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キャラクターメイキング時の質問について/オルルド (ネタバレ注意! このページでは、オルルドの初期キャラメイキングの質問→答えに対する影響について記述します。 以下は内部パラメータを含む詳細な情報です。(ソースはPS/DC版の双葉社の攻略本です。適宜補完お願いします。 ネタバレは嫌だという方はここより先をご覧にならないようお願いします。 (詳細情報の回避スペース) ■Q1/「あなたの好きなことは?」→1・体を鍛える、2・お金をかせぐ、3・子づくり 積極性 勤勉さ 優しさ スピード(Lv) スタミナ(Lv) スピリット(Lv) スピード(素質) スタミナ(素質) スピリット(素質) 所持金初期値 寿命 1 +50 +10 -10 -1 +1 +-0 -1 +1 +-0 -20 +-0 2 +-0 +50 -50 +1 +-0 -1 +1 +-0 -1 +100 -10 3 -50 +-0 +50 +-0 -1 +1 +-0 -1 +1 -100 +15 ■Q2/「アイテムが落ちていたら?」→1・コレクションする、2・売ってお金にする、3・人にあげてしまう 積極性 勤勉さ 優しさ スピード(Lv) スタミナ(Lv) スピリット(Lv) スピード(素質) スタミナ(素質) スピリット(素質) 所持金初期値 寿命 1 +-0 +50 -50 +1 +-0 -1 +1 +-0 -1 +20 -10 2 +50 -50 +-0 +-0 -1 +1 +-0 -1 +1 +100 +-0 3 -50 +-0 +50 -1 +1 +-0 -1 +1 +-0 -50 +15 ■Q3/「恋人が欲しい時どうしますか?」→1・紹介してもらう、2・じっとチャンスを待つ、3・町で声をかける 積極性 勤勉さ 優しさ スピード(Lv) スタミナ(Lv) スピリット(Lv) スピード(素質) スタミナ(素質) スピリット(素質) 所持金初期値 寿命 1 -50 +-0 -50 +1 +-0 -1 +1 +-0 -1 +10 +-0 2 +-0 +50 -50 +-0 -1 +1 +-0 -1 +1 +100 +15 3 +50 -50 +-0 -1 +1 +-0 -1 +1 +-0 -100 -15 ■Q4/「デートに相手が遅れてきたら?」→1・おこって帰る、2・日が暮れるまで待つ、3・迎えにいってみる 積極性 勤勉さ 優しさ スピード(Lv) スタミナ(Lv) スピリット(Lv) スピード(素質) スタミナ(素質) スピリット(素質) 所持金初期値 寿命 1 +-0 +50 -50 +1 +-0 -1 +1 +-0 -1 -10 -10 2 -50 +-0 +50 +-0 -1 +1 +-0 -1 +1 +80 +15 3 +50 -50 +-0 -1 +1 +-0 -1 +1 +-0 -80 +5 ■Q5/「あなたの得意な運動項目は?」→1・集中力、2・すばやさ、3・持久力 積極性 勤勉さ 優しさ スピード(Lv) スタミナ(Lv) スピリット(Lv) スピード(素質) スタミナ(素質) スピリット(素質) 所持金初期値 寿命 1 +40 +-0 -10 -1 +1 +-0 -1 +1 +-0 -100 -10 2 +30 -40 +-0 +1 +-0 -1 +1 +-0 -1 +20 +5 3 -40 +40 +10 +-0 -1 +1 +-0 -1 +1 +100 +15 ■Q6/「どのような戦い方が好きですか?」→1・力まかせに前にでる、2・積極的な攻防、3・一発大逆転 積極性 勤勉さ 優しさ スピード(Lv) スタミナ(Lv) スピリット(Lv) スピード(素質) スタミナ(素質) スピリット(素質) 所持金初期値 寿命 1 +50 -50 -10 -1 +1 +-0 -1 +1 +-0 +100 -10 2 +10 +50 -50 +1 +-0 -1 +1 +-0 -1 +10 +5 3 -50 +10 +50 +-0 -1 +1 +-0 -1 +1 -80 +-0 ■Q7/「あなたの好きな食べ物は?」→1・肉、2・野菜、3・ドリンク 積極性 勤勉さ 優しさ スピード(Lv) スタミナ(Lv) スピリット(Lv) スピード(素質) スタミナ(素質) スピリット(素質) 所持金初期値 寿命 1 +-0 +40 -40 -1 +1 +-0 -1 +1 +-0 +20 +-0 2 -40 +-0 +40 +1 +-0 -1 +1 +-0 -1 +80 +-0 3 +40 -40 +-0 +-0 -1 +1 +-0 -1 +1 -40 +-0 ■Q8/「子育てはどのようにしたいですか?」→1・全てを注いで育てる、2・家族にまかせる、3・勝手に大きくなれ 積極性 勤勉さ 優しさ スピード(Lv) スタミナ(Lv) スピリット(Lv) スピード(素質) スタミナ(素質) スピリット(素質) 所持金初期値 寿命 1 +10 -10 +50 +1 +-0 -1 +1 +-0 -1 -100 -10 2 -40 +50 +-0 +-0 -1 +1 +-0 -1 +1 +-0 +10 3 +40 +10 -50 -1 +1 +-0 -1 +1 +-0 -80 +5 ■Q9/「あこがれるのはどんな外見?」→1・たくましい体つき、2・シャープな体つき、3・鋭い目つき 積極性 勤勉さ 優しさ スピード(Lv) スタミナ(Lv) スピリット(Lv) スピード(素質) スタミナ(素質) スピリット(素質) 所持金初期値 寿命 1 +-0 +40 -40 -1 +1 +-0 -1 +1 +-0 +-0 -15 2 -40 +-0 +40 +1 +-0 -1 +1 +-0 -1 +-0 +10 3 +40 -40 +-0 +-0 -1 +1 +-0 -1 +1 +-0 +-0 ■Q10/「つきあうならどんなタイプ?」→1・まじめ、2・積極的、3・優しい 積極性 勤勉さ 優しさ スピード(Lv) スタミナ(Lv) スピリット(Lv) スピード(素質) スタミナ(素質) スピリット(素質) 所持金初期値 寿命 1 +-0 +50 -50 +1 +-0 -1 +1 +-0 -1 -80 +-0 2 +50 -50 +-0 +-0 -1 +1 +-0 -1 +1 +80 -15 3 -50 +-0 +50 -1 +1 +-0 -1 +1 +-0 +-0 +15 顔グラフィックはランダムです、ひたすら粘りましょう。あまりにも出ない時は一度電源を落としてやり直しても良いかも(あくまで個人的感
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642 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 22 55 38.35 ID ??? ホモで思い出した。昔クリスタニアRPGを、プレイヤー♂5、♀1で遊んだとき、 困 「マスター、パーティーが女子1なのは感じ悪い(なんで?)んで オレもキャラ♀にしますww ♀PLちゃん魅力いーくつ?15?ちっ、イイ目振りましたわねぇ負けませんわよ(キャラメイクからRP?) そりゃ」 3D6で出た目=5 困 「ねぇんマスター(振り直しは認めんぞ!) 性別、ホモでもいいん?」 ・・・はぃ? 魅力度に挫折でなにかが崩壊してしまったらしく、 全五話のショートキャンペーン中、ひたすらホモを演じることにのみ快感を覚えていた困氏、 ミュルミドン(蟻人間)と遭遇しては 困 「やつらのチン○、どぉぅなってるのよぅ!?」 と蟻の目に涙浮かぶほど蟻の股間を追いかけまわし、 リザードマンと遭遇しては、 困 「あら、ちょっとスゴいのぶら下げてんじゃないのよぅフーッ!?」 と、リザードマンが、いいえこれは尻尾ですと、釈明させられるありさま フォーセリアで最も幻想的な世界観のはずが、終了時に♀プレイヤーが 「ソードワールドと違う汚れワールドですね。なんか大陸ごと永遠に断崖で封印されとけって感じです。」と間違った認識植え付けられる結果に。 困は、なんかやりきったって感じの超清々しい顔してて、えらくムカついた。 643 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 22 57 35.09 ID ??? どう考えてもPLの問題なのに世界観の問題にするなんてその女PLは困だな 644 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 22 59 05.94 ID ??? 魅力度が低い→外見じゃなくて正確の問題→ツンデレのツン期 ということにしておけばいいのに(水銀燈あたり) 646 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 23 04 46.03 ID ??? とりあえず、女性PCを脱がすと申すか。 647 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 23 05 14.02 ID ??? GMが認めてんのにウザイ女PLだな スレ305
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まずこちらのエミュレータをダウンロードして下さい 導入~起動まで 1. ダウンロードしたファイルを展開⇒【filer】をファイルごとコピー 2. PSPをPCに接続⇒【マイコンピュータ】⇒【リムーバブルディスク】⇒【PSP】⇒ 【GAME】(なければ新しくフォルダを作って下さい)の中に、1.でコピーした ファイルを貼り付け 3. これで【filer】を起動できるようになりました。 起動~UMDの吸出しをするために 0. あらかじめ吸い出したいUMDをセットしておく 1. 【FILERver4.6】を起動する 2. 言語の選択画面が出てくるので【日本語】を選択 3. △ボタンを押し、RボタンでUMDの吸出しを開始する 4. 名前は、それがなにか判別出来ればなんでもよい 5. 吸出しが開始され、残り時間を教えてくれる 6. 終了したらXボタンでメニューに戻り、START+SELECTボタンでXMBに戻る 7. これでメモステ起動が出来るようになりました EX. 吸い出したらPCにバックアップを取ることを薦めます。そうすればいつでも出し入れが出来るので。 また吸い出す前にメモステの容量を確認しておきましょう。100MBしかないのに1Gのをいれようとすると 簡単にPSP死ねます^^
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スピード・ワールド(すぴーどわーるど) アニメ5D sで使用されるライディング・デュエル専用のフィールド魔法。 ライディング・デュエルが開始される場合、お互いのフィールドカードゾーンに配置され、いかなる場合もフィールドを離れない特殊極まるカードである。 アニメにおけるテキスト フィールド魔法 「Sp」と名のつく魔法カード以外の魔法カードをプレイしたとき2000ポイントのダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズに1度、自分用のスピードカウンターをこのカードの上に1つ置く(最大12個まで)。 1度に受けたダメージが1000の倍数ごとに自分用のスピードカウンターを1つ減らす。 スタッフの流入が激しい時期にテキストが作られたカードであるため説明が不足しているが、 「Sp(スピードスペル)」と名のつかない魔法カードを発動・セットしたプレイヤーは2000ポイントのダメージを受ける。 スタンバイフェイズ時に1度、お互いの《スピード・ワールド》にスピードカウンターが1つ乗る(最大12個まで)。 プレイヤーが1000ポイント以上のダメージを受けたとき、そのプレイヤーは受けたダメージ1000ポイントにつき、自分の《スピード・ワールド》に乗っているスピードカウンターを1つ取り除く。 ということである。 アニメではスピードスペル以外の魔法カードを使用した描写がなく(*1)、基本的に1番目の効果は「スピードスペル以外の魔法カードは発動できない」として扱われている。 スピード・ワールド2(すぴーどわーるどつー) ダークシグナー編が終わってから半年後、65話からは後継の《スピード・ワールド2》が登場し、以降すべてのライディング・デュエルでこちらが使われている。 アニメにおけるテキスト フィールド魔法 「Sp」と名のつく魔法カード以外の魔法カードをプレイしたとき、自分は2000ポイントのダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズ時に1度、自分用スピードカウンターをこのカードの上に1つ置く(最大12個まで)。 自分用スピードカウンターを取り除く事で、以下の効果を発動する。 ●4個:自分の手札の「Sp」と名のついたカードの枚数×800ポイントダメージを相手ライフに与える。 ●7個:自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●10個:フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。 ダメージを受けた際のデメリット効果がなくなり、スピードカウンターを取り除くことで3つの効果を使えるようになった。 アニメでは4個取り除いたときのダメージ効果が一種の危険指標とされ、800ライフポイントは「セーフティライン」と言われている(ARC-Vでもこのラインを超えるとライフ表記が赤字になる)。 自分のライフが800以下、相手の手札が0の場合に、相手がドローするカードに大きなギャンブル要素があり、デッキ破壊にも近いスリルで視聴者に緊張を与えることに成功している。 逆に10個は「大台」と言われ、いつでも相手のカードを破壊できることから重宝するラインである。 特にチーム・ユニコーンはこの効果を最大限に活用しており、絶妙なタイミングでスピードカウンターを引き継いでいる。 このダメージ効果でデュエルが終わってしまっては盛り上がりに欠けるため、ダメージ効果が実際に勝敗を決することはほとんどない。実際に、この効果で敗北したのは上記のチーム・ユニコーン戦でジャックとアキのみ(アキの場合は、効果を受ける寸前にウィキッド・リボーンのライフコストでライフが0になり敗北している)。 そのため、ライフがギリギリまで追いつめられた鉄壁の状態になると、相手がなぜか魔法カードを全く引かなくなるという怪現象がよく発生する。 2人目以降終始優勢に立っていたチーム・ラグナロクに至っては、中堅と大将の2人が最初から最後まで1枚も魔法カードを引いていない。 そのため、チーム・ラグナロクについては「そもそもデッキにスピードスペルを入れていないんじゃないか」と言う可能性もある。 また、スピードスペルが2枚、スピードカウンターがMAX12個の状態であれば、ダメージ1600のバーン3連発が可能であり、バーン回避の手段がない限り、手も足も出す暇もないワンターンキル成立し、事実チーム・ユニコーン戦ではセカンドホイーラ―のアキとアンドレはのデュエルでは(ラストホイーラ―の遊星戦を見据えて温存したが)成立する事態だった。 しかし、初期・2、どちらのスピードワールドにおいても、ほとんどのスピードスペルは通常の魔法カードの効果に加えてカウンターの条件がついて、弱体化された物ばかりである。 そのため、それらのスピードスペルを投入するよりも、魔法カードを全く投入せずに同等の効果を持つ罠カードをデッキに投入した方が使い易い。 事実、ジャックの手札ではよく《Sp―ジ・エンド・オブ・ストーム》が腐っている。 特に初期のスピードワールドでは、スピードカウンターがダメージによって減少し溜まりにくい分尚更である。 そのため、ライディング・デュエルを行える一部のコナミ製ゲームでは、《スピード・ワールド2》のカウンター7個/10個の効果にも、 「手札のスピードスペルを見せなければ発動出来ない」と言う条件が加えられスピードスペルの地位強化を図っている。 詰めライディングデュエルでは、バーン効果を使うタイミングを利用した詰めデュエルが行われている。 スピード・ワールド-ネオ(すぴーどわーるどねお) 遊戯王ARC-Vのシンクロ次元のライディング・デュエルで使用されるフィールド魔法。 フィールド魔法 ① このカードは破壊されない。 過去作のような特別なルール介入効果が一切消滅し、単に破壊されないだけのフィールド魔法となった。 融合vsデュエルチェイサー227戦では魔法カードが使われなかったが、その後のデュエルを見る限り、魔法カードは普通に使える模様(*2)。 その為、ライディングデュエルで死者蘇生を使う姿を見ることもできる。 なおARC-Vでは、フィールド魔法を張り替えると古いフィールド魔法は「破壊ではなく墓地へ送られる」扱いなので、このテキストでは張り替えができてしまう。 いわば、アクションフィールドはD・ホイーラーと対等に戦う為の手段ともいえる。
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今日 - 合計 - バーコードワールドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時56分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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top 妖怪 人間 ローカルルール(試作) ワールド キャラ紹介 特徴etc辞典 ワールド設定基本法則 情報屋グループと情報屋 職業 -社会機関-(現在改定中) 退魔機関宗教組織:日本(後援者:基本10CP) 宗教組織:教会(後援者:基本15CP) 警視庁特殊課(後援者:基本15CP) 公安0課(後援者:基本23CP) バチカン(後援者:基本23CP) 妖怪ネットワークローカル(後援者:基本10CP) アーバン(後援者:基本10CP) オカルトネットワーク電脳ネット/オカルト アンダーグラウンド/オカルト その他 複合妖怪ネットワーク"東野財閥"Bar "moon read"(新宿) ビルAVS(秋葉原) 人材派遣会社 沖縄ネットワーク 歴史 ワールド設定 基本法則 マナ濃度:疎、場所により普通 手持ち資産:$20,000($16,000は生活用品) 月収:$2,600 生活費$600 情報屋グループと情報屋 情報屋は三つの技能を持っているとします 情報屋グループはある分野の解析が可能です。具体的な技能は選択する必要はありません 情報以上の支援を受ける場合は後援者として下さい。 職業 宗教家/慣用派(坊主、神主、牧師・・・) 種族:人間、妖怪(神道系) 長所:妖怪、人間に関わらず、周辺地域との関係が良好な場合が多い 短所:無料奉仕が多い 代表的な支援組織:宗教組織 代表的な情報屋:宗教組織、妖怪ネットワーク、 代表的な名声:妖怪ネットワーク(+) 探偵 種族:人間、妖怪 長所:アングラ、情報網は広い 短所:他の組織から睨まれる可能性が高い。 代表的な支援組織:宗教組織、アンダーグラウンド/一般・オカルト 代表的な情報屋:宗教組織、オカルトネットワーク、アンダーグラウンド/一般、口コミ 代表的な名声:妖怪ネットワーク(+・-)、アンダーグラウンド/両方(+) ぷータロー 種族:妖怪 長所:生活基盤がいらない。試験も学校もない 短所:文明と付き合うのはシビア 代表的な支援組織:妖怪ネットワーク(ローカル)、宗教組織 代表的な情報屋:妖怪ネットワーク(ローカル)、宗教組織 代表的な名声:妖怪ネットワーク(+) 一般職 種族:人間、妖怪 長所:普通に働けば安全に金をもらえる 短所:怪奇現象との関わりは、邪魔以外の何者でもない 代表的な支援組織:妖怪ネットワーク(アーバン) 代表的な情報屋:妖怪ネットワーク(アーバン)、口コミ 代表的な名声:口コミ(+) -社会機関-(現在改定中) 退魔機関 宗教組織:日本(後援者:基本10CP) 組織の規模:C:総本山はあるものの、結束という意味では薄い 社会影響力:警察、地域の名士 情報収集力:文献、地域情報、 組織の規模:C 宗教組織:教会(後援者:基本15CP) 組織の規模:A:国際規模 社会影響力:西洋系の組織 情報収集力:文献 警視庁特殊課(後援者:基本15CP) 妖怪の隠蔽を主とする機関です。 ある程度の社会権力とを有しています。 妖怪に事態の収拾を依頼したりする。 退魔の戦力は有しない。 公安0課(後援者:基本23CP) 妖怪の隠蔽を主とする機関です。 強力な社会権力と、退魔専門の戦闘部隊を有しています。 至上命令は妖怪の社会からの隠蔽であり、人命保護ではない。 ただし、組織の人数は少ないため、重大な懸案以外は対応しない。 バチカン(後援者:基本23CP) 世界(主にキリスト圏)の危機に関する退魔事件を取り扱う 極東は圏外 妖怪ネットワーク ローカル(後援者:基本10CP) 古から続く妖怪の集会です。 組織の規模:C:組織は大きいが、よほどのことがない限り結束しない。 社会影響力:妖怪には影響力大 情報収集力:文献、妖怪間のうわさ アーバン(後援者:基本10CP) 妖怪が都会で生きるための相互扶助組織 組織の規模:D:都市内部のみ 社会影響力:仲間による些細な援助がある。 情報収集力:都会のうわさ オカルトネットワーク 電脳ネット/オカルト オカルトに類する情報収集場 組織の規模:B:全国・・・といえなくもない 情報収集力:広いが、信頼できない情報が多い アンダーグラウンド/オカルト 超常能力で非合法活動をするためにさまざまな輩が集まる場所 組織の規模:B:大きいが、結束なんてものはない 情報収集力:都会のうわさ、文献、 物的支援力:B:金次第 その他 メディア 電脳ネット/一般 動物ネットワーク 口コミ アンダーグラウンド/一般 複合妖怪ネットワーク"東野財閥" 警視庁特殊課から関東圏の治安維持を任されたネットワーク 各地の妖怪ネットワークの複合体 現在は複合ネットワークとしての編成を進めている途中である。 Bar "moon read"(新宿) 問題解決を任される組織 いわゆる”なんても屋” ネットワークのバックアップを最も受けられるが、 その分仕事も多い。 ・管理者:月●(ただしいつも不在) 代理でバランチ(小人ドワーフ)が在駐 ビルAVS(秋葉原) マンガ喫茶、PCパーツショップ、同人ショップ等を抱えるビル。 地下66階に冥土喫茶がある。(666階に建てたかったが、挫折) 陰気が篭りやすく設計されているため、その系列の妖怪には心地よい。 ・管理者:カロン(渡し守) 人材派遣会社 沖縄ネットワーク 本土のことをあまりよく思っていないらしい。 歴史 2003年イラクで勃発した国際降魔戦争に、大多数の退魔要員を派遣。 国内の退魔機関の大半を閉鎖。 国内の妖魔の管理を妖魔自身に任せる。
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キャラの動かし方、国での過ごし方はわかってきたけど、プレイしていくうちで「これって何?」という質問を集めてみます。 初歩的Q&A、他左上部分の「共通」メニューのページなども参考にしてください。 オルルドについてはオルルド・困ったら見るページにどうぞ。 わからないことは ゲーム内の生活マニュアルを見てみる(メニュー(スタート)→生活マニュアル) わからない物、場所は ワンポイントヘルプを見てみる(アナログパッドを右に入れる)のが有効す。 オルルドとの違い Q.オルルドであったのに無くなったものを教えて。 A・隠されたメモ、ランク外での練習試合、友人らといっしょに練習、強制ワープ(試合や結婚など)などが無くなりました。 国の地形としては、ワープ(トンネル)地点がなくなり、移動が若干わかりやすくなったように思います。 アイテムについて Q.アイテムを使おうとして地面に置くと、すごい勢いで誰かに取られちゃうんだけど… A・Rボタン押しながら□(四角)ボタン、で持ったまま使えます。 Q.20日のバスの浜でウミカイの卵を拾いたいんだけど、アイテムを引きずらないんですが? A・□(四角)ボタンで拾う。○(まる)ボタンだとその場で食べちゃってることになります。 訓練、試合 試合に勝てない場合は試合について(プルト)を参考にしてください。 Q.PC(プレイヤーキャラ)のLVが勝手に下がっていくんだけど? A・プルトでは成長タイプというのがあって、自分に見合ってない一定のLVを越えると、それに合わせるためLVが下がっていきます。 若いうちはまだのびしろがあるかと思われますが、自分の成長タイプのピークをすぎると必ず衰え始めます。 隠しパラメーターで、画面には表れません。 ややネタバレですが、成長タイプと素質に詳しく書いておきます。 Q.試合の時に強い技を使うと、やたら疲労してる気がするんだけど関係ある? A.関係あります。初期技は疲労度ゼロで使えますが、技が下にいくほど疲労度はたまりやすいです。 仕事について(ウルグ、ボーナス、ウルグ長) Q.仕事が遅いんだけど、高価な道具を借りるほうがいいの? A.仕事の速さは「勤勉性」で上下する。(「性格」の中の要素のうちの一つで、数値は見えない) まじめなキャラほど仕事が早く、勤勉性を上げるには仕事をしないといけないので ずっと仕事をしていればスピードも上がっていく。 Q.ウルグ長になれたから他ウルグの人を勧誘して引き抜きまくったけど、何か問題出たりする? A.ウルグ人数がアンバランスになると、バランスを保つ為にシステム移住者が来ることもある。 Q.ウルグ長になったけど、店持てないのか。メリットなくね? A.デメリット…個人商店が持てない、会話がウルグ長専用のものになってしまう メリット…引き抜きで人員増やして売り上げと給料アップ 回避するならウルグ順位を上げすぎず、候補に選ばれても選挙に出ないこと (現職死亡→2位以下が役職持ちやその同居家族ということで ウルグ2位以下でもウルグ長に任命されてしまうこともある) Q.毎年15日に支給されるボーナスって何? どこでもらえるの? A.その年の前半、14日までの各個人でのウルグでの働き(仕事ポイント)に対してボーナスがもらえます。 ボーナス額は15日の評議会館での会議で決定し、会議終了後、自動で持ち金額に加算されます。 特に受け取る行為は必要はありません。 その年の仕事ポイントに対するボーナスなので、仕事をしていなければもらえません。 Q.転職ってすべき? A.自ら転職をすると、通産仕事ポイントが半分になってしまうためおすすめはしない。 他のウルグ長が勧誘してきた場合は仕事ポイントそのままで転職できるので、 転職先が気に入るようならOKしても。 (いずれも、借りていた仕事道具は新しいウルグ用に借りなおさなければならない。) また、個人商店を持つためには「勤続年数」がかかわってくるので 転職するとその部分でも不利になる。 恋愛、結婚、出産 引継ぎについては子供への引継ぎで説明しています。 Q.結婚したら、アイテム庫にアイテムが大量に入ってたんだけど? A.親元にいたキャラと結婚する場合は、相手は何も持たず新居に来ますが、 結婚前に一人暮らしだった場合は、アイテム庫の中身をそのまま新居に持ってきます。 (PCのアイテム庫の中身がなくならないのと同じ) ガアチウルグの岩やカイモドキなど、本人の所属ウルグでないアイテムが大量に入っているのは、 結婚前に亡くなった親や家を出た兄弟が溜めたものだったりします。 Q.子作りしても、いつ成功したかわからない。 A.ハートの飛ぶ画面をじっと見ていると、成功したときはハートの出ている数がとても多くなっています。 Q.妊娠確定っていつわかるの? いつ出産するの? A.子作りに成功していたら半年(15日)後に「赤ちゃんが出来た」という報告がある。 さらにその半年後(成功した日からちょうど1年後)に出産になる。 半年をすぎた時点でカレンダーに出産予定日マークがつくが、出産が年をまたぐ場合(来年の1日~14日) 現在見ている年内のカレンダーにはマークがつかないので注意。 また、妊娠報告の台詞を聞かなくても出産は行われる。 Q.息子(または娘)が欲しいのに、逆の性別しか生まれない…。 A.国民の男女比も関係するので、男ばかり、女ばかり生まれるということもあります。 (人口や男女比は28日の評議会館で行われる会議で聞けます) ただし男性過多になっても男の子が一切生まれないというわけはないので、運良く生まれることはあるかも。 子供時代 Q.14日のテストの時、○×を選ぼうとしても、キーを押しても反応しないんだけど… A.子供のテストは操作不可です。オートで進むので見守りましょう。 国民(NPC)について Q.NPCの性格を変えることはできる? A.できないことはないが、簡単ではない。特に勤勉性は難しい。 子供時代に教育方針とお弁当で調節するのがメジャーだが、勤勉性が尽きている子供の場合全く学校に通わないためそれも無意味である。 成人の場合、不勤勉なNPCは恋人ができると仕事を頑張りだすので緩やかに勤勉性が上がっていくが、非常に時間がかかる(勤勉-1000から0になるまで10年程度はかかる)。また、家族が多く試合の応援で忙しかったりガアチウルグ員だとさらに勤勉化は遅くなる。NPCの習性として、リムやバハの収穫物は夜に持ち出して朝納品に向かうためその分勤勉性が上がるが、ガアチの収穫物はアイテム庫にしまいっぱなしになるためである。 また、上記の勤勉性上昇は「積極性が低いキャラのみ」であり、ワイルダーやリーダー系は常に走り回り訓練をするため水を飲む回数が多く、恋人ができても勤勉性が改善しない可能性が高い。 詳しくは性格変化(プルト)をどうぞ。 Q.最初に入った国の住人たちって、固定じゃなくて入れ替わりますか? A.一気に死んだらシステム移住者が来る。基本的には死ぬまで固定。 Q.向こうから一度話してきただけですぐ友人になるキャラがいる。友人は選びたいんだけど… A.それぞれの性格に相性があるからです。相性のいい性格同士は友人になりやすいです。 また、友人欄は恋人候補欄でもあるので、異性のキャラが入りやすいです。 具体的には「独身」で「子供のいない」異性のキャラとのファーストコンタクト(知人欄・友人欄にそのキャラの名前がない状態で話しかける)では友好度にボーナスがつくため友人欄に入りやすいです。 Q.システム移民が来たら困ることを教えてくれ A.気をつけていないと勝手に増えてる 変な苗字→結婚して繁殖→地元姓絶滅 訓練魔がきて国のリーグが荒れていく 好きでない性格、顔のキャラが増えるのが望ましくない 子供ができなくなるギリギリの人口でも容赦なく入ってくる、長生き+寿命固定でハラハラ感がない、低素質固定で繁殖し地元民の高素質を駆逐していく まあ好き好きですが長年プレイしている人など特に「システム移民うぜえ」と思ってる層も少なからずいます ただ長生きだから子供残せるし国の空気が多少変わるので必ずしも嫌わなくてもというフォローもしておく その他、生活など Q.オートにするとアイテム、金使いまくりなんだけど、これって仕様? A.仕様です。むしろ本能です。 Q.雨、雪って何か影響ある? A.雨、雪が降っている時に走ると転びやすくなる。また、仕事に影響。 雨 バハ→仕事速度アップ、リム→仕事速度ダウン 雪 バハ→仕事速度ダウン、リム→仕事速度ダウン?★情報求む★ ガアチは影響なし?(雨の日に仕事速度アップ?)★情報求む★ 他、普通の雨と土砂降りの影響の差は不明? Q.武術がんばってたら「ナァム継承権○位」っていうのがついたんだけど、 ナァムって決められた一族だけなんじゃないの? A.ナァム継承権は1位~4位まであり、現在のナァムの親族につくのですが、 親戚が少ない(4位まで親族で埋まらない)場合は、 ショルグ順位が高く、役職(ショルグ長、ウルグ長、議長)についていないキャラにも継承権がつきます。 PCが継承権1位の時に現ナァムが死亡すれば、初代PCでもナァムになることができます。 Q.いつのまにかイムが自宅に住み着いてるんだが? A.議長とイム争奪戦優勝者はイムを飼う権利がある。 そうでなければ、イムは夜中、地面に置いてある(落としてしまった)アイテムを食べにいく習性があり、 自宅に落とした際に住み着いたものと思われる。 放っておけばそのうちいなくなるし、そのまま居続けてほしいなら同じように夜中にアイテムをばらまいておけばしばらく居つく。 Q.ある日いきなり住居がかわってた。なんで? A.PCを含む同居人が役職についた場合、役職専用の家に転居します。 通常、ウルグ長→選挙で選ばれた日(28日)ショルグ長→ショルグ順位が決定する日(30日) 議長→議長選挙で選ばれた日(30日)に転居します。 議長以外の役職者が死亡した場合(ナァムを含む)、次の候補者は、前任の死亡した日に転居になります。 また、役職を持っていたキャラがウルグ選挙に負ける、ショルグ順位が低下するなどで役職を失った場合、 それぞれの日に一般の住居に転居させられます。 Q.画面を切り替えた時、たまに「?」の吹き出しをPCが出してることがあるけど、あれって意味あるの? A.1・意味はない説 絶対誰にも呼び止められない状況でも起きるので2はありえないため削除 ★情報求む★
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観光名所イベント~ワールドスタータワーを建てよう~(2013年7月1日0 00 ~ 7月16日21 59) →公式スタッフブログ ◆公式最新情報 【PC版アメーバピグ】サービス終了のお知らせ (2019-12-02) 【メンテナンスのお知らせ】11月27日(水) 16 30 ~ 17 00 (2019-11-21) 【お知らせ】コイン利用停止について (2019-11-21) PC版ピグサービス「みんなでお引越しキャンペーン」のお知らせ♪ (2019-11-15) ◆目次 観光名所イベント~ワールドスタータワーを建てよう~(2013年7月1日0 00 ~ 7月16日21 59)メインクエスト(7月1日0 00 ~ 7月16日21 59)先行ボーナスクエスト (2013年7月1日 0 00 ~ 2013年7月6日 0 59) レアクエスト(2013年7月4日18 00 ~ 2013年7月16日 21 59)キャトルのおまけクエスト(7/13 18 00~) ポイントクエスト◆メインクエストまで ◆レアクエスト以降 チャンスタイムクエスト(★時間限定★7/11 13 00~) 住民をきたえる住民経験値アップアイテム(イベント限定ショップ作成物含む) ◆住民パワー成長一覧 ◆成長度(メラメラ) ◆成長度(えがお) ◆成長度(のんびり) ◆成長度(クール) ◆レベルアップに必要な経験値について ハプニングレアハプニング(7月14日(日) 0時00分 ~ 7月16日(火) 1時59分) イベント限定あいさつ&おねがい イベント限定建物 メインクエスト(7月1日0 00 ~ 7月16日21 59) ※街Lv.9以上で配信 No. 内容 達成pt クリア報酬 1/9 ハプニングを解決して建設ポイント25pt貯めよう 25pt スマイルポイント50 2/9 建設ポイントを貯めて建設段階をステップ3にしよう 300pt クエストクリアのスタミナinゼリー/10P 3/9 建設ポイントを貯めて建設段階をステップ4にしよう 2,500pt 星空色のローファー/男星空色のパンプス/女 4/9 建設ポイントを貯めて建設段階をステップ5にしよう 14,000pt お買い物エコバッグ×20 5/9 建設ポイントを貯めて建設段階をステップ6にしよう 44,000pt 星ボタンデニム/男星柄スカート/女 6/9 建設ポイントを貯めて建設段階をステップ7にしよう 90,000pt カメラ×20 7/9 建設ポイントを貯めて建設段階をステップ8にしよう 170,000pt 星空色のハット/男星のリボン/女 8/9 建設ポイントを貯めて建設段階をステップ9にしよう 290,000pt 拡張許可証×1 9/9 建設ポイントを貯めてワールドスタータワーを完成させよう♪ 480,000pt 星ボタンベスト付きシャツ/男星チャーム付きトップス/女 先行ボーナスクエスト (2013年7月1日 0 00 ~ 2013年7月6日 0 59) ※メインクエストと同時進行する クエスト名 内容 達成pt クリア報酬 先行ボーナスクエスト 建設ポイントを貯めてワールドスタータワーを完成させよう♪ 480000pt 星のベンチ×2拡張許可証×2 レアクエスト(2013年7月4日18 00 ~ 2013年7月16日 21 59) ※メインクエスト9/9をクリアしていると配信される No. 内容 クリア報酬 レア1/9 建設ポイントを508,000ポイントにしよう 輝く星付きレザーシューズ/男輝く星付きストラップシューズ/女 レア2/9 建設ポイントを550,000ポイントにしよう 星型の池 レア3/9 建設ポイントを617,000ポイントにしよう 星空パンツ/男星空スカート/女 レア4/9 建設ポイントを695,000ポイントにしよう 星の展望台 レア5/9 建設ポイントを795,000ポイントにしよう 輝く星付きキャップ/男輝く星のバレッタ/女 レア6/9 建設ポイントを920,000ポイントにしよう 星空ジャケット/男輝く星チャーム付きキャミソール/女 レア7/9 建設ポイントを1,075,000ポイントにしよう 拡張許可証×1 レア8/9 建設ポイントを1,270,000ポイントにしよう 星のオブジェ レア9/9 建設ポイントを1,480,000ポイントにしよう 星のアーチ キャトルのおまけクエスト(7/13 18 00~) レアクエスト9/9をクリアしていることが条件 条件を満たしていれば、世界の中心にいるキャトル(猫)から引き受けることができる。 このクエストを受注すると専用ハプニングが発生するようになる(必要パワー100,000~, +10,000/解決) %B3%C8%C4%A5%B5%F6%B2%C4%BD%F1.png 内容 クリア報酬 発生するハプニングをたくさんクリアしよう ×25 拡張許可証×3 ポイントクエスト ※メインクエスト、レアクエストと同時進行。 ポイント達成でおたすけアイテムやワールドC、スマイルポイントなどを貰うことができる。 ◆メインクエストまで +... メイン進行度 内容 クリア報酬 3/9 建設ポイントを700ポイントにしよう 1000WC 建設ポイントを1,500ポイントにしよう 75スマイルポイント 4/9 建設ポイントを4,000ポイントにしよう 1250WC 建設ポイントを6,000ポイントにしよう 100スマイルポイント 建設ポイントを9,000ポイントにしよう 卵×5 5/9 建設ポイントを16,000ポイントにしよう 1500WC 建設ポイントを18,000ポイントにしよう 125スマイルポイント 建設ポイントを24,000ポイントにしよう 小麦粉×5 建設ポイントを30,000ポイントにしよう 1750WC 6/9 建設ポイントを50,000ポイントにしよう 2000WC 建設ポイントを60,000ポイントにしよう 150スマイルポイント 建設ポイントを70,000ポイントにしよう 卵×2 建設ポイントを80,000ポイントにしよう 小麦粉×2 7/9 建設ポイントを100,000ポイントにしよう 2250WC 建設ポイントを110,000ポイントにしよう 200スマイルポイント 建設ポイントを120,000ポイントにしよう サンキューベル/スターフルーツ用 建設ポイントを140,000ポイントにしよう 2500WC 建設ポイントを155,000ポイントにしよう 225スマイルポイント 8/9 建設ポイントを180,000ポイントにしよう 2750WC 建設ポイントを200,000ポイントにしよう 250スマイルポイント 建設ポイントを220,000ポイントにしよう クエストクリアの解決スタミナバー/1回復 建設ポイントを240,000ポイントにしよう 3000WC 建設ポイントを260,000ポイントにしよう 275スマイルポイント 9/9 建設ポイントを330,000ポイントにしよう 3250WC 建設ポイントを360,000ポイントにしよう 300スマイルポイント 建設ポイントを400,000ポイントにしよう 300スマイルポイント 建設ポイントを430,000ポイントにしよう クエストクリアの解決スタミナバー/1回復 ◆レアクエスト以降 +... メイン進行度 内容 クリア報酬 レア2/9 建設ポイントを?ポイントにしよう 3500WC 建設ポイントを524,000ポイントにしよう サンキューベル/スターフルーツ用 建設ポイントを533,000ポイントにしよう 400スマイルポイント 建設ポイントを541,000ポイントにしよう 星型ゼリー×1 レア3/9 建設ポイントを563,000ポイントにしよう 4000WC 建設ポイントを575,000ポイントにしよう クエストクリアの解決スタミナバー/1回復 建設ポイントを589,000ポイントにしよう 450スマイルポイント 建設ポイントを603,000ポイントにしよう 星型ゼリー×1 レア4/9 建設ポイントを632,000ポイントにしよう 4000WC 建設ポイントを647,000ポイントにしよう 小麦粉×2 建設ポイントを662,000ポイントにしよう 450スマイルポイント 建設ポイントを679,000ポイントにしよう 星型ゼリー×1 レア5/9 建設ポイントを714,000ポイントにしよう 4500WC 建設ポイントを733,000ポイントにしよう サンキューベル/スターフルーツ用 建設ポイントを753,000ポイントにしよう 500スマイルポイント 建設ポイントを774,000ポイントにしよう 星型ゼリー×1 レア6/9 建設ポイントを818,000ポイントにしよう 4750WC 建設ポイントを842,000ポイントにしよう 卵×2 建設ポイントを867,000ポイントにしよう 550スマイルポイント 建設ポイントを893,000ポイントにしよう 星型ゼリー×1 レア7/9 建設ポイントを949,000ポイントにしよう 5000WC 建設ポイントを978,000ポイントにしよう クエストクリアの解決スタミナバー/1回復 建設ポイントを1,009,000ポイントにしよう 475スマイルポイント 建設ポイントを1,042,000ポイントにしよう 星型ゼリー×1 レア8/9 建設ポイントを1,111,000ポイントにしよう 5250WC 建設ポイントを1,148,000ポイントにしよう 小麦粉×2 建設ポイントを1,187,000ポイントにしよう 500スマイルポイント 建設ポイントを1,228,000ポイントにしよう 星型ゼリー×1 レア9/9 建設ポイントを1,309,000ポイントにしよう 5500WC 建設ポイントを1,349,000ポイントにしよう 星型ゼリー×1 建設ポイントを1,391,000ポイントにしよう 475スマイルポイント 建設ポイントを1,435,000ポイントにしよう 星型ゼリー×1 チャンスタイムクエスト(★時間限定★7/11 13 00~) お勉強クエスト5/5をクリアしている状態で「タワーを建てよう♪」をしていると配信されることがある。 期限は配信されてから2時間で、クエストの内容は毎回異なる。 配信日時 内容 クリア報酬 7/11~7/15 住宅で「タワーを建てよう♪」して星型ゼリーを集めよう×20住宅で「タワーを建てよう♪」してスターフルーツを集めよう×15 星の街灯×2星型チョコチップ×1 ※スターフルーツを入手するクエストは、世界の中心のエヴァと素材交換した場合でもカウントされる模様。 住民をきたえる 建設ポイントを貯めるにはハプニングを解決する必要がある。 そしてハプニングを効率よく処理していくためには、メンバーの住民パワーの成長が不可欠。 住民パワーは「市長のアトリエショップ」で作成可能な経験値アップアイテムを与えて、住民をきたえる(レベルアップさせる)ことによって上昇する。 住民パワーは住民の性格+なかよしボーナスで決まり、性格によって成長率と最大レベルが異なる。 住民経験値アップアイテム(イベント限定ショップ作成物含む) 画像 アイテム名 必要素材 用途・効果 星型ゼリー×1 - 住民経験値が2ptアップ スターフルーツジュース スターフルーツ×1星型ゼリー×2 住民経験値が20ptアップ 星型チョコチップクッキー 星型チョコチップ×1小麦粉×1卵×1 住民経験値が40ptアップ ※星型チョコチップは、ハプニングを解決するとまれに入手できることがある。 ◆住民パワー成長一覧 ※なかよしボーナスを除く 住民の性格/色 MAXレベル MAXパワー 必要な累積経験値 住民パワー Lv 1 10 20 30 40 45 50 55 60 メラメラ/赤 45Lv 1830 @1399 24 580 1030 1380 1680 1830 えがお /黄 50Lv 2090 @1560 21 418 836 1254 1672 1881 2090 のんびり/緑 55Lv 2415 @1699 18 250 630 1098 1651 1941 2231 2415 クール /青 60Lv 2700 @1900 18 180 450 855 1530 1868 2205 2475 2700 ◆成長度(メラメラ) 最大レベル 45 MAX住民パワー 1830 MAXまでの必要経験値 @1399 成長傾向 早熟タイプ。Lv15までの間に他の性格を大きく引き離す成長を見せるが、その後燃え尽きてゆく。 序盤に少ない投資で高い住民パワーを得られるため、スタートアップメンバーとして先行狙いの鍵を握る。 25Lv以降は投資効率が非常に悪くなるので、メンバー全員をメラメラで固めていたりするとレアクエスト以降成長が頭打ちになり厳しい展開となる。ある程度チームが育ってきたら、他の性格の住民との入れ替えも検討しよう。 レベル LvUPで上がる住民パワー 2 +56 3 +80 4~10 +60 11~15 +50 16~25 +40 26~45 +30 +より詳細なデータ ◆成長テーブル ※現在Lv|住民パワー(なかよしボーナスを除く) Lv1 24 Lv2 80 Lv3 160 Lv4 220 Lv5 280 Lv6 340 Lv7 400 Lv8 460 Lv9 520 Lv10 580 Lv11 630 Lv12 680 Lv13 730 Lv14 780 Lv15 830 Lv16 870 Lv17 910 Lv18 950 Lv19 990 Lv20 1030 Lv21 1070 Lv22 1110 Lv23 1150 Lv24 1190 Lv25 1230 Lv26 1260 Lv27 1290 Lv28 1320 Lv29 1350 Lv30 1380 Lv31 1410 Lv32 1440 Lv33 1470 Lv34 1500 Lv35 1530 Lv36 1560 Lv37 1590 Lv38 1620 Lv39 1650 Lv40 1680 Lv41 1710 Lv42 1740 Lv43 1770 Lv44 1800 Lv45 1830 (スレ情報提供者のレスより抜粋) メラメラはレベル16~25は各レベルごとに40 レベル26~44は各レベルごとに30まで落ち込む ◆成長度(えがお) 最大レベル 50 MAX住民パワー 2090 MAXまでの必要経験値 @1560 成長傾向 平均成長タイプ。初期から最後まで成長のスピードが変わらないのが特徴。 どんな状況でも安心と信頼の投資先。のんびりやクールなどの主力メンバーが育つまでの繋ぎ要員として、チームに数人いると頼りになる。 レベル LvUPで上がる住民パワー 2 +21 3~5 +42 6 +83 7~50 ほぼ+42 +詳細なデータ ◆成長テーブル ※現在Lv|住民パワー(なかよしボーナスを除く) Lv1 21 Lv2 42 Lv3 84 Lv4 126 Lv5 168 Lv6 251 Lv7 293 Lv8 335 Lv9 377 Lv10 418 Lv11 460 Lv12 502 Lv13 544 Lv14 586 Lv15 627 Lv16 669 Lv17 711 Lv18 753 Lv19 795 Lv20 836 Lv21 878 Lv22 920 Lv23 962 Lv24 1004 Lv25 1045 Lv26 1087 Lv27 1129 Lv28 1171 Lv29 1213 Lv30 1254 Lv31 1296 Lv32 1338 Lv33 1380 Lv34 1422 Lv35 1463 Lv36 1505 Lv37 1547 Lv38 1589 Lv39 1631 Lv40 1672 Lv41 1714 Lv42 1756 Lv43 1798 Lv44 1840 Lv45 1881 Lv46 1923 Lv47 1965 Lv48 2007 Lv49 2049 Lv50 2090 ◆成長度(のんびり) 最大レベル 55 MAX住民パワー 2415 MAXまでの必要経験値 @1699 成長傾向 スロースタータータイプ。序盤は全然ダメだが、レベルアップに従って右肩上がりに成長してゆく。Lv36で成長ピークを迎えてからは毎レベル+58ptのハイペースで一気に完成へと向かう。 なぜかレベル54と55のときだけ合計で+10ptしか成長しないのはご愛嬌。 レベル LvUPで上がる住民パワー 2 +9 3 +22 4 +18 5 +23 6~9 +31または+32 10~15 +35または+36 16~20 +40または+41 21~25 +44または+45 26~31 +49 32~35 +53または+54 36~53 +58 54 +4 55 +6 +詳細なデータ ◆成長テーブル ※現在Lv|住民パワー(なかよしボーナスを除く) Lv1 18 Lv2 27 Lv3 49 Lv4 67 Lv5 90 Lv6 121 Lv7 152 Lv8 183 Lv9 215 Lv10 250 Lv11 286 Lv12 322 Lv13 357 Lv14 393 Lv15 429 Lv16 469 Lv17 509 Lv18 549 Lv19 589 Lv20 630 Lv21 674 Lv22 719 Lv23 763 Lv24 808 Lv25 853 Lv26 902 Lv27 951 Lv28 1000 Lv29 1049 Lv30 1098 Lv31 1147 Lv32 1201 Lv33 1254 Lv34 1308 Lv35 1361 Lv36 1419 Lv37 1477 Lv38 1535 Lv39 1593 Lv40 1651 Lv41 1709 Lv42 1767 Lv43 1825 Lv44 1883 Lv45 1941 Lv46 1999 Lv47 2057 Lv48 2115 Lv49 2173 Lv50 2231 Lv51 2289 Lv52 2347 Lv53 2405 Lv54 2409 Lv55 2415 ◆成長度(クール) 最大レベル 60 MAX住民パワー 2700 MAXまでの必要経験値 @1900 成長傾向 大器晩成タイプ。戦力になるまでかなりの投資が必要だが、最終的なパワーはもっとも高い。 中盤までの成長率は劣悪で、中途半端に経験値を振ってもお荷物になってしまう。メンバーに起用する場合、成長ピークを迎えるLv30まで一気に育ててしまいたい。 最終的な投資効率は(最高レベル同士での比較なら)のんびりとまったく同じ。 レベル LvUPで上がる住民パワー 2~4 +9 5~10 +22または+23 11~20 +27 21~25 +36 26~30 +45 31~50 +67または+68 51~54 +56または+57 55~60 +45 +詳細なデータ ◆成長テーブル ※現在Lv|住民パワー(なかよしボーナスを除く) Lv1 18 Lv2 27 Lv3 36 Lv4 45 Lv5 68 Lv6 90 Lv7 113 Lv8 135 Lv9 158 Lv10 180 Lv11 207 Lv12 234 Lv13 261 Lv14 288 Lv15 315 Lv16 342 Lv17 369 Lv18 396 Lv19 423 Lv20 450 Lv21 486 Lv22 522 Lv23 558 Lv24 594 Lv25 630 Lv26 675 Lv27 720 Lv28 765 Lv29 810 Lv30 855 Lv31 923 Lv32 990 Lv33 1058 Lv34 1125 Lv35 1193 Lv36 1260 Lv37 1328 Lv38 1395 Lv39 1463 Lv40 1530 Lv41 1598 Lv42 1665 Lv43 1733 Lv44 1800 Lv45 1868 Lv46 1935 Lv47 2003 Lv48 2070 Lv49 2138 Lv50 2205 Lv51 2262 Lv52 2318 Lv53 2374 Lv54 2430 Lv55 2475 Lv56 2520 Lv57 2565 Lv58 2610 Lv59 2655 Lv60 2700 成長傾向 (スレ情報提供者のレスより抜粋) クールの成長期はレベル30~50でこの間が67と68交互にプラスされていく レベル51~54ですこし落ち着いて(各レベルごとに57か56ずつ上昇) 55~60は思ったより上がらない(各レベルごとに45ずつ上昇) ◆レベルアップに必要な経験値について 住民のレベルが上がるに従って、レベルアップに必要な経験値が増えてゆく。 Lv.2~44の間では、細かい違いはあるものの、どの性格も必要経験値の増え幅はだいたい共通している。 Lv45以降は性格によってかなり変わる。 レベル 次のLvUPに必要な経験値の目安 1 @4 2 @6 3 @9 4 @13 5~9 @15もしくは@16 10~14 @21もしくは@22 15~19 @27~29 20~24 @34もしくは@35 25~29 @40もしくは@41 30~44 @43もしくは@44 45Lv以後 メラメラ:. ;... えがお :Lv47で@24になり、Lv48, 49は@30 のんびり:Lv45は@22、Lv46~は@34になり、Lv49のみ@30 クール :Lv45で@22、Lv46~58までほぼ@35、Lv59のみ@15 ハプニング ハプニングはお勉強クエスト4/5をクリアすると発生するようになる。 発生タイミングは、住民に「タワーを建てよう♪(あいさつ)」をした時と、市長のアトリエショップでアイテムを作った時にランダム。 内容 発生目安 時間 備考 もらえる建設ptの目安(仮) 重いものを運ぶ 穴を掘る ペンキを塗る 必要パワー10000~ 設計図が風で飛ばされる 9/9 必要パワー60000~ 観光客が押し寄せて混雑 9/9終了後 2時間 必要パワー5000~ ≒ 3365 + (必要パワー - 5000) × 0.0729 停電 レア2/9~ 3時間 必要パワー16000~ ≒ 4787 + (必要パワー - 16000) × 0.0805 イベント手伝い レア3/9~ 3時間 必要パワー30000~ ≒ 6415 + (必要パワー - 30000) × 0.0806 エントランスが壊れる レア5/9~ 4時間 必要パワー60000~ ≒ 8831 + (必要パワー - 60000) × 0.0806 有名人が来て大混乱 ※ おまけ 3時間30分 必要パワー100000~ =12000 + (必要パワー - 100000) × 0.1 ※ キャトルのおまけクエスト受注後はこのハプニングのみ発生。解決毎の必要パワー上昇は+10,000で固定と思われる レアハプニング(7月14日(日) 0時00分 ~ 7月16日(火) 1時59分) ※期間内にワールドスタータワーの建設段階が3以上の場合、ごくまれにレアハプニングが発生。→詳細 後半(7/14~) 内容 時期目安 時間 必要パワー 特別報酬 もらえる建設ptの目安(仮) 大岩が邪魔 メイン進行中 30分 22000~ 星のブロック×1星型チョコチップ×1 ≒ 8096 + (必要パワー - 22000) × ? 32000~ ≒ 11776 + (必要パワー - 32000) × ? CM撮影 レア以降 30分 60000~ 星のブロック×1星型チョコチップ×1 ≒ 10341 + (必要パワー - 60000) × 0.1734 前半(~7/11) +... 内容 時期目安 時間 必要パワー 特別報酬 もらえる建設ptの目安(仮) 大岩が邪魔 メイン進行中 30分 30000~ 星のブロック×1星型チョコチップ×1 ? CM撮影 レア以降 30分 70000~ ≒ 12075 + (必要パワー - 70000) × ? イベント限定あいさつ&おねがい あいさつ種類 住宅種類 もらえるもの 備考 タワーを建てよう♪ なんでも 星型ゼリースターフルーツ(レア) 「タワーを建てよう♪」をすると、時々ハプニングが発生することがある イベント限定建物 画像 建物名 必要なもの サイズ 人口+ 収入 復活時間 市長のアトリエショップ(お店) 1000WC 3x3 - +1000WC 10時間 ワールドスタータワー(観光名所) 6000WC 4×4 ※ ※ 24時間 ※ワールドスタータワーの増加人口と収入は、建築段階によって最大1000人/5000WCまで増加する。
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▽現在の報酬 以前と異なり現在のワールドボス報酬はどのボスもルビーとコインである。 ▽旧報酬 ワールドボスの報酬で貰えるアイテム・カード 各種アクセカードはSSS、SS、Sがある マグマゴーレム SSS イヤリング マグマゴーレムのイヤリング 30 ワールドボス マグマゴーレムの報酬 SSS ネックレス マグマゴーレムのネックレス 30 ワールドボス マグマゴーレムの報酬 SSS リング マグマゴーレムのリング 30 ワールドボス マグマゴーレムの報酬 アクセサリ 付くステータス(ランダム) イヤリング 攻撃速度 クリティカル 命中 集中 気力 憤怒 MP ネックレス 防御力 回避 属性耐性 弱体免疫 リング 体力 力 敏捷 知能 憤怒 弱体免疫 集中
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クリスタルワールド 天然石ビーズ、さざれ http //www1.odn.ne.jp/~cin38140/index.html 京都三条本店 京都市中京区三条通河原町西入石橋町14-7 TEL:075-257-3814 地図 京都新京極店 新京極通り六角下る TEL:075-252-0039 大阪UCW店 大阪府大阪市此花区島屋6丁目2-61-410 TEL:06-4804-6177 地図 JR桜島線・ユニバーサルシティ駅、ユニバーサルシティウォーク4階 堺しんかな店 大阪府堺市新金岡町5丁 TEL:072-257-0407 地図 地下鉄御堂筋線・新金岡駅、しんかなシティー東館3階 神戸三宮ピアザ2店 兵庫県神戸市中央区北長狭通2丁目31-47 ピアザ2 TEL:078-321-3123 地図 JR・三宮、阪急三宮駅 神戸国際会館SOL店 TEL:078-230-3313 地図 JR・三宮、阪急三宮駅、神戸国際会館 六甲アイランド店 地図 六甲ライナー・アイランドセンター駅下車、神戸ファッションプラザリンク4F 2007-01-25