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探求者とのやりとり~146(俎板の鯉)さんその2 146(俎板の鯉)さんは黒太文字、水野さんは青文字、名無しの師匠さんは緑文字です。 527俎板の上の鯉でーすsage2012/05/04(金) 22 51 18.14 ID pZ3oaYfBP (4) 水野さん、お師匠さん、みなさん、こんばんは! またまた来ました、しばし書き込みお許し下さい! 私にはここは難しくてなかなかついていけないな、と自覚がありながら、 頼る場所もなかなか見つからず、どうしてもここでお聞きしたくなります、 自分?について、何が起こっているのか、はたまた、その方向性?とはどうなのか? 諸先輩方からの意見をお聞きしたいな~と、その気持ちからです。 えっと、感情に振り回されて?(笑)、苦戦している鯉ちゃんです。 お師匠さんから、言われた、感情が身体のどこからどう現れてくるかと 観察を続けています(正しく出来ているか全くわからないのですが(滝汗)) 二つほど、気づいた点があったので、書いてみます。 528俎板の上の鯉でーすsage2012/05/04(金) 23 01 16.08 ID pZ3oaYfBP (4) えっと、まず一つ目ですが。 身体の観察を続けようと、身体に意識?を向けるようにしていました。 うっかりするとすぐに何も観なくなっていってしまうので苦戦しています。 ふっと、お皿を洗っている時に思いました。 お湯が手に触れて流れています、気持ちが良いです、あったかいです。 ふと気が付けば、見るものや聞こえるもの、触れるもの、みんな なんていうんだろう、どう表現したら良いのかわかりませんが、 感じてる事が全て?境界線のようにも感じられます、そこがよりどころになって 今、自分がここに居られる、そんな気がしました。 感情とは少しずれてしまいましたが、今そんな感じです。 二つ目です そんな気づきがあった後、ふとまた気づきました。 静かな深い深い、なんていうんだろう、、、感動??の密度の濃い空間?水? のようなところに居る事に気づきました。 「あぁ、ただただ、静かな感動、なんていう喜び?だろう、か・・・」と 身体の深い深い奥底から涙が溢れて止まりませんでした。 529俎板の上の鯉でーすsage2012/05/04(金) 23 11 37.92 ID pZ3oaYfBP (4) そんなこんなで、毎日を楽しく?たんたんと過ごしていますが、 また、なんだか視点の違う自分がいる事に気づきました。 語彙力が足りないので、上手に伝えられるか全く自身がありませんが・・・。 今まで過ごしていた世界が平面だとすれば、たまに(常にそこに居られるわけでは ありません、意識しないとそうなれない)、たまに、視野が広がる?気がするのです。 なんていったらいいか、立体的に物事が感じられます、 例えば、人のなんてことのない話を聞いていて、その話の捉え方、 表面上表現されている意味と裏に表現を隠してある意味、 また、その事態への対処方法、が 今までにないスピードと視野の広がりで、見渡せている自分・・・。 感情も見えます、自分の感情、相手の感情、そして、その感情の立体構造? あーーんうまくいえない、師匠が教えてくれた「逆巻再生」とも違うのかな? それなのかな?、それすらもまだ良く掴めていませんが、 ネガティブな感情は、別に嫌わなくて良くって、で、でも発生する機構システム の上で自分の振る舞い?(どれを使うか?とかどの位置に自分を位置させるか?) を意識的に選択してあげれば、そもそも起きてこないのにーーーーとか。 (変な表現ばかりで本当にすみません) 530俎板の上の鯉でーすsage2012/05/04(金) 23 30 15.35 ID pZ3oaYfBP (4) これで伝えられているかわかりませんがorz、 感情の発生システム、動きはもちろんもっともっと観察し続けます。 あ、あと、こういう事を私が言ったら本当に変なのかもしれないですが、 沈黙のうちに全てを消しちゃえ・・とありますが、 そうか・・・、悟りとか覚醒とか、なんとかしようとしてる自分も 消しちゃえばいいんだ!とか思っちゃいました。 なんとかしなくても世界が動く、あぁ、任せきる、で大丈夫なんだって。 なにか何を手放せばいいか、少し見えてきたような?気がします。 あの静かな感動は、なんなんですか?なにであるのか聞いてみたい気もします。 うっかりすると、街中で泣いたりして、超あやしい人になります。 お目汚し大変失礼いたしました、なにかあったらご指摘いただけたら 大変うれしいと存じますが、遅々たるあゆみ故、引き続き観察を続けろと 生暖かく見守ってくださってももちろん結構でございます。 それではおやすみなさいです~(^_^)/~ 531本当にあった怖い名無しsage2012/05/04(金) 23 37 33.39 ID JBrMKM8n0 (2) 俎板の上の鯉さん 方向性はいいと思います。 いいかどうかは、あなたの周りの人たちとの関係がよくなっているかによっても確認できます。 あなたの感じている静かな感動がなんなのかは、今性急に名前をつけて答えを知ろうとするよりも、 あなたがその感覚にもう少しなじんでからのほうがいいかもしれませんね。 532本当にあった怖い名無しsage2012/05/04(金) 23 39 59.54 ID JBrMKM8n0 (2) 周りの人たちとの関係がよくなっているかどうかというところを補足すると、為さずして成す」(成すというより、成るというほうが感覚的には近いかもしれませんが)ということが起きているかどうか。 関係だけでなく、物事の運びとかも含めてですが。 533水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/05/05(土) 01 45 30.11 ID Zz+kzHPZ0 (4) 鯉さん 何から話し、どこまで話せばいいのか、少し考えてしまいます。 あらゆるドラマを織り成す空間全体に目覚め始めた、とも言えます。 それまではずっと、自分がどんなことを言うか、するかが重要で、そこに緊張が かかり続けてきました。しかし、本来の貴方はそのどれでもない。トータルの揺らぎ、 戯れであり、更にそれを成り立たせ続けるスペースそのものです。どう転んでも本来の 自分からはずっと切り離されずにいたのだ、という至福に本当に気付き始めています。 実に素晴らしいことです。 と同時に、ややこしいことも生まれてきます。貴方は本当の喜び、安らぎの味を深く 知り始めてしまいました。その分、それが上手く味わえない場合の不満というものが 芽生え始めます。「あの時は良かったのに」「あの体験を感覚をもう一度」そうした 苛立ちに振り回されることが、それまでよりも強く厄介になることがあります。 ずっと同じ状態には留まれない。どこにも留まらない開放された状態にすら留まれない。 またしても狙いを定める緊張に囚われ、気付いたら息が苦しくなっている。やがて、 そうした繰り返しを何度も味わい、とうとうあらゆる試みを手放す時が来ます。良い状態、 そうでもない状態、それを生み出す企みの全てを離れる時がいずれは来る。しかし、 生きている以上は、そこから更にもう一度飛び出して、緊張を味わうことに戻って来たくなる。 とはいえ、手放す時はしっかりと手放した方が良い。じっくりと静寂に身を任せ抜いた方が 良い時期もあります。とりあえず以上です。 539俎板の上の鯉でーすsage2012/05/05(土) 14 01 39.39 ID s+1z/bPAP (2) 531 わかりました、知ろうとするのは放っておきます(笑)。 そうですか、いろいろありがとうございます。 為さずして成す、ですか・・・。今の所わかって?(起きて?)いないようです、 そういう観点からもチェックしてみたいと思います。 人間関係においては、本当の自分で居られれば、これほどスムーズなことは ないなーとは感じています。何も傷つけなくて良い?感じ?(もちろんうまく行く時と うまく行かない時、いろいろあります?かな?観察続けます) 物事もきっとそうなのでしょうかね・・・。 540俎板の上の鯉でーすsage2012/05/05(土) 14 27 23.03 ID s+1z/bPAP (2) 水野さん いつもありがとうございます。 何をどう書きのべていいやら、上手くまとまらずorz あぁ、揺らぎや静寂、味わう事全て、味わい尽くしたらいいのですね・・・。 はい、そうしてみます、 あきらめず、焦らず、早合点せず行こうと思いました。 書きたい事は沢山あるような気がしますが、そのままにします。 まずはこの今の自分のこの空間、スペースにどっぷり浸ってみます。 ありがとうございました! 541本当にあった怖い名無しsage2012/05/05(土) 14 56 08.04 ID 3Uwl1wIs0 539 わかるというのは、別の言い方で「腑に落ちる」です。 頭は「なに?なに?これどーいうこと?わからないわからない教えて教えて」となりますが、 それにつき合ったりつき合わなかったりして、適当にいなしつつ「観る」をやっていると、 あるとき何かがふと胆に落ちてくる。そして「ああ、わかった」となる。 気づきはその繰り返し。 必要なのは、感じることと、観じること。 という感じですかね。 553本当にあった怖い名無しsage2012/05/06(日) 16 37 52.71 ID ocf/j+N10 (7) 俎板の鯉さん 昔、貴方には自身を根こそぎ変えてしまうような質問を私にしてみないか? と尋ねたが、現在の貴方は、貴方自身に、存在感を根こそぎ換えてしまうような問いかけをしている。 言葉ではなく、身体で。感情をもって問いかけている。探求とはまさにこれを言う。 俺がみんなに投げかけているものはこれだ。 こいつ行けそうかな? と思った奴には一人ずつテーマを与えたり引き出してる訳で、 皆が自身を問い、探求する道筋を整えつる切っ掛けにしようとしている訳だ。 貴方が心の深部から広がる感動の密度の濃い空間を、何と呼ぶのか? 知っているが、敢えて教えてやらんwww 今はそんなものに名をつけても意味がないという意見に、全面的に賛成だ。 名前をつければ、そこから分別が始まる。せっかく分別を超えた世界に入りかかってるのに、 何を言い出すのやらw その知りたい欲求もひとつの壁だから無視して、 今は、ひたすらその空間に浸り切り、探求しろ。 落ち着いた後に、まだ知りたければ訊けよ。その時に気が向けば教えてやるかもな。 でも、その時はそんなの気になってないんじゃねーのかな? 今でもそうだろ? 覚醒したい、なんとかしよう、という気持ちの自分さえ消しちゃえばいいんだと気付いた貴方だから、 そんな細かいことはいいんだよw AA略 554本当にあった怖い名無しsage2012/05/06(日) 16 42 45.37 ID ocf/j+N10 (7) ま、その時に俺がまだいればな。最近の貴方ら見てると、俺も消える時期が来てるの判る。 これで終わってもあれなんで、ちと細かいことも教えといてやろう。あっはっはw 感じる事の境界線な、多分それは自我と関係がある。 元々自我ってのは、周りの環境や社会の中での周囲の人間関係を見極めたり同調したりするのに 発達したのかも知れんな。それをよりどころにしてるから、自我があると感じる。 それが分離し初めてるのかも知れんから、分離させとけ。それらを少し強く感じて、ぱっと忘れる。 そうすると、それ自体が内側に突き抜け、エネルギーの逆再生みたいな感じで消える。洒落さんに書いた拳の奴な。 何処に消えるのか? 貴方の彼方だ。 で、視野が広がり立体的に物事が見えると。まさに俺が繰り返し言っていた観だ。 見えるだけじゃなく、音もそうじゃね? 全てが空間的に感じるだろ? 感じ方全部でそれが同じ様にもっていける? 最後は己の存在感もな。そうすれば貴方は消える。 心が止める。沈黙の内に消える。これが止。合わせて止観という。たぶんw 仏教のお坊さんは何というか知らんがw 取り敢えず初歩には辿り着いたみたいだな。 おめでとさん。 それでだな、前スレでみんなに質問してたこれな。 555本当にあった怖い名無しsage2012/05/06(日) 16 43 39.85 ID ocf/j+N10 (7) 愛ってみなさん今よく表現で使われてますけど、 これって贈り手と受け取り手がありますよね? 例えば贈り手がとある形の愛を送っても、 受け取り手が受け取りたくない形だった、とか 受け取りづらい形なため受け損ねてしまった、なんて場合、 この愛はどこへいくのでしょうか? 受け取り側が受け取れない形で送っても、 意味がないモノなのか? それともエネルギーとして送っていれば それで完成?されているものなのか??? 愛に混ざりものをすると、上手く届かないですよね? これは、あの時のあなたの位置を知るのに、実に適した質問だと思った。 この質問に、今は自分で答えられるかな? 適当に書いといてくれ。俺と答え合わせしようか。俺に合わせる必要もないけどな。 それで、必要があれば、もうちょっと俺と貴方で整い合おうか。 俺もそろそろ消える時が来たみたいだしな。過ぎたおせっかいも今の内にだ。 558俎板の上の鯉でーすsage2012/05/06(日) 22 37 41.19 ID TTSC+iH6P (5) 555 お師匠さん、こんばんは!鯉です。 いやいや、そうは言って頂いても、えっとぉー、あの密度の空間は たまーーにたまーーーに最近偶然シンクロ?するだけでして(滝汗、 あれ?、えーーーーっとぉぉぉぉぉ、どうやって行けばいいんですか?(大滝汗 orz 笑 あっははははははははっはっはははhっはははh。ふぅ。 これ、どう答えましょうか?www 誰だよ、この質問したの・・・・・(お前だよっってーーーー) お師匠さん、わっかんないですすっす。でもほんっとせっかくなので、置いてみよっと(笑)。 ふっと出るのは、 「どれでも、ただただ美しい「愛」の現れじゃないか!」 みたいな感じ。。。 愛の定義がもっと違って、ほんとはもっと奥にある?ものを言うんだけど 表面の形だけを見てると、この質問の観点になる。 560俎板の上の鯉でーすsage2012/05/06(日) 23 08 04.21 ID TTSC+iH6P (5) 根源的な愛は、ただ満ち満ちてあるだけで、 そこから「形」「表現」を、贈り手と受け手に分かれて形に表す が出来上がってるだけ、それ以上でもそれ以下でもない、。 例えば受け取れないは受け取れないという形があるだけ、みたいな。 それともう一つ 純粋な愛を混ざりものなしに純粋?に使うと、エネルギーの減衰が 少なく伝搬?広がりは出来るとは思うが、 だからといってそれが全て思い通りに出来るわけではない(相手の自由意志が存在するため) そもそも思い通りに行かせたいとか何かそういった操作的な力が働くと、 上手く空間が動かない(愛の状態から離れてしまう)、 (あと、思い描いたものが宇宙的なものに適合すれば、操作的でもそう動くかもしれないが。) あとは、ただ、どんな形をも、今は楽しく?(感動?みたいな感覚?)感じていることは 言えます・・・。安定はしていませんが。 あーーーーー、難しい・・・・。 562俎板の上の鯉でーすsage2012/05/06(日) 23 13 48.63 ID TTSC+iH6P (5) 初歩的な質問だと思われるのですが(恐縮です・・・) みなさんの話を伺っていると、この深い感動の海、空間に 繋がれれば、繋がっていた方が、良いみたいですね。 今日、そうしようとしましたが、午前中は感覚があったのですが 午後からは全く出来なくなりました。 偶然に繋がったものでして、現状、繋がりも偶然まかせです。 繋がろうとする、意思はもつ、という、これの繰り返しで訓練していけばいいのでしょうか? (これが水野さんのおっしゃる、緊張との戦い、なのでしょうか?・・・。) 563俎板の上の鯉でーすsage2012/05/06(日) 23 28 05.45 ID TTSC+iH6P (5) 見えるだけじゃなく、音もそうじゃね? 全てが空間的に感じるだろ? 感じ方全部でそれが同じ様にもっていける? 最後は己の存在感もな。そうすれば貴方は消える。 お師匠さん、これを先に言えば良かった、 先ほど書いた通り、偶然繋がってる感覚の時があるだけで、常ではないです。 感覚も繋がっているその時もぼんやりで、この文から感じるシャープさには 至っていません。 正しく伝えようと、努力してますm(__)m だから、お師匠さん、消えたら困ります。 571水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/05/08(火) 00 00 30.45 ID zpnmpG5I0 鯉さん 少し簡潔に述べておきます。 本来の「なにものでもないもの」「形なきもの」に立ち帰るには、 先ずは「形なき形」を極めるということです。 無努力に達するには、先ずは無努力の為の努力に徹するということ。 今はその平安に繋がる為に大いにあれこれ試行錯誤していい。 偶然まかせとは言いますが、その為の何らかの下ごしらえはしているはずです。 その偶然の為の必然を今は大いに育て上げていい。技術を磨いていい。 そうして積み上げて積み上げて、最後に大きく手放した時、「しない」と「する」、 良い状態とそうでもない状態、平安と不安、それらの境界線はいよいよ溶け去る。 とりあえず、以上です。 572俎板の上の鯉でーすsage2012/05/08(火) 11 08 54.43 ID 8H8EdNOwP 571 鯉です。 いつもほんとうにどうもありがとうございます。 自分の力み?が少しずつ、ほんとに少しですが 見えてきたのか、どうなのか、 こうやって書いていても、本当にリラックスした?自分?であるということから 離れているんだなーって事に自覚が出てきました。 無努力の為の努力・・・・、ですね、はい、わかりました。 いろいろやってみます。 ほんとうにありがとうございます。 755まないたの鯉sage2012/05/19(土) 19 41 05.56 ID +nfJ2Tl4P (4) 750 名無しのししょう~~、こんにちはーーーヽ(^。^)ノ 水野さんこんにちはーー、みなさんお邪魔しますうぅこんにちはヽ(^。^)ノ はい~、あれから、特になにも起きていない、です。 (すこし体調崩して寝込んでました、身体弱いみたいでたまにこうなります) あの世界?にはあれから繋がれていません。 そして。 自分の真ん中?になんのこだわりも決まりも時間?もない、 あのたんたんとした静かな平和なそして歓喜?な世界があるのだと 知って?から、 なにか自我が騒ぎ出すような事態に呑み込まれたり(反応したり) 疲れたりしてしまった時に、 そこへ還ればいいんだって思っていて、(思い出すようにして) そうすると、なんていうか、感情的こだわりや精神的疲れそのものから 解放?されるまでの時間がどうやら短いようです(少し感動的です) 756まないたの鯉sage2012/05/19(土) 19 41 30.80 ID +nfJ2Tl4P (4) つづきです。 解放と表現してみました、ししょうがこの間おっしゃっていた 「分別を忘れようとしている」という言葉が耳に残ってるのですが、 確かに(恐らく)、「何が正しいかなんて、どうにもこうにも何もないじゃんかー」って 思いの比重?が確かに増えて?来てるのかな? 正しさとかが大好きで、なんでも正誤したくなる自分がいたけれど、 それとは別に、後ろに五感を楽しむ自分(自分ですかね?これ、なにかしら???(笑))が居て、 えーーーっと、その自我の反応自体はそんなに重要?でなくって それすらも愛おしいプールのコレクション?あれーーーー、これ、自分?? 還るんじゃなくて、いつもそこに居れたら、いいのかな?ーーー、みたいな・・・、 (これが前にししょうが書いてくれた、自我の分離ってやつですかね・・・ (読み返しています) 強く感じて、ぱっと忘れる、ですね、あぁぁ、見逃していました、やってみます) 現状こんな感じです。 757本当にあった怖い名無しsage2012/05/19(土) 22 24 54.52 ID oLljYQpP0 (5) かえってきたお。ごめん今日は幸せ大爆発の日だったんだ。 ちょっと難しい話が出来ないので、詳しくは今度書くお。 クンダリニーの時の姿勢の変化とか内的変化とかがまた出て来て色々思い出せたw 俺が、真理はあなただといって、好く指射す例えで言っていたのは、 後ろで五感を楽しんでいるあなただよ。 いつもそこに居たいという何もかもが愛おしいプールのコレクション、その全てだよ。 759本当にあった怖い名無しsage2012/05/19(土) 23 14 21.13 ID oLljYQpP0 (5) えーと、俎板の鯉ちゃん、 あなたの、愛に関しての質問の答え合わせね、いつかもう一度聞く。 自分の真ん中?になんのこだわりも決まりも時間?もない、 あのたんたんとした静かな平和なそして歓喜?な世界 それすらも愛おしいプールのコレクション?あれーーーー、これ、自分?? 還るんじゃなくて、いつもそこに居れたら、いいのかな?ーーー、みたいな・・・、 そこに浸って浸って、これが究極の答えだと思えたら書いてもらうよ。 あなたは、もうそこまで来ている。貴方はそこへ辿り着ける。 それは、答えを求めようとして、追いかければ追いかけるほど逃げるものだ。逃がさない為にはどうしたらいい? 760まないたの鯉sage2012/05/19(土) 23 40 27.41 ID +nfJ2Tl4P (4) 759 ししょうーーーー、 幸せ大爆発でしゃべれない所、申し訳ないと思いながら、 感覚が消える前に急いで書くだけ書いてみます・・・我が儘、スミマセヌ 今、答えられる。 この勢いで書いてみる 愛、そのもので 在ればいい。 ただ それだけ だ。 愛に成ろうとすることでもなくて ただそう在ればいい ただそれだけ、ほんとにそれだけだ、 感動して涙でる 体中が震えてる これが愛のエネルギーだったんだね でもねししょう、わたし、なにもよくわかってない もちろんエネルギーが身体をうんたらとかも全然ないし ふっと気づきみたいになるのはあるけど まだまだずーーーーっと奥があるのがわかる そこには行けてない、そして行く時がくれば行くだけで それでいいんだ、っておもってる 761まないたの鯉sage2012/05/19(土) 23 41 07.49 ID +nfJ2Tl4P (4) ししょうが今日めちゃくちゃエネルギーあがってるの わか?って、 そのエネルギーのお裾分けをもらってるみたいだw ありがとう、ありがとう そして浸ってみる、 からだの細胞がしびれてるみたいに 振動してる お返事、頭が働く時でもちろんいいです、気にしないで下さいー って書いてたら、振動なくなった、ショボーン なんかわたしらしいというかなんというか、あははは ウケるw ちょっと浸ってみます・・・・。 (って全然方向違ってたら、どなたでもご指摘いただけましたら幸いです) 762本当にあった怖い名無しsage2012/05/20(日) 00 06 09.35 ID mKLfFAHO0 うん。俺もちょっと落ち着いてきてるかな? これから暫く瞑想するよ。おやすみ。 そして、今、貴方が感じて書いてくれた事が、俺が言いたかったことの全て、 貴方に伝えたかった事の全てだ。 確かに、まだまだ奥はあるよ。一言で言えば、それは神聖さということだ。だけど、一番大切なことは全て伝えた。 これが存在で語り合うという事、眼の前に居なくても、言葉で話し合っていなくても、存在を通じて存在で響き合う事で通じ合える。 さて、じゃあ次のステップね。 貴方に出会えてよかった。貴方を祝福出来て良かった。 貴方から、実に様々な気付きを得て、色々な事を学べた。感謝しているし、心の底から愛している。 だから、 俺のことはきれいさっぱり忘れて、これからは、あなたはあなたの道を行きなさい。 今まで、どうも有り難うございました。 763まないたの鯉sage2012/05/20(日) 12 23 38.38 ID 06eZf+4HP おししょうさん、こんにちは。 存在を通じて存在で響きあう事で通じ合う・・かぁ・・・。 なんだかよくわからないことだらけで 不安で、さみしくて心細くて、 自分が不甲斐なかったりどうしようもなくって感じて だから、とすぐに言いたくなるけど、 味わいに変えて。 もう、私はここから動かないでいいんだ。 前を向いて、いや違う、360℃全方向に浮いて 歩いて行きます。 本当に本当にほんとうにありがとうございました。
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目的 無改造の武器のみ使用し、ロケットランチャーを使用せず、初期ケースのまま一切ダメージを受けないでクリアすること ルール 無改造の武器のみ使用可能です。 ロケットランチャーの使用は禁止です。 アタッシュケースの購入は禁止です。 レオン、アシュリー共にダメージを受けたら最初からやり直しです。レオンは炎による微量なダメージでは怯まない為、チャプター3-4アシュリーパート開始前とラスボス撃破後に回復アイテムを使用できるか必ず確認する事。 ゲームオーバーになったら最初からやり直しです。 基本的にはスペコス2は禁止です。 ※五十音順 計4人 名前 ハード Take数 日付 備考 しまじろう wii版 Take1 12/10/14 ラクイ PS3版 Take19 12/12/21 われもこ PS3版 Take42 14/01/01 最終更新日(14/01/01) ※注意 名前をクリックすると、コミュニティに飛びます。 コミュニティページに表記されていない人は基本的に載せていません。 日付は最初の達成日です(コミュページに表記されている場合)。 自分が載っていない、表記が間違っているなどがありましたらコメントにお願いします。 名前 コメント
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3月23日 戦争での奪国力の上限を廃止しました 3月20日 LvUP時に転生回数の分だけステがプラスされるようにしました。詳しくは転生にて 3月18日 新規システム『城討伐』を追加しました 3月17日 ワルプルギスの夜の仕様および、NPC国の設定を変更しました 3月17日 0年にNPC国『ワルプルギスの夜』が出現するようにしました 3月12日 終戦期間を24時間から6時間に変更。平和は24時間に変更 3月4日 LVUPに必要な経験値を転生回数×2+世代数×2+100に変更 2月15日 物資の上限を廃止 2月15日 新システム「スキル」を追加 2月15日 職業を30種類追加 2月15日 ほとんどの改造を破棄して一から改造スタート! 2月13日 職業、ペット、武器を更新 2月13日 ステータスの上限を999から99999に変更 2月13日 LiSA☆ラボ専用wikiを公開 2月12日 LiSA☆ラボ、正式オープン!
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中級改造 中級改造ではこんなことをします。 1.テクスチャの変更 2.ステージ音楽の変更 では、まず1番目のテクスチャの変更をしましょう! まずこの画像をダウンロードしてください。 これは、赤!ボックスのテクスチャの変更版です。 初代のはてなブロックを参考に作ったやつです。 ?の隣のもダウンしておいてください。 まず赤の!ボックスのテクスチャを探します。 見つかったら正面のやつを にして、 隣のサイドを のしてください。 右のメニューにある「Import From PNG」を押して、ダウンロードした画像を選択してください。 すると、 が、 になります。 あとは、「Save Texturer to ROM」を押してセーブするだけです。 同じようにサイドもやって完成です。 次は音楽変更をしてみましょう。 まず、「Area Music Track」を押します。 メニュー下部にある「Music Track」の右側にある名簿のようなマークをクリックします。 すると、なんか文字がずらっと出てきます。 これ全てが音楽です。 城の外の音楽を最初のメニューの音楽にしてみましょう。 黄色の枠内に「SMB music title」があります。 それを押して、右上にある「Save」を押してください。 これで完了です。エミュでちゃんとできてるか、確認してください。 お疲れ様でした。 今回は、初級ではあまりわからないことだらけです。 しっかりと勉強しましょう。
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銃改造 銃器限定の加工。 それぞれの部位に対し、改造を施すことで特殊な効果をつけることができる。 部位ごとに行う改造は特に記述の無い限り1種類のみであり、同じ改造を2度行うこともできない。 一部を除き改造は着脱が可能。(戦闘中は1タイムかけて1つの改造の着脱が可能) また、大型銃器に特殊加工を施すことはできない。 ※インサイドペナルティ-Xとは、インサイドでの命中修正のマイナスをX点減少する効果である。 + 目次 銃改造マガジン マズル アッパーレール アンダーレール ストック 弾丸 その他 損害保険 マガジン マガジンクリップ 「リロード」時:タイムを消費しない。使い捨て。 加工費:2000円 ショートマガジン 『装弾数』が半減する。『重量』-1 加工費:5000円 C-マグ 『装弾数』に+20発する。『重量』+4 命中修正-3 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃・狙撃銃への適用不可。 フルオートの消費弾数には反映されない。 加工費:3万円 マズル ロングバレル ダメージ修正+2 『重量』+1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。他のマズル改造と併用可能。 加工費:2万円 サプレッサー ダメージ修正-3 射撃音を消す。 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:2万円 コンペンセイター ダメージ修正-3 『重量』-1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:3万円 アッパーレール スコープ 『重量』+2 500m先まで対象をとることができる。 加工費を+5万円ごとに+100m。最大2000mまで。 加工費:5万円 ドットサイト インサイドペナルティ-1 命中修正+3 『重量』+2 狙撃銃への適用不可。 加工費:2万円 アンダーレール フラッシュライト 『重量』+2 暗闇のペナルティ無効(30mまで) 狙撃銃への適用不可。他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 レーザーサイト 命中修正+2 『重量』+2 他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 バイポッド 『重量』+1 「設置」が可能になる。 加工費:1万円 フォアグリップ インサイドペナルティ-2(両手使用時のみ) 『重量』+1 狙撃銃への適用不可。 加工費:1万円 グレネードランチャー 『重量』+2 擲弾銃の機能を追加する。性能は以下のとおり。 「発射タイプ:リピーター 攻撃力:4d6 射程:20m 装弾数:1発 命中時:対象の5m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃)」 突撃銃以外への適用不可。 加工費:4万円 ストック フォールディング 『重量』-1 加工費:1万円 アドジャスタブル 命中修正+1 『重量』+1 加工費:3万円 ストックレス 命中修正-3 『重量』-2 拳銃・狙撃銃への適用不可。 加工費:3万円 サムホール 命中修正+3 『重量』+2 加工費:4万円 ソードオフ インサイドペナルティ-2 射程-5m 『重量』-2 修復不可能 特殊効果 両手使用可に変更。 この改造を施すとアッパー・アンダーレール以外の改造は適用不可となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:2万円 弾丸 「リロード」時、改造を変更できる。 ホットロード(過装薬) ダメージ修正+2d6 判定時:ファンブル条件に必要なダイス目「1」の数を-1し、クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-1する。 ファンブル時:『装弾数』が0になり、発射タイプがリピーターの場合でも「弾詰まり」する。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 ホロウポイント(ダムダム弾) ダメージ時:対象に「苦痛」を与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 アーマーピアシング(徹甲弾) ダメージ時:対象の『自動減少値』を-10して扱う。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 シルバー(純銀弾) 「銀製加工」と同様に扱う。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5万円 チャネル(霊媒) 命中時:[[〔霊体〕]]である対象にも攻撃が命中し、ダメージを与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ソフトポイント(鉛弾) ダメージ時:対象に『毒性値』+1。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5000円 マッチグレード(競技用) 命中修正+5 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:3万円 マグナム(強装弾) ダメージ修正+5 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 トランキライザー(麻酔) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は1タイム消費して弾丸を抉り出さない限り、3シーン後に「気絶」する。 対象は避け・受け判定にファンブルした場合、即座に「気絶」する。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ショック(ゴム弾) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は「死亡」せず、『身体被害度』が0以下になった場合、1以上に回復するまで『放心』を与え続ける。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 スラッグ(一粒弾) 命中修正-2 攻撃力を『12』に変更。 散弾銃の特殊効果による命中・ダメージ修正が無効となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:3万円 ティアー(催涙弾) 命中時:催涙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 スモーク(発煙弾) 命中時:発煙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 フレア(照明弾) ダメージ判定をとばす。 使用時:約一分程度発光し、暗闇のペナルティ無効(50mまで) 命中時:対象に「炎上」を与える。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 その他 損害保険 常時:この[[装備品]]が破壊される時、代わりにこのシナリオ中使用不能にする。 加工費:武器の『値段』 戻る
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ええ 馬鹿ですwwでもひとつだけ欠点が・・・フレコとwiiコードどうするの? -- スマブラ (2009-05-14 22 43 45) あと、どうやってもらえるかが・・・詳しくおしえてください! -- スマブラ (2009-05-14 22 46 10) まだまだコメントが続きそうなので一度整理し一部隔離しました。隔離はコメントログにて。 -- 名無しさん (2009-05-16 21 32 24) 連続で質問しないように努力します。 -- スマブラ (2009-05-17 12 18 03) ↑努力でどうこうなるものじゃないんですよ。常識ですよ常識。できないようなら去りなさい。 -- 名無しさん (2009-05-17 13 34 39) Stage Studioはサムネハックできるからいいよね~改造ステージも作れるしね~ -- ∑ (2009-05-22 15 28 00) BGMが好きなのにできたらいいんだけどな -- 名無しさん (2009-05-23 14 50 00) 改造どうやろう? -- 名無しさん (2009-05-27 19 07 49) ずいぶんとコメ欄がすっきりしたな -- 名無しさん (2009-05-29 15 34 38) 消していいものかどうか解らんかったからコメントログにまとめてぶち込んだ。後悔はしていないし反省も(ry -- 名無しさん (2009-05-29 17 01 45) スマブラも買い戻して、改造する環境も手に入れた。だがスマブラを改造するのはちょっと気が引けるな・・・どうしよう -- 管理人 (2009-06-01 00 03 07) というか、なぜ改造すんの?遊び足りないの? -- MARTH (2009-06-01 18 32 57) 改造した方が楽しい -- 名無しさん (2009-06-02 16 41 40) ↑↑遊ぶだけ遊んだから新たな道を切り開くためかな?(俺の感想) -- 士郎 (2009-06-02 20 08 15) 改造したほうが楽しいとか開発者バカにしてるのかよ -- 名無しさん (2009-06-03 01 00 03) 開発なんて糞って奴が改造なんて考えたんだろうな 不毛なこと聞くなよ -- 名無しさん (2009-06-04 18 47 04) 10000きたー!! -- 名無しさん (2009-06-06 13 14 37) どうやって作るんだ? プロアクションリプレイ的なやつ使うのか?普通では作れないと思うが。 -- 名無しさん (2009-06-08 07 58 35) Ocarinaとか改造ステージ作るソフトとかで作るんだよ -- 名無しさん (2009-06-08 18 38 11) 改造するとここはみだしたい、とか、ここ重ねられたらとかが実現するが、やっぱりノーマルに傾く。めちゃめちゃステージは遊べなくなる。 -- 名無しさん (2009-06-13 18 06 12) クソゲーとかモアイ2はどうやってやってダウンロードするんですか? -- えんどえんど (2009-06-30 19 59 26) 0.5マスずらして置いているのを見かけますがどうやるんですか?あと高速ベルトコンベアーとかはめつのしろ見たいに細いものはどうやるんですか? -- でっていう (2009-07-03 20 48 40) 改造ステージのページをつくってください -- 名無しさん2 (2009-07-03 21 52 55) 改造ステージを配信してください -- オリマリオ (2009-07-03 21 56 57) ↑DL出来るけどどうしたの? -- 名無しさん (2009-07-04 17 21 03) 高速ベルトコンベアーはわかったんですが0.5マス置きと細い足場がわかりません!誰か教えて下さい! -- でっていう (2009-07-06 19 23 50) WOW!俺も改造してぇー。 -- 名無しさん (2009-08-22 10 36 15) 改造いいよね 飽きてもキャラのテクスチャとか出来るし。 -- ググれでっていう (2009-08-24 20 18 28) PCで改造ステージ作れるツールみっけた -- 名有りさん (2009-10-21 17 28 05) ダウンロードができません・・・。 -- か (2009-12-09 14 50 20) WIIハックしたから自由に作れるぜぇ ふへへ -- 名有りさん (2009-12-12 17 08 54) ここにスマブラのフレコかけば改造ステージもらえますか? -- 名無しさん (2009-12-13 13 14 38) http //www40.atwiki.jp/xsmash/pages/48.html -- 名無しさん (2010-01-03 17 59 21) テクスチャーハックのやり方は→http //kenta3753.web.fc2.com/wiihack/ssbb_texturehack.html -- 名無しさん (2010-01-03 18 01 01) 改造ステDL→freeuserをクリックhttp //rapidshare.com/files/227957038 ... -- 名無しさん (2010-01-03 18 07 43) ↑いまチェックしたらだめだったので→http //www.youtube.com/watch?v=JBYUiSqBWSE translated=1 -- 名無しさん (2010-01-03 18 09 17) ↑詳細をクリックして青いところをクリックしてfreeuserをクリック -- あああああああああ (2010-01-03 18 11 08) 改造コードみつけた→http //www29.atwiki.jp/kourou/pages/141.html -- おおおおおおおおおおおおお (2010-01-03 18 14 13) http //www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/gameurawaza/1239344330 -- コメントログテクスチャーハックのやり方 (2010-01-03 18 23 34) ssbb hack stage dlってyotubeで入力するといっぱいでてきたz -- 名無しさん (2010-01-03 18 25 25) はめつのしろがほしいです。だれかください。おねがいします。 -- 名無しさん (2010-01-05 22 33 45) 連コメすいません。パソコンにSDカード入れれないのでDLが出来ないんです。 -- 名無しさん (2010-01-05 23 05 35) ↑カードリーダー買え -- 名無しさん (2010-01-06 10 38 13) 言い訳みたいな事を言うのですいません。お金が・・・・ -- 名無しさん (2010-01-06 17 05 12) ↑あきらめろ -- 名有りさん (2010-01-18 12 01 59) お金ねぇ~~わかるわかる。amazonなどで中古は? -- 名無し@改造男? (2010-02-09 18 16 03) わかるんですか^^;ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-02-10 20 29 09) これからは↑の名前です。よろしくおねがいします。(いつのまにだよ! -- 星の白カービィ (2010-02-10 20 34 39) いっぱい戦える -- 終点DX (2010-05-26 20 21 07) コードいれるやつどこにうってますか -- WX (2010-07-27 12 36 22) ステージ作るソフトとかで作るんだよ -- 名無しさん (2009-06-08 18 38 11) -- 名無しさん (2010-11-14 19 23 51) ssssssssssss -- 名無しさん (2010-11-14 19 24 10) ステージをPCで作る方法 http //blogs.yahoo.co.jp/kenta_3759/23974467.html -- HOLY (2010-11-18 17 38 06) ステージをpcで作るソフト解凍できなーい! -- 名無しさん (2010-11-30 16 58 20) ↑フリーdlしたらいいじゃん -- 白黒い戦士 (2010-11-30 17 01 25)
https://w.atwiki.jp/dndn/pages/19.html
https://w.atwiki.jp/abiel/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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オブジェクトの改造 レイアウトの改造 SZS Modifier brresviewer オブジェクトの改造 主にObjectフォルダの中身を変更します。 背景の改造はステージ改造を参照してください。 必要なもの スプライトのarc(Wiiのディスクから出す)(ダウンロードしたものでも可) SZS modifier(arcから画像を出し入れする)http //chadderz.is-geek.com/wiicoder/SZSModifierSetup.zip(インストール必要) wiiscrubber(isoからarcを取り出す)http //gbatemp.net/index.php?download=1823(インストール不要) key.bin(グーグル等で探してください)(必ず必要) NewマリオWiiのディスク(isoを取り出すために必要) 【テスクチャの改造】 それぞれのスプライトのarcの名前 ヨッシーはY_で始まるarc アイテムはI_で始まるarc ジャンプブロックなどのブロック類はblock_で始まるarc それ以外はそれぞれのスプライトの名前です。 プレイヤーのarcの名前 マリオはMarioのarc ルイージはLuigiのarc キノピオはKinopioのarc 画像を出す wiiscrubberで取り出したarcをSZSmodifierに読み込ませる 開いたら、SZSmodifierの右の方にある+ボタンを押してTextureまでいく Textureの中の名前のarcと同じ画像をクリックする 左にその画像が表示されたら、表示している物をクリック Texture editという物が表示されるので、fileボタンをクリックする exportボタンをクリックする 保存先を選ぶ 適当に改造する。 画像を入れる SZSmodifierを起動する fileボタンをクリックする openボタンをクリックする 吸い出したarcを開く 開いたら、SZSmodifierの右の方にある+ボタンを押してTextureまでいく Textureの中の名前のarcと同じ画像をクリックする 左にその画像が表示されたら、表示している物をクリック fileボタンをクリックする importを押す 改造した画像を選択する saveボタンを押す それから、画像が左に表示されている方のfileボタンをクリックする saveボタンを押す 後はこれをVIPフォルダの中のObjectフォルダ内に配置してRiivolutionを起動すればOKです。 【モデルの改造】 モデルを改造する方法(未完成です) モデルだけなのでテクスチャーは別で入れ替える必要があります モデルの作成は マリオカートWiiのモデル改造 を元にしています 参考URL http //wiki.tockdom.com/wiki/Creating_Custom_Vehicle 必要なもの 変更したいNewSuperMarioBrosWiiのモデルファイル(.arc) SZS Modifier GoogleSketchUp 必要な追加プラグイン OBJファイルのインポート OBJファイルのエクスポート 今回はI_kinoko.arcを例にします まず、SZS Modifierで I_kinoko.arcを開き ツリーを開いて 次に3DModelsのツリーを開く この場合はI_kinokoというファイルをクリック するとModelEditerが開かれるので File Exportとクリックし 任意の場所に.obj形式で保存 次にGoogleSketchUpで保存した.objファイルを開き編集します モデルの編集方法は Googleで調べてください 編集が完了して保存したら SZS Modifierでもう一度 ModelEditerを開き File Importとクリックし 任意の編集したファイルを開いたら File Saveとクリック これでモデルの変更は完了です。 ISOの場合はWiiScurubberを使って置き換えたり 実機の場合はRiivolutionを使ったりして 確認してみてください 【エフェクトの改造】 Newerでは雨や木の葉や桜の花びら等が追加されてます。 おそらく、専用のSpriteのテクスチャを入れ替えれば変更は可能ですが、 そこから更に追加するには大幅な改造が必要です。 レイアウトの改造 主にLayoutフォルダの中身を変更します。 基本的な改造方法はオブジェクトのテスクチャの改造と同じです。 ステージ選択画面の改造はマップ改造を参照してください。 ここでは例としてタイトル画面の改造方法を紹介します。 まずタイトルロゴを改造します。 Wii.cs Tools 0.3を使ったやり方 (http //code.google.com/drive/showmiiwads/downloads/list)から「Wii.cs Tools 0.3.rar」をダウンロードして解凍します(RARファイルは専用のアプリケーションで解凍してください)。 U8Mii.exeを起動してUnpackに設定します。その後File の右の[..]をクリックしてopeningTitle.arcを選択して下のUnpackをクリックするとopeningTitle.arcの中身が入ったopeningTitle.arc_OUTフォルダが展開されます。 TplMii.exeを起動してTpl to Imageに設定します。その後Tpl の右の..をクリックしてwiiMario_Title_logo_00.tplを選択して下のConvertをクリックするとwiiMario_Title_logo_00.tplの中にwiiMario_Title_logo_00.pngが抽出されます。 wiiMario_Title_logo_00.pngを適当に改造したら、TplMii.exeを起動してImage to Tplに設定されているのを確認します。その後image の右の..をクリックして先ほど改造したwiiMario_Title_logo_00.pngを選択して下のConvertをクリックすると改造したwiiMario_Title_logo_00.pngがwiiMario_Title_logo_00.tplに圧縮されます。 U8Mii.exeを起動してPackに設定されているのを確認します。その後Folder の右の[..]をクリックしてopeningTitle.arc_OUTを選択して下のpackをクリックするとopeningTitle.arc_OUTフォルダがopeningTitle.arcに変換されます。 SZS Modifierを使ったやり方 SZS Modifierをダウンロードし、インストールする。インストール方法は、SZS Modifierの使い方に書いてあります。 SZS Modifierを開いてFileをクリックしてOpenを選択して、ファイル選択画面で右下をAll fileに変更して、openingTitle.arcを選択したらopeningTitle.arcをダブルクリックして、timgをダブルクリックする。wiiMario_Title_Iogo_00.tplをクリックすると、右にタイトル画像がでるのでそれをダブルクリックすると、タイトル画像のウインドウがでます。FileをクリックしてExportを選択してタイトル画像を保存する。そしてペイントなどでタイトル画像を編集したらFileをクリックしてImportを選択して、編集したタイトル画像を選んで差し替えてSaveをクリックしてセーブすればOK。 あとはこれをVIPフォルダの中のLayoutフォルダの中にあるOpeningEフォルダとOpeningJフォルダとOpeningPフォルダにコピーしてRiivolutionを起動すればOKです。 今度はコントローラの持ち方のイラストを改造します。 controllerInformation.arc(ISOから吸い出す) 上記と同じ手段で改造する。 後はcontrollerInformation.arcをVIPフォルダの中のLayoutフォルダに配置すればOK。 SZS Modifier SZS Modifierは、arcファイルを開いて中の画像を差し替えたり、中のテキストファイルを編集することができます。 これがあればアイテムやスプライトなど、さまざまなテクスチャを改造したりできます。 【SZS Modifierのインストール方法】 これをダウンロードして解凍した後、ファイルの中のsetup.exeを開く。 開いたら英語の文字の画面が出たら下のNext をクリックしてインストールする場所を決める画面に進む。 右に「Browse…」と「Disk Cost…」の項目があるが、そこは弄らず左下の「Just me」にチェックして左下のNext をクリックして英語の文字の画面に進む。 左下のNext をクリックするとインストール画面に進む。 するとタスクバーに「SZSModifierSetup.msiがアクセス許可を要求しています」が出るのでそこをクリックする。「次の不明な発行元からのプログラムにこのコンピューターへの変更を許可しますか?」と出るのではいを選択する。そしてSZS Modifierがインストールされる。インストールが終わるとインストール終了画面に進むので、下のCloseをクリックして終了する。 【SZS Modifierの再インストールとアンインストール】 Setup.exeを起動して再インストールする場合はRepair SZS Modifierにチェックする、アンインストールする場合はRemove SZS Modifierにチェックする。そして下のFinishをクリックする。そして再インストール画面またはアンインストール画面に進む、タスクバーに「SZSModierSetup.msiがアクセス許可を要求しています」が出るのでそこをクリック、「次の不明な発行元からのプログラムにこのコンピューターへの変更を許可しますか?」が出るのではいを選択、再インストールまたはアンインストールされる。再インストールまたはアンインストールが終わるとインストール終了画面に進むので、下ののCloseをクリックして終了する。 brresviewer brresviewerとは、brresファイルを読み込むためのツールです。 ここからダウンロードできます。 スプライトのarcファイルを読み込むことで、スプライトの3Dモデリングを確認できます。 読み込まれるモデリングにはシェーダがかかっておらず、ただ単にポリゴンにテクスチャを貼り付けただけなので、ゲーム中よりも荒っぽく見えます。 また、AnmChr(NW4R)フォルダの中のファイルをダブルクリックすると、スプライトのアニメーションを再生できます。 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 日本語化パッチはここからダウンロードして下さい。 解凍して出てきた日本語化パッチをbrresviewerv4.exeがあるフォルダの中に入れてパッチを起動すると日本語化されます。