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https://w.atwiki.jp/cb750/pages/46.html
●CB750(RC42)92~03迄 CB750(RC42)92~03迄のモデルはメーター裏の配線をカットすることで、リミッターカットを行えます。 スピードメーター内部の速度制御装置から伸びている燈/青の線を正しい位置で切ることにより、リミッターカットが出来ます。 詳しい説明は以下を参照してください。 スピードメーターバラしてウラから見ると、側面(目盛りの160~180km/h のウラあたり)に接点らしきものがあって、そこから上面(同、80~100km/hの ウラ付近)に橙/青線が伸びてるので、その間でカット。 変なとこで切ると、5000rpmで点火間引き入るようになるので気をつけてね。 ちなみに上面部分には抵抗が入ってて、180km/hまで針が回ると針と連動の プレートの出っ張り部分が側面の接点に触れ、抵抗値が変わることによって 180km/hを検出してる。 ああ、文章だとまどろっこしいな・・・。バラして、壊さない程度に指で針を 180km/hまで動かしてみれば、仕組みがわかると思うよ。 上記文章、2ちゃんねる CB750(RC42)スレッドより。 注記、燈/青の線を間違った場所で切断してしまうと、5000rpmで点火カットが入り エンジンが吹けなくなる恐れがあるので、自己責任において改造してください。 これについては社外品のリミッターカット装置が出ているので、電装系統参照 自信の無い方はそれをお使い下さい。 ●CB750(RC42)04~ CDIの 青線と黄・青線の間にある 桃色の線 をカットすることでリミッターが解除されます 当方の`05にて確認済みです リミッターカット部分
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2112.html
全ステータス50%向上。 他の補助呪文、武技とも重ね掛けが可能。 但し、戦闘終了後にステータス異常が必ず発生する。 ステータス異常の度合いは戦闘時間が長引くほど酷くなる。 ステータス異常を回復するソーマ酒が入手可能になってからは 使用頻度が増えている。 効果時間に関しては戦闘中に残り60秒で終了の警告が出ていたり(514話) 「リミッターカットは戦闘が終わるまで途切れない」(833話)とも言っているためどちらが正しいのかは不明 おそらく現在の仕様は後者
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アートオブリミッターカット アイドレスWiKiページ該当ページ アートオブリミッターカット(技術):50:#リミッターカット ・S*16 名前:リミッターカット 要求タグ:#リミッターカット E*戦力:不定(緊急度に応じて変化する) 必要勝利数:10 フレーバー:うぉぉぉぉ(ふんばる) 特別ルール: ・#リミッターカットを持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。 ・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。 ・ダイス出目は固定で、4、3、2、1、1、1、1、1、1、1である。 ・このブランチに成功するとシーンに戻った最初の戦力提出において、自分自身の該当タグ戦力一つを+50できる。 大勝利時の効果:3勝利を得る。 勝利時の効果:1勝利を得る。 引き分け時の効果:なし 敗北時の効果:なし 惨敗時の効果:なし 派生前 迷宮競技会・賞品50階まで突破コースダイス11
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4829.html
對馬智(リミッターカット) 對馬智:384:#基本評価 要点 ・二丁聖銃:600:#近距離 ・クリーム宇宙服:100:#装甲 ・短期予知:300:#感覚 ・スーパーエース:400:#操縦 エクストラ ・整備能力:112:#整備 ・:300:#器用 ・古い知識:416:#知識 ・加速能力:300:#敏捷 ・絶対方向感覚:512:#近距離 次のアイドレス ・世界を離れる:400:#世界移動 ・最後のヒント:400:#知識 ・新しい旅へ:400:#世界移動 ・転生:500:#世界移動 聖銃:500:#近距離 要点 ・腕を伸ばして撃つ:400:#中距離 ・両手で構えて撃つ:300:#遠距離 ・勘で撃つ:200:#超遠距離 ・波動カートリッジ:100:#対要塞戦 ダブルフェイク飛行型:400:#基本評価 要点 ・ガンポット型聖銃インドラ:絶対成功:#中距離 ・薄い装甲:100:#装甲 ・敏捷回避:1300:#装甲 ・ブースター:400:#航路移動 エクストラ ・ドッグファイト:絶対成功:#対空 ・バラージミサイル:120×12:#遠距離 ・ガンランス:1000:#遠距離 ・露天コクピット:400:#解放コクピット ・加速装置:300:#加速装置 ・変形:600:#変形 次のアイドレス ・量産型ダブルフェイク:400:#中距離 ・無人型ダブルフェイク:400:#装甲 ・フルアーマーダブルフェイク:400:#遠距離 ・D[[サイベリアン]]:400:#白兵 ダブルフェイク人型:400:#基本評価 要点 ・ガンポット型聖銃インドラ:絶対成功:#中距離 ・薄い装甲:100:#装甲 ・敏捷回避:1300:#装甲 ・可動カメラ:800:#感覚 エクストラ ・零距離射撃:絶対成功:#白兵 ・シールド:1000:#装甲 ・ガンランス:1000:#遠距離 ・露天コクピット:400:#解放コクピット ・加速装置:300:#加速装置 ・変形:600:#変形 ※對馬智(リミッッターカットしない通常版) ※リミッッターカットと解除シーン(NWCログ) 對馬智 > コード777 IDresssystem3 リミッターカット (3/22-23 47 56) 芝村 > リミッターカット確認。 (3/22-23 48 23) 芝村 > アイドレスデータが更新されます。 (3/22-23 49 13) 對馬智 > 智のアルカナをぜんほうきできますか (3/23-01 18 06) 芝村 > できる>サトル。 (3/23-01 18 26) 對馬智 > 全部のアルカナを放棄します (3/23-01 18 51) 芝村 > サトルはリミッターをかけなおした。世界の崩壊が止まった。 (3/23-01 19 26) 芝村 > シオネ:「ほら、とまったでしょ。力を使いすぎると、世界を壊すと」 (3/23-01 20 22) 芝村 > シオネはサトルの力を適度に戻す絶技を使った。 (3/23-01 20 49)
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部品構造 大部品 アートオブリミッターカット(技術) RD 12 評価値 6大部品 アートオブリミッターカットの概要と基本情報 RD 2 評価値 1部品 限界突破とは何か 部品 使用上の注意と制限 大部品 筋肉の限界突破 RD 5 評価値 3部品 シャウト効果 部品 口と鼻呼吸 部品 鉢巻の効果 部品 事前の柔軟体操 部品 脳を騙す 大部品 思考の限界突破 RD 5 評価値 3部品 ポジティブなイメージを保つ 部品 深呼吸を行う 部品 チョコレートを食べる 部品 瞑想を行う 部品 オーバーフロー法 部品定義 部品 限界突破とは何か 人体には様々な制限がかけられている。それは精神的なものであったり、身体的なものであったり。 通常の生活時に置いて常時リミッターをカットしていては精神が疲弊したり、肉体が損耗したりする危険性があるため、 普段はその真の力を抑えているのだ。アートオブリミッターカットとは、その限界を打ち破るための、 人間が生み出した様々な知恵の集合体である。 部品 使用上の注意と制限 心身の防衛機能であるリミッターを解除することは、怪我などの恐れがあり危険である。 そのため、精神的身体的に十分な訓練を積み、適切な運用法を学ぶ必要がある。 使用したあとは十分な休養を取り、連続した使用をしないよう心がけること。 部品 シャウト効果 大声を出すことで、筋肉の出力は瞬間的に上昇する。これは脳内のアドレナリン放出を増加させることで筋肉を活性化させる手法である。 部品 口と鼻呼吸 訓練が必要であるが、口と鼻の両方で小刻みに呼吸を繰り返すことで、取り入れる酸素量を増やし、筋持久力を増加させることが出来る。 格闘家などが短期間にスタミナを回復する時に使用する技法である。 部品 鉢巻の効果 鉢巻を巻くことで、額の一点に集中し、その集中力を持って筋肉の運用を効率的に高めることが出来る。 おでこでシールを貼るなどでも代用可能である。 部品 事前の柔軟体操 筋肉は強く硬いだけはその効果を最大限に発揮できない。柔軟体操を行い、筋肉をしなやかにして置くことで、 すべての筋肉を連動して動かすことが出来、最終的な出力を増加させることが出来る。 部品 脳を騙す 身体の防衛機能として硬いものを殴ったりする時には忌避感が生まれ怪我をしないようにブレーキが掛かる。 これを回避するためには、リズムに乗ることで流れで動く、遠くの目標を叩くように近くの目標を叩くなど、 いくつか脳を騙すテクニックが存在する。 もちろん騙しているだけなので、怪我をしないためには普段から鍛えておく必要がある。 部品 ポジティブなイメージを保つ ネガティブな思考は、安全策を取り思考にブレーキをかけてしまう。 意図的にポジティブなイメージを想像することで、思考のリミッターを解除する方法である。 自身の成功した姿を想像する、成功体験を思い出す、声に出してポジティブなワードを発言する、明るく楽天的な作品を鑑賞するなど。 どうしてもポジティブなイメージが出来ない場合は、精神が疲れているので森林浴などして脳を休ませる必要がある。 部品 深呼吸を行う 余裕のない時はどうしても思考が袋小路に陥りがちである。そんな時は軽い運動をしながら深呼吸をしてみよう。 集中しすぎている時は呼吸回数が低下し、脳に酸素が少ない状態になるので、 これにより脳をリフレッシュすることが出来る。 部品 チョコレートを食べる 脳に栄養を与えることでパフォーマンスを上昇させる方法。脳の活動に必要な糖分と、 脳の機能を高める効果のあるカカオポリフェノールが含まれたチョコレートは効果的である。 また、甘いものには脳の快楽物質を放出させポジティブなイメージを補助する効果もある。 食べ過ぎは注意。血糖値が高まると眠くなるし、太るからね。 部品 瞑想を行う いくつか複雑な手順があるが、目を閉じて、体勢をリラックスさせ、呼吸を落ち着かせることが重要。 思考をクリアにして雑念を排除し、自身の不安やストレスを感じないトレーニングである。 一日のうち数分でも特別な精神状態になる訓練をすることで、普段の生活に置いて脳の活動を効果的にすることが出来る。 部品 オーバーフロー法 アイデアを100個出す、とにかくノート一冊を埋める、ひたすら本を読みまくるなど、 脳の活動を限界まで高めることで、一時的に思考を麻痺状態にしてひらめきを得る手法である。 ひとりでしりとりを行う、早口言葉を繰り返すなど、その場で簡易的に出来る方法などもある。 提出書式 大部品 アートオブリミッターカット(技術) RD 12 評価値 6 -大部品 アートオブリミッターカットの概要と基本情報 RD 2 評価値 1 --部品 限界突破とは何か --部品 使用上の注意と制限 -大部品 筋肉の限界突破 RD 5 評価値 3 --部品 シャウト効果 --部品 口と鼻呼吸 --部品 鉢巻の効果 --部品 事前の柔軟体操 --部品 脳を騙す -大部品 思考の限界突破 RD 5 評価値 3 --部品 ポジティブなイメージを保つ --部品 深呼吸を行う --部品 チョコレートを食べる --部品 瞑想を行う --部品 オーバーフロー法 部品 限界突破とは何か 人体には様々な制限がかけられている。それは精神的なものであったり、身体的なものであったり。 通常の生活時に置いて常時リミッターをカットしていては精神が疲弊したり、肉体が損耗したりする危険性があるため、 普段はその真の力を抑えているのだ。アートオブリミッターカットとは、その限界を打ち破るための、 人間が生み出した様々な知恵の集合体である。 部品 使用上の注意と制限 心身の防衛機能であるリミッターを解除することは、怪我などの恐れがあり危険である。 そのため、精神的身体的に十分な訓練を積み、適切な運用法を学ぶ必要がある。 使用したあとは十分な休養を取り、連続した使用をしないよう心がけること。 部品 シャウト効果 大声を出すことで、筋肉の出力は瞬間的に上昇する。これは脳内のアドレナリン放出を増加させることで筋肉を活性化させる手法である。 部品 口と鼻呼吸 訓練が必要であるが、口と鼻の両方で小刻みに呼吸を繰り返すことで、取り入れる酸素量を増やし、筋持久力を増加させることが出来る。 格闘家などが短期間にスタミナを回復する時に使用する技法である。 部品 鉢巻の効果 鉢巻を巻くことで、額の一点に集中し、その集中力を持って筋肉の運用を効率的に高めることが出来る。 おでこでシールを貼るなどでも代用可能である。 部品 事前の柔軟体操 筋肉は強く硬いだけはその効果を最大限に発揮できない。柔軟体操を行い、筋肉をしなやかにして置くことで、 すべての筋肉を連動して動かすことが出来、最終的な出力を増加させることが出来る。 部品 脳を騙す 身体の防衛機能として硬いものを殴ったりする時には忌避感が生まれ怪我をしないようにブレーキが掛かる。 これを回避するためには、リズムに乗ることで流れで動く、遠くの目標を叩くように近くの目標を叩くなど、 いくつか脳を騙すテクニックが存在する。 もちろん騙しているだけなので、怪我をしないためには普段から鍛えておく必要がある。 部品 ポジティブなイメージを保つ ネガティブな思考は、安全策を取り思考にブレーキをかけてしまう。 意図的にポジティブなイメージを想像することで、思考のリミッターを解除する方法である。 自身の成功した姿を想像する、成功体験を思い出す、声に出してポジティブなワードを発言する、明るく楽天的な作品を鑑賞するなど。 どうしてもポジティブなイメージが出来ない場合は、精神が疲れているので森林浴などして脳を休ませる必要がある。 部品 深呼吸を行う 余裕のない時はどうしても思考が袋小路に陥りがちである。そんな時は軽い運動をしながら深呼吸をしてみよう。 集中しすぎている時は呼吸回数が低下し、脳に酸素が少ない状態になるので、 これにより脳をリフレッシュすることが出来る。 部品 チョコレートを食べる 脳に栄養を与えることでパフォーマンスを上昇させる方法。脳の活動に必要な糖分と、 脳の機能を高める効果のあるカカオポリフェノールが含まれたチョコレートは効果的である。 また、甘いものには脳の快楽物質を放出させポジティブなイメージを補助する効果もある。 食べ過ぎは注意。血糖値が高まると眠くなるし、太るからね。 部品 瞑想を行う いくつか複雑な手順があるが、目を閉じて、体勢をリラックスさせ、呼吸を落ち着かせることが重要。 思考をクリアにして雑念を排除し、自身の不安やストレスを感じないトレーニングである。 一日のうち数分でも特別な精神状態になる訓練をすることで、普段の生活に置いて脳の活動を効果的にすることが出来る。 部品 オーバーフロー法 アイデアを100個出す、とにかくノート一冊を埋める、ひたすら本を読みまくるなど、 脳の活動を限界まで高めることで、一時的に思考を麻痺状態にしてひらめきを得る手法である。 ひとりでしりとりを行う、早口言葉を繰り返すなど、その場で簡易的に出来る方法などもある。 インポート用定義データ [ { "title" "アートオブリミッターカット(技術)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アートオブリミッターカットの概要と基本情報", "part_type" "group", "children" [ { "title" 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https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/56092.html
登録日:2024/04/17 Wed 18 57 00 更新日:2024/09/07 Sat 00 33 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 なぜか掴める カッター ゲーム シューターカッター ソウル ソウル系 ブレーザーカッター マルク マルクソウル 恒例 恒例←マホロア除く 星のカービィ ※この項目には星のカービィシリーズの裏ラスボスをはじめとする、クリア後要素のネタバレが含まれています。 ホッホッホッホッホッ… シュルルルルル… シューターカッターとは、星のカービィシリーズにおける、ソウルラスボス達がよく使用する技。 共通しているのは鋭いカッターを、自身の周囲にばらまく点。技名はドロシアソウルが初出。 初使用者はマルクで、ドロシアソウルがオマージュしたのを皮切りに使用者が増えていった。 アクション作品共通で、吸い込むと「カッター」がコピーできる。 使用者と挙動 マルク/マルクソウル(星のカービィ スーパーデラックス/ウルトラスーパーデラックス) 初使用。戦闘開始時に必ず使用する。白いカッターを下範囲4方向に飛ばす。SDXではガード削り付き。 スープレックスやジェット等つかみ技で掴める。 マルクソウルは2連続で飛ばしてくる。1発目が終わって近づいてきたカービィに容赦なく2発目をお見舞いする。 あつめて!カービィのたいけつ!ピンボールでも使用。ばらまくように発射する。 スターアライズでドリームフレンズとなった時には、ウィンガ属性を付けると空B「くちからピエロだま」がシューターカッター風に変更される。 単なるファンサービスだけでなく、ダメージ効率がかなり良い強技。 アナザーディメンションヒーローズのハッピーエンドのカーテンコール時にも敵として使用する。 スマブラSPでも当然使用。エフェクトも進化していてカッコいい。 ただ発射速度はだいぶ遅くなっている。 スマちしきでは「カッター」、スマブラの攻略本では「4方向カッター攻撃」という名称になっている。 ダークマインド(星のカービィ 鏡の大迷宮) シューターカッターではないが、動きが似ているので一応解説。 第2形態時に出てくる鏡を割ると、シューターカッターの如く破片をばらまいてくる。 自身の弱点を補う、なかなか嫌らしい技…と言いたいところだが範囲はかなり狭い。 ドロシア ソウル(タッチ!カービィ) ソウル系の基礎を作った偉大なペンキ塊魂。彼女のみ「シューター カッター」と間にスペースが入る。 自身の体に穴を開けくぱぁとか言わない、虹色のカッターを全方位に沢山飛ばす。 だが虹のラインで1回防げるのでシューターカッターとしてはだいぶ弱い。 セクトニアソウル(星のカービィ トリプルデラックス) やっぱりソウル形態が使用する。 何回か高速移動したあと、カービィに接近して紫色のカッターを全方位にばらまく。 動きとしてはチャージブーメランカッターと言ったら分かりやすいだろうか? フェイントをかけたりマルクソウルのように2連続で放ったりもする。その場合2回目は1回目より範囲が広くなる。 星の夢.Soul OS(星のカービィ ロボボプラネット) キカイでハートレスなココロも使用。 連続瞬間移動のあと、コアを開いてメタリックで鋭そうなカッターをばらまく。よく見るとハートの飾りが付いている。 見た目がよりブーメランカッターっぽくなった。 セクトニアソウル同様フェイントや2連続をしかけてくる。 ソウル オブ ニル/星誕ニル(星のカービィ スターアライズ) 無から生まれた魂と、いつか友と出会うアイツも使用してくる。 今回は趣が異なっており、ソウルのほうは移動して青白いシューターカッターを放つという行動を3回してくる。 ニルのほうは2回まではソウルと同じ動きだが、3回目は移動しながら赤白いカッターをばらまいてくる。 カオス・エフィリス(星のカービィ ディスカバリー) 魂沌新種も使用してくる。 技名は「ブレーザーカッター」で、瞬間移動の後、横方向に6枚の赤いカッターをばらまく。 ホバリングするとほぼ当たらない。 そもそもシューターカッター自体が3D作品とあまりマッチしていないので仕方ないか。 余談 バトルウインドウズに出てくるレッドドラゴン/グランドドラゴンも似たような技を使う。 ただしこれはツメ。 意外にも、マホロアは使用しなかった。魔力球と動きが被るからだろうか。 その大元であるマスタークラウンも使用していない。 追記修正はカッターのように鋭くお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2439.html
【名前】 スターカッター 【読み方】 すたーかったー 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー など 【初登場話】 第1話「転身だァァッ」 【分類】 共通武器 【所有者】 ダイレンジャー 【詳細】 ダイレンジャー5人が武器とする短剣。 普段はダイレンジャーの右腰の部位へと収める。 鋼鉄の盾を一振りにて斬り裂くほどの威力がある。 通常時は武器たるダイバスターの銃座と呼ばれる部分を構成している。 いざとなれば、ダイレンジャーの利用する武器にもなるもの。
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リミッター リミッター 概要 リミッターに関連するゲーム中の台詞 関連項目 概要 メダロットはその心臓部にとても複雑な構造を持ちます。それにより人間に対し、表現豊かな反応を示します。 その反応の詳細を予測、制御する事は出来ませんが、 人間に危害を加えられぬよう、複数の高度なリミッターを内蔵しています。(ほるまりん氏の発言より) メダロットの脳に当たるメダルに取り付けられた制御装置。 主に破壊力の抑制、感情の調整を行う。 万一これが外れてしまった場合、メダルの力が増大し人格は破壊され、辺り構わず暴れだす危険な状態となる。 逆に言えば、リミッターが解除されたメダルを制御することさえできれば、高い破壊力を備えた機体に三原則で禁止される行動を行わせることもできる。 これはメダロットのストーリーに大きく関わってくる部分であり、劇中では多くのメダロットが電波を浴びせる等の手段でリミッターを解除され、人間に襲い掛かってくる。 しばしばメダロット三原則と同一視されるが、三原則はあくまでリミッターの機能の一つに過ぎない。 議論の余地は残されているが、三原則が無くとも理性ある行動は可能と考えられる。 リミッターに関連するゲーム中の台詞 「ハカイ…スル」 (1ラスボス戦時、ビーストマスター) リミッターが解除されたメダロットの典型的な台詞。 人格が完全に崩壊し、破壊衝動のみに従って行動している様。 「ギャォォォオオウ!! ニンゲン…メ! イ・ツ・カ…」(2ラスボス戦後、ゴッドエンペラー) 神帝の最期の台詞。彼は何故か人間を強く憎んでいた。 ちなみにメダロットが侵略兵器という設定は「現在」漫画版のみ。 「大好きな方を抱きしめたとき その方の体が…命が壊れてしまったら~」(4海岸、パートナー性格リデュース) はっきり三原則について提示される場面。 これは三原則の適応範囲であり、これより上がリミッター全体の管轄となる。 「侵入者は全て敵と見なすように『メダロット三原則』を操作してあるからね」(navi、シデン) いくらメダロットに関して精通している人間達の仕業とはいえ、あまりにもホイホイ解除されすぎである。 一方でコレは、「三原則無しの理性」への反証と言えなくもない。 関連項目 リミッターに関連するもの メダロット三原則 リミッターの重要な機能の一つ。こちらの項も参照 リミッターに関連する事件 魔の十日間 怪電波による大規模なメダロットの暴走事件 リミッター解除を目論んだ悪魔の発明 レゾナンスシステム? 共鳴電波を送ることでリミッターの解除と制御を行う サプレスシステム 電波による電気信号操作でリミッターの解除、制御
https://w.atwiki.jp/embg/pages/195.html
ウォーターカッター コメント コメント
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エミッター ノート スモーク エミッター 前作でおなじみのアイテムを魔法のように吐き出すツールです。 2ではいくつか設定が増え、より便利になりました。 速度を無視「速度を無視」設定をはいにすると、エミッター自身の速度がエミッターの吐き出すオブジェクトの速度に加算されなくなります。例えばエミッターが1のスピードで動いていた場合にエミッターから2の速度で進行方向にオブジェクトを出すと、足し算で3の速度になっていました。ところがこの設定をはいにすると、オブジェクトにはエミッター自身の速度が加算されなくなり、2のスピードで動いてくれます。シューティングとかで便利です。 最大数到達時に古いものから破壊「最大数到達時に古いものから破壊」という項目も増えました。最大数、というのが少し分かりにくいですが、これは「一度の噴出量」の設定値のこと。これを「いいえ」にしておくと、「一度の噴出量」の上限に達した時点で吐き出したオブジェクトが消えていない場合、エミッターがオブジェクトを出さなくなります。 ビジュアル出現したときと消滅する時のエフェクトを変更できるようになりました。注意が必要なのは消滅時のエフェクト。消滅した時点で、たとえオブジェクトが反重力チェンジャーで重力0%になっていたりホログラムだったとしても、 エフェクトが重力の影響を受けるようになるからです。「溶ける」や「バラバラ」、「飛び散る」「収縮」にしていた場合に起こる現象ですちなみに、吐き出したオブジェクトがそれに付いていたデストロイヤーで消滅した場合は、消滅エフェクトはそのデストロイヤーの設定に準拠します。適用されるのは、持続時間が終了した時とリサイクルでオブジェクトが消滅した時です。あと、「爆発」エフェクトにダメージ判定はありませんのでご安心を 出すオブジェクトを選ぶばばーん!本命の追加設定です!エミッター設定項目の一番上、「オブジェクトを選ぶ」の中に、ファンクションとして「出すオブジェクトを選ぶ」というアイコンが追加されています。これこそがまさにエミッター革命。使い方は「マイプラン」とほとんど同じ。選択すると四角い枠が現れ、その中のオブジェクトをキャプチャ出来ます。そしたら出現場所を選びます。この機能の凄いところは、あとからキャプチャしたオブジェクトを変更すると、その変更がエミッターから吐き出されるオブジェクトにも適用される点。つまり、あー、うっかりタグをつけ忘れた、オブジェクトの形が気に入らないから変更しよう、なんていう時に、いちいちマイプランで登録しなおす必要が無くなるということ。ちなみに、自然に起きた破壊や、ポペットカーソルでのオブジェクト全削除などの変更は適用されないようです ノート メモを書いておくことが出来ます。 ただしチップやセンサー、エミッターの上に重ねて貼ると、それを魔法のように消してしまいます。 うっかり消してしまわないように スモーク モクモクと煙を出します。演出用にどうぞ。 『左右速度』は+が右、-が左方向。 これは他でも出てくるので覚えておいたほうがお得。