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NZ-333 α・アジール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 147900 850 4L 34800 333 42 36 19 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 2000 20 0 〜 連射 105 25 有線サイコミュ式メガアーム砲 5000 36 30 〜 覚醒(BEAM) 0 5 水中の対象への攻撃不可 メガビーム砲 7000 70 0 〜 射撃BEAM2 75 7 ファンネル 4000 40 30 〜 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ノイエ・ジールノイエ・ジールII サザビーナイチンゲール フェニックスガンダム(能力解放) ディープストライカー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ドーガ 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 5 サザビー 備考 設定や描写が曖昧なためか作品によってIフィールドの有無がまちまちな機体だが、今回はしっかり装備している。
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アジール 《出典作:ロックマンX2》 VS. 対VAVA【ロックマンX:CAPCOM】 「我らカウンターハンターにとって、あなたのようなハンター崩れを狩るなど造作もない事です」 ※投稿・K131 対ヴァジュリーラFF【ロックマンX3:CAPCOM】 「あなた方ではエックスやゼロの相手は荷が重いようです。ここから先は我々に任せていただきましょうか」 ※投稿・K131 対エックス【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「久しぶりですねエックス…。成長したのはあなただけではない事をお忘れなく」 ※投稿・K131 対如月影二【龍虎の拳2:SNK】 「素手の人間にしては評価に値する破壊力です。私の剣技の前には無意味でしたが…」 ※投稿・K131 対シグマ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「ご冗談を…シグマ様は新ボディの出力を30%も出しておられないではありませんか」 ※投稿・K131 対ゼロ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「やれやれ、サーゲス殿に再生された頃から相当劣化しているようですね」 ※投稿・K131 対ドップラー博士【ロックマンX3:CAPCOM】 「サーゲス殿の後釜としては、少々心許ないですね…」 ※投稿・K131 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「似た技であっても、レプリロイドと人間ではこれほどの差を生み出すのです。聡明なあなたには理解できていたはずですが…」 ※投稿・K131 対マック【ロックマンX3:CAPCOM】 「使い捨ての尖兵としてはこんなものでしょう。時間稼ぎぐらいの役には立ってもらいますよ」 ※投稿・K131 対マンダレーラBB【ロックマンX3:CAPCOM】 「パワーだけならば我々を凌駕しているのは認めましょう。技量においては話になりませんがね」 ※投稿・K131 &.
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αアジール 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2700 300 7 6 3000 A+ 30 ゼロ・ジ・アール I・フィールド搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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NZ-333 α・アジール [部分編集] エキスパンション第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U GN067R X-緑3 1枚制限 戦闘配備 [0]:サイコミュ(2) [1]:サイコミュ(3) (∞恒常):このカードをプレイする場合、合計国力Xの下限は5とする。 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1~X枚にXダメージを振り分けで与える。 (注:プレイ時に通常のコストを支払った時のみ運用可能) α・アジール系 MA 専用「クェス・パラヤ」 緑-CCA 宇宙 [6][3][7] 「ガンダムウォーネグザ」では初となる、合計国力が変数として設定されている緑の大型ユニット。 合計国力が5以上という制限はあるが、プレイされて場に出た際に合計国力分のダメージを敵軍ユニットに振り分ける事ができる。 最速のX=5でプレイした場合でも、片適性とはいえユニットの性能は非常に高く、戦闘配備に加えてサイコミュが合計で5もある。 そこに場に出た際に5点のダメージを発生させるので、1枚制限を持つに相応しい強力なユニットである。 合計国力に余裕があれば、それに応じて場に出た際の火力は威力を増していく。 X=8でプレイしようものなら、場に出た時に1枚以上のユニットを破壊した上でこのサイズのユニットが戦闘に参加してくるので、制圧力は非常に高い。 決戦兵器投入と併用して、一挙に大型ユニットを展開して圧殺するCCA系デッキの、正しく決戦兵器として採用されていた。 2013年12月に決戦兵器投入が禁止カードに指定された為、現在では成りを潜めているが、それでも5国力で出せて配備エリアのユニットに干渉できるという点で採用されるデッキも存在する。 別のカードの効果で合計国力を参照とする場合は「0」として扱われる。 前述の決戦兵器投入の様な効果で合計国力を軽減して出した場合、「通常のコストを支払った」と見なされない為、ダメージは発生しない。上記の場合、合計国力が3以上あればプレイ自体は可能。 2枚以上のユニットを対象にした場合、そのいずれか1枚以上が何らかの形(対象が手札に移る等)で解決失敗となる場合、別のユニットにもダメージが発生せず、全て解決失敗となる。ただ、場に出た後に起動が解決されるので、通常は考える必要は無い。 EX04では、箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U GN182R 5-緑3 1枚制限 戦闘配備 [0]:サイコミュ(2) [1]:サイコミュ(2) (>起動):このカードが場に出た場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍GX枚をロールできる。その場合、敵軍ユニットX枚を、持ち主の本国の上に移す。 α・アジール系 MA 専用「クェス・パラヤ」 緑-CCA 宇宙 [5][2][6] イラストはα・アジール〔U-119〕の12弾版に、宇宙空間の背景を追加したもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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αアジール
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. 【作品名】機動戦士ガンダム逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 【名前】α・アジールwithクェス・パラヤ 【属性】NT専用超大型MA with NT 【大きさ】全高 108.26m 本体重量 128.6t 【攻撃力】ジェネレーター出力 19,830kw 基本的に対艦戦用 メガ粒子砲の射程は、どれも十数キロメートル以上。 有線サイコミュ式メガアーム砲:5本の砲身は個別の標的を狙える。連射可能。左右に二ずつ装備。 オールレンジ攻撃可能。MSを一撃で撃破できる。範囲攻撃。 これさえ残っていれば、戦艦3隻から成る艦隊を殲滅できる。 頭部メガ粒子砲:戦艦主砲クラスの威力。連射は不可能。MSサイズの敵は一撃で消し飛ぶ。 拡散メガ粒子砲:滝のようにメガ粒子砲を浴びせる範囲攻撃。威力は同上。 大型ファンネル×9:オールレンジ攻撃可能。MSを一撃で撃破できる。無線サイコミュ兵器。 クェスの意思に応じてミサイル並の速度で動く。レーザー兵器。 サブ・マニュピュレーター:接近戦用のアーム 【防御力】装甲材質 ガンダリウム合金で対空機銃にびくともしない。(ほぼ実弾攻撃は無効化) ビーム兵器でコクピットやジェネレータなどを直撃しない限り、一撃で撃破する事は不可能。 【素早さ】スラスター推力 2,217,500kg スツルムスラスターユニット:プロペラントタンクと推進器が一体であり、着脱可能。 装着時はMS並の機動性と戦艦以上の加速性能を持つ。 クェスの反応は視覚内の高速ミサイル(秒速1000m位かな?)を5発撃墜できる程度。 【特殊能力】センサー有効半径 23,800m + NT補正で特定の視覚の外の存在を感知できる。 クェスはほぼ戦場全ての感情の高ぶりや思惟のうねりを感知でき、その中の違和感 からセンサー有効範囲外の敵を補足し、撃墜した。 一定の条件(強い敵意など)下でさらに高い反応速度。 【長所】長射程、広範囲攻撃で大出力のメガ粒子砲。そこそこの防御力。 オールレンジ攻撃により死角が無い。サイコミュの攻撃が意思と直結。 【短所】優秀な機体だが、パイロットがヘタレで真価を発揮し切れなかった。 MAにとっては開始距離が近すぎる。至近距離ではアームとファンネルしか使えない。 【戦法】開始直後に、全武装を一斉射撃しながら全速力で上昇しつつ後退して距離を取る。 相手の射程外まで離れたら、距離を保ちつつサイコミュで攻撃。絶対に接近しない。 【備考】宇宙専用機体。主に兵装や機体制御はサイコミュで行う。 機体の周囲にファンネルを展開した状態で参戦。 MS(ジェガン)は、 【大きさ】19m 【防御】装甲はチタン合金セラミック複合材(同じ材質のギラ・ドーガは 機銃掃射に数秒間耐えた後に爆発した)シールドは並のビームライフルに 一度なら耐えられる程度。ガンダリウム合金よりやや劣る。 ガンダリウム合金(γ) ミノフスキー物理学を応用した超高温プラズマ操作技術により、 複数の異なるナノメートルサイズの金属結晶を一定に整列させることによって実現が可能となった。 それによって更に強度、耐食性・柔性などの性能が向上した。更に希少金属に代え、 マグネシウムやケイ素を利用する技術が確立し、加工技術も向上したため、生産性についても解決した。 耐久力に優れたこの新素材を装甲材として用いることで更にフレームなどの構造材に用いることにより、 可変モビルスーツの開発が可能になった。 ルナチタニウム合金(Luna-Titanium Alloy) 宇宙世紀0064年に開発されたチタン、アルミニウム、希土類金属などから構成される合金である。 月(ルナ)で精製されるチタン(チタニウム)の合金であるところからその名が付いた。 金属結晶の大きさを調整することにより、特性が異なり様々な規格のルナチタニウム合金が存在するが、 共通して高い剛性・耐熱性・耐食性を有する。 α線・β線などの放射線を遮蔽する性質を有していたため核融合炉の構造材として利用されることとなった。 本来、核融合炉はミノフスキー粒子によるIフィールドを用いて発生する赤外線・放射線を遮蔽するが、 必ずしもその効果は完璧ではなく、その外部を構造材で覆う必要が生じる。 そこでルナチタニウムによる放射線を遮蔽する性質が着目され、核融合炉の小型化に貢献した。 ビームライフル:宇宙世紀を代表する射撃兵器。 電磁場封入物質ミノフスキー粒子に高電圧をかけることで縮退させ生成したメガ粒子を、 砲身内側の I フィールド (これの形成方法は未だに良く判っていない。判っているのは、 電力で発生すること、メガ粒子に対して反発力を持つこと、メガ粒子に対するほどではないにせよ 荷電されていない物質に対しても反発力を持つことなどである) で方向性を与え亜光速まで加速し射出する 粒子兵器 (つまり、メガ粒子砲というのは、「メガトン級」などの比喩や、MB のような単位などではなく、 単に「メガ粒子」というものを射出する大砲、と言うことだ)。電子や陽子、そしてそれらの反粒子を強力な 電荷で加速する荷電粒子砲 (加粒子砲) とは基礎理論から異なる。 Energy CAP と呼ばれる、縮退寸前のメガ粒子を保持しておく技術。 それまでの火薬やロケットなどで弾頭を加速する実体弾に比べて初速が極めて高速な為、 命中時の威力が格別に高くその後は地球圏の主力兵装となった。 同様兵器に、ビームを I フィールドで刃状に整形して格闘兵器として使用するビームサーベルが存在する。 直撃時の威力が実体弾火器類に比べて大きい (実際に直撃してしまえば、 たとえ重装甲を誇るガンダムといえど無傷ではいられない)、発射時の反動が少ない (作用反作用の法則を 考えると納得行かないが)、命中率が高い (これはビーム自体が"亜光速"なので、発射から着弾までのラグが 事実上ないため) などメリットも多いが、反面大規模 I フィールドによって偏向される場合がある (Iフィールドがあればどんなビームでも偏向できると言うものではない。 結局はエネルギーとエネルギーのぶつかり合いなので、より上回るエネルギーでぶつけられたビームは 偏向できない)、ビーム攪乱膜 (これは、重金属粒子を散布するものだろうと思う。 メガ粒子ビームは空間での粒子密度に比例して威力が減殺されるため、 空間の密度を上げてやればビーム兵器を阻害できるはずだ。 地球大気圏内でもビーム砲は使えるので、一時的にせよ大気密度よりも上げなければいけないが) と呼ばれる阻害物質によって無効化される、あたらなければどうと言うことはない (榴弾などの場合、近接信管によって至近弾でも大きな被害がでる場合があるが、 メガ粒子砲ではまとまりきらずに周囲に散った粒子 -拡散ビーム- ぐらいしか周辺への影響はない)、 発射にあたっては大電力を必要とするなど、デメリットも多い。 サイコミュ サイコ コミュニケーション システム (Psyco Comunication System) の略。 宇宙に適応し知覚力を増大させた「ニュータイプ」の能力を飛躍的に増大させるために考案された。 電波干渉物質であるミノフスキー粒子散布下の戦場でも兵器の遠隔操作を可能にし、 サイコミュ兵器には、有線で遠隔操作を行うものと無線で行うものとが存在し、 サイコフレームなどでは機体に直接パイロットの意思を伝える事により、追従性を大幅に向上させている。 12スレ目 713 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 21 58 29 ID Ikd1/O8M 711 確か、神野は搭乗機系は「あらゆる場所に偏在」を生かしたコクピット内攻撃勝ちが多めだったはず。 どっちにしろ神野が上がるんじゃないか? 714 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 22 01 20 ID rLCWODDT 694 いや、動かしたかったんだけど、αと比較すべき対象(戦艦とかジェガンとか)の速度自体が分からなかったり αの速度も厳密に作中で出てないから算出しようがないんだよね……。 悩んだ結果、初手のメガ粒子砲で倒せないなら、この先飛行して攻撃しようが動かないで攻撃しようが 結果は変わらないだろうと判断して移動不可って扱いにしたんだ。 本当は動けるんだけどさ、速度不定で考察外だし……。 で、ヴァシュが上がるなら黒陽に勝てるαは黒陽の上ではなかろうか? ガンダム系は番外送りになりそうな流れだけど言ってみた。 715 名前:イラストに騙された名無しさん[sage ] 投稿日:2006/05/04(木) 22 02 57 ID nlc1ZDFl 713 攻撃速度が、 戦い慣れた運動能力普通の魔術師が避けようとして避けきれない程度。 だから取り敢えず動ければ当たらない勝てないで分けになれるんじゃないかな、と。 716 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 22 03 14 ID EBOx4u+0 全ジャンル作品にアザリー書いて投下したけど、 こっちもアザリーのほうがいいかな? 717 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 22 07 03 ID g1NiKeo4 714 普通に考えて宇宙用MAなんだし、戦闘機程度の移動はできるとしてもいいんじゃない? どんなに遅くてもαが旅客機以下は無いと思う。 718 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 22 07 39 ID KgFSGvVW 715 確かコックピットに内部侵入して攻撃だよ コックピット内じゃ避けようがないし かなり前のスレくらいから言われていたな まあ考察はほとんどお決まりのパターン だからスルーされていたが 724 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 22 16 17 ID g1NiKeo4 α・アジール 装着時はMS並の機動性と戦艦以上の加速性能を持つ。 戦艦(宇宙戦艦なのでマッハ以上は出てるはず)より速い、 とかの推測でも個人的には問題無いんじゃないかな。 777 名前:イラストに騙された名無しさん[sage ] 投稿日:2006/05/05(金) 02 33 40 ID zzc9n8O8 776 バランスは悪くなるが。 確かにニャマラ辺に壁が出来てるよな。 後関係無いが、ヴァシュマールが抜けたので、黒陽=α・アジールになるんじゃないかと言ってみる。 778 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 02 36 19 ID Qm9cfgwT 黒陽とα・アジールはα・アジールのほうが反応良いから 黒陽のほうが下だと思うんだけど、どうだろう? 779 名前:イラストに騙された名無しさん[sage ] 投稿日:2006/05/05(金) 02 39 16 ID zzc9n8O8 今見たが黒陽に反応書いてよな。 速度だけは書いてあるんだけど。 確かにこれならα・アジールに負けるかも 後、まとめサイトの人さんはOK派か。 4スレ目 370 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/02(日) 15 47 56 ID 4Oub2UVf α・アジールの考察(移動しないものとして考察) ランドール>リミット=葬送曲>剣将>ミーシャ>変異体>蘭堂翔太 ○ vs蘭堂翔太 反応はほぼ同速だが蘭堂翔太の射程は数十m位なので届かない。勝ち。 ○ vs変異体 メガ粒子砲を連射して勝ち。 ○ vsミーシャ 反応で勝る上、メガ粒子砲の火力の方が高い。勝ち。 ○ vs剣将 接近してくる前に吹き飛ばせる。勝ち。 △ vs葬送曲 言詞塔とメガ粒子砲乱射で相打ち。分け。 △ vsリミット 相手に攻撃が効かないが、こちらも喰らわない。分け。 ○ vsランドール 反応で勝る上に、攻撃が亜光速なので吹き飛ばして勝ち。 レリック=リスキィ=虫生>国東弾>アナピヤ>牟田孝二>一方通行>ユラヴィカ ○ vsユラヴィカ 反応で勝る上に、攻撃が亜光速なので吹き飛ばして勝ち。 × vs一方通行 メガ粒子砲を反射されて負け。 ○ vs牟田孝二 メガ粒子砲を連射して勝ち。 ○ vsアナピヤ 反応で勝る上に、攻撃が亜光速なので吹き飛ばして勝ち。 ○ vs国東弾 反応で勝る上に、メガ粒子砲を連射して勝ち。 △ vs虫生 反応で勝るが、双方初手で死亡。分け。 △ vsリスキィ 反応はほぼ同速で、双方初手で死亡。分け。 ○ vsレリック 反応で勝る上に、メガ粒子砲を連射して片っ端から吹き飛ばして、 レリックの同化が切れたら吹き飛ばして勝ち。 四吉>ヨーカーン>三明>メタトロン=神野 × vs神野 精神攻撃で負け。 ○ vsメタトロン 反応で勝る上に、攻撃が亜光速なので吹き飛ばして勝ち。 ○ vs三明 どっちが速いか分からんが、メガ粒子砲を連射して勝ち。 △ vsヨーカーン 反応はほぼ同速で、双方初手で死亡。分け。 ? vs四吉 どっちが速いか分からん。四吉の初手が概念展開以外なら確実に勝てる。 魔法士以上には勝てない。対四吉の勝敗しだいで 四吉>ヨーカーン の何処かに入るか? 372 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/02(日) 15 50 02 ID 4Oub2UVf 訂正。 ○ vsユラヴィカ 反応で負けるが、こちらは圧倒的にデカく、攻撃が亜光速なので吹き飛ばして勝ち。 Powered by FC2.com .
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699: 名無しさん(ザコ) :2017/02/06(月) 09 18 34 ID ja.DMVKc0 皇騎士ガンダム(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~) 亡国の王子が敵に征服された祖国を救って王様になるという貴種流離譚の主人公。 先代主人公とは逆に切り払いの伸びが良く、シナリオが終わるまでに成長が止まらないこともありうるほど。 一方でS防御やパラメータはかなり普通。 SPの揃いはチームを支える信頼と鼓舞に挟まれた戦闘的ラインナップ。 ユニットは近接専門の耐久型。 武装が全て射程1なので、積極的に前線に赴いて切り捨てるほかない。 武装は優秀な数字を持ち、さらに魔属性や対空技があるので間合いに入ってしまえば困ることはないだろう。 皇騎士ガンダム名義のユニットは3つあり、装甲強化⇒EN上昇+シールド追加と純粋な上位互換。武装は変わらない。 キングガンダムⅡ世(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~) 皇騎士が亡き父の亡霊に導かれて仲間たちと同時にランクアップ、自身は王位についた姿。 その豪華絢爛さが前後作と違ってアニメ化されなかった要因ともいわれている。 ENが微増したこと以外はパラメータが変わらないが、魔属性阻止が追加され、その手の攻撃に強くなった。 消費も含め条件が一切ないため、引き続き持っているシールドと共に一切制限を受けず、攻めに影響を与えないのも強み。 武装は中消費と最強必殺技が追加され、ボス狩りにもってこいのユニットになった。
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総力戦!vsα・アジール 期間 11月11日11時00分~11月24日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にα・アジールが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 α・アジールとの戦闘にはバトルポイントが必要。 α・アジールに勝利すると、チャンスガシャが引ける。 ※遭遇者は2回、救援者は1回(α・アジールに一定以上のダメージを与えた場合のみ(※後述)) ※チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) α・アジールとの遭遇はランダム。 ※各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 ※出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 救援に成功すると(止めをさしていなくても)、自分が次に遭遇するサイコ・ガンダムのレベルが1つ上がってしまう。 例) 自分が遭遇中のα・アジール レベル15 救援依頼が来たので参加 → 一定のダメージを与え、チャンスガシャの権利を得る → α・アジール撃破成功 次に自分が遭遇するα・アジール レベル17 ※16ではない 時間内に自力でα・アジールを倒せる戦力があるうちは、救援しないほうがチャンス・ガシャ1回分お得な仕様。 α・アジールのHP 及び 救援ポイント の推移 α・アジールを倒すとレベルが上り、攻撃力・防御力が上がっていく。 α・アジールを一定数倒すとHPが上がる 救援に呼ばれた際には、一定以上のダメージを与えないと、チャンスガシャの権利が貰えない。 α・アジールのレベル HP 救援ポイント α・アジールのレベル HP 救援ポイント Lv.1~Lv.10 9999 1000 Lv.100~Lv.109 199999 3000 Lv.11~Lv.20 19999 1000 Lv.110~Lv.119 299999 3000 Lv.21~Lv.30 29999 1000 Lv.120~Lv.129 399999 3000 Lv.31~Lv.39 39999 2000 Lv.130~Lv.139 499999 3000 Lv.40~Lv.49 49999 2000 Lv.140~Lv.149 599999 3000 Lv.50~Lv.59 59999 3000 Lv.150~Lv.159 699999 3000 Lv.60~Lv.69 69999 3000 Lv.160~Lv.169 799999 3000 Lv.70~Lv.79 79999 3000 Lv.170~Lv.179 899999 3000 Lv.80~Lv.89 89999 3000 Lv.180~Lv.189 999999 3000 Lv.90~Lv.99 99999 3000 Lv.190~Lv.199 1999999 3000 Lv.200 2999999 3000 ※Lv200で打ち止め α・アジールに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 自称3倍 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 自称5倍 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 自称5倍 new!! 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 223 サーシェス専用AEUイナクト 中 ★★★ 地/宇 7 通常アルパ Lv11 222 ゲルググ(ライデン) 遠 ★★★ 地/宇 6 通常アルパ Lv5 233 アレックスFA 遠 ★★★ 地/宇 12 クェス搭乗アルパ new!! チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得確認欄 獲得レベル 2 ガンタンク(ハヤト機) 中 ★★ 地/宇 4 確定 Lv1 3 ガンタンク(リュウ機) 中 ★★ 地/宇 4 確定 Lv6 4 ガンタンク(リュウ機) 遠 ★★★ 地/宇 5 未確定 5 ガンタンク(ハヤト機) 遠 ★★★ 地/宇 5 未確定 8 ガンキャノン(ハヤト機) 遠 ★★★ 地/宇 6 確定 Lv22 9 ガンキャノン(カイ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 未確定 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 確定 Lv3 17 ザクII(デニム機) 近 ★★ 地/宇 3 確定 Lv24 18 ザクII(ジーン機) 近 ★★ 地/宇 3 確定 Lv2 19 ザクII(スレンダー機) 近 ★★ 地/宇 3 確定 Lv8 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 確定 Lv10 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 確定 Lv3-Lv6 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 確定 Lv32 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 確定 Lv7 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 確定 Lv7 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 確定 Lv19 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 確定 Lv11 43 ガンダムMK-II(エゥーゴ)(エマ機) 近 ★★★ 地/宇 8 確定 Lv15 44 ガンダムMK-II(エゥーゴ)(エル機) 近 ★★★ 地/宇 8 未確定 チームコンプ14のみ? No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得確認欄 最低獲得レベル 45 ガンダムMK-II(エゥーゴ)(カミーユ機) 近 ★★★ 地/宇 8 確定 Lv14 46 ガンダムMK-II(カミーユ機) 遠 ★★ 地/宇 14 未確定 47 ガンダムMK-II(エマ機) 遠 ★★ 地/宇 14 未確定 48 ガンダムMK-II(エル機) 遠 ★★ 地/宇 14 確定 Lv6 53 メタス(レコア機) 近 ★★ 地/宇 5 未確定 54 メタス(ファ機) 近 ★★ 地/宇 5 確定 Lv4 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 確定 Lv24 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 確定 Lv19 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 確定 Lv3 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 確定 Lv14 71 ガルバルディβ(ジェリド機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv5 72 ガルバルディβ(ライラ機) 遠 ★★ 地/宇 5 未確定 76 マラサイ(サラ機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv5 77 マラサイ(ジェリド機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv4 78 マラサイ(カクリコン機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv18 79 ガンダムMk-II(ティターンズ)(ジェリド機) 近 ★★ 地/宇 14 未確定 80 ガンダムMk-II(ティターンズ)(エマ機) 近 ★★ 地/宇 14 未確定 81 ガンダムMk-II(ティターンズ)(カクリコン機) 近 ★★ 地/宇 14 確定 Lv2 88 ギャプラン(ヤザン機) 遠 ★★★ 地/宇 17 未確定 89 ギャプラン(ロザミア機) 遠 ★★★ 地/宇 17 未確定 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得確認欄 最低獲得レベル 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 確定 Lv23 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 確定 Lv4 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 確定 Lv2 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 確定 Lv5 134 グフ 近 ★★ 地 4 確定 Lv4 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 確定 Lv11 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv5 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 確定 Lv11 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 確定 Lv17-Lv27 149 パラスアテネ 中 ★★★ 地/宇 20 未確定
https://w.atwiki.jp/5kyo/pages/46.html
α・アジール(2485/2400)
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/2173.html
曹操ガンダム(Cao Cao Gundam) 登場作品 SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors 演者(モチーフ):ガンダムダブルエックス 兄弟スレでの扱い アニメ本放送が終了するまでの間は、強敵(とも)でもある劉備共々 屋根裏部屋の常連として活躍。 原作での扱い その圧倒的統率力とカリスマ性で、敵味方を問わず多くの武将を惹きつける 三璃紗随一の英雄。紅蓮の覇将軍の渾名を持つ。 武器・必殺技 炎骨刃 星凰剣 大紅蓮斬 大獄炎斬 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 曹丕ガンダム 実子。 劉備ガンダム 最大のライバル。 司馬懿サザビー 軍師。 関連項目 (そのまんま。主に用語とかのリンクに)