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https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/237.html
◇指揮者選択画面に「マングース」追加 スペシャルステージをクリアし、クリアしたセーブデータでゲームを再開する(銀色の音符マークが目印) そして、自由行動でコンサートを選ぶと、指揮者選択画面に「マングース」が追加される。 ◇指揮者選択画面に「マングース☆S」追加 スペシャルステージをクリアし、クリアしたセーブデータでゲームを再開する(銀色の音符マークが目印) 2周目のプレイでコンサートを高い評価でクリアし、スペシャルステージを発生させる。 2回目のスペシャルステージが発生したら、ゲームをクリアする。 すると、指揮者選択画面に「マングース☆S」が追加される。
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/348.html
【PS2】頭文字D Special Stage このタイトルは現在1つの記録方法が存在します。 タイムアタック いろは坂 昼 晴れ セーブデータ使用可能 ゲーム内のタイマーの記録をタイムアタックの記録とする 順位 タイム 日付 配信者名 使用車種 その他一言 No.1 2 51 283 2008/11/09 ツンデレワイリー AE86レビン No.2 3 01 161 2009/02/25 21コネー CE9A タイムアタック 秋名 昼 晴れ セーブデータ使用可能 ゲーム内のタイマーの記録をタイムアタックの記録とする 順位 タイム 日付 配信者名 使用車種 その他一言 No.1 3 15 952 2009/02/25 ツンデレワイリー AE86レビン No.2 3 21 980 2009/02/25 21コネー AE86レビン
https://w.atwiki.jp/saikyotosikeikaku/pages/20.html
追加プラグイン一覧 プラグインは、ユーザーのページの「プラグイン取得」より追加できます。 プラグイン取得先 フォントサイズ変更 フォントサイズを「大」「中」「小」の3つの中から選択できるようにします。(既存のサイズは「大」) 駅数拡張 駅数の上限を50から1000へ拡張します。(ケータイ版はメモリ上限まで) 列車数拡張 列車数の上限を50から1000へ拡張します。(ケータイ版はメモリ上限まで) 列車編成数拡張 列車編成数の上限を8両編成から99両編成へ拡張します。 マップサイズ拡大 (PC版専用) マップサイズをデフォルトの256x256以外に、512x512、1024x1024、2048x2048、4096x4096、8192x8192、9984x9984から選択できるようにします。(フリー/更地モードのみ) タイムスケール変更 タイムスケールをデフォルトの1/32以外に、1/16、1/8、1/4、1/2、1/1から選択できるようにします(ゲーム開始時のみ、フリー/更地モードのみ) 線路種別増加 線路種別を15km/hから500km/hまで選べるようにします。 道路建設撤去 道路の建設と撤去をできるようにします。 グリッド単位変更 線路敷設時のグリッド単位を、デフォルトの10m以外に、5m、2.5m、1m、0.5m、0.1mから選択できるようにします。(フリー/更地モードのみ) 盛り土/切り通し 線路敷設時、盛り土/切り通しを作成できるようにします。 地形変更 空き地、田んぼ、森林、河川の地形を、1メッシュ単位で空き地、田んぼ、森林、河川へ変更できるようにします。(フリー/更地モードのみ) トンネル/掘割 【開発中】(5改4以降)線路敷設時、トンネル/掘割を作成できるようにします。 カーソル移動速度 カーソルの移動速度を「標準」以外の「高速」「超高速」から選択できるようにします。(サテライト画面を除く) ダイヤ設定時間単位変更 ダイヤ設定の時間単位を30分、10分、1分から選択できるようにします。(ゲーム開始時のみ。フリー/更地モードのみ) ゲーム進行速度 ゲームスピードの上限を16から22へ拡大します。ただし、実際の速度はパソコン/ケータイの機種に依存します。 税率変更 税率を設定できます。(ゲーム開始時のみ。フリー/更地モードのみ) 鉄道車両 211系 211系を追加します。 鉄道車両 キハ47形 キハ47形を追加します。 独自車両追加 独自車両セット T.Umezawaさん作成の独自車両プラグインセットを追加する方法です。 ※独自車両を作成した場合も同じ手順で追加します。 1. 最強都市計画本体をダウンロード&解凍します。 2. UPされている追加車両ファイルをダウンロード&解凍します。 3. 追加車両の train フォルダの中身を、本体の resource/train フォルダへコピーします。 4. コピーの際、list.txt は上書きします。 車両追加後のセーブデータの扱い 以上で車両が追加されます。 list.txt とセーブデータ(savedata_256.bin)は連動しています。 list.txt を修正した場合、セーブデータは使用できなくなります。 ただし、list.txt の末尾に追記する場合のみ、継続して使用可能です。 もし、セーブデータをどこかへアップロードする場合は、savedata_256.bin と共に list.txt も含めて UP して下さい ちなみに、セーブデータの UP 時に 絶対にsavedata_0.bin は含めないでください。 プラグイン作成 下記のページからアクセスしてください。 列車プラグイン作成 建物プラグイン作成 テクスチャの変更
https://w.atwiki.jp/moemon-novel/
新・萌えもんdeノベルでは「萌えっ娘もんすたぁ」に 登場するキャラクターを使用しノベルゲームを製作しています! 当プロジェクトに対するご意見ご感想は▼拍手▼掲示板 ▼またはずー(zoo200moemon@gmail.com)までどうぞ! 最新の更新!! 5/29 SweetPockets オマケ編3 公開(オマケ編3ミラーリンク) 8/22よくある質問にVol.5のリリース時期についてを追加しました 12/13 素材リンク集を修正 K s Factoryさんの移転に伴いリンク先を変更しました 7/11 新キャラクターニャースの画像を公開しました 7/5 新キャラクターハピナスの画像を公開しました 以前の更新 本作はフリー(無料)ソフトではありますが、 画像・音楽等の使用に関して、権利フリーにはしておりません。 ・SweetPockets vol.4 (ver4.00)公開中! SweetPockets vol.4 本体DLはこちら(Vol.4ミラーリンク) ・SweetPockets オマケ編3 公開中! 本体DLはこちら ・SweetPockets オマケ編2 公開中! 本体DLはこちら ・SweetPockets オマケ編 公開中! 本体DLはこちら ・windows用マウスカーソル公開中! マウスカーソルDLはこちら ◎セーブデータの引継ぎについて ・vol.1~3のセーブデータが無い場合 『はじめから』を選択して、vol.1冒頭部分からプレイしてください。 ※vol.4はvol.1~3の内容を全て含んでいます ・vol.3(vol.1~2)のセーブデータがある場合 vol.3(vol.1~2)のsaveフォルダの内容を全て、vol.4のsaveフォルダに上書きしてください。 vol.3(vol.1~2)でセーブしたところから、続きを遊ぶことが出来ます。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/ps3vf2/pages/23.html
技名 AKI PAI LAU WOL JEF KAG SAR JAC SHU LIO 備考 2K(ぎょうせんたい) 3K(そくたんきゃく) × × × × × × × +8 小ジャンプ同時K(りゅうびきゃく) 3P(ぎょういんはいしゅ) 2_3P(げつがさいげつ) × × × × × × × 6P(れんさいがくしゅ) 1K(こうしゅうかたい) 1KK(こうしゅうれんたい) 66K(ちゅうぶそうてんきゃく) 4K+G(ほんしんれんせんきゃく) K+G(たんひちょうげき) × × × × × × × × × × K+GP(おうそうしゅ) 2K+G(とうきゃく) 2_or1or3K+G(せんぷうそうたい) 2P+K(ぜんせんそうたい) 2P+KK(れんぜんせんそうたい) 2P+KKK(れんかんぜんせんそうたい) P+K(れんしんそうちゅうしょう) PK(げきてんせんたい) PP(れんげき) × × × × × × × × × × PPP(さいしゅれんかんげき) 1GP(こうそくこうひふつしゅ) 1GP+K(こうそくこうひそうしゅ) 4GP(こうしんひふつしゅ)
https://w.atwiki.jp/taer/pages/219.html
last modified 2009年11月30日 (月) 03時57分30秒 カドゥケウスZ 2つの超執刀 本編TA ルール NewGameで開始 難易度はノーマル エンディング後にセーブ セーブデータの時間で計測 順位 タイム 達成者 達成日 その他 1 1時間28分58秒 おっさん 2009年9月19日 2 1時間39分57秒 アキト 2009年9月16日 3 1時間44分32秒 手抜き 2009年4月16日 4 2時間04分05秒 みづき 2009年8月15日 XSランクTA ルール 難易度HardでNewGame 全ステージでXSランクを取得した後にセーブ セーブデータの時間で計測 順位 タイム 達成者 達成日 その他 1 3時間29分29秒 おっさん 2008年12月8日 OperationモードTA ルール 全ステージ出現しているデータをロード 難易度NormalでExtreamを除く全ステージをクリア 7-8手術終了後ステージ選択画面に戻った時点で計測終了 順位 タイム 達成者 達成日 その他 1 1時間25分25秒 手抜き 2009年4月15日
https://w.atwiki.jp/smg2rta/pages/28.html
2010/10/11(月・祝) 【第2回】マリオギャラクシー2☆71枚 RTA大会 主催:紺空 だいだら ~ルール~ (71枚RTAの通常ルール) 開始5分からスタート スタートはセーブデータの選択より始める 予めセーブデータは作っておくこと(0枚の状態) タイマーストップはラストGRAND STAR GETの表示と同時 任意のスター70枚を取り、最終クッパを撃破して大スターを手に入れる タイマーは原則各自で用意したものを参考とする 預り屋の使用は一切禁止 12時30分から 開会式 13時5分走者スタート 紺空 3 33 33 FAXv2≒Fさん 3 47 33 ニア 4 11 05 ひやぞー 4 20 20 どるっぴ 4 21 10 だいだら 4 42 15 18時から 閉会式
https://w.atwiki.jp/everdrive64/pages/19.html
コントローラーパックのセーブデータ管理 OS1.29からコントローラーパックのデータを.mpkとして読み書きできるようになりました。 もともとは有志のツールで読み書きを実現していたものを利用して作られました。 バッテリーバックアップのセーブと違い管理は面倒ですが、コントローラーパックの容量を気にせず、 書き出したファイルをエミュレーターなどで管理出来るようになるので理解しておきましょう。 EverDrive64起動前にあらかじめコントローラーパックを差している必要があります。 ファイル選択で.mpkにカーソルを合わせ、Cボタン下を押すことでポップアップが開きます。 もし反応がない場合はコントローラーパックの接触をもう一度確認して差し直してください。 「CPak to File(コントローラーパックのデータを.mpkファイルに書き込み)」 「File to CPak(.mpkファイルのデータをコントローラーパックに読み込み)」 また、これらの操作をするとED64フォルダ内にDummy.mpkファイルが追加されます。 セーブデータの差し替えに利用しましょう。 .mpkファイルについて .mpkファイルの読み書きは出来ますが、EverDrive64内で.mpkファイルの新規作成は出来ません。 PC上で必要な分だけ.mpkファイルを作成してローダー内に入れておく必要があります。 .mpkファイルはエミュレーターなどで自動作成したものをコピーするのが手っ取り早いです。 123ページ15ブロックでファイルサイズは128kbが正規の物となります。 サイズが違う.mpkファイルを読み書きすると画面が乱れますので注意してください。 (EverDrive64内の書き込みではサイズを128kbに調整出来ません。) .mpkファイルの中身はローダー上では確認出来ません。 おすすめはそれぞれゲームと同じフォルダ内に.mpkファイルを入れてしまうことです。 こうすると後でどこに何のセーブデータが入っているのか混乱せずにデータを管理出来ます。 シリーズの続くソフトならページとブロックの許す限り1ファイルにまとめてしまうのも良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/boty/
選考の為に評価する要素の一覧と採点の比重 致命的なバグ(進行不可能):10点 遭遇したらゲームの進行ができなくなるもの セーブデータの破壊:50点 修復不可能(付可逆)なデータ破壊の起こるもの ゲームバランスへの影響:10点 ゲーム内通貨の増殖など難易度が著しく変動してしまうものや、 対戦のあるゲームで有利不利の生じるもの 映像の破綻:5点 見た目だけの破綻で、ゲーム内容には関係の無いもの 原案 No.144-名無しさん必死だなsage 2012/04/28(土) 15 14 17.27ID hUWYHL2g0[PC] 138 ある程度得点をつけることも可能だしな ゲーム進行不可能=10点(簡単に回避可能なら5点) セーブデータ破壊=50点 明らかな画面表示のバグ=5点 適当だけどこんな感じで
https://w.atwiki.jp/ps1po/pages/26.html
参考サイト(順不同) このwikiにかなり関連してるサイト oPSP用PSXエミュアイコン ├ゴルフのおぢさん │ └PSP用PSXエミュアイコン旧まとめ └PSP用PSXエミュアイコンまとめ@2ch裏改板アイコンクレクレスレ oflow-soundのPSPとか ICON1.pmfの作り方 oPSPとアニメとか何とか・・・ .PMF oPSPne(仮) 解説書の作り方、アイコン oガジェット&ツール PSP RS-GUI PopStationMD v3.0の使い方 oPSP PS1 動作確認サイト(補完ver) oPS1 emulator for CFW 動作確認 @ ウィキ このwikiにそこそこ関連してるサイト oPSPwiki PSP関連スレッドの非公式まとめサイト このwikiに微妙に関連してるサイト oPSのソフト全てクリアしますよ@Wiki o攻略サイト ├徒然なるままにゲームを └ゲームの洞穴 └ADVゲームのレビュー、攻略 oセーブデータ.JP PSセーブデータ oれびゅる PS1 for PSPのセーブデータを改造してみた。 このwikiの内容とは無関係なサイト oゲーム機別ゲームタイトル一覧 ゲーム機別ゲームタイトル一覧(ウィキペディア) oゲーム タイトルリスト ソフトカタログ ops1@HeAVeN 廉価版カタログ oPlayStation.com(Japan) ソフトウェアカタログ 本家ソフトウェアカタログ o@wikiでカウンターやアクセス解析を動かそう!! @wikiでカウンターやアクセス解析を動かそう サイトは消えちゃったみたいだけど検索ワードとして残しておきました。 oPSX on PSP Compatibility List PSX on PSP Compatibility List(海外ゲームの動作報告サイト) oPSEmu.jpn.org プレイステーションエミュレータ及び、PSエミュ用プラグイン、各種ツールの解説や動作確認