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【初級の森】 まず勝てなきゃまずい。始めたばかり以外では滅多に行かない。 【中級の塔】 防具がしっかりしていればまず勝てる。 【上級の洞窟】 兵士Lv1の状態でも防具がしっかりしていれば勝てる。 1/3000でレア武器出現 【伝説の英雄】 伝説の英雄に登録されている人がランダムで出現 勝ったところで何もないので無駄 【秘宝の島】 経験値が11の倍数の場合出現。 大金ゲット出来る レベルが高いほど拾える金が高くなる。MAX30万Gだっけ。 上級で勝つコツ 装備 武器 無くてもいい。攻撃力60ぐらい 重さ60ぐらい 耐久最低300 防具 防御力240以上 重さ←と同じぐらい 耐久最低600 アクセサリ 無くていい 属性 同じがいいかと これでまず勝てる
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1.基本型AA 【基本】 2.場面 【行動】 【スポーツ】 【イベント】 【職業】 【舞台】 【戦闘】 2.場面ごとの分類 【戦闘場面】による分類【戦闘】/武器なし【戦闘】/武器なし/構え 【戦闘】/武器なし/打撃技【戦闘】/武器なし/打撃技/パンチ(腕技) 1 / 2 【戦闘】/武器なし/打撃技/キック(足技) 1 / 2 【戦闘】/武器なし/打撃技/ポカスカ表現 【戦闘】/武器なし/打撃技/打撃技(その他) 【戦闘】/武器なし/投げ技 【戦闘】/武器なし/関節技・締め技等 【戦闘】/武器なし/アイアンクロー 【戦闘】/武器なし/武器なし(その他)異種連続技など 【戦闘】/近接武器【戦闘】/近接武器/刀剣 1 / 2 ※侍→【舞台】/日本/着物/侍 【戦闘】/近接武器/槍 【戦闘】/近接武器/斧・鎌 【戦闘】/近接武器/ハンマー 【戦闘】/近接武器/杖 ※魔法使い→【舞台】/創作/魔法使い 魔法攻撃→【戦闘】/空想武器/魔法 【戦闘】/近接武器/トンファー → 外部サイト:トンファーなAA置き場 【戦闘】/近接武器/近接武器(その他) 【戦闘】/遠距離武器【戦闘】/遠距離武器/弓 【戦闘】/遠距離武器/銃器【戦闘】/遠距離武器/銃器/小型銃 【戦闘】/遠距離武器/銃器/ライフル・マシンガン 【戦闘】/遠距離武器/銃器/大型・バズーカー 【戦闘】/遠距離武器/火炎放射・爆弾 【戦闘】/遠距離武器/ミサイル 【戦闘】/遠距離武器/遠距離武器(その他) 【戦闘】/空想武器【戦闘】/空想武器/魔法 【戦闘】/空想武器/ビーム 【戦闘】/空想武器/波動技 【戦闘】/弱い者イジメ ※閲覧注意【戦闘】/弱い者イジメ/イジメ 【戦闘】/弱い者イジメ/虐待 ※閲覧注意 【戦闘】/弱い者イジメ/虐殺 ※閲覧注意 【戦闘】/オーラ 【戦闘】/勝利 【戦闘】/ダメージ【戦闘】/ダメージ/やられた瞬間 【戦闘】/ダメージ/土煙・爆発 【戦闘】/ダメージ/怪我+構え 【戦闘】/ダメージ/戦闘不能【戦闘】/ダメージ/戦闘不能/非グロ 【戦闘】/ダメージ/戦闘不能/流血・バラバラ(グロ) ※閲覧注意 【戦闘】/その他 このカテゴリ内で最近更新されたページ 2021-09-09 【戦闘】/武器なし/打撃技/パンチ(腕技) 2021-01-17 【戦闘】/ダメージ/土煙・爆発 2019-09-08 【戦闘】/ダメージ/戦闘不能/流血・バラバラ(グロ) 2013-06-14 【戦闘】/武器なし/関節技・締め技等 2013-05-25 【戦闘】/近接武器/刀剣 【戦闘】/遠距離武器/銃器/小型銃 【戦闘】/遠距離武器/銃器/ライフル・マシンガン 【戦闘】/近接武器/近接武器(その他) 【戦闘】/ダメージ/やられた瞬間 【戦闘】/オーラ 上へ
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/690.html
武器名 等級 熟練の兵士のアックス レア 合成時の消耗量 5 所持効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 1,250%最大HP 125% Lv.100 攻撃力 1,875%最大HP 187.5% 装着効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 1001万 5000会心率 10.5% Lv.100 攻撃力 1502万 2500会心率 10.5%
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名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 コスト 入手方法 槍兵 乱闘 26 26 8 14 75 2 30 兵舎Lv1 弓兵 遠隔 24 8 24 13 75 2 35 兵舎Lv1 鎚鉾兵 乱闘 38 38 6 32 73 2 45 兵舎Lv2 石弓兵 遠隔 36 6 36 22 73 2 50 兵舎Lv2 剣士 乱闘 61 5 3 12 24 3 85 兵舎Lv3 射手 遠隔 10 53 55 9 25 3 70 兵舎Lv3 斧やり兵 乱闘 17 135 45 18 19 4 95 兵舎Lv4 両手剣士 乱闘 109 19 2 28 18 4 115 兵舎Lv4 重装備の石弓兵 遠隔 92 15 24 32 20 4 77 兵舎Lv5 長弓兵 遠隔 20 51 125 21 21 4 90 兵舎Lv5 熟練槍兵 乱闘 15 142 52 14 26 4 160 研究塔で「熟練槍兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし槍兵が雇用できなくなる) 熟練弓兵 遠隔 18 59 132 13 32 4 135 研究塔で「熟練弓兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし弓兵が雇用できなくなる) 熟練鎚鉾兵 乱闘 118 20 6 32 28 4 161 研究塔で「熟練鎚鉾兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし鎚鉾兵が雇用できなくなる) 熟練石弓兵 遠隔 98 16 26 22 28 4 140 研究塔で「熟練石弓兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし石弓兵が雇用できなくなる) 熟練剣士 乱闘 111 138 72 29 28 6 490 研究塔で「熟練剣士Lv1」を研究後、雇用可(ただし剣士が雇用できなくなる) 熟練両手剣士 乱闘 125 20 6 32 28 4 不明 研究塔で「熟練両手剣士Lv1」を研究後、雇用可(ただし両手剣士が雇用できなくなる) 重装備の熟練石弓兵 遠隔 114 16 26 25 28 4 不明 研究塔で「重装備の熟練石弓兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし重装備の石弓兵が雇用できなくなる) 熟練斧やり兵 乱闘 さ 145 55 15 32 4 不明 研究塔で「熟練斧やり兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし斧やり兵が雇用できなくなる)
https://w.atwiki.jp/wowtcgjp/pages/48.html
攻撃側や防御側のキャラクターは、相手側に攻撃側か防御側がいる時、戦闘中になります。
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表vs表 攻撃値が高い方が勝利 攻撃値が低い方が破壊される 勝利側-敗北側=敗北側プレイヤーへのダメージ 攻撃値が同じなら両方のカードが破壊される 戦闘が終了すると、戦闘を仕掛けたカードは行動済みになる。 表vs裏 表(攻撃値)-裏(守備値)=0 の場合、ダメージも破壊も無し 表(攻撃値)-裏(守備値)=+ の場合、裏のカードは破壊される (プレイヤーへのダメージは無し) 表(攻撃値)-裏(守備値)=- の場合、差分だけ表のカードの プレイヤーへのダメージ (表のカードは破壊されない) その他 戦闘にはカウンターステップがあり、戦闘開始直前に 戦闘を仕掛けられた側のプレイヤーは魔法や武装カードを 使用することができる(ユニットの表/裏の表示切り替えは不可) ユニット以外のカードが戦闘を仕掛けられた場合 破壊されてしまうが、プレイヤーへのダメージは0 (必要ない魔法カードなどを盾がわりにつかうこともできる) 裏表示で場に出たユニットは相手に何のユニットであるかわからないが 一度戦闘を仕掛けられると、戦闘の結果がどうであれ なんのユニットであるか相手にわかるようになる。 表/裏を切り替えるのは、何度でも可能
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/300.html
夜風の吹き抜ける小高く拓けた丘陵で、眼下遠くには街明かりを臨み、 頭上には仄かに暗い青をひいた夜空と、そこに瞬く煌びやかな星々と 朗々皓々たる満月とを掲げ、その二機は世界から隠れるように ひっそりと対峙していた。互いに余計な兵装の一切は無く、唯一の武装は 背面にマウントされたデュエルソードのみ。彩色もロールアウトカラーで 統一された両機の相違点を挙げるとすれば、その右肩部にだけはそれぞれが、 赤い焔と藍色の三日月とを形取ったエンブレムを点している事か。 熱血「お前のことさ、ずっと気になってたんだぜ」 まじめ「嬉しい奇遇ね。私もそう」 人独りがやっとという手狭なコクピットの中枢、淡く緑光を放つ メインモニターを通じ、孤立した周波数の内側で微かなノイズを伴い 言葉は交わされる。焔の声の主は、男。三日月の声の主は、女。 熱血「・・・不躾な呼び出し、応えてくれて感謝するよ」 まじめ「改まって言われちゃうと・・・こっちこそ、ありがとう」 争いは争いを喚び込み、火薬と硝煙の臭いで酔わせ、何者からも それ以外を隠して遠ざける。やがて兵士は飲み込まれて、埋もれる。 心に留めていた大儀も理想も。目的と手段は取って代わる。 得る為の戦い、守る為の戦い、明日の為の戦いは いつしか戦う為の戦いになった。 任務に実直であった。正直であった。個を塗り潰すほどに。 やがて兵士は遂行する為に任務を選ぶ。塗り潰された己から眼を逸らし 悲鳴からは耳を塞ぎ、痛過ぎる程真っ直ぐだけを見詰め続け、 いつしかその愚直さは戦争だけを許容していく事となった。 やがて二人は傭兵達から、僚機として戦場を共にする幸運を願い、 敵機として戦場で出遭う不幸を呪われる、そんな存在に成り果てた。 勲章などには目もくれず、褒章などにも応じない。戦場で血と汗に 塗れて銃弾を浴びる事を良しとする。弱き者への容赦を、迷いを 唾棄し、その鉄槌を振り下ろす事を良しとする。そんな傭兵に成り果てた。 そして戦場は、争いは、満を持してそんな二人を引き合わせる。 一度目は敵として。二度目も敵として。更に三度目も、敵として。 幾度の決着を持ち越した上に、四度目は今も続く独立部隊の戦友として。 時限爆弾の様な「まさか?」と言う疑念と探り合いは、両者の間で 時計の針に押される内に確信へと変わりその時、挿げ変わるように 戦友としての親しみも信頼も、預けあった背中も、貸しあった肩も、 他愛ない笑いも、何もかもが絶えず燃え盛る紅蓮に焼かれて舞い上がり 灰になって降り注いだ。「まだ間に合う」、と抜け出さんと足掻く その足元で灰は踏み固められ、咽喉の底に住まう蛇に似て執拗で陰湿に、 腹の奥で広大な蜷局を巻く。憤怒でも憎悪でも無く、恋に似て純粋で昏い、 コロシタイという欲求が。 熱血「・・・初めて会った時からずっと、だ。ずーっと、殺(や)りたかった」 まじめ「言い方が卑猥」 熱血「悪かったな品が無くて」 まじめ「貴方らしいかな、とは思うけど」 熱血「ちぇっ・・・そっちこそ、どうなんだよ?」 まじめ「馬鹿、言わせないでよ」 茶番にも見えるやり取りだが、コクピットの中に在って二人は極度の 緊張から既に総毛立っていた。べったりとした汗が額に浮いては、肌に 不快な爪を立てて流れ、その爪痕は冷たく頬をくすぐって落ちて行く。 明朝には二人が二人とも、この場で無事に立っては居ないだろう。 それで良い。こんな場面を迎えられるなんて、これまでの出来事は 全部が全部、この日この場所の為に神様が誂えてくれたのじゃないかと すら思えるくらいの僥倖だから。互いに殺めたい、殺めて欲しいと 願うほどの相手と殺死合える。神は神でも、微笑んだのは死神だろうが。 まじめ「・・・死合(しあ)えるって・・・」 熱血「ん?」 まじめ「・・・しあわせ、だよね・・・」 熱血「あぁ、そうだな!」 それが合図となったのか、刹那に幾つもの電子音と轟音とがうねり、逆巻き、 剣の形を模して中空で爆ぜた。鍔迫り合いの体勢となり、両機は腰を落とす。 計器は巡るましく数値を叩き出してはデジタルを塗り替え、瞬き一つで世界が 変わっていく。絶妙な機体コントロールでしか為し得ない鍔迫り合いの最中で すら、次に踏み込むための猶予をコクピットからバランサーへ、バランサーから 脚部へと伝達。ソードとソードの軋む金属音に混じり、小さな火花が散っている。 相手を懐に引き込むよう、瞬時に手元と機体とを後ろに下げ、一歩後退りながら 片腕で一撃を振り下ろす。またも両機の間で轟音が爆ぜたが今度は競らず、 そのまま刃を返して上半身を捻ると、裏拳の要領で水平に薙いだ。が、ここでも 鈍い轟音と鈍重な衝撃を余韻に、互いの剣が互いの剣に弾かれて止まった。 心臓が頭蓋骨の中に移ってしまったかのように、耳朶に張り付く鼓動と呼吸音。 口の中では舌の根も歯の裏側も、痛い程に乾いている。他の物は一切合財が 色味無い灰色に染まって微睡んで緩慢に過ぎ行く。視野に入ってくるのは、 今この瞬間で意味を持つ者は、互いに一人だけ。言葉は不要。 斬り結び、奪い合う唯それだけの充足感。 斬撃で弾ける衝撃と閃きの表裏に、死が鎮座して控え 世界は、意識は、二人だけのこの場所一点に収束して行く。 願わくばこのまま・・・死が二人を分かつまで。 【つづき】 戦闘狂ふたり2
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《オセロッタの黒き兵士》 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻 900/守 100 このカードが攻撃したモンスターのリバース効果は発動しない。 このカードがフィールドから離れた時、フィールド上に表側表示で 存在するモンスターは全て持ち主の手札に戻る。 part20-201 コメント 名前 コメント
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戦闘街 エリア① エリア② エリア③ 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カテゴリの1つ。 戦う飛行機である。 ■戦闘機カテゴリのカード 【スーパーファルコン】 【ドロップスワロー】 ■関連項目 用語集