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小技 裏技 バグ エラー 小技 複線を立体交差させる方法 高架線路は橋脚が1マス間隔で設置されるため複線の地上線路などの上に設置できない。解決策として先に高架線路を敷き橋脚を撤去(拡張機能)した後、地上線路を敷くことで複線の立体交差を作ることができる。 複線の地上線路が斜めの場合は橋脚を撤去しなくても立体交差できる。 アップデートで仕様が変わった模様。高架線路を片側から敷設した後、反対側からも敷設すれば拡張機能を使わずに作ることができるようになった。 さらに仕様が変わった模様。通常でも複線であれば高架でまたぐことができるようになった。 ボーナス設計図 ゲーム開始時に他のマップで作成した車両の設計図が最初から使える機能。これを利用することで車両の開発にかかる費用を抑えることが出来る。 なお、マップデータを消去しても車両データは残っているようで、コンストラクションで作成してセーブせずにタイトルに戻っても、作成が可能な年代ならその列車の設計図が出てくる事がある。シナリオを投稿する際はボーナス設計図の存在に留意していないと「シナリオ作者のセーブデータには存在する車両が、シナリオをダウンロードした人達には使えない」という現象が起こりうる。 資金稼ぎ 伐採所・製材所・木材貯蔵場をセットで建設するとかなりの利益を生み出せる。これを何セットも建設すれば放っておくだけで資金が増えていく。木さえあれば利益が出るうえに、初期投資も安く何個も建設できるので、木材が扱えるシナリオではかなり役立つ。売上高や資源関連利益がクリア目標に入っている場合は簡単に達成できる。 ただし用途制限により製材所が建てられない場合もあるので注意。 欠点は、初期にこの技を使うと社員状況が悪くなりやすいこと。ただし超ハードワークでも伐採所・製材所の利益は全然悪くならない。 他の資源では同様のことをやろうとしても、資材は消費施設が定まらず、農産物・水産物は生産施設が自力で建設できない。石油・石炭は生産施設の制限が強いので無限にはできないが、資源生産施設と資源を大量消費する施設の両方が街にあれば同様の方法で大儲けできる。 デフォルトシナリオマップで使えるのは、通える古都を目指して、生まれ変わる避暑地リゾート、転換する都市(北西部は用途制限あり)、赤字超特急、神様のいる島 貨物待ち 貨物列車・トラックの発車条件に「貨物待ち」というものがある。これは、貨物を積みたいのに貯蔵場が空っぽのときは供給されるまで待ち、貨物を下ろしたいのに貯蔵場がいっぱいのときは空きができるまで待つというもの。必要な分だけ運び、無駄な走行をしなくなるので役に立つ。特に売買案件は終了する度に設定を変更する必要がなくなるので便利。契約を結ぶだけで自動的に輸送が始まり、終了すると止まる。トラックの場合は基本これでいい。 観光集客力の星の数 (観光碑の設置はコンストラクション限定) 観光集客力の星の数は建物毎に決まっているが、上限と下限も建物毎に決まってる模様。 観光碑1は基準値が星2でどれだけ立地条件を良くしても星2が最高。観光碑2は基準値が星3で、立地を良くすれば星5まで高められる。観光碑3は星5で、神社や城などの観光集客力がない公共のものの近くに置くとよし。 観光集客力は内部では星の数より細かく算出されており、星の数が同じであっても観光名所ごとの観光客数には差が出る。(観光ルートがつながっていない状態での観光客数を見ると分かりやすい) 集客力が星の数の表示を決めており、星の数で観光客数が決まるのではない。よって星に変化がない範囲でも立地を良くする工夫は有効。 観光碑を撤去してしまうと… 観光碑は他の土地と全く同じように、普通に用地買収したり線路を通してしまったりできる。その途端に観光名所からは消えてしまうので、そうなったら観光客数がクリア条件のシナリオではクリアはほぼ不可能だろう。潔く以前のセーブデータからやり直そう。 隣町乗り換え 観光ルートは都市内だけでなく、隣町を経由したルートも作れる。例えば都市A-都市Bを結ぶ路線と都市A-観光地1を結ぶ路線がある時、都市B→都市A→観光地1の順番に観光ルートをつなぐことが出来る。観光地に隣町を経由する路線が繋がるのは仕様。観光ルートから確認できる。 アップデートで追加された機能 各メニューから最初の画面に戻る際に何回もBボタンを押さなければならなかったが、Bボタンを長押しすれば一気に最初の画面に戻れるようになった。 各メニューで情報を邪魔するようにキャラが表示されるが、ZRボタンを押せばすぐにどけられるようになった。ただし最初から邪魔しないでくれる機能はない。また、一部の画面では押してもどいてくれない。 配当で小銭稼ぎ 1970年頃は配当金の利回りが高く、銘柄によっては10%を超えるため、6月30日の午後3時以降に持っている現金をほぼすべて明日市証券と利回りの高そうな銘柄(昨年の配当利回りを参考にするといい)の購入に充てて、7月1日の午前9時に配当金を受け取ってすぐ売る。配当利回りが平均2.1%以上であればこれで現金を増やせる。 配当金を受け取ってすぐに売らないと証券取引所が営業するため株価が変動して有価証券評価損が発生する恐れがある。逆に、評価額が上がる見込みがあるならそのまましばらく持っておくのも手。 配当利回りが2.1%を大幅に上回る場合は融資を受けて株を買ってもすぐに借金を返済すれば利率が低いため元を取れる。 助成金案件の建物を売却 子会社の建設時に助成金案件を活用すると、建設するだけでお金がもらえるので、建設したらそのまま売り出しにかけることで、「助成金収入+固定資産売却益」あるいは「助成金収入ー固定資産売却損」の分だけ利益を生む。助成額が大きいほど利益も大きくなる。 現実でこれをやると自治体から訴訟を起こされるので、あくまでもゲームの中だけにしたい。 Tipsの変更 ロード画面にTipsが出るが、画面をタッチする またはAボタンを押すとTipsが変わる。 1マスのサイズと縮尺 今作での1マスのサイズは50m×50m。線路を20マス敷くと1kmになる。前作の半分となっているので、前作プレイヤーは鉄道総延長がクリア条件のシナリオでは距離感に注意しよう。また、前作と比較してサイズアップしている子会社が多い点にも注意。 それでも車両の長さ1両=1マスは現実の車両(18m~20mぐらいが一般的)と比較して大きすぎる。 今作のカーブの曲線半径はR75。すごい急カーブである。 NPC物件の経年劣化による撤去 NPCは経年劣化した(老朽化)物件を撤去することがある。個人住宅や個人商店も同様。 これをシナリオコンストラクションで応用すると、人口が減っていく町のようなシナリオを作ることができる。ただし今作では自動発展の要素もあるため、新しい住宅に置き換わり再発展することもある。 裏技 観光ルートの経由地 本来、何もないところにいくら列車やバスを止めても利用者は増えない。 だが、そこが観光ルートの乗り換え地点なら話は変わる。何もないところを無理矢理でも観光ルートの乗り換え地点にすればそれだけで利用者は増え、さらに街の開発も進むことになる。 開発を進めたいのであれば効果的だが、観光客の流れが鈍くなる恐れがあるのに注意。 斜め線路の土地利用 マス目に対して斜めに線路を敷くと、通常は線路の左右に線路用地というデッドスペースができる。このマスに踏切を作り、線路→道路の順で撤去すると建物を置く事が出来るようになる。 無限取引 売買案件で同じ種類の資源の買う案件と売る案件がどちらも存在し、さらに両方の案件が「制限なし」の場合、無限に買ってそれを無限に売ることができる。これができる状態になったら、隣町同士を結ぶ線路を敷設してできるだけ車両を投入すれば取引額の差額にもよるが、月100億円ぐらいは余裕で稼げ、イニシャルコストの回収も容易にできる。 ただ、法人税を払うことを忘れてはいけない。下手に使い切ってしまうと法人税支払い分を稼ぎきれない可能性が出てくる。これが可能な状況が出現するかどうかは運による部分が大きいが、出現確率は意外と低くない。片方だけが「制限なし」のときは大儲けはできないが、違約金が発生しないため安全に2都市間の取引ができる。 資源を空中輸送 2つの駅・停車場の中間に倉庫を建てることで、駅→倉庫→駅のように、資源を空中輸送できる。特に途中に勾配や水域のある地形で役に立つ。 「こだわり機能」の「貨物範囲」を有効にすれば、駅・停車場からかなり離れた倉庫・資材置き場にも積み下ろしできるようになるので、この技のメリットがさらに大きくなる。 バグ アップデート前の製品出荷状態 はじまる観光計画をアップデートがされていない状態でプレイするとセーブする際に画面が固まってセーブデータごと無くなる。また、資料写真を定期的に取りにくる際にそのまま固まってもなる。 アップデートは初めてプレイする前に必ずすること。やりこんだマップが消されてしまいます。 交差点で詰まる 複数のバス・トラックが同じ交差点に別々の方向から入って来て同じ方向に進む場合、詰まってしまい動かなくなることが稀にある。 そうなってしまった場合は、一度撤去して別の場所に置きなおさなければならない。 隣町接続の不具合 複線で隣町同士をつなぐ時、外側線に内側線のマップ内のマス数より長い列車を走らせると早送りした時に列車が地面に埋まり、挙動がおかしくなる。 線路撤去バグ 2Fの高架から1Fの地上へ降りる線路勾配を撤去すると、稀に隣接地に6個上り勾配ができる。撤去はできる。隣接地が水上の場合でもできる模様(通常は、水上に勾配は設置できない) アップデートで修正された模様。 夏季スキー場 シナリオ「赤字超特急」のスキー場は、夏の稼働率0%の間でも観光客がやってくる。 アップデートで修正された。 片側防護柵 片側防護柵は線路と同時に設置すると無料で設置でき、改築で設置すると本来の倍の価格が必要になる。おそらくバグというよりは開発側の設計ミス。アップデートで修正された模様(要検証) 無音の列車 稀に効果音のない無音の列車が発生する。発生原因不明。列車タブ内でどこに並んでいるのかによって無音の列車が決まる。(番号で管理?)もしその選ばれた無音の列車が停車した状態かつ入れ替わり先が停車した状態で列車タブ内の順番が入れ替わると、その入れ替わり先に無音化現象が引き継がれる。入れ替わり先の列車が動いていれば無音化現象が消える。その無音の列車が動いている状態で順番が変わっても引き継ぎは行われずその無音の列車が無音のままである。要検証。 エラー エラー落ち 何の前触れもなく突然エラーが発生して強制終了してしまう。操作中でも何もしていないときでも起こりうる。エンディングでも起こることがあるなど、予兆及び発生条件は不明。 アップデートにて少しずつ減少しているが、いまだ不定期にクラッシュすることがある。 対策としては、定期的にセーブすること。長時間プレイで起こりやすいので、2時間以上プレイしたら一旦ソフトを終了すると起こりにくい。 毎月保存をオンにすることで、放置していて再びゲームを見たら落ちていて今までの努力が水の泡…という事態を防ぐことができる。
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洗濯したタオルを干す際に、タオルを二つ折りにする 折り重なった部分を持ち、前に5回、後ろに5回、回転させる あとは、普通に干して完了。
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ここは、うごくメモ帳3D内のフレンドうごメモギャラリーの小技・裏技を載せるページです。 ここに、フレンドうごメモギャラリーの小技・裏技を自由に載せて下さい。 編集用コメント 情報提供や訂正がしたいけどwikiの編集は苦手...という方は下記のコメントフォームに書き込んで下さい。 ※コメント投稿時の注意 編集に関わらないコメントは削除し、繰り返す場合は規制します。 質問は 掲示板 で、雑談は 掲示板 または 独自SNS でお願いします。 投稿の前に当wiki内に同じ内容が書かれていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、 返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 表示できる親コメントは限られますので、むやみに新規投稿をしないで下さい。規制の対象です。 名前
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乾いたフリース布で、から拭きして完了
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裏技・小技・小ネタ ~~もしかしたらほしい情報が【よくある質問FAQ】にあるかも…~~ 【高得点のコツ】 ▼おかしに沿って走ろう!! おかしに沿って走ると、自然と障害物が避けられ、距離もスコアものばせます。 少し先を見ながら走るのがポイント! しんちゃんだけを見ず、タイミングよくジャンプさせながら進もう!! おかしのひとまとまりを全てとると、とったおかしと同じスコアが加算されるパーフェクトボーナスを獲得することができます。 (例)こんぺいとう(50点)・・・ひとまとまり全てとるとプラス500点となり合計1000点になります。 ▼ジャンプやスピンを使いこなそう!! ◆◆トリプルジャンプ◆◆ コスプレの「かえるしんちゃん」を使用すると二段ジャンプ以上の「三段ジャンプアクション」を行うことができます! お菓子をよけるのが楽ですよ♪ ◆◆二段ジャンプ◆◆ ジャンプ中にさらに画面にタップし二段ジャンプすると、より高く跳べます。 ◆◆ジャンプ中は無敵◆◆ ジャンプ中はてきにあたってもゲームオーバーにならない無敵状態です。 浮いているピーマンは下からのジャンプでも倒すことができますよ! ◆◆スピン◆◆ 画面をタップし続ける(長押しする)と、しんちゃんがスピン(回転)します。 スピン時の獲得スコアは二倍にup! まっすぐな道やおかしが下に並んでいるときは、スピンでゲットしよう!! ◆じしゃく + スピン じしゃく中は自動的にしんちゃんにおかしが集まるのでパーフェクトボーナスのチャンスです! じしゃく状態でスピンをすればスコアが大幅UPします。 ▼ターンを使おう!! 6940_mainbanner_1 ジャンプのあとにタップした指を長押しすると「ターン」をすることができます。 ターン中に手に入れたおかしアイテムはスコアが2倍になります。 回り続けると穴に落下してしまいますので注意! ▼ふんばりを使おう!! IMG_4212.png 「ふんばり」というアクションを使用することができるコスプレがあります。 2段ジャンプ後3回目長押しすることでゆっくりと落下することができるアクション! 「ペンギンしんちゃん」「カスカベレッドしんちゃん」「アクション仮面しんちゃん」で使用可能♪ ▼アイテムと大きなおかしを優先させよう!! 野菜とおかしが並んでいるときは、おかしを優先してゲットします。 野菜にぶつかるとゲームオーバーになるので、無理に踏むとリスク大です。 小さいおかしとクッキーやケーキなどの大きなおかしが出てきたら、 迷わず大きいおかしを優先させて。 クレヨンロケットをうまく使うと、一定時間障害物を無視しておかしを集めることができます。 ◆チョコビをゲット! てきを倒すとたまにチョコビが出現します。 チョコビの中でも「レインボーチョコビ」は1000点の高得点なのでぜひ逃さずGETです! ▼行動力の回復待ちをしながら地道にステージ攻略!! 一度のダッシュで獲得できるメダル数は約200~300枚と少なく、コスチュームガチャでは3000枚、 お供の追加には10000枚のメダルを消費するので、行動力の回復待ちをしながら! 地道にステージを攻略する必要があります。根気よくゲームを続けましょう♪ ▼プレイヤーのランクUPを目指そう!! ランクアップ時にようちえんかばんが全快し、少量ですがメダルも得る事ができるので、 プレイヤーランクが上がりやすいうちに一気に進めることもポイントです☆ ▼ファイヤーモードを有効活用!! おかしをたくさんとってファイヤーゲージが満タンになるとファイヤーモードに突入します。 ファイヤーモード中はゲームアーバーになる可能性がなく、おかしがたくさん手に入るボーナスタイムなので この時にスコアを稼ぐことがポイントですよ! ▼ともだち招待を有効活用!! 「ともだち」のの招待IDを入力したり、「ごきんじょランキング」のユーザー名から 「ともだち申請」を送ることができます。 承認されて「ともだち」になると、バックを送ったり、スコアをいつでも見ることができるようになります。 またクレしんランのアプリで遊んだことのないともだちを招待し、招待したともだちがアプリを始めると、 お互いに「きんのたまを30個」もらうことができます! ◆◇ページトップへ戻る◇◆
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■探索編アイテム使用のショートカット 財宝(スコアアイテム)やコインの発掘 連続探索の順番 画像をクリック 未鑑定品の性能予想 鑑定費節約 鑑定費用と売却額 混沌の迷宮の開幕HP底上げ 女神像の加護 ショップの品揃えを変える 9の倍数層以外でのカオス装備を素早く集めるサインアウトせずにマルチプレイ切断(Vita限定) アドホックモードでマルチプレイ切断(Vita限定) ■NPC編プレイヤーとNPCの見分け方ver.1.01アップデート以降 ver.1.00アップデート以前(現在でも有効) 仲間NPCの装備変更 武器・スキルの性能確認 NPCの動き ロニのレベル ■操作編簡易ダッシュ ○ボタンでダッシュ 空中キャンセル 詠唱キャンセル ダッシュ攻撃キャンセルジャンプ 撃ち落とし・打ち返し 瞬間着地 探索中に拾える一時装備その他のTIPS 小型敵への即死効果 ルーン操作のコツ 二連続メガスマッシュ 滑り弓 かっ飛びイーグルダイブ 魔法連続使用での威力アップ タルのギミック 他プレイヤーのMPの把握 他プレイヤーのエルフ矢の本数把握 カーソルの線引き 暗闇の中での敵把握 忘却の秘薬の稼ぎ方 5つ目のショートカット 炎上床消し 一時武器の使用回数回復 ホストの見分け方 ボーナススコア エクステンド ■その他小ネタ謎のジジイと貧乏人 ラスボスとスタッフロールの小ネタ ゴッドファーザー ギルドからの救援 サイクロプスの鍵穴 竜の天国亭改め…… コメント欄 ■探索編 アイテム使用のショートカット 十字キー↓で現在選択中のアイテムを使用(画面上部のコックピットに表示されているアイテム)。 十字キー↑(L2)orL1+対応ボタンでショートカットのアイテムの使用が可能。 ショートカット設定はスタートメニューのカバン装備から設定できる。 特に魔法使い系は是非活用したい。 また、十字キー左右で現在の装備を見た場合は、耐久度も確認できる。 財宝(スコアアイテム)やコインの発掘 指カーソルをダンジョンの背景の特定の場所に合わせるとカーソルが吸い付く「光る場所」がある。 これにL1ボタン(VITAはLボタンかタッチ)を合わせると、コインや財宝を発掘することができる。 また、一度発掘してもキラキラしたまましばらく消えない箇所があり、カーソルを重ね続けると数秒間財宝が出現し続ける。 この大量発掘ポイントの出現数や出現場所はランダムだが、一つのダンジョンに複数存在している。 連戦ボーナスやスコア倍化ルーンの効果中だと、キラキラひとつで数千〜数万のスコアを稼げることも。 食べ物でのHP回復時や解錠待ち、マルチでのルーン待ち等、手の空いた時間はこまめに背景をカーソルでなぞってみよう。 ビルバロン地下要塞に転がってる死体も光ってはいないがスコアアイテムが出ることがある。 ※8/7のアップデートVer1.01にてカーソルを当てるだけで財宝が出現するように修正された。 連続探索の順番 ラウンドクリア後に「冒険を続ける」を選んだ場合、次に進むラウンドは固定になっている。 フィールドマップ画面で表示されるラウンドを反時計回りの順番で進む。 カバンが買えるようになったら9個まで増やし、各ラウンド(ちょうどカバンの最大数と同じ9ヶ所)に 合わせた装備を整えると、連戦時の耐久度切れを防げ、攻略・レベル上げや装備収集が格段に楽になる。 ラウンド順にカバンを作っておけば、ルート選択時に↓を一度押すだけで対応した装備に切り替えられ、 「このカバンはどこの何対策だったっけ……?」というようなこともなくなるだろう。 ボス対策だけに焦点を当てると道中で思わぬ苦戦をすることも多々あるので、 出現するザコの種族やラウンドの地形特性・ギミックを把握し、出発前に対策を取っておきたい。 また、幽霊船の入江・古代神殿の遺跡・旧王都の廃墟の3ラウンドはクリア後にキャンプ(料理)に入る。 ※No.はフィールドマップ上のタリスマンの並びに準拠 No. ラウンド ボス(種族/弱点/耐性) 主に出てくるザコ ラウンド特性 備考 1 幽霊船の入江 A 海賊(人型/雷/−)B クラーケン(自然/雷/−) 海賊、死霊、リザードマン(人型・死霊・竜族系) 水地形多め クラーケン戦はリザードマン乱入※クリア後にキャンプ 2 ビルバロン地下要塞 A ミノタウロス(人型/雷/−)B ガーゴイルゲート(物質/−/炎) ゴブリン、オーク(人型系) 火ギミック多め ボスは乱戦になりがち対人型メインの対策が無難 3 死者の城の地下墓所 A ヴァンパイア(人型/雷/−)B レイス(死霊/−/氷) 死霊(死霊系) 暗い場所多め ボスは乱戦 4 古代神殿の遺跡 A ハーピー(魔物/雷/−)B メデューサ(魔物/−/−) 魔法使い・兵士以外は満遍なく出現 水辺あり ※クリア後にキャンプ 5 ウォレスの地下迷宮 A ドゥームビートル(自然/炎/−)B サイクロプス(人型/−/−) 魔法使い、自然、死霊(人型・自然・死霊系) 6 忘れられた聖域 A ゴーレム(物質/−/−)B アークデーモン(魔物/−/−) ゴブリン、兵士、魔法使い、魔物(人型・魔物系) 火ギミック多め ボスはどちらも乱戦 7 旧王都の廃墟 A ワイバーン(竜族/氷/−)B レッドドラゴン(竜族/氷/炎) ゴブリン、オーク、リザードマン(人型・竜族系) ※クリア後にキャンプ 8 魔法使いの塔 A ウォーロック(人型/−/−)B キマイラ(魔物/−/−) 自然、魔法使い、兵士、魔物(自然・人型・魔物系) ウォーロックは死霊召喚を行う 9 迷いの森 A ゲイザー(魔物/炎氷雷/−)B キラーラビット(自然/炎/−) 自然、兵士、リザードマン、死霊(自然・人型・竜族・死霊系) 水辺あり ※クリア後は幽霊船へ 画像をクリック ABルート選択時の画像や街のNPCの画像は、カーソルでクリックすると特殊なメッセージやリアクションが見られる箇所がある。 マルチプレイ時はカーソル位置が繋がっている相手にも見られている。自分に正直になるのも程々に! 未鑑定品の性能予想 未鑑定の装備は全て?になっているが、攻撃力は桁数に合わせて、付与効果は文章量に合わせて?の数が変わる。 例えば攻撃力が?-???だった場合、上限は3桁に届いているが、下限が1桁と残念な事になっていると言うのが判る。 また、オプションの?の数が5~7程度の場合はステータスアップ効果だと予想できる。 耐久度などは???三桁の場合一目で耐久減OP確定と分かるので不要ならば鑑定しないよう注意したい。 高レベルだろうとSランクだろうとゴミは普通に混ざってくるので、?の数に注意しておくといいかもしれない。 鑑定費節約 未鑑定品の性能は入手時に決まっているので、鑑定後にリセットしても変わることはない。 なのでリザルトでは未鑑定のままにしておいて、まとめてモルガンに鑑定頼む→タイトルに戻る→有用品のみ鑑定して後は未鑑定のまま売却、とすれば無駄使いを避けられる。 ただしそんな事をするよりも鑑定後にもう一度冒険に出かけたほうがお金の稼ぎは良かったりもする。お好みでどうぞ。 鑑定費用と売却額 鑑定費用を基準に考えると、未鑑定品は鑑定費用の40%、鑑定済みの物は80%が売却額になる。 鑑定してから売ると鑑定費用の20%分損をするので、上記2つを利用して無駄な鑑定はなるべく避けよう。 後半になればなるほど金はあまりがちになるが、祈り・アイテム・コンテニューなど使い道は色々ある。特に祈りは積極的に使おう。 混沌の迷宮の開幕HP底上げ 街でHPアップ効果のある装備を身に付けておき、混沌の迷宮開始時にHPアップ効果装備のない別のカバンを選ぶと、 当然最大HPは下がるが、現在HPはHPアップ効果を受けた値のまま。食事で限界突破したときのようにHP 最大HPの状態でスタートする。 HPアップ効果を詰め込んだ普段着カバンを用意しておき、出撃時に戦装束に着替えるようにすると開幕がちょっとだけラクになる、かもしれない。 ひと手間増えるのと、選びなおすのを忘れて普段着のまま出かけてしまうと残念なことになりかねないのが難点。 女神像の加護 寺院での「祈り」はゲームの進行度に応じて選べる願いが変わるが、 この効果は難易度を変更したり、酒場でキャラを変更したりしても冒険に出るまでは消えない。 このため、ゲームを進めて上位の「祈り」ができるようになったキャラがいれば、 先にそのキャラで祈ってから別キャラに変えることで、 ゲームを始めたばかりのキャラでも高い効果を持つ「祈り」の恩恵を得ることができる。 ショップの品揃えを変える ショップの品揃えが気に入らなければ、タイトルに戻って冒険から帰った直後のオートセーブをロードすればショップの品揃えが変わっている。 仲間の参加の変更や冒険の記録などでセーブしてしまうと品揃えは固定されてしまう。 良いものや使用頻度の高いものはマメに買い置きしておくのが基本だが、急ぎで欲しい物があるのなら。 9の倍数層以外でのカオス装備を素早く集める 9の倍数層以外では3ラウンドをクリアしないといけないのでカオス装備の入手に時間がかかる。 だがフレンド部屋マッチング機能を使えばその時間を大幅に短縮することが可能。 ①無関係の人が入ってこないようにマッチング設定を「クロスプレイ無効」(重要!)にする。 ②欲しいカオス装備の層で合流し、3ラウンド目の3部屋目まで普通に進める。 ③到着したら入手したい方(Aと呼ぶ)はサインアウト(PSボタン→PSN→△ボタン、でサインアウト可能)、部屋を維持する方(Bと呼ぶ)はそのまま放置する。 ④Aはボスを倒して街に戻り、サインインしてBの部屋に戻る。 ⑤戻ったら再びサインアウトして繰り返し。 注意点 ①3部屋目で待機とあるが4部屋目で必ずボスが出るわけではない。 あくまで4部屋目からボスが出る可能性があるというだけ。 しかし4部屋目でボスが出ないからといって二人で一緒に進めてしまうとこのゲームの部屋生成はリアルタイムで行われているのでさっきはボス部屋じゃなかったのに今度はボス部屋、ということもある。 なおリアルタイムといっても完全にランダムというわけではなくある程度の傾向はあるのでパターンを把握したらそれ用に装備を変えていくこともある程度は可能。 ②システムの穴をつく行為なのでアップデートで潰される可能性あり。 また迷惑行為であるのでもし通常プレイの人が入ってきてしまったらすぐに抜けるか通常プレイに切り替えること。 といっても部屋を維持する方はだいたい放置中だから対応するのは難しいだろうが。 ③稼ぎ側は短時間でサインイン・サインアウトを繰り返すのでフレンドにうっとおしがられる可能性あり。 通常プレイの人避けのことも考えて過疎時間帯に行うことを薦める。 ※この手法が夢幻でも可能な事を確認。 夢幻は層によって部屋数が固定なので一度下見をして構造を調べてからやると確実。 サインアウトせずにマルチプレイ切断(Vita限定) マルチプレイに参加している時にホームボタンを押してホームに戻る。 10秒~15秒ほど待ってからゲームに戻るとマルチプレイから切断される。のだが、オンラインのままなので検索すれば再度合流もできる。 VitaもしくはVitaTV2台とソフト2本分、サブアカウントを使い、クロスプレイ無効で待機マラソンすればほぼ迷惑を掛けずに効率の良いマラソンが出来る。 このゲームにハマって腰を据えてやりたい人は課金アイテム予備として2台目(etc…)の購入を考えても良いのかもしれない。 アドホックモードでマルチプレイ切断(Vita限定) Vitaのダウンロード版を2台のVitaにそれぞれダウンロードし、アドホックモードでマルチプレイする。 同一IDの同一キャラでも問題なくマルチプレイできる。 本体は2台必要だが、ダウンロード版のソフト1本で行うことが可能。 ■NPC編 プレイヤーとNPCの見分け方 ver.1.01アップデート以降 NPCの場合は画面上方、対象キャラクターの顔アイコン左下部分に表示がある。 大きく「H」と付いているキャラは自分の酒場に登録されている骨NPC。 小さく「NPC」と付いているキャラはオンラインマルチで有人だったがその後街に帰ったり切断したりしてNPC化したキャラ。 表示が何も付いていなければオンラインで接続中のプレイヤー。仲良くプレイしましょう。 ver.1.00アップデート以前(現在でも有効) 画面上方、対象キャラクターの名前欄を指カーソルでクリックすると一目瞭然。 追加で表示された枠内が[--------]の表示になっていればNPC。 プレイヤーが居る場合は、ここにオンラインIDが表示される。 もっとも、少し慣れてくれば敵がいない状態での動き(NPCは基本的に徒歩での自キャラ追従しかしてこない)や 指カーソルの表示等で分かるようになるが。 マルチへの乱入時やラウンド開始時は、指カーソルをぐるぐるすると「中の人がいますよ」とアピールできる。 仲間NPCの装備変更 自動生成されたNPCはカバンをひとつしか持っておらず、装備の修理や消費アイテムの買い足しもできないため 基本的に使い捨てになってしまうが、元PCの遺骨蘇生だと(登録してあれば)酒場で複数のカバンを切り替えられる。 酒場での仲間選択画面でオンラインIDが表示されるキャラがいたら、△で装備情報の確認をしてみよう。 また、クエストなどで特定のラウンドに挑みたい状況でも、対応した装備セットを作ってあるかもしれない。 なお、任意の切り替えを行わない場合はデフォルトでセットしてあるカバンの装備を使う。 武器・スキルの性能確認 街の中ではロニや味方NPCに攻撃が当たるので、新しく入手した武器やスキルの威力の確認ができる。 町人NPCはこちらの攻撃を華麗に避けるのでダメージが発生しない。娘さんは歩く時とはまた違った揺れ方をする。 おじさんだけは数回攻撃すると尻餅を付き、更にを攻撃を続けると 「スタァーップ!」の声とともに衛兵にとっ捕まって牢屋行きになる。 保釈金を支払うなどのデメリットは無いが、10回繰り返すとトロフィーが取得出来る。 NPCの動き 基本的に自分からは何もしません、敵がいてもプレイヤーが攻撃するまでしようとしない事が多い。 攻防上昇などのバフ系スキル・アイテムを所持している場合、ボス部屋に入ると即使用する。 特にオフラインモードなどで効果を最大限に活用したい場合、すぐに戦闘に入るとよいだろう。 ウィザード、ソーサレスのNPCは木箱や樽、遺骨に誘導し、しばらく待っていると(スキルをとっていれば) クリエイトゴーレムやアニメイトスケルトンを行なってくれる。 また、ロニは画面外の矢や武器を持ってきてくれることも。 ロニのレベル ロニのレベルは宝箱と扉を開けた回数で上がっていき 罠の回避率と鍵開けの時間が短縮されていく。LVは50がMAX なお、LV50でも罠に掛かる時は掛かるので油断しないように。 ■操作編 簡易ダッシュ ダッシュは□ボタンを押さずに横方向を二連打~倒しっぱなしするだけでもできる。 スライディングやダッシュ攻撃に派生しないので、ただ移動するとき地味に便利。 □ボタンでダッシュした場合も、先にLスティックを離せばそのまま止まる。 ○ボタンでダッシュ ダッシュ弓攻撃を持つエルフのみの特殊動作。 ダッシュ弓は横2回のダッシュ中に○を押すか、横を入れながら○でダッシュ→○を離す、で発動する。 空中キャンセル 空中攻撃発動時の硬直は、×の2段ジャンプやRの回避行動でキャンセルできる。 特にエルフやソーサレス、ウィザードは、更に別の攻撃へ繋ぎ、回避キャンセル、また攻撃、空中移動……と操作すると かなりの長時間滞空していることも可能。 詠唱キャンセル 魔法書の詠唱は×を押すと自分でキャンセルできる。 アイテム選択を誤った場合や、発動後に方向転換したい場合にも有効。 ダッシュ攻撃キャンセルジャンプ ダッシュ攻撃を繰り出した瞬間にジャンプを行うと、ダッシュ攻撃の勢いを利用した素早く遠くまで届くジャンプができる。 また、下り坂の始点(坂の最上段)でこの動作を行うと、ものすごいスピードで空中に射出されたり、地面を滑走したりする。 撃ち落とし・打ち返し 溶岩の手やデーモンの火球など、敵の飛び道具・遠距離攻撃には通常攻撃で撃ち落せるものが多い。 中には攻撃すると打ち返し、逆にダメージを与えられる手段になるものも。 瞬間着地 ジャンプ中に↓を押し続けると高速で着地する。 キマイラ戦で床が崩れて次の部屋に切り替わった時にも有効。 探索中に拾える一時装備その他のTIPS キャラクターの強さ、及び対峙している敵の強さで威力が強化される(公式informationより)。 松明 暗い場所では明かりになるほか、特に物理職ではスライム、ゴースト相手に非常に有効。 火球発射には回数制限があるが、持ったまま(攻撃せずに)体当たりしてもダメージが入る。 また、エルフは足元に置いておくと固有スキル「エレメンタルロアー」で火魔法を使う条件が成立する。 画面左右から大量にゴーストの出る場所でエルフが松明を確保している場合、一掃を任せるのもよいだろう。 ダガーと爆弾は←or→+△で横へ、↑+△で斜めに投げることが可能 ダガーの場合は敵に当たらなくても使用回数が減るが、画面反対側に転移した魔法使いを攻撃するなど役に立つ。 エルフに限り、背後からなら投げでも固有スキル「バックスタッブ」の効果がある。 コモンスキル「メンテナンス」の効果があるかどうかは要検証。 爆弾は□だと至近に置く→時間差爆発で使いづらいが、△の投げは飛距離こそ固定ながら着弾即爆発で便利。 クロスボウ各種の斜め上撃ち クロスボウ系3種と火炎放射器は、↑+□or○で斜め上方向も攻撃可能。 連射も効くが、↑を押しっぱなしだとじわじわ縦軸がズレてしまうので注意。 バリスタ △で乗降。□or○で射出、貫通効果の大ダメージ。再装填速度は遅く、向きの変更はできない。 □or○を押しながら↑↓で発射角度(上下)の調整、調整後は押したボタンを離すと射出。 移動速度が極端に遅いが、マルチプレイ時は他PCに先行して貰うと強制移動の補正がかかり、素早く前進できる。 騎乗動物操作 共通 :△で騎乗、騎乗中に△で降りる。また、ダッシュに攻撃判定が付与。 騎乗した状態でダウン・吹き飛ばし効果のある攻撃を受けると振り落とされる。 騎乗中は全てのダメージを肩代わりしてくれるが、一定以上のダメージを受けると消滅する。 騎乗を狙う場合はやや手加減して攻撃するとよい。オーバーキルだとそのまま倒してしまう。 また、倒した際に燃焼・毒が入っていると即騎乗でも継続しHPが減る。 当然だがNPCも騎乗が可能。NPCはプレイヤーを追従するので、誘導すれば騎乗してくれる。 騎乗した状態のNPCを指カーソルでクリックすると、強制的に動物から降ろせる。 セイバートゥース:□で範囲判定の噛み付き、○で体当たり突進、×でジャンプ。 噛み付きには強ダウン付与効果アリ。厄介なオークやリザードマンも一方的にねじ伏せられる。 噛み付きの範囲判定は中心部を当てるとより高いダメージを与えられる。 ジャンプは歩きよりも横移動が速いほか、前半身に攻撃判定があり対空性能に優れる。 ドラゴンリスク:□で燃焼効果ありの火球連射、連打で発射数増加。○で体当たり突進、×でジャンプ。 □がメイン攻撃。射角は固定で誘導補正等もなく、前〜下方以外への攻撃性能は乏しい。 こちらも歩きより横ジャンプの方が移動は速いが、攻撃判定はない模様。 小型敵への即死効果 小キノコや蠍、ピットバイパー(赤色)などの敵はスライディングを当てると ぺしゃんこに潰れてHPに関わらず即死する。 またスタンウェイブ、ネックスプリッター、イーグルダイブ、グランドスラム、フォールスラスト、ソニックブーム、ソードテンペストの突き メガスマッシュ、騎乗できる魔物の突進、踏みつけ、エルフ、アマゾン、ドワーフ、ファイターの通常落下攻撃 転がしたタルでも同様の効果を得られる。 ルーン操作のコツ カーソルをキャラのとこまで持ってくのではなく キャラをカーソルまで持っていくと安定する。 二連続メガスマッシュ 武器を二個持って行きメガスマッシュ後切り替えることで落とした武器をその場所に取りに行かず回収でき 切り替えた武器で再度メガスマッシュを放てる、ただし武器切り替え時のクールタイムがあるので二連続が限度。 当然の事だがパニッシャーインパクト、ブルータルドライブ、トールハンマーと相性が良い。 特にドワーフはリーサルフィストのおかげで、2連トールをして素手になっても火力が余り落ちない。 ファイターやアマゾンは1発撃って持ち替えをし、クールタイムが切れたらまた撃って持ち替え……の方が良いだろう。 ダウンして武器が遠くに吹き飛ばされた時にも、拾いにいく手間を省いて回収が可能となる。 滑り弓 空中横□攻撃後の着地を弓使用の攻撃でキャンセルすると滑りながら行動が行える レデュースをつけて決闘とかで特攻すると面白い・・・か? かっ飛びイーグルダイブ ドワーフのイーグルダイブは特定の状況で発動すると、滑空せずに一直線に長時間空中を突進する。 詳しい条件は不明だが、極端に天井の低い場所で発動すると起こりやすい。 (町の酒場の入り口、要塞Bルートの最初の砦内部を抜けた出口など) 魔法連続使用での威力アップ 装備OPに魔法連続使用毎に威力+○%アップというのがあるが、 「同じ魔法」を連続使用するたびに威力が上昇し最大10回重複する。(+5%×10で+50%) 実はこれ、魔法書の詠唱キャンセルでも連続使用回数がカウントされている。 これを利用してメテオ+50%などお手軽に魔法職の火力底上げができる。 ・連続使用後に別の魔法を使用する際も1回目だけは前の威力アップボーナスが載る。 そのため○の小魔法を連打してから呪文書を使用する事でも+50%メテオなどが撃てる。 タルのギミック タルを何も考えずその場で壊してないだろうか タルはドワーフの投げ技で投げれたり、スライディングで端まで転がせたり ウィザードやソーサレスのダッシュ攻撃で吹き飛ばせたりすることができる。 厄介な油タルもこれで処理が楽になる。 他プレイヤーのMPの把握 通常他プレイヤーのMPは表示されないが大まかでいいのなら把握することができる。 杖の周りを回ってる光一つにつき33%程度あると考えてもらってよい。 他プレイヤーのエルフ矢の本数把握 他プレイヤーの矢の本数がわからないので職被りすると取り合いになりがちな矢ですが エルフちゃんの腰の矢筒をよく見てください、減ったり増えたりしていますね。 満タンであれば4本入っており1本が全体の25%毎であることを示してあります。 これを利用すれば誰が不足してるかがすぐわかり円満に矢が行き渡るのではないでしょうか。 カーソルの線引き 指カーソルは押し続けることにより軌道上に線を少しの間描ける。 暗闇の中での敵把握 暗闇の中でも指カーソルを当てるとシルエットが浮かび上がり点滅する。 忘却の秘薬の稼ぎ方 忘却の秘薬は1キャラ混沌の迷宮3F/6F/9F攻略時にしか配布されない。 なので酒場でキャラの削除・新規作成ができることを利用して3Fで稼ぐのがいいかもしれない。 混沌99Fをクリアできるなら毎回配布されるのでそこで稼ぐのもいい。 また夢幻の天廊3・6・9・99階でも何度でも配布される。 5つ目のショートカット 装備順とアイテム選択のシステムを利用して、擬似ショートカットを1つ作ることができる。 装備欄の一番上をアイテム/スキルにしておくと、すぐに十字キーの下キーでつかえる。(横キーで選択する必要がない) 呪文書4つでショートカットがうまり、あとひとつポーションをショートカットに入れたいというような場合は、 ポーションを装備欄の先頭にしておくといい。 使いたいアイテムが6種以上の場合は十字キーの横を押す必要がでてくるので、当然この方法は使えなくなる。 現在はL1/L2(十字キー)で8種のショートカットができるので即応性のものを登録しておくとよい。 炎上床消し 氷魔法でオイル炎上・炎上床を消せる ウィザード・ソーサレスの氷杖大魔法のほか、各種氷魔法の指輪やアイシクルの巻物、大雪山ハンマー等が有効 ソーサレスのブリザードは画面中をいっぺんに鎮火できる ただしマルチだとホスト以外はオイル炎上しか消せない ver1.05でホスト以外も消せるようになりました 一時武器の使用回数回復 使用回数の減った一時武器を床に置いて敵シーフに盗ませてから取り返すと、使用回数が満タンになって戻ってくる。 ホストの見分け方 以下のホストにのみ起こる現象で見分けることが可能 ・オイル炎上以外の炎上床も消せる ・ロード中のホストを待ってます・他プレイヤーを待ってます ・非戦闘時、盗賊のロニや妖精のティキが追従する ボーナススコア 特定の行動を取ることによりリザルト時にボーナスが入る 行動 スコア 死なずにボス撃破 8000~20000 ノーダメージでボス撃破 10000 死なずにラウンドクリア 12000~28000 残りLPボーナス 4000~6000 残りHPボーナス 1200~2283 敵撃破数ボーナス 80~9000 獲得食べ物数ボーナス 180~800 獲得コイン数ボーナス 310~8000 コイン100枚拾った 1500 一回もアイテムを使わなかった 1000~2000 一回も状態異常にかからなかった 1000 エクステンド 難易度 スコア(単位:万) 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 ウルティメイト 30 100 250 500 750 1000 1500 2500 インフェルノ 18 60 150 300 450 600 900 1500 ハード 9 30 75 150 225 300 450 750 ノーマル 3 10 25 50 75 100 150 250 ※敵を倒した時に貰えるスコアは死体が消えてスコアのとこに光が行くまで増えません。 このため変動前に部屋を出てしまうと敵を倒した時のスコアはもらえなくなります。 またボスの取り巻きの雑魚敵は基本的にスコア0です。 ■その他小ネタ 謎のジジイと貧乏人 ストーリーを進めると寺院を出るときに見かけるようになる老人。 1ゴールドを恵んでやることができるのだが、このときこちらも一文無しだったらどうなるか? 貧乏人が恵んでやろうとすると…お金が足りない旨が表示されるだけ。 ゲームマスターからツッコミが入ったりするわけでもない。 ラスボスとスタッフロールの小ネタ ラスボスは難易度によって体の色が変化する。 また、エンディング後に流れるスタッフロールの最後に表示される画像は、難易度インフェルノのみ専用のものが表示される。 長い旅路の果てに何が待っているかは自分の目で確かめよう。 ゴッドファーザー 命名に使用可能な文字は大小英字と数字そしていくつかの記号のみ。 だがオンラインでそれら以外を使ったキャラクターに出会ったことは無いだろうか。 実はある程度まで文字を変形させる事が出来るので有志はそれらを組み合わせ文字を作っている。 上のリンク先を参考にして貰いたい。 ギルドからの救援 仲間0で参加不可にせず潜ってるとギルドから骨を復活させろと赤文字のNPCが一人降ってくる。 サイクロプスの鍵穴 サイクロプスの牢屋の鍵穴がよく見るとサイクロプスの顔のデザイン 竜の天国亭改め…… 難易度ウルティメイトで店名が変化 コメント欄 カエルになってしまった時、×でジャンプが出来るけど ジャンプで敵に体当たりするとダメージを与えられる -- (名無しさん) 2013-08-31 23 33 18 さっき発見したんだが、VITA版マルチプレイでエンシェントドラゴン倒したんだが、ホストのみクリアしたことになってゲストはアイテムもらっただけでクリアしたことにならないんだが…こうすればsランクアイテムがたくさんもらえるんじゃないでしょうか -- (名無しさん) 2013-09-01 21 52 13 敵を倒してスコアアイテム拾って稼ぐか、 急いで攻略してタイムボーナスで稼ぐか。 戦利品の質に関係すると噂されている問題もあり、 オンでの意識のズレで生じる軋轢はなんともしがたいのだろうか。 -- (名無しさん) 2013-09-14 09 12 07 それがわかってるなら、じっくり派かサクサク派かキャラコメントに入れておくだけでも、多少の摩擦は緩和されるんだ。 -- (名無しさん) 2013-09-14 10 41 49 ↑2 スコアは戦利品の質に対して全く無関係。 質を上げたかったら、ラウンド継続ボーナスの「戦利品の効果UP+n%」アップが上限になるまで潜り続ければいい。 戦利品のスロットや質は鑑定画面に行くまではランクしか決まってないからまだ気にしなくていい。 -- (名無しさん) 2013-09-14 11 13 57 スライディングは敵や木箱などにhitすると通常攻撃へと派生出来る。これを利用すると敵に急接近したり、敵の後ろに回り込みながら攻撃出来る。アークデーモンのひっかき攻撃とかを避けながら攻撃出来るのでDPSが結構上がる。 -- (名無しさん) 2013-09-14 21 27 54 使い切って地面に落ちた一時装備を敵盗賊(トムティット)に拾わせてから取り返すと 使用回数が回復する -- (名無しさん) 2013-09-15 01 20 13 □攻撃、アマゾンだけかどうかわかりませんが□ボタンを押してから後ろに振り向くと攻撃判定の向きとキャラの向きがずれる。 □を押してからのキャラ方向決定フレームと攻撃方向決定フレームにズレがあるようで、攻撃方向決定→キャラの方向決定らしく 後ろに振り向いて攻撃しているはずが斬りグラフィックに全然判定がなく、通常の前攻撃にあるであろう背中の辺りに攻撃判定が付いてます。 オーバーラップで2HITにしていると2HIT目の方向決定フレームもずれているようで、はじめの1HITだけうまく反対方向にすると攻撃判定が1HITずつ前後に付けれたりもします。 あまり活用方法はなさそうですが・・ -- (名無しさん) 2013-09-15 06 11 54 遺体の遺品は持って帰ったときには貰える物は固定ですが、遺体の装備している鞄をかえると何も貰えなくなります。 チート骨対策位にしかなりませんが -- (名無しさん) 2013-09-20 22 31 48 そういえば早食い載ってませんね キャンプじゃなくて 食べ物で2口目いってHPが回復した時にチョットだけ動けば2個目早く食べれます 後に動くとダメっぽいです -- (名無しさん) 2013-09-30 00 35 45 ↑埋葬時に遺品が貰えるか&貰える場合品物が何かは骨を拾ったときに決まります。 その骨が持つカバンごとに貰える/貰えないが決まるので カバン1を装備した状態で埋葬して何も貰えなくても、 カバン2を装備させて埋葬したら貰える、ということがあります。 カバンをかえると何も貰えなくなったのはその逆かと。 なお、貰える場合はそのカバンの中の品物のどれかになります。 覇者の紋章を遺品から狙う時は、紋章が入ってるカバンを 装備させてから埋葬してみましょう。 -- (名無しさん) 2013-10-03 00 32 25 ↑ その方法を15人くらい1~9の鞄でやったのですが何も変わらなかったんで諦めてました 覇者集めてるので諦めずに鞄替えてやってみます。有り難うございました。 -- (名無しさん) 2013-10-03 01 11 34 上にもあるけどアップデート後は別のカバンからアイテムもらえることはなくなったと思う -- (名無しさん) 2013-10-04 12 00 03 アイテムボックスを覗いてるときに、 所持アイテム欄の最下列や最上列に指カーソルを置いて まっすぐ右や左にスライドさせると、速い上下スクロールができる。 (※最上列だと指カーソルがカテゴリのタグを切り替えるので使いにくいけど) 装備・所持品の入れ替え時に表示されるアイテムボックスにはLページ移動がないので、 大量にアイテムを貯蔵している場合に少し便利。 -- (名無しさん) 2013-10-05 02 53 37 当たり前なことだったらごめんなさい。 vita版でミュージック(vitaのソフト)で音楽を流しゲームに戻ると、 勝手にドラクラ内の音楽がミュートになります。 効果音等はそのままなので、冒険の気分を変えるのによいかと… -- (名無しさん) 2014-04-26 21 39 18 エクステンド ウルティメイト 5000(万) -- (名無しさん) 2014-07-25 01 40 00 既出でしたら、すみません。未鑑定品の性能予想ですが、?の状態でR1絞り込み行うことで、更に予想しやすくなるようです。時間と労力惜しまなければ、?全部開ける事も可能。未鑑定品の性能予想ですが、?のまま絞り込み行う事で更に正確に予想できるんですね。キーになる1つ2つ探す時には使えるかもと思う。 -- (名無しさん) 2018-02-27 05 59 02 すみません。変な文章なってしまいました。 -- (名無しさん) 2018-02-27 06 01 03 エクステンドは難易度ノーマルで500万達成で9回目発動しました。 -- (名無しさん) 2018-12-04 21 52 22 詳しい条件が載って無かったので一応ですが 木箱の破片が消える前に隠し部屋等に入ると戻ってきた時に復活してます 死者の城みたいに複数の扉が密集してると三回ほど回収出来ます NPCにwizが居るとゴーレムにされて失敗します -- (名無しさん) 2020-03-01 18 25 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページはこちらに移転しました ブルースカイブルース 作詞/しょたきのこ 作曲/みそ one step to move! スイッチ入るんだ もう何回めの朝 刻み出すtime 漕ぎ出すbike アップテンポにリズムにノるんだ このチャイムがなきゃ生き甲斐がない! one step to jump! でっかく張れよ According to CLERK "Oh, boy! Could you get over that?" ビビるなひくな 惹くんだ 策湧く 狙いを定めて飛び込むステージ ひとふりの勇気(wait!) 塗り潰す寂寥(stop!) 能書きはいいんだ! Should I cheat on your sky? Let s get a chance! 歌うぜ every hearts goes on 青空駆け抜け響かせ抜け出せ 繋ぐぜ俺達 vipper hands up Let s burst out! 今だ shoot his heart up! 腹から声出せ震わせ狂わせ 繋ぐぜ俺達 vipper hands up! 音源 ブルースカイブルース(仮歌+オケ)はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 (このページは旧wikiから転載されました)
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パッドリセット L+R+スタート+セレクトでパッドリセット。オープニング画面に戻る。 セーブデータ消去 ゲームを起動し、MMVのロゴが出ているときにRとLを同時に押すと、セーブデータ消去画面に移動する。 指定数のアイテム取り出し まとめて持っているアイテムにカーソルを置き、Aを長押しすると電卓のようなウィンドウが出て 指定数だけそのアイテムを取り出すことができる。 嵐を回避する方法 ・アリシアに変えてもらう ・寝袋で寝る ・ダンジョン外で自滅 雨の日やイベント日はアリシアの占いは休みなので、下2つの方法で回避しましょう。 嵐が来た当日にセーブしないように。 夜12時以降に家に入る 夜12時前に入りたい家の前に立ち、ギリギリ入らないところで待っていると12時が過ぎても入ることができる。 ただし、すぐに追い出される。 スリープモードでも音が聞ける イヤホンを使っている場合、OPムービーはDSを閉じても音楽が聞ける。 鉱石レベルばらつき解消 バトルハンマーを使って発掘するとレベルは1に固定される。 ただし、銀、金、プラチナなどのレア鉱石は出にくくなる。