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Double Clutch 項目数 44 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ 海外版(Conflict Denied Ops)とは実績別扱い。 キャンペーンでは任意のタイミングでセーブ・ロードが可能。 オフライン(715:29項目) ペア 難易度EasyでCampaignモードをクリアする。 50 バディ 難易度NormalでCampaignモードをクリアする。 75 ダブルクラッチ 難易度HardでCampaignモードをクリアする。 100 ブラザー 難易度ExtremeでCampaignモードをクリアする。 150 ラングタイムデッド ラングを使い、CampaignもしくはCO-OPミッションにおいて、最低でも50人のキルと31%の命中率を達成する。 20 グレイヴス・ディガー グレイヴスを使い、どれか一つのミッションを、最低50人キルと40%の命中率を達成する。 20 血を流すヒマもない CampaignもしくはCO-OPミッションを、一度も死なずに完了する。(ロードやチェックポイントからの再スタートは禁止) 20 迅速なキル 死なずに、連続50キルを達成する。 20 グレネード ミッション中、10人の敵兵をグレネードで倒す。 20 ケンカ屋 ミッション中、10人の敵兵を白兵戦で倒す。 20 分速の男 60秒以内に、45個のオブジェクトを破壊する。 20 焦土 ミッション中に、最低75%の破壊可能オブジェクトを破壊する。 20 間接のプロ ドラム缶やガスシリンダーなど爆発性のオブジェクトを撃ち、間接攻撃で10キル達成する。 20 慎重な男 BMP装甲車を修道院の最奥部まで、無事に到達させる。 10 イェルキン 捕鯨基地のイェルキン上等兵が殺傷されないようにする。 10 イージースライダー号 ホバークラフトを潜水艦基地の外壁まで到着させる。 10 VTOL VTOL機を破壊する。 10 守護者 ペシッチ博士を城の最奥部まで、無事に到達させる。 10 複合的な問題 市街で倒されずに、警察の敷地から脱出する。 10 警察の警護 街の広場にいるRPFの兵士を護る。 10 救出 郡区内にいるビショップ・スリーを救出する。 10 盗聴 ダイアモンド鉱山にいる、4人の警備兵の話を盗聴する。 10 ステルス 察知されることなくアトンウェを追跡する。 10 捕虜解放プログラム FSBエージェントを城の最奥部まで、無事に到達させる。 10 優先度変更 タンカー上の人質が殺傷されないようにする。 10 交渉難航 製材所内部にいるクウェンノールを探し出し、抹殺する。 10 赤ん坊の呪い 製材所にいるフォーレイを救出する。 10 デルタフォース デルタフォースを石油精製施設の最奥部まで、無事に到達させる。 10 ガス栓 軍事基地内でガスを散布されるのを防ぐ。 10 オンライン(220:12項目) 頂点 16人のプレイヤーによるオンラインデスマッチで、誰よりも早く勝利する。 20 デスマッチの支配者 キル数において、ライバルに2倍差をつけてオンラインデスマッチに勝利する。 20 デスマッチ最速の殺戮者 オンラインチームデスマッチにおいて、15連続キルを達成する。 20 ラング使い(デスマッチ) ラングのみでオンラインデスマッチに勝利する。 10 グレイヴス使い(デスマッチ) グレイヴスのみでオンラインデスマッチに勝利する。 10 大黒柱 オンラインチームデスマッチにおいて、チーム得点の50%を稼ぐ。 20 連続キラー オンラインチームデスマッチの単独チームで、15連続キルを達成する。 20 ラング使い(チームデスマッチ) ラングのみでオンラインチームデスマッチに勝利する。 10 グレイヴス使い(チームデスマッチ) グレイヴスのみでオンラインチームデスマッチに勝利する。 10 掃討 5つの旗を30秒以上持ち続けてコンクエストに勝利する。 50 コンクエストを制する者 コンクエストで、相手チームの2倍の得点を得る。 20 ヒーリング・ハンド コンクエストで10人のチームメンバーを治療する。 10 オンオフ不問(65:3項目) CO-OPミッション CO-OPのミッションを、どれか一つを完了する。 15 CO-OPキャンペーン 全てのCO-OPミッションを完了する。 30 完ぺきな相棒 双方とも死なずにCO-OPミッションを完了する。 20 キャンペーンをクリアするとミッション選択が可能になるが、ミッション選択からのプレイでは任意セーブ・ロードができない。 そのため、実績は基本的にキャンペーンで解除したほうが楽。 オン実績の「頂点」解除には16人、「ヒーリング・ハンド」には3人必要。それ以外は2人で解除可能。 ブラザー 難易度Extremeはいずれかの難易度をクリアしないと出現しない。 一部難所があるが、セーブデータを複数作りつつ慎重に進んでいけば問題ない。 なお、Extremeをクリアすることで下位のクリア実績も同時に解除される。 ラングタイムデッド ラングのマシンガンは命中率が非常に低いので、しゃがみや伏せと狙撃視点を併用しつつ、指切り撃ちで狙っていく。 被弾覚悟で接近し、ピストルを使用するのもミスが少なくてやりやすい。 敵の数が多く、マップが狭い「ケミカルタンカー・アイディード号」で解除するのが楽。 チャレンジの途中でチェックポイントに戻されるとカウントがリセットされるので注意(ダウンは問題ない)。 グレネード グレネードランチャーで倒した数も含まれる。 分速の男 「ATAK・ダイヤモンド鉱山」の採石場の手前、C4を仕掛けるマップに爆破可能なオブジェクトが多数ある。 オブジェクトを破壊しないように敵を全滅させておき(セーブしておけばリトライが楽)、ドラム缶などの位置を確認後 ラングで建物2階→建物1階→広場→正面の通路と破壊しつつ進んでいけば途中で解除されるはず。 「セーレム連合製材所」の、スーツケース核地雷がある部屋の2階から近接地雷を投げ込んだら解除されたとの報告もある。 焦土 オブジェクトが比較的少なく、マップが狭い「聖マリエンヌ修道院」「スヴェタ・オストロフ捕鯨基地」などが解除しやすい。 「聖マリエンヌ修道院」では壁のくぼみにある女神像、扉、窓ガラス、木でできた欄干、あばら屋の骨組みなど、 「スヴェタ・オストロフ捕鯨基地」では壁にかかっている小さい板、看板、木の手すりなどが見落としやすいので注意。 間接のプロ 爆破オブジェクトが多い「ATAK・ダイヤモンド鉱山」や「セーレム連合製材所」が解除しやすい。 慎重な男 車止めがある場所まで装甲車を持って行きクリアすれば解除。 盗聴 「アトンウェと警備員の会話を4回盗聴する」が正しい。 デルタフォース 遮蔽物のない場所に突っ立ったり、爆破オブジェクトで事故死することが多いので、 こまめに人数をチェックしながらセーブしつつ進んでいくといい。 ガス栓 ガス散布スイッチのある部屋入り口すぐそばの階段を上がり、スイッチのある場所にスタングレネードを投げ、 敵がふらついている間に倒していけば楽。 CO-OPキャンペーン CO-OPメニュー内での「協力」で全てのミッションをクリアしても解除されない。 「キャンペーン」を選択し、クリアしていく必要があるので注意。 coopではチェックポイントがなくなり、途中セーブもできないためEasyでも非常に難しいが、 画面分割でのプレイ時に限りシングルキャンペーンプレイ時の途中セーブデータが使用できるうえ、 そのセーブデータでクリアしてもそのミッションをクリアしたことになるので、 ミッションごとにクリア直前のセーブデータを残しておけば、まともにプレイする必要がないので非常に楽になる。 オンライン 原因は不明だがオン対戦をする際に、エラーでマッチング出来ずに弾かれる事が良く起きる。エラーが起きてしまった場合は試合が開始されないタグを本体毎、再起動すると解消する事があるので試してみると良い 勝利系の実績はステータスのアップデート後、達成系は達成後すぐに解除がくる デスマッチ最速の殺戮者 「オンラインデスマッチにおいて」が正しい。 掃討 実績の説明文とは違い、30秒間5つの拠点を制圧すれば解除される。勝利は関係ない
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☆ハンター改造 MHP2_Dream v0.02 試作段階のツールです。 だれかバイナリ読み込みに 詳しい人助けてくださいw 言語はHSPの3.0です。 動かない機能があります。 ※mhpm2のソースを利用 させていただきました。 ☆改クエのやり方 準備するもの PSP メモリースティックDuo2枚 改クエが入ったセーブデータ メモリースティックリーダー(USBケーブル) やり方 自分が普段セーブなどをしているメモステを メモステ1。もう一つのメモステをメモステ2としましょう。 1.メモステ2に新しいセーブデータを作る。 2.そのメモステ2をパソコンで読み込むとPSPフォルダがある。 3.それを開くとSAVEDATAというフォルダがある。 4.さらにそれを開くとULJM05156フォルダがある 5.これに改クエが入ったセーブデータフォルダを 上書きする(たぶん改クエのデータもULJM05156です) 6.メモステ1をPSPに挿しモンハンを始めて、集会所まで行く。 7.集会所に入ったらスリープモードにしてメモステ1を 抜いてメモステBを入れてイベントクエストを選択。 8.改クエを受けられたらメモステ1にもどしてクエ出発。
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俺「なあ、茶にゲーム貸したことある?」 桃「ないけど何?」 俺「いや、あいつには貸さない方が良いかもしれん」 桃「えっどうしたの?」 俺「どうしてそんな話になったのかもう忘れたけど、貸してほしいって言うからマリオカートDS貸したんだよ。そんでしばらく貸しててさ。二週間くらい? 分からんけど」 桃「うん」 俺「戻ってきたらセーブ消してるくせに全然やってねえの」 桜「えー!? ひどくない?」 俺「しかも下手だから追加コース出てないとかそういうんじゃないんだよ。タイムアタックはエイトクロスが一回やってあっただけでミッションはノータッチだから何も練習とかしてないわけ。 パッケージごと貸したから説明書あんだよ? だから操作方法分からんかったってパターンもなし。ちょっと遊んでみるだけだったらセーブ消さないでほしかったよ」 桜「それひどいよ。私言ってあげようか」 俺「いや良いよ。悪気ないんだろうし。セーブデータがそんなすごいもんだと思ってないんでしょ。 もし文句言って仮にすごい勢いで謝ってきても意味がないというか。やっぱりもうゲーム貸すのは心配だから貸さないし、それなら言っても状況何も変わらないよ。 単純に、彼には大事なゲームは貸さない方が良いって言いたかっただけ。あと愚痴かな。俺性格悪いから」 桜「でもドラクエくらいやったことあるでしょ。勝手にセーブ消したらマズイことくらい私だって分かるよ。 なんでそんなこと出来るんだろ」 俺「それでも、ドラクエ5のセーブは貴重だけどマリオワールドやマリオカートのセーブはどうでも良いみたいな人もいるし。 男は結構、対戦で負けそうになったら本体ぶっ壊すとか多いから」 桃「なにそれこわい」 桜「嘘でしょ?」 俺「いや、男はすぐぶっ壊しちゃうんだよ。難易度高いゲームだと死にまくるとマンションの窓から本体ぶん投げて壊してさ。 特にDSとかPSPは気軽に投げられるから、2ちゃんでもよく愚痴ってる奴いるよ。『このクソゲーのせいで本体ぶっ壊れたわ、死ねカス』みたいな」 桜「えー乱暴な人苦手」 俺「乱暴する時は俺みたいに上かつ上でするべきだよね」 桜「うえかつうえって何?」 俺「ベッドの上かつ同意の上」 桃「下ネタじゃねーか。しかもなんかちょっとかっこいい表現だから困る」 桜「あはは。大喜利みたいだね」 ◇ 家。 幼「なんかセーブ消されちゃったんだって?」 俺「君ら仲良いなあ、もう伝わってるのか」 幼「へこんでるかもって言ってた」 俺「まあ俺がバカだったよ。まさかちょっと遊ぶだけのために消すとは思わなんだ。 相手が女の子ならあれこれ妄想も出来るんだけどね」 幼「普通に考えると何も言わずに消すって考えにくいけど、わざとじゃないんだよね?」 俺「俺も色々考えたんだけど、嫌がらせで消した可能性も薄そうなんだよね」 幼「じゃあ本当に悪気なしなんだ」 俺「確かめる方法もあるけどね」 幼「どうやって?」 俺「俺のテトリスDSとかインベーダーとか、素人目にはさほどセーブデータが貴重じゃなさそうなゲームを桃の物ってことにして桃から茶にオススメしてもらう。 興味なくても女にグイグイプッシュされたらとりあえずやってみるだろ? そっちのセーブデータも勝手に消したら悪気なし。セーブデータを消して良いか聞いたり、セーブデータを消さずにかなり遊んだら悪気ありかムッツリだね。 自分から貸してくれと頼んだマリオカートは全然やらないけど女に頼まれたゲームはたくさんやるとか妙だろ。少なくともムッツリ野郎だろ」 幼「それ面白くない? 試してみれば良いじゃん」 俺「単純にドッキリ的な好奇心というか興味あるよな。 でも桃にそんなこと頼んだら俺が性格悪いってバレちゃうんだよな」 幼「それバレてるから」 ◇ 俺「桃の時は本体ごと盗まれても怒らなかったのに男だとセーブ消しただけで怒るってのはなあ、なんかすごい性格悪いと思われない?」 幼「故意に消すのと盗まれるのじゃ全然違うじゃん。悪気ないじゃん」 俺「いや、セーブ消しちゃったのは悪気なかったかもしれないけど盗まれるのは持ち歩かなかった人の責任って考え方も出来るじゃん。 茶だって、ゲームを強盗に盗まれたから責任持って新しくマリオカートDSを買ってくれた良い奴で親友ポジションになるって可能性もエロゲ的に考えるとあるわけだよ? 桃に『完全に自己責任である私が怒られなかったのは下心があるから。あいつもしょせんクズだったか』とか思われたら嫌だなあ」 幼「思わねーよ!」 俺「大丈夫かなあ。数少ない友達だから嫌われたくないなあ」 幼「大丈夫だっての!」 俺「いやまあそれはどうでも良いか」 幼「なんでだよ!」 俺「今重要なことはファイアーエムブレムの発売日が近いことだ。 マリオカートを発売日までに最低限片付けておかないと積みゲーになって同時進行になる」 幼「どうすればクリアなんだっけ?」 俺「エンディングは簡単に見れるけど、グランプリとミッションを全部三ツ星クリアにしておきたい」 幼「それすぐ出来るの?」 俺「下手だからかなりかかる」 幼「ヤバいじゃん」 俺「うん。タイミングが悪いよホント。ゲームない時だったらちょうど良いのに」 幼「どうするの?」 俺「まあ間に合いそうにないが仕方ない。ただ発売日までの余裕がなくなったからあいつらがこのまま放置の形になるな」 幼「あいつら?」
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操作ソフトリセットの ほうほうは? セーブデータの しょきかの ほうほうは? アイテムボックスは ないの? アイテムが おおすぎて どこにあるかわからない! スクロールや ポフィンで したがめんに こうかばつぐんだ! ボックスせいりで いっぴきいっぴきいどうさせるのめんどくさい! 操作 ソフトリセットの ほうほうは? L+R+スタート+セレクト セーブデータの しょきかの ほうほうは? 上+セレクト+B アイテムボックスは ないの? 今回はアイテムボックスは無くなり所持量の制限が解除されたと言ってもよい程に持てるようになりました アイテムが おおすぎて どこにあるかわからない! 下画面のモンスターボールをスライドさせれば楽にスクロールができます スクロールや ポフィンで したがめんに こうかばつぐんだ! imgっしーがめんぼう使うといいって言っていたよ ボックスせいりで いっぴきいっぴきいどうさせるのめんどくさい! まずYボタンを押すんだ そうすると、指カーソルが黄色くなるから その状態でAを押しっぱなしで十字キーを動かすと複数体のポケモンを選択できるんよ
https://w.atwiki.jp/53bako/pages/24.html
tp //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1270361102/ - スレ4 2011-04-10 14 40 53 宇宙(ステージ6)にも腐敗あるよ?ただしecoルートorhellのみみたいだけど。 - 名無しさん 2010-01-09 22 47 34 積乱雲の対処法は? - 雪 2010-01-01 22 52 01 対戦が面白い。相手のゴミ箱にゴミを投げ入れることも可能 - 七誌 2009-11-08 14 33 28 ステージ3にプロパンが無い! - ゴミ箱 2009-10-24 21 09 47 ステージ4ゴミリストに「不発弾」が載ってなかったよ。おそらく大爆発起こすタイプだと思う - 名無しさん 2009-09-10 22 35 22 ここに愚痴は書かないで下さい - wiki管理 2009-08-22 13 42 24 セーブデータのページを削除します。削除理由は外部のアップローダーへのリンクの為、セーブデータからアップロード者のIDが漏れる恐れがある為、セーブデータの使用は攻略という当wikiの方針に反する為、以上複数の理由によるものです。ご理解ください。 - wiki管理 2009-05-04 22 01 18 982 なまえをいれてください sage 2009/05/02(土) 22 59 04 ID Lszj5sbL ttp //www.csync.net/service/file/に最強ゴミのデータうpしました トロフィーは獲得できないのでご注意下さい - 名無しさん 2009-05-03 01 41 06 テスト - テスト 2009-03-27 04 13 53
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武器・武装に関するデータは、以下の3セクションで構成されている。 (1) 武器名データ:武器名のみを定義したデータ。 (2) 武器データ:攻撃力などの性能を定義。(1)を呼び出す。 (3) 武装データ:兵器が装備する武器1~4と最大弾数。(2)を呼び出す。 データの流れとしては(1)(2)(3)の順序のはずである。(以下、説明もこの順序で行う) しかし実際のデータの順番は(3)(2)(1)の順番に配置されている。 また(1)~(3)それぞれに没データと重複データが存在する。 (没データに関しては兵器指定値一覧上での兵器名「-」となっている没兵器のものと思われる) 全くオリジナルの兵器をバイナリ編集で作成するなら、没データから手を付けるのが簡単である。 重複データは重複元のデータに一本化して空きを作ることでその領域が使えるようになる。 特に(2)武器データは没データが少なくオリジナルデータを作る余地が少ないが、 一方で重複データはかなり多く、最適化すれば多数の空きを作ることができる。 しかし(3)武装データの重複を最適化しようとすると、 CD-ROM内のUNITPACKのデータ全体に手を付ける必要が出てくるのでちょっと難しい。 武装データは武器データと比べればまだ必要量が少ないのか救いか。 なお武器データの場合も、最適化するとセーブデータの互換性は失われるので注意。 (1からやり直すかセーブデータを編集するしかない) データの位置 以下は鋼鉄、作戦内に格納されている武器・武装データの位置を示す。 アドレスはあくまでファイルをエキスプローラから開いた時の位置であり、CDイメージ全体における位置ではない。 どちらもGAME2.BINとSHINHEI.BINの2ファイルにデータが格納されているが、 無改造状態ではどちらの武器・武装データにも全く違いがない。よってデータ件数も同一である。 実際のゲームプレイに使われる(攻撃力の改造結果が反映する)のはGAME2.BINの方であり、 基本的にはこちらの改造だけでも問題ない。しかしGAME2.BINの改造だけではその内容が反映されない箇所がある。 CPマップ間の新兵器登場シーン(強制乗り換え時の攻撃力等表示)である。 よってSHINHEI.BINのデータは新兵器シーンで使われると推測される(未検証)。 データ件数は実際のバイト数に基づいており、没データと重複データも含む。 鋼鉄の旋風 作戦ファイル ファイル内アドレス データ件数 ファイル内アドレス データ件数 GAME2.BIN SHINHEI.BIN GAME2.BIN SHINHEI.BIN 武装データ 7CFF4~ 44BC~ 623 81D9C~ 45D8~ 633 武器データ 426 429 武器名データ ~807C7 ~7C8F 142 ~8560E ~7E4A 142 (1)武器名データ 例えば「20mmキカンホウ」や「500kgバクダン」といった武器の名前のみが定義されている。 武器名に使われているのは英数カナなので、文字指定値一覧の1バイト文字が使われる。 1データ当たり9バイトである。 (例)150mmヤホウ(指定値:54) ※10バイト目は必ず00となる。よって実際に使えるのは8文字目までである。 表示 1 5 0 ㎜ ヤ ホ ウ バイナリ 38 3C 37 47 8F 7F 50 01 00 (2)武器データ 何バイト目 内容 備考 1 武器名 (1)武器名データを指定値で呼び出す。 2 射程 3 優先度 4 価格 弾1つあたりの価格。ほとんどの場合$1だが、例外としてランカスターの5t爆弾が1発あたり$50かかる。また1機1発あたりの価格なので、補給時はこの価格値×機数×補充弾数量が資金から差し引かれる。 5 ? 仕様不明 6 7 対司令部 8 対航空 9 対装甲 10 対非装甲 11 対艦 12 対潜水艦 13 役割 武器の中には攻撃だけでなく、特殊な役割を持っているものがあり、それをここで表現する。00 通常攻撃用 01 爆撃 04 反撃用? 02 移動後間接攻撃可 06:間接攻撃 0C 補給物資 14h タンク (例)Ta183(ハウニブ)の機関砲(指定値:005E) 武器名 射程 優先 値段 ? ? 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 役割 表示・意味 30㎜キカンホウ 1 24 1 1 1 15 160 30 60 0 0 通常攻撃用 バイナリ 06 01 18 01 01 01 0F A0 1E 3C 00 00 00 (3)武装データ 武器1~4(各2バイト)、武器毎の弾数1~4(各1バイト)の計12バイトで構成される。 (例)大和(最終時)の武装データ(指定値:0260) 武器1 武器2 武器3 武器4 弾1 弾2 弾3 弾4 表示 460㎜砲(関) 460㎜砲(直) NOT 127㎜AA砲 15 15 0 15 バイナリ 0045 0043 0000 0044 0F 0F 00 0F (例)ライトニングL ※航空機は複数の武装データが割り当てられる。以下の通りI~IV順=指定値順でない場合もある。 指定値 武装 武器1 武器2 武器3 武器4 弾1 弾2 弾3 弾4 表示 0265 I 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 6 4 0 0 0266 II 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 6 0 5 0 0267 III 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 6 0 0 2 0264 IV 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 11 0 0 0 バイナリ 〃 〃 0152 00C2 00C4 0003 06 04 00 00 0152 00C2 00C4 0003 06 00 05 00 0152 00C2 00C4 0003 06 00 00 02 0152 00C2 00C4 0003 0B 00 00 00
https://w.atwiki.jp/dmp3/pages/18.html
◆始めにゲームを起動すると、セーブデータの書き込みがされます、その後、プロフィール登録をします。 プロフィール登録では、主に世界ランキングやNETWORK対戦等で使う名前を記入します。 今回、言語はPSPの本体城本に依存します。日本で購入したPSPの場合、始めから日本語表記となります。 ※今回もセーブデータの他PSP間での移動はできません。恐らく世界ランキング等のPW情報のソースをPSPからとってるからだと思います。
https://w.atwiki.jp/syukugaku/pages/13.html
このページは縮小学園ver1.4の攻略wikiページです。 ver1.3以前の話は書かないでください。(まぎらわしいので) 縮小学園事態は18禁ゲームですが、このwikiはアダルトコンテンツ不可となっています。 そのためエロ画像のアップやリンク、エロ話題は禁止とします。 純粋に、RPG攻略サイトとして運営していきます。 許可事項ネタバレ 禁止事項画像、セーブデータのアップ 画像、セーブデータへの外部リンク作成
https://w.atwiki.jp/codbosarashi/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/ps3save/
PS3での悲しい現状の仕様「移動不可」について纏めたwikiです 勘違いされると困るのですが 一部のセーブデータだけセーブデータが現状どうしても移動出来ない物が有ると言う事です。 一応移動可能になったようです。 3.15のファームフェアでPS3同士をLANケーブルで接続して現在使っているPS3で「Data Transfer Utility」のソフトを起動して転送する方法となります。 との事・・・・2台ないと移動出来んってどういう仕様なんだよコレ。 やっぱ駄目仕様やん。 リストは左の「 移動不可移動可リスト 」からどうぞ 編集も可能なので理不尽なこの仕様撲滅にご協力を。 何でも某掲示板の方でSAVE不可関連に多少書き込みするとアクセス禁止がもらえると幾つか報告が 不具合関係のスレが伸びにくい正体はここに有るのかも知れないです。 2ch等で誰か編集して下さいと言う前に学習する程も無く簡単な物なのですから編集する術を知り編集しましょう。 他のWIKIより明記も少なく工程も異常に少ない構成となっているのでなお更です。 「誰か編集して下さい」と言う前に一度「 [[WIKIの編集の仕方]] 」をごらんになって下さい。 思っている簡単ですのでweb巡回出来る能力が有れば十分可能なはずです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (data01.jpg) 移動不可セーブデータ 同じPS3にはリストアできる 他のPS3にはリストアできない セーブデータには3種類あります。 1 アカウントや本体など何も縛られるものがない完全なコピーフリー 2 アカウントさえ同じであれば別の本体でも使用できるもの 3 アカウントと本体(基盤)に紐付けされているため特定の故障や買換の際の復旧手段がないもの(二台のPS3を用意する事でムーブできるようになりました) 問題は3で現在ユーザーの力では基板と供に消滅するしか無い ソニサポ http //www.jp.playstation.com/support/contact/madoguchi.html#mail メールフォーム直結 https //www.jp.playstation.com/support/formSF/jp/form.cgi?UniqID=4ae5e84379cf7 デザインを軽く変更。 多分小さめのモニターでも見れるとは思う。 多分見やすくなっているはず(しているつもり)