 マップ関連 ana.txtのマップエディットモードをonにしてゲームを起動するとマップエディタが起動します。 【目次へ】 スクリプト(イベント)関連 構文法関連 大原則として イベントファイルは番号の大きい方から読み込まれる ex)u300.txt → u001.txt 数か月に渡って流れのあるイベントなどを作ったが上手く動作しない等の場合、ここに原因があったりする スクリプトは500行までが無難 500行が絶対制限というわけではないが、gotoコマンド等を使用した際に意図した通りの動作をしないケースがある コマンド関連 イベントフラグ関連 排他制御 イベントフラグは通常、同じ数字の物を使用することは出来ません。 しかし、排他制御機能を利用すれば番号の競合が発生せず、同じ数字のフラグを使用できます。 使い方は一行目に auth_uid,○○(認証ID) を記入する事で使えます。 1つのIDで20個のイベント変数を利用可能です。 ただし、認証IDが異なると、イベント変数の内容は異なってしまいます。 同じ認証IDを持つイベントファイル同士がイベント変数を共有できます。 認証IDを取得されたい方は、May公式サイトまでメールにて認証IDを申請してください。 エラーチェック関連 ファイルロードの表示 公式にデバッガ等は用意されてないが、 ana.txtの「解析モード」をoffからonに書き換え、 インストールフォルダにlogという名前のフォルダと、csvフォルダにlog_sec.txtという空ファイルを用意し、 通常通り起動してターンを進めると、logフォルダ内にlog00.txtが作られる。 ここにプログラムの内部データと思わしきログが書き込まれるが、これ自体は読んでもその意味は分かりにくい。 それよりも、ターン毎に画面上部に赤字でどのイベントファイルをロードしたか表示される。 (例えばeve\e008.txtのように) エラーが出ればどのファイルのロード直前でエラーになったか判断できる可能性があるので、デバッグしやすい。 奇策関係 雷神7は天制覇と違い、奇策はCSVでの管理ではなくなった 奇策番号早見 (2ch過去ログから抜粋) 1押し出し 2同士討ち 3分裂波動砲 4波動砲 5一斉攻撃 6物資放流 7要塞白兵 8歌の力 9降伏勧告 10超波動砲 ※各シナリオに対応するsiN.txtに upd_sts,人物ID,10,奇策番号 と記述することでシナリオ開始時から習得させることが可能 オルド関係 zin_old_img_pid,人物ID,1 と psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ 雷神7での公式イベントオルド画像表示にはzin_old_ing~のコマンドが使用されている それに対してpsn_putsex,~のコマンドは天制覇時代から使用されていたスクリプト1.0で用意されていたコマンドである 両者の機能面での違いはほとんど無いが、psn_putsex,~では旧作で用意されていた拷問オルドに対応するためオルドタイプ・CGタイプの選択機能がある ※雷神7には拷問オルドCGが実装されていないため、事実上CGタイプは「1」の通常オルド固定 黒子オルド 雷神7では psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ のコマンドを利用して黒子オルドを表示できる 黒子オルドとは通常のイベント画面上に表示される疑似動画(!)のオルド画像 zin_reg_event,~などのコマンドを使って画面を再表示するまで表示され続ける 実際の使用例などはうpろだにあるサンプルファイルを参考にしてください 体験版画像 追加した人物のオルド画像を表示する際にpacフォルダに対応する画像ファイルが無い場合(あるいはスクリプトやファイル名等に不備がある場合)で 画像の読み込みができない場合、体験版で使用されていた画像が表示される 【目次へ】 イベントエディタ 公式サイトにてイベントエディタを配布しています。是非ご利用ください!(ログインが必要です) IE9版 Chrome 版 操作説明 【目次へ】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/bksecurity/pages/36.html
I=D改造の手引き(矛) L:I=D改造の手引き(矛)={ t:名称=I=D改造の手引き(矛) t:要点=簡単な改造 t:周辺環境=民間整備工場 t:販売価格=80マイル t:評価値=なし t:特殊= { *I=D改造の手引き=消費アイテム *I=D改造の手引きの効果1=自国が保有するI=D、1機を治安維持行為ができるようにする。 *I=D改造の手引きの効果3=対象のI=Dが治安維持行為を行うとき白兵の評価値+5することができる、白兵以外の評価値は全て-5する *I=D改造の手引きの効果4=一度使うとなくなる。 } t:→次のアイドレス:無し }
https://w.atwiki.jp/satou/pages/1597.html
GoodFaamいつまでこんなところ居座るんだ笑笑byラーメン ↑ 閲覧数10万行ったら辞めるからさ笑 あとどうでもいいけど #popular(20,today,count) て編集でいれたら今現在のリアルタイムでの人気ページが分かるよ。20,てとこは3とか5とか自由に変えられるよ。by 𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞 ↑ リフレ関連の記事試しにランキング2位ににしてみて笑王朝関連のネタはもうつまんなくなってきたし笑 そもそもどうやったのwwwwwwwwwwwwwwbyラーメン ↑ ゆうぼーの記事3位に上げてくれたら再生回数上げるの手伝うゾ ↑ やってあげるから𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞 の記事の閲覧数も上げるの手伝ってよね。閲覧数の上げ方は俺の記事の1番上に投票画面があるからひたすら投票しまくる。それだけ。あとゆうぼーの記事って【ゆうぼーは高校2年生】て記事だよね?それならもう今日の人気ページ1位確定したよ。 https //w.atwiki.jp/satou/pages/539.html ↑ 人気記事ランキングの改造で【ゆうぼーは高校2年生】3位に上げといて笑! ↑ ごめん改造のやり方分からないわ。理解力無さすぎて申し訳ないけどゆうぼーは高校生の記事は1位確定してるよ。 ↑待ってww自分の人気記事ランキングのところgoodfaam一位で2位が王朝のしょーもな記事になってるww goodfaamがやったんじゃないのww?? ↑ もしかして2位は【王朝は戦国好きで周りから引かれている陰キャ】て記事?だとしたらそれ昨日の人気ページだよ。あと今日の人気ページランキングも今𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞の記事閲覧数ブーストかかってるからもしかしたらゆうぼーが2位になるかも。一応今の閲覧数合計載せとくね。 ↑ やっぱり𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞の記事ブーストかかってゆうぼーの記事が2位になってるね。 77歳の肛門モロ感の親爺 (8) ウリで狂ったあと3 (3) あかやたなはらやなはさかなはらなはさかたやらなかさらやなたはさか) (3) ウリで狂ったあと (2) 何を四天王!? (1) ヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲ (1) モザイクを貫通する男 (1) なめこ消えた? (1) @ウィキご利用ガイド (1) いちご騒動 (1) えふさんとは (1)
https://w.atwiki.jp/rai7/pages/14.html
改造の手引き 雷神7ではゲームを自分好みに『改造』することができます。主なものに以下があげられます。 人物の能力変更&新規追加 兵器の性能変更&新規追加 アイテムの性能変更&新規追加 マップの変更 イベントの変更&新規追加 やろうと思えばBGMや顔グラを変更してガ○ダムや銀河英○伝説の世界を作って、セイラさんとムフフとかラインハルトとウホッなんてことも可能です。 人物・兵器・アイテムについてはCSV(カンマ区切りのテキストファイル)をいじることで、マップについては付属のマップエディタを使用して、イベントはスクリプト仕様書を勉強してスクリプト(プログラムのようなもの)を自分で作るor『雷神7うpろだ』にUPされているイベントをありがたく使わせていただく、などで改造することが可能です。 初級者は手始めにCSV&マップの変更をしてゲームのバランスを調整してみましょう。 そのうちに人物や兵器の追加&イベントの作成ができるようになったら立派な中級者です。 さらに上級者になるとオルドの追加もできるようになりますよ☆ 「雷神シリーズはゲームをするより改造している時間の方が面白い」なんてことを言っている人もいますので、ぜひ『改造』にチャレンジしてみましょう♪ MayBlogにて公開中の最新改造情報(リンク切れ) 目次 初心者向け 初めての改造 初心者向け人物追加講座 少し改造に慣れてきたら CSV(人物・兵器アイテム)関連 マップ関連 スクリプト(イベント)関連 その他 初めての改造 最初に あなたは雷神7をプレイしていてこんな風に思ったことはないでしょうか? 我が国の資源では他の惑星に対抗できん… あの惑星に対抗するためにもっと強力な人材が欲しい! どいつもこいつも骨がない!もっと強力な敵を銀河に召還したい! あのイベントでの悲劇を回避したい、こんな解釈もあっていいのでは? この銀河には女分が足りない、もっとたくさんの妾とキャッキャウフフしたい! ツンツンすましてるあの女士官をあーんな目やこーんな目に遭わせてやろう、フヒヒ そんな考えを思いついた時が改造にチャレンジする好機! この「雷神」シリーズは自分好みに改造出来るのです 具体的な改造について もちろん全てをカスタマイズ出来るわけではありません やはり一定の制限は存在します 改造出来ること eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換えて、人物や兵器のパラメータなどを変更する ex)よく自分が使う覇王の能力を書き換えて強化する ex)いつもオルドに応じてくれないあの娘のオルド性格を変更して、色事に積極的な性格に eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換え、或いは追加して人物や惑星を追加する ex)強力な味方や敵を追加して、よりやり応えのあるゲームバランスにしてみる ex)自分の初期配置惑星に女性士官を追加してハーレムプレイを試みる pacフォルダを追加してオルド画像を差し替えたり追加したりする ex)追加キャラ用にオルド画像を複数用意して、ものすごくねちっこいオルドに改変してみる 付属のana.txtを書き換えて、部下の最大人数や最大配属人数などを変更する ex)後半に士官が余り気味になるので最大配属人数を増やしてみる ex)オルド可能年齢を18歳から引き下げて・・・ 付属のマップエディタを使って、マップを書き換える などなど・・・ 改造出来ないこと eveフォルダやcsvフォルダに含まれないイベントやパラメータの改変 ex)民衆暴動イベントや金塊採掘イベント等の発生頻度の調整(台詞部分は外に出ているが発生条件部分は.exe内部に含まれている) ex)捕虜引見イベントや惑星占領後の略奪イベント等の編集(全てが.exe内部に含まれている) pacフォルダを使用したオルド画像以外の追加 ex)イベント時の背景(gzinXXなど)の追加 BGMの追加 ex)同ファイル名をつけた別の曲をbgmフォルダに入れれば、差し替えは出来るが追加は出来ない などなど・・・ 他にもコマンド等の問題で実現が難しいイベントもあります・・・ しかし、出来る範囲でいかに作りたいイベントを組み上げていくかも改造の楽しみの一つです ここまで読んでみて「ちょっとやってみようかな」と思ったあなたは既に改造イベント作成の深い沼に足を踏み入れています もったいぶって色々書いてみましたがそう難しいものではありません 自分で考え、試行錯誤しながら組み上げたイベントが想定通りに動いた時の喜びと楽しさは何事にも代えがたいものがあります 思いついたが吉日、さあ改造にチャレンジしてみましょう! 【目次へ】 改造初心者向け人物追加講座 改造については自己責任となります! 必ず関係ファイルを別箇所に保存するなどバックアップに努めてください 雷神7ではプレイヤーが設定した人物をゲームに追加することができます 用意するもの pson_opN.csv (追加人物用のpsonN.csvにあたる) 見慣れない拡張子かもしれませんが、Excelを起動してpson1.csvの1行目をコピーし、名前をつけて保存→csv形式を選択すれば簡単に作成できます 要は2行目以下がまっさらなpson1.csvを作って、pson_opN.csvという名前で保存してください フォーマットがpsonN.csvと同様に整っていないとすぐにエラーが出ますので気をつけて下さい ※公式ではpson_op6からpson_op9が追加人物用の枠として用意されているので、その間のファイル名を使うのが無難でしょう 顔グラ 追加人物用の顔グラです 横90ピクセル×縦110ピクセルのjpg画像を用意して下さい 幼少時に表示される子顔グラが欲しい方はそちらも一緒に 男性人物の場合は以上だけで大丈夫です 女性人物で、オルド画像も追加したい場合は以下のものも用意して下さい pacフォルダ 追加画像用のフォルダです 半角で「pac」という名前のフォルダをrai7.exeと同じフォルダ内に作ってください オルド画像 追加人物に応じた、各人お好みのオルド画像を用意してくださいm(_ _)m サイズは横640ピクセル×縦480ピクセル、形式はjpgです 腹ボテオルド画像、破瓜オルド画像が必要な方はそちらも一緒に・・・ 用意できたら実際の追加作業に移ります 追加作業の流れ pson_opN.csvを編集・保存する 先ほど作成したpson_opN.csvに追加人物の設定を記入し、CSVフォルダに保存します 基本的にはCSVの説明を見て記入していけば大丈夫だと思います 以下では特に設定に迷いそうな2項目について説明します ID その人物のIDです 公式で1100~1199が追加人物用のIDに指定されているのでその間で設定しましょう dpm番号 何も考えず「0」で大丈夫です 記入したら上書き保存を忘れずに 顔グラを保存する 用意した顔グラに規定のファイル名をつけて、facフォルダに保存します 男性人物の場合 規定のファイル名はmXXXX.jpgです 女性人物の場合 規定のファイル名はwXXXX.jpgです XXXXはpson_opN.csvで設定した人物ID、必ず4ケタでつけること 子顔グラはmXXXXb.jpgというようにIDの後に半角bをつけたファイル名で保存してください 男性人物はここまででOK! 女性人物にオルド画像を追加したい方ももう一息です オルド画像を保存する 用意したオルド画像に規定のファイル名をつけて、pacフォルダに保存します オルド画像ファイル名の規定 通常オルドのファイル名はwXXXXxa.jpgです 腹ボテオルドのファイル名はwXXXXxb.jpgです 破瓜オルドのファイル名はwXXXXxc.jpgです お疲れさまでした 以上で人物追加の作業は終わりです 早速テストプレイをして正しく追加されているか確かめてみましょう! テストプレイについて 特に問題はないようだ お疲れ様でした! 次の改造にチャレンジしてみましょう! もしエラーが出たら・・・ 実際にやってみるとわかりますが、そんなに難しい作業ではありません 落ち込む前にしっかりと上記の通りに出来ているかもう一度確かめてみましょう 特に間違えやすい点は次のようなところです 用意したファイルの名前が規定に則っているか 顔グラファイルの名前が間違っていたりすると表示された瞬間エラーを吐きます pson_opN.csvが正しく記述されているか デフォルトで用意されているpsonN.csvと同じ書式になっているでしょうか? 空欄があったり、足りない項目があったりしたらNGです また、まれにcsvファイルが破損していることもあります csvファイルをメモ帳などで開いてみるとわかりますが、多数の文字と数字がカンマで区切られています 誤ってカンマが一つずれたり消えてしまったりするだけでファイルの構造が壊れて読み込めなくなってしまいます こうなるとバックアップからもう一度csvファイルを作成し直すしかありません・・・ そういう意味でもバックアップはこまめに取っておきましょう しょっちゅうエラーが出るんだけど・・・ 改造後にエラーが出るようになった場合、ほぼ100パーセント弄ったファイルに問題があります 逆に言うと、自分で解決できる症状の場合がほとんどなのです トライ&エラーは技術上達には避けて通れません 一度や二度のエラーに負けず、どんどんチャレンジしていきましょう! 【目次へ】 CSV(人物・兵器・アイテム)関連 【注意!】プレイ中にCSVファイルの内容を変更すると、変更前のセーブデータはロードできなくなります CSVファイルの数値を変更しながらテストプレイ…というのは出来ません CSVファイルを変更した場合はニューゲームで新しくプレイを開始する必要があります それぞれのCSVファイルの役割 defmapN.csv 機雷・要塞の設置ポイントを指定する main_mapN.csv マップ構成(進入不能宙域・暗礁宙域等)の初期設定を指定する pnetN.csv 惑星の名称、位置、人口等の初期設定を指定する psonN.csv 登場人物の名称・能力値等の初期設定を指定する ※これらのファイル名のNは1~5のシナリオ番号に対応している ただし、psonN.csvについてはpson1.csvで大まかなパラメータを設定し、pson2.csv以下では各シナリオに応じた修正部分のみ設定する 年齢等は自動でそれぞれの年代に応じて変更される ex)pson1.csvで18歳に設定したキャラクターは80年開始シナリオでは自動で28歳に初期設定されている fship.csv 旗艦の名称・画像等の設定を指定する item.csv アイテムの名称・配布数等を指定する spec_rate.csv 戦艦・巡洋艦等の能力パラメータを指定する wapon.csv 戦艦・巡洋艦等の旗艦以外の名称・画像等の設定を指定する psonN.csvにおける各種数値の意味 状態 状態ステータスを設定する(スクリプト仕様書1.0より抜粋、一部編集者追記) 1 オルド種子 2 仕官中 3 死亡 4 海賊 5 放浪中 6 商人 7 村娘 8 捕虜 9 大衆大奥 10 アシスタント 11 運びや 12 占い師 13 全部将モード時のプレイヤー種子 14 副官 16 歌娘 20 KMD営業 21 Antel 22 CycoPlus ※「1:オルド種子」は覇王の王子・姫子種 ※「13:全武将モード時のプレイヤー種子」はプレイヤー一般武将の時の子種(PUKを待て) ※自分以外の一般子種は「5 放浪中」で子供顔(xxxb.jpg)がある人材のみ。 ※「14:副官」ステータスの人物は本編に一切登場しない ※「9:大衆大奥」「20:KMD営業」「21:Antel」「22:CycoPlus」は設定されている人物がいない SP 特殊設定 (スクリプト仕様書3.0より抜粋) 0 ノーマル 1 バイオノイド 2 重要人物 ※「1:バイオノイド」設定の人物は年齢設定が無くなり、オルドしても妊娠しない ※「2:重要人物」設定の人物は捕縛・処刑・引き抜き不可の特権を持つ 父ID・母ID そのままの意味 状態ステータスがオルド種子のキャラに設定しておくと父・母IDに設定したキャラから優先的に産まれる?(追記求む) 夫ID 名に反して実態は「婚姻相手のID」。夫妻はそれぞれが相手のIDを指定していなければならない。 片方しか指定されていなければセーブ・ロードでクリティカルエラーとなる。 覇王ID 仕官先の覇王のID。 ※プレイヤー選択候補にできるのは仕官状態にあるキャラのみ。 新規追加キャラをプレイヤーとしたい場合は、記述先の pson_opN.csv にて目当てのシナリオで覇王となっているキャラのIDを指定しておく必要がある。 性格・オルドタイプ (MayBlogより抜粋) オルド性格 [0] きまぐれ型 [1] 忠誠度型 [2] 君主の経験依存型 [3] 絶対させない型 [4] 欲情型 [5] 極端忠誠型 性格 11 トラ → [1] 12 サル → [0] 13 コアラ → [3] 14 オオカミ → [4] 21 ペガサス → [5] 22 ゾウ → [5] 23 ライオン → [0] 24 チータ → [4] 31 黒ヒョウ → [1] 32 ヒツジ → [2] 41 コジカ → [3] 42 タヌキ → [2] ※各性格は捕虜引見時の行動や海賊との交渉に影響する ※各性格は[]内のオルド性格に対応している オルドタイプ ※オルドタイプ項では、オルド絵に合わせた体位設定することが可能 ※xp_kn_m1[1-5].txtを参照 [1]正常位 [2]バック [3]騎乗位 [4]抱き上げ [5]フェラ 信念 0~100の間で設定 (信義)0 ← (中立) → 100(武闘) dpm番号 キャラに対応するdpmファイル番号 pacフォルダがある場合、そちらが優先されてロードされる それぞれのデータの数値設定の意味、マップデータの編集等については上記MayBlogやスクリプト仕様書も参考にして下さい 【目次へ】 マップ関連 ana.txtのマップエディットモードをonにしてゲームを起動するとマップエディタが起動します。 【目次へ】 スクリプト(イベント)関連 構文法関連 大原則として イベントファイルは番号の大きい方から読み込まれる ex)u300.txt → u001.txt 数か月に渡って流れのあるイベントなどを作ったが上手く動作しない等の場合、ここに原因があったりする スクリプトは500行までが無難 500行が絶対制限というわけではないが、gotoコマンド等を使用した際に意図した通りの動作をしないケースがある コマンド関連 イベントフラグ関連 奇策関係 雷神7は天制覇と違い、奇策はCSVでの管理ではなくなった 奇策番号早見 (2ch過去ログから抜粋) 1押し出し 2同士討ち 3分裂波動砲 4波動砲 5一斉攻撃 6物資放流 7要塞白兵 8歌の力 9降伏勧告 10超波動砲 ※各シナリオに対応するsiN.txtに upd_sts,人物ID,10,奇策番号 と記述することでシナリオ開始時から習得させることが可能 オルド関係 zin_old_img_pid,人物ID,1 と psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ 雷神7での公式イベントオルド画像表示にはzin_old_ing~のコマンドが使用されている それに対してpsn_putsex,~のコマンドは天制覇時代から使用されていたスクリプト1.0で用意されていたコマンドである 両者の機能面での違いはほとんど無いが、psn_putsex,~では旧作で用意されていた拷問オルドに対応するためオルドタイプ・CGタイプの選択機能がある ※雷神7には拷問オルドCGが実装されていないため、事実上CGタイプは「1」の通常オルド固定 黒子オルド 雷神7では psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ のコマンドを利用して黒子オルドを表示できる 黒子オルドとは通常のイベント画面上に表示される疑似動画(!)のオルド画像 zin_reg_event,~などのコマンドを使って画面を再表示するまで表示され続ける 実際の使用例などはうpろだにあるサンプルファイルを参考にしてください 体験版画像 追加した人物のオルド画像を表示する際にpacフォルダに対応する画像ファイルが無い場合(あるいはスクリプトやファイル名等に不備がある場合)で 画像の読み込みができない場合、体験版で使用されていた画像が表示される 【目次へ】 その他 語尾・システムで使用しているイベントフラグ一覧 背景一覧 gzin zin BGM一覧(bgm_chgコマンドで確認) ※SEも混じっているが、全て再生は可能(ループで再生される) 指定する番号 内容 備考 ファイル名 1 銃声 連射 at_bm01 2 破壊音 exp02 3 爆発音 exp03 4 なし (聴きとれず) 5 格闘音 声付き kakuto05 6 格闘音 剣戟音 kakuto06 7 選択音 cl1 8 OK音 ok 9 購入音 buy9 10 不穏な音 gover 11 破壊音 exp11 12 ビーム音 at_bm12 13 切断音 kiri13 14 鞭音 muti14 15 パンチ音 panti15 16 ビンタ音 panti16 17 勝利音楽 syouri 18 敗北音楽 haiboku 19 敬礼音 keirei_wav1 20 OP音楽 open 21 オルド音楽 old21 22 NG音 ng22 23 なし (聴きとれず) 24 NG音 ng24 25 電撃音 den25 26 OK音 ok26 27 訓示音楽 copn27 28 なし (聴きとれず) 29 捕虜引見音楽 horyo29 30 ストーリー音楽 story 31 外交音楽 gaiko 32 服を破る音 biri32 33 ドア音 door33 34 ドア音 door34 35 イベント音楽 eve35 36 処理中音楽 チャイコフスキー:第5番第2楽章 run_c1 37 処理中音楽 ワーグナー:ワルキューレの騎行 run_c2 38 処理中音楽 ヨハン・シュトラウス1世:ラデツキー行進曲 run_c3 39 なし (聴きとれず) 40 なし (聴きとれず) 41 処理中音楽 runnext1 42 処理中音楽 runnext2 43 処理中音楽 runnext3 44 内政中音楽 naisei1 45 内政中音楽 naisei2 46 内政中音楽 naisei3 47 新覇王戴冠音楽 newhao47 48 なし (聴きとれず) 49 通信音 call49 50 エンディング音楽 end50 51 なし (聴きとれず) 52 遊郭(営業・副官)音楽 yukaku52 53 イベント音楽 eve53 54 イベント音楽 eve54 55 イベント音楽 eve55 56 イベント音楽 eve56 57 イベント音楽 eve57 58 イベント音楽 eve58 59 イベント音楽 eve59 60 イベント音楽 eve60 61 イベント音楽 eve61 62 イベント音楽 オリビアライブ eve62 63 イベント音楽 歌の力 eve63 64 なし (聴きとれず) 65 イベント音楽 eve65 66 なし (聴きとれず) 67 イベント音楽 eve67 68 イベント音楽 eve68 69 イベント音楽 eve69 70 イベント音楽 eve70 71 戦闘時音楽 battle1 72 戦闘時音楽 battle2 73 戦闘時音楽 battle3 74 ビーム音 at_bm74 75 ビーム音 at_bm75 76 バズーカ音 at_baz 77 バルカン音 at_balc 78 連続銃撃音 at_lgun 79 攻撃ミス音 at_miss 80 銃撃音 at_gun 81 大砲音 at_taiho 82 爆発音 at_cr82 83 爆発音 at_cr84 84 爆発音 at_cr84 85 銃撃音 gun85 86 ビーム音 at_bm86 87 ロケット音 at_roc 88 爆発音 at_cr88 89 なし (聴きとれず) 90 覇王選択音楽 sel_hao90 91 なし (聴きとれず) 92 被弾音 fexp92 93 発射音 fexp93 94 発射音 youcan94 95 発射音 youcan95 96 なし (聴きとれず) 97 戦闘時音楽 ベートーベン:第7番第4楽章 btl_c1 98 処理中音楽 ※38番と同じ 99 内政中音楽 ※43番と同じ 100 戦闘時音楽 ※97番と同じ 101 戦闘時音楽 ドボルザーク:新世界第4楽章 btl_c2 102 戦闘時音楽 チャイコフスキー:悲愴第一楽章 btl_c3 103 内政中音楽 ラベル:ボレロ nai_c1 104 内政中音楽 ブルックナー:第8番第一楽章 nai_c2 105 内政中音楽 ワーグナー:ローエングリン第三幕への前奏曲 nai_c3 106 なし (聴きとれず) 107 なし (聴きとれず) 108 なし (聴きとれず) 109 なし (聴きとれず) 110でエラー落ちしたため、109までと思われる 【目次へ】
https://w.atwiki.jp/raumendamasii/pages/343.html
店売り加速(オート)のやり方655298
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クールゲージの簡単な確保の仕方 アークスは意外とクールの消費が激しいものです。 お手軽なクールゲージの確保のやり方を紹介したいと思います。 <方法1> <用意するもの> マインドストリ-ム腰 (最高補正EGO+65付近) マインドストリ-ム盾 (最高補正EGO+15付近)→EGO強化する(EGOαのデカ強化が好ましい)エンチャにかかわらず、+7まででよい。 マインドストリ-ム足 (最高補正EGO+20付近)←なくてもあってもよい ママダックDP (EGO+30) <活用方法> ダンジョンに入る前に、ほかの場所で装備してから入る。 ダンジョンに入った後、自分の装備に変える。 <利点> 自分の装備にする前の、クールゲージの状態を確保できる。 マインド腰の重量は0である。 腰と盾のSETボナでEGO+20がつく。 2つ購入するだけでは、50M以内ですむ。 EGOの分をVITにまわせる。 <注意点> EGOが増えるわけではなく、クールゲージが増加するので、EGOを減らせばODは短くなる。 赤POT35個分ほどもてなくなるので、カバンはほしい。 ニルバーナサーバーで活動中の、まみ♪さんに情報をいただきました。 <方法2> <用意するもの> マインドストリ-ム腰 (最高補正EGO+65付近) マインドストリ-ム足 (最高補正EGO+20付近) プラナのかけら×3 →イダーのストームという防具屋などで売っています ママダックDP (EGO+30) <活用方法> ダンジョンに入る前に、ほかの場所で装備してから入る。 ダンジョンに入った後、自分の装備に変える。 <利点> 方法1と同等のクールゲージを確保できる。 強化の必要なし。 マインド盾より軽くですむ。 価格が安価。 <注意点> EGOが増えるわけではなく、クールゲージが増加するので、EGOを減らせばODは短くなる。 リングが3つになるので、装備交換に気を配る必要がある。 ご意見募集掲示板で、「ち」さんから情報をいただきました。 <頭の補正にEGO、全ステがない人向けの方法> <用意するもの> 天使の輪を+7までEGO強化する。 <更に外部装備でクールを確保したい人のための方法1> <用意するもの> ACの1G篭手(最も軽いため)を両手をEGOβで+7まで強化する。 <更に外部装備でクールを確保したい人のための方法2> <用意するもの> スカウター530kのEGO補正がいいものを用意する。(150以上が実用的) マインド腰装備すれば重量0で更に確保可能。 ※管理人はスカウター530k、マインド腰を装備してダンジョンに入場しています。(EGO230分)
https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/47.html
BGMを流す方法は5種類あります ニコニコ生放送の機能を使う方法 ニコニコ動画をBGMとして利用する方法です 【利点】 ●覚えればすぐに使える ●リスナー側で好きに音量調節が出来る ●あまり著作権を気にしなくていい 【欠点】 ●歌ってみたやゲーム実況などに使うことが出来ない ●ニコニコ動画にあるものをBGMとして使うので、ニコニコ動画に無いものは使えません →設定のやり方 PCの音を流す方法(ステレオミキサー) ステレオミキサーを使用する方法です。 PCにこの機能があれば、PCから出ている音をリスナーに伝えることができますが、この機能がない場合は少し面倒な手順を踏むことになります PC音を伝えることができるので、PCゲーム実況や、凸待ち、歌ってみた放送にも使用が可能です →設定のやり方 マイクで音を拾う方法 スピーカーとマイクを近づければ音楽がリスナーに届きますね イヤホンをテープでマイクに固定しても同様の結果が得られるかと ソフトを使う方法 Vista,Windows7で使える方法です(XPは不可) PC音とマイクの音をミックスして流すことが出来ます ソフトを使ってPC音とマイク音をミックスする方法 PAミキサーを使用する方法 PCがライン入力に対応していると楽かもしれません DTMをやっている人向けですね この記述の意味がわからない人には向かないでしょう
https://w.atwiki.jp/tebichi/pages/9.html
耳掃除をやりすぎて耳を傷つけている人が多くなっています。 犬や猫が耳掃除しなくて良いように、人間も哺乳類ですから毎日耳掃除をする必要は無いとの事。 やりすぎてはいないけど、やらないから溜まるのが耳垢だと思ってました。 特に子供さんの耳掃除をするお母さん・お父さんは動画を見てみましょう!!
https://w.atwiki.jp/bksecurity/pages/35.html
I=D改造の手引き(盾) L:I=D改造の手引き(盾)={ t:名称=I=D改造の手引き(盾) t:要点=簡単な改造 t:周辺環境=民間整備工場 t:販売価格=80マイル t:評価値=なし t:特殊= { *I=D改造の手引き=消費アイテム *I=D改造の手引きの効果1=自国が保有するI=D、1機を治安維持行為ができるようにする。 *I=D改造の手引きの効果3=対象のI=Dが治安維持行為を行うとき装甲の評価値+5するが、装甲以外の評価値を全て-5する *I=D改造の手引きの効果4=一度使うとなくなる。 } t:→次のアイドレス:無し }