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(※mono....この項は当面新型コロナウイルス関連の「ピークカット」を扱う) 集団免疫 +ニュースサーチ〔コロナウイルス ピークカット〕 タイ)新規陽性者4193で横ばい 死者28、治療中5万6717に減少 - PJA NEWS 寄附者と生産者がつながる国内初のふるさと納税サービス「ポケマルふるさと納税」に茨城県鉾田市が参加、寄附者には産直ECで使えるクーポンプレゼントも:時事ドットコム - 時事通信 最近いつヘアカットに行きましたか?コロナ禍での理美容業を振り返ります - 経済産業省 入院ピークの416人が0に 療養者は自宅待機の4人のみ 新型コロナ・鹿児島27日発表(南日本新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 緊急事態宣言の解除で大幅に回復する遊園地・テーマパーク - 経済産業省 住宅用蓄電システムなどESS・定置用二次電池市場、急拡大。再エネ含む需給調整市場の開設も追い風 (2021年10月20日) - エキサイトニュース 急減の第5波 解除後半月、感染者減り続け ワクチン効果か、注目の事態に - 神戸新聞NEXT 米新型コロナ死者70万人「歴史上最大のパンデミック」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コロナ「冬の第6波」は確実:「飛沫」より遥かに危険な「空気感染」を無視する厚労省(新潮社 フォーサイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コロナの「終息」 ワクチンだけでは集団免疫の獲得に限界がある「3つの理由」(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース まさか自分が新型コロナに感染するとは…【『サライ』編集者の新型コロナウイルス闘病記】(サライ.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界人口はどこまで増える? | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia 現地ライターが解説!インド「コロナ感染が劇的減少の背景」(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【シンガポール】1日3千人超の感染も 政府試算、次段階への緩和延期(NNA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 流行の波が来るたび感染者が倍増 兵庫県、新型コロナ初確認から1年半 - 神戸新聞 専門家「ピークアウト時期尚早」 デルタ株猛威…8月だけで新規感染2584人 1カ月で県累計の3割以上〈長野県・新型コロナ〉(NBS長野放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京のコロナ感染者減で「ピークアウト」説 それでも全国重症者は過去最多 - J-CASTニュース <新型コロナ>大型商業施設に入場制限 イオン、デルタ脅威で基準厳格に 百貨店、ピーク時の50%以上で(千葉日報オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【新型コロナワクチン保管用冷凍庫向け停電対策】可搬型蓄電池「HUG-5100BK」先行予約受付中! - PR TIMES ワクチン2回目接種後は副反応の“フルコンボ”だった - EE Times Japan 英、行動規制撤廃後に感染減 「集団免疫」獲得近いとの声も - 毎日新聞 - 毎日新聞 県職員28人、残業100時間超 新型コロナ第4波ピークの5月 - 大分のニュースなら 大分合同新聞プレミアムオンライン Gate - 大分合同新聞 個人が「コロナ抗体を売る」アメリカと日本の差 - 東洋経済オンライン 発症後2日でウイルス排出量ピーク、新型コロナ治療が困難な理由を解明|CareNet.com - CareNet.com 新型コロナ拡大を防ぐ「集団免疫」は、本当につくのか - 朝日新聞デジタル 厚労相「流行ピーク抑えたい」 新型肺炎、拡大の移行期(写真=共同) - 日本経済新聞 ● コロナウイルス ピークカット〔ノイズレスサーチ〕 ● コロナウイルス ピークカット〔blog Google検索〕 ● コロナウイルス ピークカット〔Bing検索〕 【ピークカット】 シンガポールが実質的なCovid-19対策を取っていない英国、スイス、日本を名指しで非難しこの3国からの入国者には2週間の自己隔離措置を取り始めた。つまり集団免疫戦略を取る国とは交流を断つつもり。スイスは事態の急激な悪化を受けて封じ込め戦略に転換。残るは英国と日本。https //t.co/Z0RE9SM3Ec — Mikio Oishi (@mikionz) March 17, 2020 【集団免疫】 / 【医療崩壊】 ■ ピークカット戦略(集団免疫戦略)地獄への道は善意で舗装されている 「Sato Hiroshi(2020.3.14)」より / 「コロナの感染を止めることは難しいので、ピークをコントロールし、最終的に、ゆっくりとみんながコロナに罹ることによって、集団免疫を獲得しよう」 いわゆるピークカット&集団免疫戦略とよばれるものだ。 先日英国のジョンソン首相がこの路線をとることを表明し話題になった。 私はこの戦略が最終的に破綻し、より多くのコストを払うことになるだろうことを2月の始めから繰り返しツイッターで書いてきた。しかしながら、いまだ多くの政治家やブロガー、識者ですらピークカット&集団免疫路線を支持していていることに驚きを隠せない。 なぜピークカット戦略が破綻するのか。なぜ最終的なコストが高く付くのか? 多少長いが、できるだけシンプルに書いたので最後まで読んで欲しい。 (※mono....中略) / この戦略は上記の図で示される。細いピンクのカーブが何もしないときで、太いカーブがピークカットだ。これは良いアイデアのように見えるが、これは一度選択したら元に戻れない地獄への道であることを示す。 ピークカット(集団免疫)戦略のワナ 2つある。このエントリの趣旨である。 i) 医療キャパシティがふんだんにあるように見えてしまっていること よくあるポンチ絵では医療キャパは余裕をもって書かれており、グラフの真ん中あたりに線がある。しかし実際のキャパは図で示されるより、遥かに小さく、ボトムに張り付いている。具体的にいうと国民の0.96%が同時に罹患すると医療崩壊を起こす。 ii)ピークカットする期間が、実に短く見えてしまっていること ポンチ絵では、ピークカットで先延ばしに見える期間が明示されていない。多くのひとがこれを数カ月と解釈している。しかし、計算すると必要なピークカット期間は最低でも36ヶ月である。実際はこれより遥かに長い時間がかかるだろう。 順番に解説する。 人工呼吸器というボトルネック (※mono....中略、必読) / しかし、人工呼吸器が足りなくなったらどうなるだろうか。自力呼吸が危うい状態になった場合、どんなに若かろうが、免疫力が強かろうが、呼吸器の補助なしに回復することは無いと聞く。つまり、人工呼吸器がないために、助かるはずだったが死んでしまう。 これにより、死亡率が重篤者と同じ率にまで跳ね上がる。つまり死亡率は5%になる。いまイタリアでおきていることはこれであり、中国で若い人が多数死んだのもこのせいである。 日本の病床は十分たくさんあるから(90万)大丈夫ではないのだ。本当の医療のキャパシティは、病床数ではなく人工呼吸器の数にある。これはどれだけ強調しても強調しすぎることはない。 これに気づいたのか、直近になり全国の人工呼吸器の数の調査が急遽おこなわれた。サンプル調査であるが、そこから総数を推計できる。私の推計では、全国で、現在存在する人工呼吸器※の数は、9万7千。うち現在利用可能な数は、約6万と推計される。 ※人工呼吸器=人工呼吸器+マスク専用呼吸器+人工心肺(ECMO) 国民の0.96%が同時に罹患しただけで医療崩壊する (※mono....以下略、必読) 。
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スカットル 名前:Scuttle デビュー:『リトル・マーメイド』(1989年) 概要 アリエルの友人のカモメ。 人間の世界についてよく知っており、アリエルにいろいろ話して聞かせているが、その多くは知ったかぶりであり、誤った情報も多い。 エピソード リトル・マーメイド 好奇心旺盛なアトランティカの人魚姫アリエルは自分のコンサートを忘れて友達のフランダーと探検したり、カモメのスカットルと話したりして遊び回っていた。父であるトリトン王やお目付役のセバスチャンはアリエルのお転婆ぶりに手を焼いていた。 ある日、スカットルは浜辺でアリエルに遭遇する。彼女は海の魔女アースラとの契約で人間にしてもらう代わりに声を失っていた。期日の日没までに人間の王子エリックと真実の愛のキスを交わせなければ、彼女はアースラの奴隷となってしまうという。 スカットルは偶然、エリックと結婚しようとしている美女ヴァネッサの正体がアースラであることを知り、アリエルたちに知らせる。スカットルは海の動物たちに声をかけ、ヴァネッサの結婚式を妨害する。式を台無しにされたアースラは本性を表して巨大化し、二人に襲いかかるが、アリエルの気持ちを理解したエリックの帆船の船首に腹部を貫かれて消滅する。 アースラを倒したものの、エリックとの別れが宿命づけられたアリエルの心は晴れなかった。そんな娘の姿を見たトリトンはアリエルを人間の姿へ変え、エリックとの結婚を認める。こうして陸と海の間に架け橋が出来たのであった。 リトル・マーメイドII Return to The Sea 人間になった人魚姫アリエルと人間の王子エリックの間に待望の長女メロディが生まれる。メロディは彼女を狙う海の魔女モルガナから身を守るため、海に近づくことを禁じられる。スカットルはセバスチャンとともにお目付役としてメロディを空から見守っている。 12歳になったメロディが家出をしてしまう。メロディはモルガナに唆されており、スカットルはアリエルとフランダーの代わりにモルガナの居場所をエリックたちに伝達する役割を担う。モルガナ戦では、スカットルはいとも簡単にノックアウトされてしまう。 アリエルの家族はモルガナの撃破を機に和解する。トリトンはメロディに陸で暮らすか海で暮らすかの選択肢を与える。メロディは「もっと良い方法があるの」と告げ、トリトンのトライデントを手にすると陸と海の間に設けられた城壁を消し去る。こうして陸と海は再びひとつとなった。 その他 『オラフが贈る物語』ではオラフが演じる。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、「星に願いを」のアリエルのソロパートに乱入し、調子っぱずれな歌声を披露。バルーにくちばしを塞がれてしまう。 ゲーム ディズニー スピードストーム 2024年2月8日に開始したシーズン6から登場した、「リトル・マーメイド」のレーサーが装備できるレアリティ「レア」のクルー。名称は「スカットル」。 装備したレーサーの最高速度、ブーストと、スキル「ブースト」の性能を向上させる。 テーマパーク 東京ディズニーシーの「スカットルのスクーター」はヤドカリたちが円を描いて回るアトラクションで、その中央にスカットルが座っている。 登場作品 1980年代 1989年 リトル・マーメイド 1990年代 1990年 ★Little Mermaid s Island* 1991年 リトル・マーメイド 人魚姫 1992年 リトル・マーメイド (TV) 1997年 ★Ariel s Story Studio* 2000年代 2000年 ★The Little Mermaid II Video Games* リトル・マーメイドII Return to The Sea ★The Little Mermaid II Pinball Frenzy 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* スカットルのスクーター ※東京ディズニーシー 2002年 ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2010年代 2011年 リトル・マーメイド:アリエルのアンダーシー・アドベンチャー ※ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー ★Disney Princess Enchanting Storybooks* 2012年 ★Disney Princess My Fairytale Adventure* 2013年 LINE ディズニー ツムツム(ツム)※8月追加 2018年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver3.3.0:2018年9月追加 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 2024年 ディズニー スピードストーム(クルー) ※シーズン6(2024年2月) 声 バディ・ハケット*(1989年、2000年) モーリス・ラマーシュ(1992年~2001年) クリス・エジャリー(2011年~)ジェス・ハーネル(2023年) 肝付兼太(1991年~1994年) 後藤哲夫(2000年) 実写 『リトル・マーメイド』(2023年)では、オークワフィナ / 高乃麗が演じる。オスのカモメからメスのカツオドリに変更され、水中を泳げるようになった。アニメーション版ではたびたびスカットルに会いに水面へ浮上していたアリエルだが、この変更により海の上の世界への憧れがより明確なものとなった。コメディリリーフとしての出番も増加し、「キス・ザ・ガール」の歌唱への参加や新曲「スカットル・スクープ!!」を獲得した。
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コバルトセッター メダロット一覧 ⇒ か行 - 7 - 8 - 9 イヌ型メダロット(DOG) 登場作品:7 8 9 機体説明全体概要 関連機体 機体性能メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 全体概要 手堅い射撃型DOGシリーズも四代目である。 そんな当機はイギリス原産の長毛の中形猟犬である「セッター」をモチーフにしている。 今までのDOG型の流れとは大きく異なる印象を受けるフォルムであるが、 両腕の蒼い銃に黄色いラインや脚部の名称、首輪など、従来のDOGの血が脈々と流れている。 猟犬セッターは獲物を見つけると身構え伏せる(セットする)というが、 当機も相手メダロットを狙い撃つ時はCFライフルで準備をするのだ。 味方が駆けつけてきたときに合わせて連携射撃を行い、狩りをサポートする姿はまさに猟犬。 もちろん頭部パーツのヒットプロミスはチームで行う狩りにおいて非常に有用な武器。 コイツを攻撃前に予め使っておけば回避プロミスを使われない限り百発百中さ。 両腕の名称はどちらもスナイパーライフルから。 右腕のウィンチェスターは西部開拓時代アメリカのレバーアクションライフル、 左腕のドラグノフはソビエト連邦のセミオート狙撃銃だ。 そんでもって、当機のモデルを横から眺めてみると驚くことに、 両腕と尻尾が繋がってまるでスナイパーライフルのように見えるのだ。 因みにバイポッドとは、射撃安定性を向上させるために銃前部に取り付ける二脚型のスタンドのこと。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 DOG(イヌ)型メダロット一覧 シアンドッグ ヤンマ操る初代イヌ。メダロットジャパンの人気商品。 ブルースドッグ イワノイ操る二代目イヌ。クセのない射撃性能が特徴。 パープルカーラー イワノイ操る三代目イヌ。小粋だがちと力不足。 ブルーティス ヒコオ操る四代目イヌ。入手困難な格闘機。 チェインブル ピョロリ操る真型のイヌ。どこでもスタンダード。 コバルトセッター 連携攻撃を操る五代目イヌ。必中効果付加もできる。 そのほかのイヌメダロット メイパピー 十二支の「戌」がモチーフ。かわいいだけの隠し機体。 スレッドドッグ 雪山救助犬がモチーフ。変形前は回復役。 ボートドッグ 海難救助犬がモチーフ。変形前は吸収使い。 7の三色猫・亀・犬シリーズ ルージュカッツェ まさかの射撃停止。高い機動力が売り。 クロムトータス 仲間と共に光線を放つ。防御性能強化も可能。 コバルトセッター 仲間が来るまで伏せて待つ。必中付加効果が便利。 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット7 名称:コバルトセッター (パーツ性別:男) アルバム 主人に忠実な、垂れ耳の猟犬がモチーフのメダロット。獲物をどこまでも追跡し発見しだい、伏せて牽制仲間との連携を待つという狩猟の最良のパートナー。 頭部:インファリブル (DOG04-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 180 - - 48 40 4 たすける ヒットプロミス 右腕:ウインチエスタ (DOG04-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 46 17 44 22 ねらいうち CFライフル 左腕:ドラグノーフ (DOG04-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 42 34 25 28 ねらいうち CFライフル 脚部:バイポッダー (DOG04-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 125 31 25 27 26 31 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:コバルトセッター (パーツ性別:男) アルバム:No.056 型番:DOG04 主人に忠実な、垂れ耳の猟犬がモチーフのメダロット。獲物をどこまでも追跡し、発見しだい伏せて牽制、仲間との連係を待つという射猟の最良のパートナー。 頭部:インファリブル 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 175 - - 48 54 4 不可 たすける / なし スナイプ 右腕:ウインチエスタ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 42 18 48 25 防御可能 しゃげき / CF ライフル 左腕:ドラグノーフ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 38 35 29 31 防御可能 しゃげき / CF [[ライフル] 脚部:バイポッダー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 165 35 27 26 二脚 回避可能 インターセプト 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:インターセプト CF待機中に攻撃されかけた場合、CF待機が解けその相手の攻撃前に攻撃が実行される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:コバルトセッター (パーツ性別:男) アルバム:No.069 型番:DOG04 主人に忠実な、垂れ耳の猟犬がモチーフのメダロット。獲物をどこまでも追跡し、発見しだい伏せて牽制、仲間との連係を待つという射猟の最良のパートナー。 頭部:インファリブル 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 - - 35 44 2 不可 たすける / - スナイプ - 右腕:ウインチエスタ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 40 20 35 26 防御可能 しゃげき / CF ライフル - 左腕:ドラグノーフ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 36 34 26 26 防御可能 しゃげき / CF [[ライフル] - 脚部:バイポッダー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hリミットv 215 28 31 37 二脚 回避可能 インターセプト 4 4 2 4 2 2 2 4 4 - ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 7 - 8 - 9
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繰り返しカッター 作詞:ファース 泣いて解決できた過去 今はどうだろう 静寂 置いていかれて 泣いて 虐められて 泣いて 分からなくなって 泣いて… 支えてくれたのは甘やかし 飴玉みたいに口に放り込めばそれで終わり 悲しみなんてそんなもんでしょう 「泣くな男だろ?」聞き飽きた台詞 言い返すこともなく また嫌いな明日とこんにちは 何処のループだろうね 浮かべ 何もない宙へ 自由が一番だと考えた あんな あのように全てを愛せられたらな 翼なんてただの飾り 飛べるのさ 俺らは 泣いても解決できない現在(いま) 厳しいな 今昔よ 微笑んでくれたのは 呆れるくらいの青い空で いつも小さなことでも受け止めてくれた 優しさなんてそんなもんでしょう 「やればできるよ」聞き飽きた慰め やることが見つからず また嫌いな明日とこんばんは どんなループだろうね 浮かべ 何もない宙へ 自由が一番だと考えた あんな あのように全てを受け入れられたらな 千里眼なんて不要物 見えるのさ 俺らは 風が運ぶ思い出の香 いつかのあいつを思い描いた 笑って解決できる過去 今はどうだろう 曖昧 置いていかれて 泣いて 虐められて 泣いて 分からなくなって 泣いて… いつのループだろうね 浮かべ 何もない宙へ 自由が一番だと考えた あんな あのように全てを愛せられたらな 翼なんてただの飾り 飛べるのさ 俺らは そう いつだって 思うがまま…
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カットとカットイン 発生した1つの効果が解決される前に、追加で別の効果を発生させる割り込みの事を「カットイン」と呼びます。 割り込まれた効果は、割り込んだ効果が解決されるまで、解決されなくなります。 また1つの効果が発生して、それが解決されるまでの間を「カット」と呼びます。 ※「カットイン」が行われずに、1つの効果のみが発生している状態でも「カット」と呼びます。 よく、カットインの事を略して「カット」と言う人がいるが、ご覧の通り「カット」と「カットイン」は別物。 混合するような使い方はほとんどないにしろ、大会等の場では間違えないようにしよう。
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←2009年4月前半ノーカット版 | 目次 | 2009年5月ノーカット版→ カット版 4月ED曲 S M T W T F S 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 【4/19配信】 21 57- 配信告知 22 02- 配信開始 22 07- ポケモンクリスタル開始 ∫ これから四天王の元に向かいます ∫ 新歓とか友達とかサークルとか。年下は女子の方が話しやすい ∫ ニコ厨 ∫ アカギを見終わったやまもとが次見るアニメ 22 47- サイドーン(サイドン♂)捕獲 ∫ 萌えアニメ以外・一話で話がつかめるもの希望 22 51- ライバル・わくてか戦 ∫ ソニックブーム ∫ ポケモントーク 23 03- わりとあっさり撃破 23 11- 試しに四天王挑戦。初戦はエスパー使いイツキ ∫ デ ス ノ 爆 発 23 40- イツキ撃破!今日は全滅するまで続けます 23 41- 四天王二人目・毒使いキョウ戦 ∫ アリアドスのエロ画が欲しいやまもと ∫ 裏目裏目 ∫ 敵のフォレトスの大爆発にギリギリで耐える ∫ スレが爆発ネタで盛り上がる。一方そのころやまもとは苦戦していた ∫ デ ス ノ 爆 発 00 02- デスノが空気をよんでキョウ撃破! 00 03- 四天王三人目・格闘シバ戦 ∫ ユ フ ィ 爆 発 00 20- 再び ユ フ ィ 爆 発 でシバ撃破 00 22- 四人目・悪女カリン戦 ∫ げきりんで強敵ヘルガーを倒す。興奮のあまりコントローラーを投げるやまもと ∫ ラフレシアに唯一神・せんにひゃ様のだいもんじ炸裂 ∫ ゲンガーはのろいでの自滅待ち。卑怯 ∫ 相手のみちづれ→入れ替えでPP切れ。やみもと全開 00 52- カリン撃破!! 00 55- チャンピオン・ドラゴン使いワタル戦 ∫ チート王に大苦戦。乱数がひどい。破産フラグ ∫ お互いに乱数が悪い。頑張ればいける!チャンス! 01 11- 大苦戦の末かみなりカイリュー撃破 ∫ げきりんカイリュー戦 ∫ ここを耐えれば相手のこんらんというところで急所→死亡 ∫ キノコのほうしでねむり状態!→かいふくのくすり→目覚め&HP全回復 ∫ 「もう無理だ」「なぁんもねえや」「空っぽだ」 01 21- 全 滅 破 産 \(^o^)/ やまもと「燃え尽きたよ・・・真っ白にな・・・」 ∫ とりあえずアイテム買い込みへ ∫ 四天王挑戦は夢オチ ∫ 回復系アイテムを大量に買い占める ∫ ラジオカードを貰いに行く 01 45- ゲーム終了 ∫ 実況の話。KYミズホ ∫ 過去動画・ゲーム話 02 29- 配信終了 (ED曲:「一詩人の最後の歌」信長貴富作曲) ↑上へ 【4/21配信】 19 21- メール告知 19 24- 配信開始。今日はワタルぶっころ予定 19 31- ポケモンクリスタル開始 19 35- 早速ポケモンリーグに乗り込み、イツキ戦 ∫ 油断してデスノートを殺めてしまったため、一度リセット 19 38- イツキ戦 TAKE2 ∫ どくにさせるなど、なかなか乱数の調子が良い ∫ やまもと「だろう運転ではなく、かもしれない運転でいこう」 ∫ ほろびのうた効果で相手死亡。交換すれば無効だったのにAIが馬鹿 ∫ せっかくのステ上昇したのにへんしんのせいでポケモン交代 ∫ 相変わらずなかなか引きが良い 19 58- 順調にイツキ撃破 ∫ ねむけざましが手持ちにない→なんでもなおし 20 00- 四天王第二戦・どく忍者キョウ ∫ 再びデスノート活躍予定 ∫ 敵フォレトスの大爆発待ち→計画通り大爆発&デスノ耐える ∫ デ ス ノ 大 爆 発 ∫ ちいさくなった相手にふみつけで威力2倍。引きが良い ∫ 好きなだけポケモントークができて気分が良いやまもと ∫ クロバットが鬱陶しい。かげぶんしんのせいで攻撃が当たらない ∫ 奇跡の破壊光線。でも大したこと無い。 ∫ かみなりパンチによりやっとクロバット撃破 20 29- かえんほうしゃでどく忍者キョウ撃破 20 30- 四天王第三戦・筋肉バカシバ ∫ はっぱカッターでイワーク速攻撃破 ∫ しっかり回復し、体制を崩さない ∫ かいふくのくすりが地味にうざい 20 43- あばれるでカイリキーを倒し、筋肉バカシバ撃破 ∫ 前回の反省を踏まえ、カリン戦の戦略を練る 20 47- 四天王第四戦・悪女カリン戦 ∫ ヘルガーがなかなかの強敵。仲間が次々にやられる ∫ まさかのミックスオレ無駄遣い ∫ どくどくでどく状態に。乱数よさげ ∫ いんきんが一発も耐えられない。屑 ∫ やっとヘルガーを撃破 ∫ 唯一神様は、はねたいようです ∫ 唯一神のだいもんじでラフレシア撃破。唯一神はいつでも余裕 ∫ ゲンガーはのろいによる自滅狙い。ゲンガーは催眠厨のようです ∫ ゲンガーは世をうれいて自殺しました ∫ ヤミカラスは防御性能が悪い。しかし、地味に粘ってくる 21 13- ヤミカラスはやっぱり弱かった。悪女カリン撃破 ∫ 問題のワタル戦を前に緊張感が走る 21 15- チャンピオン・チート王&露出狂ワタル戦 ∫ ユ フ ィ 大 爆 発 ∫ いきなりレベル50のカイリュー登場。強敵 ∫ 混乱で自滅を狙おうとするも、相手の引きがよすぎる。 ∫ 破壊光線が強すぎる。ぐにゃああ ∫ 破壊光線連発。ワタル様ご乱心 ∫ げきりん→しんぴのベールの最悪コンボ ∫ ようやくレベル50カイリュー撃破 ∫ ~カイリューパレード~ ∫ 奇跡のデスノートのでんじろう。麻痺確定 ∫ かみなりカイリュー撃破。次はふぶきカイリュー ∫ またもやワタル様ご乱心。チートがうまく効かないようです ∫ ふぶきでデスノート凍結。ワタル様上機嫌 ∫ ふぶきカイリュー撃破。カイリューパレード終了 ∫ ユフィのころがるでリザードン楽々撃破 ∫ 続けてユフィのころがるで一気にプテラ瀕死 ∫ デスノートはなれ合い厨になりました ∫ とうとうワタル発狂。 21 45- デスノートのオクタン砲でプテラ撃破!ワタルに勝利!そして伝説へ ∫ ワタルは賢者になったようです ∫ やまもと「ほぼ逝きかけました」 ∫ 感動の殿堂入り。サイドーンの活躍は結局ありませんでした ∫ やまもと上機嫌。EDを熱唱 ∫ 次の目標は、打倒レッド ∫ 今日の夕飯は梅しそ串カツ ∫ ホウオウ捕獲作戦決行 ∫ スズの塔のジャンプ&ワープ迷路で迷う ∫ 接続人数435人。ポケモンの人気は異常 22 06- タケヒト(ホウオウ)と遭遇。マスターボールで即捕獲。 ∫ 代わりに○○引退 ∫ ミズホ自重 22 16- 黒騎士メモ ホウオウ ルギア カビゴン レアコイル スイクン (カイリュー) ∫ カイリューは育成予定です。 22 19- アクア号でカントーへ ∫ デスノートのつのドリルでトレーナーのアズマオウ瞬殺 22 26- クチバシティ到着 ∫ 向かい合うおじさんトレーナーが気持ち悪い ∫ ハクリューを捕まえるためつりざおを入手します ∫ トレーナーが自爆厨 ∫ ユフィがかなしばりアンコールコンボ 相手は動けない ∫ ユフィ残りHP5 やまもと「信じるぜ」 相手のでんこうせっか\(^o^)/ ∫ りゅうのあなでハクリューLv40を釣ります 22 53- がくしゅうそうちGET ∫ すぐにハクリューに進化するので、はーるー(ミニリュウ♂)lv40を捕獲 ∫ ハナダシティへ ∫ ゴールデンボールブリッジの先のトレーナーと対戦中 ∫ 同じ縛りでエメをやる可能性も高いそうです 23 21- はーるーがハクリューに進化 ∫ パラスのキノコのほうし→きゅうけつに苦戦 はーるー血を吸われまくる ∫ うっとおしいパラス撃破 ∫ やまもと「ざまぁみくされ!」リスナー「ざまぁミックスオレ?」 ∫ やまもとの越えられない壁 お友達のカズキ君と対戦 ∫ やまもと「のりお死亡ざまあwwwwwwwwwww」 ∫ カズキ君を超えました ゲームに勝ってy(ry 23 42- ポケモンクリスタル終了 ∫ 裏方募集しています TOPの上にリンクがあります ∫ やまもとも自分で編集するそうです ∫ やまもと 視聴者をかがみんに勧誘 00 23- 配信終了 (ED曲:「楽園」THE YELLOW MONKEY) ↑上へ 【4/24 配信】 18 51- メール告知 ∫ 本日は全裸推奨らしいです 18 55- 配信開始 今日もポケモンクリスタルです ∫ 下半身露出しているそうです ∫ 鏡さんが足りないそうです ∫ かがみん+美チェのやり方は「つwiki」→左のメニューからどうぞ 19 09- ポケモンクリスタル開始 ∫ やまもと「(今日どこまで進めるか)予定なんてないぜ☆」 19 12- カテキョ先からメール 今日もサボられた ∫ 長引きそうなので配信優先 カテキョ後回し ∫ 今日はチ・ゲ・鍋↑ チ・ゲ・鍋↑ ∫ カテキョ先の親御さん「うちの息子知りませんか?」 ∫ なんだかんだで本家リザ満席 ∫ 無人発電所でわざマシン07ゲット ∫ やまもと「健康のためだ全裸になれ」やまもと配信初参加を丸め込んで全裸にしようと奮闘 ∫ ものまね娘からていきけんをゲット ∫ 携帯音でビビるやまもと 19 30- カビゴン♂をポケモンの笛で叩き起こしゲット 名前安価 やまおとこに決定 ∫ 上の階からか聞こえる電話のような音にやまもと恐怖!やまもと「ノゼローゼになりそう」 19 34- 飯タイム やまもと「甘いもの食べたい」「餅焼いてココアパウダーかけたらうまいんじゃね?」 ∫ やまもと「餅はチンするもの」 19 39- おじさんの きんのたま だからね やまもと「売ろ」 ∫ 独り言が大きいやまもと「なんか予想と違う、なんだこれ、うわあ」 19 43- 2分を5分と間違えてお餅がえのきみたいになってた ∫ ココアパウダーをかけて 新感覚スイーツ(笑)「うん!うん。うん・・・うん、さてポケモンやるか」 ∫ 餅やまもとレイプ中 ∫ やまもと「かたいもちのようなものが歯にへばり付いてどんどん歯がカスタマイズされている」 19 56- ジムリーダー タケシ戦 ∫ なめてたら負ける 19 59- 相手をなめてたのでリセット ∫ はじめからクライマックス 20 04- ちいさくなるかげぶんしんの珍しい組み合わせ(普通は両方覚えさせないため) 20 06- ユ フ ィ 爆 発。しかも倒せない ∫ 餅 破 産 ∫ カテキョ先コール3回切り 20 11- 中断してカテキョ先に電話 (ただいま無音配信中) 20 16- 良い塩梅に解決した。来週水曜に振替 配信再開 20 20- あっさりタケシ撃破 ∫ ルギアを捕獲予定 20 24- やまおとこ登場 だが指をふるを覚えさせていなかったorz 20 25- はらだいこ+とびひざげりでタケヒト自滅 ∫ 住人→尿とタンパクの話で盛り上がる ∫ ヤンデレストーカー(ゲイ)マナブから電話 ∫ やまもとは修造MADが好き。いっしゅうさん 20 50- ルギア捕獲 名前安価 いっしゅうに決定。最終メンバー最後の名前安価 ∫ カントージム 攻略 ∫ いっしゅうの強さがえげつない 20 58- ヤマブキジムリーダー・ナツメ戦 ∫ やまもと「いっしゅうーっ!いっしゅうーっ!」 21 11- やまおとこの特坊が活躍 ナツメ撃破 21 15- ハナダジム カスミ戦 ∫ やまもと「まだ下半身裸。というか下半身裸にならずに実況する人とか信じられない」 21 20- ユフィ活躍 カスミ撃破 ∫ やまもと「こないだ鈴木爆発を録ったときは何故か全裸だった」 21 33- クチバジムリーダー マチス戦 ∫ やまもと「誰か不思議なアメの落ちてる場所調べてくれ」 ∫ デスノートVSレアコイル デスノート辛勝。 21 46- マチス撃破 ∫ はかいのいでんし(持たせると混乱状態になる代わりに攻撃2段階アップ)回収。 ∫ 不思議なアメを集めます ∫ やまもと「股間にホッカロン♪ あったか~いね♪」 ∫ 寒くなってきたやまもと。ジャージを着て暖房も付けます。 22 19- グレンジムリーダー・カツラ戦 22 22- カツラ撃破。 22 28- エリカお嬢様の縄張りに進入 22 37- タマムシジムリーダー・エリカお嬢様戦 ∫ エリカのモンジャラ、 ∫ ウツボットの溶解液に興奮するリスナー 22 44- エリカお嬢様撃破。ジャージは未だ乾かず。 22 46- セキチクジムに進入。見事一発で本物を当てるやまもと 22 47- セキチクジムリーダー・アンズ戦 ∫ 大爆発に耐えるデスノート 22 54- アンズ撃破 22 55- ハイパーキムチタイム ∫ パーティ見直し 23 00- トキワジムリーダー・グリーン戦 ∫ 流石に強い。苦戦するやまもと 23 26- 見事勝利! ∫ 不思議なアメ回収 ∫ やまもとは既プレイのゲームしかやらないそうです 23 50- ふしぎなアメ回収完了 23 54- はーるーにふしぎなアメを与えてLv50→Lv55 ∫ はーるーがカイリューに進化 23 57- ゲーム終了 ∫ 雑談タイム ∫ キムチにうるさいやまもと 00 01- やまもと「白菜はざく切り。甘味を生かしたものがいい」 ∫ やまもと「甘い物が食べたい」→クリープ舐めよ 00 07- やまもと「もうダメだ。セブンイレブンでクッキー買ってくる」 ∫ ストーカーミズホから電話 またお前か 00 13- やまもと帰宅 アルフォートを買ってしまったやまもと ∫ 安くて甘いお菓子トーク ∫ ×ソムリエ ○パティシエ ∫ やまもとは料理出来ないのでNG ∫ アルフォート食べたらしょっぱいものが食べたくなった 塩おにぎりタイム ∫ どんどんお腹が減るやまもと 最後はポン酢→Qooでごまかす ∫ 豆腐ポン酢が食べたい やまもと「俺おかしい助けて、イミフ」 00 55- 戒めのハーブティタイム 目が覚め食欲もなくなる優れもの ∫ ポン酢ぺろぺろタイム ∫ 味も匂いも無いので、ハーブティにポン酢を入れる ∫ やまもと「神調合!お前らが近くにいたら勧めたい。風邪の時に飲みたい」 01 12- やまもとのオリジナルレシピ☆ 材料 ハーブティー「花だより」・・・茶さじ1,2杯 (ただし事前に二回ほど煎じていたものに限る) ポンズ・・・2ml 作り方 ハーブティーにポン酢入れて飲む ハーブティ花だより詳細 vedavie スペシャルブレンドティー かふんクシュクシュ専茶 レモンバーム/ローズヒップ/ユーカリ/スイートミント/ セルピルム/ジャーマンカモマイル/エキナセア/ タイム/エルダー/イラクサ 01 31- 配信終了 (ED曲 「赤いタンバリン」BLANKEY JET CITY) ↑上へ 【4/25 配信】 18 53- メール告知 19 04- 配信開始 ポケモンクリスタルです ∫ 今日のお供は堅揚げポテト柚子コショウ 19 09- ポケモンクリスタル開始 ∫ 今日で終わらせる勢いで行きます 19 10- シロガネやまの途中ではチートで誰かにひでんわざを覚えさせます 19 21- レッド戦 ∫ 引きはいいがレベル差が結構大きい。はねるを遺してデスノ死亡 ∫ やまおとこのころがる&AIの馬鹿さでピカチュウ撃破 ∫ ほろびのうた&ロケットずつき(交換できない)でいっしゅう自滅 19 30- はかいのいでんしはーるーが急所で破産 19 35- タケヒトのじばくでカビゴン撃破 タケヒト名誉の戦死 ∫ しっぽのあるカメックス戦 19 45- ユフィの猫に小判(急所)でカメックス撃破 ∫ 何があってもフシギバナだけには勝てる 19 51- タケヒトのそらをとぶでフシギバナ撃破 ∫ ユフィのまきびしが活躍 やまもと「さすが忍者だ」 19 53- いっしゅう急所を叩き出しカビゴンを撃破 ∫ 「最後にはーるーに見せ場をやろう」→大爆発でリザードン撃破 19 54- 案外あっさりレッド撃破!これでクリスタル終了です ∫ 「正直今日で終わるとは思ってなかった」 ∫ 「次は一応考えてるけど準備がまだ」 20 01- アンケート ポケモンでおkが多数 20 04- 雑談タイム ∫ ぷぷりん回転中 ∫ ED画面、ぷぷりん脳みそミキサー回転中 ∫ 次はポケモンがいい? 賛成 反対 どちらでも=66 人 24人 11人 20 21- 試しにポケモンカードGB2開始 20 22- 主人公名前安価 おんなに決定 ∫ 「最後までやりきる自信はない。面白かったら続行する」 ∫ 「安いおんなだと思わないでよね。プンプン」 ∫ やまもと普通に楽しむフラグ 20 32- トレーニング室で1対戦 ∫ ルール分からない人はググってください 20 34- リザード無双で勝利 ∫ 訳の分からないうちにミカサと戦闘に ∫ 途中で間違えるとやり直しの鬼畜仕様 ∫ やまもと「もういやーん助けてー」 20 38- ミカサ地獄脱出 20 41- エレキクラブにてソウスケと対戦 ∫ カモネギに苦戦 20 46- ケモナー「ガーディかわゆす 愛玩動物として出しておこう」 20 41- エレキクラブにてソウスケと対戦 ∫ カモネギに苦戦 ∫ ニャースかわゆす。ガーディかわゆす。 ∫ ランド(●-●)とオーヤマ(^o^)からメール 20 56- 続けてタカハシ戦 ∫ と見せかけて設定変更のためにリセットするやまもと ∫ どじもと、とりポケモンに大苦戦 21 15- 長考の末、タカハシに勝利 ∫ エレキコインゲット。やはりカードはもらえない ∫ イマクニ?かと思ったらおんなのこ 21 19- ストーンクラブのゲンゾウと対戦 ∫ 乱数の調子がとてもいい様子 21 24- ゲンゾウをあっさりと倒す ∫ ストーンコインをゲット。誰得 ∫ カードも増えたので、デッキ改造に着手 21 31- カード目当てでゲンゾウと再戦 21 45- あっさり倒す。もらったゴーストカードがかわいい。おにぽんを思い出す ∫ デッキの名前安価→「おにぽんの墓守デッキ」 21 57- またゲンゾウ戦 22 08- エスパークラブマスターミウラ戦 ∫ 延々と寝ているイワーク 22 24- ミウラに勝利 ∫ エスパーコインゲット ∫ さらにデッキ改造 ∫ やっぱりおにぽんがかわいい 22 29- 謎の仮面GR4号と対戦 ∫ やまもと「まるで…駄目…!」 22 44- 破 産 そしてポケカGB2終了 ∫ ポケモンを改造してプレイ予定 ∫ 参考:ポケモンプログラミング騒動 ∫ 各ポケモンの種族値をランダムに振り分けたいやまもと ∫ 能力値をランダムに振り分けるプログラムがほしいやまもと(エクセル推奨) ∫ 住民達の本気発動中 ∫ やまもと「捕まるお…!」 ∫ なっちゃんが好きなやまもと ∫ プログラムがGUIのためバイナリの書き換え推奨 ∫ やまもと「ただの羅列でも抜ける」 ∫ 配信者が今北産業。いまいちやまもとと職人の意思の疎通ができず手こずる ∫ 住民達の本気発動中。とりあえず職人に丸投げして様子見 ∫ やまもと「これを企画倒れにはしたくないな」 ∫ 住民達の本気発動中。やまもとはスレを無視。住人をヤンデレかまってちゃん扱い 00 32- 完成! ∫ なおも住民達は奮闘中 00 40- やまもと「頼むから豆腐食べさせてくれ」 ∫ やまもとのオープンオフィスではマクロが起動できないフラグ ∫ やまもと豆腐にポン酢「実に旨い」 ∫ やまもとの環境設定のせいかマクロが動かない。「何も起こらなーい(´;ω;`)ブワっ」 ∫ マクロなしで作ってくれた職人が現れる! ∫ マイクロソフトオフィスのマクロとオープンオフィスのマクロには互換性がないらしい ∫ そろそろ寝たいが、住人の好意を無駄にできないためもうすこし頑張るらしい ∫ やま「なんだかんだで手作業でやった方が早い気がしてきた」 ∫ 今日は【gdgdながらも意味のある一歩配信】らしい ∫ そろそろ終わります ∫ ざわ・・・ざわ・・・ ∫ プログラム+エクセル職人はマリオスレをこれから使ってください。職人=マリオ様 ∫ クソスレ再利用するもさらなるクソスレが立つ。やまもと、住民苦笑 ∫ 数値算出は完璧なものが完成。あとはバイナリエディタの書き換えプログラム待ち ∫ やまもと「豆腐がうまかったなあ・・・」 ∫ やまもと「最近の俺のとんこつラーメンの食いたさは異常」 ∫ 配信終了できずやまもと壊れ始める ∫ 職人マリオたちによって次々に改良作がうpされ、希望が見えてくる 03 04- 配信終了 (ED曲:「あさくらさんしょ」 ザ・クロマニヨンズ) ↑上へ 【4/26配信】 20 24- メール告知 20 28- 配信開始 ∫ 今日はエメラルドを葬る配信です(BGM:ロマサガ1~3 バトル曲メドレー) ∫ ポケモンエメラルド/変更点 ∫ ポケモンの出現率をリスナーと相談しつつ決めます ∫ 金銀のポケモンが入れやすい ∫ マリオ様のソフトが完成したようです ∫ Ya○ooメールの妬み発動中→zipで騙し楽勝でした 21 01- マリオ様からデータが届く ∫ マリオ様のプレゼント やまもとは混乱した ∫ なんだか間違えている様子。値がおかしい? ∫ マリオ様のデータはとりあえず保留で道路建設再開 ∫ 枠が案外少ないことが判明 ∫ 釣りはほぼ変えません。水上は面倒なので後で 21 28- マリオ様から修正データ届く ∫ やまもとは出現率を2%に無意識で変えてしまう ∫ マリオ様のデータ適合!ざわ・・・ざわ・・・ ∫ 作業中につき、嫁子登場。データに元々無い値が? ∫ 嫁子タイム終了。 ∫ 最後らへんの値がちょっとおかしいようです 21 50- 不完全だったため、いったん保留。道路建設再開 ∫ の前に、いったんテストしてみる ∫ 案の定フリーズ。バグりました ∫ マリオ様が修正版を作成。早すぎます ∫ 合間を縫って、道路建設再開 ∫ 最初に詰めすぎたために後が続かない。修正? ∫ 計画が甘かったため、修正 22 12- 飯休憩はいります。今日の夕食は冷麺です ∫ 出現ポケモンリストアップ ∫ 作業のためソフトーク起動します ∫ ※ソフトークで遊ぶのは自重しましょう ∫ マイクつけるの忘れて独り言をつぶやいていました ∫ 分業の提案:住民→種ポケまとめ、やまもと→冷麺メインでいろいろいじる ∫ やまもと「うわああ!」テンパるやまもと ∫ ソフトーク終了 ∫ 冷麺を口実にマリオ様のデータを試行とか ∫ BGM変更「東方燃曲メドレー」 ∫ マリオ様種族値データ修正入りまーす→完了しました ∫ しかし、所々違うところあり。前の前と同じデータ ∫ プログラムに重大な欠陥があるかもしれない・・・ ∫ 一度テストをしてみます ∫ 6行目?までは合っているのだが、その後がおかしい ∫ やまもとが間違いの規則性を発見? ∫ 種族値のデータが他のデータを飛ばして連続で入っていることが判明 ∫ マリオ様の修正版完成。改善されていない!? ∫ マリオ様がバイナリまで作ってくださるようです ∫ 解決しそう!マリオ様の修正版が北 ∫ エラーがみえない!神ィ! 23 43- ポケモン種族値データが完璧に!2360さん乙です! ∫ やまもとの確認作業。完璧です ∫ 多くのマリオ様たちのおかげです ∫ 早速、エメラルドに埋め込み動作テスト ∫ とりあえず、アチャモを手に入れるも合っているか正確に判断できない ∫ 正確に調べるために乱獲中 ∫ ゲームの初めのグラが少しバグってる ∫ アチャモのレベル上がりすぎだよ、らめぇ→フリーズ 00 13- ワカシャモのステータスがひどいことに。テストは完璧 ∫ お試しでバジャーモ。体力がひどい ∫ やまもと「面白そうになってきたじゃないか!」 ∫ 特性を手動で一部変更します。ランダムにしたい。 ∫ 今日は特性変え終わったら終了します ∫ やまもと「最終進化体だけ変えよう」 ∫ また職人におねだり ∫ おもしろさ重視で特性取捨選択。住民たちと相談 ∫ 特性確定。71 個でした 00 58- 第一回やまもとモンスターポケモン特性抽選会を開催 ∫ いままでにない特性になるのでなかなか面白い ∫ やっぱり最後までやりません。誰得ですから ∫ スレの流れも眠そうです ∫ やまもとは明日大学が昼から orサボる なので遅くまで配信予定です ∫ ふゆうマルマイン かそくガラガラ(太い骨持ちで攻撃2倍)などが来てやまもとwktk ∫ ひでりとアーマーが多い ∫ オムスター→ひでりとしめりけ 湿度を操れるポケモンになりました ∫ ミュウツー→なまけ ミュウツーはハナダのどうくつで引きこもっているようです 02 08- 初代のポケモンの特性は決定しました ∫ 東方BGMループ終了 ∫ やまもと「生配信は片手間に見てくれ」 ∫ 月曜日は配信ない確率95% 火曜日は高いそうです 02 26- 配信終了 (ED曲 「一詩人の最後の歌」信長貴富作曲) ↑上へ 【4/28 配信】 15 03- 配信告知 15 15- 配信開始(BGM ポケモンシリーズ) ∫ ぺペロンチーノ×キムチ ∫ やまもと「この人がいない時間帯に、人気の無さそうな作業をするぞー」 ∫ 金銀のポケモンの特性を決めていきます。 15 27- 作業開始。→ ポケモンエメラルド/変更点 ∫ やまもと「ケッキングとヌケニンはそのままにします」 ∫ ヤミカラスの特性が「かそく」になる ∫ 牛角キムチうめぇ ∫ 「かげふみ」ハピナス爆誕 16 06- 金銀ポケモン完了。 ∫ 休憩&キムチタイム ∫ 種族値補正について変更。 16 28- やまもとお手洗い休憩→第三世代の特性決め開始 ∫ マリオ様から自動で並び替えるマクロが送られるも、オープンオフィスの為使えない ∫ やまもとのミスによりソルロックの特性「かげふみ」から「なまけ」に変更される ∫ のどが痛いやまもと もうすぐ特性決めの作業終了 ∫ 伝説ポケモンにかっこ悪い特性「これじゃ気候も荒れるわな」 17 21- 種族値低いポケモンのボーナスタイムへ 17 31- 配分完了 やまもと「もしかしたら今日中に起動できるかもしれない」 ∫ 確認しつつ突っ込みを入れるやまもと ∫ プレイ中に全ポケモンを捕まえる宣言 ∫ やまもと「ポワルンポワルンポワルンルン♪」 17 54- マップのモンスターの出現率を変更します。前回初めからポケモンを入れすぎたので今回は慎重に行きます ∫ 今日はこの作業で終わる可能性があります ∫ 最近レスを読んだか分からなくなることが多いやまもと ∫ BGM変更「FFシリーズボスバトル」 ∫ やまもとがスレの意見の聞きながらバランスを見て構成 ∫ BGMが原曲でなく、イライラするやまもと。みごとな原曲厨 ∫ 気づいたら「原曲ではありません」とタグがついていた ∫ イライラするので変更します。「FF1~10戦闘曲集」 ∫ やまもとはマリルアンチ。やまもと「どこにいても消したくなる」 ∫ 「N-O-R-I-O」熱唱。やまもと「クソくだらんwww」 ∫ ハイパートーストタイム ∫ リスナー「いつごろ終わる?」 ∫ やまもと「神のみそ汁ぅ!」 ∫ コピペが笑いのツボに ∫ 戦闘曲からファンファーレに。鬱陶しい。やまもと「何もめでたくない」 ∫ アンノーン、ミュウ化計画。やまもと「アンノーン始まらせたい」 ∫ 入れてないポケモンの確認作業。 21 26- 風呂休憩 ∫ 『ふろいっとく 略してフロイト』 21 46- 帰還、再開。 ∫ のど飴 ∫ やまもと「バグりはじめたマイレボリューション♪」 ∫ やまもと「いつか浸水するだろう場所にウリムーが棲めるだろうか、いや棲めない」 ∫ ポテチ ∫ スーパーファンファーレタイム再び ∫ 「パ」が文字化け ∫ ししとう歌唱 ∫ 現在、サファリゾーン建設中 23 45- 伝説、ゼニガメ以外出現率設定終了 ∫ おまけ要素のアトリエの穴は適当に伝説を5%の確率で出現させます ∫ ありがたみの欠片もありません。伝説(笑) 23 59- ぎりぎり今日中にモンスター出現率、場所設定完了! ∫ トースト食べるよ! ∫ フィールド上のポケモン交換の設定をしています。 ∫ 相手トレーナーの名前やポケモンも変更します ∫ 技の名前、特性を変更してもいいかも ∫ 変えるとしても、バラエティーの浅いノリは嫌いです ∫ ゼニガメは完全にのりお仕様になります ∫ フィールド上のポケモン交換の設定をしています ∫ バグポケ時のポケモンが交換されます ∫ やまもとはバグポケをほとんど覚えていません ∫ 基本的にバグポケ通りにします ∫ 通信交換のポケモンの技は個別に設定できないので、ポケモンの元からいじります ∫ ポケモン説明文合戦になるも、採用はのりおのみで ∫ パールルは分裂します 01 04- ポケモン調整完了。次はストーリー上のトレーナーの名前やポケモンを変更します ∫ 手持ちの数は変えません ∫ 空気のライバルはスルーしますが、ショタのミツルは変更します ∫ まずはふとともおばけのツツジを編集 ∫ 安価は最終手段として使用します ∫ ジムリーダーの切り札的なポケモンは外しません スレの意見を含めながら、さっさと決めちゃっていきます ∫ リスナーとやまもとの意見の相違。やまもとが正気かと思うほどリスナーは相手を強くしたい ∫ オオタチの不憫さにやまもとが泣いた ∫ 今日はプレイできるまでは行けなそうです ∫ フウとランの切り札は誰かさんのせいでなまけてるので変更します ∫ エメラルドにはクリア後にジムリーダーの本気と対戦出来るので、それを最終目標にします 02 09- ジムリーダーのポケモン設定完了。 ∫ 続いて、ショタのミツルを弄る ∫ キーボードの「P」のキー 爆 発 ∫ 四天王は最強構成にします。 ∫ 四天王一人目から悪晴れパというwktkパーティー ∫ スレと相談して順調に決めていく ∫ レベル上げないの厨と技覚えないのに覚えさせようとする厨の台頭 02 58- 眠くて頭が回らないので、今日の配信を終了します。たぶん3人目までいった。 ∫ BGMもファンファーレに。空気読んでる ∫ 明日は18時くらいからになりそうです ∫ ダイパの技議論 ∫ キムチペペロンが食べたいが、寝てしまいそうで恐い 03 14- トーストを最後に食べて配信終了 ∫ スレの流れも眠くなって参りました ∫ スレ住民が正気を取り戻し始めました ∫ やまもとがトーストを食べ終わった!これで乙る! 03 40- 配信終了 (ED曲 「楽園」 THE YELLOW MONKEY) ↑上へ 【4/29配信】 20 17- メール告知 20 44- 配信開始(BGM FF1~10戦闘曲メドレー)本家既に満席 ∫ 今日もポケモンエメラルドの設定 ∫ 他のBGMがいい人は各自で流しましょう ∫ まずはわざの設定を行います。結局裏で作業はしていない ∫ リスナーの意見を適度に取り入れつつわざ強化・タイプ変更など ∫ 夕飯はキムチぺペロンです。「スーパーで100円のわらび餅買ってきちゃった」 ∫ 今日の起動は可能性低 ∫ わらび餅が食べにくい やまもと「なんじゃこれですよ」 ∫ ハサミギロチンはおれこ姉様の為に残します ∫ わざそれ自体の強化というより、それを使うポケモンもしくはそのタイプの強化を考える ∫ やまもと「別にはやく起動したいわけではない。 ∫ エメ弄りを口実にリスナーとポケモントークを楽しむ」 ∫ バランス調整。意見を募集します ∫ オクタンほう無双。オクタンほうは特性なまけの可哀想なオクタン専用 ∫ オクタンほう威力150命中100。やまもと「大砲だぜ?それくらいあって当然」 ∫ さらに追加効果で原始の力60%。やまもと大興奮 ∫ 特性なまけだけのポケモンを救ってあげる会 ∫ 元からある技を変更することしかできません(代わりに消える技あり) ∫ ゲームをプレイしないで一生改造したいやまもと 22 03- ポケモン強化タイム(本スレにてやまもとと相談) ∫ オオタチ、アーボック クチートなどを検討 ∫ やまもと「わらびもちはそんなにうまいものではなかった」 ∫ たくわえる(コスモパワー) のみこむ(じこさいせい) はきだす強化など ∫ じばくは本来、相手の防御を半分にするので、威力を200から400に変更しています 22 34- カンロ梅のど飴タイム ∫ 先ほど検討した技を打ちこむ作業に入ります ∫ 板がピリピリ 新参さんには優しくつwikiをしてあげてください ∫ 板の流れがNSK(なにそれこわい) 22 57- ポケモン技変更終了 ∫ トレーナーエディタをいじります ∫ エレブーがなまけで弱いため強化 ∫ サイコブーストをエレブービームに(エレブー専用技のはかいこうせん) ∫ デオキシスの技がサイコウェーブに。デオキシスカワイソス ∫ テッカニン専用技 タマゴばくだん→こっぱみじん(虫威力300命中95)ただしじばく ∫ 改めてトレーナーエディタいじり 00 33- トレーナーエディタ終了!お疲れ様でした。 ∫ と思ったけどまだ編集します 00 52- こんどこそおしまい。今日はここら辺で終わりにします。 ∫ げんきのかけら→ポテチのかけら げんきのかたまり→ポテチのかたまり(ただの芋) ∫ ボール系をすべてポークに変更 ∫ モンスターはDQMと同じく肉で仲間にします モンスターポーク(まもののエサ) ∫ きずぐすり→ハナだより ∫ アイテムの名前を変更します ∫ ダイパのポケモンも追加できそう 発売延期フラグ ∫ 萌えモンを参考にして、新しくポケモンを増やせるか模索中 ∫ バグった。まさかの鉄壁のガード ∫ 有志達によりカメ3家のしっぽ無し画像が作成され、採用されました。 03 46- 配信終了 (ED曲 「ハスキー(欲望という名の戦車)」THE HIGH-LOWS) ↑上へ ←2009年4月前半ノーカット版 | 目次 | 2009年5月ノーカット版→ 【4/19配信】 【4/21配信】 【4/24 配信】 【4/25 配信】 【4/26配信】 【4/28 配信】 【4/29配信】
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「逃がさねえぞ~~、大雪山おろ~~しッ!」 石川賢氏の漫画作品およびTVアニメ『ゲッターロボ』に登場する、合体巨大ロボ「ゲッターロボ」の形態の一つ。 全高20.0m、重量250t*1。キャラピラ状の下半身と、多関節のジャバラ状の腕が特徴。 『ゲッターロボ』におけるメインパイロットは巴武蔵。後述するように漫画版では早乙女博士も操縦した他、 続編『真ゲッターロボ』では車弁慶も操縦している。 曰く操作性はゲッターGより大分悪く、合体のタイミングも難しいらしい。見た目からしてさもありなん。 なおOVA『新ゲッターロボ』でもデザインは異なるが同名のゲッター3が登場する。 こちらのメインパイロットは武蔵坊弁慶。……と言っても史実の源義経の部下のあの人ではなく、 「武蔵坊」という苗字の現代の青年である。ややこしいわ また後述もする『鉄のラインバレル』の作者コンビによる漫画『ゲッターロボDEVOLUTION』では、 弁慶の育ての親の亡くなった実の子供の名前が「巴武蔵」であり、代わりに彼の名を名乗っていたという設定になっている。 + 担当声優 西尾徳 東映動画版 辻親八 『世界最後の日』『ゲッターロボアーク』 川津泰彦 『ゲッターロボ大決戦!』 梁田清之 『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』 花江夏樹 『ゲッターロボDEVOLUTION 宇宙最後の3分間』(未映像化の漫画作品だが、『スーパーロボット大戦30』参戦に伴い起用) 隼人がオルガだからビスケットじゃねえか…。なお、竜馬と合わせて『進撃の巨人』だとする説も(アニメFinalで勢揃い) ちなみに梁田氏は『新ゲ』の武蔵坊弁慶も担当しており、その流れからか『アーク』でも弁慶の声を当てる事になった。 OVA版弁慶を演じていた飯塚昭三氏がご高齢故か2020年以降持ち役を降り出していた(2023年2月に逝去)ので、その関係もあるかもしれない。 (尤も、梁田氏の方も『アーク』が放送された翌年に亡くなられてしまったが)。 3機のゲットマシンのうち、ベアー号が頭部と腕部、イーグル号が腹部、ジャガー号が下半身を構成する。 重量戦及び水中活動に適した形態であり、格闘戦を得意とする。パワーは90万馬力。 主な武器は、怪力を活かした格闘技の「ゲッタースマッシュ」、肩に搭載されたゲッター1の足「ゲッターミサイル」など。 その他、メインパイロットの巴武蔵が本来生身で使用する柔道技「大雪山おろし」を再現出来る。 また、媒体によって鼻の有無、腕の色などが変わる。 1974年のアニメ版ではゲッターロボの形態の中で唯一空を飛べない形態でもあったが、 オプションパーツで空を飛ぶ回などを経て、改良されたのか短時間なら飛行可能となった。 またゲットマシンに分離して空中の相手の上でゲッター3に合体し、パワーを活かして 相手の武器であるプロペラを破壊するなどの戦法も使用した他、水中だけでなく地上戦でもしばしば活躍している。 後継機「ゲッターロボG」でのゲッター3にあたる形態「ゲッターポセイドン」も似たような路線であったため、 これ以後のゲッターでもゲッター3に類する形態は「海中戦高出力型」でイメージが固まっていく事になる。 『ゲッターロボ號』の「ゲッター剴」もこれを継承してはいるが、キャタピラ部分にドリルが施されており、地中移動も可能となっている (そもそも「玩具で完全変形可能」に拘ったデザインなので、ゲッター2担当の「ゲッター翔」用のドリルは「ゲッター號」の背中にも背負われている)他、 腰部にキャノン砲を装備しており(號や翔では脚部になる部分。逆に凱のキャタピラ部分に相当する機体は號や翔だと背中に合体してブースター扱い)、 胸部の放熱板から発射される「ブレストビーム」が必殺技となっている。 ビームが必殺技なのはアニメ版の大道剴の中の人が(元祖流竜馬である)神谷明氏だから仕方ない。ゲッター3相当なのにトマホークブーメラン(ゲッター1の武器)まで使うし そのリメイクたる「ネオゲッター3」も同様の海中戦高出力型だが、ドリルと放熱板はオミットされている。 余談だが漫画『鉄のラインバレル』のハインド・カインドの伸びる腕はゲッター3のオマージュである。 + 漫画作品でのゲッター3の活躍 現在『ゲッターロボサーガ』として纏められている「週刊少年サンデー」連載分の漫画版では、 ゲッターロボは一度しかゲッター3には変形しておらず、しかもその時はまだ武蔵が仲間になっていなかったため、 パイロットは早乙女博士だった。それ以外の場面では全てゲッター1とゲッター2の形態のみで戦っている。 当然ゲッター3として大雪山おろしを使っているシーンは一度も無い(武蔵本人が大雪山おろしを使っているシーンはある)。 90年代になって書き下ろされたエピソード(後述)で、ようやく「武蔵が操るゲッター3」を見る事が出来た。 なお、同じく石川氏の手掛けたTVアニメ版に近い設定の「小学一年生」「小学四年生」連載版では、 サンデー連載版とは異なり、普通にゲッター3の形態でも活躍している。 2001年にラピュータより刊行された『完全復刻版 ゲッターロボ ゲッターロボG』では、 学年誌に掲載された石川氏の『ゲッターロボ』が全話収録されているので、ゲッター3と武蔵のファンはこちらをチェックしよう。 1998年に刊行されたムック本『まんが秘宝3 まんがチャンピオンまつり』に掲載された、 『ゲッターロボ』の書下ろし読切「ガンバレ!! ムサシ」では、武蔵が事実上の主役として登場。 武蔵を除く早乙女研究所の面々が食中毒でダウンした中、単身ゲッターに搭乗して出撃し、 無茶苦茶な合体を繰り返しながらも、恐竜帝国のメカザウルスをゲッター3で見事粉砕した (当該エピソードは現在刊行されている単行本だと、双葉文庫版『ゲッターロボ』の第2巻に併録されている)。 「またしても俺の力で人類の平和を守ってしまった!! これからは俺たちの時代だ」 ……こんな自意識過剰な台詞でも、嫌味ったらしさがないのは武蔵のその性格のためだろう。 そもそもにおいて武蔵の場合、脅迫まがいの方法でスカウトされた竜馬や隼人とは違い、 偶然にゲッターと出会っただけの一般人であり、ゲッターの適性試験に全て落ちている。 しかし、それでもゲッターへの憧れから進んで恐竜帝国との戦いに身を投じ、 その行動力でゲッターのパイロットと周囲に認められたのだ。 そして最終的に本当に彼の壮絶な覚悟と力で人類が救われる事になるのである。 竜馬が負傷して記憶喪失、ゲッター出撃不可能という絶望的な状況下で始まった、恐竜帝国の大侵攻。 折しも早乙女研究所にて新型ゲッターの開発が進んでいる事を知ったムサシは、 時間を稼ぐためゲッターに乗り込むと、メカザウルスの大群をたった一人で迎え撃ち、そして──……。 「貴様らの先祖は光線で死んでいったのだ、 ここでもう一度ゲッター光線で滅ぶんだ、ト、トカゲ野郎」 「リョウ、ハヤト、さらば……… 後の事は頼むよ」 彼の死は竜馬と隼人にとっても衝撃的な出来事となり、竜馬はこの時記憶を失っていたが、 武蔵の自爆を目の当たりにして記憶を取り戻し、隼人は「なんで俺も誘ってくれなかったんだ」と武蔵の死を嘆き、 やがて武蔵(と『真ゲッターロボ』で戦死した弁慶)の後を追うかの如く、自らの死に場所を求めるようになる (それでも一人生き残ってしまう宿命を背負わされているのだが……)。 そう、彼らには正に「もっと残酷な未来」が待っているのだ。 竜馬は「ゲッター線に最も愛された男」と言えるが、武蔵は「ゲッターを最も愛した男」であるとも言えよう。 ゲッター線も武蔵に対しては何らかの思い入れがあるのか、『ゲッターロボ アーク』で示された、 数千年後の未来におけるゲッター艦隊では、ゲッター戦艦内部で製造される武蔵のクローンが指揮官を務めていた。 アニメ版で該当のシーンが放映された際には武蔵登場記念として、 「アンドロメダ流国(敵側)の一般兵士となり、迫り来るクローン武蔵の大群を迎え撃つ」というミニゲーム、 『MUSASHI NEVER DIES』が公式サイトにて公開された。公式の脳がゲッター汚染されているとしか思えない で た な ム サ シ + 当時の人気 実は当時、ゲッターの3形態の中で一番人気が無かった。パイロットも一人だけ美形じゃなかったし だが、そのおかげで今ではゲッター3の超合金は1や2よりプレミアが付いている。 何故かって?当時の物価で3種類とも買ってもらえるスネ夫みたいな男の子は数十人に一人居るか居ないか。 「一つだけ」と言われれば、1か2を選んだからなのだ(そもそも過半数の男の子は一つも買ってもらえなかった訳だが)。 結果、ゲッター3の超合金は生産数が少ないのだが、今のコレクターは3つとも揃えようとするためプレミアが付く事に。 しかし人気が無かったが故にTVアニメ版や学年誌に掲載された低年齢層向けのコミカライズでは、 敢えてゲッター3にスポットを当てたエピソードを多めに描いていた節があり、上述の通り大活躍していた。 + 外部作品でのゲッター3 『スーパーロボット大戦』『ゲッターロボ大決戦!』などのゲーム作品にも度々登場。 機体の特性上、海や湖などの水中において大きな戦力を発揮する性能である事が多いが、 スパロボシリーズでは全体的に海適応のユニットは活躍のチャンスが少なく(後半は殆ど宇宙)、 特に変形可能なゲッターロボ系ユニットでは、意識して使用しない限り3を始めとした水中適応形態の出番はあまり無い。 マップ上に水地形がある場合に無理に投入しても、ゲッター3は空飛ぶ敵を攻撃する事が苦手なので、 結局水の上を飛行する敵には手も足も出なかったり……。 というか活躍して欲しい時(海マップ)に限っていない事も少なくない。 そもそも海マップ自体の比率も下がっており、むしろ海が地形から一切存在しなくなったタイトルすらある現状だが…。 折角普段と違うシステムだからと、従来だとスポットの当たりづらい場面を積極的に採用しがちな『スクランブルコマンダー2』では、 ゲッターポセイドン単独で深海の水中用MSをちぎっては投げするステージが用意されていた。 アビスガンダムが過去一番働いた上で無残に散った場面でもある + で、海が無くてゲッター3の存在意義はあるのかというと… その海が無い『スーパーロボット大戦NEO』では、 大雪山おろしが空中の相手に当たりやすくダメージも増える「対空」特性を備えるようになり(多分後述の伸びる腕のイメージからか)、 むしろ空中を行く敵は格好の獲物となった。 ゲッター1形無しである。火力では竜馬がエースボーナスを得ればぐっと違ってくるとはいえ……。 なお『NEO』のは『新ゲッターロボ』の方なのだが、気にしてはいけない また『Operation Extend』の真ゲッター3(『世界最後の日』設定)も同様に大雪山おろしが対空武器で、 初期段階なら1より使い出があったりする。 これらとは違うシステムの作品だが、『第2次Z再世篇』では真ゲッター3はパイロットの弁慶がエースボーナスを取得すると、 気力150以上という条件付きとは言え、被ダメージ0.6倍という強烈な効果を得る事が出来るため、 装甲を十分に改造した状態で発動すると(弁慶が元々気力130で被ダメージ0.8倍となるガードや高レベルの底力を持っているのも相まって)、 ボスはともかく後半の雑魚敵の攻撃が直撃してもダメージ3桁も夢ではないという鉄の城も真っ青の壁っぷりを発揮する。 ミサイルの弾数が少ないため、反撃戦法にはあまり向いていないものの、味方フェイズは似たような条件で攻撃力が跳ね上がる真ゲッター1で、 敵フェイズは真ゲッター3でいるのが望ましいと言える。 真ゲッター2?…移動と隼人の指揮官技能を生かして自分が行動する前の周囲のフォロー 真ゲッター3は宇宙適応が低いのが欠点なので、この硬さを最大限生かすならば、 ほぼ確実にスラスターモジュールかSアダプターはゲッターに付ける事になる。 ……と、このように今日では海に関係無く十分に活躍出来るようになっている。 それでもやっぱり海で活躍して欲しいと淋しさを感じなくもないが 一方、パイロットの武蔵は作中で戦死するという立場上、シナリオ面では優遇される事もある。 特に『第2次スーパーロボット大戦α』中盤における戦死イベントは、多くのプレイヤーに印象を残している。 ……が、殆どの『スパロボ』で戦死する(G単独参戦の場合は過去形)し、生存してもチーム構成の関係上、 ゲッターGはともかく真ゲッターに乗る事は(TV版では)無いし、 挙句の果てに大雪山おろしは弁慶も使えるようになってしまったため、全体から見て優遇かどうかはやや微妙なのだが。 変わり種としては『30』では、本編開始前からゲッターチームと別行動しており、 NPCとして一人乗りのゲッター3でイチナナ式を率いて拠点防衛に努めている事で、 「シナリオに絡まないが死ぬ事も無い」というなんとも言えない立ち位置に。 もっとも彼が登場する「戦線ミッション」は全てNPCが苦戦→自部隊が救出、という流れのため、武蔵は常時危険な状況に放り込まれているわけだが……。 武蔵が真ゲッターに搭乗できた機会も、マイナー作品の『ゲッターロボ大決戦!』『リンクバトラー』程度であった。 ……とでも思っていたのか? なんと『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』で武蔵が真ゲッター3に搭乗。 原作OVAでは搭乗する事なく退場しているため、これは快挙と言えるだろう。 更にはカミナやロックオンを差し置いて普通に最後まで生存。ミシェル?何の事やら この扱いのためか、今まで隼人が持っていた幸運を本作では武蔵が所持している。 ……とは言え、流石に『第2次Z再世篇』では原作シナリオの兼ね合い上、戦死は避けられなかった。合掌。 「待ちに待った出番が来たぜ!」 + 戦闘デモ 『α』版 『α for DC』版 『AP』版 『NEO』版 『第2次Z破界篇』版 『30』版 なお、スパロボ以外のダイナミック系列作品でも、一応武蔵が真ゲッターに乗った事は無い訳でもなく、 団龍彦の小説『スーパーロボット大戦』(ゲームとは無関係)にて武蔵が真ゲッターに乗っている。 ……しかし、この武蔵は同作の敵ボスがオリジナル武蔵の死骸から造ったクローンで大量にいる。つまり1~3まで全員武蔵。 おまけにこの作品に限って真ゲッターは完全に悪の存在である。なんてこったい……。 + 必殺技「大雪山おろし」について 現在の「大雪山おろし」は「敵を振り回して竜巻を起こし、敵を上方向に巻きあげ放り投げる技」というイメージが強いが、 実は1974年のアニメ第1作目の大雪山おろしはそのイメージとは全く別の技である。 1974年のアニメ版の劇中では、武蔵とゲッター3が使う大雪山おろしは相手を振り回してから、 主に横方向に投げ飛ばして地面に叩き付ける技であり、ジャイアントスイングかハンマー投げのような投げ技のイメージに近い。 ゲッター3がメカザウルスに対して使う場合には、この投げ技で相手を叩き付けた後に、 追い打ちのゲッターミサイルを叩きこんで止めを刺す事も多かった (この点は『スパロボ』でも踏襲されつつあり、特に『チェンゲ』の真ゲッター3の場合はミサイルを大量にぶっ放すミサイルストームが使われる)。 また1974年のアニメ版ではゲッター3の腕が長く伸びるという描写は一切無く、 むしろ蛇腹状ではあるが太くて力強い腕という側面が強調されている。 だが、後年の『スーパーロボット大戦』シリーズの初期の作品での戦闘シーンで、 竜巻を発生させて相手を上方に投げる技として「大雪山おろし」が表現される。 まぁ、当時のスパロボ(コンシューマー機の容量)では投げ技を表現出来なかったのでしょうがない (それこそゲシュペンストキックと同パンチが両方とも同じモーション(体当たり)だった時代である)。 そしてその演出が逆輸入されたOVA版のゲッターロボにおいてさらに腕が伸びて竜巻状になる演出が付加され、 1974年のアニメ版とは全く別のイメージの技となった。 この技を元に後のOVAやゲームでは大雪山おろしが表現される事になり、現在の大雪山おろしのイメージとなっている。 ちなみに石川氏の少年サンデー連載の漫画版では先述のようにゲッター3が大雪山おろしを使うシーンは無いが、 武蔵本人が大雪山おろしを使うシーンは有り、その中には竜巻で上に相手を巻き上げているように見えるものも存在している。 またOVA版以降の描き下ろし漫画では比較的現在のイメージに近い演出で大雪山おろしが描かれている。 この技はあくまで武蔵個人の技能のため、当然後任者である弁慶には使用出来ないのだが (そもそも武蔵は柔道家、弁慶は高校球児と本来畑違いもいいとこである)、 『第4次スーパーロボット大戦』では「特訓!大雪山おろし」というわざわざステージ一つ使って弁慶に習得させている。 隼人曰く、大雪山おろしを使えないようではゲッター3を使いこなせているとは言えないらしい。 (ちなみにこのイベントで弁慶はジャ○ビニ流星打法(原文ママ。元ネタは『アストロ球団』)を提案したものの、流石に流された。 ゲッター3はバットを持って無いし…そもそも誰がゲッター3にボールを投げるんだ?って話だし) このイベントのインパクトが強かったのか、その後のシリーズでも何の説明も無く弁慶が大雪山おろしを使用出来る事は多い。 というかぶっちゃけ(武蔵より出番が多いので)弁慶が使う事の方が圧倒的に多い。 なお、『新』の武蔵坊弁慶も実質武蔵と弁慶をニコイチしたキャラであるため、こちらも何の説明も無く大雪山おろしを使う。 また『世界最後の日』の凱は武蔵との接点が皆無だが、「直伝の、そのまた直伝」という理由で『スパロボ』では使用可能。 また、アンソロジーコミックで、百鬼帝国によって鬼として復活させられた武蔵が、 痛め付けるフリをして無理矢理大雪山おろしを伝授する話が描かれたり、 OVA『真ゲッターロボ 世界最後の日』でも弁慶が「直伝・大雪山おろし」として使用するなど、公式も含めて結構受け入れられている模様。 なお、『第2次Z』までスパロボで武蔵が真ゲッターに乗る事が無かったため、 真ゲッター3の「大雪山おろし二段返し」は弁慶が大雪山おろしを彼なりにアレンジした技と思われる (発表順では後になる『がんばれ!ムサシ!!』では武蔵がよく似た技「大雪山おろしパンチ」を使っているが)。 一方、『Z』では'75年版の『ゲッターロボG』の本来の設定を重んじた形になり、大雪山おろしを覚えていない。 ゲッターポセイドンのフィンガーネットで捕獲した敵を大きく振り回して投げるという演出は、 むしろ本来の大雪山おろしを踏襲しているとも言えそうだが……。 ゲッター3系列でしか再現出来ない技のようで、 「特訓!大雪山おろし」での説明によると隼人もこの技を伝授されているが、ゲッター2などが使う事はまず無い。 まぁ、普通のマニュピレーターがあるライガーならともかく、片手がドリルであるゲッター2や真ゲッター2の場合、 「敵を両腕で掴む」という事が出来ないので仕方ないが。 また前述の小説ではゲッター1、2、3、ゲッター號、翔、凱、そして真ゲッター1、2に武蔵のクローンが乗って登場するが、 大雪山おろしを使ったのはゲッター3だけである。 唯一、ゲッター3系列以外で大雪山おろしを使ったのは『第2次スーパーロボット大戦α』のブラックゲッターであるが、 イベントで使用したのみであり、通常の武器としては使えない。 11 50頃より、まさかの光景 なお、大雪山おろしの派生技として上述したように「大雪山おろし二段返し」「大雪山おろしパンチ」が存在。 「大雪山おろし二段返し」は『スパロボ』シリーズのみに存在する真ゲッター3の技で、 いつもの大雪山おろしに加えて他の技を仕掛けるというものだが、タイトルにより、 体当たりしたり(これも作品によっては投げる前の場合や投げて地面に叩き付けた後の場合とが存在)、 落下中の所をミサイルストームで追撃したり、一度放り投げた相手を受け止めてもう一度放り投げたり、 通常の大雪山おろしと何ら変わりなかったりと各タイトルで異なっている。 「大雪山おろしパンチ」は『がんばれ!ムサシ!!』で披露された技で、 大雪山おろしで放り投げた相手が落下している所を渾身のパンチで殴り付ける技となっている。 全くの余談になるが、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのプリンが「たつまきなげ」なる上投げ(64版のみ前投げ扱い)を使用しており、 名称も内容も大雪山おろしを想起させるが、スタッフが明確にオマージュしていたのかは不明。 MUGENにおけるゲッター3 + Nobuyuki氏(信遊亀氏)製作 Nobuyuki氏(信遊亀氏)製作 真ゲッター1やラ=グースも手掛けたNobuyuki氏によるゲッター3。2010年11月13日公開。 3Dグラフィックで製作されており、完成度はβ版との事。 ゲッタースマッシュ、ゲッターミサイル、大雪山おろしといった技が再現されている。 イントロの台詞は東映動画版のようだが、 腕が伸縮自在になっており、大雪山おろしが上向きに敵を放り投げる技になっているなど、 全体的な技のイメージはスパロボやOVA版以降のゲッター3のイメージとなっている。 画像のように特殊な体形のため、下半身の食らい判定がグラフィック通り少し前まで出ているので人操作の際には注意。 下半身の一番先端まで食らい判定があるわけではないが、下段攻撃には気を付けよう。 通常技と必殺技である投げ技は技のリーチが短めで、接近戦には強いが距離を取られると厳しい。 一応ゲージ技にはリーチのある技や飛び道具もあるが、後述のように隙があるので上手く使う必要がある。 またこれらのリーチの長い攻撃をもってしても、弾速の速い飛び道具で固められると厳しく、そうした技を持つ相手は苦手としている。 同作者の真ゲッターと同じくゲージは常に増加していく仕様だが、それ故強力な技のゲージ消費は大きく、 ゲージを消費する必殺技の威力も割と低めだったり、発動前と後に案外隙があったりする。 + ゲージ技の性能解説 ゲージ技の性能解説 ゲッタースマッシュ 伸びる腕で敵を攻撃する。リーチはかなり長めで、飛び道具のように使って遠くの相手にも当てる事も可能。 ゲージ消費も少な目で当たれば通常の相手に1.2割近いダメージを与えられるが、発生前に隙があり、 上手く使わないと潰されやすく、発生後も若干隙がある。敵が反撃しにくいような状況で使いたい。 ゲッターミサイル 普通版と強化版がある。普通版はゲージ消費も少なく直撃すれば相手に1.2割近いダメージを与えられる。 ただし威力が高めの代わりに攻撃モーションが終わるまでに割と時間がかかり、 連射して弾幕を張るという訳にはいかず、飛び道具対策の出来ているAIだと防がれやすい。 強化版は威力が2割近くになり演出も派手になるが、攻撃判定や弾速はそこまで変化せず、 ゲージ消費量も普通版に比べてかなり増加するので注意。 大雪山おろし 現行作品の大雪山おろしのイメージらしく敵は上方向に飛ぶ。 掴める範囲は狭いので、相手にかなり接近しないと当てる事は難しい。威力は普通版で1.3割、強版で2割。 強版は敵を掴んで振り回している際に攻撃判定が出ており、タッグ戦では近付いてきた相手への巻き込み効果がある。 ただし掴み損ねるとそこで技が終わってしまい、巻き込み効果は全く発生しないので注意。 投げ技なので使用中は無敵があり、そういった意味でもタッグ向きの技である。 超大雪山おろし OVA版よろしく蛇腹のような腕が数十倍の長さまで伸びて竜巻状になり敵を投げ飛ばす。 ゲージ消費は1.5本とゲージが自動増加するこのキャラには少な目だが、その代わり威力も3割程度と低い。 ただしヒットした場合はかなり広範囲に巻き込み効果が出るので、タッグで当てる事が出来れば非常に強力である。 また、投げた後は相手が地面に落ちる前に行動可能になるので、落ちてくる相手を追撃する事が出来る。 スマッシュやミサイルで原作再現してやろう。 このように欠点もあるが、上手く使えば強力な技を持っており、 動きも3Dモデル使用キャラの例に違わずよく動くので今後の活躍に期待したい。 タッグ戦で使う時は飛び道具があったり遠距離戦に強いキャラを相方にすると、弱点をカバーしてくれるかもしれない。 AIは未搭載だが、medesu氏による外部AIが2012年1月25日より公開されている。 近付いてくる相手は大雪山おろしでどんどん放り投げるので、接近戦主体の相手なら凶キャラであっても割と勝てたりする。 + GIANNI from PARTINICO氏製作 GIANNI from PARTINICO氏製作 にゃん☆鬼龍氏のマジンガーZをベースに作られている。 元々はダイナミックプロのスーパーロボットを纏めたコンプゲー用のキャラで、後に単体版も公開された。 defファイルの切り替えにより、西尾氏のボイスとイタリア語のどちらかを選択可能。 AIも搭載されているが、溜める事が多くて隙を晒しやすい上に、自身の大きさもあって一般的なキャラ相手だと空振りしやすい。 同氏のスーパーロボット達同様、巨大キャラ同士で対戦させるのが望ましいだろう。 出場大会 「地球を守るのは君だ!」大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 月刊MUGENランキング 削除済み 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 *1 構成するマシンは同じなのに何故かゲッター1は220t、ゲッター2は200tと重量がバラバラである。 そこを説明する設定は(少なくとも放送当時は)無いが、ゲッターに搭載されている反重力装置に着目し、 その出力をゲッター1は飛行用に、ゲッター2は高速移動のための機体軽量化に、 そしてゲッター3では出力を抑える事で馬力にエネルギーを回しているため…とする説が有力 (ちなみに後継機のゲッターロボG以降は重量が変化しない。反重力装置はオミットしたという事だろうか。 メタ的には重量変化の設定をツッコまれたからだろうが)。 他に『空想科学読本』の柳田理科雄氏は「ゲッター線による核融合・核分裂で質量を上下させている」なんて物騒な説を出していたりする。 流石に無茶だと思ったのか三機とも同じ重量に設定し直している媒体も多い。
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★ウィンドカッター左/魔 使用可能職:ウィンドメイジ(1000) 次の技能 テンペスト テンペスト左/魔 使用可能職:レイヴン/ウィンドメイジ
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特殊仕様 あまり一般的ではない仕様変更内容です。 ※細かいことを書くとキリがないので、大きく違うところだけ。 物理攻撃速度制限と条件付解除 目的 PvPにおいて「先に手を出したもん勝ち」の状況をなんとかする。 内容 物理攻撃速度に限界値(リミッタ)を設定しています。また、制限と引き換えに解除できるようにしています。 A. リミット値(リミッター) 通常時は、840(ディレイ 400ms)以上にはなりません。 ※オーバー分は無視されます。 ※メイジは、672となります。 B. リミッターカットアイテム 「タテオシアン ヘアバンド」もしくは「勿忘草のヘアピン」を装備することでリミッターを解除することができます。 ※髪飾りを選択した理由は、下記の通りです。 (1) リミッターカットしている人であることが見た目でわかる (2) 他のステータスに影響を与えない C. 最大値 リミッターカットしても、1000(ディレイ 200ms)以上にはなりません。 ※オーバー分は無視されます。 ※メイジは、800となります。 D. リミッターカット時の制限(ペナルティ) リミッターカットを行うと、下記のペナルティが発動します。 (1) 物理攻撃 75%に低下 (2) 物理防御 30%に低下 (3) 魔法防御 50%に低下 PvPにおけるダメージ調整 目的 PvPにおける「先に手を出したもん勝ちの状況」を緩和する。 内容 PvP時のダメージを調整しています。また、石化系魔法の効果時間も短縮されています。(対mobに関しては、どちらも標準仕様のままとなります) 今のところ、「時間稼ぎ」程度です。 PCのレベル表示 目的 戦闘を仕掛ける際に相手のレベルを調べやすくする。 内容 PCのタイトルにレベルを表示しています(自分には見えません) レベルがすべてではありませんが、あまりにもレベルの釣り合わない相手と戦闘しても空しいでしょうから。 特定スキルの重複効果廃止 目的 クロススキルによってPCが強くなり過ぎるのを防止する。 内容 複数系統ある特定スキルを1系統に統一しています。 下記のスキルは、1系統のみとなります。 「ウェポン マスタリー(メイジ系、2系統)」 「ライトアーマー マスタリー(メイジ系、3系統)」 「ヘビーアーマー マスタリー(メイジ系、2系統)」 攻城戦中の制限緩和 目的 攻城戦に関係ない人が、その影響を受けるのを防止する。 内容 攻城戦中に発生するいくつかの制限を緩和しています。 配下の町が攻城戦の影響を受けないようになっています。 (テレポート可能、復活可能等) 槍の負荷調整(実験中) 目的 同時に死ぬmobの数を減らして、少しでも負荷を軽減する。 内容 槍の当たり判定数を減らしています。 L2J標準仕様 槍マスタリのレベル -- 当たり判定数 Lv0 -- 3体まで Lv1以上 -- 8体まで Lv9以上 -- 13体まで ラグ天仕様 槍マスタリのレベル -- 当たり判定数 Lv0 -- 3体まで Lv1以上 -- 5体まで Lv9以上 -- 7体まで 英雄オーラ付与 目的 OEしても色が変わらない英雄武器への救済措置。 内容 OEがMAXの英雄武器を装備すると英雄オーラが付与されます。 まあ、お遊びみたいなもんです。 その他の細かな変更 ありがちなやつです。 PTメンバーでなくても蘇生可能 血盟脱退後の待機時間(他の血盟への加入、血盟の新規作成)を3時間に短縮 ひとり血盟でも他血盟への宣戦布告可能 セブンサインの状態に関わらず、ネクカタへの出入り可能 セブンサインの状態に関わらず、マモンの利用可能
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ゲッターロボ ゲッターロボ恐竜帝国 ゲッターロボG百鬼帝国 ネオゲッターロボネオゲッター1 真ゲッターロボ ブラックゲッター 真ゲッタードラゴン ダイノゲッター コメント 永井豪・石川賢原作のマンガ及びアニメーション作品。合体・変形ロボット作品の基礎を築いた。 主役メカが三つの形態に変形するという点はローテーションバトルにうってつけと言えよう。 ゲッターロボ バクフーン:ゲッター1(背中の炎がゲッターウィングっぽい 気合球でストナーサンシャイン 顔で選ぶならオニゴーリでも) ドリュウズ:ゲッター2 技:あなをほる/かげぶんしん(ゲッタービジョン)/ドリルライナーorつのドリル(ゲッタードリル) 性格:れいせい、おくびょう(最速仕様にするなら。漫画版でハ虫人類に遭遇した時は結構びびってる) 個性:あばれるのがすき(漫画版や新ゲ版初登場時の隼人) 努力値:素早さ252 備考:漫画版隼人の戦闘スタイルを再現するならみだれひっかき(目だ 耳だ 鼻!)やブレイククローを覚えさせてもいいでしょう。 他の候補にエルレイド、スピアー リングマ:ゲッター3(別の案もあり? 雪雪崩で大雪山おろしを) これでバトルタワーを登るんだ! もちろん入れ替えるときは「オープン・ゲット! チェンジ・ゲッター○(1or2or3)!!」と叫ぶのを忘れないように。 恐竜帝国 アクジキングorグラードン:大魔人ユラー バンギラスorキュレム:帝王ゴール キュレムは人食い=人類の敵、不遇なポジションから オンバーン:バット将軍 ズルズキン:恐竜兵士 ラムパルドorトリデプス:メカザウルス ゲッターロボG リザードン:ゲッタードラゴン(フレアドライブでシャインスパーク) ニドキング:ゲッターライガー(色違い・角ドリル必須 見た目が難すぎる・・・) ハリテヤマ:ゲッターポセイドン(吹き飛ばしで一応ゲッターサイクロン表現できるかな?あとは知らん) 百鬼帝国 ダークライ:ブライ大帝 ミカルゲ:ヒドラー元帥 ネオゲッターロボ ネオゲッター1 ゴウカザル 技:なげつける(プラズマサンダー)/きあいパンチ(チェーンナックル)/いわなだれ(ショルダーミサイル)/スピードスター(ガトリングガン 原作では実装されなかった) 性格:やんちゃ、わんぱく 持ち物:でんきだま(これを投げつけてプラズマサンダーを再現する) 備考:ポーズ的に。色や炎など飾りなのです。偉い人にはそry 乗ってる人も山猿だし。 チャーレムorオニドリル:ネオゲッター2(あのカクカクした感じが出せないのが残念) ハリテヤマ:ネオゲッター3(首の周り強調ならパルシェンがいい。色?何それ?食えんの?) 色なんか気にしてたらネオゲッターPなんか一生できるかい!要はイメージなのです 動力源はプラズマなのに↑のゲッターPより性能良いなんて気のせいだ。錯覚だ プラズマつながりでカットロトム(陸戦)、スピンロトム(空戦)、ウォッシュロトム(水中戦)とかでも。見た目は合わないが。 真ゲッターVSネオゲッターのOPは神…ってどうでもいいよな 真ゲッターロボ シザリガー:真ゲッター1(クラブハンマーがトマホークだ!ストナー?バブル光線でいいや) リザードン: 〃 (ゲッタービーム(竜の波動、火炎放射)ストナーサンシャイン(気合球)使える) ヤルキモノ:真ゲッター2(頭部の毛がドリルっぽいぜ!みだれひっかきで真・マッハスペシャル) ナッシー:真ゲッター3(色違い必須)(色に凝ってみた。種マシンガンでミサイルストームだ!) ゲッターロボPとの違いは不明。名前からして真ではないんだろうけども、ストナーがあるんだよな… ゲッターGでもないし真でもない、んでもってネオでもないとくると残るは初期ゲッターか ええい、こっちが真であっちが旧ゲッターでいいや!旧ゲッターはストナー使えないけどもう知らん! ↑すまん、あれは「ゲッター1ならちょうど五文字でニックネームにできるじゃん」ってつもりで書いたんだ ブラックゲッター 色違いゲンガー 技:シャドークロー/メガトンパンチ/はかいこうせん(ゲッタービーム) 持ち物:れいかいのぬの(マフラー) 備考:角!色!形! 真ゲッタードラゴン レックウザ:真ドラゴン ドサイドン:真ライガー(ドリル持ちで一番ごつい奴を) ローブシン:真ポセイドン ダイノゲッター ガブリアスorエビワラー:ダイノゲッター1 ガチゴラスorサワムラー:ダイノゲッター2 ラプラスorカポエラーw:ダイノゲッター3 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ゲッターロボ號 ゲッター號 シルヴァディ 技:シャドーボール(ナックルボンバー)、エアスラッシュ(ブーメランソーサー)、シザークロス(レッグブレード)、10まんボルト(マグフォースサンダー)、マルチアタック(ゲッターボム) 性格:ゆうかん、せっかち(號の熱血漢で短気な性格を再現) 個性:すこしおちょうしもの 持ち物:ファイトメモリ -- (ユリス) 2018-02-17 18 38 15 ゲッター2はドリュウズも合ってますね。 技はあなをほる、かげぶんしん(ゲッタービジョン)、ドリルライナー(ゲッタードリル)で。 努力値はとりあえず素早さ252、あとは自由に。 性格は「れいせい」あたりでハヤトのクールな性格を再現。 漫画版や新ゲ版に近づけるなら個性を「暴れるのが好き」で初登場時の凶暴な隼人に。 -- (名無しさん) 2011-03-13 16 27 24