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甄姫の祝福を効率良く回す方法 甄姫の祝福では鍛造石が入手可能だが、こちらは60回目で確定で5個落ちる。 また、60回回す前提の際は無料分を回さず、10連すると無料分が自動使用される。この際の消費元宝は780個になり、開催期間が5日間の場合、合計4880元宝で回すことが出来る。よって、無料分8回+200元宝+980元宝×5=5100元宝より安く回すことが出来る。 ※甄姫の祝福はメンテの都合により開催期間が前後する為、回す回数が増えることがある。 修正により恐らく確定無くなりました。 純URの確定ラッキーバフについて 純URガチャでは毎日無料分を1回引くことが可能だが、この無料分の3回目を引いた際は確定でラッキーバフが発生する。 よって、無料分3回目を引く前に6回有料分を単発で引いておくと無料分2回+有料分6回+無料分(3回目)ここでラッキーバフが確定する為、その後有料分1回を引くと確定でラッキーバフ状態の絆を引くことが出来る。 GirlsBarの装備確定について イベント開始から4回目と11回目は装備確定。 すでにご存知でしたら申し訳ないのですが、月曜日の0 00に高速戦闘を行い -- まりこ (2018-01-28 13 22 28) すぐにログアウトすると、月曜日の任意の時間にログインするまで経験値2倍が継続とのことです。 -- まりこ (2018-01-28 13 23 10) URガチャの9回目はバフ確定なので 取りたいキャラの時に無料2回有料16回引いてからがいいと思います -- ななし (2018-04-29 18 50 59) 課金 -- 名無しさん (2019-11-03 09 34 03) 名前 コメント
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479:名無しさん:2010/01/21(木) 12 05 43 ID 1O2jpYrY0 _____ | | | | |_____| __|_____|__ キリッ. / \ / \ / ⌒(__人__)⌒ \ < ブレイブルー起動 | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) _____ | | | | |_____| __|_____|__ ミ ミ ミ o゚ \ / ゚o ミ ミ ミ < だとさwwwwww/⌒)⌒)⌒. ⌒(__人__)⌒ \ /⌒)⌒)⌒) やっべ超受けるwwwwwww| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | (⌒) | | | / ゝ /| ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー '´ ヽ/ / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ ン 480 :名無しさん:2010/01/21(木) 12 23 57 ID 3qQmEjU60カルルに見えた481 :名無しさん:2010/01/21(木) 13 09 27 ID iNwuBq4k0やる夫=カルルのイメージがどうしても・・・482 :名無しさん:2010/01/21(木) 13 28 01 ID aN8mIIDM0 _____ | | | | |_____| __|_____|__ キリッ | \ / | . |. ⌒(__人__)⌒| <ブレイブルー起動 | |r┬ | ノ . |. `ー'´. .} . ヽ } ヽ ノ ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ _(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) _____ | | | | |_____| __|_____|__ | o゚ \ / ゚o . ⌒(__人__)⌒ ミ ミ ミ | |r┬ |´ ノ ミ ミ ミ/⌒)⌒)⌒ . | . | | |. } /⌒)⌒)⌒)| / / / .ヽ. . | | | }(⌒)/ / / // <だとさwwwwww| (⌒) `ー'´ ノ. ゝ / やっべ超受けるwwwwwww| ノ \ / ) /ヽ / / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ __(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) 494 :名無しさん:2010/01/22(金) 07 49 57 ID a76mpHLY0 482 意外に眼が可愛いぞw 532 :名無しさん:2010/01/23(土) 05 15 47 ID cON4PKI20 _________ |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; .|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \人Λ人Λ人Λ/ | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; < ス > .|_________. > ト < _ .l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; < リ > , -、 .,ー --―lーーーーーーーーー > .ウ .ン < , - '" ) `、ン-´l l ==ュ,,. 、___,.== < ロ グ > r'''ヽ、´` -r'入 rヽ l \ / . > ボ プ < /、、__ノ |___/`ー--、= / == < ロ レ > ,-'l \ l ___,-|/~"'',.'‐、-'' i > ス イ <, -'" "'-、 N __,..┤ / ヾ ャ---―ァ < ベ > /l\ |/ ヽ \ / / > .イ < / l \| `、 ` / < ビ > l__,.__l_,..___ト、, -' 、_ `ー--- ´ > | < 丿 l __|__丶 ~""'''┐´| < !!! > /、 l / \丶 ヽヽ __ > < /ノ l. l | .| 丶 \`゛ ̄ ̄ ,.. /人Λ人Λ人∨\ ノ l. | ∧⊿.| 丶 \_,. -'''" ヽ / l |√ヽ/ `-‐、 ヽ ,┴-、 _____/_r/ l ー-、 _''""~ ̄ / ( l ___,,..__,,..-、 "'-、_/ l l (____,,.. . ヽ l  ̄~""'''‐-..,,__ l 534 :名無しさん:2010/01/23(土) 08 05 38 ID j6lwAMc20 532 ハザマ名人w 539 :名無しさん:2010/01/24(日) 13 09 14 ID d32PEl4s0 532 中村つながりかwwww {、___,.-―==. x 、 ヽ,. -‐ \ヽヽ-、 ,r / , ⌒ . ソ、⌒ヽ {゙ー ´ / /, \ `ヽ \/ i /ノ/ / ヽヽ ゙;.、 、゙, // / ゞ--f / . . . i . ゙; 、i .゙. ' i / / ゝ-' ノ / / l ./. / . ノ. l ,| . . , . `、 , ゙{ 、 l /レ ≧ . .ィ ./ バ ./ . /ノ' .八_j j . . ヽi .、`ソ ゞ{ {、l . l . ト斥ミ、!{ . . 〃ノィ=≦今v l | .いヽ.., 丶! い 、{ 弋zリヘ . 八"´弋zリ ノ ルi ト-- '′ ソ个ミ= ̄ ` ‐  ̄彳'ノノ' <世界虚空情報統制機構の諜報部のハザマです。 ゙¬、 i| 'ィ 階級は……。えっと―――大尉だったかな? 小. ,__`_'_, /从 ´ _j \ ー‐ /!、′ .イl| \ / lハヽ _/ ノ ヽ 、 ̄ V ヽ \_ _ .ィ´ ′ ヽ . / i \ ‐ 、_ _.. -‐ ‘ / ! ム ム { ヽ 、 `゙"''‐-..,,__ ,. -‐'"`゙´ 〈 l / l__ __」 ∧ |_ 〉 \ ``丶 / ___> | ハ \ / ハ | `<__、 | ¦ . ' | | |/\\ V // \ ! |ヽ ! | 543 :名無しさん:2010/01/25(月) 06 44 38 ID gj7U0QYk0 ミスターハザマ上級大尉殿www 660 :名無しさん:2010/01/27(水) 19 00 06 ID /7vKf0OA0 > おふざけがすぎましたか <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /662 :名無しさん:2010/01/27(水) 19 29 58 ID EDHup1lE0 . , . . ∧_∧ ' .∴ ' ( 661) ` . ・,‘ r⌒ _/ / , . ’ | y'⌒ ⌒i 蛇翼崩天刃! ,,- ''フ ' | / ノ | / ,/ , ー' /´ヾ_ノ ( ^o^/⌒) / / / , ノ (⌒__/ ノ_,/ ,/ / / / `(__/ ,/ / / ,' ('' )' ,/´ / /| | | ノ !、_// 〉 { } |_/ . _ _|_|_ ^)------------(^o^)------------(^ きりとりせん ヽ(;◇)ノ (( ( ) )) 彡 へへへへ ヘ(^o^)ヘ おふざけがすぎましたか |∧ / へへへへ . ヽ(;◇)ノ (^ へ( ) % % % (^o^)/ じゃこう!/( ) / > ミ ^) ミ o|o | | | (^o^) % (\\ % ( ). < \ /(;◇)ヽみずちれっかざん! \ (/o^) ヽ(;◇)ノ ( / .《《 へ( ) 》》 / く 《《 》》 865 :名無しさん:2010/02/02(火) 19 24 36 ID 44mwt0aE0 __ _|___|_ ( ` v´ ) | | /≒;;;;; ヽ . /;; ;;;;; \ (__)(__) 866 :名無しさん:2010/02/02(火) 19 34 25 ID dEicgfYM0 腰みの? 972 :名無しさん:2010/02/04(木) 23 39 25 ID 5qNG3w5o0 . , . . ∧_∧ .∴ ( 969) ` . ・,‘ r⌒ _/ / , . ’ | y ⌒ ⌒i 赤鬼風情が笑わせる ,,- フ | / ノ | / ,/ , ー /´ヾ_ノ ( ◇/⌒) / / / , ノ (⌒__/ ノ_,/ ,/ / / / `(__/ ,/ / / , ( ) ,/´つ / /| | | ノ / !、_// 〉 { } / |_/ \_/ 973:名無しさん:2010/02/04(木) 23 41 29 ID FsTGqw4Y0 . , . . __ .∴ ( 972) ` . ・,‘ r⌒ _/ / , . ’ | y ⌒ ⌒i 蛇翼崩天刃! ,,- フ | / ノ | / ,/ , ー /´ヾ_ノ ( ^o^/⌒) / / / , ノ (⌒__/ ノ_,/ ,/ / / / `(__/ ,/ / / , ( ) ,/´ / /| | | ノ !、_// 〉 { } |_/ 974 :名無しさん:2010/02/04(木) 23 48 39 ID g58UQesA0 なんでそのAAは毎回セットになってんだよw 975 :名無しさん:2010/02/04(木) 23 49 51 ID zFexgYJQ0 _____ 流れ的にテイガーに殴らせろよ… | | | | |_____| AA用意したのに… __|_____|__ 空気読めよ… /ノ \ u. \ !? / \ / \ ヒソヒソ | (__人__) u. | クスクス \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ . , . . __ ' .∴ ' ( 000) ` . ・,‘ r⌒ _/ / 蛇翼崩天刃! , . ’ | y'⌒ ⌒i __ ,,- ''フ ' | / ノ | _|__|_ / ,/ , ー' /´ヾ_ノ ( ^o^/⌒) / / / , ノ (⌒__/ ノ_,/ ,/ / / / `(__/ ,/ / / ,' ('' )' ,/´ / /| | | ノ !、_/ / 〉 { } |_/帽子つけといたよー ___ .| | ._|___|_ | ^o^ | < ゆでたばぼ おいしいです \∵⊂/) _| |/ | | / / ̄\ | | < それは あらくね です \_/ _| |_ | |
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小ネタ 「ハンゾー」の名前の変化 ハンゾーは、全ステージに出現し、必ずエリアのどこかにいる。その「ハンゾー」の名前がステージによって変化する。 シティ・おとぎの国・ホラータウン・ロボット工場・げんし時代・サンタタウンでは、「ハンゾー」、江戸では「はんぞう」、アラビアでは「ハンーゾ」、古代ローマでは「ハンゾ」、宇宙では「ハン・ゾー」という名前になる。 ルックス・セットアップ以外のコスチュームについて ルックス・セットアップを除く全てのコスチュームは、全て同メーカーの、「みんなとキミのピラメキーノ!」(http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/pirameki/)から持ってきたものである。 ただし、バッグやアクセサリーは廃止されている。また、名前が変更されているものや、追加されているパーツがある。 ゲーム開始前に自首 ゲーム開始前に自首ボックスで自首申告をすると、獲得賞金はもちろん0円になる。しかし、自首前にメダルを集めていれば、そのメダル分の賞金を獲得することも可能。(メダル1枚=5000円) 全コスチューム入手後のコスチュームショップ 全コスチュームを入手した後にコスチュームショップを選ぶと、「コスチューム コンプリート! おめでとう!」とメッセージが表示される。 裏技 ブラックホールで逃走成功 1.まず、ブラックホールを放出されるハンターの数分用意する。(3~4個ぐらい、ミッションで放出されるハンターも含める、50万と高めなので、アイテムボックスで拾うとお金を消費しない) 2.ハンターが放出される前に、放出されるハンターのボックスの前にブラックホールを仕掛ける。 3.30秒後、ハンターがブラックホールを踏んでワープする。このとき、ハンターはまだ閉鎖されている門や扉の向こう側のエリアに移動する。 4.しばらくするとハンターがやってくる。しかし、逃走エリアを拡大しない限り、門や扉は閉まったままで、ハンターは門や扉に向かって走り続ける。 5.そのまま逃げ続ける。 ※げんし時代では100%すり抜けするので不可。ロボット工場、宇宙も不可。また、すり抜けして戻って来てしまうことがあるので注意。 ※ワープボムも使える。ハンターボックスの前で待機し、放出直後にハンターにワープボムを投げればいい。60mと長距離ワープができる「ワープボム スゲェぜ!!」がおすすめ。 ワープする場所 ステージ 場所 シティ ビルエリア・公園エリア おとぎの国 お城エリア 江戸 町エリア アラビア ひみつの谷 ホラータウン 墓場エリア サンタタウン ゲレンデエリア 古代ローマ 街エリア めり込みでロボット工場を逃走成功 ロボット工場で、「デンキヒツジの夢を見ました」と言っているロボットの向こう側に青いドラム缶がある。それに向かって走り続けると、プレイヤーがドラム缶にめり込むことがある。 思いっきり研究室の壁際からハンターに見つかる場所だが、ハンターが入れない(?)場所なので、隠れきることができる。ロボット工場には、他にもこのような場所が確認されている。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 めり込みでサンタタウンを逃走成功 サンタタウンのゲレンデ入口の崖を柵がない所から落ちてしまわないように限界まで移動すると、プレイヤーが崖にめり込む。ただし、Rボタンを押して周囲を見晴らすと、下に落ちてしまう。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 げんし時代の裏世界 クマ族の村でマグマがある場所の向こう側の壁の端に向かってジェットドリンクを使うと、プレイヤーが裏世界に入ることがある。 バグ 他の逃走者が確保され続ける 時々、通知ログの表示がおかしくなって他のプレイヤーが確保され続ける状態になることがある。ステージ「げんし時代」で起こることが多い。 ハンターが動かなくなる 稀に、他の逃走者を確保した後にハンターが動かなくなることがある。 原始時代の裏世界の行き方をよかったらゆーちゅぶに乗せてください -- ハンター (2013-08-09 13 47 29) バーカ -- 名無しさん (2013-08-26 13 34 27) 他にもバグ教えて! -- 名無しさん (2014-06-15 13 03 48) 初心者ですがゲームでも強いです -- 有田京子 (2014-07-21 20 39 58) 上級者です -- 名無っし~さん (2014-07-25 11 54 28) ロボット工場でハンターがぐるぐる回り続けるということが -- 天之屋さらみ (2014-11-16 18 13 18) げんし時代で見回しをすると地面がなくなり人が浮いているように見える場所があると -- そうた (2015-01-23 16 36 54) ロボット工場はドラム缶に向かって走ると壁にめり込むのでそのまま外に行ける -- 名無しさん (2016-08-05 13 22 11) すごいですね。 -- 林修 (2017-03-21 09 24 08) ロボット工場:駐車場へ行くには -- 志村 けん (2017-03-24 10 45 37) 駐車場へ行くにはどうしたらいいでしょうか?〓分かった人は動画を見せて下さい 。宜しくお願いします -- 志村 けん (2017-03-24 10 47 51) ハンターは、結構速いですね〜!申し遅れました、おかしな刑事の鴨志田と言います。岡崎刑事からいつもお世話になります。幸人君も逃走中が好きです。ゲーム買いましたよ。大変だった。 -- 伊東四朗 (2017-03-25 16 13 00) いゃ〜!それにしても随分速いですな〜「ハンター」僕には追いつけないです。 -- 西岡徳馬 (2017-03-25 16 15 17) バグ知ってまーす。 -- こののやね (2017-04-05 18 08 03) 裏世界について -- いかりや長介(ドリフ) (2017-11-04 05 31 10) 裏世界について「ロボット工場の駐車場」に入るにはどうしたらいいですか? 分かる人は動画に載せて下さい -- いかりや長介 タカアンドトシ (2017-11-04 05 33 33) だいふ -- 連連 (2018-09-21 17 09 06) 名前 コメント
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ここは、うごくメモ帳3D内のフレンドうごメモギャラリーの小技・裏技を載せるページです。 ここに、フレンドうごメモギャラリーの小技・裏技を自由に載せて下さい。 編集用コメント 情報提供や訂正がしたいけどwikiの編集は苦手...という方は下記のコメントフォームに書き込んで下さい。 ※コメント投稿時の注意 編集に関わらないコメントは削除し、繰り返す場合は規制します。 質問は 掲示板 で、雑談は 掲示板 または 独自SNS でお願いします。 投稿の前に当wiki内に同じ内容が書かれていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、 返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 表示できる親コメントは限られますので、むやみに新規投稿をしないで下さい。規制の対象です。 名前
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「キリトだなー、やっぱw」 手鏡を見てキリッと決めポーズをする黒の剣士――キリト。 しかし彼はデスゲームの場で開始早々に笑う人物じゃなければ、自分の顔を見てカッコつけるナルシストでもない。 では今、この場に居る黒の剣士は誰なのか? その正体は――。 (その正体は――あれ、俺ってどんな名前だっけ?) 彼は名も無き一般人。 ネット上では“イキリト”と呼ばれているので、便宜上そう呼ぶことにする。 さて。 イキリトはその特殊な出自から自分の名前を思い出せない。あくまでイキリトとして参加させようとした主催者に、その名を奪われたのだ。 (何故か名前を思い出そうとすると、イキリトって思い浮かぶんだよな。記憶をいじくるのやめろ!笑) こんなわけのわからない状況だが、イキリトはポジティブだ。 そもそも彼はあの有名な“イキリト構文”の生みの親であり、あの構文通りポジティブな性格だ。 クラスの女子によくたかられるのに笑って済ませられる程の度量を持ち、キリトに似てるという“弄り”も何の嫌悪感もなく受け止めてる。 また中学一年生にしてアスナ似の彼女がいるという点からも、その性格の良さが窺える。 あなたっぽいアニメキャラというタグに「キリトかなー、やっぱw」と答えてしまったのは周りからそう言われてたことを純粋にピュアな心で受け止め、そしてオタクであるがゆえにキリトに憧れが強いからだ。 「とりあえず近くの探索でもしてみるかw」 イキリトはそこら辺を歩き始めた 〇 ――男と男の拳が、ぶつかり合う。 片や丸坊主の池沼のような男。 片やうんこの擬人化のようなクッソ汚い男。 彼らは身体だけなら――友人であり、同じ空手部の仲間だった。 MURと野獣先輩。意味不明な名前だが、それが彼らの肉体の名前だ。 そんな二人が互いに全身全霊の一撃を放つ。 其れは相手の意識を刈り取るための一撃。 其れは愛する者のため、他者の命を奪い取るための一撃。 されどもなかなか、勝負が決まらない。 幾度となく殴り、殴られ――互いに体力を消耗してゆく。 支給品もあるが、そんなものを使う必要もなし。男の喧嘩といえば、やはりステゴロに限る。 それが彼にとっての矜恃であり。 それが彼にとって、今から己が拳で他者を殺すと誓うための“儀”であった 「オウ、結構入ってんじゃん」 鳩尾に一撃喰らい、坊主男の身体が揺れる。 坊主男――MURに入った男の名は、KMR。MURと同じ空手部に所属する後輩だ 「へー、すっごい我慢強い……」 そんなKMRを見て、感心するような声を出すうんこの擬人化こと野獣先輩。その中身は遠野という、野獣のことが好きな男だ。 最初はそんなふうに強気を保ってた遠野だが、何度も殴り、殴られ――それでも倒れないKMRに徐々に恐怖を覚える。 何故、彼は倒れないのか? これだけ何度も――それこそ頭がかち割れてもおかしくないほどクッソ殴りまくってるのに。 遠野はただ野獣先輩を守りたいだけだ。 自分が野獣先輩の身体になってしまったから、それを守るために優勝することを誓った。魘夢なんて化け物に挑むことは最初から諦めている。 もしも野獣先輩が居るなら、もちろん彼に優勝を譲ってもいい。これもう純愛だろ。 だからKMRにはさっさと死んでほしいのだ。 手始めに誰かを自らの手で殺せば、覚悟が完全に決まると思ってた。 野獣先輩の肉体は――遠野は水泳部だと思っているが、時として空手部になったりするので強くて頑丈だ。素手で空手部のKMRとやり合うには、素人の遠野でも張り合えるくらい強い。 だがそれでもKMRはなかなか倒れない。 もう顔面には幾つも痣があるのに――その坊主頭は射抜くような瞳でこちらを見てくる。 「どうして倒れないんだよぉ!」 「あぁ、はぁ、あぁ……。今にも逝きそうだけど、それでも“譲れないもの”があるからよ――」 動揺する遠野に対して――KMRは拳を構える。 ――それは正拳突きの構え。 されども、侮ることなかれ。 その正拳突き、ただの正拳突きには非ず。 そして――放たれる一撃。 たかだか正拳突きで何を今更――と遠野は嘲笑うが――刹那、彼の脳天を“突き”が直撃した。 ――聖拳“月” これぞ空手の真骨頂。漢の極意。 月のように腕をしならせ、脳天を一思いに突くという禁術だ。 「~~ぁっ、ぁあああ!」 遠野がたたらを踏み、倒れる。 これにてKMRの勝利だ。 (すっげ……) 二人の戦いを遠目に眺めていたイキリトが感嘆する。 「……もう安全だ。来ていいぜ」 KMRが支給品のサングラスを掛けると、これまた支給品のタバコとライターでワイルドにキメてイキリトを呼ぶ。もうここは安全だ、と。 それを聞いてイキリトは向かうが――。 「――危ない!」 KMRの背後から再び遠野が迫るのを見て、支給品のエリュシデータを手にする。 彼はこう見えて正義感が強い。ここぞという時に退けない性格だ。 しかも遠野はナイフを手にしている。間違いなく殺す気だ (なんとかして、止めなきゃな――!) だがイキリトが手を出すよりも早く――KMRは裏拳を放ち、遠野を返り討ちにしていた。 その首から多大な量の出血しながら――それでもハードボイルドにタバコを吸う。血液混じりのタバコを、ふぅ――とひと吹き。 「――よぅ兄ちゃん、もう終わりか?」 薄れゆく意識の中、フッと笑う。 イキリトは。あの少年は、こんな殺し合いでも懸命に人を助けようとした。“漢”の芽は、芽吹いている。たとえこんな殺し合いだろうと――心優しい少年が最期には魘夢を倒してくれることだろう。 (先輩……俺……) 意識が朦朧とし、肉体が崩れ落ちる。 心配して駆け寄る少年に――グッとサムズアップして「後はお前に託す。この殺し合いを、止めてくれよ……兄ちゃん」と笑った。 そんなふうにKMRが笑うものだから――イキリトも持ち前のポジティブさで「任せろ。やっぱりキリトらしく、俺が止めないとなw」とニッコリ笑った。 その笑顔に救われて―― (俺……やりましたよ……) KMRはその息を引き取った。 (先輩……。俺は、先輩のことが好きで……――) そして遠野も意識を手放す。 結果は引き分け。勝者など此処になし。 されども後を託された少年――ここに在り。 「あんたの名前はわからないけどさ。俺、頑張るよ。だってほら……俺、今キリトですよ?」 今は亡きKMRにそれだけ声を掛けて――イキリトはその場を去った。このデスゲームを生き抜き、攻略するために 【KMR@真夏の夜の淫夢(身体:MUR@真夏の夜の淫夢) 死亡】 【遠野@真夏の夜の淫夢(身体:野獣先輩@真夏の夜の淫夢) 死亡】 ※KMRと遠野の支給品が落ちてます 【イキリト@ネットミーム】 [身体]:キリト@ソードアート・オンライン [状態]:健康 [装備]:エリュシデータ@ソードアート・オンライン [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:魘夢を倒して、デスゲームを攻略かな~、やっぱw 1:名前も知らない人(KMR)の意志を無駄にはしない。俺はキリトだからなw 2:名前を思い出せなくても、俺は俺だなw [備考] ※制限により自分の本来の名前を思い出せません 193 傲慢〈プライド〉 投下順に読む 195 変身するわ、変身するの。私は貴方、貴方は私。変身するぞ、変身したぞ。我は汝、汝は我。
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《()PSP(擬人化)PSP(kizinnka)/》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 人間 突然現れた男だが全く不明な人物。その名の通りPSPが擬人化した奴。 色はダークブルーであり常にズボンのポケットに手突っ込んで煙草吸って何かに寄りかかって冷めた微笑を相手に向けてる。 相手に自分の感情、本音、本心を見せようとしない一面を持ってる。氷のような男である。 オマケに自分の体は常に氷のように冷たい。 BGCOLOR(silver) 関連ページ
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ブルースカイブルース 作詞/しょたきのこ 作曲/みそ one step to move! スイッチ入るんだ もう何回めの朝 刻み出すtime 漕ぎ出すbike アップテンポにリズムにノるんだ このチャイムがなきゃ生き甲斐がない! one step to jump! でっかく張れよ According to CLERK "Oh, boy! Could you get over that?" ビビるなひくな 惹くんだ 策湧く 狙いを定めて飛び込むステージ ひとふりの勇気(wait!) 塗り潰す寂寥(stop!) 能書きはいいんだ! Should I cheat on your sky? Let's get a chance! 歌うぜ every hearts goes on 青空駆け抜け響かせ抜け出せ 繋ぐぜ俺達 vipper hands up Let's burst out! 今だ shoot his heart up! 腹から声出せ震わせ狂わせ 繋ぐぜ俺達 vipper hands up! 音源 ブルースカイブルース(仮歌+オケ)はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。
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6000バグ(LRバグ) [#v44bc19b] シークレット効果引継ぎバグ(SFバグ) [#x7e2226d] GRADE減少バグ [#n4ddb2e0] 覚醒回数増加バグ [#j9733690] 戦闘回数カンストバグ [#ue417127] 武具名称変更バグ [#yf24878e] マイナス攻撃力 [#obd867ff] アニカマルバグ [#jc73e7ad] PSP版のみのバグ [#j6d70848] 6000バグ(LRバグ) !注意! 総称して6000バグ(LRバグ)と呼ばれるこれらのバグは 使った結果、急にフリーズしたり最悪データ破損を被る事が あるかもしれませんがめげないように。 (奥義バグは規定値に戻せば危険は少なくなるらしい) (道具を使ったバグも結局はキー入力のズレの問題なので危険性はないかも?) 基本ルール L2かR2を押しながら方向キー(または左スティックのみ)でカーソルが高速で動く。 この時に本来選べない項目を選べることがあり、決定すると処理が行われる。 決定が正常に出来る部分だけだったり、決定が駄目な部分だけだったりすると出来ない。 武器継承バグ 普通は選択出来ない武器防具が選べ、継承出来てしまう。 とは言え、中にはやってはいけない組み合わせもあり、 同種類の武具の継承、未エンハンス武具の継承、 防具から武器への継承は無意味だとの報告が。 ちなみに、武器Aを武器Aに継承すると、装備欄が空白になり、 このまま戦闘に入るとフリーズします。 ちなみにその場合ですらなぜか武器を持って戦闘が始まる。 勿論意味はないし性能を確認する暇さえない。 元々外すことができる防具でもこの方法で無装備状態にすると装備欄に[Now printing]と表示される。 ハング確定なのも含めてなんだか気持ち悪い… 応用 このバグを使うと、継承後の武具に継承することができるので 能力値を最高まで上げることができる。(以下説明) 1、まず好きな潜在能力を持った武器を用意する。(Aとする) 2、武器Bを用意し、EPを貯めてエンハンスする。(Bとする) 3、BをAに継承する。(初回のみバグ不要) 4、2にもどる 3の時点でエンハンスした回数分能力値が上昇する。繰り返せば能力値が上がっていく。 ・例えば打撃+2まで育てた武器Bを継承すると、武器Aの打撃攻撃力が+2されます ・なお、覚醒率については「覚醒率のエンハンス回数*0.01%」上昇します (Aがイレギュラー武器だった場合の実験など、加筆修正願います) (形状変化イレギュラーの発生時の能力値等の変化についても、加筆修正願います) 奥義習得バグ スマッシュポイントが規定を超えた限界値まで増え、まだ習得出来ない筈の奥義も習得出来る。 限界値を元に戻したい場合は戦闘でその技のスマッシュポイントを+1でも加算すれば999(規定限界値)に戻る。 宝石合成バグ 宝石のランクに関わらず合成できてしまう。 例:ミスティサファイア+マッスルパール⇒ミスティダイアモンド、等… さらに、本来は合成不可能なので0ガルドで合成可能。 この説明で解らないって方用の宝石合成バグの具体的な使用方法1、まず最初に全員の宝石を外す。2、次に合成の元にしたい宝石を用意する。(ここではミスティーエメラルドとする)3、それと同ランクの宝石を何でもいいので用意する。(エメラルド系なら何でも可)4、次に、元の宝石の対となる宝石を用意する。(マッスルパールとする)5、元となる宝石を合成メニューで決定できるぐらいのお金を準備する。(お金は使わないが、カーソル合わせて決定できるぐらいのお金がないとできない)ここで材料の準備は終了。6、ティトレイに何でもいいのでエメラルド系の宝石を装備させる、ただし元となる宝石以外で。7、ヒルダに対をなす宝石を装備させる。(マッスルパール)8、店の宝石合成で元となる宝石を選ぶ。(ミスティエメラルド)9、R2を押しっぱなしにしてカーソルが一番下になってることを確認する。10、そこで左を押しっぱなしにすると、カーソルが高速で移動する。(マッスルパールとエメラルド系宝石を高速移動)注、ここで左を押しっぱなしにしてもカーソルが高速移動しないことがあるので、その場合は9→10を繰り返す。11、カーソルが高速移動している時に、○ボタンで決定すると元となる宝石(ミスティエメラルド)と対となる宝石(マッスルパール)で合成できるときがある。以上の流れが宝石合成バグの流れだと思われる。 宝石合成でガルドカンスト 所持金不足で赤文字になる組み合わせで合成。成功すると所持金がマイナスになる。 この状態では合成し放題になり、さらにこの状態で宝箱からガルドを入手するとカンストする。 ただし密林製鉄工場の棚の中にある1500ガルドではガルドMAXにならない。 戦闘でのガルド入手は普通に処理されるが、物を売ると必ず所持ガルドが0になる。 バランス崩壊を気にしないならミリッツァ撃破後に実行、カレーズ南側の1500ガルドを回収すると楽。 強制戦闘などでガルドがプラスになってしまわないようにだけ注意。 買い物バグ このバグを利用しアイテムを安く買うことができる。 逆に高く買うことも可能。 料理でも同じことが!! …けど、失敗になった ロード画面でも出来た。(意味無いけど) GRADEショップでは判定方法が違うので出来なかったよ… シークレット効果引継ぎバグ(SFバグ) シークレット効果発動後、戦闘前にソフトリセットをしてもSF効果はリセットされない。 データAでSF効果発動しリセット→データBの最初の戦闘で効果を発動したり OPの戦闘デモやユージーンの暴走イベントで発動といった事が可能になる。 2週目以降、初めて選んだ料理はSF発生率が大幅にupしており、 3つ目のカスタム料理をすると実質100%でSFが起こるので、 料理と熟練度と食材を引き継いだデータを用意すれば、いつでも起こせるようになる。 セーブポイントからボスまで遠い?中断機能を思い出してあげてください… GRADE減少バグ グレードの値が総計10000を越えている場合、バルカ王城前の老兵士に現在グレードを聞くと グレードの上限定義値が9999に変更されてしまう。 つまり、所持グレードが9999に減らされ、無くなった分は戻ってこない。 再び貯める以外に解決法はない 覚醒回数増加バグ 武具継承効果が「潜在能力が覚醒しやすくなった!」 エンハンスが出来るようになるまでEPを貯める エンハンスはしない 上記の条件の整った武具を装備して戦闘すると覚醒回数が増える。 条件が整った武具を多く装備していると増加数も増える。 戦闘回数カンストバグ 戦闘回数は10000でカンストしてしまう為覚醒イレギュラーの能力が、 固定されてしまうというバグ。 クリア後バトルブックを引き継がないようにするしか解決方法は無い。 武具名称変更バグ 武具の名称変更時に限界まで入力し変更 再度変更しようとすると画面がおかしくなる(PSP版で訂正) マイナス攻撃力 キャラ自体の攻撃力と装備品の攻撃力の合計(ステータス画面で確認できるやつ)がある一定以上(2030前後)に達するとマイナス表示になります この状態ではその属性攻撃力のダメージがすべて1になってしまいます HIT数カンスト(実用性皆無)上記のバグを応用するとほとんどの敵の敵一覧でのHIT数表示をカンスト(255)できますRG-30などのコンボ用潜在能力の付いた武器を無限継承や錬石で強化し各攻撃力と覚醒率をカンストさせ、さらにエンハンスしますこれで攻撃力1030以上覚醒率100%の武器を作成後はその武器を装備するキャラの各種攻撃力を薬草でドーピングしカンスト(999)させるこの状態で例の武器を装備すると攻撃力が全てマイナスになり、与える全てのダメージが1になります後は目当ての敵に単独でコンボをしかければOKしかしここまで育てるにはゆうに百時間以上かかります アニカマルバグ アニカマル周辺のフィールドの砂漠地帯でセーブするとそのセーブデータがロードできなくなる不具合がある 必ず起こるわけではなく原因は不明。起きてしまった場合は他のセーブデータでやり直すしかない アニカマル周辺でセーブしたいならアニカマル内やオアシス内で行うこと PSP版のみのバグ PSP版独自のバグや、PSPでバグが解消されているかは、PSP版のバグ情報にてご確認ください。
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小ネタ ワープ移動でナナメ移動より縦横の移動のほうがスピードがある 毛を刈る家畜は毛ナシになった後、毛の生える作物を食べると早く元に戻る(最短1日) 動物は隣接すると明後日の方向に飛んでしまうが、一旦少し離した場所に置いてぐいぐい押してやると、刈り後や種、菜くずの上まで移動するので密集させる事が可能。