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よくあるQ&A よくあるQ&A総合取り返しのつかない事ってある? 主人公の初期設定は変更可能? 過去作品との連動は? 何か重い。もっさりする。思考が長い。 自分で作ったデッキとは対戦できないの? 楽にDPを稼ぐ方法ある? カードの詳細確認がうざい。 ぼく かんじ よめません ! カード、デッキ関連カードはどこまで収録されている? このカードはどのパックにある? パックが全然出ない。 よく手札事故(バトル時、良いカードに巡り会えない)を起こす。 カード収集率100%以上のカードは何処にある? OCGで調整中の項目はどうなってる? 禁止カードって使えるの? カードリストってどうやって手に入れるの? パスワードって何? ストーリーモード関連序盤のデッキで勝てない。 タッグでパートナーが足を引っ張って勝てない。 レースで詰む。 潜入パートですぐ見つかって先に進めない。 第3章のカースド・ニードルがクリアできない。 第4章スタート直後、カーリーを部屋から出した後、リキッドが動かない。 第5章のカースド・ニードルがクリアできない。 クリア後ゼーマンのとこに辿り着けない。 クリア後ディヴァインってどこにいるの? ゲートメイスってどこにいるの? バスってどこにいるの?攻略本に載ってない! 4連戦勝ったけどパックが増えないよ! 誰を何回倒したか確認する方法ない? Dホイールレース、ストラクチャー戦、詰めデュエルは何処でやるの? 引き継ぎニューゲームで引き継がれるものとリセットされるものは? 引き継ぎニューゲームをやらないと手に入らないものってある? WCSモード関連対戦できるキャラが全然増えない。 原作キャラは出ないの? Wi-Fi対戦で勝利を確信した瞬間相手に切断された。 レーティングロックって何? ストラクチャーデッキ関連ストラクチャーデッキはいつ買えるの? 1種類につき1個しか買えないんだけど? ストラク3種類買えたけど、それ以降が入荷されない ペコのストラク3連戦で途中で負けたらどうなるの? 総合 取り返しのつかない事ってある? 主人公の初期設定:名前、性別、国、地域は変更不可能。 タッグ相手のセリフバグ:バグ参照。 スターチップに関して:Wi-Fiなしだと全アイテムの交換に必要な総数未満しか入手できない。 Wi-Fiコインと引き替えにスターチップを入手することはできるが、 考えて消費しないと全アイテムのコンプリートが難しくなる点に注意が必要 現在Wi-Fiサービスが終了しており、コンプは不可能。 主人公の初期設定は変更可能? 名前、性別、国、地域は変更不可能。 髪型、衣装、衣装と髪の色はメニューからいつでも変更可能。 顔はクリア後にある条件を満たすとトルンカに1勝するごとにランダムで変更できる。 過去作品との連動は? 特にない。 何か重い。もっさりする。思考が長い。 仕様。ただし稀に何十分も長考するバグがあるので怪しいと思ったら電源を切ろう。 自分で作ったデッキとは対戦できないの? カード収集率が90%を超えると開放される「レシピ対戦」で出来るようになる。 楽にDPを稼ぐ方法ある? 【図書館エクゾディア】や【ジャンク・ブレード】などを使い速攻でCPUを倒しまくる。 Dホイールレースのタイムアタックをやりまくる。障害物が少なくコインも拾いやすい旧ハイウェイなどがオススメ。Wi-Fiコインで入手できるKPC-DGを使用するとコインで入手できるDPが3倍になる。 レシピ対戦で星5以上の通常モンスターばかりのデッキを倒しまくる。 カードの詳細確認がうざい。 オプションから変更可能。 ぼく かんじ よめません ! オプションからふりがなをひょうじするせっていにしましょう。 カード、デッキ関連 カードはどこまで収録されている? 合計3543枚。 市販パックは「ABSOLUTE POWERFORCE」まで。 デュエルターミナルは「トリシューラの鼓動!!」まで。 このカードはどのパックにある? 基本的にシリーズ系のカードはOCGと同じ名前のパックに入っている。(一部未収録がある) 特典カード等はWORLD CHAMPIONSHIP EDITIONやプレゼントで入手出来る。 OCGのパックをよく知らなくても、カード名の一部でサイト内検索すればすぐ見つかる。 パックが全然出ない。 パック参照。 よく手札事故(バトル時、良いカードに巡り会えない)を起こす。 モンスター、魔法、罠の枚数のバランスが悪いと起こりやすいので、まずはデッキを見直そう。 慣れないうちは自己特殊召喚以外の星5以上のモンスターを全てシンクロモンスターで賄って、 デッキに星4以下の効果、チューナーモンスターを揃えると安定しやすい。 カード収集率100%以上のカードは何処にある? 1、オシリスの天空竜(GB4版) 2、オベリスクの巨神兵(GB4版) 3、オベリスクの巨神兵(高橋和希版) 4、ラーの翼神竜(GB4版) 5、ブラック・マジシャン(パンドラ版) 6、ブラック・マジシャン(高橋和希版) 7、青眼の白龍(高橋和希版) 8、真紅眼の黒竜(高橋和希版) 9、ハネクリボー(めざせデュエルキング!版) 10、紫戦士タロ 11、Sp-ウイリーブレイカー OCGで調整中の項目はどうなってる? カード効果のルール裁定参照。 禁止カードって使えるの? カード収集率90%を超えると「禁止カード+1リスト」という制限リストが解放される。 2009年9月の制限リストで禁止カードに指定されているカードの一部を1枚だけ入れられる。 カードリストってどうやって手に入れるの? 各パックのカードを80%以上手に入れるとそのパックのリストが手に入る。 パスワードって何? 遊戯王OCGのカードの左下に記されている8桁の数字のこと。 WCSモードでその数字を入力することで同じカードをDPと引き換えに入手できる。 ただし、既に持っているカードか、そのカードに対応するカードリストを取得している必要がある。 カードリストは一部にバグがあるのでバグも参照のこと。 ストーリーモード関連 序盤のデッキで勝てない。 第1章だけの支給デッキは初期デッキ&攻略法①参照。 第2章以降とWCSの初期デッキは初期デッキ&攻略法②参照。 ライディングデュエル用初期デッキは初期デッキ&攻略法③参照。 第1章のニノに勝利したストラクチャーデッキはCPU戦10勝毎に購入できるようになる。 仮面竜→アームド・ドラゴンのコンボが便利な「ドラゴンの力」 どんなデッキにも投入しやすい上級モンスターが揃う「帝王の降臨」 回転力と爆発力の高い「マシンナーズ・コマンド」 辺りを早めに購入しておくと強いデッキを組みやすくなる。 マシンガジェを組めればかなりサクサク進めることが出来る。 他のデッキにも強力なカードが多いので、なるべく全てのデッキでニノに勝利してから第2章へ進むこと。 どうしても勝てない場合は対戦相手のデッキレシピを確認して弱点を突くカードを多めに投入しよう。 タッグでパートナーが足を引っ張って勝てない。 龍可の場合はシモッチの副作用や相手のLPにダメージを与えるバーンカード、 遊星の場合はゴドウィンの地縛神対策にモンスター除去カードを多めに投入するなど、 パートナーや対戦相手のデッキに合わせて自分のデッキを再構築すると戦いやすくなる。 レースで詰む。 その時点で買える一番いいパーツを揃えるのが効果的。特にフレームとエンジン、CPUは重要。 パーツをつけすぎてチャートが赤くなると性能が一気に落ちるので、青くなるまで余計なパーツを外すこと。 第5章のゴドウィンとのレースは開始直後にハイブースターを使うとすぐに追い抜ける。 ただし、わざと抜かないでカード等を入手するのも一つの手。 ストーリーのウエスト誘拐で追い抜く時も一緒。 潜入パートですぐ見つかって先に進めない。 移動パターンと視界範囲を覚え、死角を突いて一気に抜ける。 走ると見つかりやすくなるのでBボタンはなるべく使わない。 第3章のカースド・ニードルがクリアできない。 ストーリー攻略参照。 第4章スタート直後、カーリーを部屋から出した後、リキッドが動かない。 通路にある像を2回調べて倒せばリキッドが移動するので、後ろを抜けて先へ進む。 第5章のカースド・ニードルがクリアできない。 ストーリー攻略参照。 クリア後ゼーマンのとこに辿り着けない。 下→右下→右上→真ん中→左上→真ん中→左下→中央。 クリア後ディヴァインってどこにいるの? アルカディアムーブメント訓練室左下。 ゲートメイスってどこにいるの? 初めて精霊世界に行った時に到着した場所にある大きな木の上の方に隠れてる。 バスってどこにいるの?攻略本に載ってない! クリア後シティのハイウェイ前、アキの真下。 ちなみに攻略本ではラスボス攻略情報の真下という非常に分かりにくい場所に載ってる。 4連戦勝ったけどパックが増えないよ! 依頼してきたキャラに報告するのを忘れずに。 誰を何回倒したか確認する方法ない? 相手に話しかけて「情報」を選択するか、オプションの「対戦戦績」。 Dホイールレース、ストラクチャー戦、詰めデュエルは何処でやるの? Dホイールレースはバイク屋のPCを調べる。 ストラクチャー戦はアルカディアムーブメント訓練室のニノとダイモンエリア公園のペコ(3連戦)。 詰めデュエルはアルカディアムーブメント訓練室のチェック(1~5)とブートレグのマスター(6~10)。 引き継ぎニューゲームで引き継がれるものとリセットされるものは? 引き継がれるもの: DP、カード、購入可能なパック、スターチップ交換済アイテム、Dホイールパーツ、レコード、服とディスク、履歴や設定。 マップ上で拾うアイテムやDPは1度拾うと以降同じものは拾えなくなる。 リセットされるもの: ストーリーモードを進行する上で必要なアイテム、詰めデュエル。 デュエルで勝利した場合にもらえるカードは再度もらえる。 引き継ぎニューゲームをやらないと手に入らないものってある? 特にないので、アイテムを全て拾っているならあえてやり直す必要はない。 WCSモード関連 対戦できるキャラが全然増えない。 ストーリー進行、WCSモードの敵に3勝、勝利ボーナス獲得が主な条件。 詳細は登場デュエリスト参照。 原作キャラは出ないの? 通常のプレイでは出ない。(今後DLで配信される可能性あり) Wi-Fi対戦で勝利を確信した瞬間相手に切断された。 現状、ユーザーのモラルに任せるしかない。 悪質なユーザーはこちらで事前に確認を。 レーティングロックって何? レーティングが決められた数値に達するとそれ以上は上がらなくなる。 下記の条件をクリアすれば解除される。 レーティング 条件 200 2連勝 450 5戦中3勝 700 3連勝 1000 10戦中7勝 また、連敗した場合もレートがだだ下がりになるのを防ぐためにロックされることがある。 こちらは勝利するか、もしくはさらに連敗すると解除される。 ストラクチャーデッキ関連 ストラクチャーデッキはいつ買えるの? ニノかペコに勝利したストラクチャーデッキのみ、CPU戦10勝毎にWCSか第2章以降のショップで買える。 1種類につき1個しか買えないんだけど? ストーリーモードをクリアしないと同じデッキは2個以上買えない。 ストラク3種類買えたけど、それ以降が入荷されない だからあれほど第1章のニノで全種類済ませておけと・・・ ストーリーモードをクリアしたらアルカディアムーブメントの訓練室に行ける。 ペコのストラク3連戦で途中で負けたらどうなるの? 3連勝しないと1~2戦で使ったストラクチャーデッキは購入できない。(星マークはつくためバグ?) この場合でもニノかペコで再度条件を満たせば店に並ぶので、取れなくなることはない。 どれをクリアしたかわからなくなった時はレシピビューワーの参考レシピから確認できる。 だが結局は3連勝しないとパック、ABSOLUTE POWERFORCEが出ないので注意。
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| . /. . / ./_, _/ ヽ / //,. -‐ \. . \| . . /. ./ . /  ̄`>==< . ヽ 三ミ |. . \| . . /. . / ! ,' __, -ー-ミ、 ヾ | / | . .| . .. . ヽ| . . /. . / |/ / -=- ヽ. l ,' 彡' .| . . |. . . . . ',|. . / . . ,′ ||´ ̄ .三三二. ブ 、 . . . ./ ヾ . |. . . . . . }|. .l . .l .|l 彡′ ヽ',〈=く ̄ ヽ \ ,' . . . . . ||. .| . .| ヾ . .ヽ \,..、 ',. / . . . . . . |. .| . | / ヾ' } ハ . . . . . . . |. .| . | _;. ..-ー / . . ミ´ / } . . . . . . |. .| . | \、_ _ / ヽ` / | . . . . . . / 俺はトランクス派|. .ト、 . | 弋'〒=<´ / >- 、_ / l. /. . . . /|. .| ヘ ', | / / /__/ / > 、 ./ //. . . . /|. .| \ Y´`7´ ̄! 〉ヾ_/ { ヽ .. / 〃. . . . /|. .| } / / / / ヽ/_ゝ─' .. / / |. . . . /.\ヽ |/ / / / /.|/ / | . . . /. ヾ}\ ゝ=く__/ / // / , . . . / ヽ __`ヽ _/ . / /. . / ─────────────────────────────────────── Q.今後はもっと派手にドンパチするのか? 戦争好きとしては知りたい A.安価による。各個撃破を安価した場合は小規模かも Q.メイドのマリアさんはいつくるのーw A.そのうち現れるよーw Q.刑事の好きな女と男キャラ A.女 こなた、蒼星石。妹紅、なのは、やんねえ香、千雨 男 ルルーシュ、やる夫、カミナ Q.スカさんとはいつ会えるん? A.基本的に会えない。もしかしたら交流可能レベル Q.各キャラの好みとか? A.何の好み? Q.間違えた、勇者チームたちが人間大陸にいた頃の面白おかしい武勇伝とか A.後で Q.はやてと守護騎士らはいつ出るの? A.出ないかもしれないし出るかもしれない 安価と展開次第 Q.あと、主要キャラの趣味 A.後で Q.聞けないことかもしれないが、反乱起こす可能性のあるキャラのリストとか見てみたい A.うん教えない Q.なんか悪魔族って割合戦闘力が高い獣人との混血が多いの? A.悪魔Aに混血が多いのはセルベリアの種族が何だろうと実力があれば登用するという考えのため Q.魔大陸で今までに描写があった人は基本的には仲間にできる? A.ぶっちゃけ黒幕と一部キャラ以外は可能 Q.使ってみたい・登場させたいキャラとか A.黒木智子と我那覇響 Q.今の時点でコミュを取るべきお勧めは誰? A.特に今のところはない。好きなキャラとコミュればいい Q.主要キャラの趣味 A.好みと合わせて投下 Q.安心院さんはどこまでやる夫らの事を知ってるの? A.どこまでも。後で描写 Q.ちょっと待てw「黒幕」てどう言う意味だwww A.そう言う意味だダブル黒幕は仲間にできません Q.攻略できない女性キャラは? A.黒幕勢力の女キャラ(操られてたり使われている者は除く) Q.黒幕ってギル・クマー・安心院さんだっけ? なんてこった、つまり安心院さんは仲間にできないのか… A.うん攻略できない 後、クマーは敵じゃない Q.今までのエロシーンで会心の出来のとかある? A.未だなし、まだまだ研鑽の途中なり Q.黒幕は人間側と魔族側の両方いるね A.禁則事項です Q.んーじゃ、今男女でくっつきそうなキャラいるけど(やる夫以外で) 実際にくっついたり、或いはくっついたときに何かやろうとする(結婚式とか)と、 何かしらメリット的なものはあったりする? A.ある。忠義や好感度が上がる 他にも終盤の……で Q.それでも僕は安心院アヘ顔ダブルピースを諦めない!! A.その心が力になる 安心院さんのエロAAが増えればエロが出来るかも Q.やる夫や刑事のNGプレイって何? A.特になし。強いて言うなら度を超えたグロ Q.チンクのポールダンスを国中に見せれる? A.可能にございます Q.兵の指示は一つだけだけど、やる夫の行動はできることややってみたいことを いくらでも箇条書きでいいんだっけ? A.さあ? 色々とやってみるといいよ Q.安心院さんの尻を叩く事はできますか? A.番外編なら可能。エロAA出来たらやるかも Q.書いてて楽しかったエロシーン及び非エロシーンは? A.最近だとおかんベアトリーチェ、エロならアティとナズレミつらら Q.あと、好感度が上がると裏切りにくくなるとか以外にメリットってあるの? A.むしろそのほかがメイン、後々ね………… Q.話とは関係ないんだがこの安心院さんを知覚範囲外から Cプラスキャノン(超光速砲)で撃ったら吹っ飛ぶかな A.吹っ飛び消し飛ぶけど別の「悪平等(ぼく)」に憑依して復活する Q.千雨の能力でレイジングハート経由の逆ハッキングは可能? A.不可能といっておこう Q.そろそろスライム領は流れ者用対策拠点って程度にして 同盟領の全体を見れるように吸血鬼領かその近辺に本拠地変えたほうがいいんじゃね? A.俺もそう思うがそれは安価でとってくれ おまけ・安心院さんはどこまでも知っている なのはさん救済直後 / ////// / `ヽ∨////////// \ // ///// / ∨///////////∧ / ;' / ____ ∨///////////∧ ′ /-‐ ナ¨ // ≧=- '; /////∧///// ', , .. ,′ / ___/__ /// / ≧x }///////}/ / i ,'////i ... 'i゙´//! ミメ、 /__ } 刈 } l { . ////| ///l/// !///| .... l 7「 「ミメ、 ! } !. . /////| ///|// L _ { И //////!| l ..../ .... }\| /| . |. l /////| ///「、 、 ` └-=、// ! | //////} /! / ///|// .. . | l /////| ///|zi≠F抃x` ` └-=、////! /} ////// !//∧ . ', l//////l //小ハ r'// 抃 ,ァ≠==ミx__,`゙Y////// //////∧. | //////| ///|} ヾ Vzン ′r'/// ;圦ハ_ j////// |///////∧ スキル《戦利眼》アウト. | //////| ///|{ .l Vz_;ンノ/,'.////// | ///| ///∧ l///////| ///l ' ,′ //////// j ///| ////∧ ふぅんこうなったのか. !///////| ///|∧ ! //////// ,'////| /////',. l ///////| ///l// . ///////// ,' ////j //////} いやはや……… | ///////| ///l///\ `¨ ー- - ///////// / ////,'| ///////} ! /Ⅳ////| ///l///// ヽ / / /////// / ///// j///////,′. 八/l ∨///l..///!///////\ < , /////// / ///// ./ ///////. \、∨// ' ///;//////x-弌 ¬ ´ //////// ∧ ///// /////// く \\ ∧ //'; //// ;x ∧ ./////// / ∨// ///////. \. \ ∧ //V/ // } ////// / \///////\ \,.斗‐弋 ∧ // j ///// / \,.>'′ \ r T゙´ | \ハ /ー- / //// / /\ \ . ´  ̄  ̄| ̄ | ̄ ̄  ̄ ` . . ´ j j > -- ──── < ` . / , ィレ'. 王王王王王王王王 ` <ト \ / \//ニ王王王王> ´ ` マ「 ` 、 \. . ' //.ニ王王王王/ ∠二二二 `ヽ `マ ./\. / \ . ' \. '. ' 王王王王王ヲ' / i l ト、ヽ \ \ \`ヽ ∨ / ヽ . ' \ .//王王王王王 マ. / { 从 」L.. ム斗へメ. \ \∨ / .. / //..王王王王王.' ! Y≧≠ ィ弁K i ト、 \ \ \/ .∧ / \. //.ニ王王王王王l. l {以斗 ! ´ ⌒ ` | ! \ \ \ \ / ∧. / ∨/ 王王王王王王| l 人 '_ ___ 从 \ \ ヽ「\ / ∧. / ∨/ニ王王王王王王| l \ ┴‐‐'´ 人ハ .ヽ. ヽi }∨./ . くっだらねえ結末だぜ. / ∨/.王王王王王王王| l \ \ /. } ハ .Ⅵ |王 }H ! //ニ王王王王王王王| l \ \ \ -< {´ ̄ ̄ヌ } l 从ニ}H l そこらの三文芝居の方が i . il王王王王王王王王リ. l \ ヽ ヽ } /. } 人! ハ j}H | よっぽど笑えたね. i ! l|王王王王王王王王 Ⅵj ルノム \ ∨´ .リ / ´ ̄ ハ斗くル' /.H |. l l l|王王王王王王王王王 厂 ̄ \ \} /X / i \/jH | 全く意味のない時間を l l l|王王王王王王王王王/ ノ /` Y^ー<._ レ' ! ヽjl | 過ごしちゃったよ | | ||王王王王王王王王.マ / /. ∧ Y j{. ! ヽ Ⅵ | | | ||王王王王王王王王ム斗レ' 〈 j ∧\ . メ、 i! 八 i l | | | | ||王王王王王王王厂 __. i{ ⌒Y \.\ \ ' ヽ l l | | | | ||王王王王王王ヲ ´ 八 ん~ へ \/⌒i ヽj リ | 〔二二.| |レ< 王王王_ム / / .ハ . { / /. | -─ ^ー 二二〕 | _ _.ィ<.__  ̄ ̄ ⌒ヽX. /. / ハ } j>─-く { ∧ r<二\. | x升厂 ̄`ヽ \ }. / / } レ'´. .Ⅵ / \ lレ'´ i i Tく/ j i/ /´ / } ノ . イ斗 <. . ノ /. ∨ / /\ 〈 `Y .l l iしヘしイル' イ r-<<⌒ ー-- ─ <. ,斗 < jレ' V. /. /  ̄7ヌ 八 ノノイ }.{ }王王彡ヘ . ´. //! 」 V / / / | 入 ___ノ入 ___ ノ.王王彡 ヘ / . /. // { / ´ ! iト、 ./. / j ミ ノ 乂 ノ 乂_ノ 斗<瓦レ'´. / , ' 厂レ' 从 ./ ! .| ∧ / / /|二`Y^ー==〒‘r===〒 彡「 ヌ. / / 〈 } ∨ 从 |k 八 ' / //| |「 ̄  ̄ }| |{ }| 斗</ / / /} j / ' ∧ |ハ \{ ///j \j.| ___ .」j_ 片≠=千三彡{ / / / ノ { ./ ∧ | .} ∨./ ./| \ 「「 ̄ ̄ T || || 三彡ヘ i レ'⌒Ⅴ⌒ヾ .八 / ' ∧ .! 从 }'王王 ! Ⅵ || || || 三彡'ヘ〉 リ/ ハ \ \./ / .ヘ !/ / メ 王王 i\ l| || ||\| ||| . /. . / ./_, _/ ヽ / //,. -‐ \. . \| . . /. ./ . /  ̄`>==< . ヽ 三ミ |. . \| . . /. . / ! ,' __, -ー-ミ、 ヾ | / | . .| . .. . ヽ| . . /. . / |/ / -=- ヽ. l ,' 彡' .| . . |. . . . . ',|. . / . . ,′ ||´ ̄ .三三二. ブ 、 . . . ./ ヾ . |. . . . . . }|. .l . .l .|l 彡′ ヽ',〈=く ̄ ヽ \ ,' . . . . . ||. .| . .| ヾ . .ヽ \,..、 ',. / . . . . . . |. .| . | / ヾ' } ハ . . . . . . . てな感じで知ろうと思えば何でもしれる|. .| . | _;. ..-ー / . . ミ´ / } . . . . . . |. .| . | \、_ _ / ヽ` / | . . . . . . / でも知った情報を全てギルに渡すわけではない|. .ト、 . | 弋'〒=<´ / >- 、_ / l. /. . . . /|. .| ヘ ', | / / /__/ / > 、 ./ //. . . . /|. .| \ Y´`7´ ̄! 〉ヾ_/ { ヽ .. / 〃. . . . /|. .| } / / / / ヽ/_ゝ─' .. / / |. . . . /.\ヽ |/ / / / /.|/ / | . . . /. ヾ}\ ゝ=く__/ / // / , . . . / ヽ __`ヽ _/ . / /. . /
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Q.動いている敵に射撃が当たりません。 A.基本は偏差射撃。敵の移動位置を予測してそこにポインタをもって行く。難しく聴こえるかもしれないが、コツとしては敵が動いている方向のちょっと先にポイントを持っていくだけ。使用する武器の弾速、距離によって変わるがそこは慣れ。 Q.ヘッドショットが出来ません A.スナイパー系の武器が手に入るまで狙わなくて良い。スナイパーライフルは弾速が早くポインタを当てた地点に正確に弾が飛ぶのでHSしやすい。スナイパーライフルでHSに慣れたら他の武器でも練習。慣れればマシンガンでもHS出来るよ。ちなみにHSにおすすめの武器をこちらにまとめてあるので参考に。 Q.射撃弱すぎ。やっぱ格闘頼みじゃね? A.序盤はな。中盤以降も同じこと言えたら格闘神認定してやる。 Q.後半になると格闘ガードされます!>< A.ほら言わんこっちゃない。撃っても足が止まらずに、当たると敵がよろける武器(バズーカ等)を当て、よろけている間に切りつけると良い。または、味方や防衛目標を狙っている敵を側面や背後から切りつける。 Q.なんか序盤の分岐で、高評価取れないよ。うまくやってるつもりなんだけど。 A.敵MSが少ないうちは、編成ボーナス、時間ボーナス、スペシャルボーナスの比率がでかい。ヘッドショットや部位破壊でも点数が上がる。母艦の損害を抑えれば30000入ったりするから、ガンバ! Q.編成ボーナスってどうなってんの? A. コスト200以下→×1.5倍 コスト201~350→×1.0倍 コスト351~→×0.5倍 単機出撃→ボーナス10000 2機出撃→ボーナス6000 3機出撃→ボーナス4000 Q.防衛戦うぜえ A.防衛目標を狙っている敵に一発当てればしばらくは自分を狙ってくるので、それで注意を引き剥がす。格闘を三連入れてやるのがベター、自身があるならHS狙いで。一人の敵に構っていると別の敵が防衛目標を攻撃し始めるので、常にマップを見て戦況を把握する事が大事。機動力のあるMSを使うと楽。 Q.「○○がクリアできません」「○○が手に入りません」 A.そのための当wikiです。まだまだ当wikiも不完全ですので皆様の協力をお願いします。
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A A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A~Z 数字 割合(%) 金額(円) あ か さ た な は ま や ら わ その他 ABL(アセット・ベースト・レンディング) ▲PAGETOPへ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A~Z 数字 割合(%) 金額(円) あ か さ た な は ま や ら わ その他
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KillJXACOUT for XROAD RM-A4000 なんのためのツール? RM-A4000で通称「瞬断」が発生した際に表示されるおせっかいダイアログを退治するツールです。 RM-A4000は車体バッテリーからクレードル経由でつないでる際に、 「瞬断」といわれる現象が何らかの原因で頻繁に発生するようです。 発生頻度は個体差によるらしいです。 ここでいう瞬断とは電圧の低下や接点不良により十分な電力が供給されない状態のようです。 RM-A4000は内部バッテリーも持っているため、いわゆるノートPCなどと同様に、 内部バッテリーはUPS(無停電電源装置)として動作してしかるべきと誰もが思うところです。 しかし、RM-A4000では瞬断状態が発生したタイミングで強制電源断を告げる 「10秒後にナビゲーションが終了されます。バッテリー・モードで使いますか?」 といった非常におせっかいな確認ダイアログが表示されます。 (おそらく、イグニッション連動での電源自動切断のみ考慮していた?) 放っておくと本当に強制断されます。 それが「\Windows\JXACOUT.exe」です。 KillJXACOUTはそんなスイーツ(笑)でかまってちゃんなJXACOUTを見つけ次第退治するツールです。 このツールでやりたいこと JXACOUT.exeが起動するまでそれとなく常駐 JXACOUT.exeの起動阻止、もしくは起動後即退治 今後の対応予定 やる気がでるまで特に無し 実行時の画像 ないお ダウンロード version 1.00 (2008/06/27) ダウンロード ReadMe.txt (文字化けしたら文字コード変更してみましょう→Shift_JISなど) ダウンロード(テスト版) version 1.00a (2008/07/01) ダウンロード ReadMe.txt (文字化けしたら文字コード変更してみましょう→Shift_JISなど) タップ後のウィンドウ最前面要求を暫定実装。 上手く動くかはなぞです。 作者の環境では十字レバー効いてます。 ナビの前面にXMP3を表示した状態でAC抜き差しすると どう動いているかわかりやすいと思います。 ファイル構成 KillJXACOUT.exe KillJXACOUT.txt MayopushList_KillJXACOUT.txt 使用説明 Mayonnaiser(ぽりごん氏作製ツール)などを利用し、KillJXACOUT.exeを起動させます。 KillJXACOUT.exeは起動すると、メッセージもウィンドウも出さずに常駐します。 あとはじっと我慢の子。 詳細はReadMe.txtを確認してください。 目的別設定レシピとして瞬断対策を記述しましたので、そちらもあわせて確認してください。 過去の配布 ダウンロード version 0.90 (2008/06/13) 名前 どうもー。いただかれました。上手く動くといいですね。 - bits 2008-07-01 21 56 17 乙です~、早速KillJXACOUT.exe Ver.100aいただきました - 名無しさん 2008-07-01 10 54 18 ページ編集[管理人]
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トーマス・A・アンダーソン ランク:C G(マトリックス) 属性 ・男 ・独身 ・ネオ ・クラッカー ・アノマリー ・救世主 ・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 5 精神力 9 特殊能力 ・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M] ロゴス号の支援により対象1体に攻撃を行う。 艦船支援チャート参照。 ・救世主の力[全般][特殊] アノマリーが使用可能。 *[通常][主要] テレポート移動時、ESPレベル4と宣言できる。 *[戦闘][対抗(攻撃)][E] 精神力チェックを行い、成功した時 LV:2以下の攻撃を無効化する。 *[戦闘][対抗([M]、警戒装置)][E] 1d6を振り、以下の効果を得る。 出目 効果 1~2 ・対象を操れる。 3~4 ・対象の行動を停止する。 5~6 ・何もなし。 ・サングラス[戦闘][対抗(幻覚)] 幻覚の効果を受けた時、精神力を+1で宣言できる。 ・カンフー[戦闘][格闘(白兵):1] 解説・動き方 ヤマキ枠。 この間テストプレイしたときはいくら船持ちとはいえノンエスパーらしく悲しく死んでいった。 精神力9とは言えCカードがしけたり出目がしければ死ぬのは世の摂理だった。 サングラスを使用してもマダオにはならない。 2019/10/16 救世主の力から固有を削除。 Q&A Q.救世主の力の“テレポート移動時、ESPレベル4と宣言できる。”の能力は 使用する時に能力名の宣言は必要ですか? A.いいえ、必要ありません。[主要]の特性がないものとして読み替えてプレイしてください。 Q.救世主の力の[M]や警戒装置を操ったり停止させる効果はいつまで持続しますか? A.その対抗時に限ります。 Q.サングラスを使用する時に能力名の宣言は必要ですか A.必要ありません。 A.いいえ、必要ありません。[対抗(幻覚)]の特性がないものとして読み替えてプレイしてください。 このキャラクターへの意見 艦船支援持ってるから好き。パワーバランスも良さそうに思えます。こいつ入れるなら立ち位置が被るんで左 翔太郎抜くかな。 -- waka (2019-10-15 13 58 06) 個人的にはスペック可変(精神9よりもレベルが求められる場面も多々ある)にも意味があると思うから抜くこともないかなと思う、元々札幌ロック向けに作ったキャラではあるので -- 名無しさん (2019-10-15 14 03 18) Q&Aにしか書かなかった僕も悪いかもしれないんですけど、翔太郎はスペック可変じゃないんですよ(メモリチェンジは戦闘前の出目が4~6の場合のみ得られる能力)。あと翔太郎を作った理由が「精神9はダメって昔から言われがちだったけど1人くらい居ても良いよな~」というコンセプトで作ってたので精神9は2人も3人も作らない方が良いかな、と思います。この前の合宿所で早速やられましたけどキャンサーのゴールドクロスで6-30-3-9という化物がポンポン生まれても困りますし。 -- waka (2019-10-16 00 47 20) メモリチェンジそういう仕様だったのか、ちゃんと見てなかった 個人的には精神9かぶってもいいかなあって思うけど二人は過剰って言う感じだったら先居るの抜いてまで入んなくてもいいかなあ -- 名無しさん (2019-10-16 01 18 57) えっ俺こっちの方が好きなんですけど・・・・・・翔太郎は2分の1で精神力9じゃなくなるからその点精神力9を存分に楽しめるこっちの方が好きです。あと仮面ライダー多くない?という懸念込み。 -- waka (2019-10-16 01 42 50) なんか他人のキャラ抜いてまで入れたいわけじゃないのでそういうわけじゃないならどうぞという感じですね!ポケモン枠たくさんいた時期もあるしそれは気にしなくてもええんちゃう -- 名無しさん (2019-10-16 01 47 39) やだぁ僕こっちの方が良い!(駄々っ子)エージェント・スミスを入れるならなおさら。 -- waka (2019-10-16 10 59 13) まあ入れ替えで試してみてどっちがいいか他の人にも聞いてみるべえよ -- 名無しさん (2019-10-16 12 03 02) 今更気づいたんですけど[M]や[固有]を操る能力強くないですか?範囲が広いので特殊能力メインのキャラが可哀相な気がするんですけど -- waka (2019-10-16 12 27 07) あと翔太郎は精神9なのは楽しいですけど特殊能力が皆無なので、特殊能力を使うことに魅力を感じるプレイヤーがおそらく大多数の現状を考えるとアンダーソン君の方が絶対好かれると思うんすよね。 -- waka (2019-10-16 12 47 06) M固有を操る能力はLV2以下無効と合わせていわゆる防御能力ってつもりでつけた能力です。でも固有はやりすぎな気もするから抜いてもいいかな……(安易な支援ブラスターを咎めるつもりでつけた能力) -- 名無しさん (2019-10-16 13 43 16) 1~4で無効化なら問題ないと思います。操るのはちょっと・・・・・・と感じただけなので。 -- waka (2019-10-16 14 00 34) 名前 コメント
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はじめに RGP-A1をはじめとするRP(RealPiano)シリーズは、セカンドライフ(以下SL)で最もリアルなバーチャルグランドピアノであり、またSLで唯一、タッチで演奏可能な独立プリムの可動鍵盤を持つ製品です。 このピアノは、単なる楽器の形をしたサウンドプレーヤーではありません。その気になればユーザーが新たなオリジナルの音楽を奏でることも出来る、「楽器」なのです。 鍵盤の演奏 RGP-A1では、鍵盤にタッチすることにより、実際に演奏することが叶です。 (2010年7月のアップデートにより、全てのグレードの鍵盤でタッチによる演奏が可能となりました。) 独立鍵盤を備えたグレードの製品では、タッチにより音が出るだけでなく、鍵盤一つ一つが沈み込み、実際のピアノのようなリアルな演奏が可能です。さらに、独立鍵盤を使った自動演奏が可能です。 そのための専用データであるRPM形式の楽曲データは、ユーザーが購入、または自分で作成し、新たに追加することが可能です。 もちろん、これまでのピアノのような、分割サウンドによる音楽再生機能(RPP形式)?も備えています。 RealPianoでは、独自に開発したSSP(Seamless Sound Player)ユニットと、特殊な処理を施したサウンドファイルにより、ノイズの無い、滑らかな演奏を実現しています。 低プリムタイプのオプション ピアノはいくつかのオブジェクトに分かれており、鍵盤部分など、一部のプリム数が多いサブパーツは低プリムタイプのオプションと自由に入れ替えられますので、プリム数に余裕のない環境でも設置する事が出来ます。 基本的に、上位グレード(高プリム)の製品には、下位グレードのオプションが含まれますので、全ての製品で、最も低プリムの状態で設置することが可能です。 例えば最上位版のRGP-A1-88には、100プリム、74プリム、14プリムの鍵盤が同梱されています。 最もプリム数の少ない鍵盤では、鍵盤を使った自動演奏はできませんが、RPP形式の楽曲データ演奏に対応していますので、上位版と同様、美しいピアノ曲の演奏を楽しむことが可能です。またスカルプの黒鍵により、見た目もほとんどフル独立鍵盤と変わりません。 低プリムパーツのみを利用した状態でも、今までのSLピアノに比べれば、十分に高性能、高品質であると言えるでしょう。 様々な演出機能 音楽以外の面でも、リアリティ、存在感を高めるものから、あるいは逆にSLならではの非現実的な表現を用いた、さまざまな演出機能を備えています。 独立鍵盤を持つメインシステムでは、自動演奏と連動する楽譜表示機能?やアニメーションの制御?、タッチした鍵盤が光る鍵盤ライト機能?をはじめとした、いくつかの美しい演出機能?を備えています。 屋根や鍵盤蓋、フロントパネル、ペダルなどの各可動パーツにおいては、インテリジェントアクションによるリアルな挙動を実現しています。 また、ライブステージ等での使用には、例えばミュート(消音)機能?を利用して、ピアノ自体からは音を出さずに、鍵盤やペダルを動かしながらパフォーマンスを行うなどの使い方も可能です。 ※なお、このピアノにはグラフィカルキートップ用テクスチャとして、ゆんフリー写真素材集の画像を加工したものを収録させて頂いております。 メインシステムアタッチメント機能 自分の土地への設置には低プリム版を利用している方でも、RPM形式?のソングデータを再生したいという場合もあるでしょう。 そのような方の為に、フル独立鍵盤タイプのsystemA?はアタッチメント機能(ボディへの装着はPelvisのみ、HUDとして装着する場合は全ポジションに対応)を備えています。これにより、土地のプリム数を気にせずに自動演奏機能を利用することが可能です。 欠点-もたつきとSIMへの負荷 鍵盤を使った自動演奏には、サーバー、ネット回線、ローカルPCのスペックによる遅延により、若干のもたつきがあります。 また、独立鍵盤の含まれるメインシステム?では、鍵盤一つにつき4つのスクリプトが作動しており、例えば88鍵フル独立鍵盤の場合、ピアノ全体で合計400近くのスクリプトが常時動作しているため、大半は低負荷のスクリプトであるとはいえ、オブジェクト全体としてのSIM負荷はかなり大きくなっています。 あなたがSIMオーナーであれば問題ありませんが、メインランドなどに設置する場合は、特に鍵盤が動くタイプの自動演奏をさせたままにするのは避けたほうがいいでしょう。 ログアウトなどで数時間以上土地を離れる場合は、自動演奏を停止しておけば、1時間ほどで電源が自動的にオフになり、全体の8割のスクリプトが停止します。 また、電源ボタンにより手動で電源をオフにする事も可能です。 欠点-音量の問題 プリムからサウンドを再生する場合は、サウンドを再生しているプリムから離れると、極端に音量が小さくなるという欠点があります。 このため、実際にピアノから聞こえる音量は、どうしても小さくなりがちです。(もっとも、これは従来のSLピアノでも同じです。) 出来る限り音量を大きくする為に様々な手法を用いていますが、土地の音楽と比べると、ピアノとの距離など、状況によりどうしても音量は小さくなります。どうかご了承下さい。 最後に このRGP-A1は、これまで紹介した以外にも、ちょっとした親切機能からマニアックなものまで、数多くの機能を備えています。(※サイトマップ?を参照) 是非、このピアノの機能を十分にお楽しみいただくために、このマニュアルをお役立て下さい。 トップページ
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