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mc1争奪戦概要 mc1争奪戦概要 内容項目 得点表 内容項目 【日程】殺る日 【時間】狩り時間 【組み合わせ】 プラン1:バランス良くPTを分ける プラン2:各自サイコロを1個用意してく振る。 奇数組・偶数組を分けます。 分かれた組内でPT構成を組む。 途中から来た人はサイコロ振って出た目のPTに入ってください。 プラン3:未定 【勝負】分かれた組内でPT構成を組んでください。 合図と同時にスタート、モンスを狩りまくります。 狩り終了後、ドロップアイテムのポイント(以下得点表を参照) の多いほうのチームが勝利です。 当然、負け犬チームのドロップアイテムは勝利チームに献上されます。 落ちてる物も拾ってOK。 メンテでアイテム内容の変更がある時があります。 追記修正がはいるかもしれません。 上へ 得点表 ~~~ 0点 ~~~ 各種薬品(ヘルリロなど)、ライトグローブ、ノカン肉、各種媒体(サラセンダンジョン石彫刻(聖)など)、速度ポーション、E可服 ~~~ 1点 ~~~ 各種エンチャ可リング、フックナックル、ファイターソード、カチダガー、クマアックス、ネフナックル、ビカスタッフ、マジシャンオーブ、ネムア(船長産未鑑定武器全般)、高級マネーバック、帽子類、各種魔法スペル(フレアシールドなど) ~~~ 2点 ~~~ グレートアックス、ゴールデンアックス、マジックネムア、アイアンウォール、ネクロスタッフ+2、スカーフェイスオーブ、カポエラネイル、カポエラクラ、ヒーロロングソード、マチェティ、ドペロハープ、ボンゴドラム、ロタハープ(低Lv50以下武器全般) ~~~ 3点 ~~~ 古びた力の巻物、古びた技量の巻物、古びた強靱の巻物、古びた知識の巻物、古びた知恵の巻物(古びた巻物全般)、真鍮、[99ボスゾーン]ミッション1チケット、リバーサルショット、パンプキンボム、ゴールドスピア、アーマーウィストレット、ウェポンウィストレット(Lv50以上武器全般) ~~~ 6点 ~~~ 力の巻物-人、強靱の巻物-人、知識の巻物-人、知恵の巻物-人、技量の巻物-人、金塊、守護動物の卵、孵化した豪華な卵 ~~~ 8点 ~~~ 力の巻物-地、強靱の巻物-地、知識の巻物-地、知恵の巻物-地、技量の巻物-地、討伐の証(銅) ~~~ 10点 ~~~ 力の巻物-天、技量の巻物-天、強靱の巻物-天、知識の巻物-天、 知恵の巻物-天、 ~~~ 12点 ~~~ ウォーリアイヤリング ~~~ 15点 ~~~ クリティカルハート、フォレスターダガー、プリティーポリー、アングリーフィスト、エンシェントセプト、フレイムカーマ、エルヴンジャベリン、スクルドハープ、アジャカティ、アスタシャ、フランベルク、サイコキラー、マスカルハンマー、ポーカーフェイス、水陸両用ドリル、クローアーム、指揮官専用クローアーム、スリーピーヒーラー、スクエアプッシャー、フレイムカーマ、ディバインジャベリン、ヴァールギター、シアヴニウード、ヴェルザンディハープ、ウォーエクスキュート、エンシェントセプト、ガーランズオーブ、フレイムカーマ、エルヴンカーマ、ファントムジャベリン、スラーインドラム (91以上武器全般) 上へ
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《M・HERO 烈火》 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻 1600/守 1000 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「[[M・HERO]]」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。
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【基本情報】 【LV・経験点】 【アビリティ】 【専門技能】 【使い捨て技能】 【所持品】 【設定】 機動戦士ガンダムRPG キャラクターシート [部分編集] 【基本情報】 ・名前 :Irmgard=Wolf(イルムガルト=ヴォルフ) ・PL名:つかねこ ・性別 :女性 ・年齢 :15歳 ・階級 :伍長 ・出身地:サイド3未開発地区 ・身長/体重:156cm/46kg ・髪 :白銀 ・瞳 :濃灰 ・肌 :白磁 ・所属軍/部隊名:ジオン公国軍/ [部分編集] 【LV・経験点】 ・パイロットLV:1 ・経験点: 総合:1500点/使用:1200点/残:300点 [部分編集] 【アビリティ】 |・名称|数値|ボーナス|パターン| |・格闘| 1 | 0 | 1 | |・射撃| 9 | 3 | / | |・回避| 7 | 2 | 2 | |・器用| 9 | 3 | 3 | |・知性| 3 | 1 | 4 | |・感覚| 3 | 1 | 5 | 残り感覚: |・体力| 3 | 1 | 6 | 残り体力: [部分編集] 【専門技能】 |・技能名 |LV|主要能力| |・操縦 | 2 | 器用 | |・機械整備 | 1 | 器用 | |・サバイバル | 1 | 感覚 | |・ | | | [部分編集] 【使い捨て技能】 |・技能名 |ポイント| |・ | | |・ | | |・ | | |・ | | ・使い捨て技能ポイント(シナリオLV+器用ボーナス×2):+6点 [部分編集] 【所持品】 ・大型ナイフ ・ナイフ×5 ・工具箱 ・応急キット ・ ・ ・財力LV:3 [部分編集] 【設定】 サイド3未開発地区に住む少女。 家族が多く、両親も怪我が元で働けないため、家族を養うために学校にも行かず働いていたが。 職場では一番プチモビの操縦が上手く、それが偶々軍の目に留まったため訓練所に放り込まれる事となった。 体型はまだしも性格は男っぽく、また小生意気。人をからかうのが大好きという一面もある。 これから自分が戦争をするのだという事は重々承知しており、これから自分が殺し合いをするのだという事を理解している。 スタイルはそれなりにいいようだが、色々邪魔になると苦しくない程度にサラシで抑えている模様。 三体数:81D(U68)/58/82
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《E・HERO(エレメンタルヒーロー) ハ・デス》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2450/守1600 「E・HERO ZERO」+「冥界の魔王 ハ・デス」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このカードの融合召喚に成功した時、相手の墓地からモンスター1体を選択し、 自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードの効果で特殊召喚したモンスターがフィールド上に存在する限り、 このカードは攻撃宣言を行う事ができない。 Part13-46 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 相手依存の効果は総じて使いにくい。 融合モンスターなら尚更だ。 E-HEROの登場でE・HEROに悪魔族モンスターを入れることにそれほど抵抗はないから、 融合デッキの一部にひっそりと置いておくのはどうだろう。 関連カード E・HERO ZERO 《冥界の魔王 ハ・デス》が墓地に置かれても《ミラクル・フュージョン》でまた回収出来るからおいしい。……が、折角の攻撃力が効果で生かせないことが多そう。奪ったモンスターを生贄にまた《冥界の魔王 ハ・デス》でも出しましょうか。 -- 地竜 (2007-06-11 23 25 11) 名前 コメント
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E・HERO フェザーマン 通常モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000 下級モンスター 戦士族 風属性 E・HERO 関連カード E-HERO インフェルノ・ウィング(アニメ) E-HERO インフェルノ・ウィング(OCG) E-HERO インフェルノ・ウィング-ヘルバック・ファイア(OCG) E-HERO ワイルド・サイクロン(アニメ) E-HERO ワイルド・サイクロン(OCG) E・HERO エリクシーラー(アニメ) E・HERO エリクシーラー(OCG) E・HERO セイラーマン(アニメ) E・HERO セイラーマン(OCG) E・HERO テンペスター(アニメ) E・HERO テンペスター(OCG) E・HERO フェニックスガイ(アニメ) E・HERO フェニックスガイ(OCG) E・HERO フレイム・ウィングマン E・HERO フレイム・ウィングマン(アニメ) E・HERO フレイム・ウィングマン(OCG) E・HERO ワイルド・ウィングマン(アニメ) E・HERO ワイルド・ウィングマン(OCG) フェザー・ショット(アニメ) フェザー・ショット(OCG) フェザー・ウィンド(OCG) フェザー・ストーム(アニメ)
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E・HERO スパークマン 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400 下級モンスター 光属性 戦士族 E・HERO 関連カード E-HERO ライトニング・ゴーレム(アニメ) E-HERO ライトニング・ゴーレム(OCG) E・HERO サンダー・ジャイアント E・HERO サンダー・ジャイアント(アニメ) E・HERO サンダー・ジャイアント(OCG) E・HERO シャイニング・フェニックスガイ(OCG) E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン(アニメ) E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン(OCG) E・HERO ダーク・ブライトマン(アニメ) E・HERO ダーク・ブライトマン(OCG) E・HERO テンペスター(アニメ) E・HERO テンペスター(OCG) E・HERO プラズマヴァイスマン(OCG) E・HERO プラズマ・ヴァイスマン(アニメ)
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thepero http //www.nicovideo.jp/user/2452913 色々聴こうず http //com.nicovideo.jp/community/co330550 【ニコニコ動画】色々聴こうず これから毎日放送しようぜ? http //com.nicovideo.jp/community/co424874 【ニコニコ動画】これから毎日放送しようぜ?
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V・HERO ボイズナー 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻 800/守 700 自分が戦闘またはカードの効果によってダメージを受けた時、 墓地に存在するこのカードを永続[[罠カード]]扱いとして 自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 自分フィールド上に存在する「V・HERO」と名のついたモンスター1体を 墓地へ送った場合に魔法&罠カードゾーンに存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力・守備力を半分にする 下級モンスター 墓地再利用 戦士族 能力弱化 闇属性 V・HERO V・HERO補助 同名カード V・HERO ボイズナー(OCG)
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秩序の世界にある天上守護者セフォリル(DU)との5連戦では、全く違うタイプのデッキ5つを相手にする事により それぞれに対抗できるカードを投入する必要がある。 また、ライフが持ち越しである為大ダメージを受けるような事があると厳しい。 その為、デッキにある大量のカードを引く事ができ、また事故率の低いD-HEROが適任と言える。 (ビートに拘らなければパーミッションでも可能) またD-HEROを組む上で必要なカードは全て入手が可能の為、デッキ自体の完成度もそれなりに高い。 さらに、一応このデッキ単体でもアルカナ ナイトジョーカー(DU)やアルカナフォースEX-THE LIGHT RULER(DU)、追い剥ぎゴブリンを投入する事で青氷の白夜龍(DU)も突破する事ができる。 上級モンスター D-HERO Bloo-D D-HERO ディアボリックガイ ×2 D-HERO ダッシュガイ 下級モンスター D-HERO ダイヤモンドガイ ×3 D-HERO ダイハードガイ ×2 D-HERO ディスクガイ D-HERO ドゥームガイ ×3 E・HERO エアーマン クリッター 聖なる魔術師 魔法カード 大嵐 サイクロン 地砕き 地割れ 戦士の生還 ×2 洗脳-ブレインコントロール 増援 ×2 団結の力 デステニー・ドロー ×3 早すぎた埋葬 光の護封剣 非常食 ×2 罠カード D-シールド ×2 ゴブリンのやりくり上手 ×3 次元幽閉 ×2 死のデッキ破壊ウィルス 聖なるバリア-ミラーフォース- デステニー・シグナル ×2 デッキの枚数がやや多いが、D-HEROのドローソースとやりくりターボを用いる事によって デッキの中の大半のカードを引く事ができる。 コンピューターの「攻撃して倒せるモンスターには必ず攻撃する」習性を利用し、 D-HERO ダイハードガイにD-シールドを装備、またD-HERO ディスクガイを自分フィールド上に置いておく事で CPUは延々とディスクガイを攻撃し続け、ダイハードガイの効果で毎ターン蘇生しカードを大量に引き続ける事ができる。 ドローソースが非常に多い為、長期戦になる場合はデッキ切れに注意。 また、攻撃が通り勝利が確定する時に非常食を使いライフポイントを回復しておくのを忘れない事。 ゴブリンのやりくり上手の入手条件が非常に厳しいが、外しても十分すぎる程デッキが回転する。
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俺は目隠しなまま 光の下へ放り出された 異空間に放り出された 小さな命 異世界に降りた 小さな脚 ちっぽけな俺を後悔が迎えた 素晴らしい世界に 惑って 逃げ出す カッコ悪い俺 声枯れる 声ならいっそ なくしたって構わない 胸を刺す十字架が色を変える ある筈のない真実求め 彷徨ってる 夢なんて叶う筈のない幻でしかない こんな事ならいっそ 求めなければよかったんだ 明日の見えない 不安定な未来背負って 嘆く俺に奇跡なんか来ない いつか見付かる奇跡待ち続けて69(ロック) 夢追う自分を励ます為に 俺の生きる理由を消さない為 だから俺は歌い続けよう69(ロック) 連鎖不可能 素晴らしい世界で 迷って 流した 大粒の涙 鮮明な赤に 変わって 俺は前を向けなくなった 見えない明日に 何かを求めながら 神様は不公平だなんて 叫び続けた 世界なんて不完全以外の何でもない 踏み出せない一歩なら 始めから諦めていたさ ノートに綴った いくつかの夢を抱えて 待ち続ける日に終わりは来ない いつか見付かる奇跡待ち続けて69(ロック) 誰も受け入れない俺自身を 俺が一番に受け入れてやる為 だから俺は歌っていよう69(ロック) 真実のない世界への 切符なら なくったって 構わない 諦めてしまう程 脆い夢なら断ち切って ちっぽけな願望にさえ 叶う事に怯えて 泣き顔半分で 笑ってる 儚い笑顔なら 消し去って この声が枯れるまで 叫び続けよう69(ロック) 笑顔になれるまで この声が枯れるまで 歌い続けよう69(ロック) 叶う筈のない夢 叶うまで 暗闇の中歌い続けよう Glamorous Lip