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準備編 1.がめぽで新垢を作る(1日5垢まで可) 2.新垢でFPキャラを作成しそのキャラでイン、紹介人に自分のメインキャラの名前を入れる 3.メインキャラでインする 4.次のアイテムをFPキャラに団体郵便する しゃぶしゃぶ 2個 輪切り餅 1個 5.次のアイテムをFPキャラに郵便する スミ 1個 スズリ 1個 ふで 1個 6.次のアイテムを最初にやるFPキャラに郵便する 悪臭スープ 5個 コールドスープ 5個 よろい製造本[初級](かぶとでも可) 5冊 ループ編 鞄がアイリーンから貰った1個だけなので、いらないものは捨てるなり、分解しながらクエを進める 1.FPキャラでインする 2.最初の方で幸運が10になるようにステを振る 3.アイリーンクエで選ぶ武器は杖、読む本は杖本で、咲夜、アイリーン、ヂドをこなす 4.ヂドクエの途中でジークに会ったあとジーククエをステ振りしろってところを終わらせて、ヂドクエ再開して終わらせる 5.ヂドクエが終わったらミツクニクエ 6.ミツクニの初級本製造クエではヂドに貰った5冊+メインから送った5冊=10冊を読んで製造 7.ミツクニクエでヨシムネに話しかけたらヨシムネクエを続けずに、ミツクニを進める 8.ミツクニを黒の軍団云々まで終わらせて、準備編6のアイテムを次のFPキャラに送る 9.必要そうなアイテム・Qをメインに送る このときにスミ、スズリ、ふでを分解し、材料に戻してメインに送ると幸せになれる 一応、洒落にならない悪臭スープとプレミアチョコは後で取り出しできるように「所持品」の欄に入れておくといい 10.ループ編1~9を繰り返す 最後にメインに送るとよさそうなアイテム 復活ポーション 悪臭スープ(残った5個) コールドスープ(残った5個) ワープチケット お好みでチヂミ・カルビ・あわびのおかゆ(これらは消化器官を痛めにくい or 痛めない) ※FPループ中はメインキャラの郵便が満杯にならないように気をつけろ 郵便が満杯だと貰えるはずの天与が貰えなくなったりする もうちょい稼ぐ編 こっから先は余裕のあるときにまとめて片付けると少しお得 1.FPループ編後、ヨシムネを進める 2.召喚進化クエをこなすだけの金(進化券40枚)があるのならば、モフモフを召喚しておき、プレミアチョコを使ってクマクエをこなす 3.ヨシムネ終わったらメインにアイテムを送る 最後にメインに送るとよさそうなアイテム 風の天与石 ワープチケット 進化クエをこなした場合 上記2点 祝福の石 謎の召喚卵 召還獣復活の石 召喚スタミナ剤 召還獣栄養剤「マキシマ」 攻撃力増加薬 防御力増加薬
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マイコンプログラミングには、通常のデータ処理プログラミングではあまり使わないテクニックを使う必要がある。 マイコンはメモリやIOのデータの読み書きをするためにビット単位での処理を行う事が多い。この様な場合は、ビットシフトやビット演算、ビットマスクなどを使う。 ビット演算子とはコンピュータが扱うデータの最小単位である“ビット”を直接操作する演算子のこと。マイコンプログラミングでは1ビット単位でのデータ操作を行うケースが多いため、ビット操作は不可欠。ビット操作には次の操作がある。 ビットのマスク (特定位置ビットの取り出し) ビット列の合成 (ビット列とビット列を足し合わせる) ビットのシフト(ビット列をずらす) 1.ビットのマスク(特定位置ビットの取り出し) ビットのマスクはビット列の中から特定の位置のビットの値を調べるときに使う。例えば、8ビット長のデータ0x97の下位4ビットの状態を調べるには同じ8ビット長の0x0f(ビット列:00001111)とビット毎のAND演算を行う。 以上の操作をプログラムで表現すると、 int main() { int i = 0x97; int j; j = i 0xF; // 下位4ビット分のマスク // jには下位4ビットのデータが格納される printf( %x\n , j); } 図 マスクを使った下位4ビットの取り出し ※bit毎のAND演算とは、2進数の各桁毎の掛け算と考えてもよい。2.ビット列の合成 4ビット長のデータaと同じく4ビット長のデータbがある。この2つのデータを合成して上位4ビットにa、下位4ビットにbとした8ビット長のデータを作成する。このような操作はマイコンプログラミングでは非常によくある。 このようなビット列の合成は、ビット毎のOR演算を行うことで求めることができる。 以上の操作をプログラミングすると、 int main() { int i = 0x40; int j = 0x03; int k; k = i | j; // ビット列の合成 printf( %x\n , k); } 図 OR演算によるビット列の合成 ※bit毎のOR演算とは、2進数の各桁毎の加算と考えてもよい。3.ビットのシフト コンピュータ内のデータは2進数のビット列で表現されている。このビット列のビットを左右に“ずらす”ことをビットシフトといい、下表の演算子がある。 演算子 意 味 使 用 例 解 説 ビットを左にシフト a = b 3 bの値を3ビット左シフトし、aに代入 ビットを右にシフト a = b 2 bの値を2ビット右シフトし、aに代入 = ビットを左にシフトし、その値を代入 a = b aの値をbの値分、左シフトし、aに代入 = ビットを右にシフトし、その値を代入 a = 3 aの値を3ビット右シフトし、aに代入 ■右シフト(論理シフト) 8ビット長の0x68(001101000)を右に2ビットシフトすると、下図のようになる。 ■左シフト(論理シフト) 8ビット長の0x68(001101000)を左に2ビットシフトすると、下図のようになる。 以上をプログラムすると、以下のようになる。 int main() { int i = 0x68; k = i 2; // ビット列を右2bitシフト printf( %x\n , k); k = i 3; // ビット列を左3bitシフト printf( %x\n , k); } ■算術シフト(右シフト) ビット列のシフトを行う際に、符号ビットの値を残してシフトを行う事を、算術シフトと呼ぶ。 0xB4 (-76)を右2bit算術シフトすると、 0x34(52)を右2bit算術シフト(=論理シフト)すると、 【注意】 C言語では、どのように記述すると算術シフトになるか・もしくは論理シフトになるかは仕様で明確化されていない。 したがって、コンパイラ毎に挙動が異なる。 ちなみにgccでは、変数の型をsigned(符号付き)にすると算術シフト、unsigned (符号なし)にすると論理シフトとなる。
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釣り役へのヒールは、剥がれてからが良い。 剥がれる前だとMOBがクレリックにくる。
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キーバインド OPTIONS】→【キー割り当て】→【FiveM】→【to open the bet menu】 開催された賭けにベットしよう! ①設定されたキーを押すと画像のような画面が表示されます。 ②【賭ける】をクリックすると、開催中の賭けが表示されます。 参加したい賭けの【受付中】をクリックし、賭けページへ移動しましょう。 ③ページ移動すると、賭けられる枠がいくつか用意されているので、賭けたいものを決めたら【BET ON IT】をクリック!! ④賭ける金額を決め、【銀行】から支払いか【現金】から支払いかを選択しましょう。 あとは結果を待ちましょう!!
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たとえば機体の場合。(PCによる編集がお薦め) ①本スレから作りたい機体のデータをコピーする。(ブラウザを二個開いておいてひとつは本スレ、もうひとつはWIKIって感じにしとくとやりやすい) ② 「新しいページ」をクリックせい ③ 新しいページ名の所に作りたい機体の名前を入れい(すでに同一の名前の機体が居る場合は名前の後ろに(2)とか(3)とか入れる) ④ ①でコピーしたデータをペーストせい(1 それも名無しだ 2007/01/20(土) 20 21 58 ID UBuyMhAD [sage] ←こういうのや雑談とかはちゃんと消しておこう) ⑤「投稿」のところをクリックせい! ⑥画面左の更新履歴に自分の投稿したものを確認、ほくそ笑む。 ⑦ここからがちょっとややこしい。コーヒーでも飲んで落ち着こう。 ⑦機体一覧をクリック、さらに作品別機体のところをクリックする ⑧先程作った機体の出展作品をクリック(無かったら②~⑤を応用して作る) ⑨編集をクリック ⑩服を脱ぐ ⑪ -[ [ハ路] ]←こんな感じにその機体のコスト帯の欄に入力せい ([と[の間のスペースは抜いておく) 例 コスト590 ハロ? コスト450 ガンダム ⑫「投稿」をクリックせい ⑬先程の更新が成功したのを確認したら⑦から⑬を応用してコスト別機体リストのほうも編集しておく ⑭作戦成功だ!カツ、帰還します!これでも成功しなかったらギブアップせ・・・じゃなくて質問どうぞ。
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【アタシのやり方】逢坂 ここ (投先) 最終更新日時 2020/04/06 21 41 51 このページを編集 ★ 覚醒前画像▼ 属性 レア 守備適性 決め球 カーブ 変化球1 - ◎ 〇 △ - - - - - - - - 変化球2 - キャラ総評 かわいい(かわいい)。 能力は平凡なR。 試合評価 * 球 速 コントロール スタミナ ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 122km/h 2976 3568 2636 2744 2730 3117 - 恒常スキル後パラメータ 124km/h 4126 4368 2636 2744 2730 3117 キレ+5 敵走者1人以上 +1km/h +1000 - - - - - フライ率-6 敵走者得点圏 -km/h +1000 - - - - - - 最大バフスキル後パラメータ 125km/h 6626 4368 2636 2744 2730 3117 キレ+5/クイック+5/フライ率-6敵走者走力-600、盗塁-3 先発時は割と安定していて、ランナーを背負いつつも要所を締める粘り強いピッチングを見せてくれる。 なお、何らかの強い動機がないなら先発以外での起用は控えたほうが無難。 好調時ですら、中継ぎに回すとイベント超上級の相手に1回で5~6点取られることが何度もあった。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ バント練習 風 9 0 20 - 追加メニュー ★★★ 反復横飛び 風 0 17 35 - 追加メニュー ★★ バント練習 風 9 0 20 - 2・3・2。 風はRキャラ5人のうち4人が投手なので希少性はない。 しかも、いろはチャンが「2・3・3」持ちなので見劣りする。 スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★ 自然体の奥義 投球時/走者が得点圏にいるとき 自身のコントロールが超絶に上昇する 踏み出す勇気 0-0-33 キャプテン代理 0-5-34 ★ クイックの極意 投球時/走者が1塁にいるとき 自身のクイック・コントロールが大幅に上昇する 清城高校 - ★ キレの極意 なし 自身のキレが大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する 清城高校 秤を揺らす若葉 ★ 炎上回避の極意 投球時/走者が1人以上いるとき 自身の球速がわずかに上昇し、コントロールが大きく上昇する 小麦色の世界 0-0-13 - ★ 柔能制剛の極意 なし 自身の球速が少し上昇し、スタミナが上昇する 楽しさに潜むもの 練習なくして ★ 制球の心得 なし 自身のコントロールが少し上昇する ★ キレの心得 なし 自身のキレが上昇し、コントロールが少し上昇する ★ 自然体の心得 投球時/走者が得点圏にいるとき 自身のコントロールが上昇する ★ 投球術の心得 投球時/投球イニングが2回まで 敵打者のミート・パワーをわずかに減少させる ★ 落差の心得 なし 自身の変化球効果・変化球発動率がごくわずかに上昇する ★ コントロールの基礎 なし 自身のコントロールがわずかに上昇する 才能とあわせて、ランナーを背負うとギアが上がるピッチャー。 能力発動から打たせて取る演出の頻度が高い。 才能 才能名 Lv 条件 効果 睨み 5 投球時/走者が1塁にいるとき 敵走者の盗塁を減少させ、走力を超大幅に減少させる コントロール〇 3 なし 自身のコントロールが大幅に上昇する 広い視野 5 投球時/走者が1人以上いるとき 自身のコントロールが超大幅に上昇し、フライを超大幅に打たせにくくなる スタミナ〇 3 なし 自身のスタミナが大幅に上昇する 恒常バフはコントロール。三振をバンバン取れる球速ではないので、親和性は高い。 「広い視野」と併せて、起用するなら取得しておきたい。 「睨み」は投手能力が上がるわけではないので注意。 スタミナを上げると6回まで居座ることもあるので、早く降ろしたい場合は取得を見送るのも手。 セリフ集 +押すと開きます 状況 セリフ ホーム あっ、聞いてよ聞いてよ~。みんながいじめるんだよ~。 頑張れ頑張れって、あたしはこれで頑張ってんのに~。 悪くないよね、あたし。 そんなこと、言われたってわかんないよー。ぶぅー。 ピッチャーは、マウンドに立ってる間、選手、観客、みんなが注目してる。 ナイトゲームは、スポットライトに照らされた、まさにオンステーズィ~。 甲子園に出れば、全国ネットで生中継さ~れ~る~。 あたしは、女優でホームラン王でピッチャーになっちゃうんだよー! 試合 試合前 ぶぅーっ!あたしは怒ってるぞー? 開始 ぜーったいに、あやまらな~い! カットイン通常 今に見てて~! カットインターニングポイント 主役は、あたしっ! 勝利 さー見て!あたしのステージ! あっかんべーだ!あたし、頑張ってるんだよ? 敗北 あやまらないよ~だ! デレスト 特訓 ぶぅーっ!あたしは怒ってるぞー? ぜーったいに、あやまらな~い! 選手育成 R→SR覚醒時 今に見てて~! コメントフォーム ログを開く 名前
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このページでは 集結攻撃のやり方について紹介していきます。 集結攻撃とは? その名の通り集結して攻撃をする方法です 正確には他のアライアンスと協力して リザードやイベント生物、蟻塚を攻撃する時に使います。 集結攻撃のメリット 勝率が上がる 報酬を山分けできる マーモットに追加ダメージを与えれる これらがメリットとなります。 複数の行列で攻撃する時と何が違うの? 複数の行列で短時間に一気に攻撃したとしても 他の行列同士で合流して 合同攻撃することは出来ません。 例えば 防衛側と攻撃側2つ合わせた所に 同じ強さの部隊があるとします。 2行列を集結させずに 攻撃したとしたら 攻撃側1行列目対防衛側全てのタイマンになってしまい 防衛側の方が2倍数がいるので 攻撃側は負けになってしまいます。 しかし 集結をした場合は 一つの行列に2つの行列が加わる計算になるので 攻撃側全て対防衛側全てになり 場合によっては勝てる計算となります。 ただ弱いアライアンスを壊滅させる場合は 一行列だけでも集結せずに 蟻塚に攻撃を加えることは簡易な上 集結すると集結して集まった側も集結を起こした側も スタミナを消費するため 単発で集結せずに周りの大量の蟻塚を 攻めていった方がスタミナは100/集結で集まった人数分 節約できるので 相手に対し集結しないと勝てないレベル以外は 単発攻撃が最もベストです。 しかしマーモットやリザードなどのイベントクリーチャーは 集結攻撃をすると両方撃破した時のリワードが集結しないときよりも 増加するのでイベントクリーチャーを攻撃する時は 集結するのがためになります。 建築による集結出来る数の変動 兵隊アリ輸送通路 レベル1~3 1 レベル4=7 2 レベル8~10 3 レベル11~ 4 バフ 集結時の攻撃力UP(建築レベル×1%UP) 最大レベル 25
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①らぼこインストール † らぼこのURI⇒http //www.sansaibooks.co.jp/glabo/laboko/ \laboko10000\PSP\GAMEの中のLABOKOとLABOKO% を /PSP/GAME/ にインストール ゲーム⇒メモリースティック⇒らぼこを選択 ②開始直後の適当なセーブデータを用意する ③らぼこを立ち上げ、 セーブデータツール→データ指定→ファイルに複合化を選択 ④USBディスクモードにするとPSPのルートにULJS0002200XX.BINが 作成されているかを確認 ⑤GihrenSDE_v005を起動 ↑ ターン数の設定 † 特別のタブの右上にあります ↑ 勢力の設定 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 資金、資源、友好度、諜報能力、技術レベルが設定可能です。 ↑ ユニットの士気 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ↑ ユニットの階級 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ↑ ユニットの疲労 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ↑ ユニットのエリア配置 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ↑ ユニットの行動 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ↑ ユニットの搭乗 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ↑ ユニットの追加 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ⑥ファイル→開く→ULJS0002200XX.BIN(場所はトップディレクトリに ⑦部隊データをダブルクリックすればエディタが出てきますのであとはお好きなように~(登場していないパイロットの変更は先に パイロットタブで、パイロットの状態を変更してから) ⑧適当に変更したところで、ファイルの保存 ⑨らぼこで セーブデータツール→データ指定→ファイルから暗号化を選択 ⑩ゲームを開始すると改造が反映されています ※オリジナルは気ままにギレンにあります。
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※原作キャラが出ます ※胴付きのゆうかにゃん虐待です。 ※他人の設定濫用してます ※俺設定 …これ実際いらないよね ※中身はなんだろう。花の蜜? 『下衆のやり方』 太陽の畑のはずれに、幽香が佇んでいた。 その視線の先には胴付きゆっくりの死体が転がっている。幽香は死体を凝視したまま動かない。 一分ほど経ち、幽香は死体に向かって歩き出した。 その途中に愛用の日傘を落としたことにも気づかない。視線は相変わらず死体に注がれている。 その死体は、ゆうかにゃんの成れの果て。幽香のペットであり、同居人であり、親友であったモノの成れの果てだった。 幽香はそれを認識して、胃の中身を逆流させた。 ゆうかにゃんは畑仕事を休憩し、木陰で弁当を広げていた。幽香が持たせてくれたもので、内容はおにぎりの詰め合わせだ。 そして、花とおにぎりの香りにおびき寄せられたゆっくりが今日もまたやってきた。 れいむとまりさの親子だ。お決まりのセリフを吐いているが、ゆうかにゃんは気にしない。 無視を決め込んだゆうかにゃんに逆ギレして体当たりしてくる親まりさだったが、次の瞬間には吹っ飛んでいた。 何のことはない、ただの蹴りである。手はおにぎりでふさがっている。 しかしゆっくり相手なら威力は絶大で、まりさの顔面や歯はボロボロだ。もはやゆっくりと食事をすることは不可能だろう。 そして何故か声をあげながら畑に近づこうとしていた親れいむを持ち上げ、まりさに駆け寄っている子ゆっくりに向けて投げる。当然潰れる子ゆっくり。親れいむの悲鳴。 …その後は簡単だ。まりさは底部が腫れ上がるまで殴り、家族の死と食事を見せつけた後、近くの森に捨てた。 れいむと子は肥料になった。まりさを殺さないのは、次の肥料を呼ぶためだ。 そして雑草抜きをするため、畑に引き返そうとした直後、ゆうかにゃんは意識を失った。 激痛でゆうかにゃんは目覚めた。何が起きているのか確認するため起きあがろうとし、また激痛に襲われた。 それが四回繰り替えされたところで、ゆうかにゃんは動くことを諦めた。 動く事は不可能だと理解したからだ。体は地面から浮き、天井から吊られている。 手首足首に大きな太い釣り針のようなものを刺されて、それで吊られたのがわかったからだ。 ゆうかにゃんは代わりに口を動かした。 苦痛に顔を歪めながら、こんなことをする理由を聞いた。 溢れ出る涙をこぼさないように我慢しながら、近くに居た人間に、降ろして欲しいと願った。 しかし、人間は答えてはくれなかった。満足そうにゆうかにゃんを眺めているだけだ。 …いや、違った。既に次の道具を持っていた。大きな杭だ。振りかぶるのを見て、ゆうかにゃんは悲鳴を上げた。 その直後にもたらされた苦痛に、ゆうかにゃんは悲鳴を上げ続けた。腹を貫かれているのだ。人間なら痛いなどでは済まされないはずだ。 しかし、ゆうかにゃんは胴付きとはいえ、ゆっくり。中身を垂らすだけで死なずに済む。 しばらく叫び続けたゆうかにゃんだったが、次第に声は小さくなっていった。叫ぶ体力も残ってないのであろう。 それを合図に動き出す人間。引き抜かれる杭。背中に張られる濡れた何か。空いた腹に注がれるオレンジジュース。 ゆうかにゃんは治療されている事を理解した。助けてくれるのかと思い、すぐに有り得ないと考え直した。そして、自分の運命を悟った。 震えながら幽香はゆうかにゃんだったモノを抱き上げ、そこでようやく左腕が無い事に気がついた。 他の部分は無傷なのだが、左腕だけはどこにも見当たらない。 周りを見渡した後、再び死体に目を向けた幽香は、目の奧が熱くなる感覚に襲われた。 腹の穴が完全にふさがってから、左腕の釣り針が外された。 無理矢理外された手首はズタズタになった。 そして人間は力無く垂れ下がる左腕を手に取り、まな板に釘で打ち込んでいく。 玄翁で打たれる度にゆうかにゃんは悲鳴を上げるが、人間は気にするどころか一発ごとにその悲鳴に浸り、喜びに体を震わせる。 そして腕が完全にまな板に張り付けられたゆうかにゃんは、のこぎりを取り出す人間を見た。 押さえられる指。 押しつけられる刃。 引かれたのこぎり。 指が四本落ちる。 親指に当たる刃。 落ちていく指。 手の甲をちぎる刃。 手首の上で引かれるのこぎり。 挽かれていく、腕。 二の腕まで落とされるまで、ゆうかにゃんは悲鳴を上げ続けた。 幽香は眉間に力を込める。すると、外皮に真新しい部分があることに気づいた。 その皮と残りの手足の皮が同じモノだということにも。ゆうかにゃんが何をされたのかということにも。 いつの間にか、幽香は声を上げて泣いていた。 ゆうかにゃんの手の皮が根本から剥がされていく。 人間なら皮膚呼吸がどうの、とあるだろうが、饅頭の親戚にそんなことは関係ない。 手首の針に届くところで一度切る。 苦痛で頭が真っ白になり、苦痛以外を認識できない。ただひたすらに、痛い。 手の皮が剥がされる。 ゆうかにゃんは痙攣しているが、これは意識を失っているからではない。絶えず頭にオレンジジュースが補給され、気絶できないのだ。 真新しい何のモノだかわからない皮が用意される。 この絶え間ない苦痛に叫び声を上げることすら忘れたゆうかにゃんは、妙に冴え渡る頭で考えていた。 ジュースが塗られた皮が張り付いてくる。 自分は何か悪いことをしたのだろうか。畑の世話をし、花の世話をし、幽香と語らいながら過ごしていただけだ。 指先まで真新しい皮が覆う。苦痛がやわらいでくる。 退治したゆっくりに飼いが居たのだろうか。いや、人里からはかなり離れているはずだ。そんなことは無い。 皮が完全に癒着する。 じゃあ、なぜだろう……痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い ゆうかにゃんの思考は途切れた。足から届く新しい苦痛が思考を塗り替えたからだ。 この苦痛が爪先まで届く頃、また同じ事をゆうかにゃんは考える。 ゆうかにゃんの精神は、壊れかけていた。 しばらくして。幽香はゆうかにゃんの死因を調べていた。 どうやって死んでいったのか、それくらいは知りたい。理解してやりたい。 しかし、そんな考え一つ読めない者にこんなことできはしない。 幽香は仇を取ることも、ゆうかにゃんの苦痛を理解してやることもできないのだ。 それを理解した時、幽香はまた、泣いた。 手足の張り替えを10回ほど終える頃には、ゆうかにゃんは何をされても反応しなくなっていた。 度重なる莫大な苦痛に、ついに精神が崩壊したようだ。 こうなってしまっては何をしても面白くないと、とどめに入る人間。 ゆうかにゃんは幸せな夢を見ている。ひまわり畑を見渡せる高台で、幽香と一緒に居る夢だ。 幽香が持ってきた包みには、おにぎりが入っていた。ゆうかにゃんが食べられない梅干しにはちゃんと目印が付いている。 そして、二人で次に育てる花について話しながら笑い合う。ゆうかにゃんの短い生涯で、一番幸せだった時の記憶。 気づかれない始末は実に簡単だ。髪の毛の、つむじ以外を注射針で刺す。そして、中枢の部分にとびきり濃い塩水を注入してやる。 そして刺した部分にオレンジジュースを塗れば、ろうそくの最後の輝きよろしく、穴をふさいでから死ぬ。 これで穴の無い死体の完成。 さて、後は気づかれないように置いてくるだけだ…。 ゆうかにゃんは、幸せな夢を見ていた。 ゆうかにゃんを花葬した幽香は、何をするにも無気力になった。 幽香にとってゆうかにゃんは、他の何にも代えられない大切な家族だった。 アリスをからかうことも、リグルをいじめることも、メディスンに構うこともせず、家で寝ている事が多くなった。 ある日、自分の胸にナイフを突き立てる幽香。しかし、死ねない。妖怪としての何かが、死ぬことを許さない。 家族すら守れない自分に、こんな力、意味が無いのに。 幽香は考え、また泣いた。 そして、それを双眼鏡で見ている者が居る。例の人間だ。 人間は満足していた。あの究極加虐生物との誉れ高い幽香のこの姿を見ることができたのだ。 もちろん、幽香が何を考えているかもわかる。当然だ。 馬鹿に真の下衆は務まらない。 「自殺もできないなんて、お気の毒に。お悔やみ申し上げるよ、馬ー鹿。何の意義もなく無駄に生き続けて、私が死んだ後に無駄に死ね。一生、悩み続けてな」 ※人生初SS。多分色々良くないです。見直したくない。 いつだったか、キャラいじめはスレ違いってのを見て、なら同時にやってやる!と考えたのが発端。 テーマは「ゆっくりのゲスはあまあま」と「幽香にゃん虐め」 ※胴無し版?それ全部書き直しじゃね?
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■WindowsUpdateのやり方 1.Windows Updateのページにアクセスする ★Windows更新サイトへ(別窓) 2.「ようこそ Windows Updateへ」が表示されたら、 その下の「高速」ボタンをクリック 3.更新プログラムの確認が終わるまでしばらく待つ 4.更新プログラムのリストが表示されたら 「更新プログラムのインストール」をクリック ※「優先度の高い更新プログラムは存在しません」と表示された場合は 最新の状態になっているので更新の必要なし 5.「更新プログラムをインストールしています」というウィンドウが表示されるので インストール完了までしばらく待つ ※再起動を求められたら再起動しましょう 6.IEにインストール結果が表示されるので確認する 「残りの更新プログラムを今すぐ確認し、インストール 」が表示された場合は、 そのリンクをクリックして残りの更新プログラムのインストールを行う 7.結果に「残りの更新プログラムを今すぐ確認し、インストール 」が 表示されなければ完了