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店売り加速(オート)のやり方655298
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8bit・16bit機-所有ソフト TOP NES(国米版ファミコン)3D WORLD RUNNER(とびだせ大作戦)ACTION 52(チーターマンのやつ)★日本未発売Addams Family(映画アダムスファミリー)★日本未発売ADVENTURES OF BAYOU BILLY(マッドシティ)AIR FORTRESS(エアーフォートレス)ALADDIN(◆個人作成のアラジン・まさかのNES版・非売品◆)ALMOST HERO(◆2017年新発売のNESゲーム◆)★日本未発売ANTICIPATION★日本未発売ARCH RIVALS A BASKET BRAWL★日本未発売ATHLETIC WORLD★日本未発売AVGN VS Dr.Wiiy(◆人気動画AVGNとロックマンのコラボ・非売品◆)BAD STREET BRAWLER★日本未発売BATMAN RETURNS(コナミ版)★日本未発売BATTLE KID(Version 1.100)★日本未発売BATTLE KID2(2012年新発売・バトルキッドの続編)★日本未発売 BEAUTY AND THE BEAST★日本・北米未発売(欧州限定 美女と野獣)BIGNOSE THE CAVEMAN★日本未発売Bio Force Ape(◆発売中止になった幻のソフト・サンプル版◆)BLADES OF STEEL★日本未発売Bram Stoker’s Dracula★日本未発売BREAK THRU(ブレイクスルー)★日本未発売BUZZ &WALDOC(韓国メーカー制作の超良作アクション)★日本未発売California Raisins(◆発売中止になった幻のソフト・サンプル版◆)CAPTAIN AMERICA AND THE AVENGERS★日本未発売CAPTAIN PLANET(アメコミキャラゲー)★日本未発売Castelvania(悪魔城ドラキュラ)Castelvania Ⅱ Simon’s Quest(悪魔城ドラキュラⅡ)Castelvania Blood Moon(◆個人作成の良作ドラキュラ・非売品◆)Castelvania Chorus Of Mysteries(◆個人作成の良作ドラキュラ・非売品◆)Castelvania Overflow Darkness(◆個人作成の良作ドラキュラ・非売品◆)CAVEMAN GAMES(チーターマンに肩を並べるクソゲー)★日本未発売CHEETAHMEN Ⅱ(誰もが知ってる伝説のクソゲー・チーターマン2 新品未開封でゲット)★日本未発売CHEETAMMEN(言わずと知れた最強クソゲーのチーターマンの第一弾)★日本未発売CIRCUS CAPER★日本未発売CITY TROUBLE(◆2017年新発売のNESゲーム◆)★日本未発売CONTRA FORCE(日本未発表のコントラ)★日本未発売CONTRA(◆個人作成のSFC版コントラスピリッツのまさかのNES版、結構なクォリティ・非売品◆)CREEPY BRAWLERS(◆2017年新発売のNESゲーム◆)★日本未発売DARKMAN(映画ダークマン)★日本未発売DARKWING DUCK(カプコン製ロックマン風アクション・良ゲー)★日本未発売DASH GALAXY★日本未発売DAY DREAMIN’DAVEY★日本未発売DIRTY HARRY(映画ダーティーハリー)★日本未発売DISNEY ADVENTURE IN THE MAGIC KINGDOM★日本未発売DONKY KONG CLASSICS(ドンキーコング・ドンキーコングJr.)Dr.Franken(◆発売中止になった幻のソフト・サンプル版◆)DRAGON POWER(ドラゴンボール 龍神の謎 キャラ差し替え)DYNOWARZ★日本未発売EXPLODING FIST(◆元ネタはCommodore 64版・非売品◆)EXTRA MARIO BROS(◆個人作成のマリオ、巨大クッパが見どころ・非売品◆)F-15 City★日本未発売FANTASY ZONE(TENGEN版のファンタジーゾーン)★日本未発売Felix THE CAT(駄菓子のガムでおなじみのキャラ、良作)★日本未発売FESTER’S QUEST(アダムスファミリー)★日本未発売FIX-IT FELIX,JR.(◆個人作成のロードランナーのキャラ変非売品◆)FRANKENSTEIN(バンダイ作品)★日本未発売FUNNY PRINCESS(◆個人作成のマリオ・これこそが正にミス・ピーチワールドだと思う・非売品◆)G.I.JOE(TAXAN版)★日本未発売G.I.JOE(カプコンUSA版)★日本未発売GAUNTLETⅡ★日本未発売GHOUL SCHOOL★日本未発売GRADIUS(グラディウス)HAPPILY EVER AFTER(◆開発から26年後の2016年に発見されたソフエル幻のソフト・サンプル版◆)HAUNTED:HALLOWEEN ’85(◆2016年新発売のNESゲーム◆)★日本未発売HAUNTED:HALLOWEEN ’86(◆2017年新発売のNESゲーム◆)★日本未発売HOME ALONE 2(映画ホームアローン)★日本未発売INCREDIBLE CRASH DUMMIES(自動車の衝突試験の人形がキャラのゲーム)★日本未発売INDIANA JONES TEMPLE OF DOOM(映画インディージョーンズ)★日本未発売JACK NICKLAUS★日本未発売JAMES BOND JR.★日本未発売JOEPARDY!★日本未発売JOE & MAC★日本未発売KICK MASTER★日本未発売KRUSTY’S FUN HOUSE(米アニメシンプソンズ)★日本未発売LEGENDARY WINGS(アレスの翼)★日本未発売LOW G MAN★日本未発売LUIDIUS(◆個人作成のグラディウス、キャラがルーイジ・非売品◆)LUIGI’S CHRONICLES(◆個人作成のマリオ・非売品◆)M.U.S.C.L.E(FC版キン肉まんのキャラが若干違う)M・C KIDS★日本未発売MARBLE MADNESS★日本未発売MARIO BROS.(PAL版 帰ってきたマリオブラザーズVer.)MEGAMAN IN 1(◆個人作成のロックマン IN 1 ROCMAN収録非売品◆)MEGAMAN THE HEDGHOG TRAP(◆個人作成のロックマン、ソニックコラボ・非売品◆)METAL FOCE(韓国メーカー制作の超良作アクション)★日本未発売METROID(メトロイド)MICKEY’S SAFARI IN LETTERLAND(日本未発表のミッキー)★日本未発売MIG29 SOVIET FIGHTER★日本未発売MILON’S SECRET CASTEL(迷宮組曲)MISSION IMPOSSIBLE★日本未発売MONSTER IN MY POCKET★日本未発売MONSTER PARTY★日本未発売MY LITTLE PONY(◆個人作成の風アクション・非売品◆)MYSTERY QUEST(ハオ君の不思議な旅)NARC★日本未発売NINJA KID(ゲゲゲの鬼太郎のキャラ差し替え版)Nomolos:Storming the Catsle(2012年新発売のNESゲーム)★日本未発売OFFICIAL LICENSEE MAJOR LEAGUE BASEBALL★日本未発売OPERATION WOLF(オペレーションウルフ)PAC・MAN(パックマン)Power Blade(FC版パワーブレイザーのリアルキャラ版)★日本未発売PRO WRESTLING(任天堂プロレス)PROBOTECTOR 2(コントラの欧州版・キャラがロボットに書き換えられている・PAL版)PROBOTECTOR(コントラの欧州版・キャラがロボットに書き換えられている・PAL版)Puss’n Boots: Pero’s Great Adventure(長靴をはいた猫・まるで別ゲー)RAD GRAVITY★日本未発売RAMBO(ランボー)RAMPAGE(ランページ)★日本未発売Recca Pure Summer Carnival ’92(◆非公式版・サマーカーニバル92’烈火・非売品◆)REMORTE COTROL★日本未発売RENEGADE(熱血硬派くにおくん)RESCUE★日本未発売ROAD RUNNER(ルーニー・テューンズ)★日本未発売ROBIN HOOD(映画ロビンフッド)★日本未発売ROBO WARRIOR(ボンバーキング)ROBOCOP VERSUS TERMINATOR(◆発売中止になった幻のソフト・サンプル版◆)ROCKMAN 4~MINUS INFINITY~(◆個人作成のロックマン、オリジナルを超越したクォリティ・非売品◆)ROCKMAN EXILE(◆個人作成ロックマン・非売品◆)ROCKMAN NO CONSTANCY(◆個人作成のロックマン・非売品◆)ROCKY & BULLWINKLE & FRIENDS★日本未発売ROLL♡CHAN(◆個人作成のロックマンキャラがロールちゃん・非売品◆)ROLLERGAMES(コナミサウンド)★日本未発売SECRET TIES(◆販売中止になった幻のソフト・サンプル版・怪盗シュガー◆)SHATTER HAND(特救指令ソルブレイン)SHINOBI★日本未発売(忍)★日本未発売SILENT SERVICE★日本未発売SILVER SURFER★日本未発売SIR ABABOL(◆2013年に発表されたゲーム発売はされてない・非売品◆)SKATE OR DIE 2★日本未発売SKY SHARK(飛翔鮫)★日本未発売SMASH T.V.★日本未発売SNAKE REVENGE(メタルギアの続編)★日本未発売SONIC THE HEDGEHOG(◆個人作成のソニック・まさかのNES版・非売品◆)SPIDER-MAN RETURN OF THE SINISTER SIX★日本未発売SPY HUNTER(FC版バトルフォーミュラの元ネタ)★日本未発売STANLEY THE SEARCH FOR DR.LIVINGSTON★日本未発売STAR FORCE(スターフォース・アーケード版)STINGER(もえろツインビー)STREEMERS(◆チーターマンのACTION 52の中のゲームを2012年にリメイク・非売品◆)STRIDER(ストライダー飛竜)★日本未発売Summer Carnival ’92 烈火(◆個人作成のサマーカーニバル92’烈火・非売品◆)SUNMAN(◆販売中止になった幻のソフト・サンプル版・飯野賢治監督作品◆)SUPER DONKY KONG 2(◆個人作成のSNES版ドンキーコング カントリー2のNES版、結構なクォリティ・非売品◆)SUPER MARIO BROS 3 MIX(◆個人作成のマリオ・非売品◆)SUPER MARIO BROS.X-mas Rekringled(◆個人作成のマリオ・非売品◆)SUPER TEAM GAMES★日本未発売SUPER TURRICAN(PAL A版)★日本未発売SWAMP THING★日本未発売TaleSpin★日本未発売TETRIS(TENGEN版テトリス)★日本未発売THE ADVENTURE OF LINK(リンクの冒険)THE CHESS MASTER★日本未発売THE KARATE KID(映画ベストキッド)★日本未発売THE LEGEND OF ZELDA ~CURSE FROM THE OUTSKIRTS~(◆個人作成のリンク・非売品◆)THE LEGEND OF ZELDA ~OUTLANDS~(◆個人作成のゼルダ・非売品◆)THE LONE RANGER(コナミ作品)★日本未発売THE ROCKETEER(映画ロケッティア)★日本未発売THE SIMPSONS BART VS.THE SPACE MUTANTS(米アニメシンプソンズ)★日本未発売THE SIMPSONS BARTMAN MEETS RADIOACTIVE MAN(米アニメシンプソンズ)★日本未発売THE SUPER SHINOBI Ⅱ(◆個人作成のMD版スーパー忍ⅡのまさかのNES版、結構なクォリティ・非売品◆)The Young Indiana Jones Chronicles(良作アクション)★日本未発売THUNDERCADE(アーケード版特殊部隊UAGの移植)★日本未発売TIME DIVER EON MAN(◆販売中止になった幻のソフト・サンプル版◆)TIME LORD★日本未発売TITAN WARRIORS(◆発売中止になった幻のソフト・カプコンUSA制作・サンプル版◆)TOM & JERRY(トムとジェリー)TOTAL RECALL(映画トータルリコール)★日本未発売VOLLEYBALL(バレーボール)TRACK & FIELD Ⅱ★日本未発売TREASURE MASTER★日本未発売WHEEL OF FORTUNE★日本未発売WHO FRAMED ROGER RABBIT(映画ロジャーラビット)★日本未発売WIDGET★日本未発売WIZARDS & WARRIORS(伝説の騎士エルロンド)WIZARDS & WARRIORSⅡ★日本未発売WIZARDS & WARRIORSⅢ★日本未発売WOLVERINE★日本未発売WRATH OF THE BLACK MANTA(忍者コップサイゾウ)WWF WRESTLE MANIA★日本未発売X-MEN★日本未発売YO!NOID(仮面の忍者花丸のキャラ差し替え版)ZEN INTERGALATIC NINJA★日本未発売 TOP
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FFA改造のコツ へっぽこプログラマーのカビファ改造者 らる のFFA改造のコツ。 このページはカビファとは一切関係ありませんので、FFAを改造したい人などがお読みいただければ。 また、FFAのバージョンは いくのCGIのHP 様で配布されている FFA いく改ver2.00 です。 このページは改造初心者向けに書かれています。ソースが汚いのはご了承ください。 制作言語はperl 使用環境はテキストエディタ(サクラエディタがおすすめ)、ActivePerlです。 perlの知識などは別のサイトや参考書で調べてください。 なぜこのようなページを作ったのか。 1.スクリプトについての問い合わせが多かったため。 2.FFA改造について詳しく書いているサイトがあまりなかったため。 3.暇だった。 FFA設置者の方へ(2010/02/19) FFAいく改(以下「このバージョン」)では穴が多数あります。 例を挙げると、カビファでも流行った人為的データ破損の穴や、スクリプトの覗き見等が簡単にできます。 【対策方法】 regist.pl内のchara_load内の最初に以下の2文を追加 $in{'id'} =~ s/\.//g; $in{'id'} =~ s/\///g; これでFFAのファイルを覗き見されなくなるはず。 もう一つの人為的な破壊についてですが、悪用される可能性があるのでメール等で問い合わせてください。 その1 - とりあえずFFAいく改はどのようなの仕組みで動いているか把握する(2010/02/15) このバージョンではユーザーデータを@chara配列で管理しています。 たとえば $chara[0]はID $chara[1]はパスワード $chara[2]はユーザー名 とのようになっています。 これは配布ファイルのログ.txtに記述されているのでそこを参照しながら作業を行うと効率的です。 保存されているユーザーデータは「 」で区切られており、splitを行うことで配列に渡しています。 これがサブルーチン chara_load;(regist.pl)の中身です。 また、キャラデータを保存するときは chara_registを呼び出すことで行えます。 このサブルーチンを呼び出すと$new_charaという変数にキャラの整合性を保つためのデータが入ってきます。 戦闘後等でステータスへ戻る等にmydataのvalueが$new_charaになっているのはそのためです。 ここまでわかれば改造は簡単です。 1.キャラデータを読み込む 2.キャラデータを変更する 3.キャラデータを保存する 基本的にこの3ステップで行えます。 また、プログラムが開始するとまずはデコードが行われ、引数が%inに格納されます。 このうちの$in{'mode'}が$mode変数にコピーされ、そのサブルーチンが呼ばれるようになっています。 【重要】変数について このゲームの変数はほぼ(実は全部?)グローバル変数で宣言されています。 変数名がかぶらないようにしましょう。 その2 - 実際に改造をやってみよう(2010/02/15) まずは簡単な改造を行ってみましょう。 カビファの中でも簡単に制作できるものはヒント屋、リセットなどがありますが、1から新しい機能を作るのは大変なので ステータスの変更(sts.cgi)を改造してみましょう。 sts.cgiは各ユーザーのステータスの参照、クリティカルのコメントの変更が行えます。 では、ここでカビファでは実装をしていないですが対人戦での勝敗コメントを追加してみましょう。 【重要】改造前の確認 まず、ユーザーデータの格納される@chara配列がどこまで使われているのかを確認しましょう。 ちなみにデフォルトでは34番まで使われています。 ここの値がかぶってしまうと続行不可能になってしまう可能性があります。気をつけましょう。 前述した通り、デフォルトでは34番まで使われているので勝ちコメントを35番目、負けコメントを36番に入れることにしましょう。 (2つも使いたくない人はエスケープできる記号等で区切り、使用するときにsplitすると良いでしょう。) まずsts.cgiのクリティカルコメントの入力部分であるHTMLをコピーしましょう。(input type="text" name="waza"の部分。TableがおかしくならないようにTR,TDタグも。) そしたらname="waza"の'waza'をわかりやすい好きな名前にしましょう。('win_comment'等) そうすればそこに入力された値が受け取れるようになります。 負けコメントも同じように設定しましょう。 そうしたら下へスクロールさせ、 sub st_buy まで移動します。 ここで先ほど渡した値を受け取り、ユーザーデータに保存します。 引数はその1にも書かれたとおり%inに格納されます。 なのでname="win_comment"とした場合は、$in{'win_comment'}に格納されます。 そのままスクロールするといかにもユーザーデータを書き換えている部分があります。( get_host;以降、 chara_regist;以前) ここに $chara[35] = $in{'win_comment'}; $chara[36] = $in{'lose_comment'}; と入力しましょう。 その後ユーザーデータを確認すると入力した文字が保存されているはずです。 【注意】 win_commentは"name="で決めた勝ち台詞の文字に変える lose_commentは"name="で決めた負け台詞の文字に変える 最後にこれを表示させましょう。 wbattle.plを開き、戦闘結果判定の書かれている場所まで移動します。 勝ちコメントを表示させたいので以下の文を少し改変し、表示させたい場所に$chara[35]を追加します。 $comment = " b font size=5 $chara[4]は、戦闘に勝利した!! /font /b br "; 例: $comment = " b font size=5 $chara[35] br $chara[4]は、戦闘に勝利した!! /font /b br "; そして負けコメントも同じように表示させたいので、以下の好きなところに追加しましょう $comment = " b font size=5 $chara[4]は、戦闘に負けた・・・。 /font /b br "; 例: $comment = " b font size=5 $chara[36] br $chara[4]は、戦闘に負けた・・・。 /font /b br "; これで動作の確認を行ってください。 また、WEBにアップロードする前に必ずプログラムエラーを吐かないか確認しましょう。 最後に忘れないようにlog.txtに35,36のメモを残しておきましょう。 【重要】エラーの確認方法 注:ActivePerlがインストールされていなければできません。 1.コマンドプロンプトを開き、以下の文字を入力します。 perl -c(最後に半角スペースあり。) そして確認したいファイルをプロンプトにドラッグします。するとそのファイルのパスが追加されるのでそのままエンターを押します。 syntax OKと出れば問題ありません。 それ以外が出た場合は、エラー行付近が表示されるのでそこを確認し再度チェックしましょう。 【ユーザーバックアップのやり方】(2010/11/24) 質問フォームにてユーザー自身がバックアップを取る方法についてあったので簡単に紹介します。 FFAのユーザーデータは「charalog」(変更していない場合)フォルダにID毎に保存されます。 保存は上でも紹介しましたが、chara_registを呼んだときに行われます。 と言うことは、「chara_regist」というサブルーチンをそのままコピペし、 保存フォルダを変え別のサブルーチン名にすればバックアップが実装できると言うことになります。 あとは、ステータス変更画面等からバックアップ用のサブルーチンにアクセスするサブルーチンを製作し、アクセスさせればOKということです。 簡潔に書いたので、わかりにくいところ等あるかと思いますが、perlをちょっとでも勉強すれば理解できる内容だと思うので頑張ってください。 質問フォーム とても興味深く拝見させて頂き勉強になりました ffaいくver2.00を設置している者なのですが、 そちら様で実装されている ユーザー自身がバックアップを取るシステムを どうやれば作成できるのか教えてほしいのです。 大変図々しいと重々承知の上で要望させて頂きます。 社会人になられ仕事で忙しいという噂も耳にしましたが なにとぞよろしくお願いします。 -- おっぴーさん (2010-11-07 17 04 31) 名前 コメント Byらる
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町を出発する前の準備 ラクをチップに換えておく チップを300ぐらい 馬の時間を確認する 馬をショートカットに出しておく JPが余っていればスキルの割り振りをする 重量を軽くする(帰還スクや復活スクが重い。10個と20個程度でいい) お茶と肉を準備(40個と20個程度でいい) 集合場所で バフの分担を決める ペットの結束をONにする ペットの攻撃スキルを高いLVに調整する ポストイットにメンバーの名前を書く(わかればいい程度に省略して) 風ポーションを飲む CCできるように、システムメニューを出しておく 杖に持ち換える 狩り場の前で チップを置く PTのSSを記念に撮っておく PT開始 壁にインテリジェンス&メンタル Pを追尾 チップをはずしてアシストに変える タイマーをかける PTから帰ったときの準備 ラクをチップまたはルピに変えておく JPの割り振りをやっておく 帰還スク&復活スクを売る 拾った装備を競売や店で売る 編集
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POIのやり方 1. POIとは POIとは、Point of Informationの略で、相手のスピーチ中に割り込んで説明を求めることができるものです。皆さんが知っているルールについては省略します。 POIの種類はおよそ3つあります。 ①相手の意見に対して反論する 「You said~, but ~」 ②相手の意見について質問する 「What is ~?」 特に、定義の確認はOpp.の大切な役目です。 ③とりあえずする 「Repeat again.」 POIの効果としては、相手を動揺させたり、自分の積極性をジャッジに訴えることです。 2. POIのやり方 POIをするときは、「On that Point」「Sir」「Madam」等で呼びかけますが、それ以前に立ちあがることが大切です。練習で、座ったままPOIをする人がいますが、POIは立ちあがることが第一だと僕自身は考えています。 POIは15秒という時間制限がありますが、ジャッジが「Order」というまで喋って大丈夫です。 POIはできるだけたくさんするとよいですが、あまりにも多いと逆に悪い印象を与えかねないので、15秒は空けてするようにしましょう。 なかなか自分から立ち上がるのは勇気がいりますが、次第に慣れていくので積極的に取り組んでみてください。以下に自分がPOIするポイントを書きます。参考程度に見てください。 ①定義について これは、Oppだととても大切です。しっかり定義を共有しないと、ディベートが崩壊します。 ②「おかしい!」って思ったところ これは主に自分が反論する相手についてやります。相手のArgの中に明らかにおかしいところをあらかじめ突いておいて、自分のスピーチで「As I said in my POI」というようにしています。ちょっとだけ反論がしやすくなります。 ③自分のArgに反論されているとき 一番これがしやすいと思ってます。自分のArgを勘違いして理解している場合など、自然と突っ込みたくなると思うのでそれを抑えずに立ち上がりましょう。 3. POIの受け方 POIは、1スピーチの間に2つくらい取ります。取りすぎ、取らなさすぎの両方ダメです。 POIは取った以上、きっちり受け答えしてください。ただし、相手の言うことが分からなかった場合は、無視してかまいませんが、ジャッジがその内容を理解している場合、印象が悪くなるので、できるだけ理解しようとしてみてください。分からないと言って聞き返すことは不要です。 _
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みんなにしてもらうこと 内容入力は強制ではありません。 公開したい方、部分的に公開したい方だけ編集を行って下さい。 自分のプロフ詳細ページを表示して部分編集というテキストボタンがあるので、それをクリック。 フォームが表示されて、色々な文が現れます。そこのかな、カナ、レベルの数字、コメントなどの部分を変更してもらいます。※その部分以外は触らないでください! リーダーの例で言うと エルフ♂旅芸人ランプ 30グレン住宅村 草原地区 1988丁目 5番地 職業レベルの 00 ←この数値 ( || ←この線は消したらダメです。) コメントの内容の、 チームリーダーやってます!レンピカです!よろしくおねがいします! の表示部分の文章や文字のみを書き換えます。 ※上記文字以外の タグ、( )、[ ]、|| 、カッコや線の記号などは消さないでください!returnキーやenterキーで改行するのもコメント欄のみでお願いします。 変更が終わったらフォーム下部の保存ボタンを押して保存して下さい 画像に関して 画像に関しましては収拾がつかなくなるのと、容量制限もありますので誰でもアップできるようにはしていません。なので、画像をアップしたい、変更したい場合は冒険者広場を公開設定にしてもらってリーダーかにゅい、マダラに「冒険者広場の現在の写真をあげたい!」「自分の家の写真撮ったから載せてほしい!」とご連絡ください。 また、wikiわかる!画像アップロードもやり方わかる!リサイズもできる!という方はページの画像アップロード権限を与えますのでご連絡ください。 もし内容等を変更して「おかしくなったYO!」「なんかめちゃくちゃになっちゃったYO!」という場合は、リーダーかにゅい、マダラに気軽にご連絡下さい。
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分割入力とは 二回転投げのコマンドを分割して入力して、常に二回転を出せる状況にしておくこと。 具体的には何かしらの硬直中(技のスカリ、バクステ、相手の攻撃ガードetc....)中に一回転分仕込む。 するとある程度の間は一回転+CでDD投げが出るという技術。 ちなみにこういったシステムは初代スト2からある。 分割入力の方法 分かりやすい例で 1.テイガーのJの着地際に一回転(632147896でも698741236でもOK)を入れる。 2.入力は6入れっぱなし。 3.着地硬直が解ける 4.テイガー歩く 5.一回転(6321478)+Cを入力する。 6.DD投げが出る といった感じ。実際2→3の間はそれほど無いので人の手だと1/2テイガー位歩けるのが限界っぽい。 別にジャンプじゃなくても硬直なら何でも良い。 分割入力の参考動画 スト3の有名ヒューゴ使い、はやおさんの手元動画が参考になる。 ヒューゴの超必のギガスブリーカーが二回転投げだが いたるところで一回転仕込んでるのが良く分かる。正直凄い。 以下、参考ニコニコ動画 動画読込み終了後、再生画面右下のフキダシ(?)マークでコメントの表示・非表示変更可能です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4956558 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4956703 名前 コメント
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ メニューを更新したい! ページ上の「ページ一覧」というリンクや、ページ下の「ページ一覧」というリンクを押してください。 開いたページからメニューを選び編集してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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台湾鉄鬼は2014年8月29日をもってサービス終了となりました。 日本では2011年2月23日に終了していましたが、それよりも3年以上長生きしたことになりますね。 簡易版IDの登録方法 1.無料会員登録ページにアクセス https //member.wasabii.com.tw/WA_memberCenter/joinMember/simpleMember_a.aspx ※中国語翻訳 http //www.excite.co.jp/world/chinese/ 2.基本的な会員の資料を書き込み 會員帳號 ID 設定密碼 パスワード 確認密碼 パスワード再確認 (※密碼部分は記入フォームを選択すると文字入力ウインドウが出てきます。マウスカーソルで選択して記入) E-Mail メールアドレス 安全驗證 右にある画像の中の英数字を記入 全て記入し終わったら立即加入をクリック 3.台湾版鉄鬼の開通遊戯(ゲーム登録)ページを開き、ゲーム登録を行う https //member.wasabii.com.tw/WA_memberCenter/open/open.aspx?srv=13 ※要ログイン 男女の設定もここで行う 会員規約を承諾し開通ボタンをクリックでok ボタンを押した後に出てくるページは有料会員登録や他のゲームを登録するかを問うボタンが出てくるだけなので閉じてしまって大丈夫。 4.鉄鬼インストーラーのダウンロード ダウンロードページ http //mr.wasabii.com.tw/MR_download/Download.shtml サイト上で直接ダウンロード直リンク http //dlmr.wasabii.com.tw/MR_FullSetup_20110415.exe torrent(高速)版ダウンロード直リンク http //mr.wasabii.com.tw/download/MR_FullSetup_20110415.exe.torrent 5.鉄鬼クライアントを開いてアップデートが終わったあと、クライアント上でログインすればゲームスタート