約 829,689 件
https://w.atwiki.jp/a4000/pages/22.html
GetWCTList for XROAD RM-A4000 なんのためのツール? RM-A4000で実行中のアプリケーションより、ウィンドウクラス、ウィンドウタイトルを取得して ファイルに保存するツールです。 PopUpMenu for XROAD RM-A4000でウィンドウクラス、ウィンドウタイトルを指定する必要が あったので、あれば便利かなと思ってつくりました。 説明はこれだけで。 このツールでやりたいこと RM-A4000上で実行中のウィンドウクラス、ウィンドウタイトルを取得しファイルに保存する。 今後の対応予定 ReadMeつくるかどうか、、、(めんどう) 実行時の画像 ないお ダウンロード version 1.00 (2008/06/22) ダウンロード ReadMe.txtは未作成 ファイル構成 GetWCTList.exe→実行アプリケーション 使用説明 A4000のフォルダへ配置して実行すると、以下のようなファイルが生成されます。 サンプル 内容の抜粋 WindowClass=[KILLJXACOUT],WindowTitle=[KillJXACOUT] WindowClass=[SpFrameWndClass],WindowTitle=[Solomon] WindowClass=[XMP3],WindowTitle=[XMP3] WindowClassはウィンドウクラス、WindowTitleはそのウィンドウのタイトル部になります。 PopUpMenuにて監視制御を指定した際に行っている「FindWindow」の第1パラメータがWindowClass、 第2パラメータがWindowTitleとなります。 詳しくは、MSDN参照→http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc364634.aspx PopUpMenuからナビゲーション画面のハンドルを取得するには、 WindowClass=[SpFrameWndClass],WindowTitle=[Solomon] を利用して、 appinf1.findclassname= appinf1.findwindwname=Solomon としています。 この場合、FindWindowを呼び出す際には FindWindow(NULL, "Solomon") といった具合で実行し、ハンドルが見つかれば起動中と判断します。 あとは勘でおねがいします。 過去の配布 ないお 名前 ページ編集[管理人]
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1393.html
トーマス・A・アンダーソン ランク:C G(マトリックス) 属性 ・男 ・独身 ・ネオ ・クラッカー ・アノマリー ・救世主 ・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 5 精神力 9 特殊能力 ・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M] ロゴス号の支援により対象1体に攻撃を行う。 艦船支援チャート参照。 ・救世主の力[全般][特殊] アノマリーが使用可能。 *[通常][主要] テレポート移動時、ESPレベル4と宣言できる。 *[戦闘][対抗(攻撃)][E] 精神力チェックを行い、成功した時 LV:2以下の攻撃を無効化する。 *[戦闘][対抗([M]、警戒装置)][E] 1d6を振り、以下の効果を得る。 出目 効果 1~2 ・対象を操れる。 3~4 ・対象の行動を停止する。 5~6 ・何もなし。 ・サングラス[戦闘][対抗(幻覚)] 幻覚の効果を受けた時、精神力を+1で宣言できる。 ・カンフー[戦闘][格闘(白兵):1] 解説・動き方 ヤマキ枠。 この間テストプレイしたときはいくら船持ちとはいえノンエスパーらしく悲しく死んでいった。 精神力9とは言えCカードがしけたり出目がしければ死ぬのは世の摂理だった。 サングラスを使用してもマダオにはならない。 2019/10/16 救世主の力から固有を削除。 Q&A Q.救世主の力の“テレポート移動時、ESPレベル4と宣言できる。”の能力は 使用する時に能力名の宣言は必要ですか? A.いいえ、必要ありません。[主要]の特性がないものとして読み替えてプレイしてください。 Q.救世主の力の[M]や警戒装置を操ったり停止させる効果はいつまで持続しますか? A.その対抗時に限ります。 Q.サングラスを使用する時に能力名の宣言は必要ですか A.必要ありません。 A.いいえ、必要ありません。[対抗(幻覚)]の特性がないものとして読み替えてプレイしてください。 このキャラクターへの意見 艦船支援持ってるから好き。パワーバランスも良さそうに思えます。こいつ入れるなら立ち位置が被るんで左 翔太郎抜くかな。 -- waka (2019-10-15 13 58 06) 個人的にはスペック可変(精神9よりもレベルが求められる場面も多々ある)にも意味があると思うから抜くこともないかなと思う、元々札幌ロック向けに作ったキャラではあるので -- 名無しさん (2019-10-15 14 03 18) Q&Aにしか書かなかった僕も悪いかもしれないんですけど、翔太郎はスペック可変じゃないんですよ(メモリチェンジは戦闘前の出目が4~6の場合のみ得られる能力)。あと翔太郎を作った理由が「精神9はダメって昔から言われがちだったけど1人くらい居ても良いよな~」というコンセプトで作ってたので精神9は2人も3人も作らない方が良いかな、と思います。この前の合宿所で早速やられましたけどキャンサーのゴールドクロスで6-30-3-9という化物がポンポン生まれても困りますし。 -- waka (2019-10-16 00 47 20) メモリチェンジそういう仕様だったのか、ちゃんと見てなかった 個人的には精神9かぶってもいいかなあって思うけど二人は過剰って言う感じだったら先居るの抜いてまで入んなくてもいいかなあ -- 名無しさん (2019-10-16 01 18 57) えっ俺こっちの方が好きなんですけど・・・・・・翔太郎は2分の1で精神力9じゃなくなるからその点精神力9を存分に楽しめるこっちの方が好きです。あと仮面ライダー多くない?という懸念込み。 -- waka (2019-10-16 01 42 50) なんか他人のキャラ抜いてまで入れたいわけじゃないのでそういうわけじゃないならどうぞという感じですね!ポケモン枠たくさんいた時期もあるしそれは気にしなくてもええんちゃう -- 名無しさん (2019-10-16 01 47 39) やだぁ僕こっちの方が良い!(駄々っ子)エージェント・スミスを入れるならなおさら。 -- waka (2019-10-16 10 59 13) まあ入れ替えで試してみてどっちがいいか他の人にも聞いてみるべえよ -- 名無しさん (2019-10-16 12 03 02) 今更気づいたんですけど[M]や[固有]を操る能力強くないですか?範囲が広いので特殊能力メインのキャラが可哀相な気がするんですけど -- waka (2019-10-16 12 27 07) あと翔太郎は精神9なのは楽しいですけど特殊能力が皆無なので、特殊能力を使うことに魅力を感じるプレイヤーがおそらく大多数の現状を考えるとアンダーソン君の方が絶対好かれると思うんすよね。 -- waka (2019-10-16 12 47 06) M固有を操る能力はLV2以下無効と合わせていわゆる防御能力ってつもりでつけた能力です。でも固有はやりすぎな気もするから抜いてもいいかな……(安易な支援ブラスターを咎めるつもりでつけた能力) -- 名無しさん (2019-10-16 13 43 16) 1~4で無効化なら問題ないと思います。操るのはちょっと・・・・・・と感じただけなので。 -- waka (2019-10-16 14 00 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cowon/pages/14.html
A3 / A2 08/03/06 A3とA2のページを1つにしました 記事 07/12/21 小寺信良のgadged 2 Go! 07/12/05 AV Watch PHILE Web マイコミジャーナル 動画で紹介 カカクコム A3 A2 2ちゃん 2ちゃん COWON A2/A3 【DivX,XviD,WMV9対応PMP】Part.5 2ちゃん COWON A2/A3 【DivX,XviD,WMV9対応PMP】Part.6 製品情報 A3 製品情報 最新ファームウェア V1.15 08/01/08 A2 製品紹介 最新ファームウェア v1.91 2007-07-02(1.91修正版。英語サイトから直接ダウンロード。日本ではサポート外なので注意。) ブログ情報 A3 #bf A2 #bf
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5422.html
Q. 登録日:A. 2010/07/08(木) 02 18 46 Q. 更新日:A. 2023/05/15 Mon 15 25 24 Q. 所要時間:A. 約 7 分で読めます ▽T. タグ一覧 Q A Q A はい いいえ やり取り 会話 問題 回答 知恵袋 秀逸な項目 答え 蓮舫 言葉 質問 Q.これは何の項目ですか? A.『Q&A』の項目です。 Q.『Q&A』とは何ですか? A.質問とそれに対する回答のことです。 Q.それだけですか? A.そんな名前の漫画もあります。 Q.質問とは何ですか? A.今あなたがしているようなことです。 Q.回答とは何ですか? A.今私がしているようなことです。 Q.なぜ『質問と回答』ではないのですか? A.英語だからです。 Q.Qとは? A.Questionの略です。 Q.ではAとは? A.Answerの略です。 Q.インターネットのサイトで見かける『FAQ』も同じ意味ですか? A.基本的に同義ですがやや異なります。 Q.具体的には? A.FAQは"よくある質問"という意味になります。 Q.よくある、とは? A.頻繁に繰り返される、という意味です。 Q.頻繁、とは? A.頻度が高い、という意味です。 Q.ちなみに『FAQ』も英語ですか? A.はい。 Q.読み方はなんですか? A."Fack you!" B."No,Fuck you." C.……普通はフェイクやエフエーキューと読みますよ。 Q.何の略ですか? A.『Frequently Asked Question』です。 Q.辞書ひきましたか? A.ひいてない。 Q.そうですかありがとう検索能力すごいですね。 B.それほどでもない。 Q.Q&Aを題材にした有名な物は何かありますか? A.恩田陸の小説が有名です。 Q.他には何かありますか? A.ラーメンズのネタに『QA』というものがあります。 Q.もっとあるのでしょう? A.SCP Foundationのロシア支部にSCP-1?1!-RUがあります。 Q.? A.! Q.一番思い出のあるシーンというのはどのシーンでしょうか? A.特にないです。 Q.ところでお名前は? A.なんで私の名前を聞くんですか? Q.質問を質問で返すなァーッ! 疑問文には疑問文で答えろと 学校で教えているのか? Q.英語で質問してもいいですか? A.No. Q.Is this a pen? A.Yes, I am. O.the first and last words out of your filthy sewers will be "Sir!" Do you maggots understand that? A.Sir, yes, sir! Q.今の気分は? D.最高に「ハイ!」ってやつだアアアアアア。 Q.若さってなんですか? A.振り向かない事です。 Q.愛ってなんですか? A.ためらわない事です。 Q1.何だって? それは本当かい? Q2.乾巧って奴の仕業なんだ。 A.草加乙 Q.お前は何者だ! F.……友達だ T.通りすがりの仮面ライダーだ! R.貴様らに名乗る名前は無い! H.ただの……人間だ! I.完成! シンケンオー? S.俺余ってるだろ! P.サイクロン? S.ジョーカー! E.なに今の歌? A.歌は気にするな。 G.ガルマ・ザビは死んだ! 何故だ!! C.坊やだからさ。 G.特別なのは色とツノだけ? C.ほかにもいろいろ特別なんだよッ。 Q.この気持ちまさしく? G.愛だ! Q.すぐに装備するかい? A.はい。 Q.そんな装備で大丈夫か? E.大丈夫だ、問題ない。 Q.本当に大丈夫か? E.一番いいのを頼む Q.遊戯王のQ Aと同じようなものですか? A.調整中 J.伝説って? A.ああ!それってハネクリボー? Q.Are you ready? A.うん! B.ダメです! U.おい、そのD・ホイール、どこから盗んだ? マーカーなしか? 囮かよ。クズはクズ同士、庇い合いか? お前も逃亡を手助けしたおかげで、立派に拘束する理由ができたな。あぁ、そのD・ホイールの出所も聞かなきゃな。 Y.おい、デュエルしろよ Y.その奪われた魂はどこへ行くんだよ……!? K.知らん、そんな事は俺の管轄外だ Q.1-1に最初に出てくる敵が倒せません。 A.踏め! 上から踏め! T.もしかしてオラオラですかーッ?! J.YES! YES! YES! "OH MY GOD" Q.お前に足りないものそれは! 情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ! そしてなによりも? K.速さが足りない!! B.私達もフォルテッシモ、する? M.するー!! Q.パワーをメテオに? A.いいですとも! Q.STGでボスが倒せません。どうすればいいですか? A.攻撃を加えつつ気合いでよけて下さい。 Q.部費で落ちませんか? A.落ちません(♡) Q.朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足、これな~んだ? A.人間。 Q.Hになればなるほど堅くなるものち~んこ? A.えんp……。 Q.はい/いいえ で答えて下さい。 わざマシン28は「しねしねこうせん」である? A.→はい いいえ Q.ばか はずれです……。 A.私のお墓の前で泣かないでください。 A.自分が泣いてもらえると思ってんのか、自惚れんな。 Q.これは山手線ですか? A.そうです、埼京線です。 Q.家電はいつ買い替えれば良いのですか? A.カイタイトキガーカイカエドキー! 魏.わしを殺せる者はおるか!? 馬.\ここにいるぞ!/ A.こんな時、どんな顔をすればいいかわからないのですが。 I.笑えばいいと思うよ。 Z.ゼロ! ウルトラマンゼロ! セブンの息子だ!! S.セブン! ウルトラセブン! ゼロの親父だ!! Q.お名前は? G.省吾、川島省吾。 Q.桃屋の食べるラー油はどうですか? A.ふぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!! Q.ウルトラの母は? T.俺の嫁なう。 Y「誰か偵察してよ〜」 S「そ、それはできません……」 Q.これはゾンビですか? A.はい、魔装少女です Q.将来の夢は? M.フレッシュレモンになりたいの~。 Q.あなたは18歳未満ですか? A.→はい いいえ Q.↑間違っちゃって今どんな気持ち? ねえどんな気持ち? A.別に……。 Q.フォークを使わずにスパゲティーを食べるのが上手い人は他にも上手いものがあると聞きました。それは何ですか? G.……フェラチオ? Y.はい、これスプーンです K.フォークと言わざるをえない。 Q.けいおん!!が放送終了になりますが心境の程は? A.……終わったから死ぬ。 H.何者なんだお前は!? C.江戸川コ●ン…探偵さ。 N.ツー? D.カー Q.私のする次の質問に「はい」か「イエス」で答えて下さい。 A.えっ? Q.嘘を吐かずに答えて下さい。次の質問に「はい」か「いいえ」で答えて下さい。次にあなた言う言葉は「いいえ」ですか? A.……? ………!! Q.最近立て逃げが増えてます。どうしたらいいですか? A.再確認を再確認してください。 Q.明日来てくれるかな!? A.だめとも! Q.そんな、ひどい……。 A. はい →いいえ Q.そんな、ひどい……。 A. はい →いいえ Q.そんな、ひどい……。 A.→はい いいえ Q.無限ループって怖くね? A.自分の中で葛藤しないで下さい。 Q.ところでこれはいつまで続ければ良いのですか? A.気の済むまでどうぞ。 Q.では最後に一つだけ良いですか? A.どうぞ。 Q.追記・修正してくれますか? A.いいえ。 Q.そんなイジワルしないで、やってくれますよね? A.いいえ。 Q.そんなイジワルしないで、やってくれますよね? A.いいえ。 Q.おねがーい! A.いいえ。 Q.グスン……。 A.ガメオベラ Q.そんなイジワルしないで、やってくれますよね? A.↓ Q.お前がやれ。 △メニュー 項目変更 V.この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ C.コメント欄 [部分編集] Q:この項目にコメントするけど良いかな? -- 名無しさん (2014-01-31 00 03 02) A.(首の骨が折れる音) -- 名無しさん (2014-05-02 01 51 15) Q 首の骨が折れたんだけど、どうすればいいかな? -- 名無しさん (2014-08-09 23 26 25) ↑ A.草加雅人なら大丈夫 -- 名無しさん (2014-10-12 10 25 00) 照井が発狂する記事だな -- 名無しさん (2014-10-12 10 26 01) Q.どうした、変身しないのか? -- 名無しさん (2014-10-28 20 47 29) A.俺に質問をするな! -- 名無しさん (2015-02-20 14 11 18) Q.だれが はいっていい といった! -- 名無しさん (2015-05-11 20 33 30) Q.君は知るか?A.知るか! ゴーディアァァン ゴーディアァァァァン -- 名無しさん (2015-05-11 21 11 57) Q.あのぉ、人質にされた、女の子は? -- 名無しさん (2015-07-08 16 51 56) A:女の子?犯人共を食い殺したバケモノなら捕獲したが…。 -- 名無しさん (2015-07-19 17 49 55) Q 答えはどこに隠されてるの? -- 名無しさん (2015-12-08 16 50 31) A 調整中 -- 名無しさん (2016-01-20 08 13 13) Q.デュエルで負けた者は地下で強制労働になりますが、どう思いますか? -- 名無しさん (2016-01-20 13 00 35) ↑A 調整中 -- 名無しさん (2016-01-20 13 27 56) Q.何故オベリスクフォースは三人行動なのですか? -- 名無しさん (2016-01-20 20 10 29) ↑A 一人だとさみしいから -- 名無しさん (2016-01-20 21 04 32) Q.追記の必要が無いほど秀逸な項目に追記・修正お願いしますコメントは必要か -- 名無しさん (2016-01-25 23 48 41) A.時と共に新たな真実が明らかになったり続編で台無しになったりするので場合によっては必要です。 -- 名無しさん (2018-01-23 11 36 09) Q.あの日の誓いってなんだっけ?教室で何を語ってたっけ? -- 名無しさん (2018-12-18 14 15 19) A.目を覚ませ! -- 名無しさん (2019-05-18 14 52 19) Q. お前が代表戦に出ないのは勝手だ。だがそうなった場合、誰が代わりに出ると思う? -- 名無しさん (2019-05-18 14 58 32) ↑A.万丈だ -- 名無しさん (2019-05-18 19 16 58) ↑Q,2019年秋にスマブラSPに参戦したのって? -- 名無しさん (2020-01-18 17 45 43) ↑バンジョーだ -- 名無しさん (2020-08-26 12 53 24) ↑Q,なんかたりてないよね? -- 名無しさん (2021-04-13 00 18 12) ↑A,A -- 名無しさん (2021-04-13 00 18 39) A.42です。 -- 名無しさん (2023-03-11 15 19 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/467.html
アンドレアル ランク A HP 40 423 特性 なし タイプ 攻撃タイプ MP 14 124 転生先1 なし 系統 ドラゴン系 攻撃力 22 369 転生先2 なし 最大レベル 80 防御力 13 313 とくぎ 火炎の息(18),もうどくの息(9) 素早さ 18 253 リーダー特性 息効果8%アップ 賢さ 16 223 リバイアさま ランク A HP 32 440 特性 タイプ 攻撃タイプ MP 22 156 転生先1 なし 系統 ドラゴン系 攻撃力 25 331 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 16 277 とくぎ もうどく斬り(7),ヒャダルコ(18) 素早さ 14 188 リーダー特性 ドラゴン系の攻撃力10%アップ 賢さ 20 281 フライングデス ランク A HP 32 378 特性 ひん死で会心 タイプ 攻撃タイプ MP 29 173 転生先1 なし 系統 ドラゴン系 攻撃力 21 351 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 16 271 とくぎ ザキ(8),もうどく斬り(16) 素早さ 15 374 リーダー特性 ドラゴン系の素早さを8%アップ 賢さ 12 220 アイスビックル ランク A HP 29 348 特性 タイプ 回復タイプ MP 27 198 転生先1 なし 系統 ドラゴン系 攻撃力 22 3261 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 18 294 とくぎ ベホイミ(7),マホカンタ(23) 素早さ 21 344 リーダー特性 ドラゴン系の素早さを8%アップ 賢さ 13 244 ガルーダ ランク A HP 28 361 特性 みかわしアップ,ひん死で会心 タイプ 魔法タイプ MP 20 188 転生先1 なし 系統 自然系 攻撃力 19 266 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 14 251 とくぎ ベギラマ(11),ライデイン(16) 素早さ 23 367 リーダー特性 賢さ8%アップ 賢さ 31 295 ローズダンス ランク A HP 34 394 特性 AI1回~2回行動 タイプ 回復タイプ MP 14 114 転生先1 なし 系統 自然系 攻撃力 24 366 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 18 344 とくぎ ベホイミ(7) 素早さ 10 162 リーダー特性 最大HPを8%アップ 賢さ 19 210 サンダーバード ランク A HP 特性 タイプ 攻撃タイプ MP 転生先1 なし 系統 自然系 攻撃力 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 とくぎ いなずま斬り(),いなずま(31) 素早さ リーダー特性 素早さ8%アップ 賢さ グレンデル ランク A HP 38 452 特性 なし タイプ 補助タイプ MP 15 151 転生先1 なし 系統 魔獣系 攻撃力 21 380 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 17 327 とくぎ ベホイミ(16),ゾンビ斬り(7) 素早さ 22 201 リーダー特性 防御力8%アップ 賢さ 18 193 モヒカント ランク A HP 28 427 特性 会心出やすい,ひん死で会心 タイプ 万能タイプ MP 22 159 転生先1 なし 系統 魔獣系 攻撃力 18 333 転生先2 なし 最大レベル 60 防御力 22 316 とくぎ ベホマラー(28),かぶとわり(7) 素早さ 18 215 リーダー特性 素早さ5%アップ 賢さ 23 235 キマイラロード ランク A HP 28 444 特性 AI 2回行動 タイプ 万能タイプ MP 14 130 転生先1 なし 系統 魔獣系 攻撃力 19 321 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 20 262 とくぎ イオラ(20),マホカンタ(23) 素早さ 23 310 リーダー特性 賢さを8%アップ 賢さ 22 241 バッファロン ランク A HP 26 443 特性 なし タイプ 防御タイプ MP 9 105 転生先1 なし 系統 魔獣系 攻撃力 20 350 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 18 354 とくぎ みなごろし(5),ばくれつけん(21) 素早さ 23 279 リーダー特性 最大HPを8%アップ 賢さ 27 203 ベンガル ランク A HP 30 432 特性 なし タイプ 防御タイプ MP 14 188 転生先1 なし 系統 魔獣系 攻撃力 25 378 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 19 267 とくぎ あくま斬り(5),ばくれつけん(9) 素早さ 24 340 リーダー特性 魔獣系の体技ダメージ8%アップ 賢さ 17 224 キラーマシン ランク A HP 35 375 特性 2回行動 タイプ 防御タイプ MP 15 115 転生先1 系統 物質系 攻撃力 20 335 転生先2 なし 最大レベル 80 防御力 20 345 とくぎ あくま斬り(2),ゾンビ斬り(7) 素早さ 15 350 リーダー特性 斬撃8%アップ 賢さ 15 195 うごくせきぞう ランク A HP 41 488 特性 なし タイプ 防御タイプ MP 10 186 転生先1 系統 物質系 攻撃力 25 357 転生先2 なし 最大レベル 80 防御力 16 355 とくぎ だいぼうぎょ(12) 素早さ 15 87 リーダー特性 物質系の防御力10%アップ 賢さ 10 254 アークデーモン ランク A HP 29 434 特性 なし タイプ 魔法タイプ MP 20 197 転生先1 トロルボンバー 系統 悪魔系 攻撃力 19 328 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 20 346 とくぎ 火炎斬り(7),イオラ(9) 素早さ 16 167 リーダー特性 最大MPを8%アップ 賢さ 25 338 ボストロール ランク A HP 42 485 特性 ひん死で会心 タイプ 攻撃タイプ MP 8 128 転生先1 トロルボンバー 系統 悪魔系 攻撃力 25 398 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 16 302 とくぎ かぶとわり(7),みなごろし(13) 素早さ 15 178 リーダー特性 攻撃力を8%アップ 賢さ 10 146 デビルプリンス ランク A HP 23 331 特性 自動MP回復 タイプ 魔法タイプ MP 14 147 転生先1 なし 系統 悪魔系 攻撃力 21 279 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 20 275 とくぎ ベギラマ(6),ザキ(18) 素早さ 18 285 リーダー特性 悪魔系の賢さを10%アップ 賢さ 27 314 がいこつけんし ランク A HP 37 424 特性 タイプ 補助タイプ MP 24 154 転生先1 なし 系統 ゾンビ系 攻撃力 24 377 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 10 278 とくぎ つるぎのまい(23),ルカナン(7) 素早さ 11 214 リーダー特性 攻撃力8%アップ 賢さ 17 203 なげきのぼうれい ランク A HP 26 341 特性 なし タイプ 魔法タイプ MP 24 255 転生先1 なし 系統 ゾンビ系 攻撃力 17 250 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 14 257 とくぎ ベギラマ(20),ザキ(8) 素早さ 18 258 リーダー特性 賢さ8%アップ 賢さ 26 365 デュラバーン ランク A HP 26 452 特性 なし タイプ 防御タイプ MP 24 141 転生先1 なし 系統 ゾンビ系 攻撃力 19 315 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 21 341 とくぎ バイキルト(7) 素早さ 19 250 リーダー特性 最大HP8%アップ 賢さ 15 235 ニジゴロン ランク A HP 24 24 特性 なし タイプ 特殊タイプ MP 18 18 とくぎ ザオラル 系統 タマゴロン 攻撃力 21 21 ライデイン 最大レベル 1 防御力 15 15 ドルクマ とくぎ 素早さ 39 39 リーダー特性 なし 賢さ 36 36 名前 どらごんキッズ - 名無しさん 2014-05-01 07 59 54
https://w.atwiki.jp/soundjackman/pages/33.html
- a a a 戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bdpb1sabasoil/pages/15.html
基本編 Q、何をするゲームですか? A、キャラとジョブを育成して戦争するゲームです Q、まず何をしたらいいですか? A、・クエスト用キャラとジョブを育ててクエストをがんがん進める ・戦場へ入って、BPを使って適当に土地を塗り替えしておく Q、SRゲットしたんですけど強いですか? A、アスタ固定SRはキャラの初期値が高い&キャラアビが強めなので基本的には強いのですが、育成アスタが固定なのでキャラによって使いやすさに差があります。オススメアスタ固定SR アナゼル、ブレイブ、ヴィクトリア、プリン、キキョウ、ノブツナ、アレックス。 アスタ付け替え可能なSRはどれも強いです。 Q、SR+ゲットしたんですけどry A、最上位職のアスタリスクをゲットするまでレベル上げてはいけません 倉庫で寝ててください Q、キャラを何のジョブで育成すればいいのですか? A、成長率を見てどんなキャラにしたいかを考えて育成する、成長率の高いアスタリスクで育てる 例)時魔ならば忍者>シーフの素早さの成長率が一番高いもの Q、上位職?最上位職?成長率? A、以下の表が成長率とランクです 成長率の高いジョブで育てるとステータスが高くなるのでなるべく成長率の高いアスタリスクをゲットしてそれで育成しましょう。 ランク5以上が上位職、ランク6が最上位職とおもってください ジョブ名 HP MP 力 体力 知性 精神 早さ 器用 ランク 備 考 すっぴん 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 0 戦士 1.5 1.3 1.7 1.5 1.3 1.5 1.5 1.5 1 白魔道士 1.3 1.7 1.3 1.5 1.5 1.7 1.5 1.5 1 黒魔道士 1.3 1.7 1.0 1.3 1.7 1.5 1.6 1.5 1 モンク 1.7 1.3 1.7 1.5 1.0 1.3 1.6 1.5 2 ナイト 1.7 1.3 1.5 1.7 1.5 1.5 1.5 1.5 2 シーフ 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.7 1.7 2 時魔道士 1.5 1.7 1.3 1.5 1.7 1.7 1.5 1.5 2 魔法剣士 1.5 1.5 1.5 1.5 1.7 1.7 1.5 1.7 3 狩人 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.6 2.0 3 ガンナー 1.5 1.5 1.5 1.7 1.5 1.7 1.6 2.0 4 ヴァルキリー 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.5 1.5 4 赤魔道士 1.5 1.7 1.5 1.5 1.7 1.7 1.6 1.7 4 海賊 1.7 1.3 1.7 1.7 1.5 1.5 1.5 1.5 4 スーパースター 1.7 1.7 1.5 1.7 1.5 1.7 1.6 1.7 5 ソードマスター 1.7 1.5 1.7 1.7 1.7 1.7 1.6 2.0 5 忍者 1.7 1.7 1.5 1.5 1.7 1.7 1.7 2.0 5 弓、魔法用 素早さ重視魔人 1.5 2.0 1.3 1.5 2.0 2.0 1.6 1.7 5 魔法用 MP魔力重視導師 1.7 2.0 1.5 1.7 1.7 2.0 1.5 1.5 5 特殊用 精神重視聖騎士 2.0 1.7 2.0 2.0 1.7 1.7 1.5 1.7 6 最高峰 体力MP重視暗黒騎士 2.0 1.5 2.0 1.7 1.7 1.7 1.6 2.0 6 最高峰 素早さ器用さ重視 Q、つまり何で育てれば・・・ A、近接物理アタッカー:聖・暗黒騎士>ソードマスター>ヴァルキリー>忍者>赤魔 遠距離物理アタッカー:暗黒騎士>忍者>ソードマスター>ヴァルキリー>赤魔 魔導士:暗黒騎士or魔人>忍者>>赤黒魔 時魔用:忍者>シーフ とりあえずヴァルキリーは比較的すぐ手に入るのではやめにゲットしてヴァルキリーでキャラをレベルアップさせよう! Q、アビリティ合成って? A、アビリティを変化させていけるがクリスタルが必要です、クリスタルは戦場、または探索で手に入れてください Q、魔法の書ってとりあえず作れるだけ作るほうがいい? A、魔法を覚えまくるのは地雷、最低限の魔法だけ覚えとくといい 時魔だとヘイスガ、スロウガ、ベールガ、コメット 黒魔だとサンダラ、ファイラ、ブリザラのうちどれか一つ(黒魔をつかってないならまったく魔法をおぼえなくてもいい) 白魔だと、何もおぼえない←これ大事 クエスト編 Q、クエストの敵が強いんですけど A、クエスト用に必須なジョブ 時魔×1 ナイト×3 この構成でほぼすべてのクエストがクリアできます。あとの一人は育てたいキャラに育てたいアスタリスクを装備して連れて行きましょう。 クエスト用にあるといいジョブ 狩人 黒魔 クエスト用アスタリスク育成必須アビリティ 時魔→時空魔法Lv4 自動ヘイスト ナイト→両手持ち オフェンサー 狩人→乱れ打ち 器用さLv5 近距離射撃 黒魔→自動ヘイスト 知性Lv5 ノーマル召喚から出る、クエスト用に使えるユニット ナイト用、剣威力アップのキャラアビリティ持ちランク ユニット名 アビリティR+ アミリー 剣威力UP:Lv3R+ セリオ 剣威力UP:Lv3R ナオ 剣威力UP:Lv2 狩人用、弓威力アップ持ちユニットランク ユニット名 アビリティR パメラ 弓威力UP:Lv2 時魔用の初期素早さの高いユニットランク ユニット名 初期素早さR+ ダム 23R+ シルヴィア 22R ゴンドール 22N カティーナ 23N アキーア 23N バゼル 23N ライタ 23N ヒューゴ 22 黒魔道士用、初期知性の高いユニットランク ユニット名 初期知性R+ アイーダ 27 pq(お金)稼ぎ用ユニットランク ユニット名 アビリティR+ バシオ 獲得pq-UP:Lv3R ベリー 獲得pq-UP:Lv2R ラフ 獲得pq-UP:Lv2 アスタリスク経験値稼ぎ用ユニットランク ユニット名 アビリティR+ ダム 獲得JEXP-UP:Lv3R ゴンドール 獲得JEXP-UP:Lv2 このあたりをクエスト専用に育成しましょう! コメント (ログはこちら) bdpb獲得pq-UP - 2013-07-02 06 57 33 ガンナーの成長値追加しました。 - 2013-03-09 00 55 48 ガンナーの成長値は? - 2013-03-05 21 50 16
https://w.atwiki.jp/animalcrossing-wii/pages/12.html
FAQ-よくある質問 ●まずはもう一度取扱説明書をよく読みましょう。 ●たまには公式サイトにも行ってみると幸せになれるかも。 【「街へいこうよ どうぶつの森」公式サイト】 【Q&A】 ●検索するときは「Ctrl+F」でページ内を探すことができます。(Winの場合) ●まだ未完成なので探しても見つからないときは質問スレへどうぞ。優しい人が答えてくれるかもしれません。 よくある質問 ソフト・周辺機器のこと DS版との関係 街のこと 通信のこと ゲーム攻略関連 よくある質問 きのこないよ! どうやら11月までのようです。 今回ファミコンないの? ありません。 流星群がきたけど、お祈りできないよ! どうやら今回はできないみたいです。 ゆきだるまのお礼はいつもらえるの? ちゃんと作ってあげると、あとから手紙と一緒に配達されるとか。 リセット監視センターって何? 街のバス停を向かって右側に歩いて、赤いコーンが開いていたら入れるようです。 20 00~25 00で、開いている日はランダム。今日ダメでも明日に期待しよう。 たぬきちが○○を売ってくれない… 店頭に並ぶ品物は毎日変わります。 また、自分の村の店になくても、おでかけ先にはあるかもしれません。 どうしても欲しいならWi-Fi版に行ってみるのもいいかも。 斧とパチンコ手に入らない! コンビニに改装後、売られるようになります。 商品買いまくったのにコンビニにならないよ! 入村から一週間経過が、条件の一つのようです。 住人がカギを落としたって言ってるんだけど! まあまあ、焦らないでまずは川釣りでもどうですか? ソフト・周辺機器のこと 村のデータっていくつまで作れる? Wii本体1台につき、ひとつまで。SDカードにデータを移す事はできません。 (キャラデータは4人まで作成可能、下のQ A参照) キャラは何人作れる?家はまた1軒だけ? キャラは4人まで、家は1キャラに1軒で4軒まで建てられます。 村の名前と自分の名前を、買う前から考えておきたいんです、何文字までか教えて下さい! 村名キャラ名とも、ひらがなカタカナで6文字までです。 SDカードには何を記録するの? 村や街で撮った写真をSDカードに記録できます。写真はパソコンでも見られます。その他の用途には使用しません。 SDカード買ってきたのに使えない!どうして? それはSDカードではなくSDHCカードである可能性があります。「街へいこうよ どうぶつの森」はSDHCカードには対応していません。 大きさと形状がSDカードと同じなので、間違える人が多くなっています。SDHCカードは全て容量が4GB以上で、SDカードは2GB以下です。買う前に確認しましょう。 ちなみに、SDカードには大きさの違いで3種類ありますが、携帯電話でよく使うフルサイズではないSDカード(miniSDカード・microSDカード)は、アダプタを使用すればどちらもWiiで認識します。 (microSDには、SDHCもありますので注意してください) また、SDカードにはLOCK機能があります。 カード脇についているスライドが「LOCK」に動いていると、カードに記録できませんので注意してください。 WiiがSDHCカードに対応したと聞いたので、早速SDHCカードに写真を保存しようとしたのですがエラーがでます。どうして? Wii本体の更新により、バージョン4.0からはSDHCカードに対応するようになりました。 ただしソフトが対応していないものもあるので、すべてのソフトでSDHCカードが使えるわけではありません。 残念ながら「街へいこうよ どうぶつの森」はSDHCカードに対応しておらず、Wii本体のバージョンを4.0以上にしてもSDHCカードを使うことはできません。 写真の保存には今までどおりSDカードを使って下さい。 SDカード使えてたのに、突然「ささってない」って表示された!どうして? 接点が汚れている可能性があります。市販の「SDカード接点クリーナー」を試してみて下さい。 それでもダメなら、任天堂に本体とソフトと症状の出たSDカードを送って、修理してもらって下さい。 (だいたい1~2週間で返ってきます、修理は公式HPで申し込んでから送った方が良いそうです) SDカードが抜けない! 一部の本体では、カードスロットが狭くて抜き難いらしいです。 携帯やデジカメのSDカードスロットと同じ様に、押し込むたびに「カード保持・イジェクト」が繰り返されます。 その「イジェクト」の状態を敏感に察知し、ピンセットなどで力尽くで抜いて下さい。 カードが保持された状態で抜こうとすると、本体を壊してしまいますので注意して下さい。 また、深く押し込んでから爪で弾く様にイジェクトすると、いくらかバネの勢いに助けられて 指でつまめるくらい出てくる場合もあります。 どのみち、いずれは任天堂に修理してもらう事が必要となるでしょう。 任天堂公式HPの修理案内をご覧下さい。 撮った写真を見たり、手紙に添付したりするのはどうするの? 【写真撮影について】にて、詳しく記載してあります。 Wiiスピークって12月4日からしか使えないの? いえいえ、「街へいこうよ どうぶつの森」ゲーム内ではWiiスピークは買ってすぐ、今現在もう使えます。 2008年12月4日からは「Wiiスピークチャンネル」というチャンネルの配信が開始され、 ゲームをしていなくてもネットにつながっているWii同士で電話のように会話できるチャンネルが使えるようになります。 WiiスピークとUSBキーボード同時に使える? はい使えます。しゃべりながら文字を打つ事もできます。 Wiiスピーク持ってないけど、相手が持ってたら会話に困る? 困りません。持っていなくても、Wiiスピークを「つかう」に設定すれば、相手の声は聞こえてきます。 そして文字チャットを使って応答することができます。 もしWiiスピークを買ったら、相手がキーボードの時には少し返事を待ってあげて下さい。 Wiiスピークって、街森以外に何か使える? 12月4日から「Wiiスピークチャンネル」がWiiスピーク購入者のみ無料でダウンロードできます。 ネットにつながっているWii同士で電話・ボイスチャットのように使えるチャンネルです。 また、今後Wiiスピーク対応ゲームが出れば使うことができます。 WiiのUSB端子が2つしかなくて困っています。 市販のUSBハブが使えます。(詳しくは、街森公式サイトで確認できます) クラシックコントローラーや、ゲームキューブコントローラーに対応してる? 残念ながら、非対応です。 街のこと 街って、Wi-Fi(ネット)に繋げなければ行けないの? 繋いでなくてもいけます。 街ってネットの待合室代わりになるの?何人も同時に入れるの? 街ではプレイヤー同士が出会うことはできません。ですがWiiConnect24をONにしてある場合のみ「○○ちゃんが遊びに来てたよ」と、街にいるどうぶつが教えてくれたりします。 ネット通信で同時プレイできるのは村だけで、フレンドコード番号を知ってる者同士が最大4人まで同じ村に入れます。 街に雨が降るとどうなるの? 村に雨が降ったのと同様の効果になります。(花に水やり・はにわ出土) ただし、街行きバス乗車中に雨が降っていないと、村で同様の効果を得ることは出来ません。 (つまり街で雨が降っている時間内に街へ行くということ。村へ帰るバス乗車中の天気は村の天気です) 街にいる途中で雨が降り始めるのではダメなので、その場合は一度村に帰り、再度街へ向かってください。 街や村の天気の最短持続時間は1時間です(毎時00分から59分まで)。 例えば、午後3時ちょうどから降り始めた雨は、最短でも午後3時59分までは降り続きます。 ちなみに、街の天気は全国共通です。 過去の天気をカレンダーにまとめてありますので、こちらのページも参考にしてください。【街雨カレンダー】 DS版との関係 DSから引っ越したら、DSの村からプレイヤーは消えるの? 消えません。DSはDSでその時の状態がそのまま残り、プレイも可能です。 DSから引越しすると、何が引き継げるの? 顔と名前とアイテムカタログのみです。 アイテムそのものとベル(通貨)などのゲームバランスが崩れるようなものや村の名前、実績なども引き継げません。 また、DSの村からWiiの村へ"引っ越す"という設定なので、村の名前・地形・住人などは引き継げません。 Wiiのデータを、DSに引っ越したいんだけど… Wiiのデータを、DSの「おいでよ どうぶつの森」に引っ越すことはできません。 「DSおでかけツール」で、WiiのデータをDS本体に一時的に移し、別のWiiへおでかけさせることはできます。別のWiiへ引っ越すことはできません。 前作はイベント少なかったけど今回はどうなの? ハロウィンにクリスマス等GC版にあったイベントに加え、新規イベントが追加されています。 通信のこと 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」と「WiiConnect24」に対応って何? 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」は、いわゆるネットを介した同時プレイが楽しめるサービスです。 「WiiConnect24」は、Wiiのコンセントを抜かない状態にしておく事で、電源を切っていてもデータのやりとりができるサービスです。 相手プレイヤーが不在でも、その村にお手紙を送れたり、ゲーム内のオークションの品物が売れたりします。 どちらのサービスも、Wiiをネットに繋ぐ環境が整っていれば、料金は掛かりません。 DS版と同じく任天堂からプレゼントつきの手紙は届くの? はい、届きます。ただし、DS版とは仕組みが異なりますので注意。 本作で任天堂からの手紙を受け取るには、みしらぬネコにお願いしてWiiConnect24の設定を「交流する」にしてください。なお、初めて街に行く時にも交流するか聞かれてるはずなので、その時に設定してるなら大丈夫。 なお、同じ村に住む別のプレイヤーが交流についての質問に答えている場合は、この質問は表示されません。 ちなみに、WiiConnect24は本作をプレイしている時以外にもWiiメニューやWiiの電源がオフ(正確にはスタンバイモード・電源ランプは橙色)の時にも機能します。ただし、プレイ中は受信しても何も変化は起こらないので、一度セーブして村に入りなおす必要があります。なお、スタンバイモード中に受信してもWiiのランプは点滅しません。ちなみに、WiiConnect24は常に機能してるものではなく一定間隔で機能するものなので、受信するまでに時間がかかる場合があります。 DS版では関所のもんばんさんにお願いしてWi-Fi通信でおでかけしたり門を開けたりしないと受信できませんでしたが、本作ではその必要はありません。なお、スタンバイモード時に全て自動で受信してくれるため、DS版のように「通信し忘れて、任天堂からの手紙を受け取り損ねた」という心配はいりません。 受信すると次回の起動時にぺりおが直接渡してくれます。 Wiiがネットに繋がってなくても、「おでかけ」や「アイテム配信」を受けられるってほんと? おでかけは可能です。ただしDS本体が必要です。(DS版のソフトは不要) 「DSおでかけツール」は、WiiからDSにデータを移し、DSをスリープモードにして、他のWiiの近くに行きデータを移動させます。 (詳しくはコチラ) 「アイテム配信」はDSを使って期間内にDSステーション設置店に行けば良いのではという話でしたが、 公式サイトに具体的な記述はなく、また有志による検証の結果では配信は受けられなかったそうです。 (2008年12月末のピクミン帽子の時の情報なので、以後改善される可能性があります) 通信で同時プレイしてたら、スコップで穴を掘るモーションがおかしいです。 通信品質の違いによるタイムラグ対策となっていますので、仕様です。 ホスト村のプレイヤーが優先となっているので、同時にボタンを押しても、お客さん側の方は掘り始めが遅くなります。 通信プレイをするには、ともだちコードの番号を知らないとできない? その通りです。お互いにともだちコードの登録をして下さい。ちなみに、ともだちコードは12ケタ。 ともだちコードは何人まで登録できる? 1キャラ32人まで登録できます。 ゲーム攻略関連 デザインの保存はどこまでできる? 一キャラ手持ちは8個、仕立て屋で64個までWii本体に保存できます。SDカードには保存できません。 写真はどうやって撮るの?ゲーム中にカメラを買うとか? 最初から撮影可能です、カメラを買うとかは必要ありません。Wiiリモコンの1ボタンがシャッターになっています。 ただし、1ボタンで撮ってもまだSDカードには保存されていません(一時的にWiiに保存された状態)。2ボタンで写真画面を開きSDカードに保存する操作を必ず行ってください。なお、新たな写真を撮ると直前に撮った写真は上書き消去されますので、「1ボタンで撮り、すぐに2ボタンで保存!」を心がけておきましょう。なお、SDカードには何枚でも保存することができます。 出来上がる写真は、いわゆる画面コピーの状態になります。 住民の引越しを引き止められる? 可能です。ただし、ダンボール状態の前の段階で引き止めないといけません。(詳しくは「社長が訊く」に書かれています) デパートの閉店がPM9時と聞きましたが、これでは買い物に困るのでは? 今回はPM9時閉店が仕様となっています。わかった上で購入して下さい。 但し、デパートにした後からコンビニに戻す荒業も用意されているようです。 (デパート改装後30日経つと営業時間や品揃えについて店主のたぬきちが悩んで、経営方針をプレイヤーに相談するといったイベントが発生します。この選択でコンビニ・スーパー・デパートを選べ、以後30日経過するごとに相談されるようになります。) Miiの顔になれるのは知ってるけど、その上に帽子とかマスクとかかぶれる? かぶることはできません。Miiの顔自体が帽子やマスクの扱いと一緒です。 なので似顔絵チャンネルで帽子やサングラスなどを着けてください。 雑草が多くてプレイする気にならない。 今作から「ゆうたろう」が復活します。 深夜に村で会う「ゆうたろう」のお願いを聞くと、雑草を抜いてもらえます。 何か草地がはげてきたんだけどなにこれ?バグ? 「けもの道」という新要素です。 何回も同じ所を通るとハゲてきます。しばらくそこを通らなければ、地面の色は戻っていきます。 「道」としてハッキリするまでには、数ヶ月かかると言われています。 村の形はどんなのがあるの? 一例 ※注意※これで全部の形状とは限りません ○共通部分や傾向 門・バス停は真ん中最上段/ 川が左or右上から流れて真ん中あたりで直角に曲がり海へ流れていく 橋と崖の登り降りする箇所は二箇所(ただし島になっている場合は三箇所) 施設は村の上部になりやすい 初期住人は6人(稀に7人) 今作はWii本体ごとに既に最初に立ち上げた時から決まっているので形が気に入らなくてやり直ししても形は変わらない。k8
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4926.html
登録日:2009/10/16 Fri 15 18 57 更新日:2023/11/09 Thu 08 56 48 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1 A a あ アクセル アルファベット アルファ・システム イニシャル エー エース ガンパレ デジモン 一文字項目 剣 文字 練習用アルファベット 英語 言語 A 1.アルファベットで最初に来る文字。小文字では「a」。 ローマ字では「あ」と呼ぶ。 エースと呼ばれることもあり、タロットではスペードのAは剣を意味するとか。 元は象形文字の「∀」。 意味は牛の頭。 「其の一」を意味する記号としても用いられる。 血液型や肝炎におけるA型、ビタミンAなどがそれにあたる。 成績評価では第一位あるいは最上位を表す。 ただし特段に優れたものにはAA、A+と表現したり、Aの上の段階としてSを設けるなど、必ずしもAが最上位とは限らない。 2.回答及び解答を意味する「ANSWER」の略称。 3.電流の単位であるアンペアの記号。 4.1980年代に使われていた恋愛用語で「キス」を意味する。 当時は「恋のABC」「恋愛のABC」と呼ばれていたうちのひとつ。 5.怪談「赤マント」の、漫画「地獄先生ぬ~べ~」における呼称。 「A」(地獄先生ぬ~べ~)参照。 6.ゲーム「デジタルカードアリーナ」に登場する敵でシナリオ上のラスボス。 謎のウィルスとしてヴェノムヴァンデモンに取り憑く。 恐らく正体は「アナログマン」。 「デジモンワールド」のラスボスである。 プレイヤーはプログラムを改竄しチートを使用した「A」と戦わなければいけない。 チートにより山札の順番を全て決められた順番にするため、いきなり最強のレベル完「アポカリモン」が降臨する。 またチート能力だけでなくチートカード「セブンズカード」と「ダウンローダー」まで使うなど手が付けられない。 前情報無しに初見で奴を倒すのは不可能に近い。 幸いにも「けんじゃの塔」でワーガルルモンが「ハッキング(相手と自分のHPを入れ替える)」をくれる他、 珍種属性カードのトリッキーな能力を使えばアポカリモンを弱らせることができるため、様々なオプションカードを使用してアポカリモンを倒そう。 ただしアポカリモンを倒した後、残り2体デジモンがいるため気は抜けない。 全セブンズカードを使用してくるため、勝てる場面でも覆されることがあるため注意。 オススメの戦略は、ハッキングや珍種属性カードを使い嫌がらせをしてアポカリモンの猛攻を止める。 もう1つは自然属性カードの速攻&対暗黒属性を使い、ガチンコ勝負。 下手な小細工よりも後者の方が簡単かもしれない(シナリオクリア前に天使を持っていない可能性もあるが)。 残念ながら、一度倒すと二度と戦えないので、シナリオクリア後のガチデッキでAと対戦ということはできない。 <以下Aの使用する極悪カード> 『アポカリモン』 暗黒属性最強にしてデジタルカードアリーナ最強のモンスターカード。 全カード中最大のHPと最強の攻撃力(990と自爆)を持つ。 自爆は現在のHPと同じダメージを相手に与えるため最大で3000近いダメージを与えることができる。 進化パワーは70と最高のため、ダウンローダーかスピード進化無しで進化するのはかなり難しいというデメリットも持つ。 『ダウンローダー』 効果:全ての条件を無視し、手札のモンスターカードに進化する。 セブンズカードを超えるチートの中のチート。 進化と言うよりは入れ替えに近い。 シナリオでは割と簡単に手に入る。 『セブンズカード』 項目を参照。 7.アルファ・システムのゲームで語られる謎の人物。 主にユーリ・A(アルトバランス)・田神のことを指す。 恐らく、完全なる青、もしくは青の青。しかし青の青のオーマネームは現在、青の厚志に継承している。 各世界へのただ一瞬の干渉で人類の希望を救い続けるサラリーマン姿のエージェント。 誰かを殺して金を得ようとしていた無一文の速水厚志の前に長大な砂煙をあげて現れ、 青い宝石(ブルー・オーマシンボル)と翻訳プログラム、2650円(2500円+バス代)を渡し消え去る。 最大限の介入と言いながらのその金額の低さに厚志は笑うが、その親切に触れて人を殺すことを思いとどまる。 7つの世界で暗躍する死の商人、セプテントリオンに属していて、 「ガンパレード・マーチ」においては第4世界人(幻獣)の侵攻に対抗するための実験「竜計画」の総責任者であった。 しかし第5世界に住む娘たちへの愛のためにセプを裏切る。 芝村舞や東原ののみ達の養父。 2番目の世界に生まれ、6番目の世界で過ちを犯し、7番目の世界に追放された。 第7世界へ追放(逃亡?)後は芝村祐吏を名乗りゲーム会社、アルファ・システムに入社し、 第5世界の状況や史実を元にしたゲーム「高機動幻想ガンパレード・マーチ」を開発するが開発終了後に失踪。現在の芝村祐吏は2代目である。 8.beatmaniaIIDX 7thstyleに収録された曲、作曲者はD.J.Amuro(dj TAKAの別名義)。 実は公式で読み方が決まっていない、「エース」が一般的ではあるが、「エー」や「ア」と呼ぶ人も。 後に「AA」なる続編作が出た。 『竜が何故空を飛ぶか知っているか?』 『竜はただのとかげだが、空を飛ばねばならぬから竜になったのだ』 『それと同じく、編集者が編集者になるのではない』 『追記・修正せねばならぬから、人は編集者になるのだ』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 赤が好き?青が好き?それとも白が好き? -- マント (2014-06-03 12 30 57) ↑俺の生徒に手を出すな! -- 名無しさん (2014-10-11 19 01 03) 某ムッツリ車掌のことかと -- 名無しさん (2014-12-06 18 50 47) nostalGicの主人公? -- 名無しさん (2017-05-22 16 22 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kamiyamaus/pages/15.html
A A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A~Z 数字 割合(%) 金額(ドル) あ か さ た な は ま や ら わ その他 Accountant Fee for Drafting the Charter(定款作成のための会計士費用) Accrual Method(発生主義) Accumulated Earnings and Profits(前期繰越利益) Accumulated Earnings Tax(留保金課税) Accumulated Earnings(留保所得) Accumulated Taxable Income(留保課税所得) ACE Adjustment(ACE調整) ▲PAGETOPへ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A~Z 数字 割合(%) 金額(ドル) あ か さ た な は ま や ら わ その他