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テイルズ オブ ドラゴンバスター(ているず おぶ どらごんばすたー) 概要 アビスに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 アビス操作方法 アイテム一覧 武器一覧 防具一覧 敵 敵 関連リンク ネタ アビス ナム孤島で発生するサブイベント。 サブイベント「マルクトの星」クリア後、エリオンに話しかけると発生。 巨大魚の骨を要求されるので渡すと、代わりに竜退治の鍵が貰え、近くにある筐体を調べることで「テイルズ オブ ドラゴンバスター」をプレイすることができる。 発生場所 ナム孤島 発生条件 エリオンに話しかける 入手 竜退治の鍵ルークの称号:ドラゴンバスター + 操作方法 操作方法 コマンド 操作 ←または→ 移動 ↑ ハシゴを登る ↓ ハシゴを降りる・しゃがむ ○ 剣で攻撃 × ジャンプ ジャンプ中に× 2段ジャンプ ←または→+R1 見切り ジャンプ中に下+○ 兜割り 2段ジャンプ中に下+○ 垂直斬り □ 魔法 L2またはR2 挑発1(L2)・挑発2(R2) + アイテム一覧 アイテム一覧 アイテム名 効果 アップルグミ VITALITYが30回復 レモングミ VITALITYが60回復 レッドセージ VITALITYの最大値+16 譜石小 スコア+500 譜石中 スコア+1500 譜石大 スコア+3000 ファイア 魔法:貫通する炎を放つ アタック 魔法:周囲に衝撃波を放つ ホーリーボトル 一定時間敵の復活が遅くなる ダークボトル 一定時間敵の復活が早くなる キャラクターアイコン スコア+(800×ステージ数) + 武器一覧 武器一覧 武器名 効果 ホーリージャッジメント VITALITYが徐々に回復 ドラゴンキラー 攻撃力2倍・ドラゴンに対して攻撃力4倍 ラストフェンサー 攻撃力3倍 スターロッド クリア時にスコア+10000装備時、再取得するとブルークリスタルロッドに変化 ブルークリスタルロッド クリア時にスコア+25000 + 防具一覧 防具一覧 防具名 効果 フォニックメイル ダメージ半減 ゴールドアーマー ダメージ1/3スコア+10000 サークレット クリア時、スコア+15000装備時、再取得するとティアラに変化 ティアラ クリア時、スコア+35000 + 敵 敵 敵名 HP 攻撃 スコア チュンチュン 1 3 10 ボーボー 1 5 20 オタオタ 1 4 10 オタレド 2 8 20 カクトゥス 1 2 20 ミューモドキ 2 4 30 チューゴブリン 2 5 20 ブーボア 3 10 30 ウルフ 1 4 10 ゴルドウルフ 2 8 20 トータス 3 5 30 タイラントタス 5 10 40 ポルターガイスト 1 3 20 ブレイクフォーク 1 5 30 ウォータスピリッツ 4 2 30 コールタール 6 4 40 キャッスルゴレム 3 6 30 ラーヴァゴレム 5 12 40 + BOSS 敵 敵名 Lv HP 攻撃 スコア スケルトン 1 2 10 400 2 3 12 3 4 14 サイノッサス 1 2 10 450 2 3 12 3 4 14 トレント 1 2 12 600 2 3 15 3 4 17 サンドワーム 1 3 12 600 2 4 15 3 5 17 ベヒモス 1 3 15 650 2 4 18 3 5 20 Fゴーレム 1 4 16 600 2 5 20 エレノッサス 1 4 16 700 2 5 20 ロットレント 1 4 20 800 2 5 24 ロックワーム 1 5 20 800 2 6 24 オリウェイル 1 6 24 900 2 7 30 ドラゴン - 80 12~24 10000 ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
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テイルズ オブ エクシリア 簡易紹介 テイルズ オブ シリーズのマザーシップタイトル第13作目。 主人公は男女選択型で、どちらを選んだかによってイベントが変化する。 関連ソフト テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジーシリーズ データ 公式サイト あり ※音量注意 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ナムコ・テイルズスタジオ※2012年1月1日バンダイナムコゲームスに合併・消滅、2012年4月2日付で分社化し、バンダイナムコスタジオが設立 ジャンル 揺るぎなき信念のRPG 対応機種 PS3 発売日 2011年9月8日 価格(税込) 8,379円 廉価版 なし キャラクターデザイン いのまたむつみ、藤島康介 シナリオライター 木賀大介 プロデューサー 馬場英雄 ディレクター 宮寺直人、猪ノ木麻奈 音声量 あり 主人公 男女選択型、ミラ=マクスウェル 恋愛要素 あり 相手役 ジュード・マティス 備考 CERO:B 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その16 970 : 名無しって呼んでいいか? 投稿日:2011/09/12 21 10 04 ID ??? テイルズ 好感度システムとかはなし。ストーリー中のカプは完全固定。 各キャラ同士のリンクバトル時間で取得できる称号に「二人はラブラブ」という説明がついてる 他カプで萌えるとしたらその称号ぐらい 固定のカプに萌えられりゃ、ゲームはかなり面白いしクオリティ高い良ゲー ショタより大人なイケメンが好き、という人には微妙か 971 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 投稿日:2011/09/12 22 56 26 ID ??? ショタってほどショタでもないしやってみるとジュード結構良いよ ゲーム自体も楽しいからわりとおすすめ 974 : 名無しって呼んでいいか? 投稿日:2011/09/13 01 02 24 ID ??? ジュードはオカン気質のせいか、もしくはミラの天然のせいか 過度な年下っぽさは感じないな ショタは萌えないけど嫌いってほどでもない、という私のような人間は ミラの世話を焼いては、彼女の発言や一挙手一投足に頬染めるジュードが愛しいです 975 : 名無しって呼んでいいか? 投稿日:2011/09/13 01 35 48 ID ??? ジュードいいよね! 15歳なのにしっかりしてて大人からも先生って言われてるし ミラがお腹減って倒れた時料理作ってくれたりして凄い優しいし まだ始めたばかりだけど既にラブラブな二人にニヤニヤしてるw 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その17 150 : 名無しって呼んでいいか? 投稿日:2011/09/19 03 26 36 ID ??? 一応テイルズは女主人公で恋愛要素あったけどな ただそれ以上の缺点で萌え切れなかったが 151 : 名無しって呼んでいいか?投稿日:2011/09/19 08 53 30 ID ??? 缺点て欠点でしょ 日本語を使ってね 153 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 投稿日:2011/09/19 15 48 59 ID ??? 150 何か欠点あったっけ? ジュードが合わなかったなら仕方ないけど 155 : 名無しって呼んでいいか? 投稿日:2011/09/19 16 38 50 ID ??? 私はやってないがオチが婉曲的にいって、p3pオチなのは本当のネタバレだったらしい 人にもよるだろうけど私はそんなオチは萎える あとジュードは可愛い幼馴染と凛々しいお姉さんでメリハリあったけど ミラはどっちも年下っていうのは微妙に不公平な気がした ミラはキャラスレみる限りじゃ、危惧されてた通りの俺の嫁主人公みたいだね 156 : 名無しって呼んでいいか?投稿日:2011/09/19 16 41 37 ID ??? 友人にあのネタばれが本当だったのかネタばれの知識そのまま聞いたら本当だったからビックリしたなw p3pオチというか、昔懐かしい聖剣オチというか…… あとジュードが微妙(というかクソだ)と友人は言っていたが つまり 150の最後の行に集約されるのか 157 : 名無しって呼んでいいか? 投稿日:2011/09/19 16 46 01 ID ??? まだ途中までしかプレイしてないけど、俺の嫁主人公とは思わないけどな<ミラ ジュードから出てる矢印がハッキリしてるから、年下属性なくてもニヤニヤする 好みは分かれるけど、女主人公ゲーとしては良質な部類だと思うよ 158 : 名無しって呼んでいいか? 投稿日:2011/09/19 18 00 55 ID ??? P3Pオチと同じとは思わなかったけどなあ 切ないは切ないけどジュード編もやると再会の希望もあるし あと 157と同じく俺の嫁主人公ってわけでもないとも思う 最終的にはきちんとミラ→←ジュードになってる ゲーム的な粗がないわけではないが 二人が気に入りさえすればニヤニヤできる要素はたくさんあるよ 159 : 名無しって呼んでいいか? 投稿日:2011/09/19 19 51 35 ID ??? 言われてる欠点が何なのかは解らないけど、自分としてはミラ編は手抜きを感じる 特にストーリーはジュード編に比べていちいちワケわかめだった ジュードでクリアしてアンロックされるミラ編を最初から出来るようにしたという感じ ミラの行動理念や細かな心理描写が不十分で、主人公というよりカメラがミラを追ってるだけ 全部とは言わないけどそんな風に感じる場面があった 160 : 名無しって呼んでいいか? 投稿日:2011/09/19 19 59 23 ID ??? というかミラ編だけだとイベントがぶつ切りな感じが強い 場面や説明が欠けてるのにそのまま進む シナリオが淡々としてる印象 敵の方が揺るぎなき信念を貫いてるように見える 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その18 772 : 名無しって呼んでいいか? 投稿日:2011/12/05 21 43 44 ID ??? テイルズは今丁度プレイしてるが男女主人公にする意味無い感がありありだな ストーリーほぼ共通だし、ミラ編なのにミラが操作できずジュードを操作するしかないシーン結構あるし。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その21 841 : 名無しって呼んでいいか? 投稿日:2012/10/05 21 13 10 ID ??? 歴代テイルズヒロインに比べて恋愛脳じゃないのは良かったな、ミラ その分男があれだったけど 843 : 名無しって呼んでいいか? 投稿日:2012/10/05 21 24 42 ID ??? アルヴィンが乙女ゲームではありえないクズさと過去だったから、なんかあったら さすが一般ゲー!ってなったのにな 〈略〉 上へ
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RTAをやっている方で、「リレーをやってみたいがいきなり駅伝に参加するのは・・・」などの人に、リレー方式でやるとどんなものなのか体験してもらう為に企画しました。 RTA初心者でも経験者でも大歓迎です。 目標は完走!
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テイルズ オブ ジアビス PCSX2 1.1.0 r5517 GSdx 5464 SPU2-X r5478 2.0.0 Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 Core i7 2600K DDR3 1333 8GB GTX680 Windows 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 テイルズ オブ ジアビス OP 投稿者 gtx680
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テイルズ オブ ファンタジア 琥珀の回廊 +目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 テイルズ オブ ファンタジア 琥珀の回廊 分類 小説 発売日 1999年9月 販売/出版 株式会社エンターブレイン 著者 矢島さら 価格 672円(税込) 商品画像 コメント クラースとミラルドのその後のお話です。 関連リンク 関連項目 被リンクページ 関連商品:ファンタジア ▲
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120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/05/29(金) 22 00 44 ID 3GsG7qIY0 テイルズオブエターニア 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 22 19 42 ID A+3tErrh0 とりあえずお題だした人は 68みたいな説明したらどうだ? wikipediaの初めの部分のコピペでもいいし 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 22 23 11 ID A+3tErrh0 ということでwikipedia(笑)からコピペして適当に編集してきた やったことないから適当な編集かどうかはしらない 『テイルズ オブ エターニア』 (Tales of Eternia) は 2000年11月30日にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)から 発売されたプレイステーション用RPG 2005年3月3日にはプレイステーション・ポータブル(PSP)版として移植された テイルズオブシリーズのメインタイトル第3作目 テイルズ独特の固有ジャンル名は今作では「永遠と絆のRPG」 キャッチコピーは「変われる強さ、変わらぬ想い」 イベントはボイスが大量に収録され、キャラクターは2頭身でなく3頭身 『テイルズオブファンタジア』と『テイルズオブデスティニー』のキャラも多数ゲスト出演しており PSテイルズの集大成ともいえる システム的にもこの作品で1つの完成形と新たな出発点を迎えることになる 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 22 37 38 ID zJzQJTZOO テイルズを萌え路線に持って行った作品 テイルズシリーズの癌 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 22 52 00 ID zABeibrsO タイトルあげた人はできれば一言感想とか添えてくれると そのあとの流れがスムーズになったりするねw wiki貼るのが一番いいが 気がついた人がフォローでもいいかもね エターニア、戦闘は進化したがシナリオ展開に そろそろマンネリ感を感じはじめたな ガネクロのテーマ曲がよかった 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 22 57 43 ID cg0ku7ZU0 ラスボス戦の最後の演出は神 異論は認めない 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 22 59 38 ID tis3JOFnO エターニアは中学の時はまってたから思い出深いな シナリオはちょっと退屈だけど主要キャラの内面がよく描かれてて、まぁまぁ好き あと戦闘のエフェクトは今見ても綺麗だと思う 初の秘奥義も衝撃だった 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 23 05 12 ID vNuvBcnvO 初テイルズがエターニアだったからなぁ・・・今でも好きな作品だわ サンダーブレードとフリーズランサーは今でもこの作品のが一番好き 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 23 12 14 ID hUxmRlau0 サンダーブレードのバターン!って感じが衝撃的だったなw エターニアはP、Dとやって「こんなに早く次が出るのかよ」と思って ただなんとなくやり始めたんだけど、結局3日でクリアしてたな クリアした瞬間こそ「あの謎もこの謎も放置だな」という印象だったけど、 攻略本がやたら詳しかったし、終わり方が良かったからそんなに気にならなかった 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 23 13 45 ID iF/yGf7g0 よりによってテイルズネタを振るとはw 糞スレだな 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00 05 48 ID gyIX/kvvO よくも悪くも、今のテイルズシリーズのスタイルを固めた作品だな。 こんだけの商業的成功のシリーズになるとは当時は思わなかった 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00 14 04 ID SHuAC0h70 ちょうど今エターニアやってるわ。しかも今まで食わず嫌いしてたから初めてのテイルズだ まだあんまり進んでないけど、とりあえずボイス多いな フィールドでのキャンプなんて何パターンあるんだ… あと序盤でウンディーネにフルボッコされた。のに戦略と操作を見直したら今度はほぼ封殺…難しいね 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00 16 51 ID RcEn+Jck0 ノーマルでもそこそこ難しかったが、クリアしたら自然と難易度上げてたな 難易度上げる度に色々なボスで躓いたが、絶望感は不思議と感じなかった 難易度上げてもボスが理不尽な強さになったりしないのもいいね ファミ通の攻略本がかなり役に立つのもポイント高かった 攻略本が糞だったらここまでのめりこんでなかったかも 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00 19 34 ID OGsaZ0Wi0 発売前に色々終わってしまった作品 あんな祭りはもうないだろう…… 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00 26 12 ID mtQv2p7EO ファンタジア(SFC)を シナリオやバランスのアラはあるけど 志の高いゲームだなと思っていた身としては Dでガックリし、リメPでちょい持ち直して このEでサヨナラした想い出が・・・ AAAも(個人的に)あさっての方にいっちゃったと思ったし。 でも、ほんと良くも悪くもこのへんでシリーズの地盤を固め 新しいファンを開拓した、とみるべきなんだろうな~。 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00 27 18 ID Jr9KaYbwP フリンジも面白かったな、いろいろ組み合わせ考えたもんだ 晶霊のキャラも立ってたし 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00 31 49 ID 9hFpLTT6O 132 誤表記がほとんどないし、読み物としても優秀 フエトゥウ ミ キオディヤエコブイム ティイアエ イチンメウ 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00 45 38 ID RcEn+Jck0 ゲストキャラも多かったから寄り道も楽しかった だがミニゲームの理不尽さはなんとかならなかったか ファミ通攻略本はボス戦攻略以外は本当に優秀だった 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 01 01 22 ID g44OFS3q0 131 キャンプスキットは253種類くらいあるよ 良くも悪くも、Dの後にEがあったからここまで続くシリーズ化に至ったんだと思う それ故に、Eまでは色んな要素のバランスがなんとか取れていた ミニゲームの理不尽さというか難しさには同意だけどなw 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 01 42 47 ID SHuAC0h70 なんか磁力を帯びたボールを避けるミニゲームで、インターハイ出場のJK共に勝てないぜ あいつら三戦目から急に動きがよくなる… 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 02 28 07 ID 7hPdxrV/0 クレーメルボールだな 称号コンプしようとするとあいつらが鬼門 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/05/30(土) 04 58 53 ID FKx8NZQ/O メルニクス語はよく作ったなあと 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 05 49 04 ID D5p+gQSW0 おいおいテイルズだけで埋まる悪寒がするんだが 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 13 49 45 ID Uy7SFyJl0 シリーズ物を連続でってのはやめてほしいけど まあ別にいいんじゃね 嫌なら自分が10時にネタ振りすればいい 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 21 20 19 ID 0yD+p3RwO すでに 1でシリーズものは最低でも週一で、とあるんだが。 よく読もうな。
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テイルズ オブ ファンタジア 瑠璃の夢 + 目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 テイルズ オブ ファンタジア 瑠璃の夢 分類 小説 発売日 2000年7月19日 販売/出版 株式会社エンターブレイン 著者 矢島さら 価格 672円(税込) 商品画像 コメント クレスとミントを主人公とした本編のアフターストーリー。あとがきによると時系列は4304~4305年の出来事とされている。なりきりダンジョンのクレス達の時代は4306年なのでその間の話と公認されているようである(アスタリアにて採用)。 小説内の全ストーリーがテイルズオブアスタリアにてイベントとして取り扱われ、イベント開催中の期間とサービス終了までの3か月間シナリオ復刻で読むことができた。アスタリアでは雑談・喧嘩部分など会話部分が一部カットされている。 矢島さら氏のファンタジア小説はほぼ松竹徳幸氏が挿絵を担当しているが、この小説のみ古賀誠氏が担当している。松竹氏が外れているのは「TOPなりきりダンジョン」(2020/11/10)の攻略本・小説イラストに回っていたためと思われる。 関連リンク 関連項目 被リンクページ キャラクター:ファンタジア 関連商品:ファンタジア ▲
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2000年11月30日発売6~14ブロック 独立したポケステ用ソフトを4本収録しています。 それぞれジャンルも異なり、遊び応えがあります。 特にリッドとファラのゲームがオススメです。 【収録内容】 たたかえ!リッド:コマンドバトル。記憶型モードと反射型モードがある。 ダンシング・メルディ:OPの音楽が秀逸な音ゲー。枠が画面を囲うタイミングでボタンを押す。 キール・アカデミー:メルニクス文字に関する問題に答える。 あっちむいてファラ:あっち向いてホイ。あと出しはNG。 【全ポケステ用ソフト利用条件】 テイルズオブエターニア攻略DE.comのエタポケのページ参照。 【通信販売】 テイルズ オブ エターニア PlayStation the Best テイルズ オブ エターニア プレミアムボックス
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テイルズ オブ クレストリア オフショットムービー + 目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 テイルズ オブ クレストリア オフショットムービー 分類 アニメ 初リリース日 2020/12/25 コメント こたつに入って団らんしているカナタ、ミゼラ、ヴィシャス。 そこに、『テイルズ オブ』シリーズ第1作目「テイルズ オブ ファンタジア」の主人公クレスが、タイトル発売直前の1995年からタイムスリップしてやってきて…!? キャラクター達のドタバタな冬のワンシーンをぜひお楽しみください! 部屋の装飾をはじめ、映像内に散りばめられたシリーズ作品にまつわるたくさんの小ネタも必見です! 関連リンク 関連項目 被リンクページ 関連商品:テイルズオブクレストリア ▲
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【Switch版ガーディアンテイルズのすゝめ】 1.他人には優しくしよう。 2.ストーリーがメインのゲームなので、会話もいいが基本的にはストーリーを優先的に進めよう。 3.わからないことはまず調べて、わからなかったら全体チャットで人に聞こう。たまに悪口を言われることがあるので注意。 4.全体チャットでしりとりなどをするときは友達を誘うなどの用途に使って、しりとりはフレンドマッチでしよう。複数人ではできないですが、もともとそのような使い道ではないので諦めよう。 5.「危機感を持て」発言はこのゲームで生計を立てている猿なので、基本的にスルー推奨。 6.もんぶらんくりけっと、ごっどはんどはキチガイの巣窟ギルドなのでスルー推奨。 7.新規に暴言を吐くな。 8.カラーコードを使った発言は嫌われるのでやめよう!(特に赤系) 9.ユーザーIDでマウントを取るのはやめよう。 10.アイコンはその人が好きなキャラや個性が出るので、アイコンが被ったからと言って、相手に「アイコンを変えろ」と脅迫しないこと。 11.フレンド申請するときは全体チャットで事前に一言添えると良し。 12.不登校発言する奴は社会に出てから困ることを何も知らない痛々しいだけの構ってちゃんなので無視しよう。 13.不登校発言する奴は親のすね齧ったりガデに籠ってないで学校へ行け。