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普通にデフォルメ言うのがめどいのでSDという一言で略す自分て一体^^; そんな感じで一筆、今回はよこっちょにサイン追加。今後はサイン書けそうな時はラストのしめでカキカキしますよ。ってこれ描いてた自分いつの間にか60ゲッター!?∑ -- クロム・ジェット (2006-10-01 20 30 19) かわいく描けてますね※SDとはスーパーデフォルメの略称で、バンダイ商標なのだ。 -- ゴマ (2006-10-01 20 33 40) バンダイだったんだ・・・知らなかった・・・あ、クリ子さんこんばんわ~♪(すみません、馬鹿なんです) -- ロナウヂーニョ (2006-10-01 21 30 49) ディフォルメいいっすね^^萌え萌えですじゃ~^^フィギュアまだぁ~? -- 警視庁 (2006-10-01 21 38 10) バンダイ商標だったんですかSDて^^; お金とかに余裕ができたらピンキーとかで作りたいですねぇフィギュアとかw -- クロム・ジェット (2006-10-01 21 56 05) 拉致していいですか?(不謹慎だ! -- アストライオス (2006-10-01 23 58 20) でもSDガンダムの本ネタってタカラのチョロQダグラム いえなんでも -- 戦う原発 (2006-10-02 00 04 24) 一言で完結します。駄目です^^。>アストさん -- クロム・ジェット (2006-10-02 00 35 57) アストさん・・・気持ちはわかります(わかるのか!?)・・・ -- ロナウヂーニョ (2006-10-02 09 29 04) 名前 コメント
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GNZ-001 ガルムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 43300 620 M 12800 130 235 220 235 6 B - B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3600 17 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 試作型GNメガランチャー 2~5 3800 25 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 試作型GNメガランチャー MAP 3500 28 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + 試作型GNメガランチャー アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 5 0ガンダム 2 ガッデス 6 ガガ 2 リボーンズガンダム 4 1.5ガンダム 5 ガガキャノン 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ブラックセファーラジエル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガガ 4 0ガンダム 5 ガデッサ(リヴァイヴ機) 5 ガラッゾ(ブリング機) 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00V』 イノベイター(イノベイド)が製作した試作型MS。後のガ系MSのベースとなった。 シールドは後のガラッゾの肩装甲で本来はGNフィールドの展開も可能なのだが、本作では再現されていない 装備ラインナップの傾向はガデッサと同様だが、低燃費のGNバルカンを持つ。GNドライヴ[T]があるとはいえ試作型GNメガランチャーはやや消費が重い。 開発先はガデッサかガラッゾ。どちらもエンプラスを経てレグナントに到達する。 どう進むにしても一旦ガガ・ガガキャノンを経由すると無駄なく図鑑埋めができる。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[改修Ⅱ型] シールド装着型ビーム・キャノン フィン・ファンネルx6[挟撃] フィン・ファンネル[防御] シールド装着型ミサイルx4 νガンダム用兵装装着シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「νガンダムは伊達じゃない!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アムロ・レイ自らが設計にも関わり、地球連邦軍からの発注を受け、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、アムロ・レイ専用の機体。 勢力を拡大するネオ・ジオン軍に対し、在来機では対応不能であるとのロンド・ベル隊の要請により急遽開発された。 アナハイム・エレクトロニクス社が培ってきた技術の粋を注ぎ、Z系のような先鋭さはないものの実用兵器としての信頼性を重視して、宇宙世紀0093年において最強クラスの性能を実現した。 設計当初よりアムロのアイディアによってサイコミュ兵器の実装は進められていたが、実機ではフィン・ファンネルだけでなく、機体構造材に革新的な技術であるサイコ・フレームが実装されることとなった。 尚、この技術は、ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルからリークされたものであった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 20000 耐実弾補正 26 耐ビーム補正 26 耐格闘補正 26 射撃補正 40 格闘補正 30 スピード(+10) 140 高速移動(+10) 220 スラスター(消費-25%) 75 旋回(地上)[度/秒](+25) 81 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 90(盾装備時:87.3) 格闘判定力 中 カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 700 必要階級 大尉01 必要DP 400000 ()内の数値はサイコフレーム共振発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 中距離 20 遠距離 19 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル νG用ビーム・ライフル LV1 700 3500 13% 85% 即10発フル1+即2 0.8秒 18秒 0.77秒 300m(450m) 非集束時4点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:5倍よろけ値:20% x4(80%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP νG用ニュー・ハイパー・バズーカ LV1 2900 5 5秒 10秒 1.25秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP νG用ロング・ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[改修Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 60 450発/分 13秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) シールド装着型ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 85% 2発OH 5秒 20秒 0.77秒 400m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10% フィン・ファンネルx6[挟撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 400 50% 2連射OH 2.5秒 22秒 0.5秒 250m 6発同時発射 x2回攻撃約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:7% x6発 x2射 フィン・ファンネル[防御] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 0m 移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長10秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:3000よろけ値:0% シールド装着型ミサイルx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 650 4 0秒(225発/分) 10秒 0.5秒 300m 2438 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) νガンダム用兵装装着シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 6000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 980 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1970 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 強化セキュリティ Lv3 2950 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv3 7880 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「νガンダムは伊達じゃない!!」 抽選配給期間2021年7月29日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ νガンダム LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト700) 確率アップ期間2021年7月29日 14 00 ~ 2021年8月5日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より参戦。アムロ・レイ大尉が自ら設計を手掛けてアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場で開発されたアムロ専用MS。アムロにガンタムタイプを支給する事に拒否感を持つ上層部に対して、ジョン・バウアーとブライト・ノアが手を尽くしてどうにか開発に漕ぎ着けた。 いままで培ってきたガンダムタイプのデータを平均化してブラッシュアップ、更にコクピットには敵の脳波を感知し先手を取る為のサイコミュ受信パックを搭載。加えてコックピット周りにはサイコミュの基礎機能を持つ金属粒子サイズのコンピューターチップを金属フレームに内蔵した新構造材「サイコフレーム」を使用している。また、機体各部には地球連邦軍の共通規格品を用いて信頼性と耐久性を向上させてある。よく間違われるがジェガンと共通規格なだけでパーツが全く同じもので作られたわけではない。 メインフレーム自体は変形機構等々独特な仕様はあえて取り入れず、戦争の長期化を考慮した汎用性や耐久性を重視したシンプルな構成になっており、試作機ゆえ徐々にアップデートすることも考慮されていた。複雑な機構を加えず、またアナハイム社の最優先事業とされてたこともあって開発は約3ヶ月という驚きの短さで完了している。しかしながら本機はU.C.0093年において火力・機動性・汎用性・信頼性に優れた傑作機となった。 特徴的なサイコミュ兵装「フィン・ファンネル」を装備。これは従来の充電式ではなく小型ジェネレーターを搭載した旧来のビット式であり、そのジェネレーターと開放型のメガ粒子加速帯を内装した3つのブロックで構成されている。攻撃時はコの字型に変形して2枚の板の間にIフィールドを発生させて粒子加速によりビームを発射する。これを応用してバリアフィールドを発生させることも可能。火力も従来のファンネルより優れており、ビームライフルを相殺するほどに強力。欠点も存在してνガンダム自体が急造されたのもあって一度射出すると再回収不可能になってしまっている。本来はファンネルラックと呼ばれるユニットに再装填する事で再使用を可能にする予定であった。これが間に合わなかったために機体の左後方に取り付けるという明らかにバランスの悪い設置となっており、それに伴い機体のバランス制御用プログラムも専用の物が搭載されている。 その他の兵装は「ビーム・ライフル」「ニュー・ハイパー・バズーカ」「頭部バルカン」「ビーム・サーベル」とこの時代の機体にしてはかなりシンプル。専用の大型シールドの裏面に「ビームキャノン」1門と「ミサイル」が4発分装着されている。専用ビームライフルはこの時代にしては珍しく初代ガンダムと同じエネルギーCAP方式であり、バースト・セレクターによりマシンガンのような連射が可能。最大出力では歴代主役ガンダムタイプと同様に戦艦クラスの火力を発揮する。 アムロが受領した時点ではまだ未完成機であり、サイコミュ関連の調整が不十分であった。しかし先のフィフス・ルナ戦でリ・ガズィがサザビーに対して明らかに性能不足であった為に10日繰り上げて受領、フィン・ファンネルを未搭載の状態で出撃している。 サイコミュ関連の調整が完了したアクシズ攻防戦においては、アムロの技量もあって圧倒的な戦闘力を発揮。NT専用機であるヤクト・ドーガとα・アジールを同時に相手しながら子供扱いする程であり、更にサザビーとの連戦においてもこれを撃退している。 新構造材「サイコフレーム」は新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルがあえてリークした代物であり、対等な条件下で勝利する事で長きに渡る因縁に決着を着けたかったのだろう。 最終的には後に「アクシズ・ショック」と呼ばれる現状を引き起こし、アムロ、シャアと共に消息不明となった。この件と、後のラプラス事件等もあってサイコフレームは製造が禁止になっているが、「金属粒子サイズのコンピューターチップを金属フレームに内蔵する」という技術は後の第2期MSの新技術であるMCA(マルチプル・コントラクション・アーマー)に引き継がれている。 急ピッチで製造された機体ということもあって、裏では色々準備されていたという設定があるためバリエーションも豊富。本作ではRX-93ff νガンダム、Hi-νガンダム、HWS装備が実装されている。 機体考察 概要 コスト700~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。 バトオペ初の記念すべきコスト700スタートかつレアリティ☆☆☆☆機体。 パーツスロットは中近距離の多い汎用機型。スロット合計は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。HP30%以下では高性能カウンタープログラム発動により、高性能特殊カウンターになる。威力は上昇するが、拘束時間は短縮される。モーションは溜めを作ってから右ストレート → 左フック → ハイキックの3連撃格闘。これは原作終盤でのサザビーとの殴り合いを意識したもの。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は集束可能なヒート率式ひるみビームライフル、即よろけバズーカから選択。ビームライフルは瞬間火力とよろけ値に優れており、バズーカは回転率に優れている。 射撃副兵装には頭部バルカン、即よろけビーム、高速移動射撃可能なファンネル挟撃、射撃バリア、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル。 主兵装にも依るが、2種即よろけにそこそこのストッピングパワーを有する。火力はそれほどパッとしないが、回転率は良好で取り回しやすい。射程は短め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃補正高めだが、コスト帯では2連撃・下格闘単発共に少し弱め。 足回り・防御 スピード・地上旋回性能は高め。高速移動速度は低め。スラスター容量・宇宙旋回性能は並。移動方向補正が緩めで、細かい回避運動を素早く行える。HP30%以下ではサイコフレーム共振が発動し、足回りが一回り強化される。特にスピード・旋回性能は驚異的数値に。 HPは体格比込で低め。Lサイズシールド有。背部のフィン・ファンネル部分に緩衝材有。 防御補正はすべての数値が等しいバランス型。補正値合計は並。相手の攻撃を選ばず安定して受けられる。 特長 フィン・ファンネル[防御]によってあらゆる射撃攻撃を最低1回は無力化できる。これによってタイマンでは相手よろけ射撃を一つ無力化出来る、大きなアドバンテージを持つ。 主兵装にも依るが、蓄積よろけ手数が豊富で、ファンネル挟撃+バルカンによって高速移動しながらによろけを狙いやすい。 総論 バリアによる防御と武装回転率に優れた、近中距離向きな汎用機。 複数の攻撃武装を有し、それによるコンボ・ラッシュを得意とする。比較的に主兵装の回転率もよく、武装管理に無茶・失敗をしなければ手数が足りないということは先ずないほど、高い持続力と継戦能力を有する。 一つ一つはそれほどでもないが、ストッピングパワーの最大値は高い部類で、複数の武装を組み合わせることで高い蓄積よろけ耐性の機体も足止め可能。ある程度の弾幕性能や、高速移動しながら蓄積よろけを狙う強襲性にも優れており、できることが多い器用さを有する。 ヒットボックスに対してHPが低く、防御スキルもほぼない。防御補正もバランスがで格闘・射撃と満遍なく受け止められるが、逆というと射撃戦や格闘戦などを満遍なく熟さなければ特徴を活かせないということでもあり、全体的に防御性能に不安が残る。 手数自体は多いが、武装一つ一つで見ると性能がパッとしない。複数武装を組み合わせたコンボ・ラッシュ性能こそ高いものの、それだけ複雑な操作を必要とし、複数の武装を横断的に使用・管理するスキルを問われるなど、扱いが難しい。 どちらかというと中近距離での射撃戦を得意とするため、コロニー落下地域や廃墟コロニーなどは得意。逆に遠距離戦では手も足も出ないため、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 扱い自体は難しくはないが、それぞれ単体で見ると並以下という癖のある性能を組み合わせて対応する必要がある、上級者向けな機体。 主兵装詳細 νG用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時。4発連続発射される。ヒートは1射ごとに表記のを消費するため実質4倍。 ひるみ射撃。DPSは高め。射程短め。OH復帰時間長め。 よろけ値はそこそこで、10発中5発HIT(約2秒)で狙える。発射間隔が比較的に短いため、連射性能も悪くない。 追撃・弾幕用。純粋にダメージを出したいときや、蓄積よろけを狙いたい時に向いている。 集束時単発よろけ射撃。威力高め。射程並。集束時間短め。比較的にビームが太くて当てやすい。 ヒート率が高いため回転率はまずまず。 始動用。これに各種追撃を行うのに向いている。 νG用ニュー・ハイパー・バズーカと比較して、瞬間火力と射程、蓄積よろけの狙い易さで勝る。 νG用ニュー・ハイパー・バズーカ 残弾式バズーカ系実弾兵装。別途入手が必要。 よろけ射撃。威力高め。発射間隔短め。射程短め。装弾数の割にリロード時間は短めで、回転率に優れている。 始動用。これに各種追撃を行うのに向いている。 νG用ビーム・ライフルと比較して、持続的なダメージ投射能力と取り回しに優れている。長期的にみるとこちらのほうが火力は高い。 νG用ロング・ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は左から右へほぼ水平な横一文字斬り。斬りつけ角度はやや斜め下方向。左下側が特に下側判定を持つのでそちらを意識すればダウン追撃にも当たる。 横格闘は連邦サーベル標準モーション。こちらも斬りつけ角度がやや斜め下方向になっており、ダウン追撃にも当てられる。 下格闘は両手でサーベル持って大きくノの字斬り。 サーベルのリーチが独特な距離間を持っており、間合いを掴めるようになると相手の虚を突きやすくなる。演習でしっかり練習することをおすすめする。 連撃補正が高めで有るため、N下を積極的に狙ったほうがダメージは伸びやすい。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修Ⅱ型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 連射性能は並。DPSはダメージ効率でいうと低め。蓄積よろけには2.3秒ほどかかる。 装弾数は多いが、リロード時間は少し長めになる。 主に補助用。フィン・ファンネルx6[挟撃]と合わせることで、高速移動しながら素早く蓄積よろけを狙える。 シールド装着型ビーム・キャノン ヒート率式ビーム兵装。左腕に装備した盾の先端から発射される。 即撃ちでよろけが取れる。盾が壊れても使用可能。 性能自体はコスト450汎用機の持つヒート式即よろけBRと同程度と低め。威力は期待できない。 発射間隔が長めで、OH復帰時間も長い。 切り替え時間が短いため、始動・追撃どちらにも使い易い。ただしヒート率式としては発射間隔が長いため、無理が効かない。 フィン・ファンネルx6[挟撃] ヒート率式サイコミュ式ビーム兵装。貫通効果有。高速移動射撃可能。 背中のフィン・ファンネル6基を飛ばして攻撃する。基本的な運用はビショップを参照。 1基につき2回攻撃を行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。即2連射でも2射目まで出る。6機は個々にダメージを与えるので、フルヒットで表記威力の12倍分となる。 本機の特徴として高速移動中にロックオン&射出可能となっている。 ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えてフィン・ファンネル[防御]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。 フルヒット威力・射程は並。ヒート率少し低め、切り替え時間とロックオン時間が短い。 所謂取り回し重視というやつで、性能はパッとしないが切り替え時間とロックオン時間から短時間で展開でき、細かいタイミングに挟むことができる。 フィン・ファンネル[防御] ヒート率式特殊兵装。高速移動展開可能。 5基のフィン・ファンネルを機体周囲に飛ばしてピラミッド型の射撃無効バリアを発生させる バリアは最長10秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計3000のダメージを受けるか、格闘属性の攻撃を当てられると解除される。射撃属性の攻撃を受けた場合、ダメージリアクションは無効化されるため、いかなる射撃攻撃でも拘束されなくなる。 射撃属性の攻撃であれば、バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。 射撃属性であれば、同時発射系のものでも全て無効化してくれるが、当然ながら連続ヒットする攻撃はバリアを解除された上に当たることもある。 格闘属性の攻撃を本体に受けた場合、通常通りダメージ&ダメージリアクションが発生する。大よろけや転倒する格闘攻撃もそのままのダメージリアクションが発生。タックルも格闘属性なので同様。 格闘属性の攻撃を盾に受けた場合、よろけたり転倒したりはするが、バリアにはなんら影響が及ばない。 味方の攻撃を受けた場合、バリアのHPは減らないが、射撃なら弾いてしまい、格闘ならよろけたりする。 バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。 バリア発生中は装備切り替えてフィン・ファンネルx6[挟撃]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。 本装備の一番の特徴は、近距離において敵よろけ兵装を一つ潰せるということ。特にタイマンでは大きなアドバンテージになる。 シールド装着型ミサイルx4 残弾式ミサイル系実弾兵装。左腕のシールドから発射される。 DPSそこそこでよろけ値高め。蓄積よろけは4発中3発HIT(約1秒)で狙える。 追撃用。切り替え時間とリロード時間に優れており、回転率が良い。 νガンダム用兵装装着シールド Lサイズ盾。シールドHPは同コスト帯でも高め。 盾が壊れても兵装は使用できる。 サイズが大きいのと左腕を掲げる攻撃が多いのもあって機体より前側でシールドが受け止めやすい。その分攻撃に引っ掛かりやすいとも言えるので一長一短。 運用 ミドルレンジでの射撃戦を得意とする射撃汎用。最大の強みは各種武装とバリアにより適正距離の確保と維持が行い易い点である。 総じて武装が優秀で即・蓄積よろけ何方も可能。発射から着弾までタイムラグが生じるフィン・ファンネルを先打ちする事で単騎での同時飽和攻撃が可能。メインがBRの場合、ノンチャはフルヒットしてもよろけを取れず、即連射するとOHするのでファンネルやバルカンと組み合わせてカバーする必要がある。マニュ持ち高機動機が多い700コストでは対処能力でBZに劣るが、収束火力はユニコーンガンダムのビームマグナムに匹敵する程の高火で収束時間も2秒と早い。射撃戦主体の運用向き。 BZの場合は即よろけがビームキャノンと合わせて2種になり、バリア展開時でのショートレンジ戦闘力は圧倒的。マニューバに対しても他武装での追撃であっさり突破出来る。発射間隔もBZ系武装としては破格の5秒。近距離戦マップでの運用に向く。 速い歩行速度と仕事をするシールド、更にスマートなフォルムもあって適正距離での撃ち合いは得意分野。MAの追加によりスラ撃ち可能なバルカンとフィン・ファンネルが使いやすくなりストッピングパワーと生存率が向上している。 バリアはリロードが長いので半端な距離で適当に展開するのではなく、仕掛けるタイミングに合わせて要所要所で使うようにしたい。バリアは明らかに目立ってしまうので、展開が早すぎると発見されて間合いを詰める前に解除されてしまうからである。 上記をよく見てみれば解るのだが、本機は各種武装を組合わせたコンボによって真価を発揮する機体。各種武装は総じて優秀だが圧倒的というわけではなく、言ってしまえば単体では80点だが組合せる事で120点になる、という武装で占められている。これらの武装を敵と状況に合わせて正しく選択していく必要があり、これが上級者向機と言われる所以である。但し、全ての武装が癖が然程強い訳ではなく、独特の射線を描くモノもないので、初期から様々なMSを乗り継いできたベテランであればそう苦労する事はないだろう。 ベーシックな武装の中で、スラスター移動中も使用できるフィン・ファンネル挟撃は使い方を覚えておくと様々な状況に対処出来るようになるので覚えておきたい。近距離戦であれば射出直後によろけを取っておけばファンネルの追撃を確実に叩き込め、主武装がBZならばこれで回避狩りも可能。サザビーの用にマニューバ持ちが此方を狙ってきた時も、後方にスラスター移動しながら射出し、発射に合わせてバルカンを叩き込めば動きを止める事が出来る。上述の解説にある様に「他武装と合わせて真価を発揮する」武装の代名詞とも呼べる武装なので、これを上手く使えるようになれば更に柔軟な対応が可能となる。 総じて優秀な武装が多い反面、瞬間火力では他の機体に劣り勝ち。広いマップでは初手からバリアを展開し、先制射撃を妨害するというのも有効な手段となる。このバリア展開が大きな強みだが、高機動高火力格闘機体が多く、バタフライエッジ等格闘判定射撃持ちもいるので甘えた動きは禁物。 機体攻略法 武装とスキルが揃って優秀な為、一気に追い込んで撃破、というパターンが非常に取り辛い。サイコフレーム共振やバリアで最後の最後まで粘り強く立ち回ってくるので、撃破可能なまでHPを減らしていたとしても油断は禁物。下手に深追いすると此方が手痛い反撃を食らう危険性が高いので、ダメ狙いで立ち回るよりさっさと格闘で転倒させて枚数有利を取った方が無難である。 総じて強力な機体だが幸いロングレンジ戦闘には対応可能な武装が少なく、射撃主体の機体ならばロングレンジを徹底してキープしたい。とは言え本機は運用にもある様に得意レンジの奪取と維持が容易な為、それも困難ではあるが。特に地上戦では間合いを詰められやすいので立ち回りが一層困難。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/07/29:新規追加抽選配給にて νG用ニュー・ハイパー・バズーカ Lv1追加 2023/01/26:性能調整νG用ビーム・ライフル射程距離上昇非集束時:250m → 300m 集束時:400m → 450m 集束時間短縮3秒 → 2.5秒 シールド装着型ビーム・キャノンヒート率軽減90% → 85% 射程距離上昇350m → 400m シールド装着型ミサイルx4リロード時間短縮12秒 → 10秒 2023/12/21:性能調整機体スキル「マニューバーアーマー」LV1付与 νG用ビーム・ライフル集束時間短縮2.5秒 → 2秒 ヒート率軽減集束時:90% → 85% ※非集束時は調整無し νG用ニュー・ハイパー・バズーカ クールタイム短縮6秒 → 5秒 リロード時間短縮15秒 → 10秒 切り替え時間短縮1.5秒 → 1.25秒 フィン・ファンネルx6[挟撃]威力上昇350 → 400 ヒート率軽減55% → 50% よろけ値上昇5% x6発 x2射 → 7% x6発 x2射 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 ロックオン時間短縮約0.7秒 → 約0.5秒 射出から攻撃開始までの時間短縮 2024/03/28:DP交換窓口に Lv1 & νG用ニュー・ハイパー・バズーカ Lv1追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 a - 薄色のジャベリン (2024-05-09 15 11 04) 550のジェガンに付いてるファンネルが蓄積取れてコイツのが取れないのはなんなんだ… 共振1もついに550に付いたしコイツには専用の共振とか付けない? - 名無しさん (2024-05-09 14 42 25) いうてあれフルヒットさせないと無理だし、向こうは止めてからの追撃が弱すぎるから断然こっちのほうがいいよ。比べるならバリアのOH時間にしたほうがまだ有意義。共振は50%発動のやつほしいね - 名無しさん (2024-05-09 15 42 53) 宇宙でバズはやっぱ楽ですな。低コスの延長線上で扱える。2種格闘の機体の邪魔をしない追撃射撃も出来るのも良し - 名無しさん (2024-05-08 22 58 51) 性能ってより見た目的に気になるからビームライフルとバズーカ両持ちさせて欲しい 逆シャア劇中のνガンに乗りたいんだよね ダミーバルーンとトリモチは我慢するからさ… - 名無しさん (2024-05-08 21 26 20) マキオンでもやればいいんじゃない? - 名無しさん (2024-05-08 22 11 02) ビーライはテトラマシより蓄積低くて射程短いのはちょっといただけませんわ… 威力とctでは勝ってるし副兵装に違いはあるけど700主兵装が550主兵装と比べてあれこれ劣るのはちょっとなぁ - 名無しさん (2024-05-05 21 15 41) それは間違いない…というか、今のビーライ持つ意味が全くない…バズ持ってなかったら乗らない方がいいまであるくらいに性能差が出る。 - 名無しさん (2024-05-08 19 16 38) 蓄積と射程だけだとドーガの指揮マシにも劣るというね - 名無しさん (2024-05-08 21 23 35) まぁでもフルチャ威力は高いし - 名無しさん (2024-05-09 01 35 24) 福岡ニュー乗った後にこいつ乗るとファンネルが飛び始めるまでが遅いし、メインBRで蓄積取れないし、ミサイル打ち切るまでが遅いし、バリアもリキャスト遅いなぁ。BR1トリガーで蓄積取れなくてもいいから、CT0.4秒ぐらいにならんか。 - 名無しさん (2024-04-29 05 36 30) BRに関してはバズ持てばよくね - 名無しさん (2024-04-29 11 01 56) バズ持ってもBR持っても蓄積は変わらんから何の解決にもなってないと思うぞ - 名無しさん (2024-04-29 11 06 50) 意味が分からんのだけど。即よろけ取れるじゃん、実弾じゃん、BRだとフルヒットさせないといけないじゃん - 名無しさん (2024-04-29 11 12 15) 蓄積取れるかどうかが関心事項なのに即よろけだとか実弾であるとかはズレてないか? - 名無しさん (2024-04-29 21 53 59) メインBRで蓄積取れないし→いや、ハナからバズ持てばよくね?って言ってるんだけど、逆になんでそこまでBRの蓄積にこだわるのか不思議。副乳との最大の差別化武装と言っても過言でないバズを捨てて、なぜあえて(副乳BRの劣化性能だと分かっていながら)副乳に寄せる必要があるの? まあ副乳と比較してる時点でそもそもの木がズレまくってるからこれ以上話広げるのもやめとくわ - 名無しさん (2024-04-29 21 59 12) そのビーライにこんなテコ入れ欲しいなって話なんだからバズでよくねはそもそも本題とずれてると思うんですけど… それに差別化できる武装があるからってビーライがカス武装のままってのもなんだかモヤモヤするし - 名無しさん (2024-04-29 22 10 57) バズは絶対に他の武装との組み合わせしないと蓄積取れないけど、ビーライは1トリガーで蓄積取れないだけで連続して撃てば単体でダメコン2まで抜ける性能自体はあるからね。福νと比べるのはおかしいというのは同意だけど、蓄積性能に焦点当ててるところにバズでいいじゃんはやっぱ違うと思うわ。 - 名無しさん (2024-04-30 19 27 27) 木の内容よーーーく見てみ。最後にはただBRの取り回しが良くならんかってことを言ってるだけで、そこにバズでよくね?はクソリプその物だぞ - 名無しさん (2024-05-05 14 42 06) ミサイル撃ち切るのはマジで遅い - 名無しさん (2024-05-05 19 50 46) 新しいカスパとの相性がかなり良き、サイフレ時は歩行160でなかなかしぶとい! - 名無しさん (2024-04-26 16 45 03) 火力低すぎ - 名無しさん (2024-04-21 22 47 12) 盾ビーとミサイルの火力を増やすか、ファンネルの射程伸ばして火力出しやすくするかしてほしいよねえ - 名無しさん (2024-04-21 22 52 05) ミサはリロ8にして福νみたいな2発同時発射がいい - 名無しさん (2024-04-23 15 46 50) 火力低いとは思わないけど射程は全体的に伸ばして欲しいよね。火力出すために必死に武装回しする手間と、ノルンで格闘差し込む手間考えたら割に合わん - 名無しさん (2024-04-23 20 15 02) 耐久性能的に味方にヘイト買ってもらわないと戦えない割には火力低くない?射程はもちろんもう少し瞬間火力もあっていいと思うけど - 名無しさん (2024-04-23 21 06 14) 瞬間火力不足はめちゃめちゃ感じるし、特にノルン乗った後だと尚更。ただ、先にもコメントして火力不足とは思わないけど決定力に乏しいのは間違いないね - 名無しさん (2024-04-24 05 41 02) 継戦能力はあるし総合的な火力もでるには出るんだけどね。盾ミサがジェガンみたいになれば良いとは思うんだけど - 名無しさん (2024-04-24 10 34 18) ゆったりした射撃戦が中心の展開になるならそれでいいんだけどね。今の700はノルン筆頭につよつよ近接機が近接戦で一気にダメージ出していく戦いが中心になりやすいから継戦能力あるけど瞬間ダメージ取れませんだと非常に辛いものがある。 - 名無しさん (2024-04-27 00 20 16) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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総力戦!vsジャスティスガンダム(ミーティア) 期間 2012年05月11日11時00分~2012年5月24日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にジャスティスガンダム(ミーティア)が襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、ジャスティスガンダム(ミーティア)のレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・遭遇者は2回分、救援者は1回分チャンスガシャの権利を得られる。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 ジャスティスガンダム(ミーティア)のHP 及び 救援ポイント の推移 ジャスティスガンダム(ミーティア)のレベルが上がると、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 ???? Lv1~31レベル上昇でHP+??? ??? +0 Lv.80 ???? +???? ???? +8 Lv.3 ???? Lv.4 ???? Lv4~101レベル上昇でHP+???? Lv.90 ???? +???? ???? +9 Lv.10 ???? Lv.11 ???? Lv11~201レベル上昇でHP+???? ???? +1 Lv.100 ???? +???? ???? +10 Lv.20 ???? +2 Lv.110 ???? +???? ???? +11 Lv.21 ???? Lv21~301レベル上昇でHP+???? ???? Lv.120 ???? +???? ???? +12 Lv.30 ???? ???? +3 Lv.130 ???? +???? ???? +13 Lv.31 ???? Lv31~401レベル上昇でHP+???? ???? Lv.140 ???? +???? ???? +14 Lv.40 ???? ???? +4 Lv.150 ???? +???? ???? +15 Lv.41 ???? Lv41~501レベル上昇でHP+???? ???? Lv.160 ???? +???? ???? +16 Lv.50 ???? ???? +5 Lv.170 ???? +???? ???? +17 Lv.51 ???? Lv51~601レベル上昇でHP+???? ???? Lv.180 ???? +???? ???? +18 Lv.60 ???? ???? +6 Lv.190 ???? +???? ???? +19 Lv.61 ???? Lv61~701レベル上昇でHP+???? ???? Lv.200 ???? ???? +20 Lv.70 ???? ???? +7 ジャスティスガンダム(ミーティア)に対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 470 フリーダムガンダム 中 ★★★ 地/宇 20 エースガシャ 5倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 464 エールストライクガンダム 近 ★★★ 地/宇 16 エースガシャ 5倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 463 シルバースモー 近 ★★ 地/宇 9 エースガシャ 3倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 394 ギャン 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 395 ガンダムスローネドライ 近 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 422 ストライクノワール 中 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 425 バウ 近 ★★ 地/宇 16 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 426 ハンマ・ハンマ 遠 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 430 ビギナ・ギナ 遠 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 435 アヘッド 中 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 436 フォビドゥンガンダム 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 460 トールギスII 近 ★★★ 地/宇 18 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 461 Gキャノン 中 ★★★ 地/宇 8 通常ジャスティスガンダム(ミーティア) 462 ムラサメ(バルトフェルド機) 近 ★★★ 地/宇 5 通常ジャスティスガンダム(ミーティア) 469 デュエルガンダム 遠 ★★★★ 地/宇 15 アスラン・ザラ搭乗ジャスティスガンダム(ミーティア) チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1回~第15回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 160 ボリノーク・サマーン 遠 ★★★ 地/宇 11 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 161 ボリノーク・サマーン 中 ★★ 地/宇 18 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 241 ガンダムエクシア(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 15 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 250 シュツルム・ディアス 遠 ★★ 地/宇 15 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 251 ガンダムキュリオス 中 ★3 地/宇 15 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 252 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 254 リゼル(隊長機) 近 ★★ 地/宇 12 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 257 メビウス 中 ★★ 地/宇 13 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 274 カプール 近 ★★ 地 18 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 275 ザクウォーリア 中 ★★ 地/宇 14 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 277 GP03S 中 ★★★ 地/宇 10 134 グフ 近 ★★ 地 4 278 インパルスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 12 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 279 ガンダムヘビーアームズ 近 ★★★ 地/宇 14 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 280 ガーベラ・テトラ 近 ★★ 地/宇 13 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 281 ギラ・ドーガ重装型 遠 ★★ 地/宇 15 144 ハンマ・ハンマ 遠 ★2 地/宇 20 282 ストライクルージュ 遠 ★★★ 地/宇 18 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 287 キュベレイ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 15 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 289 ラゴゥ(スキル有) 近 ★★ 地 16 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 309 メリクリウス 中 ★★★ 地/宇 11 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 第16回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 303 スーパーガンダム 遠 ★★★ 地/宇 17 312 ジム・スナイパーカスタム 近 ★★ 地/宇 4 316 ブレイズザクファントム 中 ★★★ 地/宇 7 318 ザクレロ(スキル有) 中 ★★ 宇 5 とりあえず作成してみました。ミスあれば修正お願いします。 -- 名無しさん (2012-05-12 12 41 00) LV20代ですが、これまでに計3機の☆3中ブレイズザクファントム(コスト7)出てます。恐らく追加機体。 -- 名無しさん (2012-05-12 13 48 48) LV4で215 プロヴィデンスガンダム 出ました。 -- 名無しさん (2012-05-12 14 14 13) Lv18でGキャノン出た。 -- 名無し (2012-05-12 14 16 18) Lv25までに312 ☆2ジムスナイパー・カスタムを2回Get。2回ともすぐ餌に。 -- 名無しさん (2012-05-12 14 37 48) Lv7でスーパーガンダム出ました。 -- 名無しさん (2012-05-12 16 08 46) レベル11でGキャノンでました、ユリンをかえせ -- フリット (2012-05-12 16 14 21) Lv27でムラサメバルド機出ました -- 名無しさん (2012-05-12 17 02 21) lv -- 名無しさん (2012-05-12 17 23 59) Lv21で☆3ブレイズザクファントム出ました。コスト7って半端で嬉しい! -- 名無しさん (2012-05-12 17 24 53) 今回のレア機はスキルもないし餌行きだろうか?搭乗者レアに機体ですね -- 名無しさん (2012-05-12 17 33 16) レア機どちらもコスパランクは前回より上ですけどね -- 名無しさん (2012-05-12 18 59 28) 自分もスパガン、ザクファントム、スキルザクレロ確認しました -- 名無しさん (2012-05-12 21 48 31) こちらも結構早い段階でスパガン、ザクファン、ザクレロ、白キュベレイが出ました。特にザクレロが多いです。 -- 名無しさん (2012-05-13 01 41 07) なかなか『通常の3倍』餌出しませんね。その前に『強化装甲』『モビルトレース』『黄金のプレッシャー』が出ますかね。スキル上げせずに保管しているがそろそろ倉庫が満杯。早く出て欲しい~ -- 名無しさん (2012-05-13 11 22 46) 現在Lv39ですが、相変わらずレア機の出現率悪いです。しかし、今回のレア機に魅力を感じないのだが。。。 -- 名無しさん (2012-05-15 11 25 42) 今回もまた搭乗機レアは地★4なのかな? 地だけデッキイベント(ジャブロー戦とか)でも画策してるのか? -- まくべぇ~ (2012-05-15 15 34 42) ☆ -- 名無し (2012-05-15 16 41 30) Lv42で白キュベでました。前回シャアズゴ出したんだから「通常の3倍」餌出して欲しい。 -- 名無し (2012-05-16 18 27 24) 倉庫圧迫中。ムラサメがぼちぼち貯留し始めた。同じレア機のガイアを思い切って処分するか悩むところ。コスパはムラサメ、スキル属性は変形+VPNのガイアが上かな?でもムラサメも変形持ってるしこの際・・・う~む -- 名無しさん (2012-05-16 21 30 45) 白キュベ出ない・・・・・・・・ -- 名無しさん (2012-05-16 23 18 19) 310 トーラス(ホワイトファング) 中 チャンスガチャから出ました。 -- 名無しさん (2012-05-17 06 25 02) スキル餌は任務の投降機体で出して欲しい -- 穴ハイム (2012-05-17 09 31 09) 搭乗機レベル4で、デュエルでました。 -- 名無しさん (2012-05-18 21 00 38) ☆4デュエルガンダムにスキル「ザフト」って・・・。5倍機フリーダムは☆4より攻防 コスパ上だし・・・。なんかコンプガシャの終焉から機体のランクがめちゃくちゃになってる☆3倍機エルストしかり。 -- 名無しさん (2012-05-18 21 44 21) 後から出てくる機体は、アニメの性能無視、さらには☆の数も無視、コストも無視、専用機体も必ずしも最適ではない。めちゃくちゃだ。 -- 名無しさん (2012-05-18 23 28 32) スキルは最適パイロットでないと使えないとか色々ゲーム部分を考えて欲しいな -- 名無しさん (2012-05-19 12 17 51) Lv60超えてから白キュベ確認。Gキャノンは低Lvからわんさか出るのに、ムラサメが全くでない…70超えてもでねぇってどーなっとるねん -- 名無しさん (2012-05-20 00 50 08) Lv20 -- 名無し (2012-05-20 11 49 59) 搭乗機Lv18でデュエル出ました。 -- 名無しさん (2012-05-20 11 51 00) 同じくムラサメでない;; -- 名無しさん (2012-05-20 14 45 48) 搭乗機Lv.3でデュエルでました -- 名無しさん (2012-05-20 19 44 01) デュエルのスキル餌用のミゲルジンとラゴウの出現がなくなったような気がするが・・・?意地悪 -- 名無しさん (2012-05-21 02 06 07) 「ザフトの為に」は☆2だから後半はでないわなw -- 日食曇り (2012-05-21 07 41 33) 前回シャーズゴックいっぱいでたのに、今回のデュエルほとんどでないよ -- 名無しさん (2012-05-21 10 34 17) 同じくデュエルでませんな -- 名無しさん (2012-05-21 13 38 00) デュエルどころか搭乗機すら出ない。。。 -- 名無しさん (2012-05-21 16 48 59) 搭乗機全然出ないね -- 名無しさん (2012-05-21 17 02 36) Lv27でスパガンでました。相変わらず無人君ばっか -- 名無しさん (2012-05-21 18 33 55) ブレイズザクファントム入れ食い状態。8回引いて4回がザク。レアケンプいなければ良かったのにね。あとV計画もスキル機体では唯一入れ食い。この半分でもザフト餌に振って欲しい -- 名無しさん (2012-05-21 20 46 03) ザフト餌出てますよ~ -- 名無しさん (2012-05-21 22 51 32) ムラサメ最初からやたらでましたよ。全てえさに -- 名無しさん (2012-05-21 23 00 12) No.315 ヴァイエイトでました。 -- 名無しさん (2012-05-22 11 24 33) 75越えでやっとムラサメ2機・・・しょっぱすぎ。デュエル?うんなもんでねぇwww戦友でも2、3人しかもっとらんし。絞りすぎなのか運がわるいんか・・・はてさて・・・ -- 名無しさん (2012-05-22 16 56 49) 搭乗機体未だ2機のみ…出ねぇーっ! -- 名無しさん (2012-05-22 18 07 18) Lv4でデュエルが出ました -- 名無しさん (2012-05-22 22 30 54) アスラン搭乗機出ないんなら、せめてノーマル高Lvにスキル餌機体出せよ。スパガン・Gキャノン・ムラサメてんこ盛り。スキルないしトレ弾にもならねエ。 -- 名無しさん (2012-05-22 22 35 04) 50越えたあたりからムラサメがちょこちょこでた デュエルなんて気配すらないわww -- 名無しさん (2012-05-23 04 48 14) 搭乗機に魅力的なレア機体を準備して出にくくし、それを出すために通常機体を倒しまわらないとダメ。そのため回復アイテム購入させるつもりだな。小さな考え過ぎか。 -- 名無しさん (2012-05-23 07 58 58) Lv14でやっとデュエル出ました。スキル餌は出ません・・・ -- 名無しさん (2012-05-23 11 45 53) Lv70過ぎてやっと白キュベ初ゲット。搭乗機がなかなか出て来ないがLv10でデュエルゲット。 -- 名無しさん (2012-05-23 12 05 26) まだデュエルでない。もう無理かな -- 名無しさん (2012-05-23 16 38 55) Le10デュエルまだ出ません。デュエルha -- 名無しさん (2012-05-23 16 42 41) Lv10デュエルまだ出ません。デュエルは★3,4どっちでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-23 16 44 23) 明日で最終日な訳だが、ラストは搭乗機のみ出現とかならねーかな。。。 -- 名無しさん (2012-05-23 20 00 47) デュエルとかwwwマジキチ -- 名無しさん (2012-05-23 20 06 16) 俺は搭乗機どころか通常機にも遭遇しない。任務エネルギー580消費して1回も遭遇しないなんて。 -- 名無しさん (2012-05-23 21 31 11) たしかに総力戦なりにくい。どんどん課金しろってか! -- 名無しさん (2012-05-23 22 01 06) 搭乗機Lv27でもデュエル出ない。ほんとに運だけなのか? -- 名無しさん (2012-05-23 22 02 51) 搭乗機ガシャ12回連続やってハロ9個Lv21デュエルでない -- 名無しさん (2012-05-23 22 09 40) Lv27でスキル無しデルタ・スキル無しボリ・ハロ2ってなんだ?。アホ運○に敬礼だな。手のひらに『スキル』て書いて、1万回食えよ!! -- 名無しさん (2012-05-23 23 39 19) Lv17w@デュエル -- 名無しさん (2012-05-24 15 47 49) 前回も最終日で茹蟹出た。今回も今日出た。確率操作されてるかも。 -- 北海盆歌 (2012-05-24 16 01 11) 明日からの総力戦はAA 後半はマリュー・ラミアス搭乗で乳が揺れます。 -- だったら5倍機の為にガシャする (2012-05-24 16 32 34) デュエル複数持ってる人って、アスラン搭乗機Lv幾つなんだろう?。搭乗機レア機体なんて毎回1体しか取れない。トレコミュ見ると8体とか持っとる輩がおる。相互応援にしても不思議??? -- 名無しさん (2012-05-24 21 17 15) 搭乗機Lv14デュエル出ました。無課金には貴重な機体だ。 -- 名無しさん (2012-05-24 23 17 35) デュエルは☆4スキルエルストを超えてるもんな。ホント無課金には一台欲しいよ。もう時間ないけど(>< -- 名無しさん (2012-05-24 23 21 44) もー☆の数もコストも意味ないな。そのうち☆1でもコスト1でも強い機体が出るんじゃないか?原作に忠実で☆やコストも調整してくれよ。課金機体が強いのは仕方ないとしても、基本無料を宣伝してるのだからあまり金儲けにおぼれないでくれ。コンプは無くなっても改善してないのはなぜだ? -- 名無しさん (2012-05-24 23 48 27) デュエルどころか、搭乗機が出ーへんっちゅーねん! -- 名無しさん (2012-05-25 00 08 33) 搭乗機Lv32でデュエル0で終了。100回ガシャ引いて0ってなんやねん!!! -- 名無しさん (2012-05-25 02 44 38) 運営は操作しとるな。そんなのあり得んやろ。 -- 名無しさん (2012-05-25 08 03 09) コスパ合計はエルストのが上だよ -- 名無しさん (2012-05-25 09 09 33) 絶~対に、所持機体をチェックしてガチャ出してるぅぅぅぅ -- サバイバル30 (2012-05-25 17 15 03) また馬鹿の一つ覚えみたいに頑なに同じイベント始まったな。別の形を提案してやったのに。 -- 名無しさん (2012-05-25 20 59 09) Lv32で0・・・操作されてたのか?俺の所持機体の何が悪いんじゃ?? -- 名無しさん (2012-05-25 22 47 33) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。
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FA-78-2 ヘビーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 23500 530 M 13000 115 160 180 120 6 B - B - D ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フレーム・ランチャー(ガトリング・ガン) 2~5 3800 18 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フレーム・ランチャー(ミサイル) 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する 開発元 開発元 3 フルアーマーガンダム 2 パーフェクトガンダム 2 フルアーマーガンダム7号機 3 ギャプラン(イングリッド0機)(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 フルアーマーガンダム 4 パーフェクトガンダム 5 フルアーマーガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MS-X』 増加装甲を追加するでのはなく本体の装甲に直接増加装甲を施した、フルアーマーガンダムのバリエーション機。 フルアーマーガンダムから開発するのが妥当だろう。 開発元のガンダムと比較してHP+1000、防御力が+20されている反面機動力が-40されている。アビリティでフルアーマーがついており、物理攻撃に対して打たれ強い。 武装はフレーム・ランチャーにより、フルアーマーガンダムとはかなり違う構成となっている。フレーム・ランチャー(ガトリング・ガン)はPow3800で連続攻撃属性、更に射程5まで届くというかなり強力な火器。フレーム・ランチャー(ミサイル)は威力こそガトリングに劣るが、消費ENが14と少ないので状況に応じて使い分けよう。キャノンはビーム・キャノンになっており、フルアーマーの360mmより威力は控えめだが消費ENも控えめ。 開発先はパーフェクトガンダムがお勧め。
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正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR。振り向き撃ちが特殊 射撃CS スーパーナパーム - 95 ナパームを撃ち抜いて爆風を発生させる サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 99 発生・誘導が良好なBZ 特殊射撃 ビームジャベリン - 90-140-190 3段階チャージ可能。スタン属性 特殊格闘 コアファイター 呼出 3 5~120 レバーN:機銃を撃ちつつ突撃する ガンダンク 呼出 70~126 レバー入:キャノンを山なりに2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り NNN 173 発生・判定が格闘機クラス 派生 タックル→叩き斬り NN前N 205 高威力 前格闘 突き 前 90 多段ヒット 横格闘 ハイパーハンマー 横N 170 巻き込み範囲が非常に広い 後格闘 格闘カウンター 後 80 シールド判定あり BD格闘 横薙ぎ→斬り上げ→逆手突き BD中前NN 186 伸びが優秀 特殊格闘派生 派生 踏みつけ 特 90 前作BD格闘。バウンドダウン バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ラストシューティング 271250 斬り上げ→LS。LSはビーム属性 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。 射角外の相手には振り向き撃ちの代わりに銃口補正などが劣化しない背面撃ちを行う。 背面撃ちは2種類のモーションがあり、相手が上にいれば肩越しに、下にいれば左脇から覗かせるように撃つ。 【射撃CS】スーパーナパーム [チャージ時間 2秒][属性 爆風][炎上強スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] ナパームを放り投げ、BRで撃ち抜いて爆風を発生させる。 爆風は一瞬かつ広範囲に広がる。スタン時間は一瞬なので追撃は難しい。 本体はダメージ10、補正率95%、ダウン値0.1、膝突きよろけ。 BR部分はダメージ65、補正率65%、ダウン値2.5、よろけ。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 全機体のBZの中でも特に発生に秀でるBZ。JVへのキャンセルルートが復活した。 射程限界があり赤ロックより少し遠くで弾が爆散する。この爆風に当たり判定はない。 弾頭85ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は57ダメージ(弾頭48ダメージ、爆風12ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】ビームジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0→2.5→3.0][補正率 70%] 放物線を描くようにジャベリンを投擲する。BZへのキャンセルルートが復活した。 Lvが上がるごとに威力・ダウン値・当たり判定が増加し、スタン時間も1.3秒→1.5秒→1.9秒と伸びていく。 さらにLv2以降は鈍足効果が付与される。鈍足効果時間は5秒→8秒。 【特殊格闘】コア・ファイター / ガンタンク 呼出 [撃ち切りリロード 18秒/2発] レバーN:コアファイター 呼出 [属性 実弾][よろけ][ダウン値 .(.×5)×3][補正率 70%(-6%×5)×3] 機銃5~48ダメージ×3。 本体100ダメージ、補正率85%、ダウン値、ダウン属性。 レバー入:ガンタンク 呼出 [属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] ハヤト「アムロ! ガンタンクで援護する!」 ガンタンクが自機の右側に出現し、120mm低反動キャノン砲による曲射砲撃を2回行う。 弾速と連射速度はそこそこで、誘導を切られなければ1発毎に銃口補正が掛かる。 曲射特有の下方向への強い誘導を活かし、慣性ジャンプなどの落下に合わせると効果的。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り [発生 7][判定 4][伸び 2.8] 袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生は並だが判定は格闘機レベルで非常に優秀。近距離で頼れる主力格闘その1。 大抵の格闘は問答無用で潰すことができ、かち合いで一方的に負けることはそうそうない。 誘導と伸びも良好で全体的に使い勝手が良く、主役機に相応しい性能と言える。 前派生で多段ヒットのシールドバッシュ→サーベルを両手で握って斬り伏せる。視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 叩き斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 タックル 165(50%) 14(-3%)×5 2.5(0.1×5) ダウン ┗2段目 叩き斬り 205(35%) 80(-15%) 3.5(1.0) ダウン 【前格闘】突き [発生 8][判定 6][伸び 3.0] 両手でサーベルを握って多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。 発生・判定は悪くはないものの、どちらもN格には及ばずコンボの発展性にも乏しいのが難点。 N格に勝る部分が少ないので封印しても問題ない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 90(75%) 20(-5%)×5 2.5(0.5×5) ダウン 【横格闘】ハイパーハンマー [発生 15][判定 8][伸び 3.0] ハンマー振り回し→ハンマー投擲の2段格闘。2段目に視点変更あり。 初段のぶん回しがかなり広範囲に伸びるため、異常なほどの巻き込み性能を誇る。主力格闘その2。 1周目の攻撃判定の範囲は自機を中心におおよそ機体1.5機分、2周目は1周目の約1.5倍に広がる。 当然、ハンマー自体にはこちらへの喰らい判定がないので振り始めれば後出し格闘は大抵潰せる。 しかし、発生は遅いので至近距離ではかち合う前に潰されることも多い。 攻撃判定の広さで強引に当てに行くタイプの格闘で、相手の反応の遅いステップなら余裕で巻き込める。 自機の周囲をほぼ360℃に範囲が及ぶので後ろに回りこんだ相手にすら理不尽な当たり方をすることも。 上下誘導が強く相手の垂直上昇を捕らえることもあり、伸びも良いので闇討ちに最適な格闘。 至近距離で判定勝負に持ち込むN格、遠目から振って巻き込む横格と、要所要所で使い分けよう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 振り回し 48(90%) 48(-10%) 1.0(1.0) 回転よろけ 1段目(2hit) 振り回し 92(80%) 48(-10%) 2.0(1.0) 回転よろけ ┗2段目 ハンマー投擲 170(62%) 35(-6%)×3 2.6(0.2×3) ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 11] シールドを正面に構える格闘カウンター。構えモーションが変更されている。 カウンターに成功すると相手をスタンさせて自機は大きく飛び上がって唐竹割り。 射撃を防いだ場合はシールドガード扱いとなりカウンター判定は消失。虹ステも不可になる。 通常のシールドガードと同様にちゃんとブーストが回復し覚醒も溜まる。 前作からの変更点が多く 盾を構えてからの突進がなくなり展開時間が大幅に短くなった。 発生が遅くなり相手の格闘を見てからカウンターは間に合いづらくなった。 唐竹割りから格闘キャンセルができなくなりオバヒからフルコンにいけなくなった。 などの大幅な弱体化を受けている。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗2段目 ジャンプ斬り 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】横薙ぎ→斬り上げ→逆手突き [発生 6][判定 6][伸び 3.2] 右から横薙ぎ→斬り上げ→左サーベルで多段ヒットの逆手突きの3段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 浮よろけ ┗3段目 逆手突き 186(53%) 26(-3%)×4 3.0(0.25×4) ダウン 【特殊格闘派生】踏みつけ すれ違いざまに相手を踏みつける。 原作24話でガイアのドムを踏み台にしたシーンの再現。 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 90(82%) 90(-18%) 1.0(1.0) バウンド バーストアタック ラストシューティング 「もらった!」 盾を投げ捨てて突進して斬り上げ→半壊したガンダムが真上に打ち上げた相手にBRを放つ。 初段は原作第19話のラルの駆るグフの腕を斬ったシーンの再現。 2段目は原作最終話でジオングと相打ちになったラストシューティングの再現。 BRを撃ち終えるまでに撃破されてしまうと覚醒落ちになることに注意。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 109100(50%) 100(-50%) 0 縦回転ダウン ┗2段目 ラストシューティング 271250(--%) 300(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本 BR≫BR→BZ 143(153) BR→BZ≫BR 139(159) BR≫NNN 179 近距離の基本 BR≫NN前N 190 BR≫横×1→特→BR 188 BR≫横×1→特 JV2 217 JV2がダウン追撃だと173 BR≫横×2→特 178 BR≫横N BR 204 特殊格闘始動 レバ特格×2≫BR 168 レバ特格×2≫JV2 210 レバ特格×2≫横×1→特 200 N格闘始動 NN NNN 220 基本コンボ NN前 NNN 231 基本コンボ NN前 横N 236 NN前→特→BR 233 ノーブースト NN前→特 横×1→特 246 前格闘始動 前→特→BR 198 ノーブースト 前→特 横×1→特 229 横格闘始動 横×1→特 JV1≫JV2 253 横×1→特 NNN 243 横×1→特 NN前N 255 横×1→特 横×1→特 220 バウンド〆 横×1→特 横×1→特→BR 251 横×1→特 横×1→特 JV2 282 JV2がダウン追撃だと236 横×1→特 横×2→特 241 横×2 横N BR 252 横×2→特→BR 208 ノーブースト 横×2→特 横×1→特 241 後格闘始動 後 NN→特→BR 234 後 NN→特 JV2 253 後 NN前→特 231 BD格闘始動 BD格NN→特→BR 259 覚醒中限定 A覚/B覚 NN 覚醒技 252231 NN→特 覚醒技 280257 横×1 覚醒技 280258 横×1→特 覚醒技 290267 横×1→特 横×1→特 横×1→特 296273 横×1→特 横×1→特 覚醒技 320294 BD格NN→特 覚醒技 305280 BD格NN→特 横×1→特 JV2 300276 BD格NN→特 横×1→特 覚醒技 328300 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム Part.1 したらば掲示板2 - ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ガンダム Part.4
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887 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/31(火) 05 14 39.60 ID ??? 811 総合格闘技の延長でガンダムファイトやってるこのスレなら サッカーの延長でガンダムサッカーやってても不思議じゃない ドモン「地球連邦ではG1リーグ、G2リーグがプロリーグで その下にアマチュアの頂点、GFLリーグが存在している。その下は地域リーグだ」 ロラン「詳しいですね、ドモン兄さん」 ドモン「種目は違えど同じスポーツだからな」 シロー「G1リーグになるとガンダムだらけだよな」 カミーユ「G2リーグだとジムタイプとかザクタイプとかも結構いる」 ドモン「アマチュアリーグはMSMFの使用は禁止だ。ゲゼやウァッドまで。 だからプロガンダムサッカー選手はMSを使うのが憧れなんだぞ」 ガロード「へー、そんな仕組みになってたのか」 ジュドー「お正月の日登杯とかは時々みるんだけどなぁ」 ドモン「ちなみにG1リーグで優勝するとBANDAIクラブワールドカップに出場できる」 シロー「マスクドAやウルトラリーガ、リーガGODZILLA、バンプレリーグの優勝チームと戦えるビックイベントだ」
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登録日:2011/11/08 (火) 02 20 02 更新日:2024/05/01 Wed 10 40 23NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SDガンダム外伝 ガンダム スパロボ ナイトガンダム レジスタンス 円卓の騎士 反抗 反逆 円卓の騎士編とはSDガンダム外伝(騎士ガンダム)第二章のことである。 カードダス、プラモ、ゲームなどで展開された。 本作は名前からも分かる通りアーサー王伝説を下敷きとしており、亡国の皇子が祖国再興のため立ち上がる英雄譚となっている。 前作同様複数の節に分かれており、 独裁国ザビロニア帝国により平和だったブリティス王国が滅ぼされて七年後、ブリティス王家の証たるヴァトラスの剣を握る若者が立ち上がる『ヴァトラスの剣』 クラウンナイトガンダム率いるブリティス軍はザビロニア帝国領を次々と襲撃。ついに最難関・セダンの要塞に到着する。悪夢の世界、幻夢界を展開したザビロニアに対し、クラウン達は流星と化した!『流星の騎士団』 故郷たるブリティスに肉迫したクラウン達。しかし、時既に遅く、秘宝・聖杯をザビロニア帝国帝王・グレード・デキンは奪っていた。焦るクラウン。そこに、懐かしい気配が・・・『キングガンダム』 グレード・デキンの不老不死を止めるべく出撃した新生ブリティス王国軍・円卓の騎士!グレード・デキンの影が蠢き円卓の騎士団に危機が迫ったとき、最後の騎士が現れた!『円卓の騎士』 の四節からなる話である。 前作からキャラクターが一気に増えており、当時の最新作である機動戦士ガンダムF91及びF90だけでなくMSVからも多数のMSが出演している。 一方で前作と比べいわゆる「ドラクエ」的な要素は薄くなっている。 ◯ヴァトラスの剣 平和だったベルファウスト村に、未だ見つからぬブリティス王子、皇騎士(クラウンナイト)を探してザビロニアの兵が入る。 賢者アントニオに養われていたジムは、ザビロニア兵士の暴力を目にし、ブリティス王家の証、ヴァトラスの剣と我が身の封印を解いた。 今、クラウンナイトガンダムの反抗がはじまる! ●登場人物 皇騎士ガンダム 主人公。漫画とファミコン版は上記の通りジムの姿だった。 モチーフとなっているのは初代ガンダムことRX-78-2。 ヴァトラスの剣は猛将ヴァトラスがかつて振るったとされる聖剣で、手に入れる過程と位置づけは聖剣エクスカリバーのそれ(特にSFC版)だが「ヴァトラス」の名前及び猛将ヴァトラスの元ネタは不明。 勇剣士プラス センチネル村の若者。皇の元につく。勇剣士は皇につけてもらった称号。 モチーフとなっているのはゼータプラス。最初の仲間からして当時としてはかなりマニアックな所を突いている。 鎧(アーマー)騎士F90 ブリティス近衛騎士だった。皇を庇い、七年間も氷に封じられた。 モチーフはミッションパックを装備していない状態のガンダムF90。 白金卿(プラチナロード) 旧円卓の騎士。ゲームだと記憶喪失だったが、自分の剣を握ったとたんに記憶を取り戻した脳筋を越える脳剣。 カードでは皇の名を聞き、馳せ参じた。それまでは各地で反ザビロニアの芽を育てていた様だ。 モチーフとなっているのは百式改(元祖SDガンダムという玩具で作ることができた「騎士百式改」のデザインを逆輸入した様子)。中々のイケメンキャラでありガンダムではないものの知名度が高い。 ◯流星の騎士団 ゼダンの要塞に進行した皇らだったが、ベルガ・ダラスが展開した悪夢の世界・幻夢界(ザビロニア兵士以外は無重力かつ、幻覚をみる)により、苦戦する。 カード本編では自由に移動できる魔法の道具『銀の円盤』を手に入れ、流星となってベルガを倒す。 漫画では僧侶(実は僧正)ガンタンクRから前もって貰っていた『銀の円盤』をレッドウォーリア、マークII、ヘヴィの三人が流星の騎士団となってベルガを倒す。 ●登場人物 皇騎士ガンダム(剛の鎧) ラナール地方で得た「剛の鎧(ジーアーマー)」を装備した。 鎧のモチーフとなっているのは初代ガンダムの支援機Gアーマー。 麗騎士レッドウォーリア 名声の為に皇の元へ。しかし、名声や地位に拘らない強さを皇から学ぶ。 ゲームではファンクラブがある。キザな色男。 モチーフとなっているのは漫画『プラモ狂四郎』に登場したパーフェクトガンダム三号機ことレッドウォーリアである。 当時レッドウォーリアがSDガンダムで展開されており、その流れに沿ったものと思われる。 風騎士マークII 父、ガンマガンダムは旧円卓の騎士。親子二代でブリティスにつく。 モチーフはガンダムMK2。 重戦士ヘヴィガンダム 後に剛騎士の称号を得るほどの怪力。脳筋だったがクラウンナイトとの出会いを機に考えを改めていく。 モチーフはヘビーガンダム。 獣騎士ベルガ・ダラス 邪騎士ゲルベグとオーガハンマを魔術師ゲルググキャノンが合体させた魔獣。 ハンマ・ハンマとゲルググキャノンを足したらベルガ・ダラスになるとか何を食ったらそういう発想を思いつくんですかね? 城主ドズル MS族並みの力をもつ、ゼダンの要塞の城主。 黒魔導師クェス 魔法も爆発するが感情も爆発する少女。ザビロニア兵である。 ◯キングガンダム ザビロニア最強の『黒の部隊』を退け、なんとかブリティス城を奪還した皇。 旧円卓の騎士の英霊が守っていた秘宝を得たが、聖杯だけは奪われていた。 父、キングガンダムに認められ、キングガンダム二世となった皇。円卓の座に認められ、義勇軍らは新生円卓の騎士となった! ●登場人物 皇騎士ガンダム(フルアーマー) 前王も身に付けていた鎧「フルアーマー」を身に付け、皇は敵陣に駆ける。 モチーフはフルアーマーガンダムだろう。 灼騎士ガンダムF91 元々はスダ・ドアカワールドすべてを渡り歩く旅の騎士。ザビロニアの噂を聞き、旧ブリティス領で大規模なレジスタンスを率いたのも、渡り歩いて得た顔の広さから。 当時のアニメシリーズ最新作にしてSDガンダムで高い人気を誇っていたF91ということもあり、凄まじく優遇されている。 レジスタンスという設定は原作における後の展開を想起させるが無関係である。そっちはそっちで次世代に継承されたが。 僧正(ビショップ)ガンタンクR 攻撃魔法が使えなかった旧円卓の騎士。 その反省から攻守の魔法をマスターした 剣士/闘士/僧侶F90jr 鎧騎士F90の息子達。 父親は安全な場所に彼らを託したが、父親譲りの正義感からF91のレジスタンスに参加した。 漫画版では父親が彼らのことをそれぞれアン・ポン・タンと呼ぶ。 モチーフとなっているのはF90のミッションパックで、それぞれF90S、F90D、F90Aであると思われる。 守備隊長キシリア ブリティスを守っていたザビロニア兵。殿を勤め、仲間を脱出させた。 モチーフとなったキャラが部下を見捨て自分だけ逃げ出そうとしていたとは思えないかっこいいキャラになっているが、ゲームでは未登場である。 呪術士フォウ 無駄な争いを嫌うキシリアの部下。 闇騎士 黒の部隊最強の騎士。 風騎士に致命傷を与えるが、なぜか動揺した・・・ 衛騎士ザビ・ギロス 暗殺部隊「黒の部隊」の隊長。 ブリティス城で闇騎士達を率いて皇を襲撃するが、闇騎士が戦線離脱したことが災いして最終的には敗れる。 モチーフとなっているのはベルガ・ギロス。 後述するがザビロニアの親玉であるグレート・デギンの元ネタがザビ家で有名なデギン・ソド・ザビで、各章の人間キャラのボス枠もザビ家の人間が元ネタであることから、 「ザビ」を護衛する騎士ということでザビ・ギロスになったのだそうな。 ◯円卓の騎士 聖山ロンデニオン。そこに不老不死の妙薬がある。 妙薬を唯一受けられる聖杯はデキンが持っている。 円卓の騎士たちは急いでロンデニオンを駆け登る。 そこには巨大な悪意の塊があった。 ●登場人物 キングガンダム二世 王位を継承した皇騎士。 モチーフとなっているMSや機体は不明。強いて言うなら「アーサー王」そのものがモチーフだろう。 後に別作品で同じくアーサー王モチーフの「アーサーガンダムMk-Ⅲ」が登場するが、デザイナー曰くキングガンダム二世モチーフも取り入れているとのこと。 闇騎士マークII 洗脳(またはデキンの嘘)を風騎士との兄弟の絆で解いた、円卓の騎士最強最後の騎士。 モチーフは弟と一緒でガンダムMK2。正確にはティターンズカラーのマーク2である。 騎士クリス マッケンジー。魔法の武具を身に付けているために邪騎士とも対等に戦える。 戦士ビルギット 人間にしては強い。また、銀の武具により魔法には強い。 グレート・デギン カードでは聖杯の封印をとく鍵を、漫画では聖杯にそそぐ妙薬が詰まった聖像を切る鍵を探している時に円卓の騎士に追い付かれた。 望みは不老不死。 エレメンタルラフレシア デギンが召喚した魔物。 すべてを焼き尽くす炎を身に纏っている。 漫画では悪道士α・アジールが聖杯に触れようとして呪いで怪物に変えられた姿。 邪獣王ギガサラマンダー デキンとラフレシアが合体した、デキンの真の姿。 暗黒の魔法と炎を操る。 漫画ではα・アジールの魔力で邪獣王の力を封印されていたのがグレード・デギンとされており、エレメンタルラフレシア(α・アジール)がキングガンダム二世に倒された事で封印が解けた。 元ネタはアーケードゲームの「機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威」に登場するオリジナルMA「サイコサラマンダー」とされる。 どえらいマニアックなところから出してきたもんだ。 鍵 聖杯の力を封じたり解放したり、聖像を切る為の道具。 真の名をキングキャリバーといい、キングガンダムが持っている剣の事。 キングガンダム以外握れない上に最大級の封印をかけていた。 聖杯 手にしたものに偉大なる力を与えるという秘宝であり戦乱の元凶。 具体的にどのような力を与えるのかは不明だが、グレード・デキンはこれで不老不死になれると考え秘宝を有するブリティスを侵略した。 ●余談 武者とちがい、人間がいることも魅力である騎士だが、円卓の騎士では本当に沢山の人間が出てくる。身に付けている武具のほとんどは搭乗機体モチーフであり、見ていて飽きないだろう。 皇騎士は剛の鎧時、槍を握っている。剛の鎧以前の姿でも槍を持っている事がBB戦士でわかるのだが、何故かこの槍、ショットランサーである。 敵と同じ装備をしているのは何故なのだろうか?となどと武器から想像しやすいのも円卓の騎士の特徴であろう。 灼騎士の銃や鍔が何度かかわるヴァトラスの剣・・・武具も魅力的である。 そんな感じで当時の子供から大人まで人気・知名度の高い作品だが当時から現在に至るまでアニメ化は実現していない。 前作と次回作は当時アニメ化されたのに何故……というのは明確な答えが公式サイドから出されている。 キングガンダム二世の豪華絢爛な装備を都度作画していたらアニメーターが死ぬから。 次回作では灼熱騎士ガンダムF91が続投するのだが、彼を出してしまうとシナリオの都合上キング二世を出さざるを得なくなる(=アニメーターが死ぬ)事からOVAでは存在諸共バッサリカットされてしまった。 一応最終章では一枚絵で出てはくるのだが、元から12人と多いのもあって騎兵を生身で蹂躙する化け物じみた円卓の騎士自体が参戦しない。 現代の技術であればアニメで出すことは不可能ではないと考えられるので、期待して待つのもありだろう。 2013年には本編……というかブリティス王国を巡る直接の続編である「新約SDガンダム外伝 救世騎士伝承」が展開された。 本編から2世代後となる二人の皇騎士ガンダムの冒険譚となっている。それにしてはF91さんが若々しすぎる 今では再現不可能なキラカードを眺めながら 中古屋でキラカード漁りをしながら 新たな騎士ガンダムに期待しつつ、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さすがにこの当時スラダンるろ剣幽白も出るかで出ないかの時期のしかもSDに萌える腐女子なんて書く必要あるのか? 今でこそ同人や渋に色々いるけどさ -- 名無しさん (2018-09-18 13 13 44) スパクロ出演オメ -- 名無しさん (2020-05-21 07 32 02) 名前 コメント
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一覧 FIGHT SHOT DEFENSE ARMOR MOBILITY THRUSTER 登録タグ 一覧 機体名 FIGHT SHOT DEFENSE ARMOR MOBILITY THRUSTER ガンダム 159 173 185 4500 200 400 シャア専用ザクII 196 135 133 3500 400 550 シャア専用ゲルググ 173 160 172 4000 250 400 ガンキャノン 137 159 181 4400 160 390 シャア専用ズゴック 159 131 171 4000 290 340 ギャン 159 143 129 4400 180 375 ジオング 131 184 132 4100 290 485 ジム 128 141 115 3100 110 285 ボール 117 129 117 2800 240 325 ザクII 141 119 115 3500 130 285 グフ 157 117 141 3800 130 290 ドム 143 142 155 3250 110 330 ズゴック 156 119 141 2900 180 330 ゲルググ 145 141 143 3300 180 375 アッガイ 127 132 110 3600 220 320 ザクタンク 117 117 128 2800 150 280 ジム・コマンド 129 131 127 3800 100 280 ビグ・ザム 170 190 190 6000 300 550 ガンダム試作1号機フルバーニアン 167 170 159 4000 350 600 ガンダム試作2号機サイサリス 172 155 182 5500 300 420 ガンダム試作3号機ステイメン 170 170 170 4200 360 600 ガンダムMk-II 147 185 182 3950 250 400 Zガンダム 147 200 160 4000 400 550 百式 175 175 133 4000 300 550 ガンダムMk-II(ティターンズ機) 160 172 159 4000 300 400 ジ・O 173 147 173 5500 350 600 キュベレイ 133 200 160 4450 350 450 ハンブラビ 155 165 155 3900 340 440 バイアラン 143 172 144 3400 290 535 パラス・アテネ 132 184 132 4800 150 475 バウンド・ドック 159 145 157 4100 240 440 ボリノーク・サマーン 150 140 150 4000 150 400 グフ飛行型 128 141 115 3300 190 430 ジムII 129 143 116 3850 140 290 ネモ 131 156 131 3200 130 380 リック・ディアス 132 157 156 4000 100 385 ハイザック 143 120 129 2900 180 335 マラサイ 144 129 129 3350 140 330 バーザム 156 119 157 3500 180 430 ガザC 119 141 119 3850 140 375 サイコガンダム 175 180 180 5500 350 550 サイコガンダムMk-II 175 180 180 5500 350 550 ZZガンダム 160 172 187 6000 150 400 キュベレイMk-II(プル機) 133 199 132 4450 350 500 キュベレイMk-II(プルツー機) 147 187 160 4000 300 450 量産型キュベレイ 120 157 133 4200 230 430 バウ 144 132 141 3350 230 385 量産型バウ(グレミー軍機) 150 140 150 3500 250 400 量産型バウ(アクシズ機) 144 132 141 3350 230 385 ガザD 119 156 143 3850 190 430 クィン・マンサ 180 185 175 5000 400 600 νガンダム 185 187 147 5000 300 500 サザビー 187 160 173 5500 250 450 リ・ガズィ 140 170 170 4000 350 450 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 170 160 160 4500 250 400 ヤクト・ドーガ(クェス機) 170 160 160 4500 250 400 ジェガン 132 131 131 3850 140 440 ギラ・ドーガ 157 133 144 4000 100 335 ギラ・ドーガ(レズン機) 160 135 150 4000 150 350 α・アジール 170 195 160 4500 400 600 ユニコーンガンダム 191 191 150 5000 350 600 シナンジュ 181 163 173 4600 350 550 クシャトリヤ 183 191 181 5500 350 550 バンシィ 191 191 150 5100 350 600 デルタプラス 155 170 178 4000 350 500 ギラ・ズール(アンジェロ機) 150 160 150 4000 350 400 ギラ・ズール 159 135 144 4000 100 335 フルアーマーユニコーンガンダム 195 195 160 5200 360 600 ガンダムF91 173 187 147 3500 400 550 クロスボーン・ガンダムX1改 180 190 150 4200 400 550 V2ガンダム 187 185 160 5500 200 400 ゴトラタン 172 145 145 4500 150 340 ゲドラフ&アインラッド 145 121 149 4100 280 450 ゴッドガンダム 200 130 187 5500 400 550 マスターガンダム 200 142 167 5500 380 550 デスアーミー 148 119 128 3500 120 305 ウイングガンダムゼロ 133 200 198 3950 300 500 ガンダムエピオン 187 117 186 4500 320 450 ガンダムデスサイズヘル 191 132 181 4500 350 500 ガンダムヘビーアームズ改 151 189 162 4500 250 400 トールギスII 172 155 167 4400 280 400 ウイングガンダムゼロ(EW版) 140 200 198 5000 400 520 ガンダムDX 152 196 167 4200 250 500 ∀ガンダム 169 167 200 6000 200 450 ターンX 189 180 160 4700 260 450 カプル 136 119 160 4000 180 350 ストライクガンダム 170 170 170 4000 250 500 ストライクルージュ 175 172 174 4000 350 500 フリーダムガンダム 172 190 172 4500 300 550 イージスガンダム 177 145 150 3500 350 550 ジャスティスガンダム 178 152 184 4000 350 550 プロヴィデンスガンダム 170 192 175 4500 300 500 デュエルガンダム 165 140 150 4000 300 450 ブリッツガンダム 157 154 145 3500 300 450 バスターガンダム 145 167 150 4000 200 400 レイダーガンダム 170 140 150 4000 300 450 カラミティガンダム 120 180 150 4000 300 400 フォビドゥンガンダム 160 167 180 4000 300 400 M1アストレイ 133 131 130 3800 140 300 ジン 129 149 136 4000 200 375 ストライクダガー 131 133 132 4000 150 280 ストライクフリーダムガンダム 179 200 179 4700 300 500 インフィニットジャスティスガンダム 182 157 187 4500 300 550 インパルスガンダム 180 180 160 4000 250 450 デスティニーガンダム 195 170 167 4500 350 550 アカツキ 175 175 190 5000 350 500 レジェンドガンダム 180 200 175 5000 350 550 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 145 175 155 4000 250 350 ブレイズザクファントム 150 170 160 4000 250 350 スラッシュザクファントム 170 140 160 4000 350 400 ウィンダム(ネオ機) 166 167 160 4000 300 400 ガイアガンダム 165 150 150 4000 300 400 カオスガンダム 150 160 150 4000 300 400 アビスガンダム 140 170 150 4000 300 400 ザクウォーリア 140 130 130 3500 200 350 ウィンダム 135 133 133 4000 150 400 デストロイガンダム 170 200 190 5500 300 500 ダブルオーライザー 195 182 151 3900 370 500 リボーンズガンダム 169 182 163 4500 250 400 ケルディムガンダム 131 200 170 4000 200 400 アリオスガンダム 169 175 174 4500 350 500 セラヴィーガンダム 153 187 200 5500 200 450 スサノオ 198 161 154 3900 330 500 ダブルオークアンタ 200 185 155 4500 380 500 ゲルググ(ジョニー・ライデン機) 173 160 172 4000 250 400 ベアッガイ 137 142 120 3600 230 330 武者ガンダム 200 119 200 5500 350 500 武者ガンダムMk-II 199 120 200 5500 350 500 騎士ガンダム 198 140 200 5500 400 500 FIGHT 順位 数値 機体名 1 200 ゴッドガンダム マスターガンダム ダブルオークアンタ 武者ガンダム 5 199 武者ガンダムMk-II 6 198 スサノオ 騎士ガンダム 8 196 シャア専用ザクII 9 195 フルアーマーユニコーンガンダム デスティニーガンダム ダブルオーライザー 12 191 ユニコーンガンダム バンシィ ガンダムデスサイズヘル 15 189 ターンX 16 187 サザビー V2ガンダム ガンダムエピオン 19 185 νガンダム 20 183 クシャトリヤ 21 182 インフィニットジャスティスガンダム 22 181 シナンジュ 23 180 クィン・マンサ クロスボーンガンダムX1改 インパルスガンダム レジェンドガンダム 27 179 ストライクフリーダムガンダム 28 178 ジャスティスガンダム 29 177 イージスガンダム 30 175 百式 サイコガンダム サイコガンダムMk-II ストライクルージュ アカツキ 35 173 シャア専用ゲルググ ジ・O ガンダムF91 ゲルググ(ジョニー・ライデン機) 39 172 ガンダム試作2号機サイサリス ゴトラタン トールギスII フリーダムガンダム 43 170 ビグ・ザム ガンダム試作3号機ステイメン ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ヤクト・ドーガ(クェス機) α・アジール ストライクガンダム プロヴィデンスガンダム レイダーガンダム スラッシュザクファントム デストロイガンダム 53 169 ∀ガンダム リボーンズガンダム アリオスガンダム 56 167 ガンダム試作1号機フルバーニアン 57 166 ウィンダム(ネオ機) 58 165 デュエルガンダム ガイアガンダム 60 160 ガンダムMk-II(ティターンズ機) ZZガンダム ギラ・ドーガ(レズン機) フォビドゥンガンダム 64 159 ガンダム シャア専用ズゴック ギャン バウンド・ドック ギラ・ズール 69 157 グフ ギラ・ドーガ ブリッツガンダム 72 156 ズゴック バーザム 74 155 ハンブラビ デルタプラス 76 153 セラヴィーガンダム 77 152 ガンダムDX 78 151 ガンダムヘビーアームズ改 79 150 ボリノーク・サマーン 量産型バウ(グレミー軍機) ギラ・ズール(アンジェロ機) ブレイズザクファントム カオスガンダム 84 148 デスアーミー 85 147 ガンダムMk-II Zガンダム キュベレイMk-II(プルツー機) 88 145 ゲルググ ゲドラフ&アインラッド バスターガンダム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 92 144 マラサイ バウ 量産型バウ(アクシズ機) 95 143 ドム バイアラン ハイザック 98 141 ザクII 99 140 リ・ガズィ ウイングガンダムゼロ(EW版) アビスガンダム ザクウォーリア 103 137 ガンキャノン ベアッガイ 105 136 カプル 106 135 ウィンダム 107 133 キュベレイ キュベレイMk-II(プル機) ウイングガンダムゼロ M1アストレイ 111 132 パラス・アテネ リック・ディアス ジェガン 114 131 ジオング ネモ ストライクダガー ケルディムガンダム 118 129 ジム・コマンド ジムII ジン 121 128 ジム グフ飛行型 123 127 アッガイ 124 120 量産型キュベレイ カラミティガンダム 126 119 ガザC 127 117 ボール ザクタンク 129 116 ガザD SHOT 順位 数値 機体名 1 200 Zガンダム キュベレイ ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムゼロ(EW版) ストライクフリーダムガンダム レジェンドガンダム デストロイガンダム ケルディムガンダム 9 199 キュベレイMk-II(プル機) 10 196 ガンダムDX 11 195 α・アジール フルアーマーユニコーンガンダム 13 192 プロヴィデンスガンダム 14 191 ユニコーンガンダム クシャトリヤ バンシィ 17 190 ビグ・ザム クロスボーンガンダムX1改 フリーダムガンダム 20 189 ガンダムヘビーアームズ改 21 187 キュベレイMk-II(プルツー機) νガンダム ガンダムF91 セラヴィーガンダム 25 185 ガンダムMk-II クィン・マンサ V2ガンダム ダブルオークアンタ 29 184 ジオング パラス・アテネ 31 182 ダブルオーライザー リボーンズガンダム 33 180 サイコガンダム サイコガンダムMk-II ターンX カラミティガンダム インパルスガンダム 38 175 百式 アカツキ ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) アリオスガンダム 42 173 ガンダム 43 172 ガンダムMk-II(ティターンズ機) バイアラン ZZガンダム ストライクルージュ 47 170 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作3号機ステイメン リ・ガズィ デルタプラス ストライクガンダム デスティニーガンダム ブレイズザクファントム アビスガンダム 55 167 ∀ガンダム バスターガンダム フォビドゥンガンダム ウィンダム(ネオ機) 59 165 ハンブラビ 60 163 シナンジュ 61 161 スサノオ 62 160 シャア専用ゲルググ サザビー ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ヤクト・ドーガ(クェス機) ギラ・ズール(アンジェロ機) カオスガンダム ゲルググ(ジョニー・ライデン機) 69 159 ガンキャノン 70 157 リック・ディアス 量産型キュベレイ インフィニットジャスティスガンダム 73 156 ネモ ガザD 75 155 ガンダム試作2号機サイサリス トールギスII 77 154 ブリッツガンダム 78 152 ジャスティスガンダム 79 150 ガイアガンダム 80 149 ジン 81 148 ジムII 82 147 ジ・O 83 145 バウンド・ドック ゴトラタン イージスガンダム 86 143 ギャン 87 142 ドム マスターガンダム ベアッガイ 90 141 ジム ゲルググ グフ飛行型 ガザC 94 140 ボリノーク・サマーン 量産型バウ(グレミー軍機) デュエルガンダム レイダーガンダム スラッシュザクファントム 騎士ガンダム 100 135 シャア専用ザクII ギラ・ドーガ(レズン機) ギラ・ズール 103 133 ギラ・ドーガ ストライクダガー ウィンダム 106 132 アッガイ バウ 量産型バウ(アクシズ機) ガンダムデスサイズヘル 110 131 シャア専用ズゴック ジム・コマンド ジェガン M1アストレイ 114 130 ゴッドガンダム ザクウォーリア 116 129 ボール マラサイ 118 121 ゲドラフ&アインラッド 119 120 ハイザック 武者ガンダムMk-II 121 119 ザクII ズゴック バーザム デスアーミー カプル 武者ガンダム 127 117 グフ ザクタンク ガンダムエピオン DEFENSE 順位 数値 機体名 1 200 ∀ガンダム セラヴィーガンダム 武者ガンダム 武者ガンダムMk-II 騎士ガンダム 6 198 ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムゼロ(EW版) 8 190 ビグ・ザム アカツキ デストロイガンダム 11 187 ZZガンダム ゴッドガンダム インフィニットジャスティスガンダム 14 186 ガンダムエピオン 15 185 ガンダム 16 184 ジャスティスガンダム 17 182 ガンダム試作2号機サイサリス ガンダムMk-II 19 181 ガンキャノン クシャトリヤ ガンダムデスサイズヘル 22 180 サイコガンダム サイコガンダムMk-II フォビドゥンガンダム 25 179 ストライクフリーダムガンダム 26 178 デルタプラス 27 175 クィン・マンサ プロヴィデンスガンダム レジェンドガンダム 30 174 ストライクルージュ アリオスガンダム 32 173 ジ・O サザビー シナンジュ 35 172 シャア専用ゲルググ フリーダムガンダム ゲルググ(ジョニー・ライデン機) 38 171 シャア専用ズゴック 39 170 ガンダム試作3号機ステイメン リ・ガズィ ストライクガンダム ケルディムガンダム 43 167 マスターガンダム トールギスII ガンダムDX デスティニーガンダム 47 163 リボーンズガンダム 48 162 ガンダムヘビーアームズ改 49 160 Zガンダム キュベレイ キュベレイMk-II(プルツー機) ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ヤクト・ドーガ(クェス機) α・アジール フルアーマーユニコーンガンダム V2ガンダム ターンX カプル インパルスガンダム ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム ウィンダム(ネオ機) 63 159 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダムMk-II(ティターンズ機) 65 157 バウンド・ドック バーザム 67 156 リック・ディアス 68 155 ドム ハンブラビ ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ダブルオークアンタ 72 154 スサノオ 73 151 ダブルオーライザー 74 150 ボリノーク・サマーン 量産型バウ(グレミー軍機) ギラ・ドーガ(レズン機) ユニコーンガンダム バンシィ ギラ・ズール(アンジェロ機) クロスボーンガンダムX1改 イージスガンダム デュエルガンダム バスターガンダム レイダーガンダム カラミティガンダム ガイアガンダム カオスガンダム アビスガンダム 89 149 ゲドラフ&アインラッド 90 147 νガンダム ガンダムF91 92 145 ゴトラタン ブリッツガンダム 94 144 バイアラン ギラ・ドーガ ギラ・ズール 97 143 ゲルググ ガザD 99 141 グフ ズゴック バウ 量産型バウ(アクシズ機) 103 136 ジン 104 133 シャア専用ザクII 百式 量産型キュベレイ ウィンダム 108 132 ジオング パラス・アテネ キュベレイMk-II(プル機) ストライクダガー 112 131 ネモ ジェガン 114 130 M1アストレイ ザクウォーリア 116 129 ギャン ハイザック マラサイ 119 128 ザクタンク デスアーミー 121 127 ジム・コマンド 122 120 ベアッガイ 123 119 ガザC 124 117 ボール 125 116 ジムII 126 115 ジム ザクII グフ飛行型 129 110 アッガイ ARMOR 順位 数値 機体名 1 6000 ビグ・ザム ZZガンダム ∀ガンダム 4 5600 サイコガンダム サイコガンダムMk-II 6 5500 ガンダム試作2号機サイサリス ジ・O サザビー クシャトリヤ V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム デストロイガンダム セラヴィーガンダム 武者ガンダム 武者ガンダムMk-II 騎士ガンダム 18 5200 フルアーマーユニコーンガンダム 19 5000 クィン・マンサ νガンダム ユニコーンガンダム バンシィ ウイングガンダムゼロ(EW版) アカツキ レジェンドガンダム 26 4800 パラス・アテネ 27 4700 ターンX ストライクフリーダムガンダム 29 4600 シナンジュ 30 4500 ガンダム ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ヤクト・ドーガ(クェス機) α・アジール ゴトラタン ガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム インフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム リボーンズガンダム アリオスガンダム ダブルオークアンタ 45 4450 キュベレイ キュベレイMk-II(プル機) 47 4400 ガンキャノン ギャン トールギスII 50 4200 ガンダム試作3号機ステイメン 量産型キュベレイ クロスボーンガンダムX1改 ガンダムDX 54 4100 ジオング バウンド・ドック ゲドラフ&アインラッド 57 4000 シャア専用ゲルググ シャア専用ズゴック ガンダム試作1号機フルバーニアン Zガンダム 百式 ガンダムMk-II(ティターンズ機) ボリノーク・サマーン リック・ディアス キュベレイMk-II(プルツー機) リ・ガズィ ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(レズン機) デルタプラス ギラ・ズール(アンジェロ機) ギラ・ズール カプル ストライクガンダム ストライクルージュ ジャスティスガンダム デュエルガンダム バスターガンダム レイダーガンダム カラミティガンダム フォビドゥンガンダム ジン ストライクダガー インパルスガンダム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム ウィンダム(ネオ機) ガイアガンダム カオスガンダム アビスガンダム ウィンダム ケルディムガンダム ゲルググ(ジョニー・ライデン機) 94 3950 ガンダムMk-II ウイングガンダムゼロ 96 3900 ハンブラビ ダブルオーライザー スサノオ 99 3850 ジムII ガザC ガザD ジェガン 103 3800 グフ ジム・コマンド M1アストレイ 106 3600 アッガイ ベアッガイ 108 3500 シャア専用ザクII ザクII バーザム 量産型バウ(グレミー軍機) ガンダムF91 デスアーミー イージスガンダム ブリッツガンダム ザクウォーリア 117 3400 バイアラン 118 3350 マラサイ バウ 量産型バウ(アクシズ機) 121 3300 ゲルググ グフ飛行型 123 3250 ドム 124 3200 ネモ 125 3100 ジム 126 2900 ズゴック ハイザック 128 2800 ボール ザクタンク MOBILITY 順位 数値 機体名 1 400 シャア専用ザクII Zガンダム クィン・マンサ α・アジール ガンダムF91 クロスボーンガンダムX1改 ゴッドガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) 騎士ガンダム 10 380 マスターガンダム ダブルオークアンタ 12 370 ダブルオーライザー 13 360 ガンダム試作3号機ステイメン フルアーマーユニコーンガンダム 15 350 ガンダム試作1号機フルバーニアン ジ・O キュベレイ サイコガンダム サイコガンダムMk-II キュベレイMk-II(プル機) リ・ガズィ ユニコーンガンダム シナンジュ クシャトリヤ バンシィ デルタプラス ギラ・ズール(アンジェロ機) ガンダムデスサイズヘル ストライクルージュ イージスガンダム ジャスティスガンダム デスティニーガンダム アカツキ スラッシュザクファントム アリオスガンダム 武者ガンダム 武者ガンダムMk-II 38 340 ハンブラビ 39 330 スサノオ 40 320 ガンダムエピオン 41 300 ビグ・ザム ガンダム試作2号機サイサリス 百式 ガンダムMk-II(ティターンズ機) キュベレイMk-II(プルツー機) νガンダム ウイングガンダムゼロ フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム デュエルガンダム ブリッツガンダム レイダーガンダム カラミティガンダム フォビドゥンガンダム ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム ウィンダム(ネオ機) ガイアガンダム カオスガンダム アビスガンダム デストロイガンダム 62 290 シャア専用ズゴック ジオング バイアラン 65 280 ゲドラフ&アインラッド トールギスII 67 260 ターンX リボーンズガンダム 69 250 シャア専用ゲルググ ガンダムMk-II 量産型バウ(グレミー軍機) サザビー ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ヤクト・ドーガ(クェス機) ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムDX ストライクガンダム インパルスガンダム レジェンドガンダム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ブレイズザクファントム ゲルググ(ジョニー・ライデン機) 83 240 ボール バウンド・ドック 85 230 量産型キュベレイ バウ 量産型バウ(アクシズ機) ベアッガイ 89 220 アッガイ 90 200 ガンダム V2ガンダム ∀ガンダム バスターガンダム ジン ザクウォーリア ケルディムガンダム セラヴィーガンダム 98 190 グフ飛行型 ガザD 100 180 ギャン ズゴック ゲルググ ハイザック バーザム カプル 106 160 ガンキャノン 107 150 ザクタンク パラス・アテネ ボリノーク・サマーン ZZガンダム ギラ・ドーガ(レズン機) ゴトラタン ストライクダガー ウィンダム 115 140 ジムII マラサイ ガザC ジェガン M1アストレイ 120 130 ザクII グフ ネモ 123 120 デスアーミー 124 110 ジム ドム 126 100 ジム・コマンド リック・ディアス ギラ・ドーガ ギラ・ズール THRUSTER 順位 数値 機体名 1 600 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作3号機ステイメン ジ・O クィン・マンサ α・アジール ユニコーンガンダム バンシィ フルアーマーユニコーンガンダム 9 550 シャア専用ザクII ビグ・ザム Zガンダム 百式 サイコガンダム サイコガンダムMk-II シナンジュ クシャトリヤ ガンダムF91 クロスボーンガンダムX1改 ゴッドガンダム マスターガンダム フリーダムガンダム イージスガンダム ジャスティスガンダム インフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム レジェンドガンダム 27 535 バイアラン 28 520 ウイングガンダムゼロ(EW版) 29 500 キュベレイMk-II(プル機) νガンダム デルタプラス ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムDX ストライクガンダム ストライクルージュ プロヴィデンスガンダム ストライクフリーダムガンダム アカツキ デストロイガンダム ダブルオーライザー アリオスガンダム スサノオ ダブルオークアンタ 武者ガンダム 武者ガンダムMk-II 騎士ガンダム 48 485 ジオング 49 475 パラス・アテネ 50 450 キュベレイ キュベレイMk-II(プルツー機) サザビー リ・ガズィ ゲドラフ&アインラッド ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX デュエルガンダム ブリッツガンダム レイダーガンダム インパルスガンダム セラヴィーガンダム 63 440 ハンブラビ バウンド・ドック ジェガン 66 430 バーザム グフ飛行型 量産型キュベレイ ガザD 70 420 ガンダム試作2号機サイサリス 71 400 ガンダム シャア専用ゲルググ ガンダムMk-II ガンダムMk-II(ティターンズ機) ボリノーク・サマーン ZZガンダム 量産型バウ(グレミー軍機) ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ヤクト・ドーガ(クェス機) ギラ・ズール(アンジェロ機) V2ガンダム ガンダムヘビーアームズ改 トールギスII バスターガンダム カラミティガンダム フォビドゥンガンダム スラッシュザクファントム ウィンダム(ネオ機) ガイアガンダム カオスガンダム アビスガンダム ウィンダム リボーンズガンダム ケルディムガンダム ゲルググ(ジョニー・ライデン機) 96 390 ガンキャノン 97 385 リック・ディアス バウ 量産型バウ(アクシズ機) 100 380 ネモ 101 375 ギャン ゲルググ ガザC ジン 105 350 ギラ・ドーガ(レズン機) カプル ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ブレイズザクファントム ザクウォーリア 110 340 シャア専用ズゴック ゴトラタン 112 335 ハイザック ギラ・ドーガ ギラ・ズール 115 330 ドム ズゴック マラサイ ベアッガイ 119 325 ボール 120 320 アッガイ 121 305 デスアーミー 122 300 M1アストレイ 123 290 グフ ジムII 125 285 ジム ザクII 127 280 ザクタンク ジム・コマンド ストライクダガー 登録タグ アッガイ ガンキャノン ガンダム ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機サイサリス ガンダム試作3号機ステイメン ギャン グフ ゲルググ ザクII ザクタンク シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII シャア専用ズゴック ジオング ジム ジム・コマンド ズゴック ドム ビグ・ザム ボール
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RX-79(G) 陸戦型ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17200 390 M 9600 90 21 21 19 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 100mmマシンガン 2000 12 0 2~4 連射 90 10 ミサイルランチャー 1500×3 16 0 3~5 射撃 50 5 180mmキャノン 4800 20 0 4~6 射撃 70 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 430 ガンダム 3 780 ブルーディスティニー1号機 3 800 ブルーディスティニー2号機 3 800 ブルーディスティニー3号機 3 800 ガンダムEz8 4 1020 陸戦型ジム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 390 陸戦型ジム 3 780 ブルーディスティニー2号機 4 1170 ガンダムEz8 5 1560 ガンダム 備考 開発時期を考えると最大射程6は優秀。ミサイルによる高火力も魅力。 支援範囲内で半砲台化すると真価を発揮する。ただし、本格的に砲台化するにはEN消費をもうちょっと抑えたいところ。 武装はビームサーベル以外全て実弾なので、フェイズシフト装甲相手は厳しい。