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+ 目次 概要 裏技、テクニック等セーブデータのバックアップ 概要 このページではゲームの裏技やテクニック等を掲載している。 なお、バグの掲載はここではなく、発見されたバグ一覧にて行っているため注意されたし。 裏技、テクニック等 セーブデータのバックアップ
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パイソン 1.パイソンをスタミナキルすると、その後すぐに仲間になる ※パイソンをライフキルした場合は違うムービーが流れ、仲間にならない カニンガム 1.1970年内にカニンガムをスタミナキルする 2.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす テリコ ※Metal Gear Acid のセーブデータを持っている 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Acid のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、テリコが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。←(これ完璧にバグだろ?) ※Metal Gear Acid のセーブデータを持っていない(初回でも入手可。2週目以降先にヴィナスを入手をすると入手不可との話があるが一応イージーで同時に仲間にできる事を確認済。) 1.1970年12月4日位までにスネークを救出する 2.1970年12月16日に迎賓館の諜報員から「奇天烈な格好の女が出現」と報告が入る。 3.迎賓館へ向かい、キャプチャーすると仲間に出来る 4.報告書が来てから時間が経過するとフラグ消失(?) ヴィナス ※Metal Gear Acid 2 のセーブデータを持っている 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Acid 2 のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、ヴィナスが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。←(これ完璧にバグだろ?) ※Metal Gear Acid 2 のセーブデータを持っていない 1.1回でもクリアしている必要がある(?) 2.1970年12月14日位までにサイロ入口5分イベントをクリアする 3.変電所の諜報員から「金星人としか思えない格好の女が出現」と報告が入る 4.変電所へ向かい、キャプチャーすると仲間に出来る 5.報告書が来てから時間が経過するとフラグ消失(?) ゼロ 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Solid Bande Dessinee のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、ゼロが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。←(これ完璧にバグだろ?) またゼロの場合、入手方法は、データのロード又はパスワード入力の2つのみなので、もし削除してしまった場合はパスワードでの入手以外に方法は無い。 ヌル 1.ゲーム本編をクリアする 2.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす エルザ・ウルスラ 1.MEDIC LVを80以上にする 2.クリアする 3.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす 4.70年中にクリアするとウルスラ。71年以降にクリアするとエルザ ※2人の違いは「髪の色」「目つき」「喋り方」「ステータス」で服装は2人とも「FOX隊服」 パラメディック 1.マラリア治療薬入手まで進める 2.COMM BASEの通信設備から連絡を取る 3.HOSPITALにスパイを配置 4.レポートがきたら、HOSPITALに向かう 5.マップの檻のマークまで行けば、パラメディックが居る ※スネーク救出まで進めるとシギントのイベントに上書きされてしまい仲間にできなくなる。 エルザから治療薬を貰ったら、出来るだけ早く通信基地へ行くのがおすすめ シギント 1.スネーク救出後までストーリーを進める 2.COMM BASEの通信設備から連絡を取る 3.TOWNにスパイを配置する 4.レポートがきたら、TOWNに向かう 5.マップの檻のマークまで行く(このミッションは緑アラートでも失敗になり仲間にならなくなるので注意) ※黄色い服の兵士で行けば、カメレオン状態になり簡単にシギントの元へ辿り着ける ライコフ 1.スネークが捕らえられるミッションまで進める 2.TOWNにスパイを配置する 3.スネーク救出寸前(GUEST HOUSEにいけるようになった時点)まで進めると、TOWNからレポートが来る 4.TOWNでマップを入手するとWESTERN WILDERNESSにいけるようになるので、そこにスパイを配置する 5.スネークを救出 (キャンベルから「まだ見つけられないのか!」という無線がくる前に終えないと次のレポートが来ない?)←無線きててもレポートが来ることを確認。 6.WESTERN WILDERNESSからレポートが届く 7.マップの檻のマークまで行けば、ライコフが居る ソコロフ 1. HARBORにスパイを配置するとスネーク救出後にレポートが届く 2. レポートが届いたら、HARBORの船の下層部に向かうとGHOSTから通信が入る 3. POWER SUBSTATIONにいき、建物内部の兵士を尋問して周波数を聞きだす(サイロ5分通過イベント後で無いと駄目) 4. SILO ENTRANCEにいき、×印のついた部屋の前にいくと、キャンベルから"そのドアはロックされている"という旨の通信が入る 5. さきほど聞き出した周波数にコールする 6. 部屋の中に入り、アイテムを入手する 7. PLANTにスパイを配置する 8. レポートがきたら、PLANTに向かう 9. マップの檻のマークまで行けば、ソコロフが居る ※変電所の周波数を喋る兵士は、手前側の入り口(入ってすぐにM10が置いてない方)から入ってすぐの通路にいる もし、ここに兵士がいなかったり、尋問しても周波数を喋らない場合はフラグが足りてない可能性有り エヴァ 1.ソコロフを仲間にしていることと、ストーリーを進めるときにAIR PORT等で政治家を捕獲ではなく、尋問にしていることが必要 2.SILO COMPREXまでストーリーを進める (カニンガム戦前まで) 3.SILO ENTRANCEに向かうと、レポートはないがキャンベルから通信を受ける (無線がこない場合は自分でキャンベルと通信する(キャンベル:なにか情報を~)) 4.マップの上部に居る、歩道を歩いている将校を尋問する(将校:リボルバーを~) ↑目的地×がついているのは?(この時無線はなかった)将校から何も聞けず 5.TOWNにスパイを配置する(ストーリーを進める際にAIR PORT等で政治家を捕獲していると、TOWNからレポートを受けられない) ↑地図を拾うサブミッションクリアしてからでないとダメ 6.TOWNからレポートが届いたら、夜になってからTOWNに向かう 7.マップ中央部の小屋の中に政治家が居るので、尋問する 8.AIR PORTに向かい、3階のコントロールルームにいる兵士を尋問し、周波数を聞き出す(オセロットを仲間にする際に必要) 9.GUEST HOUSEにスパイを配置し、レポートがきたらGUEST HOUSEに向かう 10.マップ上部の小部屋にいる政治家を、2度尋問する 11.WESTEN WILDERNESSにスパイを配置し、レポートがきたらWESTEN WILDERNESSに向かう 12.マップ中央部にいる兵士を尋問する (しなくてもいいか?)←省略可能 13.地下の牢屋にいる政治家を捕獲する 14.レポートは来ないが、SECURITY BASEのロッカーを調べる (マップ左上のでかい部屋) 15.COMM BASEの通信施設に行くと、エヴァと交信できる 16.ちょうど一週間後にAIR PORTの管制室に向かう 17.開始時にキャンベルから受信が入ったら、マップ上で×印のついた3階のコントロールルームまで行く (この時エヴァの乗ってきた輸送機が打ち落とされ、連絡が途絶える) 18.WESTEN WILDERNESSにスパイを配置し、レポートがきたら行く (同じ場所で政治家を救出するサブミッションを先にこなさないと出ないかもしれない) 19.マップの檻のマーク(地下室の牢屋)までいけば、エヴァが居る オセロット 1.エヴァを仲間にしていることと、AIR PORTの3階に居る兵士から周波数を聞き出していることと、SILO COMPREXまで進めていることが必要 2.レポートはないが、RAVINEへ行くとキャンベルから通信が入る 3.マップ上部の洞窟内部に"KEY C"が落ちているので、それを拾う 4.×印のところへ向かうと、オセロットと交信できる 5.クリアする 6.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす ジーン 1.敵兵を200人(累計で可。周をまたいだ合計で良い)以上キャプチャーし、ジーンをスタミナキルで倒す 2.クリアする 3.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす HELLO WORK ユニークキャラ一覧 キャンベル パラメディック シギント ソコロフ エヴァ オセロット ライコフ ヌル パイソン エルザ カニンガム ジーン ゼロ テリコ ヴィナス (※ウルスラを仲間にした場合、エルザを仲間に出来ないのでエルザは表示されない。ただし2人の関係からバグの可能性も・・・) (※ウルスラを除名した後にエルザを仲間にすれば問題なく表示される。 パスワード 注) パスワードを使ってキャラを出現させると、そのキャラ関連のイベントがスキップされるとのこと。 ||またHELLO WORKにて、ウルスラのアイコンは表示されない模様(?)*表示されない事を確認 ソコロフ SATURNV カニンガム JUNKER パイソン LQ.N2 ヌル HUNTER-N ジーン ERBE ウルスラ(エルザと同時に入手は不可) PK+ESP エルザ(ウルスラと同時に入手は不可) THE-L エヴァ E.APPLE パラメディック PM-EMS シギント DARPA-1 オセロット R.R.R. ゼロ 1+2-3 ライコフ IVN=RV テリコ T.F-ACID ヴィナス MGA2VE ガーコ !TRAUMER
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これまでの修正、追加内容 各修正ファイル詳細修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) このページはhttp //www.eternal-will.jp/yumina/support/index.htmlの内容を元に出来ております。 これまでの修正、追加内容 CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 スキルを取得する際に強制終了する事がある不具合を修正。 キャラクターのサブステータスの表記が一部正しくなかったものを修正。 アイテム画面に「まとめて捨てる」機能を追加。 戦闘中、回復スキルと回復アイテムによる回復量が0になる不具合を修正。 レベル100の時に次のレベルまでの経験値の表示が不正になる不具合を修正。 一部の装備品の名前の表示が壊れる不具合を修正。 レベル10になったアビリティのパッシブ効果が表示されない不具合を修正。 セーブデータをロードした後、ステータス画面を表示しないとパッシブ効果で増加した分のHPが反映されない不具合を修正。 シナリオの誤字脱字を修正。 勝利条件の必要支持率が、前の戦闘の物を引き継いでしまっている不具合の修正。 継続スキルが必要値を満たしていなくても、コマンドから選択出来てしまう不具合の修正。 戦闘中にアイテムの個数が増えてしまう不具合の修正。 クエストのうち、何度もクリアメッセージが表示されてしまう物があるのを修正。 倉庫からクリアアイテムを引き出した時に酒場でフリーズする場合がある不具合を修正。 ダンジョン内で特定の歪みに触れると不正終了する物を修正。 白い歪みのままで中身が敵である場合が発生するのを修正。 特定のボスキャラクターのレベルがおかしかったのを修正。 ゲームをクリア後、難易度に関係なくダンジョンの階層が最後まで開いてしまう場合がある不具合を修正。 購買部に一括鑑定と一括売却機能を追加。-最後に現れるダンジョンで最終フロアまで進めるように修正。 ダンジョンで前兆中にボスと戦闘した場合、曲が流れていなかったのを修正。 シナリオの誤字脱字を修正。 一部のシナリオの発生条件を修正。 パーティのメンバーが減っている状態でリトライすると、減ったままの状態でリトライする不具合を修正。 敵からのアイテムのドロップ率を変更。 一部の敵と戦闘した時に不正処理を起こす不具合を修正。 一部のスキルの効果が正しくなかった不具合を修正。 装備品の効果がスキルに影響していなかった不具合を修正。 エンチャント効果で値0が表示される不具合を修正。 スキルの対象者に発動する影響が、使用者にも影響してしまっていた不具合を修正。 エンチャントの付いたアイテムを倉庫に入れると、エンチャントの効果値が消えてしまう不具合を修正。 ゲームオーバー時タイトルに戻った際に鞄の容量・入手したイベントスキルがそのままになってしまう不具合を修正。 ゲームオーバー画面でセーブしたデータをロードした後に選択肢を選ぶと不正処理を起こす不具合を修正。 アイテム画面の35番目以降のアイテムの詳細を表示した後、キーボード・ゲームコントローラでキャンセルすると不正処理する問題を修正。 特訓中に倉庫に入ると、システムトレイが入力を受け付けなくなる不具合を修正。 ネットワーク上にマイドキュメントを設定している環境でゲームが起動できない不具合を修正。 一部の環境で、サウンドの初期化ができずゲームが起動できない不具合を修正。 回想モードにムービーのシーンを追加。 装備画面で、装備品を選択している最中にメニューキー(デフォルト設定:スペースキー)を押す事で装備品の詳細を表示する機能を追加。 戦闘中のスキル効果の「自分」「対象」の表示が逆になっていた物を修正。 戦闘開始時、残回数が0でも先頭に登録されたディフェンススキルを自動で装備していたのを、残回数が0の場合他のディフェンススキルをチェックして残回数が残っていればそちらを装備するようにした。 インターラプトを行った際、無限ループに入って進行不可になってしまう場合がある不具合を修正。 8章のカラレス戦で、5ターン経過するとゲームオーバーになる不具合を修正。 スキル選択画面でキーの上下のみでスキルリストをスクロール出来るように修正。また、マウスホイールに対応。 会話中に脱出用アイテムを使用した場合、フリーズする場合がある不具合を修正。 クエストのうち、対象外のダンジョンでもクリアできてしまう物がある不具合を修正。 クエストのうち、特定のダンジョンではクリアできない物がある不具合を修正。 キーボード・ゲームコントローラで操作した際に、直前に詳細を表示した商品にカーソルが移動する事がある不具合を修正。 購買部でアイテムを一括鑑定する際、表示中の鑑定品リストが空になっていると強制終了する不具合を修正。 歌スキル発動中に別の歌スキルを使用しても、BGM・歌名表記が変更されなかった不具合を修正。 一部のスキルの説明文とパラメータを修正。 シナリオ上の誤字を修正。 各修正ファイル詳細 修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) ファイル名 yumina_update1050.exe サイズ 11.0 MB (11,541,209 バイト) MD5 21709ae4a81598c58f6fc20c58c81c98 [ 修正内容 version 1.0.5.0 ] ・購買部でアイテムを一括鑑定する際、表示中の鑑定品リストが空になっていると強制終了する不具合を修正。 ・歌スキル発動中に別の歌スキルを使用しても、BGM・歌名表記が変更されなかった不具合を修正。 ・一部のスキルの説明文とパラメータを修正。 ・シナリオ上の誤字を修正。 ※当修正ファイルには version 1.0.4.0 までの修正内容が含まれています。 以前の修正内容はこちら [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1050.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に950MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) ファイル名 yumina_update1040.exe サイズ 9.59 MB (10,061,998 バイト) MD5 acfff98b32a3ecf485cc3881b9b944d5 [ 修正内容 version 1.0.4.0 ] ・CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 ・戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 ・スキルを取得する際に強制終了する事がある不具合を修正。 ・キャラクターのサブステータスの表記が一部正しくなかったものを修正。 ・アイテム画面に「まとめて捨てる」機能を追加。 操作方法に関する説明はこちら ※当修正ファイルには version 1.0.3.1 までの修正内容が含まれています。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1040.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に700MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) ファイル名 yumina_update1031.exe サイズ 7.38 MB (7,740,543 バイト) MD5 0bd8c2c7185fa4793e25d449d43dc754 [ 修正内容 version 1.0.3.1 ] ・戦闘中、回復スキルと回復アイテムによる回復量が0になる不具合を修正。 [ 修正内容 version 1.0.3 ] ・レベル100の時に次のレベルまでの経験値の表示が不正になる不具合を修正。 ・一部の装備品の名前の表示が壊れる不具合を修正。 ・レベル10になったアビリティのパッシブ効果が表示されない不具合を修正。 ・セーブデータをロードした後、ステータス画面を表示しないとパッシブ効果で増加した分の HPが反映されない不具合を修正。 ・シナリオの誤字脱字を修正。 ・勝利条件の必要支持率が、前の戦闘の物を引き継いでしまっている不具合の修正。 ・継続スキルが必要値を満たしていなくても、コマンドから選択出来てしまう不具合の修正。 ・戦闘中にアイテムの個数が増えてしまう不具合の修正。 ・クエストのうち、何度もクリアメッセージが表示されてしまう物があるのを修正。 ・倉庫からクリアアイテムを引き出した時に酒場でフリーズする場合がある不具合を修正。 ・ダンジョン内で特定の歪みに触れると不正終了する物を修正。 ・白い歪みのままで中身が敵である場合が発生するのを修正。 ・特定のボスキャラクターのレベルがおかしかったのを修正。 ・ゲームをクリア後、難易度に関係なくダンジョンの階層が最後まで開いてしまう場合がある不具合を修正。 ・購買部に一括鑑定と一括売却機能を追加。 機能および操作方法はこちら ※当修正ファイルには version 1.0.3 までの修正内容が含まれています。 以前の修正内容はこちら [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1031.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に600MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) ファイル名 yumina_update1021.exe サイズ 5.45 MB (5,722,666 バイト) MD5 bc2570dfce8cf95b6966027ff27815cf [ 修正内容 ] ・最後に現れるダンジョンで最終フロアまで進めるように修正。 ・ダンジョンで前兆中にボスと戦闘した場合、曲が流れていなかったのを修正。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update102.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルには version 1.0.2 までの修正内容が含まれています。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・一部のセーブデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) ファイル名 yumina_update102.exe サイズ 4.04 MB (4,237,516 バイト) MD5 9f981462ee186ffd291988d9c2304142 [ 修正内容 ] ・シナリオの誤字脱字を修正。 ・一部のシナリオの発生条件を修正。 ・パーティのメンバーが減っている状態でリトライすると、減ったままの状態でリトライする不具合を修正。 ・敵からのアイテムのドロップ率を変更。 ・一部の敵と戦闘した時に不正処理を起こす不具合を修正。 ・一部のスキルの効果が正しくなかった不具合を修正。 ・装備品の効果がスキルに影響していなかった不具合を修正。 ・エンチャント効果で値0が表示される不具合を修正。 ・スキルの対象者に発動する影響が、使用者にも影響してしまっていた不具合を修正。 ・エンチャントの付いたアイテムを倉庫に入れると、エンチャントの効果値が消えてしまう不具合を修正。 ・ゲームオーバー時タイトルに戻った際に鞄の容量・入手したイベントスキルがそのままになってしまう不具合を修正。 ・ゲームオーバー画面でセーブしたデータをロードした後に選択肢を選ぶと不正処理を起こす不具合を修正。 ・アイテム画面の35番目以降のアイテムの詳細を表示した後、キーボード・ゲームコントローラでキャンセルすると 不正処理する問題を修正。 ・特訓中に倉庫に入ると、システムトレイが入力を受け付けなくなる不具合を修正。 ・ネットワーク上にマイドキュメントを設定している環境でゲームが起動できない不具合を修正。 ・一部の環境で、サウンドの初期化ができずゲームが起動できない不具合を修正。 ・回想モードにムービーのシーンを追加。 ・装備画面で、装備品を選択している最中にメニューキー(デフォルト設定:スペースキー)を押す事で装備品の詳細を 表示する機能を追加。 ※当修正ファイルには version 1.0.1 までの修正内容が含まれています。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update102.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・一部のセーブデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) ファイル名 yumina_update101.exe サイズ 1.41 MB (1,481,224 バイト) MD5 d7e028bb05470fdaf9fa291c2c3eb991 [ 修正内容 ] ●戦闘 ・戦闘中のスキル効果の「自分」「対象」の表示が逆になっていた物を修正。 ・戦闘開始時、残回数が0でも先頭に登録されたディフェンススキルを 自動で装備していたのを、残回数が0の場合他のディフェンススキルを チェックして残回数が残っていればそちらを装備するようにした。 ・インターラプトを行った際、無限ループに入って進行不可になって しまう場合がある不具合を修正。 ・8章のカラレス戦で、5ターン経過するとゲームオーバーになる不具合を修正。 ・スキル選択画面でキーの上下のみでスキルリストをスクロール 出来るように修正。また、マウスホイールに対応。 ●ダンジョン ・会話中に脱出用アイテムを使用した場合、フリーズする場合がある不具合を修正。 ・クエストのうち、対象外のダンジョンでもクリアできてしまう物がある不具合を修正。 ・クエストのうち、特定のダンジョンではクリアできない物がある不具合を修正。 ●購買部 ・キーボード・ゲームコントローラで操作した際に、直前に詳細を表示した商品に カーソルが移動する事がある不具合を修正。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update101.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・カラレス戦の前後でセーブしたデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。
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記述の無い限りは、基本的には何れもWindows版パワーアップキット専用。全集版で使えるかは不明。使用した際に不具合が発生しても自己責任でお願します。 ツール データ編集ツール PK付属のエディタよりもさらにカスタマイズしたい場合に。 セーブデータエディタ SAVEDA*.NB8を書換えるツール。 信長の野望烈風伝PK マップエディタ(おすすめ) マップ情報の表示、所属国・基本地形・特殊地形・収入範囲の変更、国境・街道の設置と撤去、水田開発の可/不可の切替、移動方向の設定、城移動、が出来るエディタ。実行ファイルを武将数変更ツールにドロップする事で、最大武将数増加後のセーブデータにも対応。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 烈風伝PK 安土/大坂築城 安土城、大坂城の築城状態を切替るエディタ。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 信長マニアックエディタ 新武将を親武将に設定する、官位や役職を変更する等、PK付属のエディタでは不可能な事も出来る様になる。 全機能を使う為には、無料のユーザー登録が必要となるが、長期にわたりユーザー登録及びサポート停止中。動作保証はWin95と98のみ。 烈風伝PK セーブデータ地形コピペ 2つのセーブデータの地形データを比較して差分ファイルを作成し、差分をセーブデータに適用するツール。 烈風伝データ一括エディタ(おすすめ) マニアックエディタや、後述の調整ツールと重複する機能も一部あるものの、データの一括変更にはこちらの方が便利。独自機能としては全街道を削除したり、琵琶湖周辺を水田開発可能にしたり、商人を全都市に駐留させられる。セーブデータだけでなくシナリオデータ(SCEDA0*.NB8)も編集可能。 実行には32bit版のExcel2000以降(2016 Previewでも実行確認済)が必要で、64bit版ExcelやExcel viewer、LibreOffice等のMicrosoft Office互換ウェアでの使用は不可能。マクロ機能が有効で無いと使えない為、無効になっている場合は「ツール」→「マクロ」→「セキュリティ」のレベルを中以下に設定後、一旦Excelを終了させ再起動させる。 意見・要望などは烈風伝データ一括エディタバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝架空武将作成 セーブデータに対し架空武将を追加するツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 烈風伝セーブデータ・シナリオデータ相互変換 セーブデータとシナリオデータの相互変換を行うツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 信長の野望烈風伝 キャラクターエディタ 無印専用。 信長の野望 烈風伝 マップエディタ 無印専用。 画像エディタ 烈風伝 画像変換(おすすめ) ゲーム中の画像をビットマップ画像(*.BMP)に、もしくはビットマップを烈風伝ファイル形式(*.NB8)に相互変換出来る。 烈風伝 マップ変換 マップファイル(MainMap.nb8)をBMP画像を烈風伝ファイル形式と相互変換出来る。現在は上記ツールに統合され、配布終了。 武将情報ウィンドウの勲功値を4桁表示に合わせるパッチ 後述の調整ツールで「大名の勲功値を固定しない」ように設定した人の為の修正パッチ。MainBk.nb8が変更される。 信長の野望 烈風伝 顔絵変更キット+ ゲーム中の武将・姫・アイテム・家紋画像及び『三國志VI』の顔画像を自由に抽出・変更出来る。デフォルトや既成の配布データでは満足出来ない人の為に。 RPGViewer コーエーテクモゲームスやその他メーカーのPCゲームの画像閲覧、抽出、書換えが出来るツール。 要、Visual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ。 パレット変更パッチ ゲーム中の画像で使用されているパレット256色の中から、重複している20色だけ別の色に変更するパッチ。 要、WinIPS等のIPSパッチャー。 メモリエディタ ゲームプレイ中に実行ファイル(NOBU8.EXE)のメモリを書換えるツール。 汎用メモリ書き換えツール Spoiler AL 動作中のプロセスのメモリを書換える汎用メモリエディットツール。無印及びパワーアップキット用スクリプト(SSG)が、複数の作者から配布されている。 信長の野望・烈風伝PKデータ変更プログラム 1.0 シェアウェア。5日間の試用可。 信長の野望 烈風伝 パワーアップキット Memory Editor シェアウェア(販売終了)。入手するには、同ツールが収録されていた「お楽しみCD」シリーズのバックナンバーを探すしかない。 信長の野望 烈風伝 Memory Editor シェアウェア(販売終了)。無印専用。同上。 実行ファイル書換 実行ファイル(NOBU8.EXE)を直接書換え、本来実装されていない機能を追加したりするツール。使用前には実行ファイルのバックアップ推奨。 烈風伝PK 調整ツール(おすすめ) 仕様上の限界はあるものの、既存のエディタよりも更にきめ細かい設定が可能なツール。 XPやVistaにも正式対応している。 要、.NET Framework 2.0以降。 意見・要望などは烈風伝調整ツールバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝PK 武将数変更(おすすめ) 標準で50人迄しか登録出来ない新武将を、最大800人迄登録出来る様にするツール。 本ツール適用後に保存されたセーブデータは、烈風伝データ一括エディタを除いた殆どのツールでまともに読み込みが出来なくなる為、それらのツールを使いたい場合は要注意。 要、.NET Framework 2.0以降。 烈風伝PK 最大兵数変更 身分毎の最大兵数、合戦期限(ターン数)の変更が出来るツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 独立勢力の総大将の最大兵数が768人になるバグ有。 その他 烈風伝PK イベント回収 歴史イベント集で閲覧出来る、各イベントのオンオフをするツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 なお、御前試合開催と茶会開催に関しては、イベントは観賞できるものの、ショートプレーモードで目標を達成したことにはならない。 シナリオコピーツール 烈風伝のセーブデータを管理し、ファイル上書き作業が出来るツール。 かつて刊行されていたエンターブレイン(当時アスキー)のパソコン雑誌『ログイン(LOGiN)』の1999年7月号から数号にわたり、収録されていた模様。 修正パッチ(reppuu-patch) ユーザー作成のツールでは無く、コーエー謹製の修正パッチ。ネット上で配布されておらず、入手するにはコーエーのユーザーサポートに連絡して郵送してもらわねばならない。 適応すると、実行ファイル、シナリオ4と5のデータ、列伝ファイル、その他ゲーム中のテキストが修正される様である。本パッチで修正された実行ファイルのバージョンは、便宜的にVer1.1+、もしくはVer1.2と呼ばれる。パッチを適応する事で使えなくなるツールもあるので要注意。 『「信長の野望」30周年記念歴代タイトル全集』アップデートプログラム 歴代タイトル全集収録の烈風伝withPKの不具合修正。要オンラインユーザー登録 烈風伝 城郭エディタ(おすすめ) 攻城戦の戦闘マップ(WMapData.nb8)を編集するツール。 要、.NET Framework 2.0以降。 意見・要望などは烈風伝城郭エディタバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝PK 列伝エディタ(おすすめ) 武将・史実姫の列伝が格納されているファイル(BFILEMSG.NB8)を編集するツール。 要、信長の野望 天翔記 with パワーアップキット LS11 Archiver、.NET Framework 2.0以降。 烈風伝 COM隣国設定(仮)(おすすめ) COM大名が侵攻先を決定する際に参照する、各国との距離を設定した値が収められているファイル(COUNTDAT.NB8)を編集・保存するツール。 要、.NET Framework 2.0以降。 汎用ツール 烈風伝専用のツールでは無いけれど、使用する事でより快適にプレイ出来ると思われる物。 _inmm.dll 音楽差替用ツール、「CD音源専用のゲームにちょっと細工をして、好きな種類の曲(MIDI、MP3、別のCDなど)に対応させるパッチプログラム」(配布サイトより)。 烈風伝での使用例 大名を上洛させても四国のBGMでできる 天翔記以前の作品から音楽をMP3にして菅野音楽で 大河ドラマサウンドトラックを使って気分に浸る Vistaでのプレイ時にBGMが1ループのみで終了する対策に(次で述べる) 信長シリーズBGMコンバート 天翔記(全集版)、嵐世記~創造までの信長シリーズのBGMや、一部コーエー作品のボイスデータを抽出するツール。 kvs2ogg 信長シリーズ他コーエー作品で、拡張子が*.kvsの音源を*.ogg等に変換するツール。 パッドdeマウス/JoyAdapter マウスではなくゲームパッドを使ってプレイしたい場合に。烈風伝には関係ないけどついでに書くと、キーボードを多用するゲームならJoyToKeyというソフトもある。 その他類似ソフトはVectorの操作関係カテゴリを参照。 BES - Battle Encoder Shirase CPU使用率を制限するソフト。烈風伝は起動中にCPU使用率が100%になる為、過負荷によるフリーズ等が気になるのであれば、使用をお勧め。対応OSは2000、XPとなっているけどVistaでも動作@窓の杜。 Windows Help プログラム (WinHlp32.exe) ヘルプファイル(*.hlp)を開くためのプログラム。XPまでは初期状態でインストールされていたが、Vista~8.1ではOS毎にプログラムをインストールする必要がある。 オリジナルシナリオ 正確には「オリジナルセーブデータ」。やはりWinPK専用。かつては、下記サイトの他にもデータ配布を行っている所が存在したが、殆どが閉鎖した。 火間虫入道 -信長の野望 蒐集者の庭- 他シリーズに存在するシナリオの再現や戦国時代以外を舞台にしたシナリオなどあり。その他各武将能力値検索なども。 江戸幕府 基本的にはプレイリポート集だが、仮想シナリオもいくつかアップされている。 オタクとメタルと私 「諸王の戦い」を再現したセーブデータなどがある。なお圧縮方法の問題か、XPやVista付属の解凍機能ではZIPを解凍できない場合もある。アーカイバを変えてみると成功することがある。 ログイン限定版 烈風伝-スペシャル追加シナリオ- 『ログイン』誌の1999年5月号から10月号まで6号連続で付録CD-ROMに収録されていた追加シナリオ。毎号、特定のテーマにそったシチュエーションをコーエーに制作してもらい、その状況をセーブデータという形で収録した物。詳細は「烈風伝要」参照。
https://w.atwiki.jp/rpgvxmegaten1/pages/17.html
バグ「RGSS2 Playerは動作を停止しました」と出て、強制終了する or 動作が重い 致命的セーブバグ(セーブデータ破損) バグ報告用テンプレート バグ報告用ツリー型コメント バグ 「RGSS2 Playerは動作を停止しました」と出て、強制終了する or 動作が重い 概要 画面の切り替わり時にエラーメッセージが出て強制終了してしまう。再現性があるのが特徴だが、人によって場面は異なる。ゲームの動作が妙に重い、という人も下記の対処法で改善するかもしれません。 対処法1 まずは公式ツクールwebのハードウェアDEPについてをご確認下さい。 対処法2 管理者権限で実行してみる。やり方はこちら。 対処法3 上記に加え、互換モードで32bitにしてみる。(元々RPGVXは64bit版は動作保障外)やり方はこちら。 対処法4 各種常駐ソフトを一時停止(アンチウィルスソフト等の場合は監視対象から除外)することにより、改善されたケースもあるようです。設定の仕方は個々のソフトによって異なるので、ご自身で検索して下さい。 対処法5 ゲームの本体が入っているファイルのゲームの構成設定ファイルを開き、(開けない場合は「プログラムから開く」でメモ帳を選択)内容のLibraryの部分が自分の持っている、或いはダウンロードしたRTPとバージョンが同じか確認。もし違う場合は、『Library=RGSS○○○J.dll』の○部分を『Library=RGSS202J.dll』(RTPの最新版)に修正し、保存する。 ※対処法1、4はPCのセキュリティに関わることなので、設定を変更する場合はよく理解した上、自己責任で行うようにしましょう。 上へ 致命的セーブバグ(セーブデータ破損) 概要 セーブ時又は画面の切り替わり時など頻繁にフリーズするようになった場合セーブデータに異常ができている。しかも知らず気付かずでセーブデータを増やすと破損したデータを増やしている場合もある。該当するデータは全て削除しないと他の正常なセーブデータも全て同じ症状が出るようになるというやっかい極まりないバグ。 確認方法 フォルダからセーブデータをひとつだけ残しセーブしてその時フリーズしないか確認 対処法 現時点では該当するデータは削除する以外なし よく起こる場所 魔界バエル城ターミナル(入るだけでアウト) 新宿全般 品川階段や出入口 カテドラルB1F~2Fの階段 対策 裏で余計な物を起動しない ゲーム内で画面が切り替わる場所ではあまり連打しない、特に階段の上り下りでは一呼吸おくようにする DMカードは常に99枚買っておいて、仲魔が増えた、いいアイテムを落とした、階層を移動する前など、この辺りでは必ずセーブするようにする 下記2項目を行う事でフリーズ率低下セーブデータをひとつかふたつに絞る ターミナルのセーブを避ける バグ報告用テンプレート スレでバグ報告する為のテンプレートです。 下記内容は一例 【 .OS 】:Windows7 UltimateSP1 【 .適用パッチ. 】:Original debug+ patch ver2.0 【 エラーメッセージ 】:「解決できない例外 NameErrorが発生したため、処理を継続できません。」 【 .再現性の有無. 】:あり 【 .主な症状. 】:公園のゾンビコップの銃攻撃でスクリプトバグ発生で強制終了 バグ報告用ツリー型コメント チェックを指定する事により、コメントに返信できるようになります デフォルトで新規ツリー作成 / すべてのコメントを見る 名前 真・女神転生453Λ1.53 - 名無しさん (2021-06-27 21 32 28) 真・女神転生453Λ1.53にて 魔人アリスが仲魔にいる場合二回目倒すと上書きされる - 名無しさん (2021-06-27 21 36 47) Virパッチ・どの場面で属性調整が効かないを書いてもらわないとバグかどうか判断できない - すけべぇ (2021-02-27 13 27 08) 属性がどんどんLAWよりになって、調整が効かない(回復道場、悪魔倒す、TALK調整全てダメ) - midori (2020-12-03 21 58 42) vr - 名無しさん (2019-05-02 15 25 30) 混乱してアナライズ使うと仲間にやってそのまま強制終了 - 名無しさん (2018-05-06 12 27 51) Win8.1 / ver2.0 beta15 / 剣を持たずに戦闘中に装備変更し、剣の一番上の空欄を選ぶと弾丸の選択肢が現れる。弾丸か空欄を選び、直後に剣を選ぶと銃として装備される。 - 名無しさん 2017-10-19 21 13 34 BARのマッチ - 名無しさん 2017-06-22 12 58 32 なんでパッチの二重当てしとんねん パッチはどれか一つにしないとバグるの当たり前やん - 名無しさん 2016-08-08 08 27 50 【 .再現性の有無.】:あり 【.主な症状.】二回目の夢の中でヨシオと会話終了後強制終了 - 名無しさん 2016-08-07 11 39 58 Original+debug++b+patch+ver1.9e もろもろパッチV6.3 【エラーメッセージ】スクリプト実行中にNoMethodErrorが発生しました undefined method refresh_status for # Scene_map 0xe4136c - 名無しさん 2016-08-07 11 39 11 上へ
https://w.atwiki.jp/akasi3/pages/398.html
Re2 転移の杖 -- アカシン 2006-07-24 16 53 10 釈尊さん、こちらのデータではオーバーフローが確認できませんでした。 セーブデータをこちらにUPしてもらえるとありがたいです。 セーブデータは”Usr\files”の”Profile.dat”、 UP方法は上記リンク先ページの最下部(ページ下部の広告の更に下)の”アップロード”からです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/77.html
効果 ゲームスイッチやゲーム変数の名前を消去します。 プレイヤーにセーブデータを改造された時、どんな用途でスイッチや変数を使われているかを 分かりにくくすることができます。 この機能を実行後、バグ修正が必要になった時のために、消去した名前を元に戻す機能も備えています。 こうした機能の性質上、ゲームが完成した時以外は意味を持ちません。 設定 デフォルトでは、マップ画面でF5キーを押す事で効果を発揮します。 デフォルト設定のままでいいなら、特にスクリプトをいじる必要はありません。 もし、F5キー以外のキーを使いたいのであれば、スクリプトの10行目を以下のように変更してください。 Input ? ?の内容は、以下の中から選択して書き換えてください。 F5 F6 F7 F8 F9 SHIFT CTRL ALT A B C X Y Z L R (A キー・B キー…ではなく、A ボタン Bボタン…である事に注意) UP DOWN LEFT RIGHT 操作方法 導入後、プロジェクトを閉じておく(Game.exe上でデータを消去してもエディタ上では名前データが残っており実行時等にエディタでセーブすると消した名前データが復活するのを防ぐため) Game.exeを実行。 マップ画面になっている時にF5キー(デフォルト設定)を押す。 すると、設定されていたスイッチ名や変数名は全て消去されます。 この時、それまで付けていたスイッチ名や変数名のデータは 「rx_sv_names.rxdata」というファイルに保存されています。 【不具合修正等で元の状態に戻したい場合】 プロジェクトを開いていない状態でGame.exeを実行し 「rx_sv_names.rxdata」というファイルがあるのを確認してF5キーを押してください。 消去されていたスイッチ名や変数名のデータは全て元に戻ります。 【不具合修正後に消し直したい場合】 「rx_sv_names.rxdata」というファイルを消去した後で プロジェクトを開いていない状態でGame.exeを実行し、F5キーを押してください。 【暗号化アーカイブを作成する場合】 先に「rx_sv_names.rxdata」というファイルを別の場所に移転させておいてください。 (このファイルも一緒に圧縮されるのを防ぐためです。) 仕様 暗号化アーカイブ「Game.rgssad」がある時にF5キーを押しても何も起こりません。 これは、誤ってプレイヤーにF5キーを押されて余計なファイルが生成されるのを防ぐためです。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
https://w.atwiki.jp/ps3vf2/pages/18.html
技名 AKI PAI LAU WOL JEF KAG SAR JAC SHU LIO 備考 3K(フェイスリフトキック) 6P(ボディブロー) 2_6P(リバーススレッジハンマー) 6K(ニーブラスト) PK PKPPP PKPPK × × PK PKPP4PK 2P+K PK PK +8 PPP(1、2、アッパー) 2K(ロースマッシュ) 2_3P(バーティカルアッパー) × × × × × × × × × × 3P(ソニックアッパー) 6K+G(ローリングソバット) 66K+G(フライングニールキック) 46P(ショルダーアタック)
https://w.atwiki.jp/legendofmana/pages/49.html
裏技 ボンボヤジのアイテム売買を利用した裏技(通称:ボン法) 貴重な原料を消費せずに武器防具を鍛えるのに使えます。 セーブデータが3つ必要ですのでメモリーカードを開けておきましょう。 別々にスタートし、ゴミ山でボンボヤジのアイテム販売が利用出来る主人公が2人必要です。 売りたいアイテムを持っている主人公のデータをAとします。 もう一人の主人公のセーブデータをBとします。 ボン法を行うにあたって仮に使用するセーブデータをCとします。 CにAをコピーします。 Cを起動し、武器防具の改造を行い、ボンボヤジに預けます。 Bを起動し、Cからアイテムを購入したらすぐに預けCにセーブします。Bは上書きセーブしないことに注意 Aを起動し、Cからアイテムを購入します。この時点で、Aは何もしてないのに強化済みの武器が増えたことになります。 ボン法を利用した武器防具増殖 ボン法の派生になります。 通常、ボンボヤジの売買では同じ武器防具は取引してくれません。(*1)その制限を乗り越える?方法です。 途中まで同じ改造で仕上げを変えた武器防具を作りたい時やゴーレム作成用に大量の武器防具が必要なときに利用できます。 ボン法の派生ですので当然ボンボヤジが利用出来るデータが2つ必要です。 ボンボヤジに加えてメインのデータでゴーレム作成が出来る必要があります。 この方法にはセーブデータが4つ必要になります。 4つ目のデータをDとします。 CにAをコピーします。 Cを起動し、武器防具の改造を行い、ボンボヤジに預けます。 Bを起動し、Cからアイテムを購入したらすぐに預けます。 BのデータをCとDにセーブします。 Aを起動し、Cからアイテムを購入します。 ボン法で受け取った武器防具でゴーレムを作成します。 Dからアイテムを購入します。 ゴーレムを解体して完了 小ネタ ハメ技 基本的には、クイックアタックとアビリティ「背面取り」を交互に出すだけです。 背面取りはクイックアタックをキャンセル(背面取りに青い残像がつきます)して出し、背面取りで後ろを向かせたら1歩間合いを詰めてクイックアタック~とやればおkです。 クイックアタックの代わりにコマンドアッパーでもほぼハマります。ただし、完璧ではないので魔法や必殺技で無敵になるボス戦などでは抜けられる可能性があります。 敵をアビリティ「プッシュ」または「ハンマースルー」で画面端まで押しこんでおけばより完璧です。
https://w.atwiki.jp/miscellaneous/pages/20.html
Persona 4/Code/List Persona 4/Code/Listセーブデータ解析中… EquipmentPersonaSkill セーブデータ解析中… プラグイン作成過程での副産物 コードでも使えるだろうから晒しておく スキルで「ねんじろ」だけ無いのは何故