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今日 - 合計 - ゴジラ トレーディングバトルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ゴジラ トレーディングバトルについて [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] 各種カード [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー [部分編集] 基本情報 【中古】[PS]ゴジラ トレーディングバトル(19981203) 価格 2,490円 (2023/2/25 12 12時点) 感想(0件) [部分編集] タイトル名称 ゴジラ トレーディングバトル 対応機種 プレイステーション 発売元 東宝株式会社 映像事業部 ジャンル テーブル メーカー希望小売価格(税別) ¥6,800 発売日 1998年12月 3日 プレイ人数 1~2人 記憶メモリ容量:1ブロック ゴジラ トレーディングバトルについて [部分編集] このゲームは東宝怪獣たちによるカードゲームである。 ゴジラ、モスラ、ラドン、キングギドラのような怪獣たちを使い 場に配置された相手の拠点をすべて破壊または占領するか、 または相手の召喚した怪獣(兵器)をすべて倒せば勝利となる。 登場する怪獣たちは非常に幅広く、上記の有名怪獣以外にも マグマ、ドゴラ、サンダ、ガイラ、ゲゾラなどマイナー怪獣も多数。 またこのゲームオリジナルの怪獣も登場。 東宝ファンならやってみて損はないゲームと言える。 ストーリー [部分編集] ようこそ、トレーディングバトルの世界へ 今、あなたはある一つの素晴らしい力を手に入れました。それは、あのスクリーン で大暴れした大怪獣たち......ゴジラ、キングギドラ、モスラ、ラドン、そんな怪獣 軍団を自由に召喚することのできる怪獣使いとしての「能力」です。 さらには、怪獣を呼び出すための広大な土地や、大地を揺るがすほどの事柄が起き るイベントを発生させる力も。それらは全てカードの形となってあなたの手の 内に集結し、あなたの思うままに使いこなすことができるのです。 そして、同じように怪獣を集めている「怪獣使い」との激しいバトル。勝利の証として 相手から奪って獲得する新しい怪獣との出会い。さらに拡がる怪獣軍団の組み合わせ。 ゴジラを中心としたともかく強大なパワーを誇る最強怪獣軍団を作り上げるか、そ れともバランス重視か、はたまたロボットがずらりと揃ったメカ軍団やあなたの好き な怪獣ばかりを揃えるといったクセのある組み合わせを築くことも......それらは全 てあなたの膨らむ想像どおりにできることとなるのです。 さあ、あなたの意のまま、怪獣使いの戦術とセンスを駆使して、トレーディングバト ルを繰り広げましょう。そして勝利し、つぎつぎに巡り会う怪獣たちをあなたが使い こなせるようになった時、真の「怪獣使い」マスターの称号を獲得できるはずです。 怪獣を集めれば集めるほど、あなたは強くなる。トレーディングバトルという世界の扉を今、 怪獣とともに開きましょう。 攻略情報 [部分編集] このゲームの進め方としてはまずストーリーモードをクリアして自分のデッキを手に入れ、 そのあとデュエルモードでカードを集めることになる。 一度ストーリーモードをクリアした場合そのセーブデータでもう一周ストーリーモードを プレイすることはできない。 どちらを先に遊んでも問題はないが「Gフォースの鷹」の方は「怪獣島の少年」よりストーリー展開 が小難しいので、まずは「怪獣島の少年」から遊んでみるのがオススメ。 なおストーリーモードで詰まった場合、デュエルモードでレベル上げ、カード稼ぎを 行うことをオススメする。 ストーリーモード + 怪獣島の少年 一戦目 VS銀河帝国司令官ヘル 一戦目から難易度が高い強敵。 ハリウッド版ゴジラがこの時点ではかなり強くボディプレス1でもこちら側の怪獣をつぎつぎに 落とし、レベルアップによるHP回復で苦しめられる。 ゲゾラの吸盤締め、クモンガの粘着糸で拘束しつつバルグザーダン、モスラで攻めていこう。 モスラは幼虫でデッキに入っているが行動のコクーンを選択することで成虫に羽化することができる。 ゲゾラの吸盤締めなどの拘束技は強力だがバトル時相手がばく進を選択してきた場合縛り効果は 無効化されるので注意。 + Gフォースの鷹 デュエルモード 各種カード [部分編集] 怪獣カード Tips [部分編集] オートプレイ どのモードでもいいので、バトル中にセレクト+R1を押すとCPUが勝手に自分のデッキで相手と戦ってくれる。 GameOver まずストーリーモードを最初からやり、初めのステージで敵に負ける。 そのあと、選択肢の「やめる」を選んでデッキを怪獣4枚、拠点を6枚にする。 (このデッキ以外にデッキを作ってはいけない)このデーターをメモリーカードにセーブしてから、 デュエルモードでアンティカードを三枚にして敵に負ける。 すると、なんと画面に「Game Over」と表示されてしまう! 進化しない 初代ゴジラをレベル30ぐらいまで上げれば (3代目ゴジラに進化させますか?とでてもいいえを選びつづける) 3代目ゴジラに進化させますか?の選択肢が二度とでない。 効率よくカードを集めるには デュエルモードで欲しいカードをアンティで手に入れることができるキャラ と対戦する。アンティは三枚に設定。自分のターンがまわってきたら 一番左下にあるピンク色の四角いアイコン(アンティボックス)を選択。 欲しいカードがなかった場合ソフトリセット。 そしてデュエルモードでまたそのキャラと戦いアンティボックスを確認...... を繰り返せば少なくともまともに戦っていくよりもはやくカードはあつまるかと。 どうしても勝てないときの、強いカード増殖方法 別セーブデータ間のカードを交換する「TRADE」機能を使い、自分のデッキのカードを増やすことができる。 3つのセーブデータを用意 ○カードを増殖したいセーブデータA ○ストーリーモードで作った新しいセーブデータB ○セーブデータAをコピーしただけの、セーブデータC 単純に、コピーされたデータ同士で交換しようとすると、不正だと表示されるので、 Cの増殖したいカードとBの何かを交換する ↓ Bに移った増殖したいカードと、Aの要らないカードを交換する これで、カードが1枚増える。 プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (2) 2023年02月25日 (土) 12時13分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/everdrive64/pages/27.html
コントローラーパックのセーブデータ管理 OS1.29からコントローラーパックのデータを.mpkとして読み書きできるようになりました。 もともとは有志のツールで読み書きを実現していたものを利用して作られました。 バッテリーバックアップのセーブと違い管理は面倒ですが、コントローラーパックの容量を気にせず、 書き出したファイルをエミュレーターなどで管理出来るようになるので理解しておきましょう。 EverDrive64起動前にあらかじめコントローラーパックを差している必要があります。 ファイル選択で.mpkにカーソルを合わせ、Cボタン下を押すことでポップアップが開きます。 もし反応がない場合はコントローラーパックの接触をもう一度確認して差し直してください。 「CPak to File(コントローラーパックのデータを.mpkファイルに書き込み)」 「File to CPak(.mpkファイルのデータをコントローラーパックに読み込み)」 また、これらの操作をするとED64フォルダ内にDummy.mpkファイルが追加されます。 セーブデータの差し替えに利用しましょう。 .mpkファイルについて .mpkファイルの読み書きは出来ますが、EverDrive64内で.mpkファイルの新規作成は出来ません。 PC上で必要な分だけ.mpkファイルを作成してローダー内に入れておく必要があります。 .mpkファイルはエミュレーターなどで自動作成したものをコピーするのが手っ取り早いです。 123ページ15ブロックでファイルサイズは128kbが正規の物となります。 サイズが違う.mpkファイルを読み書きすると画面が乱れますので注意してください。 (EverDrive64内の書き込みではサイズを128kbに調整出来ません。) .mpkファイルの中身はローダー上では確認出来ません。 おすすめはそれぞれゲームと同じフォルダ内に.mpkファイルを入れてしまうことです。 こうすると後でどこに何のセーブデータが入っているのか混乱せずにデータを管理出来ます。 シリーズの続くソフトならページとブロックの許す限り1ファイルにまとめてしまうのも良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/djmax2/pages/75.html
◆始めにゲームを起動すると、セーブデータの書き込みがされます、その後、プロフィール登録をします。 プロフィール登録では、主に世界ランキングやNETWORK対戦等で使う名前を記入します。 言語は英語、韓国語、日本語の中から選べます。 「DJMAX PORTABLEをプレイしていましたか?」と聞かれますが、ここはあまり関係ありません。 初期状態でのOPTIONが「はい」だとNORMALに、「いいえ」だとEASYになります。 ※言語はOPデモ中にセレクト押すといつでも切り替えが出来る ※今回はセーブデータの他PSP間での移動はできません。恐らく世界ランキング等のPW情報のソースをPSPからとってるからだと思います。
https://w.atwiki.jp/xbox360analysis/
注意書き 基本的に掲示板などを周って収集しております。検証は自身でお願い致します。必ずバックアップを取ってから改造を行いましょう。 基本的に誰でも編集可能になっております。荒らしなどが発生した場合はログイン制にしたいと思います。ご協力よろしくお願いします。 サイト概要 XBOX360の解析に関する情報まとめwiki 使い方が分からない人 FAQ参照 現行スレ 【XBOX】セーブデータ改造・解析【360】 過去スレ XBOX360解析総合スレ 【Xbox360】セーブデータくれくれ 改造【トンカツ】3 XBOX360用PARを出せトンカツ 【Xbox360】セーブデータくれくれ【トンカツ】 【Xbox360】セーブデータくれくれ 改造【トンカツ】2
https://w.atwiki.jp/lastbiblespecial/pages/202.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|職業|魔法|アイテム|その他 裏技・小技 資金集め(その1) 資金集め(その2) 魔法を覚える 「ドレイン」で強化 「ほのおのけん」複数入手 所持金上限越え アイテム増殖 資金集め(その1) 広場で仲間を集められることを利用して、資金を集める。 広場で仲間をパーティにいれる。 パーティにいれた仲間の装備品を売る。 広場で仲間をパーティからはずす。 1~3を繰り返す。 上へ 資金集め(その2) 各ダンジョンの宝()やイベント()で入手できるアイテムは、パーティ内で所持していなければ、何度でも入手できるものがある。「宝」についてはこちら、イベントについてはこちらも参照。 入手したアイテムを売ることで資金を集められる。 一部のアイテムは、再度、入手できないので注意する。 上へ 魔法を覚える 主人公と仲間が魔法を覚えるのは、レベルアップの際にランダムで決まる。 以下の方法で、魔法を確実に覚えることができる。 レベルアップ直前のデータをセーブ レベルアップした際に魔法を覚えなければ、リセット レベルアップ直前のセーブデータをロード 再度、レベルアップして確認、魔法を覚えなければ、リセット、3.へ 上へ 「ドレイン」で強化 とくしゅ系統の魔法「ドレイン」を受けると、レベルが下がるが、経験値は減少しないので、戦闘終了後、レベルアップして元のレベルに戻る。「ドレイン」についてはこちらも参照。 HP・MP・パラメーターも減少しないため、HP・MP・パラメーターが増えることになる。 上へ 「ほのおのけん」複数入手 「ぼうえきしょう フラメルのやかた」で空白アイテムを購入すると、「ヴィトリオル」と戦闘になる。空白アイテムについてはこちらを参照。 ヴィトリオルは、「ほのおのけん」を100%の確率で落とすとので、空白アイテムを購入するたびに「ほのおのけん」を入手することができる。 上へ 所持金上限越え 所持金がある範囲内の際、修道院・ホスピキウムで宿を借りると、宿泊費が所持金を越えても泊まることができる。所持金の範囲内についてはこちらを参照。 この際、宿泊費が所持金を越えるようにして泊まると、所持金の表示が消え、上限の「99999」を越えた値になる。 ただし、アイテムを売ったり、敵を倒すなどして所持金を獲得すると、所持金の上限「99999」になる。 上へ アイテム増殖 ゲームギア本体、ゲームカートリッジを2つ用意する。 片方のカートリッジ(1)のセーブデータ2つを、増殖したいアイテムを所持するキャラ(アイテム所持キャラ)のいるデータにする。 対戦ケーブルで接続する。(参照) もう片方のカートリッジ(2)に、アイテム所持キャラを転送する。カートリッジ(1)からアイテム所持キャラがいなくなる。 カートリッジ(2)のセーブデータ2つを、転送したアイテム所持キャラのいるデータにする。 カートリッジ(2)からカートリッジ(1)に、アイテム所持キャラを転送する。カートリッジ(2)からアイテム所持キャラがいなくなる。 カートリッジ(2)の転送済みセーブデータに、アイテム所持キャラのいるデータを上書きする。 6.~7.を繰り返すと、カートリッジ(1)でアイテムを増殖できる。 ※カートリッジ(1)で不要になった転送キャラを削除する必要あり。 上へ
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/286.html
【曲名】☆ゲッダン☆ 【作者】ぬこ職人+プリン 【難易度】 速いけど○しか使ってないから一応(←強調 EASY(←慣れれば、ね・・・ 【エディットデータと曲の場所】 http //ux.getuploader.com/nuko_miku_DIVA/download/7/%E2%98%86%E3%82%B2%E3%83%83%E3%83%80%E3%83%B3%E2%98%86.zip 【備考・コメント】 サビDA☆KE BPMを2倍にしたら・・・ -- (テイ!(OwO)つ) 2010-08-03 12 23 33 【曲目】 この中に一人…… 【製作者】ひぽぽ 【難易度】 譜面ないです 【セーブデータ番号】80 【エディットデータの場所】 http //ime.nu/loda.jp/mikudiva_2nd/?id=45 【曲データの場所】 http //ime.nu/nicosound.anyap.info/sound/sm319677 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11608017 【備考・コメント】 FLASHで有名なあのネタです 2nd最初のEDITでネタにはしるなんて…orz -- (ひぽぽ) 2010-08-03 18 17 22 【曲目】青い花 【作者】空気公団 【難易度】★5くらい。 【セーブデータ番号】01 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=77 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7705670 CDから吸い出したデータでデータ作成したので、頭出し調整してください。 【備考・コメント】 走らせるのとか歩かせるの、むずかしいですね -- (とみー(碧)) 2010-08-05 00 32 20 【曲名】愛し子よ 【作者】ひもじい 【難易度】 ★★★☆☆☆☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=82 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm1342380 【備考・コメント】 ルルティアの名曲です。 PV中心に作り、譜面は簡単めです。 動画UPしましたので参考にどうぞー↓。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11638705 -- (ひもじい) 2010-08-05 14 51 38 【曲目】ホール・ニュー・ワールド 【製作者】Fly 【難易度】★★★☆☆☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】87 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=131 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm9707593 【備考・コメント】 今回は、原曲をイメージして作ってみました。 楽しんでいただけたら、幸いです。 -- (Fly) 2010-08-08 15 01 33 【曲目】カノンロック 【作者】 れんたろう 【難易度】★★★★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=151 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11688320 【備考・コメント】 楽しさ第一で作りました! PVに深い意味はありません。 -- (れんたろう) 2010-08-09 17 46 24 【曲目】戦えキッコーマソ 【作者】DOEO 【難易度】★★★★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=172 【曲データの場所】 http //www.youtube.com/watch?v=mNUyYIaDkK8 【動画】 PVのみです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11703003 【備考・コメント】 マッスルポーズを見た瞬間、やらなくてはと思った。 出来る限り原作を再現しようと頑張った結果がこれだよ! -- (DOEO) 2010-08-11 16 04 37 なるべく簡単でガラスの花の曲を作ってください (ゲームの曲) -- (ガイ) 2010-08-12 15 48 52 【曲目】伯方の塩 【作者】 不明 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=272 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm4041486 【備考・コメント】 完全なる悪ふざけです。 見所はアソコにアレを擦りつけて昇天するところ。 -- (Xadikeus) 2010-08-18 11 57 59 【曲目】 ランランルー 【製作者】 Xadikeus 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】18 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=286 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm7776306 【備考・コメント】 教祖様のお言葉をエディットした一発ネタです。 -- (Xadikeus) 2010-08-19 11 01 05 【曲目】ジュラ柄の羅星天 【作者】 じゅら☆すた 【難易度】★★★★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=351 【曲データの場所】 フォルダ内 『見たなコイツ!』 にて記載 【備考・コメント】 チャー研MADをPVと譜面両立で作ってみました。 ガチでEDITしている皆様、お許しください! -- (ジュラル星人) 2010-08-23 12 50 16 【曲目 君の知らない物語 【作者】 たぶー 【難易度】★★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=364 【備考・コメント】初のEDITです。 -- (http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=364) 2010-08-24 11 05 28 【曲名】メタル演歌~七光り三度笠~ 【作曲者】岡崎司 【難易度】★★★★★★☆☆☆ 【セーブ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=368 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4866225 【参考】 PVは1stでupされているデータを使用させていただきました。 PV元:http //loda.jp/mikudiva/?id=693 -- (名無しさん) 2010-08-24 20 21 51 【曲目】 MEIKOとKAITOの「酔拳でしょでしょ?」 【作曲者】 inokix 様 【製作者】 のい 【難易度】 ★★★★☆☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】 77 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=382 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3161635 (にこサウンドでダウンロード) 【備考・コメント】 動画の場所→http //www.nicovideo.jp/watch/sm11600646 前に作ったデータを利用して、デュエットさせています。 譜面もがんばったつもりですが、出来は悪いかと…。 すいません。カテゴリ違いでオリジナルの方に投稿して しまいました。 こちらに投稿しなおします。 -- (のい) 2010-08-28 00 30 12 ―― ここまで追加 ―― -- (名無しさん) 2010-08-30 15 23 45 【曲目】promise 【難易度】★★★★★★★☆☆ 【セーブ番号】69 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=646 【備考・コメント】 収録曲ではなく、所謂「ゲッダン」、promiseです。 -- (名無しさん) 2010-09-12 23 41 49 【曲目】 HONEY(咲音メイコカバー) 【作曲者】斜め上P(訳詞) 本家『王心凌』 【製作者】 miru 【難易度】 PVのみ。 【セーブデータ番号】80 【エディットデータの場所】 【曲目】 詳細は備考へ。 【作曲者】 曲の作者様の名前。 【製作者】 EDITデータの製作者名。 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ ※★が多いほど高難度。9段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】00~89。省略可。 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1364 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm4218369 (にこ☆さうんどでDL) 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12876372 【備考・コメント】 ご本家はこちら→http //www.nicovideo.jp/watch/sm4218369 PVのみなので、好きなようにアレンジしてくださって構いません。 初心者なので粗がありまくりです・・・ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-11-28 01 50 50 [曲目] トイレの神様 [作曲者] 植村花菜 [製作者] 龍音カナコ [難易度] PVのみ [セーブデータ番号] 43 [エディットデータの場所] http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1653 [曲データの場所] テキスト参照 [コメント] 今回はトイレの神様をエディットしました^^ この曲は感動すると思います。私は涙が出るほど感動しました。是非一度ご覧下さい。 -- (ネル大好きな人) 2011-01-06 17 51 40 ↑名前ミスしました。(ネル大好きな人)は前の名前で、今は(龍音カナコ)です。 -- (龍音カナコ) 2011-01-06 17 54 39 【曲目】伊織ロイド「愛言葉」 【作曲者】 DECO*27 【製作者】プリセットP 【難易度】PVのみ 【セーブデータ番号】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1773 【曲データの場所】 同梱txt参照。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12682690 【備考・コメント】 釘宮理恵さんの人力Vocaloid、「伊織ロイド」でDECO*27さんの合言葉をカバーした曲です。 -- (プリセットP) 2011-02-03 03 46 32 【曲目】 バラライカ(いさじver.)(KAITOカバー) 【作曲者】 作曲迫茂樹 【製作者】 ジーマ 【難易度】 HARD★★★★★☆☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】56 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2197 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3348708 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/1308940492 【備考・コメント】 バラライカ・いさじver.を、awk様がKAITOでカバーされています。 そのKAITOカバーでPVと譜面を作成しました。 楽曲再生設定 0分01秒445 -- (ジーマ) 2011-06-25 10 06 37 【楽曲】Born thisway 【セーブデータ番号】15 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2384 【曲データの場所】 http //www.youtube.com/watch?v=zzaHZkCn3AY 【コメント】 PVのみ -- (ガガP) 2011-08-18 21 01 46 【曲目】ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 【作曲者】Caramelldansen 【製作者】芝 【難易度】EXTREME★★★★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2402 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm2244610 【備考・コメント】 初投稿。徐々にキツくなる難易度です。 約3分。ぜひ、DLを。 -- (8/22/00 18 02) 2011-08-23 22 39 45 【曲目】 黒猫のタンゴ 【作曲者】 みとせのりこ(歌) 【製作者】 弟者 【難易度】 PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2585 【曲データの場所】 「カタン 第二集 」より 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15952428 【備考・コメント】 大人気、猫ミク第2弾。 またしてもKAITOはヨゴレ役w -- (ゆうでん) 2011-10-22 15 27 08 【曲目】Sorry,but Your Friends Are Hot / Zebrahead(Phoenix収録) 【製作者】G_KINE 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ (BPM227) 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/exDIVAex/download/445/SBYFAH.zip 【曲データの場所】 CD推奨 詳しくはフォルダのテキストに記入。 【動画】http //www.youtube.com/user/G00Csis 【備考・コメント】 2nd用とextend用のフォルダがありますが、同じファイルです。 エディット引き継ぎがわからない方の為様に入れてます。 -- (G_KINE) 2013-07-02 07 43 10
https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/48.html
日本語化 現状 日本語化可能、ほぼ全てが日本語化されています。 兵器名は、一部を除きほぼ全てが翻訳済み(別途ファイル送付 都市名は現在、有志により翻訳中です(手伝える方、ふるって参加を! 日本語化現状 道のり 備考 日本語化Q&AQ 文字化けがおきた!日本語パッチの不具合か! Q フォント生成合成ツール使って全自動処理やってると「Font1.pngが開けません」と警告でるんですが、どうすればよいでしょうか? Q セーブデータが見つからず、リハッシュできない! Q 日本語化してゲームを開始したのに、一旦セーブしてゲームを終了し、また次にセーブデータをロードすると国名が元の英語に戻っている!これって、どうにかならないの? 道のり 1.本体を最新の公式パッチにアップデートしてください。無印、GC共にver6.8.1です。 下記のURLからダウンロードします。 パッチ:http //www.bgforums.com/forums/viewtopic.php?f=43 t=17823 2.LocalizeフォルダにLOCALJPフォルダを作成して、LOCALENフォルダの中身を全てコピーしてください。 3.SR2020GCにLOCALJPフォルダを使用させるようにレジストリを書き換えてください。 位置はHKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\BattleGoat\Supreme Ruler 2020 GC\Language Fileです。 (同レジストリが見当たらない場合、よくある原因として 「 supremeruler2020を一度も起動していない 」事が挙げられます。英語版のままで、一度起動させて、すぐに終了させて再度レジストリエディタより参照してみてください) わけわからん方は日本語化パッチに同梱されているSwitch-Japanese.regを使ってください。4のURLからダウンロードできます。 4.日本語化パッチを使って日本語表示可能な状態にしてください。下記のURLからダウンロードします。 http //tobject.web.fc2.com/ パッチの当て方は日本語化パッチフォルダに同梱されている説明書を参照して下さい。 5.日本語フォント生成・合成ツールに同梱されているMakeFontJP.exeを使って日本語フォント画像を作ってください。 4のURLからダウンロードしてください。 (要:管理者権限での「MakeFontJP.exe」起動。同実行ファイルを右クリックして、プロパティ画面を開き、 ①全般タブ→詳細設定→詳細プロパティ「管理者として実行(R)」チェックボックスにチェック→OKクリック ②互換性タブ→特権レベル「管理者としてこのプログラムを実行する」チェックボックスにチェック→適用クリック 最後に、OKクリック。後は通常通り、「MakeFontJP.exe」をダブル左クリックで実行。 Administrator権限を持っているログオンユーザーでOSを立ち上げていても、この事前作業は必須です。 権限そのままで起動しても、エラーも出さずに一見正常処理したかの様に見えますが、実は中途半端なフォントを 作成していただけだったりします。 ) 6.日本語化ファイルを解凍してLOCALJPフォルダに上書きしてください。 ダウンロードはここから ※以上の手順でうまくいかない場合は、LOCALENフォルダにLOCALJPフォルダの中身を全てコピーしてください。 おそらく、LOCALJPを見に行けていないだけでしょうが、原因は不明。 SR2020無印日本語化失敗する場合は手順5と6を入れ替えて行うと成功したという報告も有り。 備考 施設/兵器名、人名を反映させるにはデータのリハッシュが必要になります。 \cashe フォルダにWorld2020.SAVが残っている限り、変更がデータベースファイルに反映されません。 従って、 まず「World 2020」シナリオの施設名を日本語に変えたい場合は、Maps-DATAフォルダに日本語データのDEFAULT.UNITを上書きします。 その後「CacheGC」フォルダの中にある、World2020.SAVを別フォルダに退避させ、その後ゲームを開始し、World2020シナリオを選択します(選択する国家は何でも構いません、とにかくシナリオを初めて下さい) すると画面が停止し、リハッシュ作業が開始されます。 (画面が進まなくなるのはバグでは無いので注意) リハッシュ処理には時間がかかります。60分を目安に、-例えばXeon3350(クアッドコア)だと約30分ほど(実測値)-でデータベースがリハッシュされます。 リハッシュ作業を終わると、画面は最初のタイトルに戻ります。 そこで、一旦ゲームを止めます。 リハッシュされたデータベースは、\savegame フォルダでCASHED-World2020.SAV という名前で作成されます。これを\cashe フォルダにWorld2020.SAV という名前でコピーすれば、次回からは変更されたデータベースファイルでゲームをはじめることができます。 日本語化Q&A Q 文字化けがおきた!日本語パッチの不具合か! 逆です。文字化けがおきているのは、日本語化に成功した印。 文字化けが起きているのは、正しい画像フォントが使われていないからです。 1.画像フォントを作成していない →MakeFontJPを使って、画像フォントを作成しましょう。 「管理者権限で実行のチェックを入れずにフォント作成ツールを実行していた」が日本語化失敗理由の大半を占めているみたいです。 2.ローカルフォルダが反映されていない。 →レジストリが何故か反映されない場合があります。 LOCALENフォルダにLOCALJPフォルダの中身を全てコピーすればOKです。 Q フォント生成合成ツール使って全自動処理やってると「Font1.pngが開けません」と警告でるんですが、どうすればよいでしょうか? ①レジストリエディタを起動 XPなら、「ファイル名を指定して実行」→regedit Vista/7なら ttp //pc.nikkeibp.co.jp/article/NPC/20070605/273677/ ②レジストリエディタ左側のツリーを展開して HKEY_LOCAL_MACHINE └SOFTWARE └BattleGoat └Supreme Ruler 2020 を選択。 ③レジストリエディタ右側の一覧の空白部分で右クリック →「新規」→「文字列値」 ④「新しい値 #1」てな感じのができるから、名前を「Install Path」に設定 ⑤作成した「Install Path」を右クリック→「修正」 →Supreme Rulerをインストールしたフォルダのフルパスを貼り付けて「OK」 例:「C \Program Files\Paradox Interactive\Supreme Ruler 2020 Gold」 ⑥MakeFontJPを再実行 Q セーブデータが見つからず、リハッシュできない! 通常、セーブデータはSupreme Ruler 2020フォルダの Savegameにありますが Windos7 / WindosVist の場合、セーブデータは C [マイ ドキュメント]-[My Games]-[Supreme Ruler 2020]-[Savegame] にある場合があります。 ※グローバルクライシスには、オプションでどこにセーブデータを記録するか決定できる項目があります。 セーブデータの保存場所を変更したい場合は、オプション設定を変えると良いでしょう。 Q 日本語化してゲームを開始したのに、一旦セーブしてゲームを終了し、また次にセーブデータをロードすると国名が元の英語に戻っている!これって、どうにかならないの? どうにもなりませんが、また国名を日本語に戻すことは可能です。 まず一番最初にキャンペーンモードを選び、どこの国でも良いのでゲームを開始して下さい。 ゲーム開始直後は、国名が日本語になっているのを確認したら、 次に自分がセーブしたデータファイルをロードしましょう。 すると国名が、英語では無く、元の日本語で表示されます。
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「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法 「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法「PARAM.SFO」を差し替える方法 「PARAM.SFO」を書き換える方法 注意点 増殖する原因(推測) 「PARAM.SFO」を差し替える方法 一番簡単な方法は改造前の「Modded by saveEditor for PS3」が表示されないセーブデータから「PARAM.SFO」をバックアップしておく。 2回目以降の改造でバックアップしておいた「PARAM.SFO」に差し換えてからセーブエディターで改造すればいい。 「PARAM.SFO」を書き換える方法 バックアップを取っていない場合は「PARAM.SFO」をバイナリエディタで開く。 そしてアドレス0x00000158以降にある 4D 6F 64 64 65 64 20 62 79 20 73 61 76 65 45 64 69 74 6F 72 20 66 6F 72 20 50 53 33 (Modded by saveEditor for PS3) を全て00で埋める。 その前後にある0Aも改行コードなので00に書き換える。 保存した後にセーブエディターで改造すればいい。 注意点 上記の方法では「Modded by saveEditor for PS3」の表示を1行に減らす事はできても、完全に消す事はできないので注意。 「PARAM.SFO」を差し換えるか書き換えた場合は必ずセーブエディターで改造を行う事。そうしないと破損データとなるので注意する。 増殖する原因(推測) PS3のセーブデータ管理を開いてセーブデータを見ると「LV」や「プレイ時間」が表示されるものがあるが、これらの情報は「PARAM.SFO」に記載されている。 (セーブエディターでセーブにカーソルを合わせる事でも確認できる。) セーブする時は「PARAM.SFO」も一緒に書き換えられて保存されるので「Modded by saveEditor for PS3」の表示はこの時に消去される。 ただし、一部のゲームは「PARAM.SFO」に情報を保存せず改変しないので、ゲーム上でセーブしても「Modded by saveEditor for PS3」が消えない。 加えてセーブエディター側で「Modded by saveEditor for PS3」のチェックが杜撰な為に、「Modded by saveEditor for PS3」が既に付加されていても構わず追記するので、結果として「Modded by saveEditor for PS3」が増殖してしまう。
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