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登録日:2018/04/17 (火) 23 03 00 更新日:2023/06/18 Sun 14 06 09NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 SRW スパロボ スパロボX スパロボ主人公 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦X ゼルガード バンプレストオリジナル マジカル・アマリン 佐藤聡美 新井良平 沙慈・クロスロード←ではない 猫耳 短パン 高河ゆん 魔法使い 俺の名前はイオリ・アイオライト。菫青石の術士…君がわかる言葉で言えば、魔法使いだ 私はアマリ・アクアマリン…藍柱石の術士…君がわかる言葉で言えば、魔法使いです 『スーパーロボット大戦X』の男主人公と女主人公(選ばなかった場合はライバルとして登場)。 デザイン:高河ゆん ■イオリ・アイオライト CV:新井良平 年齢:18歳 BGM:「強き心と共に」(通常時)「生まれいずる力、その名は決意」(必殺技時) 【人物】 異世界アル・ワースの法と秩序の番人である魔従教団の一員で、「菫青石(きんせいせき)の術士」という二つ名を持つ。 キャラデザの人のせいで沙慈・クロスロードに見えるが関係はない。また、名前がイオリ・アなのも関係はない。 勝ち気かつ生真面目で、強い正義感を持っている。また、ドグマ(魔法)だけでなく、体術も心得ており、生身での戦闘力はスパロボ主人公の中でも高い。 一人称は普段は「俺」だが、稀に「僕」になる場合がある。 主人公として選ばなかった場合、魔従教団の術士としてアマリのライバルとなる。 敵でありながらアマリに病み気味に執着する様がどことなく今作で初参戦した彼を思わせる部分もある。 ■アマリ・アクアマリン CV:佐藤聡美 年齢:18歳 BGM:「旅立ちの季節」(通常時) 「振り向かないと決めた日」(必殺技時) 【人物】 魔従教団の一員で、「藍柱石(らんちゅうせき)の術士」という二つ名を持つ。 猫耳のようなフードと、短パンとロングスカートを組み合わせた服装が特徴的。 胸は歴戦の強豪程ではないが、カットインではしっかり揺れるし、生脚も披露してくれる。 礼儀正しく真面目であるが、気弱で臆病な所があり、当初はブリキントンに囲まれただけで悲鳴を上げていた。 でも天然で腹黒っぽい面もある。アック・スモッグルへのおねだりとかを見るに。 スパロボでは珍しい一級フラグ建築士特性持ちの女性主人公。 作中に登場するネームドのオリジナル男性陣は、アマリのルートだとみんな彼女の虜。 そして誰ともくっつかない。一応イオリが主人公だといい雰囲気になっているので彼が一番近そうだが、ホープスがいるのでそう簡単にはいかないだろう。 魔従教団の内情的に多分ファンクラブとかはない。 なお、逆に同じく一級フラグ建築士であるマサキとの間に立ちかけたフラグを即座に粉砕した珍しい女性キャラだったりもする。 フラグ建築士はフラグブレイクの手段も熟知しているという事だろうか 主人公として選ばなかった場合、魔従教団の術士としてイオリのライバルとなる。 この場合は教団に忠実で、臆病さは全くなく厳かな口調となっており、イオリを敵視し背教者として排除しようとする。 ちなみに、主人公に選択していてもあるステージで洗脳されて敵対する場面がある。中断メッセージでもその状態のものがあり、先述のブリキントンの件も合わせて薄い本が厚く(ry 【能力】 能力値はイオリは格闘型、アマリは射撃型となっているが、ゼルガードの武器属性は主人公の得意な方に合わさるので問題は無い。 ガンガン殴っておきながら射撃武器と言い張るのはちょっと無理がある気もするが。 精神コマンドはどの誕生日を選んでも魂と、新精神コマンド「決意」(ExCを5上昇させる)を習得するのが特徴。 MAP兵器持ち機体に乗っているパイロットほど有効ではないものの、援護攻撃の位置取りに苦労しないので悪くない。 シナリオ上でも様々な形で活かされる彼(彼女)のドグマであるが、ゲーム上でもゼルガードの専用コマンドとして登場。 Magicカスタマイズの上昇に応じて徐々に解放されていく。 特にGRADE4の「力場のPALAS(周囲2マス以内にいる敵ユニット全てにEN-100+運動性低下+装甲低下+照準値低下を付与する)」と GRADE6の「魂魄のPRODIG(周囲3マス以内にいる自機を含む味方ユニット1機に魂+気迫+ダイレクトアタック+スマッシュヒット(効果は一戦闘のみ)を掛ける)」が強力。 ただし、MagicカスタマイズにTacPを優先するとスキル習得や強化パーツ購入が遅れるのでプレイスタイルと応相談(*1)。 【ゼルガード】 全高:26.3m 重量:37.3t デザイン:浅井真紀 異世界アル・ワースの法と秩序の番人である魔従教団が開発したオート・ウォーロック。 外見は黒い翼の様なマントを羽織った、鳥と白い魔導士が混ざったような人型兵器。 教団の倉庫の片隅に放置されていた機体で、少なくとも100年以上昔の機体と推測され、教団内では骨董品扱いされていた。 コクピットは広く設計されており、2人乗りも可能。 前腕部に機械式の魔法陣が装備されており、戦闘時には素早くドグマを使用することが出来る。 しかし魔力の増幅率が不安定な上に魔力増幅のリミッターも施されておらず、乗り手の実力やコンディションによってダイレクトに戦闘力が変化する。 そのため正式採用されているディーンベル(*2)と比較すると安定性こそ低いが、 その代わり優れたポテンシャルの術士が乗った場合その力量と魔力をフルに活用できるというメリットを持つ。 劇中では短期間で複数の新術式を編み出し、その他の教団メンバーは同じ術式しか使っていないが、 この世界において、術式の開発は長い長い研鑽の果てに一生涯にできるかどうかという非常に困難な代物であるため、 寧ろ逆境に追い込まれるたびポンポン新技を開発できる主人公たちの方がぶっ飛んでいるのである。 魔力リミッターがないことを反映してか、ゲームシステム内では全武装に気力制限が施されており、100未満になると何もできなくなる。 前述の通り主人公で微妙に性能が変化。 イグネスト、ヴァーテクスはそれぞれ主人公の得意とする属性の方が威力が高くなり、テンペスタ以降の武装は男主人公なら格闘、女主人公なら射撃属性となる。 また、式番の数値は大きくなるほど術式の威力が上昇。ゲーム中ではストーリーが進むごとに勝手に上がっていく。 武装 灼熱の壱拾弐式~参拾玖式:IGENEST(イグネスト) 初期武装。 右腕を前に構え、機械式の魔法陣から炎を出す。 旋風の壱拾弐式~参拾玖式:VARTEX(ヴァーテクス) 初期武装。 魔法陣から発生した竜巻の風を両腕に身に纏い、チェーンソーのように敵を切り裂く。 征嵐の壱拾陸式~弐拾捌式:TEMPESTA(テンペスタ) 初期武装。 魔法陣から雷が混じった嵐を発射させ、暴風の奔流で相手を飲み込む。 閃光の壱式~伍式:電光切禍(でんこうせっか) 第9話で主人公がライバルとの戦いで、自身の危機の際に新たに生み出した独自術式。 両手に球体のドグマを収縮し、両脚に雷を帯電させて猛スピードで突撃。 飛び蹴りを叩き込んだ後連続で相手の全方位から蹴り込み、両手のドグマで連続で殴りつけた後融合させて発射。 トドメに右脚に再び雷を帯電させてライダーキックの如く飛び蹴りで打ち砕く。 強引に創り出した為機体にかなりの負荷を掛けているらしく、この時は最初のドグマの収縮の際に機体の一部が小規模の爆発を起こしている。 飛翔の壱式~参式:比翼天翔(ひよくてんしょう) 第26話で、ホープスと力を合わせて生み出した術式。 敵機体を「拘束のCOMPRE」で動きを留めて天空からゼルガードの翼を加速用カタパルトとして複数召喚。 角に魔力を集中させ、リニアモーターカーの要領で超加速して飛翔、突撃。ゼルガード自身を矢に見立てて敵を貫く。 創造の零式~壱式:天地真命(てんちしんめい) サブ主人公が乗り込む事によって生まれた術式であり最終奥義。 二人分のオドを収束して生み出した巨大な魔法球の中へ敵機を拘束。 最初に赤、緑、青の魔法陣から精霊的な存在を具現化して敵を取り囲み、精霊たちの両目からレーザーを照射し攻撃。 更に三角形の魔法陣で相手を拘束すると、ゼルガードの背後に破壊と創造を司る白と黒の無数の魔法陣からレーザーを撃ち込み完全に破壊する。 この時ゼルガードの米上部分に触角を思わせる翼が生えているのが特徴。 トドメ演出ではゼルガードが腕を静かに下ろすと共に敵機が魔法球の中で完全に消滅する。 「気力低下」の効果付き。困難ルート最終話では、魔獣ホープス出現後に式番が「壱式」に変化し、攻撃力が300増加する。 【物語】 教団で術士としての修練をしていたある日、彼(彼女)は魔法生物ホープスと出会う。 (その頃のホープスはまだ名無しであり、教団を脱走する直前になってマスターとして、彼の運命を決めるために命名した) 教団の研究室で生まれ、実験材料にされることを嫌がって逃げ出したホープスと出会ったことで、彼(彼女)は 「自分が生きていることへの疑問」を抱くようになり、そしてそれが教団の中にいては得られないことを直感的に理解した。 そして、ホープスに勧められ、教団の倉庫の片隅に放置されていたゼルガードを奪い、脱走したのであった。 その後、モンジャ村のオババから救世主戦部ワタルを護衛する依頼を引き受け、彼と共にドアクダー打倒の旅に出る。 その過程で様々な世界から召喚された異界人達と出会うが、自分の行いに理由が持てないが故に一度は救世主一行からの脱走を試みる。 が、それは全員にバレバレであり、引き止められることになった。 二人やナディアと違ってDLCシナリオで家出して、厳しく処罰されたボスは泣いていいかもしれない 自分に自信が持てなかった彼(彼女)であったが、ワタルやジャンから「正義の味方をやっている」とお墨付きをもらい、 イオリは「自分が正しいと思ったことをなす『正義』」、アマリは「自分の意思で生き方を選ぶ『自由』」、 それぞれの生きる意味を見出し、救世主一行改めエクスクロスとして真実を求める旅を続けることを決意する。 (※以下、ストーリー終盤のネタバレ注意!) 【真実】 ゾギリアの巨大ネクター砲、ゴーゴンを破壊した際に出現した特異点に巻き込まれたエクスクロス一行は、また新たな異世界に転移する。 そこには巨大ロボットも飛行戦艦もない、西暦20XX年代のごくごく平和な日本であった。 だが、彼(彼女)だけはその風景に見覚えがあり、そこで全ての記憶を取り戻すことになる。 彼(彼女)が5歳の頃から魔従教団で修練を重ねてきた記憶というのは、教団で植え付けられた偽りの記憶だった。 それぞれの本来の名は、イオリは「葵伊織」、アマリは「天野亜真里」といい、この日本で生まれ育ったごく普通の高校3年生であった。 二人は学校から下校している最中にアル・ワースに召喚されたのである。 (こちらの世界では行方不明扱いとなっており、それぞれの家族には帰還した後、真実は明かさないが生きていることについてのみ連絡している) また、敵対していた側の主人公も記憶を取り戻して教団の支配から解放され、主人公とホープスと共にゼルガードに乗り込むようになる。 なお伊織の方は以前から片想いのような感情を持っていたのに対して、亜真里はイオリ編では彼を意識しているのだが、逆にアマリ編ではクラスメート以上の感情は持っていなかった(*3)。 理を変える力であるドグマを使うには破壊の心…どんな障害があろうとも自らの欲望を貫き通す意思が必要であった。 伊織は気弱な臆病者でそれを克服するために空手を習っており、亜真里は引っ込み思案な自分を変えたいと思っていた。 そして、二人は植え付けられた記憶ではなく、自らの意思の力で過去の自分を乗り越え、自分だけのドグマを生み出すに至ったのである。 記憶を取り戻した二人であったが、元の世界には戻らず、術士として、エクスクロスとしてアル・ワースのための戦いを続けることを決意。 全ての戦いが終わった後も、アル・ワースの平和のためにゼルガードと共に新たに旅立っていった。 追記・修正しろ、編集のドグマ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボ歴代の男女選択制主人公の中でもトップクラスに女性側に人気が偏ってる印象がある -- 名無しさん (2018-04-17 23 31 04) まー鳥のプロの性格が明らかに女性主人公寄りで作ってる感あるからね… -- 名無しさん (2018-04-17 23 46 34) 男の方は割と見た目通りな性格で良く言えば正統派、悪く言えば面白みに欠ける感じ。ホープスとの漫才は面白いけども。 -- 名無しさん (2018-04-18 00 05 26) スパロボVでは男性主人公ルートが正史っぽいのに対してスパロボXは女性主人公ルートが正史っぽい……そんな事より、この二人はもう現実世界に近い世界の現代日本には戻らないのかな? -- 名無しさん (2018-04-18 00 13 48) アマリちゃん人気はキャラの可愛さ、プロ鳥の反応に加えて中の人の人気もありそう -- 名無しさん (2018-04-18 00 19 42) まさかの異世界召喚主人公だったとは -- 名無しさん (2018-04-18 00 24 35) ↑ そう言う意味ではマサキの後輩だよね。 -- 名無しさん (2018-04-18 00 30 21) 開幕おねショタ展開やるからねアマリちゃん… -- 名無しさん (2018-04-18 00 41 07) 何というか二人とも凄く……色彩が薄すぎる…… -- 名無しさん (2018-04-18 00 48 20) 完全な普通の日本人生まれの主人公って初めて? -- 名無しさん (2018-04-18 01 30 07) 周りが男主人公をクロスロード君呼ぶ中でずっとリヒティと思ってる自分がいるんだが異端なのだろうか -- 名無しさん (2018-04-18 01 39 28) ↑2クスハとかリョウトとか。スタート時点ではって意味ならマサキも普通の日本人。ロボとかいない世界の、なら初めてかも -- 名無しさん (2018-04-18 02 03 58) イオリくんもプレイしてみるとわりといいんだけどね・・・せめて絵柄をもう少し逞しくできたらよかったかもな、電光石火を生身で繰り出せるんだし -- 名無しさん (2018-04-18 04 37 25) 最初にアマリでプレイしたせいで、イオリとセルリックの印象がストーカーだった(ぁ)作中でもエクスクロスにストーカー扱いだったしwww前作のVでもそうだったけど、先に女性主人公でプレイすると男性主人公が情けないキャラの印象を受ける。 -- 名無しさん (2018-04-18 05 54 11) 時間が危うくなるがどっちのルートも堪能しないと勿体ない、と思わせる二人だ -- 名無しさん (2018-04-18 06 21 03) イオリがモブっぽい外見なのが逆に普通の現代日本の男子高校生って感じが出てていいよね -- 名無しさん (2018-04-18 06 53 14) ↑6 別に変じゃないと思うよ。どっかで偽リボンズって言ってるやつもいたし。 -- 名無しさん (2018-04-18 07 30 38) ガチの異世界転移だったのか… -- 名無しさん (2018-04-18 07 57 03) イオリくんが敵だとただでさえストーカー多いストーリーに更にストーカーが増える… -- 名無しさん (2018-04-18 08 20 37) ↑フルメタまで参戦してたら阿鼻叫喚の地獄絵図と化していたであろう。(レナード的な意味で) -- 名無しさん (2018-04-18 09 25 44) 2つ↑ビゾンとエンブリヲで十分だよな。野郎との因縁込みでもジョーと虎王位か。アマリ√だとイオリも入るけど、イオリの方が主人公の場合はコイツ正当派系の主人公になるんだよね -- 名無しさん (2018-04-18 12 16 06) 16↑、クロスオーバーしたら、ソウジがアマリに変なちょっかいを出して、プロ鳥に啄ばまれ、イオリに腹パンされ、チトセにビンタされ、ナインに股間を蹴られそうだね -- 名無しさん (2018-04-18 12 22 24) とはいえサブ側になる彼女(彼)が合流する事でゼルガードが真の力を発揮するんだよね。ちなみに最強技の発動時のくだりはサブ側が担当 -- 名無しさん (2018-04-18 12 24 06) アマリ主人公が正史とは思えなかったな。イオリの扱いがオド袋とかひどすぎる。イオリ主人公だと二人+一匹で漫才と青春してるからこっちの方が好き -- 名無しさん (2018-04-18 16 40 02) レイアースも参戦してたら、そことおんなじ世界の出身というふうになりそうでもある -- 名無しさん (2018-04-18 16 47 21) ワタルとよく絡むもの納得って感じの背景 -- 名無しさん (2018-04-18 22 05 20) ↑2 スパロボのオリジナル要素はその時点で参戦が見送られた作品をモチーフにしてる節があるって前々からプレイヤー間で言われてるけど、ひょっとしたら『X』組は設定的にもガチで「レイアース」を意識してるキャラなのかも、と少し思った。 -- 名無しさん (2018-04-18 22 10 00) Vのときからだけど片方を先にやるともう片方の主人公に違和感が出るのやめてほしいわ -- 名無しさん (2018-04-19 22 54 05) ↑そこはどうしても主人公として『成長』する面からサブの時と違和感が出るのは仕方がないんだよ。アマリも一応イオリが強くなろうとしているのは知っていたから意識してない訳ではないと思う。 -- 名無しさん (2018-04-19 23 15 01) まあAでも選ばなかった方の主人公が結構ひどい目にあうけどね -- 名無しさん (2018-04-19 23 42 14) 選ばなかった方の主人公が影も形も出てこなくなるRやJよりはマシだと思いたい…。Dは…どうだろ?ラキやウェントスの代わりに離脱しちゃうってのは不遇と言えるか? -- 名無しさん (2018-04-20 00 20 05) 二人の出身世界が本当の意味での平和な世界だよね -- 名無しさん (2018-04-20 19 06 29) 最近のトレンドである異世界転生をうまくスパロボに落とし込んでくれた感 -- 名無しさん (2018-04-21 03 54 39) イオリが沙慈扱いされる理由は沙慈が今までスパロボでネタを提供しすぎた流れもある。 -- 名無しさん (2018-04-21 22 43 31) イオリルートやってからのアマリルートのプロ鳥の変貌っぷりには笑ったな -- 名無しさん (2018-04-22 01 36 04) イオリルートの鳥の方が相棒感あっていい -- 名無しさん (2018-04-24 02 20 59) ↑10 つまりスパロボUXは -- 名無しさん (2018-04-24 02 52 03) 出身世界に戻ってきて案の定コスプレ扱いされたの草 -- 名無しさん (2018-04-24 09 29 08) ていうかアマリルートの鳥は変質者 -- 名無しさん (2018-04-25 01 06 59) イオリのエースパイロットのお祝いって、ホープスの序盤の敬語と中盤からのタメ口の2種類あるんだろうか?自分はエースになったのが中盤だったから、タメ口しか見たことがないけど。 -- 名無しさん (2018-04-26 07 16 54) ↑14 そう聞くと天地真命の時の赤青緑のモヤ?が三体の魔神でゼルガードそのものがモコナな感じがする。 -- 名無しさん (2018-04-27 03 07 19) しかし、贅沢かもしれんがゼルガードに後継機が存在しないなら、単に属性変えるんじゃなくて、覚えるドグマ変えて欲しかった(電光石火も比翼天翔も格闘系っぽ過ぎる) -- 名無しさん (2018-04-27 04 54 38) もしOGに出たらこの二人どうなるのかな?最初から複座でメインとサブを入れ替え可能にするとか? -- 名無しさん (2018-04-27 07 07 05) スパロボ主人公だと完全にロボのいない普通の世界出身は初めてだったな。今までいないのが不思議なくらいだ。 -- 名無しさん (2018-04-30 22 02 46) ここ最近ってわけでもないけど異世界転移ものの主人公ってのは珍しいよね。マサキとか前例はあるけど本当にロボットも何もない世界からってのは初かな。アマリ先でやったけど、2週目のイオリとの口喧嘩しつつもコンビ組んでる相棒感好きだわ、アマリの人気の高さもよくわかるし大好きでペロペロしたいけど -- 名無しさん (2018-05-01 09 40 27) ここ最近てわけでもないけど流行りの異世界転移ものを取り込んだ主人公、ね… -- 名無しさん (2018-05-01 09 41 00) 「敵」に執着してるのはビゾンじゃなくて青葉のほうでは? -- 名無しさん (2018-05-01 10 28 32) ↑2 マサキ「こやつめ、ハハハ」 -- 名無しさん (2018-05-01 10 56 55) ↑2 立場としては青葉が近いけど執着の仕方がビゾンさん -- 名無しさん (2018-05-02 03 43 41) ↑4 ダンバイン等々創作ではよくあることですし、EXや第二次OGも異世界転移ですよ -- 名無しさん (2018-05-02 09 59 03) 「異世界転生だと思ったら異世界拉致洗脳で魔法使いにさせられていた件」 タイトルはこんな感じで。 -- 名無しさん (2018-05-02 17 23 04) 作中ではラブコメやり始めたりして深刻に捉えられてないけど、異世界に拉致されて洗脳って経歴は凄い不幸だよな。 -- 名無しさん (2018-05-06 14 47 47) 発売前の情報では選ばなかった主人公は一切出てこないってわけじゃなかった?普通に敵として出て来てびっくりしたわ -- 名無しさん (2018-05-06 19 06 25) アマリちゃん編だとイオリンがホント不憫…… -- 名無しさん (2018-05-10 14 26 54) アマリは可愛いんだけどそれ以上にホープスのイオリに対する扱いが酷すぎてアマリルート周回する気になれん……イオリルートEDでホープス帰ってきたときは嬉しかったけどアマリルートだと割とガチでげんなりしたからな…… -- 名無しさん (2018-05-13 16 53 45) 天地真命でアマリが全裸にならず胸も揺れなかったのが残念でならない。 -- 名無しさん (2018-05-13 17 17 56) musiro -- 名無しさん (2018-05-13 17 55 12) 自分はアマリルートしか周回してない 可愛いは正義 -- 名無しさん (2018-05-13 17 56 06) ホープスが怪しいオウムから恋する男になるのが面白すぎるんだわ。アマリをめぐってのイオリとのやり取りも俺は好きだな -- 名無しさん (2018-05-13 19 01 55) ゼルガードがパワーアップしてからソロのカットインが欲しかった。この二人カットイン少なすぎないか? -- 名無しさん (2018-05-13 19 52 38) ゼルガードの追加技(主人公独自のドグマ)が漢字なのは2人が日本人だったからか・・。 -- 名無しさん (2018-05-16 00 12 17) ↑2 前作もカットインふたつだったが。ひとつはナインとだったし、本作の他キャラと比べても少ないようには感じないが… -- 名無しさん (2018-05-16 07 45 58) 主人公としては両者ともに魅力的だが、サブ主人公の扱いは圧倒的にイオリルート一択。てか言ってしまえば、他のオリキャラも全体的にイオリルートの方がしっくりくる。アマリルートはみんなしてアマリLOVEなのがちょっと姫サー感拭えなくて。 -- 名無しさん (2018-05-22 23 58 35) 乳揺れカットイン少ないせいでアマリが巨乳に見えないんだが -- 名無しさん (2018-05-23 22 42 45) 敵アマリにカットインがあったら大きく揺れたんじゃないか?どうも味方はヨーコ除いてあまり揺らさない方針みたいだし(例 ダイコン騎士団) -- 名無しさん (2018-05-24 08 04 52) 両方やった感想として、アマリちゃんが可愛いのでイオリ君ルートにしようっていう一見意味不明な選択をする羽目になる主人公だった -- 名無しさん (2018-05-31 02 06 30) カプ厨としてはイオリ編一択だな…片思いをしていながら自身が報われることは求めずただ彼女に己を取り戻して欲しいと願った若者、とても素敵だ。彼女が己を取り戻した時点で、とっくに報われていたと最後に知るのも良い。きっとホープスは素敵な味を堪能したことだろう -- 名無しさん (2018-06-04 13 39 16) ↑わかる。イオリ編だとイオリと青葉、ホープスとディオ、アマリちゃんと雛がダブって共感できる。しかもアマリちゃんと雛と愛と絆が被るおまけ付き -- 名無しさん (2018-07-14 05 08 55) 次はオルフェンズみたいにストイックで情け容赦無い主人公にしてほしい -- 名無しさん (2018-09-04 14 42 57) ↑50、更に、ガンダムXまで参戦した変態ストーカー男が2人も追加される、おまけにそいつらは八つ当たり野郎だし -- 名無しさん (2018-09-15 21 03 49) スパロボVの主人公たちとコラボしたら割とイオリルートは『愛』を知りたがるナインに絡まれそうで、アオイルートは先輩風吹かせようとしたら(アマリ以外から)ナンパとセクハラ扱いをされボコボコにされるソウジがなられそうだ。とどめはナインが金的で〆る -- 名無しさん (2018-10-21 13 15 04) ここのコメントで前に「レイアース意識してる?」って書いたけれど、まさかマジで参戦の布石だったとは…… -- 名無しさん (2018-11-20 08 28 45) ↑ 権利関係でXでレイアース出れなかったんだろうね。バンプレオリが出れない版権作品の代わりという例はXで共演した風の魔装機神があるな。他にもLのラッシュバードはゼオライマー、Kのソルヴリアスはアクエリオン、Wのヴァルザガードはグレンラガンがそれぞれモチーフと考えられる。 -- 名無しさん (2018-11-20 09 43 10) この2人でもう一本作れないかなって思うくらい魅力的。歴代でもそういう主人公少なくないけど。 -- 名無しさん (2018-11-20 09 57 13) Tのシクレに出るときは事前に選択できたね。なおメカアマリ -- 名無しさん (2019-04-13 17 22 31) ↑3 亀レスですまんが流石にツッコミどころやばいわ。とりあえずW発売時はグレンラガンまだ放送開始すらしてないんだが。 -- 名無しさん (2019-04-21 13 59 58) 一応イオリが主人公だといい雰囲気になっているので彼が一番近そうだが、ホープスがいるのでそう簡単にはいかないだろう。 このプレイしてないのバレバレな文誰か直さないのか? -- 名無しさん (2019-04-26 16 06 03) 5つ↑。どちらかと言えばマクロス系じゃない?戦艦が人型になる作品は。あるいは(劇場版ナデシコで声優やっていたキャラの一人のネタ要素で)ガンバスターか -- 名無しさん (2019-07-07 14 53 11) 関係的にはイオリ主人公ルートが1番しっくり来る、主人公とヒロインに使い魔は主人公と喧嘩友達で時折ヒロインとの仲に茶々を入れる、というか主人公のイオリが色んな意味で頼りになる系の主人公だからサブ主人公verはどうしてこうなった感が...アマリはどうみても洗脳されてるからフォローしやすいのに -- ななし (2020-02-19 20 06 20) アマリのBGMの旅立ちの季節が好きすぎて男主人公使う気にならん -- 名無しさん (2020-12-10 18 50 59) よくも悪くも沙慈っぽい容姿が仇となったか某イラストサイトでは歴代スパロボ主人公でもなんか影が薄かったイオリくん……(VTX三部作が久々の主人公選択制で総じて女性主人公人気高かったのもありそうだけど) -- 名無しさん (2022-06-01 10 52 35) 浅井氏デザインだからかわからないけどお腹のラインがきれいなゼルガード -- 名無しさん (2022-08-14 10 04 34) 名前 コメント
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北京オリンピック 2008(海外タイトル:Beijing 2008) 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★★★ ハイパーオリンピックから進化しているのは映像のみ。 修験者用。 ダッシュの帝王 100mを9.80秒未満で走る 15 短距離走の名人 200mを19.20秒未満で走る 15 1ラップの王者 400mを43.10秒未満で走る 15 中距離走のプロ 800mを1分41秒未満で走る 15 長距離走の達人 1500mを3分26秒未満で走る 15 ハードルキング 110mハードルまたは100mハードルを12.80秒未満で走る 15 走り幅跳びのレジェンド 走幅跳で8.96m以上跳ぶ 15 常に伸びを見せる選手 走幅跳の2回目~6回目の試技で、全て飛距離を伸ばす 30 三段跳びの王者 三段跳で18.30m以上跳ぶ 15 走り高跳びのベテラン 走高跳で2.40m以上跳ぶ 15 棒高跳びの王者 棒高跳で6.00m以上跳ぶ 15 ハンマー投げの英雄 ハンマー投で86.80mを超える飛距離を出す 15 円盤投げチャンピオン 円盤投で76.90mを超える飛距離を出す 15 敏腕のやり投げ選手 やり投で98.50mを超える飛距離を出す 15 槍の超人 やり投で、3回連続で95.00mを超える飛距離を出す 30 怪力砲丸選手 砲丸投で23.20mを超える飛距離を出す 15 デカスロンの主役 10種競技で9000を超えるポイントを取る 15 デカスロンの支配者 10種競技の全ての競技で1位を取る 40 ヘプタスロンのプロ 7種競技で6900を超えるポイントを取る 15 ヘプタスロンの女王 7種競技の全ての競技で1位を取る 40 自由型のエリート 50m自由形で21.50秒未満を出す 15 平泳ぎの天才 100m平泳ぎで59.30秒未満を出す 15 背泳ぎのスーパースター 100m背泳ぎで53.10秒未満を出す 15 バタフライアイドル 100mバタフライで50.40秒未満を出す 15 飛び込み板のマドンナ 3m飛板飛込みで400を超えるポイントを取る 15 高飛び込みの名人 10m高飛込みで360を超えるポイントを取る 15 つり輪のエキスパート つり輪で16.80ポイント以上取る 15 平行棒の天才 平行棒で17.50ポイント以上取る 15 床の第一人者 床で17.30ポイント以上取る 15 平均台の女帝 平均台で16.80ポイント以上取る 15 段違いの実力者 段違い平行棒で17.50ポイント以上取る 15 跳馬の征服者 跳馬で17.50ポイント以上取る 15 無敵の柔道王 柔道で相手に全くポイントを与えずに金メダルを取る 15 超怪力選手 ウエイトリフティングで合計475kgを超える重量を持ち上げる 15 失点知らずの卓球王 卓球で失点を0に抑えて1セット勝つ 15 アーチェリーの達人 アーチェリー個人戦で全て10点で試合を終える 15 一流のガンマン 10mエアピストルで全て10点以上でラウンドを終える 15 早撃ちの王 25mラピッドファイアーピストルで全て10点でラウンドを終える 15 鋭敏なガンマン スキートで全てのクレーにヒットさせて試合を終える 15 一流のサイクリング選手 自転車 団体追い抜きで3分56秒未満でゴールする 15 カヤックマニア 112秒未満でカヤックコースをクリアする 15 経験豊富なアスリート オリンピックモードをコンプリートする 50 究極の選手陣 オリンピックモードで、全ての能力を最高値にする 50 筋金入りのオリンピック選手 オリンピックモードを、ゲーム終了やクリア失敗をせずにコンプリートする 100 こだわりのチーム カスタムチームでプレイする 10 このグループのリーダー フレンドの自己記録を破る 10 みんなの親友 1台のXbox 360 本体で4人対戦をする 20 善良なゲームホスト Xbox LIVEでゲームを1回ホストする 10 オンラインの勝者 オンライン競技で1勝する 20 栄光の連勝伝説 オンライン競技で5連勝する 35 ~全般 ほとんどの競技はかなりの連打が必要なためコントローラーを1つは壊す覚悟で望もう。 それぞれの競技の実績は練習モードでもオリンピックモードでも解除可能。 なおオリンピックモードは選手の能力を鍛えること(強くなる実感はほぼない)と スローモーションの使用が出来るため実績解除の手助けとなる。 スローモーションの使用を抜きにしてもトレーニングでプレイするより 最大まで鍛えたオリンピックモードのほうが記録を出しやすい。 経験豊富なアスリート オリンピックモードのエンディングまでたどり着けばよい。次の日に進むノルマを達成するだけで、 全ての競技を成功させる必要はない。最終日以外は特に問題はないだろう。 ※オリンピックモードは原因不明ながら経過がセーブされてない事がある。 セーブされてなくても凹まないでやり直す不屈の闘志が求められる。 究極の選手陣 能力は引き継ぎが出来るのでオリンピックモード2周目に獲得。 1日目から全種目1位を取るつもりで挑めば1周目でも解除可能。 筋金入りのオリンピック選手 新規のオリンピックモード(周回プレイでは不可)で一度もゲームオーバー にならずにエンディングを迎える。 「クリア失敗」というのはその日のノルマを達成出来ないことなので 全ての競技をクリアする必要はない。最終日が鬼門。 こだわりのチーム カスタムチームを作り、しばらく使用していると解除される。 ~競技 ●比較的簡単だと思われる競技(個人差は当然あります) 水泳 どの種目もオリンピックモードでスローモーションを使って 完璧なスタートを切ることさえ出来れば大して連打せずとも大丈夫。 柔道 コンペティションモードかオリンピックモードでトーナメントを勝ち抜く。 何度かプレイしていると指示される方向キーの向きが選手の動きにより決まっているのが 解ってくるので先行入力が出来るようになってくる。 方向キーの入力が上手くはまり”チャンス”が出たときにはYYボタンで絞め技を使うの がよい。XXの投げ技で一本を取るのは非常に難しい。 絞め技に入ったらLT RTを連打。2,3度この流れを繰り返すと大抵は勝てるだろう。 卓球 左右に振ってスマッシュを決める。サーブはパワーマックスで打つとほぼ敵は返せない。 以上の点をふまえると比較的簡単に獲得出来るが、どうしても出来ない場合は コンペティションモードを2人プレイで始め、対人戦になったときに解除すればよい。 重量挙げ 475kgでは駄目、477,5kg以上で実績解除。 Snatchは220kg、Clean Jerkは260kgくらいまでならスティックを回すのが苦手でもなんとかなる。 走り高跳び 25mピストル 初めてのプレイでも実績解除出来る難易度のはず。 砲丸投げ やり投げ 円盤投げ ハンマー投げ パワーMAX、角度45°でなければほぼ無理。 自転車 限りなくつまらない上に、4分間続けなければならない。 体操 競技難易度は最高で。 ミディアム、イージーだとミスが無くてもそもそもの得点が低い。 何度かプレイしてボタンの配置を覚えよう。 多少のミスがあってもパーフェクトを稼いでおけば挽回できる。 棒高跳び ●やや難しいと思われる競技 飛び込み(3m) かなりシビア。難度3.4で86程度、難度3.2で82程度のポイントを獲得。 この+8点分を、残りに選択すべき難度3.1 3.0 3.0の3つでいかに減らさないかが勝負。 飛び込み(10m) 3mより判定がぬるく簡単だが、左右のスティックを同時に回すのが苦手だと苦戦するかもしれない。 走り幅跳び パワーMAX、踏み切りperfect、角度45°。の3つが揃わないと駄目。繰り返しあるのみ。 三段跳び 走り幅跳びよりは簡単。3つのうちどれかが欠けてもいけるはず。 ●難しいと思われる競技 短距離走(100 200 400) 完璧なスタートを決めたうえで、鬼連打必須。 ボトルキャップを使って擦るとなかなか良い感じだが それでも煙が出るくらいの勢いでやらないと無理。 中長距離走(800 1500) コンペティションあるいはオンラインでのフレンドの助けがあると楽。 プレイヤー同士で先頭及び2番手を体力が減るたびに入れ替わって進むことにより スピードを維持しながらゴールすることが出来る。 一人で解除する場合はスタートからゴールまでひたすら連打。 スタミナがなくなっても無視して連打すればあまりスピードが落ちない。 ただし、鬼連打とそれを3分以上続けるリアルスタミナが必要。 ハードル 女子の100mでプレイした方が若干易しい。 アーチェリー 10点を取ることは比較的簡単だが12回連続で成功させなければならないのでそれなりに難しい。 リスタートするたびに風向、風速は変わるので自分がやりやすい状態になるまでやり直してみるのがいいだろう。 オリンピックモードでスローモーションを使えばかなり楽になる。 風速2m以上だと照準の揺れがほぼ風向きどおりになるので風が弱いときよりも簡単。 デカスロン&ヘプタスロン コンペティションモードでのみ選択可能。 短距離走のスタートさえ上手くできれば何とかなるはず。 10mピストル ラウンドと言うのは1~5回目、または6~10回目の事。 つまり5回連続で10点以上取れば解除。10回連続で10点以上取る必要は無い。 スローモーションを使えばなんとかなる。 ●相当難しいと思われる競技 カヤック、クレー射撃 この2種目は初プレイだと苦戦するが操作に慣れるとさほど難しくない。 鋭敏なガンマン クレーを追いかけるように照準を合わすことで大抵当たる。 手順は照準を動かさずにクレーを待つ。 クレーが照準内に入ったらスティックとトリガー同時入力。 Station1と7の画面手前側から放たれるクレーのみ判定がシビアなので要練習。 照準の待機位置を少し画面手前側に移動させておき 照準内にクレーが入ってから中心を過ぎるまでが入力タイミングの目安。 オンライン競技で1勝・5連勝 2人で解除できるがどの競技どのルールを選んでもCPUが計8人になるまで参加してくる。 その中で一位(金メダル)を取らねば勝利とはならない。(プレマでも解除可) おススメは1500m 速い連打もシビアなタイミングも必要なく、スタートしてすぐトップの後ろに 張り付き最後の直線で連打すれば簡単に一位が取れる。 このグループのリーダー トレーニングモードでフレンドを選択し、そのフレンドの記録を抜けば解除。 最大の難点は単調なミニゲームの繰り返しに飽きること。同時発売のPS3版はファミ通のクロスレビューで 3/4/4/3を叩き出したことで知られる。後はお察しあれ。
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装備名 所持者 装備部位 バーリンの戦斧 ギムリ 手 入手条件 固有任務1 固有任務2 固有任務3 必要ミスリル 来るなら来い 肩を並べて ...俺は斧に誓うぜ! 紫60(30K) ギムリの固有任務を達成する。(モリアでのクエスト) レゴラスを募集する。 歩兵部隊を10K体徴兵する。 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ [指揮官]腕力 +22 +28 +35 +44 +55 +66 [兵種]攻撃力(ドワーフ) +1 +1 +1 +2 +2 +3 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ドゥリンの精神力 [ギムリ]ステータスが次の値に達する毎に以下の効果を順に得る 腕力150 与えるダメージ +2.0% +4.0% +6.0% +8.0% +10.0% +12.0% 腕力300 与えるダメージ +2.0% +4.0% +6.0% +8.0% +10.0% +12.0% 精神力100 回避無視 固有装備一覧へ 装備一覧へ 新版 指輪物語 全7巻
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■バイオ・ストライク:自分の(種族)が攻撃する時、このクリーチャーが山札以外のゾーンにあれば、このクリーチャーを山札の下に置いてもよい。そうしたら、(効果) 作者:wha フレア・融・ドラッチ C 火文明 (3) クリーチャー:アーマード・ファイアー・バード 4000 ■バイオ・ストライク:自分のアーマードが攻撃する時、このクリーチャーが山札以外のゾーンにあれば、このクリーチャーを山札の下に置いてもよい。そうしたら、相手のパワー3000以下のクリーチャー1体を破壊する。 魔術ロボ・レディース C 水文明 (3) クリーチャー:マジック・グレートメカオー 2000 ■このクリーチャーが出た時、自分はカードを1枚引く。 ■バイオ・ストライク:自分のマジックが攻撃する時、このクリーチャーが山札以外のゾーンにあれば、このクリーチャーを山札の下に置いてもよい。そうしたら、自分はカードを1枚引く。 バイオ・K バイオ・T ニンジャ・ストライク 《キャデラヴァルツ-B4》 《魔術ロボ・レディース》 《ド:スラガオー》 《ボルシャック・ルギアーデ》 《フレア・融・ドラッチ》 《孔球の大地オールグリーン》 《砲丸の超人》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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バイオパニック バイオ系のスキル技の一つ。 相手を強引にパニックに陥れ、敵味方の識別を出来なくする。 もちろん確率で自軍側に攻撃する可能性もあるが、 同士討ちを誘う可能性が低くない事から、使い勝手の良さは 明らかにバイオバサーク以上である。
https://w.atwiki.jp/nojuku7/pages/296.html
第一話 混沌のプノンペン 朝六時、客室乗務員のアナウンスで目を覚ました。東南アジア人の喋る英語だった。飛行機はその30分後、トランジット先のクアラルンプールに到着した。着陸した後も機長がその英語で喋ってた。現地の天気とか時刻をきっと話してたのだろう。 朝6:00に到着したものの、プノンペン行きの飛行機は16:30発だった。マレーシアといえばイスラム教の国。テロが起きるかもって、長い長いトランジットの時間を「海辺のカフカ」を読んでつぶした。 飛行機に乗り込んでプノンペンについたのは18:30頃だった(飛行機が遅れたんだよ)。飛行機の上からは本で見たことがあった東南アジア風のお寺がポツポツと見えた。飛行機を降りると入国審査があるのだが、私は入国カードをどうやら貰い忘れてたみたいで、審査官に「カードは?」って訊かれて、「?」って反応をしたら、これだと示すように彼は机に思いきりカードを叩きつけたね。「向こうでもらってきな!」ってたぶん言われた。近くにいた女子大生にも助けられて何とか入国できた。よーーし!宿を見つけるぞ!って意気込んで空港の外に出た。 しかし洗礼はそこから始まった... 外に出るや否やカンボジア人が4人ぐらいで私を取り囲んできた。彼らはトゥクトゥク(下の乗り物)の運転手で、「Japanese?コンニチハ」って服をつかんで乗り場まで連れて行った。圧倒されてしまって私は拒むことすらできなかったが、正規のチケットを彼らのうちの一人が用意してくれたから安心した。どうやら市内までは7ドルみたいだ。「どこまで?」と運転手に訊かれた。私は「プノンペンステーション」と叫び、トゥクトゥクは動きだした。 空は曇っていて、夕方だったから薄暗かった。途上国の都市ならではの排気ガスの臭いも気持ちを不安にさせた。まさしくその不安は的中した。「この宿に泊まっていきなよ! 安いよ!」 「ノー!プノンペンステーションって言ったじゃんか!」 奴は私が不慣れな旅行者であることをいいことに、手を組んでる宿のもとに連れて行った。オーナーまで出てきたからさすがにビビった。 そういった宿に泊まるとろくなことがないってのは『地球の歩き方』で知ってたから、「違う宿を予約してる。」って言ったら、「そこまで行ってやるからチップで1ドルよこせ」と言われた。彼らもギリギリの生活をしてるだろうからおとなしく払った。くっ、、これがカンボジア、、、私は苦しかった。 「予約してる」と嘘をついたワンストップホステルは満室だったから、隣にあったカモリーという宿に泊まることにした。1泊7ドルはなかなか安かった。そこまでは道行く韓国人のおじさんに案内してもらった。日本語がうまく、確か会社の何かでここに来てたらしい。(ここで私は日本語を話す人に急に安心感を抱いてしまう。これが後に惨劇を招くことも知らずに…)ドミトリー式の宿で一番奥には欧米系のおじいさんが全裸で寝ていた。どこの国の人かは聞けなかったけど、後に仲良くなった。 もう夜も遅くなっていたから、併設されたレストランで魚を食べ、シャワーを浴びて、すぐに寝た。こうして私のプノンペンの初日は幕を閉じた。 http //www.siruzou.jp/wp/wp-content/uploads/2014/03/IMG_0293.jpg 第二話 混沌のプノンペン2
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フリンの夢 クラブオンリー クラブオンリーでしか開催しない予定です。 ルールは ・レアは喜ぶ ・カケラは報告 ・クノは協力して倒す ・売り場に着いたor時間が来たら解散 店優先というよりは、皆でワイワイ出来ればいいかなと思います。
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ぷりんのうた【登録タグ VOCALOID ふ マキ 曲 秦野P 鏡音リン】 作詞:マキ 作曲:秦野P 編曲:秦野P 唄:鏡音リン 歌詞 (PIAPROを参考に動画から書き起こし) ※プリン プリン 黄色いプリン ぷるんとはねては ピンクの音符 プリンの黄色 私の髪とおそろいね 毎日プリン 美味しいプリン 卵と牛乳材料はあとなんだろう? プリン プリン 変身~! ほろ苦いカラメルソース 甘いプリンとほろ苦いカラメル 子供と大人の中間の私 やっぱり似てるわ! プリン プリン 美味しいプリン プリン プリン 焼き焼きプリン ぽよんとはねては ピンクの音符 焼くと焼かない どっちも凄く美味しいわ! 毎日プリン 美味しいプリン 卵と牛乳材料はあとなんだろう? プリン プリン でもね 私が一番好きなのは、 マンゴープリン 普通のプリンより 私に似てるんだもの! 甘くてさっぱりしてて 元気があって ね、私にそっくりでしょ プリン プリン 美味しいプリン さあ、ここからは僕の時間だよ~! ぷりん ぷりん 魅惑のプリン ぷりん ぷりん 魅惑のプリン かっとばせー ぷりん ※繰り返し コメント プリン食いたくなってきたww -- 名無しさん (2009-09-25 18 38 16) 名前 コメント
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衣装名 等級 オーロラの第一歩のユナ衣装 ユニーク 所持効果 最大HP 20,000 増加 防御力 2,000 増加 与ダメージ 15% 増加 イラスト
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ヒョリンの母 ヒョリンの母(名前不明) キャスト シン・スンジェ 職業 家政婦 性別 ♀ 年齢 不明 ヒョリンの母親。 財閥の使用人で、とても苦労してヒョリンを育てる。 14話ではとうとう過労が原因で倒れ、入院してしまった。 骨が弱っていて手術が必要らしい(間接リウマチ?)。 ※ちなみにドラマでは具体的に語られないが、原作漫画では未婚の母親であることが書かれている。 人間関係 家族 娘:ミン・ヒョリン