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ジャンプSQ【じゃんぷすくえあ】 ジャンプSQとは、鏡貴也の漫画「終わりのセラフ」が連載されている漫画雑誌である。 毎月、まんがタイムきららより5日程早く書店に並ぶ。 見慣れないジャンプSQが平積みされていたら、そろそろきららが出るなと思おう。 平積みされてなかったら? 中指を突き立てろ…! 見慣れないきららが並んでいたのにSQを買っていなかったら、まとめて買おう。 UCA内におけるジャンプSQについて UCA内において、ジャンプSQは月刊誌でありながら週刊少年ジャンプよりも広く愛読されている。 中でも人気なのは、「終わりのセラフ」という漫画である。 次いで、「ギャグ漫画日和」が、やはり人気である。 そして、「終わりのセラフ」よりも「ダークネス」がかなり人気であり、 結局「新テニスの王子様」が一番人気である。 現実は非情である。 新連載 最近、毎月のように新連載が始まる。 その一方で、打ち切られた作品は無い。(※ド!ド!ドリランド!を除く。) 他紙移籍はたまに存在するので、結局厚みが増える事は無いので凶器にはならない。 子どもにも安心して与えられるのが、ジャンプSQの強みだ。 サイコパスがグロい?そんなの知らん! 異常なまでのメディアミックス 「終わりのセラフ」が皮切りだっただろうか。 ご存じの通り、「終わりのセラフ」の原作を務める鏡貴也大先生は、富士見ファンタジア文庫の人間だ。 しかも、ライトノベル版の番外編「終わりのセラフ1 一瀬グレン、16歳の破滅」は講談社ラノベ文庫から出ている。 もう、集英社だとか講談社だとか角川書店だとか言ってられない。 あらゆる会社が、鏡貴也という人材《ワーカホリック》を欲しがっていると言えるだろう。 他には、前述の「サイコパス」が挙げられる。 アニメ版をご存じの方も多いだろう。 挙句の果てには、大河ドラマのコミカライズまで始めた。 そう、「八重の桜」である。主人公の八重が、綾瀬はるかの数百倍可愛いので要チェックである。 ジャンプSQは、どこに向かうつもりなのだろう。 後ろへ後ろへ詰まっていく長期連載作品 「新連載始まりすぎィ!」 …多分、そう思われている事も多いだろう。 最近読み始めたのなら良いのだが、長年ジャンプSQを読んできた人はそう感じるかもしれない。 というのも、名前は上げないが多くの巻数を出している漫画の多くは、後半に押し込まれているのだ。 展開を知らず、すっ飛ばしてしまう人からすると、前半を読むのに50分、後半を読むのに10分、計60分。 くらいのペースで読めてしまう。 あれだけの暑さを誇りながら、結局5日後に発売するきららと同じくらいの所要時間だ。 ジャンプSQを読み終わったら、まんがタイムきららを買おうね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 八重の桜って大河ドラマだったのか…… -- 朱音 (2013-03-09 14 23 09) SQは始めからメディアミックス展開し過ぎだったよ(ぼそ) -- りん (2013-04-02 16 44 55) 名前 コメント
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よくある質問
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困った時のQ&A 今更ながら質問の多い内容のまとめ Q. 訳あってFPS部分を省略したい。 A. 攻略済みのセーブデータがあればFPSは省略できます。 ですが条件を満たした状態で発生するイベントなどが最初から発生してしまうことが起こります。 またこのゲームはAVG+FPSとなっていて特にFPSに比重をおいていると思われるのでFPS部分の省略はオススメはできません。 Q. エラーが発生します。 A. 公式にあるパッチを2.00→2.10の順に当ててください。 パッチを当てても解決しない場合、公式の「ブラックサイク「GUN-KATANA」Q&A」を参照してください。 それでも解決しない場合はメーカーのユーザーサポートに問い合わせてください。また当Wikiの不具合報告にコメントを投稿してください。 Q. キーボードとマウスではなくジョイパッド等でプレイしたい。 A. JoyToKeyなどでキーをボタンに対応させることができますが、 マウスの動きは対応させることができないので中途半端になってしまいます。 Q. スペースキーの行動の意味がわかりません。 A. 緊急回避で一時的に無敵になります。1度使用すると画面上部のゲージが溜まるまで出来ません。 ちなみにインストールしたフォルダのなかの「manual」というフォルダに詳しい操作方法が載っています。 Q. 銃と刀どちらが良いのでしょうか。 A. 好きなほうで良いと思います。 Q. スコアが溜まりません。 A. 2週目以降はNew gameのときに一番多かった時のスコアが引き継げます。 例えクリア時にスコアが0でも一番多かった時のスコアが引き継がれるので気にしなくても大丈夫です。 Q. 第6棟の敵が強すぎます。 A. シナリオ進行には関係のない場所なので無視しても問題はありません。 引継ぎなどで装備やアビリティが充実したあと訪れましょう。 Q. 凄い強いボスがいて、倒せないから進めない。 A. 第二世代はシナリオ進行には関係が無いので倒せない時は選択肢で戦闘を回避してください。 引継ぎなどで装備やアビリティが充実したあと倒しましょう。 Q. KAGAMIが取れない(KATANA、MAGATAMAが取れない) A. 基本的には当Wikiに書いてある通りにやれば取れると思います。 神器はアイテムとして落ちているわけではなく、その場所に行くとイベントが起こりそのイベントで入手します。 Q. イベントが先に進まずにescapeエンドになってしまう A. 建物に入り戦闘が始まった時に画面左にRequirement(勝利条件)が表示されています。 これが「廃墟を探索せよ」などの場合は特定の場所に向かうことでイベントが発生します。 それによってイベントが先に進むかもしれません。 また「敵を殲滅せよ」と書いてあり、敵の総数が表示されている場合はとりあえず敵を殲滅しましょう。 その後、もう1度同じ建物に入った時にRequirementが変わっている場合がありますので注意しましょう。 しかし変わらずに「敵を殲滅せよ」だった場合、その場所で現段階ではイベントは起こらないと考えられます。また水戸屋やほかの施設に何度も訪れることも重要です。 Wikiの編集が苦手な方は掲載内容をここにコメントしてください。 迎のキャンプ強襲イベントがどうすれば発生するのかがわからないです。 -- 名無しさん (2007-10-29 07 15 47) JoyToKeyを使ってゲームパッドのアナログボタンにマウスの動作もカバーすることが出来ます。 -- 名無しさん (2009-02-01 19 09 38) 千段橋での、ブラットイレブン第三戦での、脱出口がわかりません。 -- 名無しさん (2009-04-26 13 26 23) いつも銃ばかりで刀との切り替え方がよくわかりません。初歩的ですいません -- 名無し (2009-09-27 07 25 05) 刀、銃は初期状態では右クリック、左クリックで分別されてます。またアビリティを入手することにより両方銃や両方刀などもできるようになります -- 名無しさん (2009-09-27 16 58 57) プレイしてみました。 とりあえず、左に銃、右に刀を装備したのですがアビリティがまだ少ししかたまっていない場合どちらかしか使えない?ということですか? 銃は弾でるけど刀は使い方がやっぱりわかりません。何かキーボードとか押すんですか? -- 名無し (2009-09-27 22 24 09) プレイしてもバーゲンが一向に開催されていません。何か条件でもあるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-22 01 53 58) どしてもマリアンヌが出ない・・・ -- 名無しさん (2010-11-24 20 45 22) 今更ですが・・・ パソコン用のコントローラーでのプレイは可能ですか? マウスやキーボードは不慣れで・・・ -- 名無し (2012-07-12 21 23 34) 戦闘途中での銃の弾の補充ってできますか?教えてください・ -- 名無し (2012-07-23 10 19 24) 水戸屋で’同じ種類の)弾を購入しておけば自動的に装填されますが、弾の所持が無くなれば装填されずにゼロになって使用不能になります。 -- 名無しさん (2012-08-25 16 24 26) 4,5棟のHDDを水戸に渡すのはどうしたらいいですか?所持したままになってしまいます。 -- 名無しさん (2013-08-12 10 22 24) 名前 コメント
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(投稿者:ねこだまし&天竜 [我々は妄想を通り越して猛想に至るだろう byねこだまし]) 概要 A.F.R.D.機関の手で創生された、極めて"人工的"な準空戦MAID。浮動MAIDとも呼ばれる。 機関内ではSYLPHAID(シルファイド)と非公式に呼んでいるが、MAIDという呼称を完全には含んでいないため外部の受けは悪い。 現行技術による空戦MAIDの再現を目指して開発され、予算が尽きるギリギリのところで創生に成功した。 基礎技術からして独自性が強いため普通のMAID技師には扱いきれず、専らA.F.R.D.機関によってバックアップが賄われている。 生産コストが普遍的な空戦MAIDの数倍に及ぶため安定供給には至っておらず、ベーエルデー連邦政府筋による無言の圧力もあって満足なデータ収集も出来ないまま量産化は見送られた。 ただ、最前線からの需要増加は如何ともしがたいため、新技術のテスト躯体という名目で様々なバリエーションを開発するという疑似的な量産化計画"CHALLNGER 1945"が検討されている。 A.F.MAIDの永核はベーエルデー連邦からの提供ではなく至って普通の代物で、特別な加工は一切施されていない。 背中には《ツォハノデバイス》と《コントロールロッド》を接続。 永核から供給されたコアエネルギーはデバイス内の触媒回路を通して別の形態、すなわち推進エネルギーとして出力する。 これが永核(≒MAIDの意思)・ツォハノデバイス・コントロールロッドによる三重制御の元、空戦能力の主軸を担う球体型のエネルギー塊を形成する。 また、足首にはコアエネルギーで光学アンクレットを形成してホバリング出来る。 無理やりに空戦MAIDを再現しているために動作はやや不安定で、空戦能力は本家に劣りがち。 ただ、ツォハノデバイスとホバリングとの連動により加速力や飛翔制御だけなら本家を超えた能力を発揮するA.F.MAIDも(偶発的にではあるが)創生されている。 高空域での活動にはあまり向いていないが、低空域での機動力は本家空戦MAIDと比べても遜色はない。 特に地形走破性に秀でるため、陸戦MAIDの支援や遊撃、船舶の護衛に向いている。 ・ツォハノデバイス A.F.MAIDにとって永核に次いで重要な機構。多方面の技術をごちゃ混ぜにした結果、半ばブラックボックスの塊と化している。 MAID技師が用いるバイタル調整機器類、MAID用外接式リミッター、光剣などに使われているエネルギー再成形回路――という三者を流用して開発された……らしいのだが、A.F.R.D.機関でも開発経過が把握できていない点が多々在る(各々が勝手にアイデアを注ぎ込んだため)。それでも一定の生産を可能としているのは、単に「見た目からこの部品をここに使っているはずだ!」という感性任せの復元による賜物である。まさに天才にして天災にして甜菜なヤツらである。 基本的には脊柱に埋め込んだ短いロボットアームの先に保持されていて、機能拡張と暴走抑止のために副次制御機構であるコントロールロッドを複数取り付けている。 稼働すると永核から直接供給されてくる純粋なコアエネルギーを変質させて出力し、推進力を生む球形のコアエネルギーの塊を形成する。 翼の形をしていないのは、ベーエルデー連邦のプロパカンダに対する配慮と、立体的かつ複雑な形状を避けることであらゆる方向への自在推進を可能とするためである。 背中に一つの巨大な光球を浮かべて飛ぶ姿から、アルトメリア南西部の地方神話に登場する"太陽を背負う者"の名をとってツォハノデバイスと名付けられた。 ・コントロールロッド ツォハノデバイスに取り付ける副次制御機構。"ロッド"という名前だが形状は多種多様。 複数接続するとツォハノデバイスが目立たず、一般でツォハノデバイスだと思われているものはコントロールロッドの群れである事が多い。 初期段階では予定になかった代物だったが、A.F.MAIDは本来なら空戦適正のない永核を用いているため暴走を危惧して開発された。 デバイスとロッドを一体化させる案もあったが、拡張性や整備性を重視して別途にされている。 ・フローティングアンクレット A.F.MAIDの足首付近にコアエネルギーによって形成される光学アンクレット。A.F.MAIDが浮動MAIDと呼ばれる所以。 アンクレットを形成しているコアエネルギーを周囲へと放射・対流させることで浮力と推進力を生み、少ないエネルギーで低空を高速移動できる。 時間的に余裕がある場合の移動手段や低空域で戦闘を繰り広げる際、心身への負担が大きいツォハノデバイスを使わずに済むよう用意された。 空戦時には高次の姿勢制御(専門的に言えばAMBACブースターやバインダーのようなもの)として活用する。 開発にはルフトバッフェに所属する某空戦MAIDのデータが流用されているらしいのだが、憶測に過ぎない。 ※見た目は「R-TYPEのフォースデバイスを背中に付けているMAID」byねこだまし ※機能的には「バイ○ァムのラウンドバーニアっぽい」by天竜 ※……これを理解できる人間は果たして本当にいるのかw 関連項目 A.F.R.D.機関
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イベント掲示板・クオリティチェック関連 #クオリティチェック関連記事一覧です(記事番号降順に表示) イベント掲示板・クオリティチェック関連 #2008/11/22以降は、 クオリティチェック結果公示スレッド を参照してください タイトル 投稿者 投稿日 投稿時間 記事番号 クオリティチェック結果 南天@秘書官 2008/11/18 23 53 23448 クオリティチェック結果 南天@後ほねっこ男爵領 2008/11/4 23 40 23413 クオリティチェック結果 南天@後ほねっこ男爵領 2008/10/28 23 14 23185 クオリティチェック結果 南天@後ほねっこ男爵領 2008/10/28 2 18 23150 クオリティチェック結果 南天@秘書官 2008/10/22 0 03 22553 クオリティチェック結果のお知ら.. 南天@秘書官 2008/10/15 0 24 22406 クオリティチェック結果 南天@秘書官 2008/9/28 0 25 21908 クオリティチェック結果 日向美弥@秘書官 2008/9/21 0 26 21812 クオリティチェック結果 南天@秘書官 2008/9/4 0 55 21701 クオリティチェック結果 小宇宙@秘書官 2008/9/1 22 58 21678 クオリティチェック結果 南天@秘書官 2008/8/27 1 48 21602 クオリティチェック結果【修正】 小宇宙@秘書官 2008/8/14 23 53 21456 クオリティチェック結果 小宇宙@秘書官 2008/8/8 23 31 21322 クオリティチェック結果 音在誠自@秘書官 2008/8/1 23 48 20954 クオリティチェック結果 小宇宙@秘書官 2008/7/30 0 29 20888 クオリティチェック結果 小宇宙@秘書官 2008/7/23 21 20 20719 クオリティチェック結果 小宇宙@秘書官 2008/7/18 18 26 20553 クオリティチェック結果 日向美弥@秘書官 2008/7/17 22 56 20509 クオリティチェック結果 風野緋璃@秘書官 2008/7/17 2 16 20482 クオリティチェック結果 tacty@秘書官 2008/7/15 20 59 20413 クオリティチェック結果 小宇宙@秘書官 2008/7/14 23 53 20391 クオリティチェック結果 小宇宙@秘書官 2008/7/11 23 03 20286 クオリティチェック結果 tacty@秘書官 2008/7/11 2 10 20260 クオリティチェック結果 小宇宙@秘書官 2008/7/11 0 42 20254 クオリティチェック結果 小宇宙@秘書官 2008/7/10 0 46 20203 クオリティチェック結果 小宇宙@秘書官 2008/7/8 0 12 20166 クオリティチェック結果 小宇宙@秘書官 2008/7/6 1 01 20099 【その他】クオリティチェック結.. 小宇宙@秘書官 2008/7/4 0 26 20032 クオリティチェック結果 小宇宙@秘書官 2008/7/2 1 22 19947 クオリティチェック結果 小宇宙@秘書官 2008/6/30 23 30 19902 クオリティチェック結果 瀬戸口まつり@秘書官 2008/6/25 21 33 19738 クオリティチェック結果 小宇宙@秘書官 2008/6/23 23 38 19662 クオリティチェック結果 風野緋璃@秘書官 2008/6/23 20 24 19652 クオリティチェック結果 小宇宙@秘書官 2008/6/22 23 06 19627 クオリティチェック結果 小宇宙@秘書官 2008/6/21 1 10 19566 【アイドレスwiki】クオリティチ.. 風杜神奈@暁の円卓 2008/6/13 2 03 19255 【その他】クオリティチェック結.. 小宇宙@秘書官 2008/6/10 0 57 19131 【その他】クオリティチェック結.. 小宇宙@秘書官 2008/6/7 15 56 19026 【その他】クオリティチェック結.. 小宇宙@秘書官 2008/6/5 23 46 18930 【その他】クオリティチェック結.. 小宇宙@秘書官 2008/6/4 23 41 18882 【その他】クオリティチェック結.. 小宇宙@秘書官 2008/5/31 2 21 18625 【その他】HQチェック結果公示 瀬戸口まつり@秘書官 2008/5/28 1 11 18535 【その他】Qチェック再審査 小宇宙@秘書官 2008/5/11 23 11 17976 【その他】Qチェック結果公示.. 風野緋璃@秘書官 2008/4/29 15 55 17613 【その他】Qチェック結果公示 風野緋璃@秘書官 2008/4/27 0 52 17553 【その他】クオリティチェック再.. 九重 千景@秘書官 2008/4/21 1 24 17294 新アイドレスクオリティチェッ.. 風野緋璃@秘書官 2007/9/11 1 07 13145 クオリティチェック通過アイドレ.. 比嘉劉輝@ながみ藩国 2007/8/4 18 55 12104 ▲
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ルールQ A101~150 [部分編集] オフィシャルと同じQ Aを載せています。 ※各Q Aへリンクする場合 [[Q A000 Q A101~150#q000]] という書き方が良いかと思います。000はQ Aの該当番号。 「#q」以降は必ず3桁です。Q A32の場合、#q032となります。 Q A 101 Q できます。「特徴:三連星」を持つ自軍カードの枚数が0枚であっても、Xの値は2になるのでプレイする事が可能です。 A 「ジェットストリームアタック(02A/C・GN011C)」の効果は、「特徴:三連星」を持つ自軍カードが0枚の場合でもプレイできますか? Q A 102 Q 「再登場(02A/C・RD014R)」の効果で、自軍ハンガーやジャンクヤードの効果を対象にできますか? A できません。特に記述がない場合、対象として指定できるのは場のカードのみです。 Q A 103 Q 「再登場(02A/C・RD014R)」の効果で、「∀ガンダム(マルチパーパスサイロ)(02A/U・BN026R)」に裏向きでセットした、“記述を持たないセットカード”を対象にできますか? A できません。“記述を持たないカード”も本来の記述を参照可能なので、「ファルシア(02A/U・VT018R)」等でセットした“記述を持たないカード”を「再登場」の対象にする事は可能です。しかし「∀ガンダム(マルチパーパスサイロ)」の“記述を持たないカード”は、本国、捨て山同様“裏向きで管理するカード”である為、「再登場」の効果では合計国力を参照できず、対象にする事ができません。 Q A 104 Q 「隠し腕(02A/C・BK016U)」や「再登場(02A/C・RD014R)」の効果で抜き出したカードは、公開情報ですか? A 公開情報です。ゲーム内の、本国、捨て山、手札以外のカードは、『裏向きで〜』のように効果で指定された状況を除き、基本的に公開情報です。また効果によって『ゲームから取り除かれたカード』も公開情報です。 Q A 105 Q 「〜を破壊する」効果の対象として、既に破壊されているカードを指定できますか? A できません。既に破壊されているカードは、破壊する事ができませんので、対象としても選択できません。 Q A 106 Q 「ジンクス(コーラサワー機)(03B/U・GN044R)」に、『通常ダメージを受けない』という効果が適用されている場合、自身の効果で敵軍ユニット1枚にのみ4ダメージを与える事ができますか? A できません。「このカード」ないし、対象のどちらかに1以上のダメージが与えられない場合、効果全体の解決に失敗します。 Q A 107 Q ターン中にプレイされて場に出た「ガブスレイ(01A/U・BK012U)」を、「改装」の効果で「ガブスレイ[ムニン](03B/U・BK039R)」に置き換えた場合、「ガブスレイ[ムニン]」の共有の効果は使用できますか? A できません。「置き換え」では、「ターン中にプレイされて場に出た」等の「場に出た」関連の状態は引き継ぎません。 Q A 108 Q 「ガンダムキュリオス(トランザム)(02A/U・RD032R)」に対して、「セブンソード(01A/C・BL005R)」をX=4でプレイされた場合、「ガンダムキュリオス(トランザム)」の効果のXを、幾つ以上でプレイすれば、「セブンソード」の対象にならなくなりますか? A 1以上でプレイすれば対象にならなくなります。合計国力やロールコストがXのカードは、その他のカードの効果等で合計国力を参照する場合、X=0として扱われます。 Q A 109 Q Gである「クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター)(03B/U・RD040R)」を、「アセム・アスノ(02A/CH・VT012U)」の効果によって、「改装」の効果で出した場合、「クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター)」の効果は適用されますか? A 適用されません。「アセム・アスノ」の効果による「改装」の効果で置き換えを行う場合、場から場の移動になるので、「場に出た場合」の効果を適用できません。 Q A 110 Q 「コア・ファイター(X1)(03B/U・RD042U)」がある状態で、「特徴:クロスボーン」を持つ、ロール状態のユニットが「改装」の効果で置き換えられる場合、そのGのリロール/ロール状態はどうなりますか? A ロール状態でGになります。「コア・ファイター(X1)」の効果でGになるカードは、場から場の移動になるので、リロール/ロール状態は変化しません。 Q A 111 Q 「シェンロンガンダム(EW)(03B/U・WT037R)」1枚のみの部隊が、効果によって敵軍本国に与えるダメージは、戦闘ダメージですか? A はい。 Q A 112 Q 「シェンロンガンダム(EW)(03B/U・WT037R)」のみの自軍部隊と交戦中の敵軍部隊に対して、「逆鱗(02A/C・GN013C)」の効果を適用した場合、その部隊が敵軍本国に与えるダメージは幾つですか? A 通常の部隊戦闘力である6ダメージのみです。「逆鱗」の効果によって、敵軍部隊に戦闘ダメージが与えられなくなる場合、「シェンロンガンダム(EW)」の『敵軍本国にも与えられる』効果は適用されません。 Q A 113 Q ターン中にプレイされて場に出た「ガブスレイ(01A/U・BK012U)」を、「改装」の効果で「ガブスレイ[ムニン](03B/U・BK039R)」に置き換えた場合、「ガブスレイ[ムニン]」の共有の効果は使用できますか? A できません。「置き換え」では、「ターン中にプレイされて場に出た」等の「場に出た」関連の状態は引き継ぎません。 Q A 114 Q 「バナージ・リンクス(02A/CH・RD018C)」の効果は、テキストを持たないユニットや、特殊効果以外のテキストが【 】で括られているユニットにセットされている場合でも使用できますか? A できません。テキスト中に例外的なセットを認めたり、「キャラを2枚までセットできる」などの記述が無い限り、原則的に1枚のユニットには1枚のキャラしかセットできません。 Q A 115 Q 既にキャラがセットされているユニットを対象に、「シュバルツ・ブルーダー(03B/CH・BN019R)」の効果を使用して、2枚目のキャラとしてセットする事ができますか? A できません。テキスト中に例外的なセットを認めたり、「キャラを2枚までセットできる」などの記述が無い限り、原則的に1枚のユニットには1枚のキャラしかセットできません。 Q A 116 Q 「フリット・アスノ(02A/CH・VT014U)」は、Gである状態でも敵軍リロールフェイズにリロールしますか? A しません。〈 〉で括られていない全ての記述は、Gになっている状態では無効になっています。 Q A 117 Q 「アレハンドロ・コーナー(03B/CH・VT017R)」がセットされているユニットに、「再登場(02A/C・RD014R)」の効果を適用した場合、どうなりますか? A 「アレハンドロ・コーナー」は取り除かれ、セットされていたユニットは、抜き出される事なく持ち主の配備エリアに移動します。「アレハンドロ・コーナー」の待機中の効果は、『場から離れる』効果が適用される直前に、適用されます。 Q A 118 Q 「アレハンドロ・コーナー(03B/CH・VT017R)」がセットされているユニットに、「アウドムラ(02A/U・BL030C)」の効果を適用した場合、どうなりますか? A セットされていたユニットがGとなった後に持ち主の配備エリアに移動し、「アレハンドロ・コーナー」がゲームから取り除かれます。対象がGになる時、「アレハンドロ・コーナー」は廃棄されますが、廃棄される際に「アレハンドロ・コーナー」の待機中の効果が適用されます。その際、Gになった対象はGのまま移動します。Q53もあわせて御参照下さい。 Q A 119 Q 「アレハンドロ・コーナー(03B/CH・VT017R)」がセットされているユニットの「改装」の効果を適用した場合、どうなりますか? A 通常どおり、ターン終了時、または場から離れる場合に「アレハンドロ・コーナー」の待機中の効果が起動します。ただしその際、対象の移動先の先は『持ち主の配備エリア』である為、置き換え後のユニットにとっての持ち主の配備エリアに移動します。 Q A 120 Q 「トライスター(03B/C・BL021C)」をX=3でプレイする時の対象2は、自軍ユニット3枚と交戦しているユニットを指定しなければなりませんか? A いいえ。対象1のいずれかの自軍ユニットと交戦していれば、「対象1と交戦しているユニット」として扱います。 Q A 121 Q ACEは「百戦錬磨(03B/O・GN009C)」の効果で+1/+1/+1を得る事ができますか? A できます。ACEは「キャラがセットされているユニット」として扱います。 Q A 122 Q 「15年前の悪夢(03B/C・BN013U)」の効果で、キャラがセットされているユニット1枚を廃棄した場合、カード2枚を引く事ができますか? A できません。「15年前の悪夢」の効果における『廃棄した枚数』は、『廃棄したユニットの枚数』のみを指します。 Q A 123 Q 「死の包囲網(00/C・BN001P)」の効果で、「ガンダムエクシア(トランザム)(02A/U・BL042R)」を対象にする場合、Xの値は幾つで指定すれば良いでしょうか? A 1、または2で指定できます。通常のロールコストを複数持つカードの「ロールコストの値」を参照する場合、いずれか一方を任意で参照します。ただし、「ロールコストの合計値」を参照する場合や、「通常のロールコストを支払う」場合は、この場合に含みません。 Q A 124 Q 「ガンダムEz8&シロー(03B/A・VT007S)」の第1テキストが適用されたG1枚のみで、テキストの〔2〕を支払えますか? A 支払えません。「ガンダムEz8&シロー」の第1テキストが適用されたGは、「カードのプレイ」の時のみ2枚分のGとして扱います。 Q A 125 Q 「ガンダムEz8&シロー(03B/A・VT007S)」の第1テキストが適用されたG1枚のみで、通常のロールコストが〔紫1〕のユニットの、プレイ時のロールコストの支払いが可能ですか? A 可能です。2枚分のGとして扱うので、カードのプレイであれば〔2〕を支払う事も可能です。 Q A 125 Q 「ガンダムEz8&シロー(03B/A・VT007S)」の第1テキストが適用されたG1枚のみで、通常のロールコストが〔紫1〕のユニットの、プレイ時のロールコストの支払いが可能ですか? A 可能です。2枚分のGとして扱うので、カードのプレイであれば〔2〕を支払う事も可能です。 Q A 125 Q 「ガンダムEz8&シロー(03B/A・VT007S)」の第1テキストが適用されたG1枚のみで、通常のロールコストが〔紫1〕のユニットの、プレイ時のロールコストの支払いが可能ですか? A 可能です。2枚分のGとして扱うので、カードのプレイであれば〔2〕を支払う事も可能です。 Q A 126 Q 「ガンダムEz8&シロー(03B/A・VT007S)」の第1テキストが適用されたG1枚のみで、「青い巨星(03B/C・GN015U)」の通常のロールコストの支払いと、追加のコストの支払いを同時に行う事ができますか? A できません。「青い巨星」の追加のコストの支払いは、「カードのプレイ」のロールコストの支払いとして扱いません。 Q A 127 Q 「共に戦う仲間(01A/C・BN004S)」の効果で、Gサインの色を青にしたカードに対して、「ガンダムEz8&シロー(03B/A・VT007S)」の第1テキストを使用できますか? A 使用できます。Gサインの色が変更された場合、そのカードは、「変更された色のGサインを持つカード」として扱います。また、既に「ガンダムEz8&シロー」の第1テキストの効果を適用した自軍Gの、Gサインの色を変更した場合でも、変更後の色のG2枚分として扱う事ができます。 Q A 128 Q 「クロスウェポン」の効果自体を、「クロスウェポン」の効果で別のユニットに与える事ができますか? A できません。「クロスウェポン」で与える事ができるのは、『「クロスウェポン」以外の、このカードの本来のテキスト1つと同じテキスト』である為、「クロスウェポン」自体を与える事はできません。 Q A 129 Q 効果によって無効になっているテキストを、「クロスウェポン」の効果で、自身以外のユニットに得させる事ができますか? A できます。「クロスウェポン」の効果で参照するテキストは『本来のテキスト1つ』なので、「クロスウェポン」自体が無効になっていなければ適用する事が可能です。 Q A 130 Q マイナスの戦闘修正を持つコイン(−1/−1/−1コインなど)を乗せる敵軍効果で破壊された場合、敵軍効果による破壊として扱いますか? A 扱います。 Q A 131 Q ダメージが蓄積されているユニットにセットされているキャラが、敵軍効果でセットグループから離れた為にそのユニットが破壊された場合、敵軍効果による破壊として扱いますか? A 扱います。「カードの破壊」は、何らかの効果(規定の効果を含む)が影響を与えるはずです。この時、直接的な破壊の要因がその効果では無かった場合でも、その要因を作った効果や、その直前に解決された効果によって破壊されたとして扱います。 Q A 132 Q 「ヨハン・トリニティ(00/CH・BK002P)」の効果で、ユニットとしても扱うGの戦闘力とテキストはどうなりますか? A 本来の種類がユニットであるGを『ユニットとして扱う』効果において、その効果中に戦闘力等の記述の指定がなければ、対象の本来の戦闘力、本来のテキストを持ったユニットとして扱います。尚、「ヨハン・トリニティ」の効果では、依然としてGとしても扱い続ける為、セットカードをセットできません。 Q A 133 Q 「張五飛(03B/CH・WT020R)」がいる戦闘エリアに、ユニットとして扱われているチップを出撃させる事ができますか? A できます。特に指定のない場合、チップは『通常のコスト』を持たず、何らかの効果によって『通常のコスト』を参照しなければならない場合のみ、合計国力0、ロールコスト0として計算します。 Q A 134 Q 「示される力(03B/C・BN015U)」が自軍Gにある状態で、「15年前の悪夢(03B/C・BN013U)」の効果でACEを廃棄した場合、そのACEを自軍ハンガーに移す事ができますか? A できます。1つの効果中(待機中の効果を含む)において、対象のカード種類が変化する事で、指定されたカード種類と異なるカード種類ではなくなった場合でも、対象として不適切にはならず、効果を適用する事ができます。 Q A 135 Q 本来の種類がユニットであるGがジャンクヤードに移動した場合、「追悼演説(03B/O・GN008C)」の効果を適用する事ができますか? A できます。ジャンクヤードにカードが移動する場合、そのカードの『本来の種類のカード』が移動したとして扱います。
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無印版とUT版共通何これ? なんでPSPなの? プレイに必要なものは? ロード時間は長い? メモステはどのくらいの容量があるといい? どんな戦闘? どんなシステム? 戦闘前に装備品やアクセを選択する意味は? RPG要素はないの? これって1人プレイ? 通信対戦はどうやれば? スタッフは? キャラクターデザインは? 音楽は? UT版どこが変わったの? 無印持ってないんだけど無印買ったほうがいい? 無印とUTで対戦できるの? 無印版とUT版共通 何これ? スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が誇る『ファイナルファンタジー』の第1作目発売から20周年を記念して制作された対戦アクションゲームです。ナンバリング作品である『FF』から『FFXII』までの歴代の『FF』キャラ・音楽・アイテムなどが登場します。コスモス陣営(主人公サイド)に『FF』から『FFX』までの各主人公たちが10名、カオス陣営(敵サイド)にも『FFX』までの各ボスキャラクターたちが10名、隠しキャラクターとして『FFXI』と『FFXII』からNPCが1名ずつが登場します。また、その他のキャラクター達もヘルプ画面などに出演しています。 日本では無印版と『ユニバーサルチューニング』(後述。以下『UT』)版の2つが発売されおり、それぞれUMD版とダウンロード版が発売されています。 なんでPSPなの? 据え置き機で対戦すると3Dフィールドは画面分割になってしまうからとのことです(スクエニ開発陣より)。 インターネットを利用せずともPSPとソフトを持ち合えば対戦ができます。 プレイに必要なものは? 『ディシディア ファイナルファンタジー』、あるいは『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』 プレイステーション・ポータブル(どの型番でもOKだが、グラフィックはPSP-3000の液晶に適しているとのこと)、あるいはプレイステーション・ポータブルgo メモリースティックPro Duo(セーブに必要) ロード時間は長い? UMD版はメディアインストールが可能です。通常版であれば、245MB(バトルのみ)・373MB(バトルとストーリー)・528MB(全て)から選択してメモリースティックにインストールすると、ロード時間が短くなります。当然大きい容量をインストールした方がよりロード時間を短縮できます。528MBフルインストールすると1時間弱かかりますが、快適にプレイしたいなら我慢しましょう。 DL版はUMD版のフルインストールよりロード時間が短くなっています。 メモステはどのくらいの容量があるといい? フルインストールする場合はメモステは1GB以上必須です。リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧めです。 どんな戦闘? 公式では「ドラマチック プログレッシブ アクション」とジャンルが謳われています。広大なステージで、1対1で戦うアクションゲームです。キャラクターのHPを先に0にしたほうが勝利です。攻撃力となる「ブレイブ」を奪い合いながら戦います。 どんなシステム? ストーリーモードは、20人+αの操作キャラから1人を選び、チェス盤に見立てたステージを進んで攻略していきます。特定のマス目にアイテムやイベント、敵キャラクターとの戦闘が設定されています。 戦闘前に装備品やアクセを選択する意味は? その画面は選択画面ではありません。相手のライズ・装備・アクセサリを見ることができます。 RPG要素はないの? キャラクターのカスタマイズやレベルシステムなどRPG要素もあります。 これって1人プレイ? 基本的には1人でプレイすることを前提に作られていますが、PSPを持ち合っての対戦やPS3を使ってのネット対戦、またゴースト対戦を可能とするすれ違い通信など、多数の通信要素もあり、複数人でも楽しめる仕様です。 通信対戦はどうやれば? PSPとソフトを持っている人とPSPを持ち合えば可能です。 遠距離通信の場合、プレイステーション3を使用したアドホックパーティーで、インターネットを介した対戦や情報交換をすることが可能です。 非公式ですがkaiも使えます。SSID可変。やり方は自分で調べるか該当スレへ。 スタッフは? スクウェア・エニックスの若手のチームで制作されています。チームの多くは『キングダムハーツ2』の制作に携わっていたらしい。詳しくはスタッフへ。 キャラクターデザインは? 天野喜孝氏の原画や渋谷員子氏の2Dデザインを元に、野村哲也氏が新たに書き起こしたものです。パッケージデザインやポスターなどには天野氏の書き下ろしもあります。 音楽は? 植松伸夫氏などが残した楽曲を、4人のアレンジャー(石元丈晴氏・関戸剛氏・鈴木光人氏・土橋稔氏)が新規にアレンジしたものと、一部に原曲が採用されています。 サウンドトラックがCD2枚組で発売されています。一部の原曲そのままの曲は収録されてません。通常盤3000円、初回限定盤3500円。初回限定盤は天野絵を贅沢に使用したスペシャルパッケージ仕様です(ピクチャーレーベルは付かない)。 UT版 どこが変わったの? UT情報まとめ 無印持ってないんだけど無印買ったほうがいい? 無印から引き継ぎのみの特典などはないので無理に買う必要はありません。 無印とUTで対戦できるの? 無理です。
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クアットゥル・アストラム
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(1)ソース アマゾン (2)コード (3)出所 法人企業 (4)解説 政府API (5)作業記録 8月14日 ページ追加