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こちらのページでは現在主流となっている戦略について軽く解説しております。 初めて見るけど、早すぎて何をやってるのか分からん!という方は こちらをご覧になりながらプレイを見ていただけたらと思います。 当然ネタバレ要素も含みますので、先のことを知らずに観戦したい方はお戻りください。 また、あくまで「主流」の戦略ですので、プレイヤーによっては異なる点も当然ございます。 十分な量の情報や細かい戦略等はとてもではないですが書き切れないので 何か分からないことがありましたら、解説や聞き手にお気軽にお尋ねください。 Q&A目次 Q:見どころ教えて! Q:仲間は誰を使うの? Q:このキャラは使わないの? Q:仲間の性格は? Q:最終レベルは? Q:なんかいきなりロマリアから○○○○○に向かったけど… Q:塔の中でメタルスライム倒してるけど、レベルはどこまで上げるの? Q:バイキルトの習得レベル21「以降」ってのは? Q:途中でメタル狩りを切り上げてセーブしてるのは何? Q:レベル上げ中棺桶引きずってない? Q:ボストロール戦中、相手にバイキルトを使った気がしたけど… Q:バラモスってこんなに補助呪文効くんだ… Q:ラスボス戦の勝率は?もし負けたらどうなるの? Q:見どころ教えて! 開始早々20分ほどで通常ではとても考えられないレベルでピラミッド方面に向かいます。 ひたすら逃げるだけですが、簡単に人死にが出るDQ3屈指の全滅ポイントです。 開始1時間を過ぎた辺りでメタルスライムを狙ってレベル上げに入ります。 メタルスライムの出現率や狩り率によってタイムが大きく左右されるので プレイヤーの一喜一憂をお楽しみください。 ボスの数はそれほど多くない作品ですが、クセのあるボスが揃っています。 特に後半に待ち構えるバラモスやバラモスブロス、ラスボスのゾーマは超強敵です。 Q:仲間は誰を使うの? 勇者、戦士、盗賊、魔法使いです。中盤で盗賊→賢者、魔法使い→戦士に転職します。 各キャラの役割 戦士: 高いHPと優秀な装備で盾役になります。 ラスボス戦では回復の要となる賢者の石を使い続ける役に。 ゾーマは素早く、安定した先制は望めないので 最も遅い戦士で安定した後攻で回復しますが、たまに先制してピンチに陥ります。 盗賊: 高い素早さと優秀な装備(鋼の鞭、毒針)で雑魚殲滅とメタル狩りで活躍します。 中盤以降必須特技となる忍び足を習得すると賢者に転職し、 盗賊から引き継いだ素早さと多彩な魔法で補助&回復役に徹します。 魔法使い: 序盤は魔法で攻撃もしますが、真価は中盤以降から使えるバイキルトです。 タイムを競うRTAにおいてこちらの火力を大幅に上げるバイキルトは超強力呪文です。 特に毎ターン約100の自然回復があるバラモス戦ではバイキルトは必要不可欠です。 バイキルトを覚えた後は耐久力確保の為戦士に転職します。 通常の戦士と区別する為に、以降このキャラを「魔戦」と呼びます。 Q:このキャラは使わないの? 武闘家: 高い素早さと攻撃力、会心率の高さから通常プレイでは人気ですが RTAにおいては盗賊の器用さに劣ります。 また装備が貧弱なので、耐性装備が重要なボス戦ではかなり脆い存在です。 会心率もレベル/256ですので、通常より低レベル進行のRTAでは効果は薄いです。 僧侶: 回復役として通常は一人はパーティに入れたい僧侶ですが DQ3は最序盤から薬草を大量に袋に所持できるため 僧侶が居なくても回復手段に困ることは有りません。 ニフラムはRTAにおいて優秀ですが勇者や後に転職する賢者の物で十分です。 商人と遊び人は…うん… Q:仲間の性格は? RTAにおいて最重要ステータスとなるのがHPです。 よって全キャラについて最強の性格はタフガイですが、 勇者の場合これの作成に13分程かかってしまいます。 ですので勇者の一番人気の性格は怠け者です。HPと攻撃力が高く程よく素早さが低い点が優秀です。 素早さの低さは魔戦から受けたバイキルトに後攻して そのターンからバイキルトの恩恵を受けられる点で便利です。 他にも攻撃特化の豪傑やバランス型のセクシーギャル等も候補に挙がります。 他3人の仲間についてはやはりHPを確保するためタフガイが望ましいですが 装備品や本で性格を矯正することが出来るため 戦士以外の職業についてはあまりタフガイに拘る必要はありません。 Q:最終レベルは? ラスボス1回目の挑戦時は勇者がレベル25、他の仲間はレベル20そこそこと言った所です。 Q:なんかいきなりロマリアからピラミッドに向かったけど… ピラミッドの中には魔法の鍵が隠されており、 これを回収することで、売却総額1万G以上のお宝が序盤に手に入ります。 よってちまちまストーリーを進めるよりも 先に魔法の鍵を取って装備品を超強化することによって 以降をスムーズに進めた方が断然早くなるのです。 ただし、ピラミッドを抜ける場面はDQ3最大の全滅ポイントとなるので それなりのリスクも背負っています。 Q:塔の中でメタルスライム倒してるけど、レベルはどこまで上げるの? レベル上げは2回に分けて行います。 1回目は盗賊がレベル20で転職できるようになるまで。 2回目は魔法使いがレベル21以降で覚えるバイキルトを習得するまでです。 Q:バイキルトの習得レベル21「以降」ってのは? Q:途中でメタル狩りを切り上げてセーブしてるのは何? バイキルトは魔法使いまたは賢者のレベル21以降50%の確率で習得します。 つまり運が悪いとレベル25になっても30になっても覚えないこともあります。 しかし、高レベルになると必然的に次のレベルまでの必要経験値も多くなるため レベル21や22に上がる直前でレベル上げを終了して セーブしてレベル上げ、覚えなかったらリセット…を繰り返してバイキルトを確実に習得します。 Q:レベル上げ中棺桶引きずってない? DQ3は経験値分配型の作品なので 仲間が4人の時より3人の方が、1人当たり経験値が4/3倍貰えます。 またDQ3では転職するためにレベル20必要であり、転職するとレベル1からに戻ります。 勇者以外で唯一転職しない戦士は経験値多寡になるため ある程度の所で棺桶に入ってもらって代わりに他の仲間の経験値獲得量を増やします。 Q:ボストロール戦中、相手にバイキルトを使った気がしたけど… これはミスでもなんでもありません。 DQ3はバイキルトのかかったキャラは攻撃力が上がるため 会心の一撃や痛恨の一撃が出なくなる仕様なので それを逆手に取ってボストロールの痛恨の一撃を封じているわけです。 Q:バラモスってこんなに補助呪文効くんだ… 実は大抵の補助呪文が入ります。主要な魔法の効く確率は以下の通り ラリホー:30% マホトーン:30% マヌーサ:75% ルカニ:75% Q:ラスボス戦の勝率は?もし負けたらどうなるの? アイテムやステータスなどの状態が万全で熟練者が戦っても9割ほどです。 状況によっては当然これより低くなることは充分あります。 また負けると最低でも15分以上の手痛いロスになります。
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<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後でレギュレーションを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎる!キャラクター作る上で最低限どうすりゃいいのかだけ教えて! A:初心者指南の最初の項目『キャラを作るってどうするの?』を読みましょう。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(14/02/01)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力1ダメージ」⇒FS0で発動率68%・FS5で発動率102%(必ず発動できる) 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒FS0で発動率28%・FS20で発動率84% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒FS0で発動率26%・FS20で発動率78% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒FS0で発動率-10%(発動できない) 発動率がマイナスで出ると、FSをいくら振っても発動率はマイナスから上がりません。 実際にはこれに制約を付けたり、FSにポイントを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:レギュレーションにある「禁止される能力」は作れません。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ダンゲロスホーリーランドとか学園祭ダンゲロスとかダンゲロスSSってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは?」「年表」「キャンペーン一覧?」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
https://w.atwiki.jp/sslibrary/pages/157.html
【種別】 格言 【全文】 ヤバイ。A/Bヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 A/Bヤバイ。 まず発行部数凄い。もう凄いなんてもんじゃない。超凄い。 凄いとかっても 「重版かけて50万部くらい?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろ初版100万部。スゲェ! 危機感とか無いの。売れ残りとか返品とか気にしてない。一発目から100万部だし超凄い。 しかも完売してるらしい。ヤバイよ、完売だよ。 だって普通は100万部とか完売しないじゃん。だって何処にも売ってなかったら困るじゃん。地方の書店とか小さい書店入荷しないと困るっしょ。 発売日に買いに行ったのに、朝一で並んでみたのに、予約完売とか泣くっしょ。 だから灼眼のシャナとか完売しない。話のわかるヤツだ。 けどA/Bはヤバイ。そんなの気にしない。発売日即完売。しかも重版しない。ヤバすぎ。 絶版じゃないから期待できるかも知れないけど、もしかしたら重版するかもしんない。でも次の巻にあわせて重版するって事にすると 「じゃあ、4巻の発売ってイツよ?」 って事になるし、それは876たんにもわからない。ヤバイ。作者にも分からないなんて凄すぎる。 あと超貴重。ヤフオクとか出品されない。英国風に言うと『大英図書館で回収』。 ヤバイ。貴重すぎ。100万部も出版しているのに超稀覯本。怖い。 それに超熱い。超876節。それに超綿密設定。都市設計とか超省スペースで済む。トイレとか、機能破綻した時とか考えたくねぇよ。ホント。 なんつってもA/Bは扱いが酷い。このスレ以外で語られないし。 うちらなんてA/Bとか一冊持ってても二冊目手に入らないからネタにしたり、「○○で売ってるよ」とウソ言ってみたり、「棚で埃被ってる」とか釣ったりするのに、 A/Bは全然平気。100万部を完売のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、A/Bのヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイA/B応援して続き書かせようと企むこのスレとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。 【発言者】 PART47 276 【解説】 ネット上の名言「宇宙ヤバイ」の改変コピペ。 スレ住人のA/Bへの悲哀と諦観と希望と勇気の全てがまさにここにある。 【コメント】 ☆A/Bの第二版を見つけたものは速やかに現行スレで報告するべし。シュドナイカとの約束だぞ!
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ここは、2ちゃんねる スロットサロン板 【スロットQ&A (初心者質問スレッド)】スレのテンプレページです。 次スレのテンプレに追加や修正をしたいときに、ご利用ください。 誰でも編集できます。 (menuページ http //www6.atwiki.jp/sloqa/pages/3.html) ☆最新スレッド 【スロットQ&A (初心者質問スレッド)Part55】 http //news18.2ch.net/test/read.cgi/slot/1137473049/ ☆過去スレッド 【スロットQ&A (初心者質問スレッド)Part54】 http //news18.2ch.net/test/read.cgi/slot/1135162431/ 【スロットQ&A (初心者質問スレッド)Part53】 http //news18.2ch.net/test/read.cgi/slot/1132843359/ 【スロットQ&A (初心者質問スレッド)Part52】 http //news18.2ch.net/test/read.cgi/slot/1130890838/ 【スロットQ&A (初心者質問スレッド)Part51】 http //news18.2ch.net/test/read.cgi/slot/1128831605/ 【スロットQ&A (初心者質問スレッド)Part49】 http //news18.2ch.net/test/read.cgi/slot/1127220490/
https://w.atwiki.jp/pixivdiabolos/pages/26.html
【Q】疑問なんですが、「悪魔と契約した人が、30歳を超えた後に 契約した悪魔が死亡(消滅)した場合、人のほうもすぐに死亡 するのか」ということです。寿命が30歳ということなので… 【A】質問ありがとうございます。質問の回答ですが、悪魔によって寿命を30以上に無理やり引き伸ばしているので、 30を過ぎて契約が切れたらその瞬間に死んでもおかしくないという状況です。 死ななかったとしても数日の間に死んでしまいます。 30歳を越えている人間キャラさんと契約を行っている悪魔は、そういった意味でおそらくあまり無茶ができなくなるでしょう。 残された人間(30歳以上)は寿命で死ぬのを受け入れるか、死ぬまでの数日間に必死で新しい悪魔と契約を行うかになります。 40歳~50歳で契約相手の悪魔が死んだ場合、人間キャラは即死となるでしょう。 【Q】質問なのですが、東の森に住む悪魔が人間との契約後に 国民都市に移住するといった拠点の移動は可能でしょうか? 【A】悪魔キャラを投下される方が契約後に国民都市や王都に移り住めるように、拠点地をキャラシートに記載という形ではなく、 拠点地はタグで という形を取らせて頂いています。 契約後の拠点の変更は問題ありませんので臨機応変に変えて頂いて構いません。 あくまで拠点地が変わる時のみの変更をお願いします。 遊びに行く時や、少しだけ別の場所で住む等の場合はタグの変更ではなく【ピクDI】現在地:○○ タグをお使いくださいませ 【Q】悪魔になった後の人間は、人間だった頃の記憶とかどうなって いるんでしょうか? 【A】【キャラ製作について】3P目の悪魔の補足項目に一文があるとおり、悪魔になった元人間は人間だった頃の記憶が少しだけ残っていることもあるようです。 全くなくても構いません。お好みで設定してもらって大丈夫です。 【Q】現在、悪魔で参加を検討しておりますが、容姿について ご確認させてください。 悪魔は角・尻尾必須でほぼ人間と同じ、ということですが、 どの程度まで非人間の描写が可能ですか? (当方、手足が人外なキャラを想定しておりますので…) 【A】ご質問有難う御座います。悪魔のキャラ製作にあたっての角と尻尾以外での非人間的人外なデザインに関してですが、 “体格に力が比例する”や”同種族同士の戦闘能力・身体能力にほぼ差は無い”という基準設定がある為、人間外の体格設定を 可としてしまいますと交流の上で判断しにくくなったり、人間外の体躯を持つ悪魔とほぼ見た目が人間の悪魔とで身体能力・戦闘能力や、出来ることと出来ないことの差が出てくると想定されます。 そういった理由で大変申し訳ありませんが不可となります。 より獣やクリーチャーに近い悪魔は私も好みなので禁止にするのは非常に残念に思いますが、ご了承ください。 耳が尖っている、キバに似た犬歯がある、爪が固く鋭い、程度でしたら構いません。 【Q】ビジュアル的な質問なのですが、 ▼目について 白目の部分を、白以外にするのは大丈夫でしょうか? (例:白目の部分を黒、黒目の部分を赤等) 【A】可です。普通と違った目をしていても何か特殊な能力とかはなしでおねがいします。 【Q】キャラシには年齢の項がありますが、 悪魔と天使には年齢に関して制限などはあるのでしょうか (子供~老人など) 【A】ご質問有難う御座います。説明が不足してて失礼しました。 キャラシ(悪魔・天使)の項目にある年齢の欄は見た目の年齢になります。 両種族共、寿命がありませんので誕生してからの年齢と見た目の年齢は違っていて構いません。 天使も悪魔も老若男女さまざまな年齢で大丈夫です 【Q】悪魔と人間。悪魔と天使。天使と人間。で愛のないセックスは 可能ですか? 【A】可能です。 ですが、多種族間でのそういった行為は少しでも心の中に相手への情があると駄目ですのでご注意ください。 やって好きになってしまった場合は二回目はできません。 またえっちい作品は隔離タグもしくは自己判断でタグなしでお願いします。 【Q】もし契約相手が動かなくなってしまった場合はどうすれば良いですか? 【A】交流企画ではありますが、参加者様に交流の返事を強制はしていません。 主催としてなるべく交流していただきたいと考えていますが、契約をした相手だけが交流相手ではありませんので、他のキャラとも契約以外の形で関係を深めていってはいかがでしょうか。 契約を含めた関係での交流がどうしてもしたい場合は、返事のない方は諦め、新しくキャラを入れ他のキャラと契約してみるのもいいと思っています。 契約をしていてもいなくても楽しめるよう企画内企画はたてていくつもりですのでご安心ください。
https://w.atwiki.jp/vlb1/pages/37.html
Q.チームを作った後、試合が始まらないのですが A.月曜AM6 00から開幕です
https://w.atwiki.jp/ryuzan/pages/21.html
Q何罪にあたるか A 何の罪に該当するのか参照 詳しいことは専門家が降臨orニュースで報道されるのを待て
https://w.atwiki.jp/tyoroqkouryaku/pages/117.html
HG3の壁抜けポイントを教えて下さい。できないならいいです - チョロくん 2010-02-20 11 15 38 すみません。あまり裏技はやらないので分かりませんね… - 管理人 2010-02-20 13 42 34 研究所に行けるようになってグランプリ二回優勝してヤミレースも出られてバラードも面会断られたのに…ノラヒカから手紙が来ません理由教えてください - しじみ 2010-04-15 22 31 57 面会に断られたということですよね?一回自分のプレイ記録をまとめたノートで確認しましたが、プロカップをいくつか(全部ではない)するとかですかね…(確実ではありません)これだけは私もあまり分からないんです。すみません…。私からも調べたいと思います。もし、手紙が届きましたら、あれからやったイベントなどを教えていただけたらうれしいです - 管理人 2010-04-16 22 16 15 わかりました。色んなレースをしてみます。手紙にあったイベントも極力おこなうようにします。 ありがとうございました。 - しじみ 2010-04-17 06 41 48 調べ、条件が分かりました。プロカップを5レース参加したらOKです。詳しくは下の調査結果を見てください - 管理人 2010-04-17 22 03 36 ありがとうございます。多分参加するだけで良いと思いますよ。大体グランプリ優勝出来ますから推測ですけど…。 - しじみ 2010-05-06 07 48 16 バーで「プチクラショップ73ごうてんをニシにまっすぐすすんだばしょ、ガケのてまえにあるらしいぜ。」と言っているのですが、いっても何もありません。どこにあるのですか? - ヒーフーレーン 2010-05-15 18 16 59 パート2で86のコインと表記している、コインのことですね?あれはややこしいので初めてやったときは私も迷いました。パート2に赤字で書いているので、参考にしてください。取り方は、そのままのような気がしますが、何とかして柵を乗り越えて、プチクラ73ごうてんからしばらく西に行けば、崖のギリギリにありますよ。あと、このコメント欄だけ、ツリーのタイプなので、過去のここのコメントが別ページに自動で保存されるようになっています。だから、「コメント/意見、コメントの書き込み欄」が更新していることについては全然問題ありません。 - 管理人 2010-05-15 23 11 05 HG4でワークスに入るときなぜポクニクワークスには入れないのですか - ユウヤ 2010-05-23 16 36 56 攻略系ではないので、推測ですが、バラートが入っているので間に合っていたのか、バラートがライバルなので、ワークスの仲間にしてはいけなかったからだと思います。 - 管理人 2010-05-24 21 01 05 HG3のミュージックディスクの女の人ってだれですか? いい声ですね(もちろん歌も好き)(ロストパラダイスと、とある女の詩が好き) - チョロくん 2010-08-05 16 03 06 遅くなってすみません。HG3の公式サイトの歌詞からみますと、ピンクサーディンさんだと思います - 管理人 2010-08-11 23 24 23 はじめましてひろとです ワンダフオーの事なんですが実はイエロータウンのふしぎな地下迷路ってどこにありますか? - ひろと 2010-08-10 13 38 31 再びすいませんひろとです イエロータウンの地下迷路は行けましたがうっかりレッドシテイの行き方を聞いてなくて••• どうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2010-08-10 14 43 05 はじめまして。普通は地下迷路でほかの町への行き方を聞かないとその町には行けませんが、ブラックシティでお金持ちの家ウィルに届けるイベントのときに、その時に行き方を言うのでそれでメモ帳に載っているはずですよ。一応、聞いていれば直進して、つきあたりを右に曲がって、後は道なりです - 管理人 2010-08-11 23 15 37 チョロQワンダフォー!の音あて峠についてです。音あて峠の入り口は、現代のイエロータウンにあるゲレンデの出口と位置がだいたい合っていると思うのです。そこで私の推測ですが、音あて峠は現代ではゲレンデになり、ゲレンデのコースアウトしてしまう崖の先には実は沈んだブルーシティ(ブルーレイク)があるのではと思います。そしてブルーシティが沈んでしまい、使い道のなくなった音あて峠はグリーンパークとイエローシティを結ぶための道(ゲレンデ)になったのではないでしょうか。グリーンパークのゲレンデの入り口までの道が舗装されておらず斜面も急で無理やり作った感じもあるのは不自然に思えます。これはグリーンパークと音あて峠をつなぐ道を無理やり作った結果だと思います。 この考えだと、ゲレンデの入り口からコースアウトできる崖までの道も新しく作ったことになります。なぜ雪が降るようになったのかはわかりません・・・ - QQ 2010-09-16 15 12 23 返信が2カ月も遅れてしまいました。すみません…。遅すぎて読まれないかもしれませんが、返信させていただきます。改めて、ゴールドシティの地図を見たら確かに音当て峠入り口とゲレンデの出口が一致していますね!崖の下にあると考えるてもほとんど矛盾がないかと思います。ただ、音当て峠がやや直線で、そこまで下りではなかったということを考えると少し怪しいですが…。 - 管理人 2010-11-17 22 49 53 初めて始めてから一気にピーチタウンからホワイトマウンテンへ行く方法があります!!! - と入れた 2011-10-15 12 24 57 初めて始めてから一気にピーチタウンからホワイトマウンテンへ行く方法があります!!! それは・・・ まずアイランドブリッチのプチクラ13号店の辺りまでいきます。そして北の方へちょっと行くと道が出てき、西の方へずっと道に沿っていきます。そうすると・・・ プチクラ84号店がある、滝が見えて滝よりの崖からバックでのぼり、半分ぐらいまで登れたら、 - と入れた 2011-10-15 12 48 23 最近は攻略ページが過疎ってるから加筆修正していいんでしょうか? - ドッシー 2012-05-19 23 47 36 元ヒーフーレーンです。かなり更新が低迷してきているので、副管理人を決定してみては? - やま 2012-07-28 16 31 37 かいていしんでんとパパイヤアイランドの行き方がわかりません 知ってる方教えてください - かめきんぐ 2012-12-04 01 52 40 みなさん、チキンレースで必ず勝てる方法を知っていますか?とりあえずブラックジョニー(ライバル車)を海に音をたてずにおとすだけ! - わんだふぉー! 2013-03-10 08 59 11 不思議な地下通路でがんばって大Junp!して、地下通路の両端にいってみると、なんと!あの乗れそうな場所にたてる!(どうでもいいですがね) - わんだふぉー! 2013-03-10 09 07 38 ちょっと叫ばせて。 - 名無しさん 2014-01-09 01 08 11 ちょっと叫ばせて。パンのイベントなんてレースしたら頭から無くなってたよくそ!長い時間さまよったじゃねーか! - 名無しさん 2014-01-09 01 11 00
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うぇとぇrうぇrうぇrうぇr
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邦楽女性板 May nスレ よくある質問 暇を見て色々追加して行くです Last Update=2009/08/10 17 16 Q:なんで部長って言われてるの( ・ω・)? A:May nはさまざまな部活動の部長をしています。 代表的なものは以下の通り。 デ部:デリーシャスな食べ物を美味しく頂く部活動、くいしんぼな方向け。 突っ込部:ボケる部長コメントにはライブ会場、生中、ブログ問わず鋭いツッコミをする部活動。 どえ部:責められるの好き!いじられるの大好きな部活動、カンノさんに放置プレイされたり、生中でえどさん"にいじられます。 ポジティ部:何があってもへこたれない前向きな部活動、倒れるなら前向きに! 番外編 チー部:シャングリ・ラ國子役高橋美佳子さんと結成した部活@ぱよぱよ 副部長:喜屋武ちあき、ANIMAX MUSIXでライブ中に就任。彼女も日々美味し糧を捜し求めてますw 部長に対して、部長ファンを部員と呼びます。 FC入会済みな方々はスタメン部員です。 ちなみにファンクラブは「ふぁんくラ部」、部活動からわかるように学校をイメージしてます。 最近は自称:鯛焼き親善大使の活動が増えてるので「鯛史(たいし)」と呼ばれる事も。 Q:スタメン部員って一般部員とどう違うの?発足直後の3月末までの先行入会の部員を指すという人も居ますが? A:スタメン部員はふぁんくラ部入部してる部員さん(ファン)の事を指します。 入会時期の早い遅いは関係ありません。 ちなみにふぁんくラ部会員向け配信のメィテレ第1回でスタメン部員のみなさ~んと部長がFC会員向け動画で呼びかけています。 早期入会部員だけがスタメン部員ならそう呼ばないですよね? 迷ったらふぁんくラ部入部してスタメン部員になってしまいましょう!会報は思ったより出来が良いです。 Q:ヤプログ時代からたびたび部長ブログに出てくる~aka~ってどういう意味? A:akaはalso known asの略です。 ◇◇aka△△なら、△△で知られる、◇◇。または◇◇通称(別名・またの名を)△△みたいな感じになります。 クラブイベント、ヒップホップ系などのフライヤーで良く使われてます。 Q:部長が新しく買ったノートパソコンは何? A:AppleのMacBookPro、13インチモデルです。 2009年6/28(日)の日記写真参照。 http //ameblo.jp/mayn-blog/image-10289439291-10204563727.html 購入は6/21(日)の日記参照。 http //ameblo.jp/mayn-blog/entry-10285067318.html 部長は作曲にシーケンスソフト+キーボード使ってるので性能の良いProを選んだと思われます、4GBモデルかも? 作詞は自宅や移動中にメモ帳、ケータイへ。(@Tunes.6/28放送) ちなみにMacBook使ってる(持ってる?)人にはビーンズ相方のまめぐさんや茅原実里さん、横山智佐さんが居ます。 けいおんの澪もw Q:部長の使ってるケータイ機種は? A:D904iを2009年8月まで2年ほど使っていましたが、8/9(日)よりF-09Aに機種変。スライドケータイがお気に入りだそうです。 こちらの日記を参照 http //ameblo.jp/mayn-blog/entry-10317629589.html Q:部長へのファンレーターなど手紙を送る場合はどうすれば良いの? A:ファンレターなどの宛先は以下の通り、基本的にプレゼントなどは受け取れませんのでご注意。寄せ書き、大きなイラストボードなどは事前に問い合わせ、了解を得た上で発送して下さい。 〒153-8660 東京都目黒区下目黒1-2-5 (株)ホリプロ気付 May n様