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https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/960.html
wiki編集のやり方(実践編) ページの作成 「編集」のやり方 トップ画像の貼り方 属性・レアリティ・ポジション適性の記入方法 試合評価(ステータス評価)の記入方法 デレスト評価の記入方法 スキル解説の記入方法 才能解説の記入方法 セリフ集の記入方法 総評書き方文面の強調 文面の色付け文字の装飾応用編 文面の薄字、見せ消し 文面に背景色を付ける リンクの貼り方 アイコン採集 Q A彡(゚)(゚)「他のページにあることみたいなのやりたいんやが…」 彡(゚)(゚)「いきなり実践するの戸惑ってな…」 彡(゚)(゚)「wiki編集って出来る範囲でもええんか?」 コメント 彡(;)(;)「ワイは絵が描けんしSSも書けん…ワイにもすこすこできる媒体はないかなぁ…」 (´・ω・`)「あるよ」 (´・ω・`)「wiki編集、wiki編集だよ!」 彡(゚)(゚)「wiki編集?なんか難しそうやな?CSSなり難しそうなもん必要ちゃうんか?」 (´・ω・`)「そんなことなよ!ここのページを読めばハチナイwiki内の編集をだいたい把握できるんだ」 (´・ω・`)「今日は選手の評価を具体例に実践してみてその簡単さを実感しよう!」 彡(゚)(゚)「しゃーない。付き合ったるわ」 ページの作成 (´・ω・`)「今日は【雨天に響いた気迫】初瀬 麻里安 (三)の評価ページを作ってみよう」 (´・ω・`)「まず最初にすることはページの作成だよ!」 (´・ω・`)「適当なページを開いてwiki左上の「@メニュー」 「新規ページ作成(その他)」 「このwiki内の別ページをコピーして新規ページを作成」をクリックだよ」 (´・ω・`)「この新規作成方法は既存のフォーマットを利用したりほぼ同様の内容を改変するだけの場合に便利だよ。」 (´・ω・`)「次は空欄に「テンプレ」と入力して「検索」ボタンを押して次に進んでね」 (´・ω・`)「すると「【テンプレ用】テン プレ (捕)」というフォーマットが出てくるからこれを利用しよう!次はページ名を「【雨天に響いた気迫】初瀬 麻里安 (三)」(作りたいページ名)を入力しよう」 彡(゚)(゚)「苗字と名前のとこと名前とポジションのとこに半角スペースは開けないとアカンのか?」 (´・ω・`)「凄く大事だよ!半角スペースのあるなしでリンクを張ったとき別ページ扱いになるから統一しているよ!このwiki内の約束事で半角スペースを入れることになってるよ」 (´・ω・`)「すっごく丁寧に書くと『【シーン名】苗字(半角スペース)名前(半角スペース)(半角括弧)守備的性(半角括弧閉)』だね。こう書かれるとめんどくさく感じるかもしれないけど約束事だからここは守ってほしいな」 (´・ω・`)「するとこのような編集ページに飛ぶよ。ここで編集して完成してから「ページ保存」してもいいし、編集結果をすぐに見ながら編集するやり方もあるから一旦「ページ保存」してからやってみるのもいいね。ちなみに僕は後者でやってるよ。」 彡(゚)(゚)「「@メニュー」 「新規ページ作成」があるがこっちでは駄目なんか?」 (´・ω・`)「そっちは完全に何か新しいページを作成する時に使うといいね。選手評価は統一フォーマットでやりたいから上のやり方でやってね」 「編集」のやり方 (ページの内容の加筆・修正ページへの飛び方) (´・ω・`)「これには二つやり方があるよ。編集結果をすぐに見ながら編集するやり方と見れないやり方。見れる方は「編集」 「ページ編集」で、見れない方は「編集」 「ページ編集(簡易版)」でできるよ」 (´・ω・`)「新規ページをガンガン作りはしないけど間違いは直したいって時はこれを利用してね」 (´・ω・`)「「編集」 「ページ編集」のやり方だと左で編集内容を加工、右で編集結果を見れるよ」 トップ画像の貼り方 (´・ω・`)「上から順に説明をしていくよ」 (´・ω・`)「まずは画像の貼り方だよ。SSRのトップ画像には一番上の赤囲みを使うといいよ。 具体的なやり方としては ①https //imgur.com/upload に画像をアップロード (ファイルから画像を持ってきてドロップすると楽) ②URLをコピー(赤枠)をクリック ③コピーした内容を「//画像」一行下の「★URL★」にドロップ ④その後ろに拡張子を記入「.png」か「.jpg」 結果こんな感じになる 彡(゚)(゚)「この画像の「//」ってなんや?」 (´・ω・`)「「//」を冒頭につけると編集画面には表示が残るけどみんなが見るページにはその文面は表示しなくする方法だよ。左のページで「----」すぐ下の「// 画像」と記入したことで、右のページでは「画像」という言葉は残らなくなったよ」 彡(゚)(゚)「何のためにあるんや?」 (´・ω・`)「編集者同士のメモとして使われたり、ひとまず非表示にしておくかって内容に使われるよ」 (´・ω・`)「次はSRのときの画像も説明しておくね」 (後日記載します) 属性・レアリティ・ポジション適性の記入方法 (´・ω・`)「まずは属性。「★属性★」に属性を記入して置き換えてね。今回なら「風」だね。「★レアリティ★」は今回なら「SSR」に置き換えるだけだよ。ポジション適性は適性ポジションに◎なり△なりをちょっと下のマークからコピペするといいね。「〇(漢数字の零)」と「○(記号の丸)」があって記号の方はちっちゃくなるからコピペがおすすめだよ。」 結果 試合評価(ステータス評価)の記入方法 (´・ω・`)「「素パラメータ」にはスカウトページの「ピックアップ」ボタンでわかるキャラのステータスからチェックするのが楽だよ。理由は自分の手持ちキャラだと信頼度や凸状況も反映されたステータスになっているからだよ。」 (´・ω・`)「「恒常スキル後パラメータ」には条件のないもの、条件があっても適性ポジションなら発動すると思われるスキルと才能(打席時/守備時/先発時/サードのときなど)での上昇値を計算して記載するよ。「最大バフスキル後パラメータ」には上記以外の例えばランナーありのとき/ときどきなどのものを「恒常スキル後パラメータ」に加えた数値を記載するよ」 彡(゚)(゚)「スキルと才能での上昇値(減少値)が分からんのやが、」 (´・ω・`)「スキル上昇値は以下のように計算すると良いよ 球速以外 ごくわずかに 50 わずかに 100 少し 200 (無印) 300 大きく 400 大幅に 500 超大幅に 600 バツグンに 700 超バツグンに 900 超絶に 1000 究極に 1500 超究極に 2000 球速 わずかに +1km/h 少し +2km/h 大幅に +3km/h 超大幅に +4km/h 超バツグンに +5km/h 超絶に +6km/h 究極に +9km/h あとスキルは習得候補のうち基本は上から6つ(ピンク4つに極意2つ)で計算すると良いね」 (´・ω・`)「今回のハセマリの具体例にして計算してみようか。まず素ステータスは分かる?」 彡(゚)(゚)「上の画像のミート3416パワー2613走力3536守備4099やろ」 (´・ω・`)「おっけい!スキル才能はどれが「恒常スキル後パラメータ」に加えるもので、どれが「最大バフスキル後パラメータ」でさらにプラスするものか分かる?」 彡(゚)(゚)「守備職人の秘奥義、柔軟の奥義、叩きつけの奥義、ミートの極意、主役意識、身体能力◎、反射神経◎が恒常で、小夜嵐は対象が月属性・好機活用の極意は得点圏・果敢精神は敵投手が月属性と条件があるから「最大バフスキル後パラメータで加えるものでええかな」 (´・ω・`)「それでおっけいだと思うよ。全部計算するのは面倒だから柔軟の奥義と主役意識の上昇値を教えて」 彡(゚)(゚)「柔軟の奥義は自身の守備が超大幅に上昇し、ミートが上昇するやから守備が+600ミート+300、主役意識は守備時、チーム全体の守備が上昇し、球速が少し上昇し、コントロールが超大幅に上昇するやからチーム全体の守備が+300球速+2㎞/hコントロール+600やな」 (´・ω・`)「おっけい!そんな感じに計算して全部足していってね!」 デレスト評価の記入方法 (´・ω・`)「オーソドックスなメニューなら練習メニュー一覧の編集ページを開いてCtrl+Fで検索、当該部分をCtrl+Cでコピー、編集したいページに戻ってCtrl+Vでペーストするだけだよ」 彡(゚)(゚)「ファッ!ワイの自由研究と一緒やんけ!」 練習メニュー一覧の編集ページ 【雨天に響いた気迫】初瀬 麻里安 (三)ページ (´・ω・`)「新しい練習メニューが登場したら、スカウトのデレストから見ていろいろ手入力してね」 彡(゚)(゚)「おかのした!」 スキル解説の記入方法 (´・ω・`)「オーソドックスなスキルならキャラスキル一覧の編集ページを開いてCtrl+Fで検索、当該部分をCtrl+Cでコピー、編集したいページに戻ってCtrl+Vでペーストするだけだよ。固有スキルはスキルの「i」ボタンから見ていろいろ手入力してね」 才能解説の記入方法 (´・ω・`)「オーソドックスな才能なら才能一覧の編集ページを開いてCtrl+Fで検索、当該部分をCtrl+Cでコピー、編集したいページに戻ってCtrl+Vでペーストするだけだよ。固有才能は才能の「i」ボタンから見ていろいろ手入力してね」 彡(゚)(゚)「(さっきからコピペしかしてなくない?)」 (´・ω・`)「コピペがこのwiki編集の基本だからね。しょうがないね」 彡(゚)(゚)「(こいつ心を…!)」 セリフ集の記入方法 (´・ω・`)「セリフを聞いて書きこんでください」 総評書き方 (´・ω・`)「いよいよお楽しみの総評だよ。この為にwiki編集をやっていると言っても過言ではないよ」 彡(゚)(゚)「んで、どう書けばええんや?」 (´・ω・`)「すこに従って好きに書いてください。以上」 彡(゚)(゚)「ファッ!?」 (´・ω・`)「こればっかりは書き方にフォーマットはないから思い思いに書くといいよ。 ただ、これは管理人でもない僕からのお願いなんだけど出来るだけキャラをディスらないで欲しいんだ。それはページで書かれているキャラもだし、比較対象になるキャラへのディスもそうだね。正直なところ性能が微妙なことはままあるよ。そういった時は微妙であることをボカシて匂わせる程度に留めて欲しいんだ。基本他人の総評は編集して加工修正削除するつもりはないけど、明らかな間違いやキャラのディスは即対応されると思っていいよ。wikiにおいての「すこ」とは他者を貶めることではなくキャラの良いところをウザいほどの熱意によってみんなに伝えることだと僕は思うよ。」 彡(゚)(゚)「思い思いに書いてと言われても強調とか色付けたりのやり方は分からんしなぁ…」 (´・ω・`)「じゃあそういったやつをここいろいろ書いていくね」 文面の強調 (´・ω・`)「言い換えると太字にする方法だね。」 東京特許許可局→東京特許許可局 文面の色付け (´・ω・`)「赤字とか色を変える方法だね。下のredをblueにすれば青になるし、greenなら緑、orangeならオレンジ色へと色々変更できるよ!色だけにね!」 彡(゚)(゚)「こいつ何言っとるんや…?」 (´・ω・`)「あとは英語で色の名前を入れる方法以外にも#(6桁の英数字)でもOKだよ。この場合、以下の2つが同じになるよ。 例 blue = #0000ff red おしんこ300円→おしんこ300円 blue おしんこ300円→おしんこ300円 #0000ff おしんこ300円→おしんこ300円 green おしんこ300円→おしんこ300円 orange おしんこ300円→おしんこ300円 文字の装飾応用編 wikiを編集してみると 見やすい文字とかにこだわりたくなってくる方もいるハズ なので、色指定と強調を組み合わせてインパクトのある装飾の一例を ・例 風【SSR】【太字】文字 でかい (見やすい) 文面の薄字、見せ消し (´・ω・`)「文字を薄くしたり、文字に線を入れるやつだね。エッチな事や大したことのない突込み、運営批判に大活躍だよ」 薄:鉄人無料→鉄人無料 消し:グラコロバーガー→グラコロバーガー 文面に背景色を付ける ( ) color(文字の色,背景色の色){文面} ( ) color(#c56628,#fbeeca) {LGBT} ( ) color(red,bisque){発火祭} 例 LGBT 発火祭 リンクの貼り方 (´・ω・`)「wiki内の別のページにジャンプさせる方法だよ。下の方法は緑のところにURLを入力すると外部サイトも利用できるよ。URLをそのまま貼っても大丈夫だね。」 野崎 夕姫 おっぱい ハチナイ公式サイト https //hachinai.com/ アイコン採集 彡(゚)(゚)「(オーダー画面にあるキャラのアイコンの守備位置と調子無しでスクショを取る方法を聞きたいと伝える)」 (´・ω・`)「(なぜ今念話なのかと疑問に思うも、回答としては①基本的にはスカウトの登場選手からスクショを取る②入手済みの選手は「チーム強化 選手管理 アイコンが欲しいカードを長押し すこぽボタン」で画像を入手し、ペイントなどでトリミングすることができるも、レアリティは成長後の基のなることに注意が必要となると伝える。)」 Q A 彡(゚)(゚)「他のページにあることみたいなのやりたいんやが…」 (´・ω・`)「そのページを開いて編集してそれっぽいのをコピペして活用だよ。編集関連なり、@wikiの公式説明もあるよ。困ったら、このページのコメントで聞いても良いし、定時で聞いても良いんじゃない?」 彡(゚)(゚)「いきなり実践するの戸惑ってな…」 (´・ω・`)「編集テスト・練習のページを使うと良いよ。このページは更新履歴に表示されないからここを使って練習してみてね。」 彡(゚)(゚)「wiki編集って出来る範囲でもええんか?」 (´・ω・`)「全然大丈夫だよ!やれるところからやってみよう!「人」という字は支えあって出来ているんだ。wikiも同じだと思うよ。ミスや間違いがあったら直してくれたり、もっと良くしてくれる人がいたりする。自分の作ったページが多くの人によって飛躍を遂げる瞬間がwiki編集の楽しみだと思うよ」 コメント ログを開く はえ~ ワイ適当にレアリティ一覧やメニューにリンク作ってそこからページ作ってたけど正攻法やとこうやるんやな タメになるわ - 名無しさん (2019-01-30 17 33 56) 乙やで 1日でこんな立派に仕上げて誇らしくないの? - 名無しさん (2019-01-30 21 45 20) 乙やで wiki 編集初心者やけど分かりやすくて助かったわ 感謝やで - 名無しさん (2019-01-31 02 05 41) 名前
https://w.atwiki.jp/bmscast/pages/15.html
用意するもの CrossCast hamachi Skype(crosscastだと音質が悪いため、crosscastでも音声は載せられる) クライアント側の設定方法 hamachiのインストール、設定 上記URLからhamachiをダウンロード logmein hamachiを起動 ネットワーク(N)→既存のネットワークに参加(J)をクリック(サーバー側からID,パスワードを聞く) CrossCastのインストール、設定 上記URLからCrossCastをダウンロード、解凍 対象の横の非表示の欄は相手に公開する映像の範囲 SCFH DSFを持っているなら DS SCFH DSFを選択するとSCFH起動時にCrossCastが選択できるので選択するとSCFHでキャプチャ範囲を選択できる フレームレートは音ゲーなので30fps以上が望ましい 入力1,2は音声のデバイスを選択 よほどのことが無い限り入力2は未設定でよい 入力1にデバイス(マイク、LR2の音声を入れたいならステミキ)を選択し、横のチェックボックスにチェックを入れる 画質、音質のkbpsはできるだけ大きい数字を選択(但し大きすぎると負担大、カクつく可能性) 出力は相手から受け取る音声を聞くデバイスを選択、右のチェックボックスにチェックを入れる ボリューム設定で各音声の大きさを変えられる ユーザー名は相手に公開している映像の下に表示されるので相手にわかるコテハンで サーバー側からホストアドレス、UDPポートを聞き、それを入力 クライアントを開始を押す サーバー側の設定方法 hamachiのインストール、設定 上記URLからhamachiをダウンロード logmein hamachiを起動 ネットワーク(N)→新規ネットワークを作成をクリック ネットワークID パスワードを作成(クライアント側に教える内容なので、普段使うパスワードは控える) 自分含め5人までしか入れないので5人以上でやる場合はネットワーク数を増やす CrossCastのインストール、設定 上記URLからCrossCastをダウンロード、解凍 対象の横の非表示の欄は相手に公開する映像の範囲 SCFH DSFを持っているなら DS SCFH DSFを選択するとSCFH起動時にCrossCastが選択できるので選択するとSCFHでキャプチャ範囲を選択できる フレームレートは音ゲーなので30fps以上が望ましい 入力1,2は音声のデバイスを選択 よほどのことが無い限り入力2は未設定でよい 入力1にデバイス(マイク、LR2の音声を入れたいならステミキ)を選択し、横のチェックボックスにチェックを入れる 画質、音質のkbpsはできるだけ大きい数字を選択(但し大きすぎると負担大、カクつく可能性) 出力は相手から受け取る音声を聞くデバイスを選択、右のチェックボックスにチェックを入れる ボリューム設定で各音声の大きさを変えられる ユーザー名は相手に公開している映像の下に表示されるので相手にわかるコテハンで UDPポートは適当で ホストアドレスはhamachiの自分のIPアドレス(v4のやつ)にコロン( )を入れてその横に適当に入れたUDPポートの番号を入れる このホストアドレスはクライアント側にも伝える ここまで設定できたらサーバー開始のボタンを押す
https://w.atwiki.jp/testyounopage/pages/88.html
TSA(天元スコアアタック)のやり方 ぷよぷよフィーバーの設定 コンフィグ→キーアサインと進む 1Pと2Pのキー設定を確認する。 1Pと2Pのキー設定が同じだったら別のキーに変更する。 2P側の決定のボタンを覚えておく。 スコアの測定方法 オフラインゲーム→ふたりでぷよぷよ→クラシックルールとすすむ。 1P、2Pのキャラ選択をする。(先ほど覚えた2P側の決定キーをつかう。) 1P、2Pともに中辛を選びゲームをスタートさせる。 1P側のみ操作する。 2P側は自由落下状態となるので、2Pが窒息する前にできるだけ大きな連鎖を発火する。 連鎖終了時のスコアがTSAのスコアになる。 (コンティニュー?の暗くなった画面でもスコアは確認できます。) 注意点 2P側がぷよを消してしまった場合は無効(同じ色のゾロが連続してきた。など) 発火に成功しなかった場合は無効 ※発火色を引いているのに連鎖開始前に相手が窒息することはよくあります。 余裕をもって発火しましょう。 上部になるほど落下距離が短くなることに注意。 ※最初の1手が落下する程度の時間で最後の3手は積みあがります。 天元スコアアタックを初参加の目安として利用する場合は、 少し練習し発火のタイミングをつかんだあと測定してください。 ニコニコ動画で「天元スコアアタック」や「ぷよぷよTSA」などのキーワードで検索すると プレイ動画が見つかります。イメージがつかめない方は参考にしてみてください。
https://w.atwiki.jp/kishibetsu/pages/18.html
作成者(棋士別成績一覧管理人)のExcel作成のスキルはあまり高くないので、改造することでパフォーマンス向上等、改善の余地はいろいろとあるものと思われる。 なお、誤操作防止のため、シートを保護し入力可能なセルを限定しているので、改造は「シートの保護」を解除してから行う。(「ホーム」タグ→「セル」の中の「書式」→「シートの保護の解除」) 1.全数試行の際にシミュレーションの対象となる対局数の上限 現在は再計算の際の実行時間やExcelシート自体の大きさから全数試行15局を上限としている。 15局だと、それぞれの棋戦で扱える範囲は次のようになる。 タイプ 棋戦 範囲 王位戦型 王位戦・女流王位戦 全局 王将戦型 王将戦 3回戦~7回戦 順位戦A型 順位戦A級・女流名人位戦A級 6回戦~9回戦 順位戦B型 順位戦B1~C2・女流名人位戦B級 残り2~3回戦(状況による) 現行のやり方だと、対象を1局増やすごとにExcelシートのサイズが約2倍になる。 1枚のシートで扱えるのは20局までであるが、複数枚のシートを使えばより多くの対局数を扱えるようになるが、環境によっては動作させるのも難しくなる。 2.全数試行の実行方式 現在はシート上に計算の対象となる全パターンを列挙し計算する方式にしている。 これを「反復計算」の機能を使う方式で計算することは可能である。 ただし、処理時間が非常にかかってしまうので、この方式は採用しなかった。 なお、Excel2007では反復処理は32,767回(=2^15-1)が上限なので、対象局数を増やすためには何らかの工夫が必要である。 3.乱数による試行のシートcの計算順序 乱数による試行の方はシートcで計算を行っているが、計算順序が横方向(A1→B1→C1→…→A2→B2→C2→…)なので、それに合わせて作成している。 反復計算の機能を使うと、計算順序に従って計算が行われるので、配置の仕方によっては思った通りの計算結果が得られないケースがある。例えば、セルD1に”=E1+F1”という計算式をセットすると、まずD1の値が計算される。その後、E1とF1の値が変わっても反映されないのである。そうしないと、乱数による試行を行っているシートcで共通して持っている「試行回数」のカウンターであるセルB2は計算式が”=B2+1”なので永久に計算が終わらなくなってしまうからである。 とはいえ、そのためにシートの作成時に、縦に並んでいるものを横に並べ替えたり逆に横に並んでいるものを縦に並べ替えたりする必要が生じ、作成にやや手間がかかる構成になってしまったのは事実である。 計算順序を縦にすると、よりすっきりしたシートを作成できるのだが、Excel2007での計算順序の設定変更の手順がわからず、そのままにしている。 これも改善すべき点である。
https://w.atwiki.jp/xpower/pages/47.html
SGT開幕戦はtimさんのXANAVI NISMO Zがポールトゥウィン! 開幕戦は20周、約100kmで行われた。天候は晴天。 ローリングスタートでは順位はかわらず、 しかし、1コーナーで3号車がコースアウト。 トップ争いはTAKATAとXANAVIにピットまで争っていた。 11周目にXANAVIがピットイン。 XANAVIのピットタイミングは絶妙だった。 TAKATAはピットタイミングがずれてしまい、ピットアウト後には15秒差。 勝負あり! TAKATAにはさらなる不幸が・・・ 15周目に周回遅れのカルソニックGT-Rが道を譲らず接触。 順位は変わらなかったがカルソニックに警告。 4台とエントリー数は少なかったがエキサイティングだった。
https://w.atwiki.jp/automobilista2jp/pages/83.html
AMS2はピットストップの手順がややこしいので、やり方を解説します。 1.ピットリクエストの設定 OPTIONS→CONTROLS→EDIT ASSIGNMENTのREQUEST PITSTOPに任意のボタンを設定してください 2.戦略を作る レースまでに戦略を作ります。まず、TUNING SETUPから PIT STRATEGYを選んで Defaultの横の鉛筆マークを押します するとタイヤや燃料、ダメージの作業の内容を編集できます。 編集後はセーブを押して名前を決め、最後に自分が作った戦略を選んだら完了です。 3.いざピットイン ピットインする前に、1.で設定したREQUEST PITSTOPのボタンを押します。すると、画面にピットボードが表示されます(設定次第では表示されないかもです) すると、自分のピットにクルーが現れ、枠が表示されるので、そこに上手く止めればOKです。
https://w.atwiki.jp/kagemiya/pages/33.html
+ 基本ルールはこちらから https //www18.atwiki.jp/grailwar/ 元のルールがオンラインセッション用のため、スレでやるのに向いてなさげなルールを以下のように改変 特殊ルール 鯖はカゲミヤスレ(英霊の座)もしくはカゲミヤwiki(ムーンセル)に登録されているサーヴァントからのみ選択可能とする。 (これはステータス設定等を自分で考える手間を省くための簡略化) 参加者が召喚したサーヴァント同士のクラス被りはOKとする。 参加者(マスター)は4人から7人までの先着順とする。 7人に満たない場合は亜種聖杯戦争シナリオ。 掲示板の仕様に合わせ、補正値の表記をdice、sides、modifierへ変更。 参加関連 GMが参加者募集期間中にマスターシート、サーヴァントシート、場合によっては乗騎シートを提出すること。 開始前にGMが自分が制御できるようにしてプレイヤーへ返す。 スキル サーヴァントはそのサーヴァントが持っているスキルのみ。クラススキルでも明記されていない場合は使用不可。 また三つまでしか選べない。 単独行動(移動フェイズで任意の1エリアに他のマスター(PL)がいるか、誰がいるかを知る事が出来る) はスレでのロールでは向いていないというか、全部公開情報だから不可能なため 単独行動(マスターだけが死んだ場合ランク日間だけサーヴァントのみでロール可、ステータスを全て1ランクダウン) とかなんとか修正するべきと思う。要検討。 http //wikiwiki.jp/fate-trpg/?%A5%B5%A1%BC%A5%F4%A5%A1%A5%F3%A5%C8%CA%DD%CD%AD%A5%B9%A5%AD%A5%EB スキル設定に関してはこちらが参考になるだろう。 職業 プレイヤーはステ設定の手間を省くため魔術師のみとする。(名称のみ改変しても可) しかし、スキルを使い魔から変更し、既存スキルまたはオリジナルスキルを考え提出しても良い。 例:ガンド(魔術攻撃時にマスターの魔力を一時的にAとして判定) GMはプレイヤーから提案されたスキルを進行しやすいよう改変してよい。 例:ガンド(魔術攻撃時にマスターの魔力を一時的にAとして判定、一度使用後3ターンは再使用不可) キャラシートに特に明記がない場合、使い魔を適用する。 宝具 宝具に関してはバーサーカー、ライダーも作成可とする。 また複数宝具持ちサーヴァントについてはその数だけ宝具性能を考え提出してよい。 宝具使用可能回数はそれぞれ1回とし、霊地に移動した場合すべての宝具使用回数が回復する。 ただし1度の戦闘で使える宝具は1個だけ。 願い事 そのターンの終了後から次のターン開始時間までの間にロールに合わせ変更してもよい。 ターン内での変更は不可とする。(余計な処理を挟まないようにするため) パラメータ E=1 D=2 C=3 B=4 A=5 「+」が付いている場合は3ターンに一度だけ判定の際に2倍して判定して良い。 「++」が付いている場合は3ターンに一度だけ判定の際に3倍して判定して良い。 「+++」が付いてる場合は3ターンに一度だけ判定の際に4倍して判定して良い。 でかすぎるから要検討。倍加ではなく加算でよいのでは? EXの場合はGMがキャラシート返却時に数値を決めて良い。 真名看破 カゲミヤスレ見ればわかっちゃうし…そもそもキャラシートとか参加前に見れるし無しで… というのもツマラナイので プレイヤー一人につき、その日の終了後から次の開始時までの間に毎回一度だけ、 出会った、または使い魔などで見たことのあるサーヴァントに対してのみ、GMに判定を頼むことができる。 プレイヤーは宝具を見た、鯖同士の関係が深い、などの要素を提示することができる。 GMはそれを吟味し修正値を+し、1d6を振り5を超えた場合判定成功とする。 真名を把握したプレイヤーは、その相手との戦闘時に補正値1を得ることができる。 令呪システム 全てのプレイヤーは令呪を3画持っています。 令呪を任意の数消費することで以下の行動が可能です。 令呪1画消費(※狂化ランクEXスキルを所持するサーヴァントの場合2画消費) やり直し:あらゆる判定を1度だけ振り直せる。 令呪強化:サーヴァントの任意の判定にdice+5を与える。 令呪回復:サーヴァントのHPを5d6回復。 絶対逃走:遭遇フェイズ時に逃走判定を無視して逃走する。 自害:サーヴァントのHPを0にする。 令呪2画消費行動 宝具回復:宝具1つの使用回数を回復 令呪3画消費行動 宝具完全回復:全宝具の使用回数を回復 移動フェイズ 霊地にいる時のみ1d6を振る。時計回りに一番上から123456とする。 霊地以外の時、ダイスを振る。1d2で1なら反時計回りに移動、2なら時計回りに移動。 ダイスを振らずに移動をしない、または霊地への移動を宣言できる。 陣地作成系スキルに持つサーヴァントのマスターは1プレイ1度だけダイスを振る代わりに陣地作成を宣言可能。 同盟を組んでいるプレイヤーはダイスを振るかわりに裏切りを宣言可能。 振る順番は特に指定しません。 全員が振るか特殊行動を宣言するまで移動フェイズは終わらない。
https://w.atwiki.jp/moneth/
入浴剤ブーム 入浴剤って、かわえぇのってかええ香りのもんを使うってテンション上がるんややな。 そないに高くあらへん入浴剤せやけど、めっちゃリッチになってん気分になりまへんか? ってうちだけぇ?笑 きょうびは、しっってりやるタイプの入浴剤が特にお気に入りでぇ、 LOFTってかに行くってまずは絶対に入浴剤コーナーをチェックして、 新商品は絶対買ってしまいますわ。 きょうびはネットでぇ「200個入りでぇ○○円!」 ってお楽しみ袋ねんうやねんも売っとるやうやし、 ちびっと買ってしまおうか悩むトコ。 せやけど入浴剤が200個も届おったら旦那に怒られるやろな・・・笑 http //lonna91.meblog.biz/ http //blogs.yahoo.co.jp/marcelle025 http //eulla.gunmablog.net/ ショック!iPhoneの故障。 去年の12月の事なんやけど、突然iPhoneが充電でぇきなくなり 充電がやるうちに色々おのれなりに調べて 元通りになるわうやってみたちゅうワケやがアカンでぇ そのまんま充電がなくなり使えへん状態になってしもたんや。 最終的にはさらぴんって交換でぇ済んやのやが 本日この時まで撮りためたチビ達の産まれた頃よってにの 写真や動画がみな消えてしもたんや。 バックアップもってっていなかったさかい アドレス帳も消えてしまって今せやけど連絡先が わからへん人が何や人かいますわ。 今回故障しいかってでぇバックアップはこまめに ってらなあかんって心よってに思おったんや・・・ 3000~4000枚やったチビたちの写真が 消えてしもたのがほんまにショックやけど こっからほなむっちゃ写真を撮っていこうって思っていますわ。 http //yannang.blog.fc2.com/ http //www.seniorcom.jp/community/ainsley/ http //corina.seesaa.net/
https://w.atwiki.jp/odunullpo/pages/108.html
軍師乗っ取り(SFO-16) SFO16で、来栖がやったと思われる手法。 副軍師が自分を軍師に任免することは出来ないが、他人を軍師に任免出来る仕様だった気がする。 副軍師のローテに入る 副軍師の状態で、仲間を軍師につける(現仕様では不可) 自分を軍師につけてもらい、大量解雇 実は別のやり方もあった(現在は修正されているバグ) 確かSFO17の時に発覚した 滅亡国の軍職の時に任免ウインドウを開いたままにする 新規仕官国で元の国家からの仲間を軍職に任免 自分につけ戻してもらう
https://w.atwiki.jp/raumendamasii/pages/356.html
店売り加速(オート)のやり方655298