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https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/39.html
安定版0.Gを基にしています。 製作製作の制限など レシピ 技能 熟練 道具と材料 分解 料理のカロリーと栄養 レシピ一覧 製作 Cataclysm-DDAでは多くの物を作ることができます。 製作[ ]ボタンからメニューに入り、レシピを選択して製作を行います。 製作の制限など 一部のレシピを除き暗所で製作を実行することはできません。 レシピが難しいほど意欲が下がり速度に影響します。 士気が著しく低い場合、製作を実行することはできません。 一部のレシピは製作中に疲労度が上がり、疲労がたまると製作速度が大幅に下がります。 このような場合は製作を中断[5]し、読書や睡眠などで疲労が抜けるのを待ってから製作を再開しましょう。 レシピ 製作を実行するには、まずそのレシピを知る必要があります。 レシピは最初から覚えている(スキルが上がれば表示される)ものと、レシピの載った本が必要なものがあります。 本を見ながら作ることで、そのレシピを覚える場合もあります。 また、アイテムを分解[(]することで覚えられるものもあります。このようなアイテムは分解時、「分解すれば作り方がわかるかもしれない」というログが流れます。 技能 レシピの製作を実行するには、「適用技能の知識レベル」が「難易度」のレベルに達していること、「必要技能」の表示があれば、加えてその技能が括弧内のレベルに達していることが必要になります。 適用技能が難易度より25%以上多ければ、失敗しなくなります。それより低ければ失敗の可能性があります。 製作に失敗した場合、材料を失うことがあります。 熟練 0.Fから追加された仕様です。 スキルレベルとは別物でそれぞれの加工に対応する熟練がない場合に製作速度と成功確率が悪くなります。 熟練不足で製作時間が一日以上と長いものがあるが作業中に熟練が上がっていくので表記されてる時間ほどはかからないこともあります。 …とはいえ製作時間が二日三日以上となると普通に長丁場になるので覚悟して挑む他ありません。 積極的に熟練を上げるならば「練習」で対応する熟練を練習したり、製作時間の短いものを量産するのが手っ取り早いでしょう。 道具と材料 レシピがわかり、スキルも十分なら製作の準備はできています。あとは必要な種類な道具と材料を用意するだけです。 道具は(電池などの動力を除き)消費・消耗しませんが材料は消費されます。 道具と材料は所持している必要はなく、2マス以内にあれば使用することができます。「火元」や家具系が必要な場合も2マス以内で利用可能です。 対応するものが手持ちを含む2マス以内に複数あった場合、どれを使用するか確認画面が出ます。 分解 特定の種類のアイテムは解体で材料を取り出すことができます。 分解[(]からアイテムを選ぶか、アイテムメニューから分解[D]で実行します。 製作する際の必要スキルが十分であれば、分解に失敗することはありません。 そうでない場合は、分解はできますが全ての材料は得られないことがあります。 分解した場合、取り出された材料は手持ちには入らず現在位置の床に置かれます。 料理のカロリーと栄養 料理は材料のカロリーと栄養を引き継ぎます。 例えばデラックスオートミール(材料:オートミールx1、水x1、一部の果物or甘味料)の場合、 コーヒーシロップを使った場合と糖蜜を使った場合では完成品のカロリー、栄養に違いが生まれます。 素材としてのオートミールは熱量:9kcal、栄養:鉄8%ですが、オートミール(調理済)は熱量:174kcal、栄養:鉄12%であり、一部の食材は(調理済)でのステータスが自動的に採用されるようです。 水とコーヒーシロップは特に熱量も栄養も持たず、一方の糖蜜は熱量:252kcal、栄養:カルシウム16%、鉄25%を持ちます。 コーヒーシロップ入りの完成品はオートミール(調理済)のステータスのみを分量の2で割ったものだけが付き、糖蜜入りの完成品は糖蜜のステータスを加算したものを2で割ったものが付与されます。 このとき熱量や栄養は必ずしも数字通りになるわけではなく、熱量の減少や栄養の繰り上げなどが起きることもあります。(カルシウムや鉄分は4%毎の繰り上げ?) このように、使う食材によって同じ料理でも全然違うカロリーや栄養を持つようになります。 また一部の生食材系は調理するとカロリーが上昇します。 レシピ一覧 未完成ページは灰色表示 主カテゴリ サブカテゴリ 武器 打撃、斬撃、貫通、射撃、爆弾、MODS、他 弾薬 弾薬、矢、材料、他 食料 飲料、肉、野菜、菓子、パン、麺、他 薬品 薬品、変異原、化学、他 電子機器 CBM、工具、部品、光源、材料、他 防具 収納、スーツ、頭部、胴体、腕、手、脚、足、他 他 工具、治療、容器、素材、部品、罠、他
https://w.atwiki.jp/gxteam/pages/18.html
共同製作に参加する 製作者募集 スレでテンプレート通りに書き、どれを担当するか書き込む。 共同製作に参加する条件 共同製作は以下の条件を見たせば参加出来ます。 1.YouTubeのアカウントを持っている。 共同製作ではアップローダーにアップするときのパスワードを教えたり、共同製作に参加することをリーダーが了承を得るなどに必要です。持ってない場合は作りましょう。 2.共同製作の掲示板で悪口を書き込まない。 掲示板が荒らされても荒らしに対して悪口は書き込まないでください。荒らしがあった場合はリーダーが対処します。
https://w.atwiki.jp/aiongz/pages/31.html
☆製作レベル上げ 鉄の鉱石を200個(マテ抽出20回で200個手に入る)もとってくれば 放置で金属カンスト余裕。 鉱石で200まで上げ、鉄の塊を二次加工して500目指せばよい。 途中で物質変換からドレナイトオンラインもおすすめ。 ☆レシピは指定取得制 コマンドは「.learnrecipe xxxxxxxxx」 「xxxxxxxxx」にはアイオンデータベースの 「製作:○○○○」のページのURL末尾の数字を入力 ex.)マイスターノスフェ/コアヌスフードを覚えたい場合。 天族は↓ 製作 マイスター ノスフェ フード このページのURL末尾の数字155001994を入力。 ⇒.learnrecipe 155001994 魔族は↓ 製作 マイスター コアヌス フード このページのURL末尾の数字155006996を入力。 ⇒.learnrecipe 155006996 魔族で天族の装備も作れるが種族間の受け渡しは不可。 その際、原材料の加工物のレシピはレシピにあったものを作る必要がある。 ex)クライングドラゴンシリーズを作りたい場合 天で作る場合も、魔で作る場合も ドラコニック製作 精錬された堅固な龍族の角 上記ページのような天族専用の素材加工レシピが必要になる。 天と魔両方の「精錬された堅固な龍族の角」覚えたらちょっとどっちがどっちかわかんないっすね。 ちなみに製作物も10個出来る。 マイスターシャイニングシリーズなど作って 自分がつけるもの以外は競売に安く流してあげるといんじゃないかな。 ☆☆素材集め☆☆ ☆マテリアル抽出、オード採集時に取得物が10個/回。 ex.)きらめくドレナイトの鉱石を採集 →キューブにはきらめくドレナイトの鉱石10個 物質変換が簡単にできるのでオード採集おすすめ。 飛行時間無限だしね。たまに減るけどね。
https://w.atwiki.jp/ff14fan_ako/pages/18.html
一定のパターンで★1中間素材HQをNQ素材から製作する方法 2 前提条件 「状態」は、常に「通常」であると仮定とします。 食事は「ブイヤベースHQ」を使用します。 作業精度377 加工精度359 CP388で計算します。 3 具体的な製作作業パターン 以下のパターンで製作作業を行います。 T 行動 CP 耐久 01 コンファートゾーン 388 40 02 インナークワイエット 322 40 03 工面算段 312 40 04 ステディハンドⅡ 296 40 05 マニピュレーション 279 40 06 加工 199 40 07 加工 189 40 08 加工 179 40 09 加工 169 40 10 ステディハンド 159 30 11 工面算段 145 30 12 イノベーション 129 30 13 上級加工 111 30 14 グレートストライド 63 20 15 ビエルゴの祝福 31 20 16 模範作業Ⅱ 7 10 3 品質の上昇の流れ 品質の上昇は以下のように上昇します。 なお、【】内の数字は、その時の上昇する値を示します。 161 ↓ 348【187】 ↓ 562【214】 ↓ 743【181】 ↓ 1252【509】 ↓ 2646【1394】 4 まとめ このパターンだと、「低品質」が出現しない限りは、100%HQが製作可能になります。 中間素材は、完成品と比較して耐久値が低いので、 素材NQからHQを作るのは一般的な完成品よりも難しくなります。 このパターンに必要なCPは381です。 そのため食事が必須になります。 「マニピュレーション」だとCPが厳しいので、 「倹約」で100%HQまで品質を上げられるパターンを探したのですが、見つかりませんでした。 もし、「倹約」で100%HQまで品質を上げられるパターンが見つかれば、 「ブイヤベースHQ」を使用しなくてもいいかもしれません。 一定のパターンで★1完成品HQをNQ素材から作る方法2 前提条件 「状態」は、常に「通常」であると仮定とします。 食事はとりません。 作業精度377 加工精度359 CP343で計算します。 具体的な製作作業パターン 以下のパターンで製作作業を行います。 T 行動 CP 耐久 01 コンファートゾーン 343 80 02 インナークワイエット 277 80 03 倹約 267 80 04 ステディハンドⅡ 219 80 05 加工 202 80 06 加工 192 75 07 加工 182 70 08 加工 172 65 09 加工 162 55 10 ステディハンドⅡ 152 45 11 加工 135 45 12 イノベーション 125 35 13 工面算段 107 35 14 グレートストライド 83 35 15 ビエルゴの祝福 51 35 16 模範作業Ⅱ 27 25 17 模範作業Ⅱ 27 15 18 模範作業Ⅱ 27 5 4 まとめ 前回は、ヘイスティタッチを使用しましたが、 今回は、成功率が100%になる「加工」を使ってみました。 このパターンだと、「低品質」が出現しない限りは、100%HQが製作可能になります。 このパターンに必要なCPは316です。 CPが316以上ある程度余分にあれば、もう少し工夫ができると思います。 例えば、コンファートゾーンを使用せず、かつ、工面算段を工面算段Ⅱかえることで、 ターン数を2ターン減らすパターンなどが、考えられます。
https://w.atwiki.jp/exileaion/pages/18.html
■製作 1.マテリアルとオードを上げる Warz鯖では、いわゆる「採集デパート」がありません。 そのため、何か製作しようと思ったら、自前で材料を調達する必要があります。 つまり、マテリアルとオードをある程度上げておかなければならない、ということになります。 公式には、そのうちデパートを実装するよという話が出ていますが、いつのなるかは不明です。 2.アルトガルトで鉄と小さいオードを取る 苦行ですががんばって。 それだけでマテリアルもオードもカンストまでいけるはず。 1つ採取すれば熟練度が1上がるので、採集対象が密集しているポイントを発見できればそれほど苦ではないかもしれません。 下2ケタが99の時に、パンデモニウムの名人に献金するのを忘れずに。 3.製作熟練度は納品依頼で 依頼を受けて製作を1回成功させれば熟練度が1上がるので、反復作業を我慢すればすぐにカンストします。 現状ではマイスター素材を集めることが難しいので、上級マスターくらいで止めておいた方が無難でしょう。 4.まず錬金と料理 錬金で製作できるPOTやスクはVoteのポイントで交換できますが、これらを自前で供給できるようになれば、そのぶんポイントを別のことに利用できます。 また、料理はポイントで交換できるものにめぼしいものがなく、特にDPゼリーはラインナップにすらないので超重要です。
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/609.html
BPV(basis point value)とは金利リスク指標の1つで,金利が1bp(1ベーシスポイント:0.01%)変化した際の金融商品の現在価値の変化額を示す.デルタとも呼ばれる. [ki] .
https://w.atwiki.jp/mnonmabook/pages/49.html
PV→のまネコ!? 2005/09/01 avex shopping arenaにてのまネコグッズ販売 この時点で大騒ぎ発動? 2005/09/01~09/03 幕張メッセで行われた第43回アミューズメントマシンショーのタイトーブースで「のまネコ」が宣伝されました 2005/09/06~09/09 東京ビッグサイトで行われた第60回東京インターナショナル ギフト・ショーのHNAブースで「のまネコ」が宣伝されました 2005/09/07 avex所属アーティストmoveの木村氏、のまネコ問題について氏のblogに掲載 名前: タイトル: 本文:
https://w.atwiki.jp/mknac/pages/16.html
小見出し 小見出し 小見出し 小見出し 小見出し http //will-system.net/doc/making/
https://w.atwiki.jp/ankora/pages/39.html
テーブルで可能 道具 製作物 必要材料 シャベル1,2,3 ハンマー1,2,3 鶴嘴1,2,3 鋸1,2,3 くわ1,2,3 不明(紙?) 槍1,2,3 鎌1 賢人の杖1 合成アイテム 製作物 必要材料 糸 麻1 縄 麻2 繊維 糸3 コート 皮2、糸2 釣り竿 糸1、木2 大釜 金属3、木1 不明(紙?) テント 繊維1、縄1、木1 麦わら 小麦2 価値のあるアイテム 製作物 必要材料 戦いの羽 モンスターの血1、羽1 香水 ボトル1、ラベンダー2、スミレ3 ゴールド ゴールドの鉱石5 ゴールデンの羽 ゴールド1、羽1 ネックレス あご2、糸1 指輪 ゴールド1、サファイア1 シルバー シルバーの石5 ティアラ ゴールド1、宝石1 タイ 繊維1、香水1 ペイント 青色のキノコ3、鬼の手1、葡萄1
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アクセサリー その他 アクセサリー カテゴリ アイテム アイテム情報 製作素材 天血神衣 天血神衣(一) 武衣[男性専用] 天血生地 x20 天血神衣(一) 武衣[女性専用] 天血の材料 天血糸の束 武衣を着用して武衣改造から武衣の強化可能 天血生地x5 天血銀の鋏 武衣を着用して武衣改造から武衣2段階へ進化可能 天血生地x10 天血金の鋏 武衣を着用して武衣改造から武衣3段階へ進化可能 天血銀の鋏x3 製作成功率:100.00% その他 カテゴリ アイテム アイテム情報 製作素材 その他アイテム 気力の箱 さまざまなアイテムのうち1個獲得可能 渾沌の角x1、??の角x1 トウコツの角x1、窮奇の角x1 黄玉石(特) 11等級以上への念力改造時に必要なアイテム 黄玉石x50、金箱x50 黄玉石(特) 11等級以上への念力改造時に必要なアイテム 強化黄玉石x50、金箱x25 念力守護符(弍) 念力強化、改造時基本素材と一緒に登録すると下落/初期化を防ぐ 念力守護符x100、金箱x100 刻印石(覚醒石) 刻印石(神器) 装備に己を刻み込む為の石神器等級の装備に刻印する時に使用可能 刻印石(封龍奇縁)x3、金箱x5 刻印石(封龍奇縁) 装備に己を刻み込む為の石封龍奇縁等級の装備に刻印する時に使用可能 刻印石(奇縁)x5、銀箱x5 刻印石(奇縁) 装備に己を刻み込む為の石奇縁等級の装備に刻印する時に使用可能 刻印石(一般)x10、銅箱x5 覚醒石(神器) 刻印された装備効果を増幅させる石神器等級の刻印装備に使用可能 覚醒石(封龍奇縁)x3、金箱x5 覚醒石(封龍奇縁) 刻印された装備効果を増幅させる石封龍奇縁等級の刻印装備に使用可能 覚醒石(奇縁)x5、銀箱x5 覚醒石(奇縁) 刻印された装備効果を増幅させる石奇縁等級の刻印装備に使用可能 覚醒石(一般)x10、銅箱x5 製作成功確率:100.00% 18252023/06/28新規システム「刻印システム【製作】」について 概要 2023年6月28日(水)メンテナンス時に 新アイテム「刻印石/覚醒石」の昇級について導入しました。 ■刻印石/覚醒石の昇級について ゲーム画面中央のUIバナーの「その他 【製作】」より 専用のメニューが確認いただけます。 ■昇級に必要な素材について 昇級に必要な素材については、アイテムの等級によって異なります。 【 刻印石の場合 】 作成アイテム 必要アイテム[1] 必要アイテム[2] 刻印石(奇縁) 刻印石(一般)×10個 銅箱×5個 刻印石(封龍奇縁) 刻印石(奇縁)×5個 銀箱×5個 刻印石(神器) 刻印石(封龍奇縁)×3個 金箱×5個 【 覚醒石の場合 】 作成アイテム 必要アイテム[1] 必要アイテム[2] 覚醒石(奇縁) 覚醒石(一般)×10個 銅箱×5個 覚醒石(封龍奇縁) 覚醒石(奇縁)×5個 銀箱×5個 覚醒石(神器) 覚醒石(封龍奇縁)×3個 金箱×5個 ※「刻印石/覚醒石」の「昇級」は100%成功します。 ※「刻印石/覚醒石」の「等級」を下げることはできません。 ■刻印石/覚醒石の獲得手段について イベント、キャンペーンにて獲得可能 ※今後ゲーム内コンテンツにて獲得先を提供予定 ■備考 仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 ■対応状況 2023年6月28日 情報の掲載・導入