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2015.9.27 Pangです。 CGIの組み方ということですが、基本的にはC++といった他言語と同じです。 私も他言語はCぐらいしか、しかも最低限しか使えませんが。 perlの構成はいろいろあると思います。 私は独学でやっているので、頭のいい方はもっと負荷のかからない方法があるのかもしれません。 まぁ、簡単に構成のようなものを説明します。 このプログラムの基本はデータの読み書きです。 簡単な例を示します。 たとえばMONSTERSの戦闘についてです。 以下の3つのプログラムで構成するとします。 ちなにperlのプログラムの拡張子は.cgiです。 main.cgi(メインプログラム(ログインページ)) fight.cgi(戦闘プログラム) data.cgi(セーブデータ)-名前、パスワード、プレイヤーの階数、所持モンスター等 まずログインページ(main.cgi)を起動します。 事前に入力された名前、パスワードが等しいかどうか、セーブデータを開き、照合させます。 照合の結果、正しい場合はログインページ(main.cgi)に、正しくない場合はエラ-へ。 ログインページに入りましたら、戦闘に行くというボタンがありますので、そのボタンをクリックします。 クリックすると、戦闘プログラム(fight.cgi)に飛びます。 戦闘プログラムではセーブデータを元にプレイヤーの階数を照合し、出現モンスターを決定します。 プログラムによって、戦闘した後は経験値、お金等の処理を行い、セーブデータに上書きをします。 その後、ログインページに飛ぶという感じです。 まぁ、簡単な概要程度ですので、ほとんど説明になっていないかもしれません。 まとめますと、プログラムとセーブデータがあって、常時プログラムで起こった事象をセーブデータに書き込みをしている感じです。 もし興味があるのでしたら、もっと詳しくお教えします。 といいますか、来年度から就職に伴い、私の生活環境が変わってしまいますので、 管理時間を考慮したうえで、このMONSTERSを引き継いでいきたいと思っています。 もし、プログラムに興味のある方、または管理側でいろいろやってみたい方がいましたら、 私まで連絡ください。 僕が知りたいだけという自己中で全くもって MONSTERSに関係ない理由でつくりました。 削除してほしかったら言ってください。-(DragonX) ちなみに、どんなかんじで講座してくのは全くもって 無計画です。つまりこれは私の 無計画による関係なしの自己中によって作られました。 一応コメント欄だけ作っておきます そこをご了承ください いっそのことゲームの話でもすっかー -- (アンパンマン) 2014-12-20 23 10 17 なんでやねん -- (くるぶし) 2014-12-20 23 10 31 ある過去にあったゲームの類似を 作ってみたいと思います。 こんなゲームでした。 なにか助言はいただけませんか? URL https //www.youtube.com/watch?v=1PZcGSV_rRg -- (DragonX) 2015-01-26 20 00 18 個人的にC++はよく使っているのですが、CGIは組んだことないので、 どうやって組んでいくかとかの概要の考察とか書いてみてもらえないでしょうか? -- (aruaru) 2015-09-22 14 35 48 Pangさんが降臨されたw 説明ありがとうございます。 -- (DragonX) 2015-09-29 22 04 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「portable.ini」は、StepMania5系においてセーブデータの保存場所を変更するために必要なファイルである。 概要 概要 StepMania5系列でユーザデータなどセーブデータを保存する場所を変更するために必要なファイル。 このファイルが無い場合、 %UserProfile%\AppData\Roaming\StepMania 5 の中にデータが保存されることとなる。 そうなると、別環境にデータを移行する際にはここに保存されてるデータも一緒に移行しないといけなくなってしまう。 このファイルが存在する場合、StepManiaのインストールフォルダの中にセーブデータが保存されるようになる。 なので、別環境にデータを移行する際にはインストールフォルダをコピーすれば済む。 ファイルの有無しか判断していないので、新規のテキストファイルを作ったものを「portable.ini」にリネームするだけでよい。 作成する場所は「uninstall.exe」がある階層に作ること。 Stepmania5.3(Project OutFox)では、インストール時にportable.iniを作成するかどうかの設定が可能となっている。 特にこだわりがなければ、作ることを推奨する。 最終更新:(2022/08/24)
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アジア版を購入しましたが、今回はオフラインでのparty playはないんでしょうか - skater 2010-06-05 14 22 27 フリーーズ多すぎ 同じ奴の部屋入りすぎ - 名無しさん 2010-08-15 08 41 54 12月16日に「英語版」を日本語解説書付きでXBOX360,PS3共に発売予定みたいですネ アマゾンで予約受付中みたいですヨ 日本版DLCが気になりますネ - 乙参sk8er 2010-10-11 00 28 14 完全日本語版のSkate3発売してくれェェェェ。待ってるぜ!! - 光の伝道師 2010-11-23 16 28 10 PS3版 日本版DLC - 乙参sk8er 2010-12-27 20 11 58 上、ゴメンナサイ、PS3版 日本版DLC アフターダーク以外は、ゲーム内のDLC項目から、購入出来ました。 - 乙参sk8er 2010-12-27 20 13 59 アジア版で日本DLCは利用できないですよね?それとアジア版から日本版にセーブデータを引き継げますか? - 名無しさん 2011-01-01 10 07 48 ↑すいません PS3の話です。 - 名無しさん 2011-01-01 10 27 39 PS3版 日本版DLC アフターダーク 無料DL - 乙参sk8er 2011-01-15 21 14 09 PS3版 英語版DLC アフターダーク 無料DLしました。上と重複ゴメンナサイ。 - 乙参sk8er 2011-01-15 21 16 10 skate2のDLCと違って、PS3版SKATE3英語版DLCは、ゲーム内よりPSNストアにアクセスします。アジア版では表示されません。 - 乙参sk8er 2011-01-15 21 21 39 セーブデータは引き継げなかったです。 - 乙参sk8er 2011-01-15 21 23 47 データは引き継げないんですね、情報ありがとうございました^^ - 名無しさん 2011-01-17 09 55 32 DLC情報!sun vanにて、金網を乗り越えると、見えている以上にいろいろ行けます。ダニーウェイのハワイも、ファントラック最初の右分岐で右に大ジャンプでヒドゥンボウルがありました - 乙参sk8er 2011-01-24 17 55 07 撮影モードでチームメイトを撮影できるってどっかで見たんですがやり方わかる方教えてください。 - deamon 2011-02-11 18 22 25 すいません。日曜日にskate3を購入する予定なんですが、普通にプレイしていると街にいる人もスケートしているんですか?それとも人っ子ひとりいないんですか? - アルビダ 2011-03-04 17 14 06 xbox360で、マルチプレイで骸骨など出すにはどのようにすればいいのですka - moggy 2011-03-12 23 12 03 アルビダさんへ スケーターは何人もいます。そして、そのスケーター達お殴れたりします。 - moggy 2011-03-12 23 15 38 保存したリプレイをSkateReelで見ると、居たはずの通行人・車が消えている事があるのですが、何故なのでしょうか? - Powder 2011-03-27 11 40 51 skate3を買いなおしたのですが中古でもオンラインできますか?データは残ってます - 名無しさん 2012-02-03 00 36 14 中古でもできるよ - 名無しさん 2012-02-25 20 07 51 このゲーム面白いですか? - 真城 2012-08-20 02 58 21 微妙 - t 2012-09-09 15 35 49 霜降り肉になったり骸骨になるチートを教えて下さい! - 名無しさん 2012-09-22 16 20 22 公式にps3のキャラでさいいん - 名無しさん 2012-10-08 01 37 59 画面の中央の下にある丸を消す方法を教えてください - 名無しさん 2013-01-25 19 16 31 フレンドとどうやってやるの?(PS3) - 名無しさん 2013-01-26 21 28 39 霜降り肉と骨になるにはhall of meet をクリアして行けばいいんですよ! - 肉と骨 2013-03-27 13 08 56 全部で20個ミッションがあるので半分で骨、全部で肉にフリーモードで選択できるようになります!連投(´・ω・)スマソ - 肉と骨、補足 2013-03-27 13 10 23 Hll of Meat で着地の後丸まってジャンプする方法教えてください - 名無しさん 2013-04-02 22 32 22 マルチプレイでは骸骨、肉やアイザックさんなどは使えない - 名無しさん 2013-04-25 18 08 33 転がっテイル間、右スティックを前に倒しながらR2 - 名無しさん 2013-04-25 18 09 26 オブジェクトをだす方法ってなんですか? - 試練 2013-06-12 08 36 15 L1ホールド&× - 名無しさん 2014-01-28 23 22 33 このゲームを始めて3日程の初心者です。 - オイラー 2014-05-25 23 46 51 すみません、途中で送信してしまいました。マニュアルという技が他のトリックを決めたあとや何もせずに滑っている状態に勝手に行われてしまいます。これって仕様なんですか? - オイラー 2014-05-25 23 48 55 すいません #128561;いきなりですがskate3でフレンドになってくれる人募集中です - ミリオン 2014-07-14 17 39 05 確かskate3は - ミリオン 2014-07-14 17 47 44 中古だったはずです - ミリオン 2014-07-14 17 48 25 中古だったはずです - ミリオン 2014-07-14 17 48 34 よろしくお願いいたします - 名無しさん 2014-07-14 17 49 26 よろしくお願いいたします - 名無しさん 2014-07-14 17 49 33 よろしくお願いいたします - 名無しさん 2014-07-14 17 49 46 よろしくお願いいたします - 名無しさん 2014-07-14 17 50 05 スケート3の人物人間じゃあねえ(笑) - yahou 2015-09-05 15 29 11 始めてまだ1日目何ですが誰かオンラインしましょう - SHUN 2015-09-14 19 57 04 縦回転 - 名無しさん 2015-10-31 11 38 29 いいゾ〜これ - ヴラド 2016-01-24 11 48 47 skate4ってまだなの? - 名無しさん 2016-02-22 16 46 03 なんだかんだでまだスケート3のオンラインスケーターはまだプレイしてて嬉しい。 - 名無しさん 2016-04-16 00 10 16 大きい金メダルの入手法を教えてください - w 2016-12-29 19 50 35
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PS3 id 理由 yossan99 終了間際途中落ち bc241 VC暴言「おい聞けよ」、ゆとりのようなキモイ笑い声 bros0908 不利落ち。エンブレムが中二病なので一目にでわかる zero_love_ VC暴言「籠もりキモイ」「グレラン死ね」 ちなみに成績はキルレート0.3ぐらいのゴミ tr-ms 終了間際落ち yuu0124 特定武器使用者への暴言 「FAMASとかカス」「つかうなよ、つまんねぇから」 masaya0414 ↑のyuu0124とパーティを組んで暴言。同じく、特定武器使用者への暴言。 santomuerte_7467 ↑のyuu0414、masaya0414とパーティ。暴言などのマナー違反行為はないが、上記二人とフレンドというだけで晒す。頭の弱いフレンドをもった不幸をのろいましょう。 bandman7 終了間際途中落ち。 KILLERGREEN44 暴言。フリーのドミネーションでキルレートが低い相手に「同じチームにくんなよ」や同じチームになると、「一番下のやつ抜けろ」などVCを使った暴言。また「トレントで○○ダウンロードしてやるからさ~」などと違法ダウンロードを示唆する発言も [Osan]TA_KU_CHO_BO 不利になったらいきなり集団でタイムアウトするゴミクラン [Osan]h_4610_DVD 「殺すぞ」や「グレネードうぜぇ」など。言うことが”オタクが想像する不良”まんまで、不良にコンプレックスを抱いてるのがわかる。かつ上げでもされたんでしょう。 [Osan]shirogane0314 不利になったらいきなり集団でタイムアウトするゴミクラン [Osan]lovepiece01 不利になったらいきなり集団でタイムアウトするゴミクラン [Osan]haaran 不利になったらいきなり集団でタイムアウトするゴミクラン [Osan]sorairo_0 不利になったらいきなり集団でタイムアウトするゴミクラン [Osan]KID_NO-1 不利になったらいきなり集団でタイムアウトするゴミクラン [TLBS]Cream-Lemonsoda S&D死体打ち。エンブレムがキモイのですぐわかる。 MW3 チーター LEGEND-KING-888 hak-hyu first_get テスト -- 管理人 (2011-07-03 02 47 34) フレンドってだけで晒すとかただの負け惜しみにしか見えないw -- ありえん (2011-08-09 05 13 26) わたしもyuu0124って人から嫌がらせのメールもらいました。なんかお前のIDを晒すとか言われました。助けてください。 -- tumo0b (2011-08-09 13 43 14) ↑コメントありがとうございます。できればメールの内容なども教えてくださいますか? -- 管理人 (2011-08-09 15 33 21) たしか、私のIDを晒すとか、フレンドがやったとかどうのこうの。 -- tumo0b (2011-08-09 20 11 54) ↑なるほど。どうやら二番目のコメントはそのyuu0124って人が書いたようですね。 -- 管理人 (2011-08-10 12 14 44) 二番目のコメントの投稿者のIPアドレスを公開します。 - ( IPアドレス - 180.199.185.36 ) -- 管理人 (2011-08-12 03 54 19) あの -- 名無しさん (2011-08-23 17 23 13) つもさん 私は晒さないでと書いたのですが、勝手に内容を変えないでもらえますか? -- 名無しさん (2011-08-23 17 25 13) ↑君名前くらい名乗ったら?あと二つ目のコメントは君がしたの? -- 上条の藤間 (2011-08-23 22 06 46) いえ 今日初めて書き込みさせて頂きましたが... -- 廃棄物 (2011-08-23 23 42 32) ↑「ありえん」と「8,9の名無しさん」と「廃棄物」のIPアドレスは一緒なのですが・・・ 家族ぐるみでこのwikiに書き込んでいるか嘘をついてるか・・・どっちなんでしょうね -- 管理人 (2011-08-25 03 29 03) LS使用 -- t-kappa (2011-12-26 06 45 45) MW3のチーターってどういう事でしょうか? -- L (2012-03-01 01 37 44) 自分はmasaya0414no -- 名無しさん (2012-03-18 11 18 41) 自分はmasaya0414のリア友ですが少なからず晒してる人たちよりは性格良いでしょう。断言できます。 -- 名無しさん (2012-03-18 11 20 19) santomuerte_7467 アドパでチート使ってますよ みんな気をつけて -- 名無しさん (2012-06-04 00 42 59) santomuerte_7467 詳細:自宅j警備員 風呂は10日に1回だそうだ -- 名無しさん (2012-06-04 00 44 10) daiseiun SIROKURO-HERO-23 ゾンビで自分勝手にテレポートする屑しかもチーター -- 名無しさん (2012-09-22 17 04 18) AK-47-BASS チート 不正行為 VCで暴言 -- 名無しさん (2012-10-20 20 34 25) 暴言でID晒してるのにクズとか書いてるじてんでどっちもクズな権について -- プスプス (2013-02-18 02 54 50) jony_god777 ラグスイッチ使用 普通に戦うと弱かった クランがBondとついており [Bond]BANCHAN-SKY [Bond ]uma_45 クラメン同士VCで会話しており注意は聞こえず 笑い声しか聞こえなかった シアター保存済 -- 名無しさん (2013-06-27 15 53 24) jony_god777 ラグスイッチ使用 普通に戦うと弱かった クランがBondとついており [Bond]BANCHAN-SKY [Bond ]uma_45 クラメン同士VCで会話しており注意は聞こえず 笑い声しか聞こえなかった シアター保存済 -- 名無しさん (2013-06-27 15 53 37) 負けるとラグスイッチでさらすとかお疲れ様ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-07-02 20 43 36) Kim_Kim_Korea サーチで死体打ち -- 名無しさん (2013-08-12 04 52 45) Kim_Kim_Koreaって奴サーチで死体打ちとラグスイッチ使用 -- 名無しさん (2013-08-12 04 54 19) 透明チーターがいて酷い事になりましたので晒します。Dr___RAD です。透明チートでした。 -- Gen (2013-08-24 00 42 17) TA-PEACE129 YUUKI89000999998 Seek_Fancy EinsatzLucy nyanyanyappy gintama-best -- 集団死体撃ちPT (2013-09-12 16 04 44) 割れ厨 EinsatzLucy -- EinsatzLucy (2013-09-12 16 05 33) TA-PEACE129 YUUKI89000999998 Seek_Fancy EinsatzLucy nyanyanyappy gintama-best キモオタエンブレムクラン -- 名無しさん (2013-09-12 16 06 28) TA-PEACE129 YUUKI89000999998 Seek_Fancy EinsatzLucy nyanyanyappy gintama-best 高校でいじめられてる -- 名無しさん (2013-09-12 16 06 46) tk620807弾幕中糞ガキニート -- 名無しさん (2013-09-16 08 50 58) Xx_Paruru-Aki_xX Sharbett-raulaこいつらスネーク暴言 #10133;メールも送ってくるよー -- 名無しさん (2013-09-26 23 53 09) syuu-hei-7暴言中です -- hurue323226 (2014-01-26 17 25 20) ナツハラ=xxLove-Rei xxLove-Rei この不登校ゴミをみんなで潰そう -- 名無しさん (2014-03-06 12 21 48) Air-vib___Akicha Xx_Paruru-Aki_xX のサブアカ、スネークや暴言などなど -- 名無しさん (2014-03-09 01 08 45) [HERO] ||__TITANIUM__|| 透明チート使用 戦闘記録を見たところ常連のようです -- 名無しさん (2014-03-30 16 16 10) YAKUSHA-YAMATO 暴言 -- ポケモン (2014-06-12 16 05 21) man-namemaru pai-zurmaru -- へい (2014-08-26 21 12 21) ⇧暴言「ざまみやがれ!糞が」など -- へい (2014-08-26 21 13 14) ⇧死体うち、エンブレムが汚いのですぐ分かります -- へい (2014-08-26 21 14 17) Zirnekliz ナイフでしか死なない。注意したら「荒らしたくてやってるんで」という開きなおりっぷり -- 名無しさん (2014-12-11 23 16 46) Air-vib___Akicha VCで敵味方関係なしにネチネチと暴言言ってくる -- 名無しさん (2015-01-31 09 14 00) @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク (2015-02-25 19 31 10) @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- 名無しさん (2015-03-23 00 41 27) @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク (2015-03-23 00 41 41) satoki_DJ 体力増加チート -- 名無しさん (2015-04-29 16 11 40) [GORI] -- 名無しさん (2015-04-29 16 13 05) [GORI]KOCHI_OPAOPA透明人間チート -- 名無しさん (2015-04-29 16 13 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinyakulastbible3/pages/21.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・技|アイテム|その他 バグ 廃墟の村|魔獣合体 廃墟の村 〔壁の外側〕 【症状】 イベント 2 の場所でセーブして終了後、そのセーブデータから再開すると、扉が閉まっていて中へ入れない。 また、イベント 3 へ戻り、イベント 2 へ移動すれば、扉は開くが、中へ入ることはできない。 【対処】 一度、ワールドマップへ出てから再び廃墟の村へ入り直せば、中へ入ることができる。 〔壁の内側〕 【症状】 イベント 5 の場所でセーブして終了後、そのセーブデータから再開すると、扉が閉まっていて外へ出られない。 また、イベント 4 へ戻り、イベント 5 へ移動すれば、扉は開くが、外へ出ることはできない。 【対処】 一度、 4 (廃墟の村の内部)へ移動し、セーブして終了後、そのセーブデータから再開すれば、外へ出ることができる。 上へ 魔獣合体 【症状】 「LV42〈C〉ペガサス」は、合体でつくれない。 【対処】 なし。 仲魔にしたい場合、会話か服従で仲魔にする。 上へ
https://w.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/184.html
迷宮大消毒 制作者:ミサ菓子折 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 昔のドラえもんのゲームを、のびハザでリメイク? 本家・ETからの変更点 色々と。 その他 基本的にセーブデータは互換性あり。(他ののびハザのセーブデータは使えません)
https://w.atwiki.jp/nobu1999/pages/13.html
記述の無い限りは、基本的には何れもWindows版パワーアップキット専用。全集版で使えるかは不明。使用した際に不具合が発生しても自己責任でお願します。 ツール データ編集ツール PK付属のエディタよりもさらにカスタマイズしたい場合に。 セーブデータエディタ SAVEDA*.NB8を書換えるツール。 信長の野望烈風伝PK マップエディタ(おすすめ) マップ情報の表示、所属国・基本地形・特殊地形・収入範囲の変更、国境・街道の設置と撤去、水田開発の可/不可の切替、移動方向の設定、城移動、が出来るエディタ。実行ファイルを武将数変更ツールにドロップする事で、最大武将数増加後のセーブデータにも対応。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 烈風伝PK 安土/大坂築城 安土城、大坂城の築城状態を切替るエディタ。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 信長マニアックエディタ 新武将を親武将に設定する、官位や役職を変更する等、PK付属のエディタでは不可能な事も出来る様になる。 全機能を使う為には、無料のユーザー登録が必要となるが、長期にわたりユーザー登録及びサポート停止中。動作保証はWin95と98のみ。 烈風伝PK セーブデータ地形コピペ 2つのセーブデータの地形データを比較して差分ファイルを作成し、差分をセーブデータに適用するツール。 烈風伝データ一括エディタ(おすすめ) マニアックエディタや、後述の調整ツールと重複する機能も一部あるものの、データの一括変更にはこちらの方が便利。独自機能としては全街道を削除したり、琵琶湖周辺を水田開発可能にしたり、商人を全都市に駐留させられる。セーブデータだけでなくシナリオデータ(SCEDA0*.NB8)も編集可能。 実行には32bit版のExcel2000以降(2016 Previewでも実行確認済)が必要で、64bit版ExcelやExcel viewer、LibreOffice等のMicrosoft Office互換ウェアでの使用は不可能。マクロ機能が有効で無いと使えない為、無効になっている場合は「ツール」→「マクロ」→「セキュリティ」のレベルを中以下に設定後、一旦Excelを終了させ再起動させる。 意見・要望などは烈風伝データ一括エディタバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝架空武将作成 セーブデータに対し架空武将を追加するツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 烈風伝セーブデータ・シナリオデータ相互変換 セーブデータとシナリオデータの相互変換を行うツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 信長の野望烈風伝 キャラクターエディタ 無印専用。 信長の野望 烈風伝 マップエディタ 無印専用。 画像エディタ 烈風伝 画像変換(おすすめ) ゲーム中の画像をビットマップ画像(*.BMP)に、もしくはビットマップを烈風伝ファイル形式(*.NB8)に相互変換出来る。 烈風伝 マップ変換 マップファイル(MainMap.nb8)をBMP画像を烈風伝ファイル形式と相互変換出来る。現在は上記ツールに統合され、配布終了。 武将情報ウィンドウの勲功値を4桁表示に合わせるパッチ 後述の調整ツールで「大名の勲功値を固定しない」ように設定した人の為の修正パッチ。MainBk.nb8が変更される。 信長の野望 烈風伝 顔絵変更キット+ ゲーム中の武将・姫・アイテム・家紋画像及び『三國志VI』の顔画像を自由に抽出・変更出来る。デフォルトや既成の配布データでは満足出来ない人の為に。 RPGViewer コーエーテクモゲームスやその他メーカーのPCゲームの画像閲覧、抽出、書換えが出来るツール。 要、Visual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ。 パレット変更パッチ ゲーム中の画像で使用されているパレット256色の中から、重複している20色だけ別の色に変更するパッチ。 要、WinIPS等のIPSパッチャー。 メモリエディタ ゲームプレイ中に実行ファイル(NOBU8.EXE)のメモリを書換えるツール。 汎用メモリ書き換えツール Spoiler AL 動作中のプロセスのメモリを書換える汎用メモリエディットツール。無印及びパワーアップキット用スクリプト(SSG)が、複数の作者から配布されている。 信長の野望・烈風伝PKデータ変更プログラム 1.0 シェアウェア。5日間の試用可。 信長の野望 烈風伝 パワーアップキット Memory Editor シェアウェア(販売終了)。入手するには、同ツールが収録されていた「お楽しみCD」シリーズのバックナンバーを探すしかない。 信長の野望 烈風伝 Memory Editor シェアウェア(販売終了)。無印専用。同上。 実行ファイル書換 実行ファイル(NOBU8.EXE)を直接書換え、本来実装されていない機能を追加したりするツール。使用前には実行ファイルのバックアップ推奨。 烈風伝PK 調整ツール(おすすめ) 仕様上の限界はあるものの、既存のエディタよりも更にきめ細かい設定が可能なツール。 XPやVistaにも正式対応している。 要、.NET Framework 2.0以降。 意見・要望などは烈風伝調整ツールバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝PK 武将数変更(おすすめ) 標準で50人迄しか登録出来ない新武将を、最大800人迄登録出来る様にするツール。 本ツール適用後に保存されたセーブデータは、烈風伝データ一括エディタを除いた殆どのツールでまともに読み込みが出来なくなる為、それらのツールを使いたい場合は要注意。 要、.NET Framework 2.0以降。 烈風伝PK 最大兵数変更 身分毎の最大兵数、合戦期限(ターン数)の変更が出来るツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 独立勢力の総大将の最大兵数が768人になるバグ有。 その他 烈風伝PK イベント回収 歴史イベント集で閲覧出来る、各イベントのオンオフをするツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 なお、御前試合開催と茶会開催に関しては、イベントは観賞できるものの、ショートプレーモードで目標を達成したことにはならない。 シナリオコピーツール 烈風伝のセーブデータを管理し、ファイル上書き作業が出来るツール。 かつて刊行されていたエンターブレイン(当時アスキー)のパソコン雑誌『ログイン(LOGiN)』の1999年7月号から数号にわたり、収録されていた模様。 修正パッチ(reppuu-patch) ユーザー作成のツールでは無く、コーエー謹製の修正パッチ。ネット上で配布されておらず、入手するにはコーエーのユーザーサポートに連絡して郵送してもらわねばならない。 適応すると、実行ファイル、シナリオ4と5のデータ、列伝ファイル、その他ゲーム中のテキストが修正される様である。本パッチで修正された実行ファイルのバージョンは、便宜的にVer1.1+、もしくはVer1.2と呼ばれる。パッチを適応する事で使えなくなるツールもあるので要注意。 『「信長の野望」30周年記念歴代タイトル全集』アップデートプログラム 歴代タイトル全集収録の烈風伝withPKの不具合修正。要オンラインユーザー登録 烈風伝 城郭エディタ(おすすめ) 攻城戦の戦闘マップ(WMapData.nb8)を編集するツール。 要、.NET Framework 2.0以降。 意見・要望などは烈風伝城郭エディタバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝PK 列伝エディタ(おすすめ) 武将・史実姫の列伝が格納されているファイル(BFILEMSG.NB8)を編集するツール。 要、信長の野望 天翔記 with パワーアップキット LS11 Archiver、.NET Framework 2.0以降。 烈風伝 COM隣国設定(仮)(おすすめ) COM大名が侵攻先を決定する際に参照する、各国との距離を設定した値が収められているファイル(COUNTDAT.NB8)を編集・保存するツール。 要、.NET Framework 2.0以降。 汎用ツール 烈風伝専用のツールでは無いけれど、使用する事でより快適にプレイ出来ると思われる物。 _inmm.dll 音楽差替用ツール、「CD音源専用のゲームにちょっと細工をして、好きな種類の曲(MIDI、MP3、別のCDなど)に対応させるパッチプログラム」(配布サイトより)。 烈風伝での使用例 大名を上洛させても四国のBGMでできる 天翔記以前の作品から音楽をMP3にして菅野音楽で 大河ドラマサウンドトラックを使って気分に浸る Vistaでのプレイ時にBGMが1ループのみで終了する対策に(次で述べる) 信長シリーズBGMコンバート 天翔記(全集版)、嵐世記~創造までの信長シリーズのBGMや、一部コーエー作品のボイスデータを抽出するツール。 kvs2ogg 信長シリーズ他コーエー作品で、拡張子が*.kvsの音源を*.ogg等に変換するツール。 パッドdeマウス/JoyAdapter マウスではなくゲームパッドを使ってプレイしたい場合に。烈風伝には関係ないけどついでに書くと、キーボードを多用するゲームならJoyToKeyというソフトもある。 その他類似ソフトはVectorの操作関係カテゴリを参照。 BES - Battle Encoder Shirase CPU使用率を制限するソフト。烈風伝は起動中にCPU使用率が100%になる為、過負荷によるフリーズ等が気になるのであれば、使用をお勧め。対応OSは2000、XPとなっているけどVistaでも動作@窓の杜。 Windows Help プログラム (WinHlp32.exe) ヘルプファイル(*.hlp)を開くためのプログラム。XPまでは初期状態でインストールされていたが、Vista~8.1ではOS毎にプログラムをインストールする必要がある。 オリジナルシナリオ 正確には「オリジナルセーブデータ」。やはりWinPK専用。かつては、下記サイトの他にもデータ配布を行っている所が存在したが、殆どが閉鎖した。 火間虫入道 -信長の野望 蒐集者の庭- 他シリーズに存在するシナリオの再現や戦国時代以外を舞台にしたシナリオなどあり。その他各武将能力値検索なども。 江戸幕府 基本的にはプレイリポート集だが、仮想シナリオもいくつかアップされている。 オタクとメタルと私 「諸王の戦い」を再現したセーブデータなどがある。なお圧縮方法の問題か、XPやVista付属の解凍機能ではZIPを解凍できない場合もある。アーカイバを変えてみると成功することがある。 ログイン限定版 烈風伝-スペシャル追加シナリオ- 『ログイン』誌の1999年5月号から10月号まで6号連続で付録CD-ROMに収録されていた追加シナリオ。毎号、特定のテーマにそったシチュエーションをコーエーに制作してもらい、その状況をセーブデータという形で収録した物。詳細は「烈風伝要」参照。
https://w.atwiki.jp/achs_japan/pages/36.html
+ 目次 概要 裏技、テクニック等セーブデータのバックアップ 概要 このページではゲームの裏技やテクニック等を掲載している。 なお、バグの掲載はここではなく、発見されたバグ一覧にて行っているため注意されたし。 裏技、テクニック等 セーブデータのバックアップ