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登録日:2021/09/16 (木曜日) 00 19 06 更新日:2024/06/15 Sat 18 36 34NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 2021年 25周年記念 HIBANA Hello again PS4 PS5 RPG Steam TOARISE TOA←ではない TOA←の上位互換 Tales of ARISE Xbox Series X|S Xbox one XboxOne XboxX|S この旅は、きっとあなたを解き放つ この痛みは、君の心に触れたから アトモスシェーダー ギスギスシーン多し ゲーム テイルズ オブ アライズ テイルズオブシリーズ バンダイナムコ バンナムの本気 フルオーケストラ 人種差別 傑作 名作 岩本稔 差別問題 心の黎明を告げるRPG 桜庭統 民族問題 民族浄化 涙腺崩壊 神OP 神ゲー 神作 継承と進化 胸熱展開 鬱展開 鬱展開→胸熱展開 何の為にだ 何の為にお前は戦う 俺たちを虐げる奴の言いなりにならない為 奴隷じゃなくなる為 自由に生きる為だ!! 『テイルズ オブ アライズ/Tales of ARISE』とは2021年9月9日にバンダイナムコエンターテインメントより発売された家庭用ゲームソフト。 シリーズ恒例の固有ジャンル名は「心の黎明を告げるRPG」。略称は『TOARISE』。(*1) 対応機種はPlayStation4、PlayStation5、Xbox one、Xbox Series X|S、Steam(PC)。 第一OPは感覚ピエロの「HIBANA」、第二OP及び劇中歌は絢香がカバーした「Hello,Agein~昔からある場所~」。 EDは同じく絢香の「Blue Moon」。 発売日は世界情勢の変化に伴い当初の予定から1年伸び、オリジナルタイトルとしては前作『テイルズ オブ ベルセリア』から5年振りの作品となった。 2023年9月にて大型DLC『ビヨンド ザ ドーン/Beyond the Dawn』の発売が発表。同年11月9日に配信予定 以下、ストーリー中盤までのネタバレが一部含まれるので注意。 【概要】 【戦闘システム】 【ストーリー】 【登場人物】 【用語】 【概要】 テイルズオブシリーズ25周年記念作品。 開発チームとして継承と進化を掲げた事で数多くの要素が従来のシリーズから様変わりし、新しい試みに多数挑戦している。 PS3基準であった前作から5年経過した事もあってグラフィック面は大幅に向上。 キャラクターデザインはこれまで常にどちらかが担当していたいのまたむつみ・藤島康介が完全ノータッチ、歴代のアートディレクターを務めていた岩本稔が担当している。 キャラクターのモデリングは従来作品より頭身が高くなり、アニメ調を維持しつつややリアル寄りの画風になっている。 BGM担当はシリーズお馴染みの桜庭統。 シリーズで初めてフルオーケストラが導入された。 3Dグラフィックによる表現の追求に重きを置かれ、秘奥義カットインやスキットなどの2D絵だった部分も3Dモデルで挑戦するなどの試みがなされた。 スキットはコミック調になり、各シーンが漫画の一コマのようになっている この演出はメインストーリーの中でも取り入れられている。 OPや本編の随所に使用されるアニメパートは『テイルズ オブ エクシリア』から担当しているufotableが続投。 しかし、前作までの主要スタッフの一部が某人気アニメの製作のためか参加しておらず、第二OPを除いて全体的な作画の質は低めである。 ゲームエンジンにはEpic Gamesの「Unreal Engine 4」を採用。 今まで追求してきたトゥーンシェーダーとは違い、没入感を高めるため背景を水彩画、絵画的に見せるアトモスシェーダーを本作の為に独自開発した。 遠くのものをあえて色やディテールを落とし、近くのものをより詳細に描いている。 これには高品質な手描きによるテクスチャを制作できる人は限られていて、今まで職人技に頼っていた部分を技術の向上に伴いシェーダーで表現できるように工夫されている。 伝統であった戦闘後の掛け合いはゲームテンポ向上の為3Dモーション無しの顔アイコンと台詞のみに省略。 演出としては3Dモデルの動きが無いので寂しくなった部分もある。 代わりにショートチャットと呼ばれる探索中や戦闘中にも条件を満たす事で数多くの掛け合いが多数発生するようになり、累計の台詞バリエーションは過去作より大幅に増加した。 例えば特定のブーストアタックでダウンする敵がいる場合はそのキャラが掛け合いに登場して使うよう進言したり、戦闘の支援的な役割も担っている。 道中でHPとCPが回復する野営が行えるようになり、寝る前に料理を作ったり、アルフェンが選んだキャラと話し込む夜会話のような事も行える。 ファストトラベル(*2)が初めて導入。 従来でもアイテムによるダンジョン脱出や飛行船による移動はあったが、序盤から手軽な移動方法が作られた。 ストーリー面ではメインの設定に人種による奴隷や支配といった要素があり、シリアス寄りのシナリオである事が事前に語られている。 開始地点のカラグリアではダナ人の死体が転がっているのが珍しくなく、主人公のアルフェンもそれに慣れ切っているなど今作のハードな世界観を物語っている。 パーティメンバーも仲間になってもすぐには仲良くなれず、シオンは周囲に壁を作り、レナ人に強い怒りを持つリンウェルはシオンとテュオハリムに寄り添えるようになるには長い時間が掛かった。 ショートチャットやスキットなどで交流や従来のノリも継続され、メインストーリーが重めな分、全体的な雰囲気が暗くなり過ぎないよう工夫はされている。 製品版に先んじて体験版も配信中。 序盤の体験というよりはアライズの新しい戦闘やシステムを伝えるもので、本来中盤までに順次開放される戦闘システムがほぼ体験できる。 パーティキャラ全員が操作可能で、最初からAGが高く体験版とは思えないほど多くの術技が解禁されている。 術技切り替え、称号のスキルであるフラムエッジ短縮や溜め、空中回避などは未開放になっていて、製品版の最終的な操作感はもう少し拡張性のあるものになっている。 各ブーストアタックに対応するズーグル、ギガントモンスターのレイジングダッシャー、マンティス、一定条件クリアでメズメルドとの戦闘が可能。 【戦闘システム】 歴代シリーズから積み重ねた戦闘システムが見直され 、万人向けを目指して比較的シンプルなものに仕上がっている。 既存のリニアモーションバトルシステム(LMBS)を引き継ぎ改良しているが、今まで以上に新規の人にも触れて欲しいという思いもあって〇〇-LMBSといった名称は付けられていない。 基本的には通常攻撃を加えて敵をブレイクして術技に繋ぎ、回避(防御)も攻撃に繋がるカウンターレイドやサポートキャラを召喚するブーストアタックを駆使してAGを回復させながら自分なりのコンボを作り、トドメは必殺技のブーストストライクで締める流れ。 ガードと回避の防御面の行動が一本化され、アルフェンたちは回避、キサラはガードが使用可能になっている。 体験版や開始当初は空中で使用する事はできないが、スキル取得により解禁。 両方ともギリギリで発動させる事で後述のカウンターレイドが発動する。 CP(キュアポイント)という概念が新たに登場し、回復技やステータスアップの補助技に使うポイントになっている。 これはAGのシステム上、無限に回復技が使えるので、それを防ぐ為一定の緊張感を持たせる要素。 戦闘中ではグミなどのアイテムにより回復可能な他、野営により全回復できる。 序盤ではCPを回復するグミは道中で拾える個数限定の物なので、高難度でボスに挑むなら極力貯めておく事が推奨される。 購入できるようになった後もやはり高価なので、基本はボス戦のCP回復用。 シンプルなシステムになった反面、戦闘の難易度はシリーズの中でも高めの部類に入る。 特に敵は皆高い耐久力を持つ上にデフォルトでスーパーアーマーを備えており、下手にコンボを繋げようとすると簡単に割り込まれて反撃されてしまう。 ボスに至っては雑魚よりも更に硬く、考えなしに戦ってはCPや回復アイテムを大量消費することになる。 また、レベルによって獲得経験値に大きくマイナス補正が入るようになっているため、「レベル差をつけてゴリ押す」というRPG伝統の攻略法も現実的ではない。 このため如何に敵の隙に攻撃を差し込んでスーパーアーマーをブレイクするか、敵の攻撃を如何に捌くかが重要となっている。 通常攻撃 昨今のオリジナルタイトルで廃止されていた通常攻撃が復活。 昔の通常攻撃→特技→奥義の流れを新しい作品でも取り入れるべく、敵の鋼体を剥がす役割が与えられた。 術技に比べてダメージは少ないがAGを使用せず、高い貫通力を活かして攻撃の初動として敵を仰け反らせる。 地上、空中で攻撃回数が別カウントなので、更にコンボ数や敵の◇ゲージを上げる事もできる。 術技 術技は歴代のチェインキャパを改良した◇型のAG(アーツゲージ)を使い発動。 AGは時間経過で自然回復する以外にもクリティカルやブーストアタックでも追加で回復するので、自身の攻撃の組み方やカウンターレイドの効果でゲージ数以上に攻め手を増やす事ができる。 今作の特技と奥義は地上技と空中技が存在し、ボタン同時押し含めて6種類づつ、計12種類の術技が操作時にはセット可能。 空中技はジャンプから直接繋げたり、地上から空中に移動しながら攻撃する上昇技、空中から地上に移動しながら攻撃する下降技に繋げて地上と空中を行き来しながらコンボも組める。 ブーストアタック 控えも含めたパーティキャラを召喚し、特色を活かした固有攻撃を行う。 キャラアイコンの◇型のBG(ブーストゲージ)を最大まで溜めると発動可能。 シオンなら鳥類などの浮遊する敵、ロウなら甲殻類や装甲の厚い敵といったように相性の良い敵や行動に当てるとBOOST BREAKとなり、一定時間ダウン状態になる。 AGを回復する効果もあるので術技による追撃が可能。 BGさえ溜まっていれば即座に発動できるので、モーションが長い術技に合わせてコンボ数を維持するといった使用方法もできる。 ブーストストライク パーティキャラ2人の組み合わせにより対象に必殺の一撃、周囲に大ダメージを叩き込む協力技。 『テイルズ オブ ヴェスペリア』に登場したフェイタルストライクを更に分かりやすくシンプルに、かつド派手に必殺技感を増している。 敵の残り体力とコンボ数により上がり幅が増減する◇ゲージを最大まで溜めるとSTRIKEの文字が出て発動可能。 アルフェンとシオンの焔の一振り、リンウェルとロウの超魔閃光牙など全パーティキャラ分の組み合わせが存在。 ボス相手には一定まで体力を減らした時に発動でき、必殺ではなく大ダメージになる。 発動時には周囲の敵も巻き込んでダメージを与えられるので ブーストストライクを発動→巻き込まれてHPが大幅に減った敵が発動条件を満たしブーストストライク→巻き込まれてHPが大幅に減った敵が発動条件を満たしブーストストライク→巻き込まれてHPが(ry と言った具合に、敵が大量に出現するバトルでは次々に連発できる爽快感が魅力。 一方で本作はこれの使用を前提にしたバトル構成になっているので、ボスバトルなどではHPが半分に減らした時点でブーストストライクを使用しないと敵にダメージが与えられず、次の段階に進めないことを強制されてしまっている。 身も蓋もない言い方をするなら、QTE(Quick Time EVENT)を無理矢理やらされてる状態というのは否定できない。 良くも悪くも従来から変化した上記のシステム群や、その際に発生する「演出」を好意的に捉えられるかどうかの部分が、プレイヤーが本作の評価を決める鍵になるだろう。 カウンターレイド 相手の攻撃をジャスト回避やジャストガードに成功する事で発動。 少しだけ時間の流れが緩やかになり、瞬間移動して相手を仰け反らせるカウンターを当てる事ができる。 成功すると次に使用する術技のAG消費減少やBG増加といった追加効果も得られる。 実際には相手の攻撃に対して回避で突っ込む事で能動的に発動できるため、攻撃判定が長く残るような大技に対してはカウンターしてすぐさま回避、またカウンター、を繰り返せるボーナスタイムと化してしまうことも。 また敵の撃破時にもカウンターレイドを放てるようになるスキルがあり、これはブーストストライク後も常に発動可能なためさらにコンボを重ねて連続撃破がしやすくなり、いっそう爽快感が増す。 オーバーリミッツ オーバーリミッツは歴代シリーズのゲージを溜めて能動的に発動させる方式から、ダメージを受けたりジャスト回避やジャストガード時にランダムで発動するよう変更された。 その仕様上、CPUの前衛キャラはよく被弾するので発動機会が多い。 効果はAGがオーバーリミッツゲージに変化し、時間経過で無くなるまでの間はAG消費無しで術技が使い放題になり、秘奥義が解禁される。 秘奥義 オーバーリミッツ中に発動できるシリーズ伝統の必殺技。 パーティキャラ1人につき2種類、全12種が用意されている。 オーバーリミッツが任意発動できなくなったことに伴い、こちらも近年の作品のように任意のタイミングでは発動できなくなってしまった。 本作のシステムの仕様上、特定の条件下で通常の術技を発動する方が遥かにダメージを稼げるため、あまり目立たない不遇な立ち位置。 一部の強力な雑魚やボス戦に至っては、秘奥義で体力を0にするダメージを与えたとしてもそこで戦闘終了とならず、ブーストストライクを使ってようやく撃破となる。 一部のボスも使用するが、こちらは発動ムービー後にフィールドに影響が現れるという従来作品に無いタイプの攻撃となっている。 【ストーリー】 隣り合う二つの星、自然豊かなダナと魔法や科学技術が発達したレナ。 平和だったダナは突如として圧倒的文明力を持つレナに侵略されてしまう。 ダナの各地は領将(スルド)を頂点としたレナ人たちに支配された。 ダナ人は奴隷として肉体労働に従事させられ、かつての自由はそこにはなかった。 両者の関係は以降300年も続き、最早その環境に抗う者も居なくなったと思われたが… 記憶、痛覚を失った「鉄仮面」と呼ばれる青年は同じダナ人が奴隷として使い潰される現状を憂い、同族に追われる女性・シオンと出会った事で状況を打破する力「炎の剣」を手にする。 戦いの中で自分の名前がアルフェンである事を思い出し、数多のダナ人の犠牲で集められた火の星霊力を使って領将ビエゾの撃破と壁の破壊に成功。 アルフェンとシオンは魔法使いの少女・リンウェル、一度レナの組織に身を置いた少年・ロウ、ダナとレナの共存を信じる女性・キサラ、自身の罪を背負った領将・テュオハリムといった志を同じくする仲間と共に領将と壁の破壊を目指す。 【登場人物】 アルフェン CV:佐藤拓也 本作の主人公。仮面を着け、記憶と痛覚を失ったダナ人の青年。 心優しく、多くの人が失くしてしまった逆境に抗う意思の持ち主。 意外と頑固であり、シオンに何度辛辣な言葉を掛けられてもお節介を焼き続けた。 カラグリアでドクに拾われ、他のダナ人と同様終わりなき隷属生活で仲間たちの死を見続ける中、シオンやジルファと出会い反逆の意思を固める。 彼の持つ炎の剣は火の主霊石(マスターコア)の星霊力が剣として実体化した物であり、握るだけでも火傷を負ってしまうような代物だが、唯一アルフェンは痛覚がない事で握って扱え、シオンの回復術と組み合わせて運用できる存在となる。 戦闘では装備武器の長剣と専用の炎の剣の二振りを切り替えながら戦う剣士で、使用特技は同じく正統派剣士主人公であるクレス、スタン、アスベルの術技を混ぜたような感じになっている。 炎の剣は使用毎に自身の体力を蝕む形で再現された。 ブーストアタックは敵を選ばず広範囲をブーストブレイクできる「焔の波動」。 特性は術技使用時に追加入力で炎の剣技に派生する「フラムエッジ」。 秘奥義は炎の剣による十字斬り「緋炎衝・開」、怒涛の連撃「灼炎楼・焔」。 最初の頃は体力を消費する性質も相俟って使い難いが、スキルが充実してくる中盤以降になるとフラムエッジの火力が飛躍的に増していく大器晩成型。 フラムエッジはスキルにより体力を減らす割合を任意に調節してダメージを底上げできるようになり、シオンorテュオハリムの回復術のタイミングを合わせてダウン中の相手に超火力を連発する事も可能。 秘奥義にも「瀕死時攻撃・属性攻撃アップ」のダメージ上昇効果が乗るので、発動前にフラムエッジでHPを上手いこと減らしておくと大ダメージを与えることができる。 シオン・アイメリス CV:下地紫乃 本作のヒロイン。裏切り者として同族に追われるレナ人の女性。 火の主霊石(マスターコア)を胸に、他人が触れると激痛が走る 荊の呪い をその身に宿している。 全ての領将打倒を目的として、利害が一致し炎の剣を扱えるアルフェンとダナを回る旅を始める。 身の上からクールで心の壁も非常に厚いが、食べる事になると雰囲気が柔らかくなる食いしん坊。 あえて他人に辛辣な言葉を掛ける事も多いが、叱咤激励や背中を押す為でもある。 仲間たちとは打ち解ける前はツンツン、ある時期を経てデレるツンデレタイプ。 戦闘ではライフルによる射撃と火属性や回復を得意とする星霊術の使い手。 蘇生術や範囲回復など回復術は他の追随を許さず、パーティに入れておくと味方の生存率が上昇する。 ブーストアタックは飛行している敵を撃ち落とす「ウィングブレイク」。 特性は爆弾を投げる技から追加入力でライフルで撃ち抜く技に派生する「ブラストスナイパー」。 秘奥義は大量の弾丸を同時に発射する「アドレビートオムニア」、上空に設置した火球にビームで敵を叩き込む「フェロックスソル」。 リンウェル CV:原紗友里 ダナ人でありながら星霊術が使える一族の少女。 ダナフクロウのフルルを友達として心の拠り所にしている。 シスロディアの抵抗組織「銀の剣」に所属し、革命の噂を聞き付けカラグリアを訪れた。 「魔法使い」一族の末裔であり、レナ人による侵攻の遥か昔からダナ人に迫害され隠れ住んでいたが、ある事情のため「銀の剣」に身を寄せていた。 レナ人による長年の支配やダナ固有の文化の剝奪に加え、ある事情によりレナ人に対する怒りは深かったが、様々な人々に出会い、成長することで、シオンやテュオハリムとも打ち解けていく。 皆と打ち解けてからは年相応の女の子らしい感性や悩み、もともと持っていた知識欲を見せるようになる。 戦闘では魔道書を携え、星霊術で戦う魔法使い。 ブーストアタックは詠唱している敵全員から術を吸収し、一定時間詠唱不能にする「マジックキャンセル」。 特性は詠唱した術を発動せずに魔道書にストックし、再使用時に詠唱破棄や上位術に移行できる「マジックチャージ」。 詠唱破棄時は「以下省略!」と『TOV』のリタ・モルディオと同じ台詞を叫ぶ。 秘奥義は竜巻で敵を拘束して雷球を打ち込む「白薙・神鳴」、あたり一面を水浸しにした上で上空から雷を打ち込む「アクエリアスダムネイション」。 中距離からブーストアタックを混ぜて詠唱破棄による星霊術を連発するも良し、特技や奥義にチャージした術を混ぜて臨機応変に戦うも良しと純魔法使いながら遠近両方戦えるキャラになっている。 雑魚殲滅力に関してはパーティ随一。 ロウ CV:松岡禎丞 シスロディアの秘密警察「蛇の目」に所属するダナ人の少年。 不穏分子として一行を連行しようとする中、ジルファを見て目の色を変えるが… ある事情でガナベルトに反旗を翻し、アルフェンたちと共に戦う道を選ぶ。 本来は陽気でムードメーカー気質であり、パーティ入り後はお調子者で口数が多い性格を見せる。 戦闘では手足にオーラを纏った徒手空拳で敵を圧倒する格闘家。 ブーストアタックは敵の盾や殻を破砕してダウンさせる「破壊の一撃」。 特性はダメージを受けずに攻撃を加え続ける事で段階が上がる毎に攻撃力が上昇する「アウェイクニング」。 秘奥義は雷を纏った飛び蹴り「迅雷狼影脚」、『テイルズ オブ リバース』のティトレイ・クロウでお馴染み「紅蓮天翔」。 後者は台詞もばっちり再現。「俺は鳥になる!」 通常状態では火力が出にくいの欠点。 技はAGや隙が少なくオーラの段階を上げやすいので、如何に上手く回避してアウェイクニングを維持しながら連続攻撃を叩き込むかが肝となる。 キサラ CV:池澤春菜 エリデ・メナンシア近衛兵団に所属するダナ人の女性。 前面は武器である盾や鎧で鉄壁の守りをしながら、背面は敵に背中は見せないという誓いの元、素肌が丸見えという対照的な姿をしている女騎士。 ダナ人とレナ人が支え合い暮らせる社会を目指し、テュオハリムの思想に賛同している。 兄仕込みの家事能力でパーティを支える生真面目系お母さんポジション。釣りキチ。 戦闘では卓越した身体能力で身の丈と同じ大盾やメイスを豪快に振り回す。 他のパーティキャラは攻撃を回避で避ける中、キサラのみ盾を構えたガードを使用可能。 ブーストアタックは味方全体の防御、属性防御を上げ、敵の突撃を無効化してダウンさせる「剛・粋護陣」。 特性はジャスト防御後に対応した技が強化される「ガードイグニッション」。 秘奥義は盾を巨大化させて敵に打ち込んだ上でメイスで追撃する「聖煌割砕壁」、『テイルズ オブ デスティニー2』のロニ・デュナミスでお馴染み「ファイナルプレイヤー」。 ロウ同様、後者は台詞も完全再現。「叩きのめす!さらにのめす!まだのめす!」 しかもモーションは「戦吼爆ッ破!」から始まるという徹底ぶり。 ただし、ビームは盾から出る。 大盾キャラで鈍重に見えるが非常に身軽で、地上、空中共に隙の少ない技が多い。 なお、池澤氏は『TOX2』にて「たまには人の言葉も喋りたいよ~」とコメントしていたが、本作で遂に念願が叶うことになった。 テュオハリム・イルルケリス CV:加瀬康之 エリデ・メナンシアを支配する地の領将(スルド)。 ダナ人にも偏見なく接する、レナ人としては異端とも言える変わり者。 肌も含めて白を基調とするレナの中でも珍しい褐色の肌を持ち、服装もエジプト風をモチーフにしている。 過去多くの領将を輩出してきた名門・イルルケリス家の出身で、音楽・文献・考古学など幅広い知識と教養を持つ。 領将として着任後、それまで他領と同様の苛烈な支配体制を敷いていたメナンシアで大改革を行い、ダナ人の扱いを奴隷から限りなく人間並みに戻し、レナ人との共生を成し遂げた。 労働に対する金銭、休日の実施、怪我や病気による休養も可能と超ホワイト領を作り上げている。 その為ヴィスキントのダナ人たちは彼を慕い、全員ではないがレナ人もダナ人と友好関係を築いている。 戦闘では棒術による物理、星霊術、回復、補助全て賄える万能選手。 ブーストアタックは敵にツタを絡ませる事で回避を行う相手をダウンさせ回避能力を無効にする「プレヘンデレ」。 特性はジャスト回避後に棍が拡張し、一定時間攻撃性能と範囲が上昇する「ロッドエクステンション」。 秘奥義は結晶化した大地で敵を砕く「インミネイティエクシティオ」、大地を割る程の踏み込みで棒術の連撃を叩き込む「アバタルスペルディア」。 後者の発動時に「未来への胎動」「過去を断ち切る!」といった台詞があることから、リオ……じゃなくてジューダスをオマージュしている。 敵として戦う場合の秘奥義は、地の主霊石を解放して巨大な岩を大量に落とす「ビ・ナトゥラエ」。 ジルファ CV:山野井仁 カラグリアの抵抗組織「紅の鴉」の頭目。 組織の長としての知力、レナの装甲兵を打ち倒す戦闘力を持ち合わせた歴戦の戦士。 領将にも通用する炎の剣やアルフェンとシオンの目的を知り、彼らに協力する。 必要な手助けをしながら、人に合わせて適切な距離感を心得ているダンディなおじさま。 彼の支配に抗う志と「壁は壊せる」という精神はアルフェンに強い影響を与えた。 今作で言う「壁」とは五領を分断するものだけでなく、人の精神面に存在する壁の意味合いもある。 NPCとして戦闘にも一時的に参加し、ショートチャットや野営にも登場する。 人を「レナ」と「ダナ」という括りで見ず、レナ人であろうと関係ない相手は決して恨まないという、虐げられている者の中では珍しく冷静な思考を持っている人物。 ビエゾ CV:立木文彦 猛獣(ビエゾ)の異名を持つ、オルブス・カラグリアを支配する火の領将。本名はエルウォルゼ・テルディリス。 巨漢、武器は斧、腰に髑髏をぶら下げるなど世はまさに世紀末な風貌。 顔には激しい火傷の痕や無数の傷があり、苦労なく現在の立場を手に入れた訳ではない模様。 過去の領戦王争に敗北している事で手柄を焦って同じレナ人の部下にも厳しく、ダナ人に至っては労働環境の過酷さから倒れるものが後を絶たない。 序盤のボスとしてカウンターレイドの重要性を伝える側面があり、被弾すると凄く痛いが事前モーションや攻撃も大振りで回避がしやすいようになっている。 過去の領戦王争に敗北している=少なくとも2度領将に選ばれるだけの力量があるので、火の主霊石(マスターコア)を手にしていたら勝負は分からなかったかもしれない。 秘奥義は扇状に大量の火柱を発生させる「パイロクラズム」。 ガナベルト・ファルキリス CV:中田譲治 シスロディアを支配する光の領将。 人を騙し利用する策謀を得意とし、ロウ曰く「陰険陰湿野郎」。 蛇の目を組織し、ダナ人に相互監視をさせる事で情報収集や抵抗の意識を徐々に失くす政策を取った。 実際にはそういった理由以外にも暇潰しも兼ねた本人の愉悦の為でもある。 戦闘では剣術の達人であると同時に、光属性の星霊術を使い敵を翻弄する。 秘奥義はシリーズお馴染みの神の雷「インディグネイション」。 シリーズ経験者なら「天光満つる処に~」のやたら格好いい詠唱ボイスが流れた瞬間にヤバさを理解するだろう。 アウメドラ・カイネリス CV:田中敦子 ミハグサールを支配する風の領将。 強い力を追い求める、古風な言葉遣いをする魔女。 ビエゾやガナベルトとは別方向の外道であり、人を人とも思わない所業はパーティ全員を激怒させ、ある人物の因縁の相手にあたる。 星霊術は領将の中でも随一で、現在でも鍛錬と研磨、そして知識の探求と吸収を行なっている。 秘奥義は巨大な竜巻を何本も発生させる「カオティックディザスター」。 ヴォルラーン・アングサリ CV:速水奨 ガナスハロスを支配する水の領将。本作のラスボス。 前任の領将が急逝したため後任としてレネギスから派遣された男。 ズーグルを虐殺する謎の剣士として登場し、ミハグサールに向かう一行の前に現れ交戦。 ビエゾ、ガナベルトを退けたアルフェンたちを剣術のみで圧倒し、本当の実力は底が知れない。 記憶喪失であるアルフェンを知っている素振りを見せる。 秘奥義は追尾する巨大な水柱を発生させる「レクスタリオニス」、虚空から巨大な剣を落とすエターナル・ファイナリティ「フィニステルナム」。 なお、領将の面々を演じている中の人はシリーズ過去作に参加しており、いずれも物語の核心に近い重要人物を担当していた。 ゲストキャラクター エドナ CV:福圓美里 『テイルズ オブ ゼスティリア』からゲスト出演。地属性の天族(聖隷)の少女。 傘にノルミン人形をつけていることや、ぶかぶかのブーツを履いていることから『TOZ』本編前後の時代から異界に呼び出された。 兄が同じように呼び出されたことに感づいており、再会を願っている。 偶然出会ったアルフェン一行を持ち前の意地悪さからからかった後、異界から脱出するために戦いを申し込んでくる。 秘奥義は巨大な重力場を発生させて圧し潰すお馴染み「シューティングスター」。 アイゼン CV:森川智之 『テイルズ オブ ベルセリア』からゲスト出演。地属性の聖隷(天族)の男。 『TOBe』本編前後の時代から異界に呼び出された。 アルフェン一行がエドナと戦ったと聞き、「妹を傷つける奴は許さん」という相変わらずシスコンな理由で詳細を聞かずに戦いを挑んでくる。 後に異界では自身の「死神の呪い」の影響が出ないことが分かり、数百年ぶりにエドナと再会した。 秘奥義はドラゴンの力を一時的に引き出すお馴染み「ドラグーン・ハウリング」。 秘奥義の仕様変更に伴い攻撃モーションが若干シュール。 クロノス CV:諏訪部順一 『テイルズ オブ エクシリア2』からゲスト出演。時を司る大精霊。 偶然出会ったアルフェン一行を見てクルスニク一族を想起していた。 異界を利用して自分達の世界を脅かす可能性のある輩を排除しようと戦いを挑んでくる。 秘奥義は極太ビームを放つお馴染み「タイム・クレーメル」。 更に通常技で時を止める「タイム・ストップ」も使用してくる。 予備動作に合わせて回避行動を取ると時が止まった中で無敵状態となるのでこれまたシュール。 【用語】 ダナ 今作の主な舞台となる惑星。 世界観としては中世ヨーロッパ風で、科学技術はあまり高くなくレナの侵略を許してしまう。 レナ人に侵略された結果、元の文化は破壊され、土地の星霊力は歪められた上に搾取されるようになった。 各地域は主霊石の属性毎に五領として壁で分断され、ダナ人は奴隷として日々を過ごしている。 大半は300年も続いた支配体制に服従しているが、一部の者は抵抗勢力を組織し、反旗を翻そうと機会を狙っている。 レナ人には手に埋め込まれた霊石から 石付き と呼ばれている。 レナ ダナと隣り合うように存在する惑星。 物質転送、ズーグルの生成と使役、宇宙船による星間移動などSFチックな科学技術を持つ。 その高い文明力でダナ全体を支配下に置き、住まう人々を奴隷の身分に落とした。 ダナ人の名称は名前のみだが、レナ人には名字が存在する。 所謂魔法に該当する星霊術を扱う事ができ、使用時に両目が青く発光する姿を指してダナ人に 光り眼 と呼ばれている。 レネギス レナとダナのちょうど中間に位置する人工天体。 レナ人の居住地の一つであり、レナ人は皆ここからダナに降りてくる。 星霊力を絶対的な基準とした厳格な身分制度が敷かれており、レナ本国にいる 王 によって統治されている。 星霊力 作中世界のあらゆる物質に満ちる力。 火・水・地・風・光・闇の6つの属性があり、物質には全ての属性が含まれているが光はダナのみに、闇はレナのみに存在する。 領将(スルド) 地水火風光いずれかの主霊石を貸与された、ダナを支配する高位のレナ人たち。 戦闘態勢に入ると目が発光する以外に額に固有の紋章が現われる。 領将とは各地の支配者であると同時にレナ全体の王様候補であり、主霊石に集めた星霊力の総量によって次代の王となる者を選ぶ領戦王争(スルドブリガ)が毎回7年間行われる。 生活に必要な星霊力の収集は機械で十分賄えていて、ダナ人が強制労働させられる理由は手に埋め込まれた霊石(コア)から星霊力を搾取するため。 ズーグル 本作における魔物の総称。 ダナ原生の生物ではなく、レナから持ち込まれた外来種。 レナ人はズーグルを制御することで戦力やその他雑事に利用している。 一方で脱走して野生化した個体は「はぐれズーグル」と呼ばれる。 オルブス・カラグリア 火の星霊力を司る土地。 長年星霊力を搾取された事により温暖な気候は更に苛烈になり、大地から炎が噴き出している。 過酷な労働で力尽きた死体が数多く転がり、それすらも焼いて星霊力に回している。 領戦王争としても重要な主霊石が物語開始時点で管理下になく、何故かシオンが宿していた。 アルフェンとシオンが出会う場所であり、物語のスタート地点。 シスロディア 光の星霊力を司る土地。 侵攻前は「輝き宿る国」と呼ばれる土地だったが、星霊力を集め続けた事で太陽すら差さない暗黒の雲で上空が覆われるようになった。 年中極寒で光も差さず、光の星霊力も皮肉にもレナの支配を象徴するシスロデンの塔に輝きを集める事に使われている。 シスロディアでは支配を盤石にするためダナ人の相互監視を目的とした秘密警察「蛇の目」を組織していて、ダナ人同士ですらお互いを信じきれない疑心暗鬼の状態に陥っている。 エリデ・メナンシア 地の星霊力を司る土地。 灼熱や極寒という不安定な気候の国々と違い、豊穣の地とされる程穏やかで農業にも恵まれている。 首府であるヴィスキントはダナ人とレナ人の共存に成功している非常に珍しい街。 奴隷と支配者という立場も見受けられず、恐怖でしかなかったレナの装甲兵と子供たちが笑顔で会話するといったそれまで通った場所とは全く違った雰囲気を醸し出している。 ミハグサール 風の星霊力を司る土地。 気候はメナンシア同様安定しているが、支配体制は他と同様なので荒れ果てた地となっている。 抵抗組織「漆黒の翼」が蜂起し、領将であるアウメドラを捕らえるまで秒読み段階となっているが… ガナスハロス 水の星霊力を司る土地。 壮麗な建築物や城が立ち並び、あたり一面に水路が引かれ、水に溢れる絢爛豪華な国。 ヴォルラーンの着任後から他領との交流が一切途絶えている。 追記、修正は壁を壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アライズと見ると某ピンク玉の最新作の方を思い出してしまう。 -- 名無しさん (2021-09-16 00 28 12) アルフェンはシリーズでも屈指の王道主人公やね シリーズの王道部分を上手く混ぜ合わせたってイメージがある -- 名無しさん (2021-09-16 00 49 29) パーティの二人 領将の四人の声優は他にもテイルズに出演してたな -- 名無しさん (2021-09-16 01 45 21) 武器マニア、腹ペコ大食い、遺跡マニア、イジられ役、ドケチオカン、天然…なんか懐かしい感じのパーティで大好きすぎる。戦闘もガンガンブーストストライク決めていけるから爽快感抜群で楽しい -- 名無しさん (2021-09-16 12 07 34) アルフェンとヴォルラーンの対比がいいね -- 名無しさん (2021-09-16 13 08 02) 最初からレイズデッドが使えたり自動復活スキルが全員分あったり瀕死パワーアップ系スキルが多かったりと死にながら戦う前提のゲームバランス -- 名無しさん (2021-09-16 13 32 37) びんぼっちゃま鎧とかいう書き込みのせいでキサラの後姿見る度に笑ってしまった。あの書き込みした奴許さん。 -- 名無しさん (2021-09-16 13 39 09) これプレイした妹がなんとなく「隻狼」っぽいとかいってたな -- 名無しさん (2021-09-16 14 52 20) 池澤春菜さんはXの時 次は人やりたいと言っていた -- 名無しさん (2021-09-16 17 44 35) アルフェン、最初は雰囲気的に暗いというかクールって感じかと思ったら、どちらかというとクレスに近いように感じた -- 名無しさん (2021-09-16 18 00 14) 一応様子見してたけど、聞こえてくる評判は良いし買おうかな…しかし月末に黎の軌跡も控えてるんよな… -- 名無しさん (2021-09-16 20 37 30) シリーズ最速で100万本突破だっけ?ゼスティリアショックの影響は流石に薄れたか。良い作品だからおすすめJRPGの1つとして挙げたい -- 名無しさん (2021-09-16 21 07 21) 領将のキャスティングは敢えて過去作のメイン級やってた人当ててるっぽい? -- 名無しさん (2021-09-17 00 37 33) 一応課金要素はあるがほぼ時短用かコスかなので無くても余裕 -- 名無しさん (2021-09-17 02 08 22) モンスター割と余裕やん→ビエゾ戦でいきなり死にかける→( ゚д゚)? -- 名無しさん (2021-09-17 02 13 03) CV中田譲治で愉悦…おいこらw -- 名無しさん (2021-09-17 09 13 08) 一時期王道外しまくったり、作品を年一で出すあまりグデグデになってた部分を反省してしっかり作りこみましたって感じで面白い。 -- 名無しさん (2021-09-17 12 47 11) ダナ人って言われるとどうしてもヴェイガンのMSがチラつく -- 名無しさん (2021-09-17 13 46 01) ギスギスもあるんだけど、そのギスギスがちゃんと後半のパーティー関係に作用してくるんだから凄えや -- 名無しさん (2021-09-17 15 44 41) 全体の雰囲気は重めだけど王道なシナリオでキャラクターもコミカルな面があって愛着がわいた。主人公とヒロインの関係は歴代で一番好きかも。ただバトルが少し難しいというか敵が硬いというか、苦痛に感じた時があったかな。これが一番今までと違いすぎてて、シナリオはテイルズらしさがあるけど、バトルはテイルズっぽさが無くなった気がする。自分はシナリオ重視なプレイヤーだから最後まで楽しめたよ。 -- 名無しさん (2021-09-17 19 17 18) こういうゲームの常ではあるけど、システムがあまり開放されておらず仲間も少ない序盤は若干苦行気味なのが難点。特に今回は敵が全てスーパーアーマーで「雑魚はいかにこれを崩してラッシュを掛けるか」「ボスはいかに隙を伺って攻め、時にアルフェンのBAでダウンを奪って攻めるか」なので仲間がいないとかなりつらい。メナンシア到達あたりからは俄然面白くなるんだが。 -- 名無しさん (2021-09-17 22 13 02) 一回の戦闘でライフボトルを10本以上や、トリートとかオメガエリクシールを使ったのは初めてだった。それぐらい戦闘難易度が高い。 -- 名無しさん (2021-09-17 22 45 17) 前作のベルベットはあくまでも『個人』への復讐で、対魔士や聖寮に憎しみを抱いてたわけじゃないけど、今作は『レナ人』というだけで憎しみを抱いてるキャラも多くて、『個』でなく『種』への憎しみという前作との対比があったように見えた。まぁ種族間の恨み辛みは、レジェンディアでもやってたけど、アレより更に踏み込んだ感じ。 -- 名無しさん (2021-09-17 22 49 26) 一部ダンジョンの曲がセラフィックゲートっぽいよな。作曲者が一緒だからなんだけども -- 名無しさん (2021-09-17 22 50 12) 王道RPGって感じでいいよね、一人の悩みを皆で抱えて支えて少しずつ仲が良くなってくのもイイ -- 名無しさん (2021-09-18 09 31 51) 雑魚戦は貫通上げると楽になるけど気が付かないとひたすら鋼体でイライラすることになる。D2の命中並に重要 -- 名無しさん (2021-09-18 13 40 11) 戦闘周りは同じバンナムのSAO系のゲームが近い気がする -- 名無しさん (2021-09-18 21 42 39) この項目にいる女性陣全員中の人アイマスで草 -- 名無しさん (2021-09-19 13 49 05) そりゃあんだけキャラが居れば被るだろうとしか -- 名無しさん (2021-09-19 15 42 24) 池澤さんアイマスいたっけ? -- 名無しさん (2021-09-19 22 06 44) 敵味方問わず独善的だったり独りよがりや意見に対してちゃんとアンチテーゼが作中で出されてるのがいいね。王道と言えばそうなんだけど聞いててスッキリする話が多くて好き。 -- 名無しさん (2021-09-20 12 10 02) ↑3 主要男性陣は全員ジョジョ出演経験者ですな(シーザーと流石ディオ(略)の人とヴァレンタイン大統領) -- 名無しさん (2021-09-20 16 52 52) クリアしたけどすごい良かった 唯一明確に不満点を挙げるとしたらムービーの作画がショボかったのが残念 今作はグラフィックすごい進化してるし秘奥義カットインも廃止してるからこの作画ならOPとエンディング以外はアニメ不要だったと思う -- 名無しさん (2021-09-20 17 28 52) なんかのインタビューで「今度の作品はちゃんと作りこんでる」みたいなことを発売前に言ってたから、一時期の乱発発売とかDLCでシナリオ追加しまくりとかは不評も多かったのかも。 -- 名無しさん (2021-09-20 20 23 48) 今作はプレイヤー側がなに、それは!?そんな、そんな馬鹿な(こんな早い時期に)と、ダオス気分が味わえるぞ -- 名無しさん (2021-09-20 22 51 38) DLCもなー、仕方ないっちゃそうなんだが、もうちょっと世論に合わせても良かったんじゃないかな。いつかこのやり方が主流になるかもしれんけど、ゲームの根幹に関わり過ぎててな -- 名無しさん (2021-09-21 09 09 36) ロウの秘奥義のところ、ティトレイってレジェンディアじゃなくリバースだよね? -- 名無しさん (2021-09-21 10 14 09) 久々にRPG堪能した。ストーリー、キャラ、戦闘も良かったし評判もいい感じだから作り込んだ甲斐はあったな -- 名無しさん (2021-09-22 03 24 53) 発売一ヵ月に満たないのにもうレイズに実装されそうでびびる。いや、レイズ本編でそれっぽいフラグ立ててたけどさぁ。 -- 名無しさん (2021-09-23 13 13 33) 種族間の差別をメインにしたテイルズはこれまで何作もあったけど、正直ちゃんとまともに扱えたの今回が初めてだったと思う。昔だったらリンウェルとかもっと早い段階で善意の押し付けで無理やりシオンと和解させられてた。 -- 名無しさん (2021-09-30 21 57 57) うーん…saoコラボで衣装実装まではわかるんだけどゲーム本編にキリトアスナが出張って来るのはちょっとなぁ。それだったら歴代テイルズゲストキャラを増やして欲しかった。 -- 名無しさん (2021-10-04 06 22 08) ラストバトルの限界突破感が最高にキモチイイ -- 名無しさん (2021-10-04 18 12 45) 2↑有料DLCとはいえなんかね、1760円もするし買わなきゃ良いけど狙い過ぎてなんか -- 名無しさん (2021-10-04 18 24 34) 単独項目は男性陣から出来上がってるのはちょっと意外(特にアルフェン。ネタバレ案件に関わってくるんで) -- 名無しさん (2021-10-05 08 17 26) ↑シオンがトリかな。アルフェン以上のネタバレ要素持ちキャラだし -- 名無しさん (2021-10-11 10 05 12) スルドの中だとガナベルトが抜きん出て強かったな -- 名無しさん (2021-10-11 21 16 26) OPが前半と後半で2つあることが驚きだな!最近はないことすら普通なのに… -- 名無しさん (2021-10-13 08 22 47) 面白かったけど、グレードショップが無くなったから2週目でやる意味があまり無くなったのが残念かな。レベルも100までだし。 -- 名無しさん (2021-10-17 03 04 36) 単独項目もあとはシオンだけかぁ。あと、ジルファとヴォルさんワンチャンあるくらいかな -- 名無しさん (2021-11-08 07 18 37) 記事ではブーストストライクが強制QTEと否定的に書かれてるけど、隻狼の忍殺みたいでむしろ好きだった -- 名無しさん (2021-11-10 19 14 35) シオンの項目も出来ましたな。個別記事見たら全員に○○の嫁(婿)タグが付いててふふってなった -- 名無しさん (2021-11-18 20 51 08) The Game AwardsのベストRPGノミネートか… 受賞できると良いな テイルズは海外アワードだと全然名前見なかったし、今作の海外展開意識も上手く行ってるみたいだな -- 名無しさん (2021-11-20 10 31 34) ↑取りましたな!テイルズシリーズって海外のゲーム賞レースとあまり縁が無かったけど、海外勢にもちゃんと評価されたっていうのは良い事よね -- 名無しさん (2021-12-10 14 37 18) ↑ゼスティリアの頃を踏まえると「よくぞここまで…」と思った 本当に良く頑張ったと思う -- 名無しさん (2021-12-10 23 02 34) 気がついたらヴォルラーンの項目が出来とった件について -- 名無しさん (2022-01-06 22 30 02) やりこみは1周目で終わるから2周目やる意味が薄いってコメントあるけど、主要キャラの感情の変遷を読み解きつつ、要所要所にいる赤い女探しをやっていくと楽しいかも -- 名無しさん (2022-02-10 22 54 42) カラグリアの描写が人間牧場にそっくり&ビエゾが立木さんなのはシンフォニアのオマージュなのかな -- 名無しさん (2022-02-18 09 32 19) ↑2 実際、シオンの心境を思いながらやる2周目は楽しいし -- 名無しさん (2022-02-23 09 47 31) ↑ミハグサールでリンウェルに「復讐は否定しないけど、」 -- 名無しさん (2022-04-23 16 26 02) ↑ごめん切れた。「復讐は否定しないけど、やり遂げた後の事もちゃんと考えなさい」って話してたけどシオンの真相を知ってから見直すと色々重たかったな… -- 名無しさん (2022-04-23 16 29 36) 考えてみると主人公とヒロインが結婚し仲間全員欠けることなく誰も生き別れにならない状態でエンディング迎えるってテイルズシリーズ初じゃない?デスティニーですらリオンやソーディアン達との別れがあった訳だし -- 名無しさん (2023-02-22 12 42 39) 報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-06-04 19 12 39) 序盤の戦闘こそ本当に苦戦するね。上手く作ってある戦闘バランスで、フラムエッジの使い方と補助スキルが揃っていくと中々に楽しくなってくる。本当に「火」力でゴリ押しのキャラだったアルフェン(笑)それが裏ラスボスにも通用するんだから凄い -- 名無しさん (2023-06-14 17 52 54) 2年越しに追加コンテンツとは…後半の駆け足感半端なかったから嬉しい -- 名無しさん (2023-09-15 07 58 49) テイルズって主要キャラは同時に声も判明するイメージがあるからナザミルは珍しい気がする因みに自分の感覚では青山吉能さんだと感じた -- 名無しさん (2023-09-21 17 55 45) アルフェンとシオンだけでなくパーティ全体でカップルが生まれそうなことに批判があるみたいだが、同年代の男女が命をかけた戦いに挑みそれに勝利したのならくっつくのは当たり前だよなあ パーティメンバーに行為を寄せて行動してたキャラとかもいないんだし -- 名無しさん (2023-09-30 17 15 21) 名前 コメント
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ざ
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テイルズ オブ ハーツ part48-213~221 213 :テイルズ オブ ハーツ:2009/11/29(日) 04 57 38 ID NvBVwqVM0 いばらの森の ねむり姫 千年夢みて ねむる姫 流れる髪はエメラルド 恥らう頬はバラ水晶 いばらの森の ねむり姫 目覚めぬ哀れな とりこ姫 緋色の髪の魔王が紡ぐ 毒の想いに呪われて いばらの森のトゲの奥 ずっとずっと 夢みてる 世界が消える 夢をみる いつか落ちる黒い月 いつか崩れる白い月 とどめる祈りの夢に棲む 魔物に食われ 枯れ果てて 真珠の涙も砕け散る いばらの森の ねむり姫 トゲに包まれ ねむる姫 悪夢が現(うつつ)となる日まで 勇者が悪夢を止めるまで 用語解説 ねむり姫 この世界の人なら誰でも知ってる童話、あるいはそれに出てくる登場人物。上記参照。 スピリア 人間の心や精神の力みたいなもの。 スピルーン スピリアの核となる宝石のようなもの。 デスピル病 スピリアがおかしくなる病気。ぶっちゃけ精神病。 ソーマ スピリアを込めることで力を発揮する伝説の武具。 普段は防具やアクセサリーの形をしていて、身につけられるようになっているが 戦闘中は武器として使用することができる。 素材を消費することで術や技やスキルを覚えることが出来る。 漢字で書くと「想魔」らしい。 ソーマ使い その人専用のソーマを持っていて、それを使える人。パーティメンバーは全員ソーマ使い。 スピルメイズ スピリアの中にある迷宮。 ゼロム スピルメイズにいる、スピリアを喰う怪物。ねむり姫の童話の中に出てくる「夢に棲む魔物」。デスピル病の原因らしい。 スピルリンク ソーマを使って人のスピルメイズに入ること。デスピル病を治す手段として用いられる。 思念術 この世界の魔法。 白と黒の月 ねむり姫の童話に出てくるように、この世界には白と黒、二つの月がある。 214 :テイルズ オブ ハーツ:2009/11/29(日) 05 00 49 ID NvBVwqVM0 登場人物 シング・メテオライト テイルズの主人公らしい熱血漢で世間知らずで中二病の16歳。 専用ソーマ:アステリア 「星の輝き」という意味を持つ、剣を内蔵する盾のソーマ。 コハク・ハーツ ヒロイン。好戦的で活発な性格。実は高所恐怖症。 専用ソーマ:エルロンド 「希望の輪舞」という意味を持つ、バトンを形成する足環型のソーマ。 ヒスイ・ハーツ コハクの兄。口が悪くシスコン気味。カナヅチ。 専用ソーマ:ゲイルアーク 「疾風の弓」の名を与えられた、弓に展開変形する篭手型のソーマ。 ベリル・ベニト 宮廷画家志望の少女。いわゆるボクっ娘。 専用ソーマ:ティエール 「大地の色」という意味を冠された、帽子型のソーマ。コアから筆が出てくる。 イネス・ローレンツ 運び屋稼業のお姉さん。怪力で大食漢。 専用ソーマ:フォルセウス 名の意味は「一途な力」。巨大な斧を形成するすね当てのソーマ。 クンツァイト 旅の途中で会う謎の機械人。ソーマが扱えるよう擬似スピリアを搭載している。 専用ソーマ:ヴェックス 伸縮自在の腕を生み出す多目的ソーマ。「古の機士」という意味を持つ。 インカローズ コハクを追う恐ろしい女魔導師。 カルセドニー・アーカム 教会に所属する結晶騎士。シングのライバル的存在。 専用ソーマ:バルハイト 鎧型で飛行能力があるソーマ。 パライバ・マリン・ド・レ 現皇帝の少女。幼い頃、お飾りとして皇帝に祭り上げられた。 ゼクス・メテオライト シングの祖父。男手ひとつでシングを育てた。 ドナ・メテオライト シングの母。シングが幼い頃に死亡。 アイオラ・ハーツ コハクとヒスイの母。コハクを産んですぐに亡くなった。 215 :テイルズ オブ ハーツ:2009/11/29(日) 05 04 35 ID NvBVwqVM0 「起きんか、シング!」 海に面したひなびた漁村。一軒の家の前でシングは気絶していました。 シングは祖父のゼクスに助け起こされました。二人は剣術の特訓中だったのでした。 「いいか、シング。剣の腕だけではない、真に鍛えるべきはスピリアだ。 スピリアはこの世界で一番強く、そして一番脆い。ゆえに時として壊れてしまう。 ソーマにはそれを癒す力がある。だからこそ、ソーマ使いは誰よりも己のスピリアを鍛えねばならん」 ゼクスはシングに言いました。 二人が家に戻ってしばらくすると、近所のおじさんが家にやってきました。 隣町の娘さんがデスピル病にかかっているらしいのでゼクスに診て欲しいとのことでした。 ゼクスはソーマを使うわけにはいかないが診るだけは診ようとのことで、おじさんと一緒に出かけました。 留守番として残されたシングは、海の方へ行ってみました。 すると砂浜に黒髪の男女が打ち上げられているではありませんか。 男女はしばらくすると目を覚ましました。 男はヒスイ、女はコハクという兄妹だと名乗りました。 「早くゼクスさんを見つけなきゃ!」 コハクは言いました。シングは家に二人を連れて行きました。 ヒスイとコハクがソーマを見せて欲しいと言うので、シングは厳重に保管されているソーマを持ち出しました。 アステリアという名前の盾の形のソーマで、武器として使うときは剣を取り出して使います。 この辺りにはもう一つソーマがあるはずだというので、シングは二人をもう一つのソーマがある岬に案内しました。 シングが岬のほこらを開けて、エルロンドという名前のソーマを取り出しました。 エルロンドはアンクレット(足輪)の形のソーマで、武器として使うときはバトン型に変形します。 このソーマは今は亡きシングの母のドナの形見なのでした。 ヒスイとコハクの母アイオラもソーマ使いでしたが、形見のソーマは失くしてしまったと二人は悲しそうに言いました。 ヒスイはとりあえずエルロンドをコハクに着けてやりました。 「あのさ、なんでコハクたちはそんなにソーマの力を必要としてるの?」 シングの問いにコハクは答えにくそうにしています。 「見つけたぞ、今度は逃がさん!」 シングたちの前に赤紫色のローブを着た女魔導師が現れました。 彼女はインカローズという悪い魔導師で、ヒスイとコハクは彼女に追われているのです。 インカローズの恐ろしい思念術に対抗出来るのはソーマの力しかないと思って二人はソーマを探していたのでした。 しかし、ヒスイはおろか、ソーマを装備しているコハクまでもがインカローズの思念術に倒れてしまいました。 インカローズは今度はシングに思念術を放ちますが、ゼクスがやってきて、シングをかばって倒れました。 怒りに燃えたシングはアステリアを使い、剣を取り出して、インカローズに切りかかりました。 インカローズは撤退しました。 216 :テイルズ オブ ハーツ:2009/11/29(日) 05 08 59 ID NvBVwqVM0 ひどい怪我をしているゼクスと、傷は無さそうなのに目を覚まさないコハクを家に連れて帰りました。 ゼクスは、コハクが目を覚まさないのはインカローズにスピリアを傷つけられたからだろうと言います。 シングはコハクにスピルリンクすることにしました。 ソーマを使ってコハクのスピルメイズに入り込み、ゼロムを倒しながら一番奥を目指します。 スピルメイズの奥には色とりどりの花びらで出来た、花のようなスピルーンがありました。 (タイトルロゴにデザインされているアレです) そのスピルーンの中から緑色の髪を長く伸ばし、白いドレスを着たお姫様のような少女が姿を現しました。 「エメラルドの髪・・・?冗談だろ?」 ねむり姫のおとぎ話に出てくるのとそっくりの姿にシングは驚きました。 「ごめんなさい、コハク」 エメラルドの髪の少女はそうつぶやくと姿を消しました。 わけが解らないまま、シングはコハクのスピリアからはじき出されてしまいました。 そして横たわるコハクの胸の辺りが輝いたかと思うと、あの花の形のスピルーンが飛び出て、砕け散りました。 破片は世界中に飛んで行きました。 しばらくしてコハクは目を覚ましましたが、何だかぼーっとしています。 話しかけても反応がありません。スピルーンが砕けたせいで、コハクは感情を失くしてしまったようでした。 「オレ、コハクのスピルーンをバラバラにしちゃった・・・」 責任を感じてシングはうなだれました。 「おい、てめえ、コハクに何をしやがった!」 ヒスイはシングにつかみかかりました。 「お兄ちゃん、やめて。喧嘩はダメだよ・・・」 コハクは二人を止めようとしました。コハクの胸がエメラルド色に輝きました。 コハクの中には「優しさ」のスピルーンだけが残っていたのでした。 ゼクスは、飛び散ったスピルーンのかけらを全て集めれば、コハクのスピリアは元に戻ると言います。 シングはヒスイとコハクと一緒に、コハクのスピルーンを取り戻す旅に出る決意を固めました。 「シング、感情に流されることなく、強いスピリアを育てるのだ」 そう言い遺して、ゼクスは息を引き取りました。 シングたちは庭にゼクスを埋葬した後、旅立ちました。 隣町で、イネスという女性から出世払いという名目でヒスイ用のソーマを買いました。 コハクのスピルーンはどうやら人のスピリアの中に入り込んでいるようでした。 黒い月が落ちてくるのではないかと怖がっている人にスピルリンクして、「恐怖」のスピルーンを入手しました。 コハクの中に藍色に輝く「恐怖」のスピルーンを戻しました。コハクは高所恐怖症だったことをシングは知りました。 同様に、ベリルという画家の少女のスピリアにあった「疑惑」のスピルーンを取り戻しました。 シングは黒い輝きの「疑惑」のスピルーンはしばらくはコハクの中に戻さないことに決めました。 ベリルはシングたちと一緒に旅をすることになりました。 そんな時、コハクが誘拐されるという事件が発生しました。 シングたちはコハクを助けるためにグリム山という岩山の山頂に行きました。 誘拐犯を倒し、コハクを助け、帰ろうとしたとき、コハクの中に「疑惑」のスピルーンが戻ってしまったのです。 高所恐怖症のコハクは、シングたちがこの山頂から自分を落とそうと思っているのではないかと疑いました。 コハクは後ずさりし、今にも崩れそうな足場の悪い場所に行ってしまいました。 「オレ、コハクを守るって決めたんだ。だから・・・」 シングは危険をかえりみず、コハクを命がけで助けました。 コハクの中の黒いスピルーンは白く輝き出しました。それは「信頼」のスピルーンでした。 217 :テイルズ オブ ハーツ:2009/11/29(日) 05 11 52 ID NvBVwqVM0 帝都に向かう途中、シングたちの前に男が立ちはだかりました。 男は結晶騎士のカルセドニーと名乗りました。カルセドニーはどうやらコハクのスピルーンを狙っているようです。 カルセドニーは体に装備したソーマから羽根のようなものを出し、飛び回って攻撃してきましたが、 シングたちはなんとかカルセドニーを撃退することに成功しました。 途中で立ち寄った温泉でピンク色に輝く「恥じらい」のスピルーンを取り戻しました。 帝都にはどうやらコハクのスピルーンは無いようです。シングたちはイネスとバッタリ会いました。 出世払いの約束のヒスイのソーマを見張るという名目で、イネスはシングたちに付いていくことになりました。 次に、湖に桟橋を作ってその上に人々が住むという、金持ちの別荘が立ち並ぶ街に着きました。 そこでマリンという金持ちの少女が悲しみに暮れていました。 マリンは湖の側のオデット水門から身を投げようとしましたが、シングたちが止めました。 マリンから青く輝く「悲しみ」のスピルーンを取り戻し、コハクに戻しました。 マリンはこれから前向きに生きると言いました。 次の街では世界一の勇者を決めるという武闘大会が開催されていました。 その大会の優勝トロフィーになんとコハクのスピルーンが飾られているではありませんか。 シングたちは大会に参加することにしました。予選を勝ち抜いて決勝戦になりました。 決勝戦はキンググロスという塔で行われます。塔の頂上に登り、勝ち抜いたものが優勝です。 シングたちはコハクを置いて、決勝戦に参加しました。 シングたちは塔の頂上に登りました。そこには去年優勝した男と、置いてきたはずのコハクが待っていました。 男の罠にかかり、シングは塔から落ちそうになりました。 コハクは勇気を振り絞ってソーマを振るい、シングを助けました。 大会はコハクが優勝したことになり、コハクは水色に輝く「勇気」のスピルーンを取り戻しました。 帝国軍のコーネルピン少将がコハクのスピルーンを持っていることが解ったので、 シングたちはコーネルピンがいるリグナトル駐屯地を襲撃しましたが、コーネルピンに捕まってしまいました。 コーネルピンは面白いものを見せてやる、と言ってシングたちを小部屋に連れて行きました。 そこには遺跡から掘り出されたという、青い鎧を着た機械人(ロボット)が横たわっていました。 コーネルピンはシングたちを動かない機械人と一緒に小部屋に閉じ込めました。 コハクは機械人に歩み寄って妙な言葉をささやきました。 造られし黒鉄の形代 かりそめの青銅の塊 螺旋に流るる血脈は水銀 結晶の月に誓え鋼の盟約 汝は我が盾、我が剣 結晶人―――の名を刻みて回れ、白金の心臓 シングたちは小部屋から抜け出し、コーネルピンを探しました。 駐屯地の深部には謎の装置があり、そこにコーネルピンがいました。 コーネルピンは、赤く輝くコハクの「怒り」のスピルーンを使って兵士に改造を施し、 デスピル病にさせることでゼロム憑依兵を生み出していたのでした。 ゼロム憑依兵は驚異的な強さを誇っていましたが、しばらくするとゼロムにスピリアを喰い尽くされて、 真っ白な石像のようになってしまいました。これは「白化」(はくか)と呼ばれる現象です。 自らに改造を施したコーネルピンも白化してしまいました。 シングたちは「怒り」のスピルーンを回収して、駐屯地から逃げました。 218 :テイルズ オブ ハーツ:2009/11/29(日) 05 19 22 ID NvBVwqVM0 シングたちは帝都に行こうとする途中で、あの駐屯地の小部屋にいた青い鎧の機械人と出会いました。 機械人はクンツァイトと名乗り、コハクのことを主(あるじ)と呼びました。 どうやらコハクが言った謎の言葉は機械人を起動させる鍵だったようです。 シングたちはクンツァイトを一緒に連れて行くことにしました。 帝都に着くと、カルセドニーに「怒り」のスピルーンを奪われてしまいます。 そこへ冠を着けたマリンがやってきて、カルセドニーを止めようとしました。マリンはなんと皇帝パライバだったのです。 そしてマリンとカルセドニーは幼馴染で婚約者なのですが、なんだか関係がギクシャクしているようです。 カルセドニーはマリンのために強くなろうとしていましたが、 マリンはカルセドニーには変わってほしくないと言います。 「僕はあなたのためにやっているのに、どうして解ってくれないんだ!」 カルセドニーは「怒り」のスピルーンを取り込み暴走し、マリンに怪我を負わせてしまいました。 シングたちはカルセドニーにスピルリンクし、「怒り」のスピルーンを取り返しました。 カルセドニーのスピルメイズにはもう一つスピルーンがあるようでしたが、 そのときシングたちはカルセドニーのスピリアから弾き出されてしまいました。 皇帝暗殺容疑をかけられてしまったカルセドニーは、スピルーンを持ったまま北へ逃げました。 シングたちはカルセドニーを追って北へ向かいました。 途中でコハクはみんなに告白しました。コハクのスピルーンを壊したのはシングではなかったのです。 コハクが生まれたときから、コハクのスピルーンの中には「リチア・スポデューン」という、 エメラルドの髪の少女が住んでいました。 リチアはインカローズに追われていました。インカローズに捕まりそうになったので、 リチアはコハクのスピルーンをバラバラにして逃げたのでした。 シングを始め、誰もコハクのことを怒りませんでした。 シングたちは砂漠にさしかかりました。そこには恐ろしいサンドワームが棲んでいました。 シングたちはサンドワームを倒して緑色に輝く「喜び」のスピルーンを入手し、砂漠を抜けました。 シングたちはカルセドニーが逃げ込んだらしい聖都にやってきました。 カルセドニーはシングたちに、大聖堂にて待つという果たし状を送ってきました。 シングたちは大聖堂に行きました。そこには教会が本尊にしている「羽(はね)クジラ」の像がありました。 決闘に勝ち、シングたちはカルセドニーから黄金色に輝く「夢」のスピルーンを受け取りました。 最後のスピルーンを探している最中に、イネスはシングたちを裏切り、コハクを連れ去ってしまいました。 イネスは帝国軍の特務部隊の少佐で、スピルーンを手に入れる目的でシングたちに近づいたのでした。 イネスは特務部隊隊長のシルバ大佐から命を受け、シングたちを殺しに戻ってきますが、 シングたちの説得により改心し、シルバ大佐を止めることに決めました。 シングたちはコハクが連れ去られたニーベルグ島へ潜入しました。 コハクを助け、最後のスピルーンを持っているシルバ大佐の元へと向かいます。 ニーベルグの最深部には、遺跡から発掘されたという巨大なソーマ「いばらの森」へと続く入り口がありました。 そこにはシルバ大佐の他にインカローズもいました。シルバ大佐とインカローズは実はグルだったのです。 シルバ大佐は帝国に妻と子供を殺されたので、帝国に復讐するためならと、インカローズのいいなりになっていたのでした。 シルバ大佐はイネスの説得を聞き入れ、インカローズを粛清しようとしましたが、 逆にインカローズがシルバ大佐を殺しました。 怒りにかられたシングはインカローズを撃退し、紫色に輝く「愛」のスピルーンを手に入れました。 「愛」のスピルーンがコハクに戻ると、シングは高笑いを始めました。 シングのスピリアの中には緋色の髪の魔王「クリード・グラファイト」が封印されていたのでした。 シングの怒りのが最高潮に達したので、封印が解けてしまったのでした。 クリードはシングの体を操ってコハクをさらい、「いばらの森」へと逃げました。 219 :テイルズ オブ ハーツ:2009/11/29(日) 05 22 17 ID NvBVwqVM0 「いばらの森」とは機動結晶城サンドリオンという戦艦みたいなものです。 クリードはシングの体を離れ、サンドリオン内に封印されていた自分の体へと戻ろうとしました。 シングはクリードを離すまいと抵抗しました。クリードはシングの体に剣を突き立てました。 まるでシングが自分自身を刺しているかのようでした。 重傷を負ったシングは抵抗を止め、クリードは緋色の髪の自分の体に戻りました。 コハクのスピリアの中のリチアも元の体に戻りました。 クリードはリチアを脅し、無理やりサンドリオンを起動させました。 サンドリオンは浮上し、クリードを乗せて飛び去りました。それはまるで羽クジラのような姿をしていました。 シングとヒスイとリチアは海岸へと打ち上げられました。 リチアは二人に事情を説明しました。 リチアやクリードは異世界人だったのです。 この世界は原界(セルランド)、そしてリチアやクリードがいた世界は結晶界(クォーティア)と呼ばれています。 あの空に輝く白い月は、白化してしまった結晶界だったのです。 そして黒い月は、結晶界のスピリアを喰い尽くした巨大なゼロム「ガルデニア」だったのです。 結晶界は文明が進んだ世界で、人々の間では争いが絶えませんでした。 リチアとクリードは、人々のスピリアをつなぐことができれば、争いのない平和な世界になると思い、 「いばらの森」計画を実行に移しました。 クリードはガルデニアを生み出しました。リチアが思念術で動かすサンドリオンはガルデニアの起動キーです。 リチアはガルデニアを起動させましたが、ガルデニアは暴走し、結晶界のスピリアを喰らいました。 リチアの姉のフローラが犠牲になり、ガルデニアのコアに飛び込んだのでガルデニアは停止しました。 リチアは二千年前に、サンドリオンを使って原界へと逃げてきました。 それからリチアはスピリアだけの存在になり、人のスピリアを転々とすることで クリードの魔の手から逃れてきたのです。 クリードは恋人であるフローラをガルデニアから助け出そうと、そして結晶界を元に戻そうとしているといいます。 そのためにガルデニアを復活させ、そして原界のスピリアを奪おうとしているのです。 シングたちはイネスと会いました。リチアはイネスについていくというので、 シングとヒスイは二人で船に乗って南に向かいました。 南の島にある村にベリルがいました。ベリルを助けてくれた医者は、 治療費を取る代わりに、ジルコニアという老人のスピリアを診てほしいとシングたちに頼みます。 シングたちはジルコニアのスピリアにスピルリンクしました。 すると、老人の記憶がシングたちに流れ込んできます。 ジルコニアは先代の皇帝で、クリードの前の宿主でした。 17年前、クリードを宿したジルコニアはソーマ使いたちに囲まれました。 その中にゼクスとドナとアイオラがいました。アイオラのスピリアの中にはリチアがいました。 そしてアイオラは、カルセドニーが使っていたのと同じソーマを使っていました。 ゼクスたちはジルコニアを倒しましたが、クリードはドナのスピリアに逃げ込みました。 そのときドナはシングを身籠っていました。クリードはシングの中に入ってしまいました。 やがてシングが産まれました。ゼクスとドナはシングごとクリードを殺そうかとも思いましたが、 シングのスピリアはクリードには負けないと信じて、そのまま育てました・・・。 シングは「感情に流されるな」というゼクスの遺言を破り、クリードを目覚めさせたことを激しく後悔しましたが、 クリードの野望を阻止するという決意を新たにしました。 220 :テイルズ オブ ハーツ:2009/11/29(日) 05 40 19 ID NvBVwqVM0 シングたちはイネスとリチア、そしてクンツァイトと合流しました。 クンツァイトは実はリチアの守護機士だったので、コハクに向かって主と言ったのでした。 クリードはガルデニアを起動させ、スピリアを喰らい尽くすゼロムとしての本性を現しました。 スピルメイズの中だけではなく、とうとう原界にもゼロムが出現するようになってしまいました。 原界の人々の間に不安と混乱が広がっていきます。 クリードはまだサンドリオンで空を飛び回っています。クリードに対抗するには、こちらも空が飛べなくてはなりません。 飛べると言えばカルセドニーのソーマ、バルハイトが思い出されます。 リチアの力を使えば、バルハイトを巨大化、変形させ、飛行機にすることも可能らしいことが解りました。 シングたちは帝都に行きました。マリンがいるお城はゼロムに襲撃されていました。 マリンのことを心配したカルセドニーは一人でお城に乗り込んでしまいました。 ですが一人ではゼロムに太刀打ちできません。そこへやってきたシングたちはカルセドニーを助けました。 カルセドニーはマリンの元へとたどり着きました。 マリンはカルセドニーに嫌われたと思って、皇帝としての務めを放り出して嘆き悲しんでいました。 カルセドニーはマリンに愛の告白をして、二人は仲直りしました。 マリンは心を入れ替え、皇帝の役目を果たすことを誓いました。カルセドニーはそんなマリンを側で支えると約束しました。 カルセドニーからバルハイトを譲り受け、飛行機を作ってそれでサンドリオンに突入しました。 クリードが待つブリッジにシングたちが到達したとき、サンドリオンはガルデニアに向けて星の海を渡り始めました。 クリードと直接対決かと思いきや、クリードの守護機士であるインカローズがシングたちの前に立ちはだかりました。 シングの一太刀はインカローズの片目を貫きました。 それに怒ったインカローズは力を爆発させ、シングたちを弾き飛ばしました。 気がつくと、シングたちは白化した結晶界の大地に立っていました。 リチアが言うには、希望の塔ジャックシードからガルデニアに行けるということなので、 シングたちはジャックシードに向かいました。 塔を登っていく途中でインカローズが勝負を挑んできましたが、インカローズが負けました。 「クリード様、申し訳ありません。あなたが美しいと褒めてくださった目を、両方とも壊してしまいました・・・」 インカローズはとうとう機能停止しました。 シングたちはガルデニアに着きました。 ガルデニアのコアには、リチアと同じエメラルドの髪をしたフローラが融合していました。 シングたちより少し早くコアに着いたクリードは、強引にフローラをコアから引き離そうとしました。 そこへシングたちが現れて、クリードを止めました。 「やめろ、クリード!そんなことをしても、結晶界は復活しない!!」 フローラは語ります。ガルデニアが結晶界のスピリアを喰い尽してしまったのは、愛を知らないからなのです。 それは、ガルデニアを作ったクリード自身が愛を知らなかったせいなのでした。 「愛を知らないがゆえに、永遠に満たされず、無限に求め続けるしかない、哀れな子・・・」 それでもクリードはフローラをコアから引き離し、代わりに自分がコアと融合しました。 「もう終わりにしよう。誰かと想いをわかちあえれば、どんな暗闇からだって抜け出す道はあるんだ!」 シングの説得にもクリードは耳を貸しませんでした。 シングたちはクリードとの最終決戦に勝ち、クリードとガルデニアの融合を解きました。 「これがオレたちのスピリアの力だ!」 221 :テイルズ オブ ハーツ:2009/11/29(日) 05 54 33 ID NvBVwqVM0 コアを破壊されたガルデニアはとうとう、自分自身をも喰い始めました。 早く逃げなければガルデニアごと消滅してしまいます。 シングは倒れているクリードを連れて逃げようとしました。 「クリードは、ひとりぼっちのオレなんだ!ずっとオレの中にいた、誰の想いにもスピリアを開かなかった、 もう一人のオレなんだ。だから、見殺しになんてできないよ!」 しかしクリードはシングを拒絶しました。 二千年生きてきたクリード、フローラ、リチアの三人のスピリアの寿命はもう尽きようとしていたのです。 クリードはガルデニアと共に消えることに決めました。フローラも残ることになりました。 シングたちは逃げていきました。 「ああ、なんと暖かい・・・。そうか、こんな簡単なことでよかったのだ。なぁ、フローラ・・・」 最期の時、フローラに触れたクリードは、ようやく愛が何なのか知ったのでした。 シングたちはサンドリオンに逃げました。 ガルデニアは消滅し、ガルデニアの中にあった結晶界のスピリアは解放され、結晶界に戻っていきました。 何百、何千年かかるか解りませんが、いつか必ず結晶界は復活すると、リチアは言います。 「これで思い残すことはありません・・・わ・・・」 寿命が尽きかけているリチアは倒れてしまいました。 せっかくリチアが幸せになれるときが来たというのに、何か方法はないのかとみんなで考えました。 機械人が持っている擬似スピリアの中は時間が操作できるといいます。 「リチア様、お願いです。どうか、自分の中で生きてください!」 リチアはクンツァイトのスピルメイズで、時間を止めたまま眠り続けることになりました。 「お願いします、リチア。あなたが守った世界の行く末を見届けてください」 「おやすみなさい、想いをつなげてくれた仲間たち」 「おやすみなさい、リチア。おやすみなさい、クンツァイト」 シングたちは原界に戻ってきました。 空を見上げると、白い月の側に、リチアが眠り続けるサンドリオンが浮かんでいるのが見えます。 それはまるで、エメラルド色に輝く星のようでした。 いばらの森の ねむり姫 千年夢みて ねむる姫 現の仲間と 想いを重ね 夢の剣(つるぎ)を託す姫 勇者が切り裂く黒い月 いつか生まれる白い月 空飛ぶクジラは星となり 悲しき悪夢も露と消ゆ いばらの森の夢見姫 想いの糸をつなぐ姫 鋼の騎士に守られて きらめく星を胸に抱き ずっとずっと夢みてる 世界が目覚める夢をみる Fin ※ストーリーが無駄に複雑過ぎるorz登場人物多すぎ、設定がごちゃごちゃし過ぎ 小ネタが多すぎて下手するとメインストーリーすら霞んでしまう もうちょっとシンプルにならなかったのかと小一時間問い詰めたい というわけで出来る限りシンプルにしてみましたがどうでしょう? ※登場人物の名前は宝石や鉱物の名前から、 ダンジョン名はおとぎ話から引用されているようです。
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テイルズ オブ グレイセス 用語解説&簡略版:part49-316~318 PS3版「テイルズ オブ グレイセス エフ」で追加された後日談「未来への系譜編」:part64-286 316 :テイルズ オブ グレイセス◆l1l6Ur354A:2010/02/11(木) 00 13 57 ID zNVeKYGU0 グレイセス投下します。 用語解説 原素(エレス) 世界のあらゆるものを構成するエネルギーで、生命が活動するのに必要不可欠。 必ず火・風・水のいずれかの属性を備えている。 煇石(クリアス) 原素を吸収し、ためておける石。 大煇石(バルキネスクリアス) 大きな煇石で、世界に3つ存在する。 星の核から生まれる原素を吸収して安定させ、周囲に拡散させる働きを持つ。 星の核(ラスタリア) 原素が生まれる場所のことで、星の中心にあるとされる。 すべての原素はここから生まれ、大煇石へと流れていく。 ウィンドル 大煇石・大翠緑石(グローアンディ)の恩恵を受ける緑豊かな国。 各街を領主が治め、それらを国王が統べている。 ストラタ 国土の大半が砂漠に覆われているが、大煇石・大蒼海石の加護によって水不足に悩むことはない。 国民の投票によって選ばれた大統領が国を治め、訓練の行き届いた強力な軍隊を有す。 フェンデル つねに雪が降る極寒の国。大煇石・大紅蓮石を持つが、力の抽出が難しく有効利用には至っていない。 総統が国を治める軍事国家であり、ウィンドルを狙って長年にわたり戦争状態にある。 317 :テイルズ オブ グレイセス◆l1l6Ur354A:2010/02/11(木) 00 15 13 ID zNVeKYGU0 空を海で覆われた世界、エフィネア。 そこでは煇石と呼ばれる物質に含まれる原素を用いた文化が栄え、 ウィンドル・ストラタ・フェンデルの三国が互いに国力を拮抗させながら存在していた。 ウィンドルの辺境、ラント領領主の息子であるアスベルは、王都の騎士学校にて騎士になる訓練を積んでいた。 しかし、ラント領主である父の訃報を聞いて至急ラントに戻ることに。 ラントは隣国のフェンデルに攻め込まれていたのだ。 ラントでの戦いで窮地に陥ったアスベルを一人の少女が助けた。 その少女は記憶を失っているらしく、アスベルはその少女に「ソフィ」と名を付ける。 その後ラントは、ストラタ軍によって助けられ事なきを得たが、 ストラタ軍少佐でありアスベルの弟でもあるヒューバートによって、アスベルはラントから追い出されてしまう。 王都で、大公と騎士団の一隊が謀反を起こしたと聞き、親友である王子リチャードの元に駆けつけるアスベル。 道中出会った謎の女性パスカルや、幼馴染のシェリアと共にリチャードに協力することに。 無事王都を取り戻し、リチャードは新国王となる。 先の戦いで敵兵に斬りつけられて以来、不穏当な言動が多くなったリチャードに不安と疑念を抱くアスベル。 リチャードがラントからストラタ勢力を排除するために侵攻を考えていると知り、 ラントを戦場にしたくないアスベルは、騎士学校時代の師・マリクを仲間に加え使者としてラントに向かう。 しかし、アスベルの交渉結果を待たずラントに奇襲をかけるリチャード。 激しい攻防の末、リチャードを撃退する。 ラントを慮った姿勢を快く思わないストラタは、ヒューバートに召還命令を出す。 今のラントにヒューバートは必要だと感じているアスベルは、命令撤回を嘆願すべくストラタへ行くことに。 ストラタのラント進駐が大煇石の不調によるものであり その解決が召還命令撤回につながると知ったアスベルは、パスカルの知恵を借りて大煇石を復調させる。 しかしそこにリチャードが現れ、大煇石の原素をすべて吸収していく。 報告のため、ストラタ大統領の下に赴く一行。そこにはなんとヒューバートもいた。 ヒューバートの報告によると、リチャードはウィンドルの大煇石の原素も吸収していったというのだ。 アスベル達はフェンデルの大煇石も狙われると考え、フェンデルに向かうが 結局守り切れず、リチャードはすべての大煇石の原素を吸収してしまった。 318 :テイルズ オブ グレイセス◆l1l6Ur354A:2010/02/11(木) 00 16 31 ID zNVeKYGU0 大煇石の大元である星の核があるという孤島に向かったリチャード。 もし星の核の力が失われてしまえば、星から生命が枯渇してしまう。 アスベル達もそこへ向かうが、そこにいたリチャードは既に人の体ではなくなっていた。 リチャードはソフィのことを「プロトス1」と呼び、致命傷を負わせる。 視力を失い、薬も効かないソフィの体。パスカルはソフィが人間ではない可能性を示唆する。 そこでアスベル達は、大昔つくられたシャトルでエフィネアの外の星、フォドラへ行くことに。 フォドラでアスベル達は、そこで生まれたラムダという生命体にリチャードが寄生されていること、 ソフィはラムダを倒すためにつくられたヒューマノイドであることを知る。 ソフィを治療し、星の核と融合するつもりだというラムダを止めるためエフィネアに戻る一行。 ラムダがつくった巨大繭を破り、中へと突入する。 ソフィは自身に与えられた対消滅という力で、命と引き換えにリチャードを消滅させようとするが失敗する。 それを見たアスベルは、ソフィもリチャードも救う決意を改めて固める。 星の核でのリチャードとの戦いで、ラムダはリチャードから分離する。 そのまま消滅するかと思われたが、眠るだけでまた復活するだろうというソフィ。それでは意味がない。 ソフィは再びラムダと対消滅しようとするが、アスベルがそれを制止する。 アスベルはラムダを自分の体に寄生させ、共に生きようと決めるのだった。 アスベルの中で眠りにつくラムダ。ソフィが感じるラムダの波動は、以前のそれとは違っていた。 これは、消さなくてもいいラムダ・・・。 おわり 簡易版以上です。 詳細版はまた書きためたら投下します。 286 :テイルズオブグレイセス エフ-未来への系譜編-:2012/12/31(月) 12 52 15.70 ID MNy9hCWcQ 未解決から『テイルズオブグレイセス エフ-未来への系譜編-』 本編は既に収録されているので基本的な情報はそっちを参照。 戦いの末にラムダがアスベルの中で眠りにつき 未だ世界各地に暴星魔物が現れるものの平和になったエフィネア。 そんな中でソフィは自分と人間の違いに悩んでいた。 これから先、何十年かすればアスベル達が寿命を終えてしまう事に気付き 半永久的に生きる自分が嫌でも人間ではない事を思い知らされるソフィ。 そんな時、突然謎の魔物と少女が現れ襲い掛かってくる アスベル達の光の力も通じず苦戦するのだが 覚醒したラムダが力を貸してくれたおかげで撃退に成功する。 様々な情報を集めた結果、1000年前に枯渇したフォドラの星の核が再び活動開始 フォドラ荒廃の原因は人間だった為、消し去るべき存在として襲撃してきたのであった。 フォドラの星の核へ乗り込んだアスベル達を待ち受ける謎の少女 人間に対する憎悪と怒りを纏いフォドラクイーンの姿を現す。 アスベル達は激戦を制したがそれでもフォドラクイーンの激情は収まる気配すらなく 再び原素を集めて力を蓄えようとするが、アスベルとラムダの協力で無力化に成功。 そしてラムダはフォドラクイーンの力を抑えながら共に眠りにつくと言う その眠りの中で人間達の事をわかってもらう為の対話を続けると。 幸いにも自分の時間は沢山ある 何十年、何百年、もしかしたら何千年とかかるかも知れない それでもわかってもらう事を諦めずに手を差し伸べ説得してみせる。 かつて、自分を信じてくれたアスベルがそうしてくれたように…。 一連の戦いの中でソフィは自分の命の意味を知る。 アスベル達が繋ぎ止め、歩み続けた未来への系譜を いつか目覚めるラムダ達へ伝える為に彼等を見守る事なのだと。 最後はフォドラの原素を受け継ぎ成長したソフィの独白で物語は終わる。 おしまい。
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No06.バルバトス No07.しいな No08.ダオス No09.クラトス No10.サレ No11.マグニス No12.リアラ No13.ジューダス No14.コレット No15.ロイド No16.スタン No17.アーチェ
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テイルズ オブ ハーツ R 【ているず おぶ はーつ あーる】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ内ジャンル名 新たな心と出会うRPG) 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 セブンスコード 発売日 2013年3月7日 定価 Vitaカード版 6,480円ダウンロード版 5,830円 プレイ人数 1人 周辺機器 別売メモリーカード必須 通信機能 PlayStation Network対応※ダウンロードコンテンツ配信 レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン 恋愛、セクシャル、暴力、犯罪 判定 なし ポイント 爽快感に溢れた戦闘は良好シナリオの大幅削除・改変には賛否が集まるほぼ別作品と言っても過言ではない テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 評価点(追加・改変要素) 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 2008年末にニンテンドーDSで発売された『テイルズ オブ ハーツ』のリメイク作品であり、『テイルズ オブ イノセンス R』に続くリ・イマジネーションタイトル第二弾。 DS版がドットを用いた2Dであったのに対し、本作ではポリゴンを用いた3Dとなっている。これはリメイク作品としては初めての試みである。 リメイクに際して、シナリオは基本的な流れはそのままに、改変・削除を行なっている。また、DS版では同行するシーンなどがあるものの操作キャラではなかったカルセドニーがパーティーに加わったうえ、新規キャラとしてガラドが登場する。 『イノセンスR』とは異なり、シリーズ内ジャンル名が追加され、パッケージもキャラクターデザイナー・いのまたむつみ氏の描き下ろしとなっている。 評価点(追加・改変要素) グラフィック グラフィックは『イノセンスR』から大きく進化を遂げた。キャラの頭身がかなり高くなり、戦闘時の術技エフェクトも向上した。据置作品と比較しても、遜色ないといえる。 『イノセンスR』にゲスト出演しているコハク、ヒスイは見比べてみると目に見えて進化しているのが分かる。 ソーマビルド 武器「ソーマ」を進化させていく「ソーマビルド」も大きく変化した。 レベルアップで得られる「ソーマビルドポイント (SBP)」を5つのパラメータに振り分けて能力を強化し、一定値に達すると新たなスキルや術技、別形態のソーマを入手できるというものになっている。ソーマを一度別形態にすると元に戻せなかったDS版と異なり、一度変化させたソーマは別の装備品扱いで自由に装備可能となる。 戦闘システム システム自体は『イノセンスR』のものを流用しつつ、DS版の雰囲気を残した、快適かつ高度なものとなっている。 戦闘システムについても同様で、敵に対して一定時間、一方的にコンボを決めることができる「チェイスリンク」によって、戦闘はより爽快感溢れるものとなった。 難易度においても「ハード」と「アンノウン」の間に『イノセンスR』にはなかった「マニア」が追加され、プレイヤーに応じた難易度に設定できるようになった。 新たなアクションとして、仲間全員に防御を指示する「全体ガード」が追加され、CPUもガードカウンター発動が可能になった。 『イノセンスR』では、プレイヤーが対象の場合は敵の体が赤く光ってから□ボタンを押しっぱなしにすることでほぼ確実に発動が可能である一方、CPUは使用しないため一方的に怒り攻撃を喰らってしまうといった調整不足な点が見受けられた。 『イノセンスR』同様、DS版では最大3人だった戦闘メンバーが4人に増加した。もちろんパーティー人数の変更も可能である。 パワーソースが「EG(エモーショナルゲージ)」・「CG(コンビネーションゲージ)」から、従来作品の「TP(テクニカルポイント)」と『エクシリア』の「AC(アサルトカウンタ)」に類似した「TC(テクニカルカウンタ)」に変更された。 「TC」は術技を一つ発動させるたびに1ずつ減少するうえ、同じ術技を連続で使用すると威力の減衰が生じるようになったため、DS版のように同じ術技をただ連打するだけでは勝てなくなった。 また、援護攻撃に関するシステムは削除された。合技も削除されたものの、合体秘奥義が追加された。 ストーリー上で、パーティーが分断されることなどによって、一部メンバーが使用できない状態で戦闘を行う場面もあるが、どのキャラも基本的に容易に操作できるため、詰まることはまずない。 また、本作でもDLCによってレベルやガルドなどの補充を行える。もっとも、そこまでして使う必要はまずないが。 エンカウントは『イノセンスR』同様ランダムエンカウント制に。エンカウント率調整用のアイテムもあるうえ、決して高すぎることはないので快適と言える。 AIも大幅に強化されており、ストレスなく戦える。 新規キャラとして、マチェットと斧を使用して戦う「ガラド」が仲間に加わった。また、ストーリー上で共闘するも、NPCであった「カルセドニー」も正式に仲間としてパーティーに加入する。 『イノセンスR』の新規キャラは(立場上仕方のないことだが)ストーリー中では影が薄くなっていたが、ガラドは主人公たちの保護者ポジションとして、遺憾なく存在感を発揮する。その様は、後付の新規キャラとは思えないほど自然である。 もちろん戦闘でも活躍。彼の一部の術技には追加コマンドが用意されており、技の軌跡や効果などが変わるというユニークなものとなっている。他、思念術や回復術もある程度扱え、ステータスも全般的に高い。 飛行型のソーマを使うカルセドニーは、空中戦を得意しており、本作の戦闘システムとの相性が良い。前述通り、AIがかなり優秀なため、1人で延々と空中コンボを続けることも。 『イノセンスR』では戦闘中に画面の顔をタップすることで、登録しておいた術技をショートカット使用できたが、それに加えて左・上・右方向へのフリックでもそれぞれ術技を登録できるようになった。 また、チェイスリンク中に光るキャラアイコンをタップすると、「クロスチェイス」と呼ばれる、操作キャラとタップしたキャラとの同時攻撃を繰り出すことができる。 さらに、ある程度ストーリーを進めると、通常攻撃の代わりに○ボタンにも術技を割り当てることができるようになる。タッチショートカットも含めれば術技のスロットは全部で16個となる。 その他 DS版でストーリーを冗長なものとさせていた一部のイベント・ダンジョンは削除され、ダンジョンの仕掛けなどに関しても、3D化に併せて適切なものへと変更された。 サブイベントで突入するスピルメイズに至っては、なんと全て削除。もっとも、スピルメイズ自体面倒で理不尽な仕様から評判はあまりよくなかったため、批判の声は少ない。 もちろんこのことが賛否両論点にも直接つながることとなるのだが。 本編はフルボイスとなり、DS版では声のなかったサブキャラにも声が入った。スキットもメインシナリオ関連のものはフルボイス、選択肢のあるスキットも殆どに声が付いている。 宿屋に泊まると発生するスキットが追加されたが、パーティーに同行することとなる、非戦闘メンバーに関するスキットが特に増えた。キャラ自体に人気もあるため、評判はいい。 本編で挿入されるアニメムービーも大量に追加されている。 コスチュームチェンジは『イノセンスR』とは異なり、称号とは別に用意された。また、コスチュームに加えて頭につけるアタッチメントも存在する。 衣装の大半は本編中に入手できるものであり、その数も決して少なくない。 もちろん本作にもDLC限定衣装が存在している。特に、本編の水着衣装とは別の水着衣装については、価格はやや高めだが、カットインが水着を着たものに変化するという驚きの仕様が含まれている。 アイテムも大幅に増えた。武器がソーマである点は変わりないが、上記の通りエボルブしたソーマを自由に付け替えられるようになり、体防具・頭防具が追加されるなど従来作と同じ仕様になった。『イノセンスR』では何故か削除されていたコレクター図鑑も復活した。 本作もまた、戦闘や場面転換時のロードも殆どなく、快適にプレイができる。 『イノセンスR』同様、クリア後はスキットやムービーが自由に再生できるようになるが、それに加えてBGMも聴けるようになった。 既存イベントの会話やオチをフォローする補完描写や台詞が追加されたり、ガラドが加入する事で序盤のパーティー内のギスギスした雰囲気が緩和されたり、追加キャラ分の新規イベントが追加されている等、総合的なボリュームはDS版に勝ると劣らない。 賛否両論点 BGM BGMについては、『イノセンス』の中村和宏氏がアレンジ(と一部新曲)を務めているものの、良いアレンジと微妙なアレンジの差が激しい。原作で桜庭統氏が担当したものは、桜庭氏自身にアレンジして欲しかったという意見もある。 中でも印象的なボスとの戦闘で流れる「誰がために戦うか」はごく一部からは改悪という声も。一方で、カルセドニー戦の「飛翔! 対空!!」などは評価が高い。 なお、桜庭氏が担当する新曲も一部収録されているが、そちらは評価を得ている(異世界の戦闘曲「境界一閃」や裏ボス戦の「解き放てソーマ!」など)。勿論、中村氏担当の新曲についても一定の評価は得られている。 また、奇襲時に通常戦闘曲が変化する演出が『テンペスト』以来久々に復活した。このBGMも桜庭氏が担当。 問題点 改変されたシナリオ 上述したように、冗長であったイベント等は削除・改変されたが、よりにもよって重要なイベントシーンまでも改変を食らってしまっている。特に中盤以降が顕著。 例を挙げるならば、主人公シングが自暴自棄の果てに邪悪な残留思念に呑み込まれそうになるのをヒロインのコハクが身を挺して救う場面や、カルセドニーが強烈な攻撃を喰らいながらも己の意地と命を賭けた告白を行う場面などである。名場面といえるものまでがっつり削られてしまい、批判が集中した。 シナリオを理解するのに影響は無いが、事態の重さに対して不自然なまでにトントン拍子で終わり、味気の薄いイベントも出てくるようになってしまった。他にもモルガ軍曹など、脇役ながらもシナリオを盛り上げていたサブキャラクターの出番も大きく削られている。 あるボスはその(変態的な)性格と台詞にカルト的な人気があったのだが、共にマイルドになってしまいさほど目立たなくなってしまった。 ただし、使用する技や別のイベントなどから、(変態的な)性格自体は変わっていない事が分かる。だったら台詞も変えなくてよかったのに。 追加キャラのガラドについても、彼の為のオリジナルの場面を追加するというよりは、DS版で他のキャラが言っていた台詞や役割をガラドに差し替えるという扱いが多い。 本編では彼の為の追加イベントを除いてはちょこちょこ台詞を挟むもののそれに対し誰も直接返事をせずやりとりが終わる事も多く、悪目立ちこそしていないが逆に存在感が薄いともとれる。 他にも、シリーズの重要アイテムである「ソーサラーリング」を渡すキャラであったイーロイ族の「ウィンダム」は登場しなくなり、リングを渡す役目はガラドが担うことに。 なお、「ウィンダム」自体はアタッチメントとして入手できる。…なぜかガラドが持っているのだが。 一方、全体的な場面ごとの会話量自体はDS版からかなり増えており、DS版では淡白だった会話がボリューミーになっていたりフォローやオチの補強がなされているなど、決して悪い方向にばかり働いている訳ではない。 術技関連 それぞれのキャラが使用する術技は見直され、DS版にあった術技の一部は差し替え・削除された。 ともに特徴的な術技が多かったため、残してほしかったとの声も大きい。 クリア後ダンジョン・裏ボスの差し替え DS版ではクリア後に、特殊なスピルメイズへ突入することができるが、別のダンジョンに差し替えられた。それに伴って裏ボスも変更されたため、一部で批判が集まった。 DS版の裏ボスは台詞・戦闘での強さがともに狂気じみており、DSでそれらを味わったプレイヤーとしては戦ってみたかったと思うのも無理はないだろう。 ちなみにその裏ボス専用の戦闘BGMは、別の人物との戦闘で聞くことができるが、曲のタイトルがその人物と何の関連もないという、また違う問題が発生した。 変更されたダンジョンでは、本編であまり表出しなかったリ・イマジネーション作品の世界が顕れている。変更後の裏ボスについても、かなり強力であるがBGMも含めてかなり熾烈な戦いとなるだろう。 また、裏ボスを倒すとエンディング後に隠しムービーが挿入されるのだが、内容は続編を思わせながら終わるものであり、消化不良感が強くなってしまう。 グラフィック グラフィック自体は『アビス』等とも遜色無い程に向上したものの、演出面においては表情変化のバリエーションやモーションのパターンが乏しい点などからあまり芳しくない。 「笑顔で泣き叫ぶ子供、その後ろで無表情で棒立ちする両親」といった『シンフォニア』時代に逆行したかのようなシュールな場面も。細かなリアクションの類も少ない為、イベント中は基本棒立ち+同じようなモーションをしながらの会話…と、見栄えに乏しい。ほぼ表情の変化がなかった『イノセンスR』から比較すれば進化してはいるのだが。 特に、戦闘終了時の掛け合いで、『イノセンスR』ではキャラが動くことが多かったのに対し、本作では全キャラがほぼ棒立ちである。 オープニングやストーリー中のムービーも、新規カットを除いて「アニメムービーエディション」の使いまわし。 しかも、DSのアスペクト比が4 3のムービーをそのまま使用しているため、左右に黒い帯が出来てしまっている。新規ムービーが画面いっぱいの16 9で描かれている為、悪目立ちに拍車をかけている。 また、ストーリー上のイベントや、温泉イベントなどで一枚絵のCG(イベントスチル)が挿入されるようになった。『イノセンスR』の温泉イベントでのCG表現が好評だったためとのこと。 だがキャラによって作画が安定しない。また、コハクの秘奥義のカットインのポーズが狙いすぎとの声も。 その他 原作にはなかった「スペクタクルズ(*1)」が登場。原作では敵のステータスが無条件で確認できたが、本作は使わないと敵のステータスが確認できなくなってしまった。 スキルポイントの上限が99と低く、過去作にあったSPを上げる薬草や消費SPを1にする周回特典もないので、スキルの付け替えがやや面倒。 成長武器の仕様が劣悪。前作同様、攻撃力は0からスタートし、装備して敵を4体撃破するごとに攻撃・術攻が1上昇する。前作は主人公用の武器しかなく、上限は999だったが、今回は上限が9999になった上、8人分あるので全て上限まで強化するには30万体以上の敵を倒さなければならない。 さらに初期のバージョンでは攻撃力が8191を超えるとオーバーフローして0に戻るという凶悪なバグが存在していた。 あくまでクリア後のおまけ要素であり、最高難易度で裏ボスに挑んだりするのでなければ、そこまで上げる必要はないのだが。 総評 オリジナルのDS版をプレイした人にとっては、一部シナリオの変更点は受け入れがたいが、リメイク作品としてではなく本作品単体で見れば、別段問題はない。良くも悪くもDS版とは別物と思ってもいい。 ただ、携帯機の作品でありながら、戦闘システムの評価も高く、内容はボリューミーであるため、一度遊んでみる価値はあるだろう。 余談 『イノセンスR』のセーブデータを所持していると、序盤で主人公のシングがシリーズ恒例の術技である「魔神剣」を習得するイベントが挿入される。 これは『イノセンスR』の予約特典のネタであり、前作のマスコット(?)であるコーダのアタッチメントも同時に手に入れることができる。 セーブデータなしでも、「魔神剣」自体は終盤のサブイベントで習得可能。アタッチメントは入手できないが。 本作の体験版のデータを所持していると、終盤のサブイベントで入手可能な一部キャラの水着衣装が先行して手に入れられる。 『テイルズ オブ ファンタジア』同様、iOS版が配信されていた(2013年10月9日から2016年3月31日まで)。『ファンタジア』が基本無料で課金を行うのに対し、こちらは有料で購入し、ゲーム内での課金は一切ない。 本作では予約特典として、『テイルズ オブ ハーツ R インフィニット エボルブ』というゲームが付いていた。面クリア式の横スクロールアクションで、道中の敵を効率よく倒し、得たお金でキャラクターを強化するという単純な内容。 …なのだが、ステージが進むにつれ敵はどんどん強くなる。そして何より、そのステージ数は 全1000面 。本編よりもこちらにはまってしまうプレイヤーも続出したとか。 限定版「Link Edition」には『テイルズ オブ ハーツ R クエスト クロック』というアプリも付属。時間ごとにキャラが様々な演出をしてくれるデザインクロック。キャラをダンジョンに派遣することでガルドを稼ぎ、BGM・スキン・追加キャラなどを購入して時計が豪華になっていくというもの。 キャラクターやモンスターのグラフィックはDS版のドットが使われており、ガラドのドットも新たに作られている。 『イノセンスR』、『ハーツR』と続いたリ・イマジネーション作品であるが、次は『テンペストR』が来るであろうと予想されている。『イノセンスR』内や本作の攻略本でも発売が示唆されているが、2014年公開のシリーズのプロデューサー・馬場英雄へのインタビューにおいて、リメイクの議論はあったが現時点では予定がないことが語られている(*2)。 闘技場では『テイルズ オブ グレイセス』のパスカルとヒューバートが登場するのだが、パーティー戦で挑むとそれぞれゲーム『どこでもいっしょ』のキャラであるトロとクロの着ぐるみを着ている。コラボとはいえそこまでしなくても…。 個人戦で挑むと、それぞれ通常の衣装で登場するのでご安心を。 頭身は『グレイセス』より高くなっているが、どちらのキャラも術技の再現度はなかなかのもの。パスカルの秘奥義の隠し演出も健在である。どうしてそこに力を入れた。
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TOW TOD2
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テイルズ オブ グレイセス 用語解説&簡略版:part49-316~318 PS3版「テイルズ オブ グレイセス エフ」で追加された後日談「未来への系譜編」:part64-286 316 :テイルズ オブ グレイセス◆l1l6Ur354A:2010/02/11(木) 00 13 57 ID zNVeKYGU0 グレイセス投下します。 用語解説 原素(エレス) 世界のあらゆるものを構成するエネルギーで、生命が活動するのに必要不可欠。 必ず火・風・水のいずれかの属性を備えている。 煇石(クリアス) 原素を吸収し、ためておける石。 大煇石(バルキネスクリアス) 大きな煇石で、世界に3つ存在する。 星の核から生まれる原素を吸収して安定させ、周囲に拡散させる働きを持つ。 星の核(ラスタリア) 原素が生まれる場所のことで、星の中心にあるとされる。 すべての原素はここから生まれ、大煇石へと流れていく。 ウィンドル 大煇石・大翠緑石(グローアンディ)の恩恵を受ける緑豊かな国。 各街を領主が治め、それらを国王が統べている。 ストラタ 国土の大半が砂漠に覆われているが、大煇石・大蒼海石の加護によって水不足に悩むことはない。 国民の投票によって選ばれた大統領が国を治め、訓練の行き届いた強力な軍隊を有す。 フェンデル つねに雪が降る極寒の国。大煇石・大紅蓮石を持つが、力の抽出が難しく有効利用には至っていない。 総統が国を治める軍事国家であり、ウィンドルを狙って長年にわたり戦争状態にある。 317 :テイルズ オブ グレイセス◆l1l6Ur354A:2010/02/11(木) 00 15 13 ID zNVeKYGU0 空を海で覆われた世界、エフィネア。 そこでは煇石と呼ばれる物質に含まれる原素を用いた文化が栄え、 ウィンドル・ストラタ・フェンデルの三国が互いに国力を拮抗させながら存在していた。 ウィンドルの辺境、ラント領領主の息子であるアスベルは、王都の騎士学校にて騎士になる訓練を積んでいた。 しかし、ラント領主である父の訃報を聞いて至急ラントに戻ることに。 ラントは隣国のフェンデルに攻め込まれていたのだ。 ラントでの戦いで窮地に陥ったアスベルを一人の少女が助けた。 その少女は記憶を失っているらしく、アスベルはその少女に「ソフィ」と名を付ける。 その後ラントは、ストラタ軍によって助けられ事なきを得たが、 ストラタ軍少佐でありアスベルの弟でもあるヒューバートによって、アスベルはラントから追い出されてしまう。 王都で、大公と騎士団の一隊が謀反を起こしたと聞き、親友である王子リチャードの元に駆けつけるアスベル。 道中出会った謎の女性パスカルや、幼馴染のシェリアと共にリチャードに協力することに。 無事王都を取り戻し、リチャードは新国王となる。 先の戦いで敵兵に斬りつけられて以来、不穏当な言動が多くなったリチャードに不安と疑念を抱くアスベル。 リチャードがラントからストラタ勢力を排除するために侵攻を考えていると知り、 ラントを戦場にしたくないアスベルは、騎士学校時代の師・マリクを仲間に加え使者としてラントに向かう。 しかし、アスベルの交渉結果を待たずラントに奇襲をかけるリチャード。 激しい攻防の末、リチャードを撃退する。 ラントを慮った姿勢を快く思わないストラタは、ヒューバートに召還命令を出す。 今のラントにヒューバートは必要だと感じているアスベルは、命令撤回を嘆願すべくストラタへ行くことに。 ストラタのラント進駐が大煇石の不調によるものであり その解決が召還命令撤回につながると知ったアスベルは、パスカルの知恵を借りて大煇石を復調させる。 しかしそこにリチャードが現れ、大煇石の原素をすべて吸収していく。 報告のため、ストラタ大統領の下に赴く一行。そこにはなんとヒューバートもいた。 ヒューバートの報告によると、リチャードはウィンドルの大煇石の原素も吸収していったというのだ。 アスベル達はフェンデルの大煇石も狙われると考え、フェンデルに向かうが 結局守り切れず、リチャードはすべての大煇石の原素を吸収してしまった。 318 :テイルズ オブ グレイセス◆l1l6Ur354A:2010/02/11(木) 00 16 31 ID zNVeKYGU0 大煇石の大元である星の核があるという孤島に向かったリチャード。 もし星の核の力が失われてしまえば、星から生命が枯渇してしまう。 アスベル達もそこへ向かうが、そこにいたリチャードは既に人の体ではなくなっていた。 リチャードはソフィのことを「プロトス1」と呼び、致命傷を負わせる。 視力を失い、薬も効かないソフィの体。パスカルはソフィが人間ではない可能性を示唆する。 そこでアスベル達は、大昔つくられたシャトルでエフィネアの外の星、フォドラへ行くことに。 フォドラでアスベル達は、そこで生まれたラムダという生命体にリチャードが寄生されていること、 ソフィはラムダを倒すためにつくられたヒューマノイドであることを知る。 ソフィを治療し、星の核と融合するつもりだというラムダを止めるためエフィネアに戻る一行。 ラムダがつくった巨大繭を破り、中へと突入する。 ソフィは自身に与えられた対消滅という力で、命と引き換えにリチャードを消滅させようとするが失敗する。 それを見たアスベルは、ソフィもリチャードも救う決意を改めて固める。 星の核でのリチャードとの戦いで、ラムダはリチャードから分離する。 そのまま消滅するかと思われたが、眠るだけでまた復活するだろうというソフィ。それでは意味がない。 ソフィは再びラムダと対消滅しようとするが、アスベルがそれを制止する。 アスベルはラムダを自分の体に寄生させ、共に生きようと決めるのだった。 アスベルの中で眠りにつくラムダ。ソフィが感じるラムダの波動は、以前のそれとは違っていた。 これは、消さなくてもいいラムダ・・・。 おわり 簡易版以上です。 詳細版はまた書きためたら投下します。 286 :テイルズオブグレイセス エフ-未来への系譜編-:2012/12/31(月) 12 52 15.70 ID MNy9hCWcQ 未解決から『テイルズオブグレイセス エフ-未来への系譜編-』 本編は既に収録されているので基本的な情報はそっちを参照。 戦いの末にラムダがアスベルの中で眠りにつき 未だ世界各地に暴星魔物が現れるものの平和になったエフィネア。 そんな中でソフィは自分と人間の違いに悩んでいた。 これから先、何十年かすればアスベル達が寿命を終えてしまう事に気付き 半永久的に生きる自分が嫌でも人間ではない事を思い知らされるソフィ。 そんな時、突然謎の魔物と少女が現れ襲い掛かってくる アスベル達の光の力も通じず苦戦するのだが 覚醒したラムダが力を貸してくれたおかげで撃退に成功する。 様々な情報を集めた結果、1000年前に枯渇したフォドラの星の核が再び活動開始 フォドラ荒廃の原因は人間だった為、消し去るべき存在として襲撃してきたのであった。 フォドラの星の核へ乗り込んだアスベル達を待ち受ける謎の少女 人間に対する憎悪と怒りを纏いフォドラクイーンの姿を現す。 アスベル達は激戦を制したがそれでもフォドラクイーンの激情は収まる気配すらなく 再び原素を集めて力を蓄えようとするが、アスベルとラムダの協力で無力化に成功。 そしてラムダはフォドラクイーンの力を抑えながら共に眠りにつくと言う その眠りの中で人間達の事をわかってもらう為の対話を続けると。 幸いにも自分の時間は沢山ある 何十年、何百年、もしかしたら何千年とかかるかも知れない それでもわかってもらう事を諦めずに手を差し伸べ説得してみせる。 かつて、自分を信じてくれたアスベルがそうしてくれたように…。 一連の戦いの中でソフィは自分の命の意味を知る。 アスベル達が繋ぎ止め、歩み続けた未来への系譜を いつか目覚めるラムダ達へ伝える為に彼等を見守る事なのだと。 最後はフォドラの原素を受け継ぎ成長したソフィの独白で物語は終わる。 おしまい。