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https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/234.html
技術的に厳密でない公開鍵暗号化の解説。 金庫(この単語は暗号化のたとえとして使う)を使ったたとえ話です。 誰かが貴方へ重要なデータをネットで送りたい場合。 送信中のネットでのぞき見されると大変ですよね。 安全にデータを送るためにはどうすればよいか。 その時使えるのが公開鍵暗号化方式と秘密鍵と公開鍵です。 まず貴方は金庫(暗号化)と公開鍵を相手へ送ります。 相手はデータを金庫に詰め込んで公開鍵でカギをかけて送り返します(公開鍵は金庫のカギをしめることしかできません) 貴方は帰ってきた金庫を秘密鍵(貴方だけの秘密の鍵です)であけます。 これで安全にデータが貴方のもとへ送られます。 金庫は秘密鍵でしかあきません。 送るときは金庫は空っぽ。 帰ってくるときは金庫は鍵が閉まっているので盗み見されても大丈夫です。 問題は金庫の鍵の丈夫さです。 これは素因数分解の一意性を使います。 秘密鍵は巨大な素数でできています。 公開鍵は秘密鍵と巨大な素数の2つの素数の積でできています。 公開鍵を素数で割ると金庫からデータを取り出すことができます。 しかし公開鍵の2素数を見つけることは非常に困難なので金庫の鍵の安全は保たれます。 金庫の鍵を閉めた(暗号化した)とき公開鍵の数字を使ってどう暗号化するか。 金庫の鍵をあけたとき、秘密鍵を使ってどう元に戻すかは専門的になるので割愛します。
https://w.atwiki.jp/ps3vf2/pages/21.html
技名 AKI PAI LAU WOL JEF KAG SAR JAC SHU LIO 備考 2_K(ローキック) 3K(ミドルキック) 3KK(イリュージョンキック) 3KKK(ミラージュキック) 6PK(ダブルジョイントパット) PK PKPPP PKPPK × × PK PKPP4PK 2P+K PK PK +9 2K(ジャックナイフ) 2KK(ジャックナイフサイド) 8K(ラウンドキック) 1K+G(サイドフックキック) × × × × × × × × × × 2.1は+10? 2k+G(レッグスライサー) PP4PK(コンボサマーソルト) 6K(ニーキック) PK PKPPP PKPPK × × PK PKPP4PK 2P+K PK PK +8 66K(ダッシュニー) 7K(サマーソルトキック) 2_6K(ライジングニー)
https://w.atwiki.jp/ps3save/
PS3での悲しい現状の仕様「移動不可」について纏めたwikiです 勘違いされると困るのですが 一部のセーブデータだけセーブデータが現状どうしても移動出来ない物が有ると言う事です。 一応移動可能になったようです。 3.15のファームフェアでPS3同士をLANケーブルで接続して現在使っているPS3で「Data Transfer Utility」のソフトを起動して転送する方法となります。 との事・・・・2台ないと移動出来んってどういう仕様なんだよコレ。 やっぱ駄目仕様やん。 リストは左の「 移動不可移動可リスト 」からどうぞ 編集も可能なので理不尽なこの仕様撲滅にご協力を。 何でも某掲示板の方でSAVE不可関連に多少書き込みするとアクセス禁止がもらえると幾つか報告が 不具合関係のスレが伸びにくい正体はここに有るのかも知れないです。 2ch等で誰か編集して下さいと言う前に学習する程も無く簡単な物なのですから編集する術を知り編集しましょう。 他のWIKIより明記も少なく工程も異常に少ない構成となっているのでなお更です。 「誰か編集して下さい」と言う前に一度「 [[WIKIの編集の仕方]] 」をごらんになって下さい。 思っている簡単ですのでweb巡回出来る能力が有れば十分可能なはずです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (data01.jpg) 移動不可セーブデータ 同じPS3にはリストアできる 他のPS3にはリストアできない セーブデータには3種類あります。 1 アカウントや本体など何も縛られるものがない完全なコピーフリー 2 アカウントさえ同じであれば別の本体でも使用できるもの 3 アカウントと本体(基盤)に紐付けされているため特定の故障や買換の際の復旧手段がないもの(二台のPS3を用意する事でムーブできるようになりました) 問題は3で現在ユーザーの力では基板と供に消滅するしか無い ソニサポ http //www.jp.playstation.com/support/contact/madoguchi.html#mail メールフォーム直結 https //www.jp.playstation.com/support/formSF/jp/form.cgi?UniqID=4ae5e84379cf7 デザインを軽く変更。 多分小さめのモニターでも見れるとは思う。 多分見やすくなっているはず(しているつもり)
https://w.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/23.html
オプション ツール上のオプション設定と推奨する設定について掲載しています。 オプションエディタトップ画面にマップデータを表示する マップユニットの配置モードを表示する データデータの名前の横にIDを表示する 敵軍バランスの調整を有効にする テストプレイ古いセーブファイルを削除する 上級ツールの「マップツリー」を有効にする オプションに「サイズ」を追加する データ選択で変数を使用可能にする サイズデータ名の文字数 エディタ トップ画面にマップデータを表示する ↓こちらが表示されるようになる。 情報が多いに越したことは無いのでチェックを入れておいていいかも。 マップ ユニットの配置モードを表示する 右クリックメニューの代わりにラジオボタンが表示される。 現在の配置モードが一目で分かるこちらの方がやりやすい。 データ データの名前の横にIDを表示する この機能がオフになっているとデータのIDが分からず、スクリプトの編集に大幅な制限を受けることになるのでチェックを入れておくべき。 敵軍バランスの調整を有効にする 事前にクラスデータで敵として登場した場合(プロトタイプ)の初期値・成長率を設定しておくことで、 ユニットのレベルを設定する時に上記のデータを元に擬似レベルアップを行い、楽にステータスを設定できる機能。 レベル設定時に擬似レベルアップを行うかはその度に切り替え可能。 手動で敵のステータスを延々と決めるのもなかなか骨が折れる作業なのでこちらを利用してみるのもいいかも。 テストプレイ 古いセーブファイルを削除する テストプレイ機能を起動するたびにゲーム中の全てのセーブデータを初期化する機能。 ツールのバージョンアップに伴い古くなったバージョンのセーブデータの消去を行うとかそういった親切な機能ではない。 公式のヘルプに書いてある通り、編集が進んだゲームにおいて古くなったセーブデータを使用することで 誤動作を起こし致命的な状態になるのを避けるためだが、 スクリプトでもいじらない限りそこまで酷い状態にはそうそうならないとは思われる。 テストプレイとはいえ環境ファイル(ゲーム中のコンフィグ設定・エクストラの収集状況等)までリセットされるので煩わしい部分もあるだろう。 この機能を使わず、またはテストプレイの各データを個別に消去したい場合は以下のファイルの削除を行えばOK。 データ ファイル名 セーブデータ (saveフォルダの中の)save○.sav 中断データ (saveフォルダの中の)interruption.sav 環境ファイル environment.evs 上級 ツールの「マップツリー」を有効にする オプションに「サイズ」を追加する データ選択で変数を使用可能にする 「データの名前の横にIDを表示する」と同じく、 これらの機能を切っていると製作に著しく制限を受けることになるため 全てチェックを入れておきましょう。 サイズ データ名の文字数 アイテム名、マップタイトル名などあらゆるデータの文字数上限。 初期状態だと「8」といかんせん物足りない数字なので「10」や「12」にしておくのが吉。 上限は20だが20文字も入力すると何も表示されなくなったりフリーズ起こしたりするので12が限界。
https://w.atwiki.jp/ruitomo/pages/34.html
『るいは智を呼ぶ』 修正パッチ ver.1.01 ruitomo_101.zip(522KB) http //www.akatsukiworks.com/support/ruitomo_101.zip セリフを一部修正いたしました。 誤字やセリフとボイスの差異を修正いたしました。 演出の不具合を修正いたしました。 ※このパッチを当てると、一部、セーブデータのセーブ位置がずれる場合がございますが、 基本的にはそのままセーブデータが利用可能です。※ Copyright(C) 2007 暁WORKS. All rights reserved. このページを編集
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/183.html
イベントへ向けて マスターアップ期限は本日(3/9)一杯を予定しています。 時刻表の表紙の選定 確定しました。 写真を提供していただいた皆様、ありがとうございました。 前日の出欠〆切 前日祭の参加締め切りをしました。乗り鉄の班分けは延期に…。小須田さんゴメンナサイ。 及び到着の遅くなりそうなメンバーの到着予定時刻の把握。 DVDインデックスの細部決定 細部の文面を修正、確定しました。 また、動画系はやまと、かがり、ノクターン、共同開発(4名分、後2名分未完成)についてはマスターアップを完了しました。 Little T Star!参加について 今回は各人の意見を交換しました。 マスターアップ完了後の来週(3/15)の会議にて会長を交えて参加不参加及び概要を決定します。 開催日時はのりコミュ終了から約1ヶ月後の「5月5日」です。開催場所は東京(浜松町)になります。 セーブデータの収録 すっかり忘れていましたが、共同開発動画のセーブデータを収録します。 収録するものは「最終時点でのセーブデータ」で、トレコンの有無で2種類収録します。 株主総会資料について 会長欠席につき 無進展 。かいちょー、生きてますか? その他 明日は 明日はマスターアップ予定日です。修羅場です。みんな頑張って! IRCに参加可能な方は顔を出していただけると幸いです。
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/1802.html
全般編 初心者編 引継ぎ編 村編 街編 Wiiスピーク編 USBボード編 Wi-Fi通信編 お金編 アイテム編 よくある質問と答え 質問 答え Q.セーブデータは一つだけ? A.そうです。Wii本体1つに付きセーブデータ1つなのでゲームを買い足しても セーブデータを別に作ることはできません。 Q.プレイ人数1~4人って? A.wi-Fi通信では最大1~4人同時にプレイできます。それ以外は同時にプレイできない だが1つの村にプレイヤーデータを4人まで作成可能 Q.セーブデータは何ブロック? A.36ブロック Q.SDカードへのコピーは? A.SDカードにコピーできるのは村や街の中で撮影した写真データのみになる SDメモリーカードに保存していない写真は次の写真を撮ると上書きされてしまいます また、ゲームを終了すると消えてしまいますのでご注意下さい Q.海外の人と通信は? A.海外の人ともコード交換していれば通信できる (定型文を使用した文字チャットは変換される!おはよう→Good morningなど)簡単チャット登録文章はこちら Q.お金!お金! A.お金のよくある質問と答えをオススメします Q.どんな地形がいい?+ リセットするタイミングは? A.リセットは最初村の地図見せてくれるから嫌ならそこでリセット 地形はひとそれぞれ、施設の位置だったり住人の場所だったり川の本数だったり ちなみに質問多いからまとめると 地形、住人(家も)、地面の模様、関所のデザイン 他に地面の模様が○地形が人気かな(冬になると☆型になるから) 地形は真ん中分け、二股、三角州、島など色々出るようです Q.任天堂から手紙こねぇ A.本作をプレイしている時は、任天堂からの手紙は受信できないので注意 方法は街に行ってみしらぬ猫に頼んでWiiConnect24の設定を「交流する」にする。 WiiConnect24はWiiメニューやWiiの電源がオフの時に通信するものです。なので 30分程度、スタンバイモード(電源ランプオレンジ色)にしましょう Q.時間を進めたらどうなる? A.時計を進めても矛盾は起こらない=Wii側で時計を弄ったと認識できないので。 時計を戻して前に終了した時間より過去に入ると不正操作と判断し、 株が腐る・ラフレシアが咲く等のペナルティが課される。 Q.斧やパチンコ売ってない A.タヌキ商店をスーパーにする必要があります Wii対応2GB SDカード TS2GSDC450円!(95%OFF)
https://w.atwiki.jp/53bako/pages/19.html
名前 tp //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1270361102/ - スレ4 2011-04-10 14 40 53 宇宙(ステージ6)にも腐敗あるよ?ただしecoルートorhellのみみたいだけど。 - 名無しさん 2010-01-09 22 47 34 積乱雲の対処法は? - 雪 2010-01-01 22 52 01 対戦が面白い。相手のゴミ箱にゴミを投げ入れることも可能 - 七誌 2009-11-08 14 33 28 ステージ3にプロパンが無い! - ゴミ箱 2009-10-24 21 09 47 ステージ4ゴミリストに「不発弾」が載ってなかったよ。おそらく大爆発起こすタイプだと思う - 名無しさん 2009-09-10 22 35 22 ここに愚痴は書かないで下さい - wiki管理 2009-08-22 13 42 24 セーブデータのページを削除します。削除理由は外部のアップローダーへのリンクの為、セーブデータからアップロード者のIDが漏れる恐れがある為、セーブデータの使用は攻略という当wikiの方針に反する為、以上複数の理由によるものです。ご理解ください。 - wiki管理 2009-05-04 22 01 18 982 なまえをいれてください sage 2009/05/02(土) 22 59 04 ID Lszj5sbL ttp //www.csync.net/service/file/に最強ゴミのデータうpしました トロフィーは獲得できないのでご注意下さい - 名無しさん 2009-05-03 01 41 06 テスト - テスト 2009-03-27 04 13 53
https://w.atwiki.jp/psop/pages/22.html
バックアップ 旧PC版のセーブデータとバックアップについて。 PCをリカバリ(再インスコ)したい、他のPC買い換えるという人は目を通しておいたほうが良い。 セーブデータのバックアップ インストールしたフォルダを開き、 (デフォルトならC \Program Files\SEGA\PhantasyStarOnline\) フォルダ内の「Backup」フォルダをCD-Rや他メディアに保管する。 ちなみに、スクリーンショットなどはこのフォルダに格納される。 レジストリのバックアップ PCを変更する場合はレジストリのバックアップする必要がある。 (新しいPCにインストールしたPSOに古いPCからセーブデータを移行する等)は、 レジストリのエクスポートとインポート、セーブデータの移動が必要になる。 1.スタートボタンを押し、ファイル名を指定して実行(R)を選択 2.名前に「regedit」と入力し、OKボタンを押す。 3.レジストリエディタが起動するので、HKEY_CURRENT_USERをクリック 4.続いて「Software」を探しクリック、続いて「SonicTeam」を探してクリック。 5.PSOV2と言うフォルダが見つかると思うので、そのフォルダを右クリック 6.「エクスポート」を選択、するとファイルを保存できるので保存する。 7.完了! 保存された.regファイルのうち、余分箇所を削除する。 具体的には Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER¥Software¥SonicTeam] [HKEY_CURRENT_USER¥Software¥SonicTeam¥PSOV2] "ACCESS"=hex xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx "SERIAL"=hex xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx "E-MAIL"=hex xx,xx,・・・・ この項目のみを残す。他の項目を残すと、新しいPCにて環境の違いからエラーが発生する事が多々あるので注意。 編集した.regファイルを新しいPCにてインポート、取り込みします。 最後にPSOをインストールしたフォルダにあるBackupフォルダを新しいPCのPSOをインストールしたフォルダに移し、移行完了。
https://w.atwiki.jp/ps3vf2/pages/11.html
技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 発生・持続 硬化 G H S C 返し技 備考 ●基本攻撃 沖捶(ちゅうすい) P 上段 12 9-2 13 -1 0 +3 +5 上P、外上 崩捶(ほうすい) 2P 下段 10 10-2 8 +2 +4 +6 +8 外下 昇腿(しょうたい) K 上段 30 12-4 22 -4 D D D 上K、外上 易前腿(ようぜんたい) 2K 下段 10 14-2 22 -12 -10 -8 -6 外下 側腿(そくたい) 3K 中段 23 14-3 25 -7 -4 D D 中K、外中 G1/2 ●固有技 上歩頂肘(じょうほちょうちゅう) 6P 中段 19 12-2 25 -9 -6 -1 +1 中P、外中 G1/2 裡門頂肘(りもんちょうちゅう) 66P 中段 20~40 10-2 23(30) -6~-3 D D D 中P、外中 G1/2、ダウン()は攻撃ヒット時の硬化時間 躍歩頂肘(やくほちょうちゅう) 666P 中段 20~40 10-2 23 -6~-3 D D D 中P、外中 G1/2、軸足、ダウン 揚炮(ようほう) 33P 中段 50 18-6 24 -8 D D D - G3/4 猛虎硬爬山(もうここうはざん) 2_6P 特殊中段 20~65 11-3 26 -10~-7 D D D 中P、外中 ダウン 白虎双掌打(びゃっこそうしょうだ) 2_46P 中段 30~70 11-5 32 -15 D D D - G3/4、ダウン 独歩頂膝(どっぽちょうしつ) K+G後G離す 中段 30 15-2 29 -9 D D D - G3/4、軸足、ダウン 右端脚(うたんきゃく) 66K 中段 30 13-3 31 -12 D D D - G3/4 連環腿(れんかんたい) 66KK 中段 30+30 13-3/11-5 38 -21 D D D - G3/4 鉄山靠(てつざんこう) 466P+K 特殊中段 20~80 11-3 42 -26~-23 D D D - G1/2、ダウン、出掛かりに投げ判定 八門開打(はちもんかいだ) PP 上中2段 10+12 9-2/10-2 18 -6 -5 -2 0 上P G3/4、軸足、ディレイ 環捶腿(かんすいたい) PK 上上2段 10+30 9-2/12-4 22 -4 D(?) D D 上K ディレイ、()は2.1 ●投げ技 倒身捜腿(とうしんそうたい) 近P+G 上段投げ 20+10+10 - 113 投げ抜け可 心意把(しんいは) 近16P 上段投げ 60 - 108 鶴子穿林(ようしせんりん) 近43P+K 上段投げ 40 - 73(92) ()は相手の硬化時間 大纏崩捶(だいでんほうすい) 近646P+K 上段投げ 20+15+25 - 100 軸足 崩撃雲身双虎掌(ほうげきうんしんそうこしょう) 崩拳(ぼんけん) 近P+K+G 上段投げ 15 - 45(51) ()は相手の硬化時間 鶴子穿林(ようしせんりん) 崩拳後43P+K - 35 - 64(69) 双掌(そうしょう) 鶴子穿林後4or6P - 50 - 52 ●崩し技 開胯(かいこ) 立6P+G 上段崩し - - 32(42) ()は相手の硬化時間 翻胯(ほんこ) 立4P+G 上段崩し - - 43(55) ()は相手の硬化時間 撃歩翻胯(げきほほんこ) 立2P+G 上段崩し - - 43(54) ()は相手の硬化時間 進歩里胯(しんぽりこ) 立1P+G 上段崩し - - 34(43) ()は相手の硬化時間 順歩翻胯(じゅんほほんこ) 立42P+G 上段崩し 10 - 69(112) ()は相手の硬化時間 ●返し技 外門頂肘(がいもんちょうちゅう) (対上P)G4P 上段返し 50 - 49 揚炮(ようほう) (対上P・軸逆)G4P 上段返し 50 - 65 軸足 単翼頂(たんよくちょう) (対上K)G4P 上段返し 50 - 51 外門頂肘(がいもんちょうちゅう) (対中P)G1P 中段返し 50 - 50 背歩裏肘(はいほりちゅう) (対中K)G1P 中段返し 50 - 51 軸足 上歩衝靠(じょうほしょうこう) (対中K・軸逆)G1P 中段返し 50 - 84 翻身単打(ほんしんたんだ) (対下P)G2P 下段返し 50 - 55 双拍手(そうはくしゅ) (対下K)G2P 下段返し 50 - 52 軸足 ●背後攻撃 拳背捶(けんはいすい) P 上段 12 12-2 18 -6 -5 -2 0 上P、外上 軸足 拳背捶(B)(けんはいすい) 1Por2_P 上段 12 14-5 21 -12 -11 -8 -6 - 背落劈(はいらくへき) 2P 中段 14 15-4 19 -8 -6 -2 -1 - 背腿(はいたい) K 上段 30 16-2 24 -4 D D D 上K、外上 破膝腿(はしつたい) 2K 下段 10 16-3 21 -12 -10 -8 -6 外下 軸足 地旋腿(ちせんたい) 1Kor2_K 下段 30 14-3 33 -14 D D D 外下 ●ダウン攻撃 槍下炮(そうかほう) 3P ダウン 12 16-4 35 - - - - - 撃崩捶(げきほうすい) 8P ダウン 20 45-3 57(23) - - - - - ()は攻撃失敗時の硬化時間 ●小ジャンプ攻撃 落歩斜捶(らくほしゃすい) P(同時) 空中 30 44-4 27 -9 D D D - 落歩捶(らくほすい) P(上昇中) 空中 30 53-3 21 -2 D D D - 跳刺腿(ちょうしたい) K(上昇中) 空中 30 33-4 22 -4 D D D - 刺腿(したい) K(下降中) 中段 20 52-4 24 -9 -6 -1 D 上K ●大ジャンプ攻撃 落撃双捶(らくげきそうすい) 6P(上昇中) 空中 30 83-2 41 -21 D D D - 登脚(とうきゃく) K(同時) 空中 30 17-20 60 -58 D D D - 飛弾腿(ひだんたい) 6K(上昇中) 空中 40 77-7 53 -38 D D D - 落歩腿(らくほたい) K(上昇中) 空中 30 10-4 - +18 D D D - 斧刃腿(ふじんたい) K(下降中) 空中 30 77-4 10 +8 D D D - 風門倒壊(ふうもんとうかい) 4K(上昇中) 空中 40 81-4 43 -25 D D D -