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派生アイワナTA基本ルール 各難易度、連射機の有無で記録を分ける エラー発生時にも計測を続ける ジャンプキー以外のキーの連射設定可 死亡時以外のセーブおよびロード可 コントローラ使用可 キーボード設定ツール、コントローラ設定ツール使用可(マクロ機能などは不可) I wanna be the Fangame! Fangame!共通ルール I wanna be the Fangame Finalを使用すること 計測開始:難易度を選択してShiftキーを押した瞬間 計測終了:エンディングに入った瞬間 ※以下「ワープバグ」は、全コースにおいて正規のルート以外の場所にワープされる現象を指す(意図しないワープを含む) Medium,Hard,VeryHard,Impossible ーー許可事項ーー アイテムルーム使用可能 死神戦での相打ち可 ーー禁止事項ーー ラスボスカット不可 ワープバグ不可 脱出最終マップでの死亡不可 何でもあり 難易度は基本的にMedium ーー許可事項ーー アイテムルーム使用可能 死神戦での相打ち可 ラスボスカット可 ワープバグ可 脱出最終マップでの死亡可 Secret Mission 難易度は基本的にMedium 隠しアイテムを全回収 ストップウォッチアイテムは取得しなくてよい ーー許可事項ーー アイテムルーム使用可能 死神戦での相打ち可 ーー禁止事項ーー ラスボスカット不可 ワープバグ不可 I wanna be the Fangame! Easter Mission I wanna be the Fangame Easter Editionを使用すること 難易度は基本的にMedium 卵26個を全回収 計測開始:難易度を選択してShiftキーを押した瞬間 計測終了:エンディングに入った瞬間 ーー許可事項ーー アイテムルーム使用可能 死神戦での相打ち可 ーー禁止事項ーー ラスボスカット不可 ワープバグ不可 I wanna be the GB GB共通ルール ーー許可事項ーー ワープルーム使用可 ブロックバグ使用可(ポケモンステージ格闘エネルギーの部屋) ーー禁止事項ーー F12キー使用不可 Medium,Hard,VeryHard,Impossible 計測開始:セーブデータ選択時 計測終了:ラスボス撃破後、 ワープに飛び込んだ瞬間 Secret Mission 隠しアイテム11個を全回収 難易度は基本的にMedium 計測開始:セーブデータ選択時 計測終了:全隠しアイテムを取得した瞬間 Boss Rush Impossible (人生プレイ) 1日1回チャレンジ可、GAME OVERで終了 セーブデータ選択画面からBでBoss Rushへ 順序は自由で、全8体撃破した場合は2週目に入る ーー禁止事項ーー 連射機使用不可 I wanna be the HeavenTrap HeavenTrap共通ルール 連射カテゴリでは、連射間隔の変更時も計測を続ける ーー許可事項ーー ワープルームの使用可能 オールTA 計測開始:セーブデータ選択時 計測終了:EDに入った瞬間 やよinTA 計測開始:セーブデータ選択時 計測終了:7体目ボス、やよいに入った瞬間 計測終了時、タイマーを止める必要は無い(オールTAとの同時計測可能) I wanna be the LoveTrap LoveTrap共通ルール バージョンはver1.0.8以降を用いること スタート後、右ルート→下ルートの順に攻略すること ーー禁止事項ーー バグ技不可 ショートTA 計測開始:セーブデータ選択時 計測終了:6体ボス撃破後、スタート地点に戻った瞬間 ミクinTA 計測開始:セーブデータ選択時 計測終了:下ルートのボス、ショートミクに入った瞬間 計測終了時、タイマーを止める必要は無い(ショートTAとの同時計測可能) Boss Rush Impossible (人生プレイ) 1日1回チャレンジ可、GAME OVERで終了 6体ボス撃破後の強化ボスを何体倒せるか(順序は自由) 6体撃破した場合は2周目に入る ーー禁止事項ーー 連射機使用不可 ミニゲームスコアアタック(さくらんぼキッス、だるまさんが転んだ) 強化ボス(さくらんぼキッス、だるまさんが転んだ)撃破後、ワープルームに出現するミニゲームのスコアを競う 死亡時、左上に表示されているスコアを申請 連射機の有無は自由 I Wanna Be The Shrine Maiden 計測開始:タイトル画面で移動を開始した瞬間 計測終了:かぐや撃破後、 ワープに入った瞬間 I wanna be the takatata-! 1~4面TA 計測開始:セーブデータ選択時 計測終了:ED(スタッフロール)に入った瞬間 計測ストップ バージョンは最新版を用いること スタート後、左上→右上→左下→右下の順に攻略すること ーー禁止事項ーー 「BACK SPACE」使用不可
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セーブデータを消す QRコード読み取り スタッフクレジット セーブデータを消す セーブデータを消すを選び、正しい選択肢を選んでいくと、以下のメッセージが出る。 どうしても消したければ この質問に答えてください。 おじいさんのつくっている ブロックでできた遊具(ゆうぐ)の 名前はなんでしょうか? [ヒクオス] [おにぎり] QRコード読み取り ヒクオス以外のQRコードを読み込もうとすると、以下のメッセージが出る。 むむっ…こいつは ヒクオスのQRコードじゃないぞい スタッフクレジット エンディングの後、スタッフクレジットを見ることができる。 エンディング, スタッフクレジットはどちらもSTART(SELECT)で飛ばすことができる。 スタッフクレジットでは、ジャンプして星を集めることができる。 星を集めても特に意味はない。 星は全部で100個。全く動かないでいるとちょうど64個手に入る。
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ゴーストバスターズ:ザ・ビデオゲーム リマスタード 日本語版、2019年12月12日(木)にPlayStation 4とNintendo Switchで発売予定!です (2019-10-24 18 24 57) PS3ですがアジア版はオートセーブなのに全てニューキャリアーになってましたが、北米版は、ちゃんとオートセーブされて、電源切っても続きからプレイできました。一番上のキャリアーからできました。真ん中はニューキャリアーなので初めからになります。よくある質問のやり方は、北米版PS3では、あてはまりませんでしたよ。PS3版はオートセーブだけで箱版みたいによくある質問のやり方しなくていいみたいです。 - 2013-02-26 01 43 00 PS3版はアジア版でセーブが出来ない例が多いですが、リージョン1の北米版は ちゃんとオートセーブされ、電源切っても続きからプレイ可能らしいです。もしかしたらアジア版でも現地のリージョンのPS3本体ならちゃんとセーブデータ読み込めると思いますが…日本国内のPS3本体でPS3アジア版でも電源切っても続きからプレイできた方いますか? - 2013-02-26 01 36 00 北米版PS3はリズムキャリアーがある、そこを押せば続きから可能。よくある質問とは違う。よくある質問を見たら?は誤りである。アジア版はどうやら国内の本体だと規格が合わないからかデータを読みこめないみたいだ。だが本体にはセーブデータは残っているのだが…PS3版は日本国内の本体でやるならリージョン1の北米版なら電源切ってもオートセーブされて、3つのキャリアー選択で一番上のキャリアーを 選べば続きからプレイ可能。ちゃんとオートセーブされている。電源切ってもオートセーブされているので続きからプレイ可能。アジア版は出来なかった…自分の日本国内の本体で北米版はできた。違う本体でもできたが日本国内の本体では出来ないのがあるかもしれない…保証はしない… - 2013-02-26 01 29 29 よくある質問見たら?と偉そうに言うが箱版じゃないだろ?知ったかぶりすんな。アジア版PS3のは国内の本体だと規格が合わないから読みこめない、PS3北米仕様はできたよ - 2013-02-25 18 08 46 箱○版も新品で買ったけど読み込めないぞ。 - 2012-10-09 16 29 57 は個 - 2012-10-09 16 28 29 アジア版のps3のは国内のとは規格が合わないようなのでデータが読み込めないようです - 2012-10-03 14 52 18 PS3版でオンライントロフィー手伝ってくれる方募集しています。XFR-GFSDまでお願いします - 2012-04-29 15 51 53 PS3版で最重要手配ゴースト退治と全ステージクリアを一緒にやってくれる方いませんか?ZAB953までメール下さい - 2012-03-12 17 26 49 PC版を日本語化できんかな?LANGUAGE.PODを再構築・・・ああ、フォントも変えないとダメかorz - 2011-11-23 23 37 23 どなたか一緒にプレイしましょう!! - 2011-10-13 21 19 58 誰かオンライントロフィー手伝ってください!YAKINIKU_999 - 2011-08-18 06 40 27 PS3版でセーブはできるんですが二回目以降はNEWゲームになってしまいます。 どうしたらいいですか? - 2011-06-28 07 07 44 PS3版でセーブができても次からやるときにはNEWゲームになってしまいます? どうしたらいいですか(T_T) - 2011-06-28 07 06 10 ps3なんですが友達とマルチをしようとしているのですが友達がいるチームになぜか入れません、どなたか原因が分かる方いらっしゃいませんか?? - 2011-06-26 01 06 44 xbox版をハードに入れようとすると、途中でエラーがでます何故でしょうか?ディスクは綺麗なのですが - 2011-03-24 13 19 20 PS3版で毎夜ホスト立ててるので入ってきて下さいな!目的は順位ではなくステージクリアです! - 2011-02-22 10 17 08 キモ - 2009-12-25 15 19 42 死ね、日本語使え - 2009-12-25 15 18 27 The Saboteur - 2009-12-12 22 32 05 ps3でなんですが、ストレージ選択の画面はどういう時にできるんですか、?本当にバカな質問を繰り返してすいません。英語もろくに出来ないのに買った自分が悔しいです・・・・。 - 2009-11-25 12 57 01 トロフィーって最初から対応しているのですか? - 2009-09-23 18 47 15 ありがとうございます。編集出来ました。という事は実績wikiのゴーストバスターズも編集出来ない状態ですね - 2009-07-12 03 07 09 なんとなく特定しました。前は大丈夫だったのですが最近になって「www.xbox360achievements.org」がどうやらスパムワード(@wiki全体のチェック)で引っ掛かるみたいですね。除外しましたので、多分今は更新できると思います。 - 2009-07-12 00 50 05 編集権限「誰でも」のままですし、特に禁止ワードも設けていないしIP排除もしていないので原因が特定できません。ごめんなさい。 よければ右上の「このウィキに参加」をご利用ください。自動認証なので、そのままメンバー登録になると思います。フリーメールアドレスでも可能です。ログイン後なら多分弾かれるような事は無いと思うのですが… - 2009-07-12 00 42 36 どうやらURLが書かれているページ、全JOB/MAP等は編集できないようです。他は編集できます。全JOBのクリア条件更新したいのですが・・・ - 2009-07-11 20 13 39 一時的にサーバーが不調なだけなのか判断付かない為、初期設定の「海外からの編集を禁止する」を外しておきました。 - 2009-07-11 01 01 47 wiki更新出来なくなってませんか?スパムエラーでます。 - 2009-07-10 18 21 20 翻訳編集いただいている方、本当にありがとうございます。 - 2009-07-02 22 00 50 翻訳ページ編集して下さった方、ありがとうございました。助かります! - 2009-07-01 18 10 42 あと、翻訳のページなのですが、このまま字幕を掲載していくと、ダラダラとかなり長い文になるので、ミッションごとにページを分けたいのですが、当方wiki編集が初めてで勝手がわからないので、誰かわかる方いらっしゃいましたら、編集していただけませんか? 字幕は時間の許す限り掲載していこうと思ってますので… - 2009-06-30 22 17 04 翻訳して下さってる方、誤字が多くて申し訳ナイ…。以後、なるべく気を付けます。いつもありがとうございます! - 2009-06-30 22 11 54 訳がすこし載ってるね。ありがとう。 - 2009-06-30 17 02 01 オープニングの翻訳して下さった方、ありがとうございました。これからも、少しずつ字幕を掲載しますので、時間のある時にでも、翻訳よろしくお願いいたします。 - 2009-06-29 17 14 02 実績の詳しい取得方法が欲しいところ・・・・誰か頼む - 2009-06-26 11 10 05 test - 2009-05-29 07 59 15
https://w.atwiki.jp/noctan/pages/153.html
RPGツクールVX版真・女神転生1のまとめ 事前準備 本体原作からの変更点 バグ致命的セーブバグ(セーブデータ破損) コース&パッチまとめ 2ch該当スレ 攻略 ファミ通名作ゲーム文庫 真・女神転生 事前準備 +事前準備詳細 RPGツクールVX RTP これを入れないとRPGツクールVX版真・女神転生1は動かない。 RPGツクールVX RTP 解凍ソフト ゲーム本体やパッチファイルを解凍するソフト ファイルの殆どがzipで圧縮されている為、zip形式を解凍できるものであれば、どれでも良い Vectorソフトナビ/圧縮解凍 マニュアルファイル使用 添付のマニュアルがxlsファイルの為、これを開くアプリケーションが必要 OpenOffice Excel Viewer 本体 RPGツクールVX版真・女神転生1 / 同梱text「whatsnew.txt」にVerUP詳細記載 Ver2.0 beta 15 Ver2.0 beta 14 Ver2.0 beta 09 Ver2.0 beta 07 真・女神転生453Λ1.53 原作からの変更点 LAWヒロイン/CHAOSヒロインの追加 ヒロインを一人もつれない「覇王ルート」が存在 最大7つのエンディング / ルートは6つ NEUTRALルート専用のラスボス ダンジョンの新規追加や一部追加 原作にはないストーリー展開追加 原作にはないアイテム&武具&合体剣の追加 ツクールVXに順ずる戦闘システムの強化(スキル/魔法回避不可) 悪魔グラフィックが一部変更(特に女性悪魔) 仲魔のレベルUP制度導入(「香」使用して能力底上げ可) 魔法を購入し、仲魔に覚えさせられる 原作にはない特技の追加(ソルクラスター、ランダマイザ等) 原作には登場しない悪魔の追加(魔人)&削除 種族追加(大天使 / 破壊神 / 地母神 / 威霊 / 天津神 / 国津神 / 幻魔 / 死神) 一部ボスの強化 上へ バグ 本体他、各パッチ内にバグの詳細があります 致命的セーブバグ(セーブデータ破損) +セーブバグ詳細 概要 セーブ時又は画面の切り替わり時など頻繁にフリーズするようになった場合セーブデータに異常ができている。しかも知らず気付かずでセーブデータを増やすと破損したデータを増やしている場合もある。該当するデータは全て削除しないと他の正常なセーブデータも全て同じ症状が出るようになるというやっかい極まりないバグ。 確認方法 フォルダからセーブデータをひとつだけ残しセーブしてその時フリーズしないか確認 対処法 現時点では該当するデータは削除する以外なし よく起こる場所 魔界バエル城ターミナル(入るだけでアウト) 新宿全般 品川出入口 カテドラルB1F~B2Fの階段 対策 裏で余計な物を起動しない ゲーム内で画面が切り替わる場所ではあまり連打しない、特に階段の上り下りでは一呼吸おくようにする DMカードは常に99枚買っておいて、仲魔が増えた、いいアイテムを落とした、階層を移動する前など、この辺りでは必ずセーブするようにする 下記2項目を行う事でフリーズ率低下セーブデータをひとつかふたつに絞る ターミナルのセーブを避ける コース&パッチまとめ パッチ使用は自己責任にてお願いします 番号 区分 概要 パッチ 1 本体(beta7)のみ (本体)のみ - 2 1+アリスパッチ 魔人アリス追加 Megaten1VX_Alice.zip 3 2+もろもろパッチver6.2 バグ修正 もろもろパッチver6.2.zip 4 2+もろもろパッチ 上記から更にバグ修正、ただし他パッチに取り込み多し もろもろパッチver6.3.zip もろもろパッチver6.4.zip 5 3+暫定ユリココンプリートパッチ バグ修正は3+α。+追加関連 暫定ユリココンプリートパッチ 6 3+剣銃同時 剣銃同時装備可、バグ修正は4+α。 本体+もろもろ6.2+剣銃同時 ver3.2.zip ver4.3.zip ver4.5.zip ver4.6.zip 7 1+Original debug++b patch 剣銃同時装備可、もろもろパッチ統合済。アリスは加入可能だが合体不可。セーブバグ対策済み。魔獣パスカル、グレートパスカル加入可能。 Original debug++b patch ver1.9g pass nddsvx 2ch該当スレ 【クローンゲーム】ツクールVX版 真・女神転生 Part4 https //engawa.open2ch.net/test/read.cgi/gameama/1612458524/ 【真・女神転生1】アトラス製クローンゲーム総合 5 http //maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1393594267/ 攻略 TIPS(要DL)知ってると便利な事.txt まとめwiki ファミ通名作ゲーム文庫 真・女神転生 ATLUS発売PS1版真・女神転生(CD-ROM)とファミ通の攻略本がセットになった物 攻略情報+各種データに加えて、舞台の東京探訪(オカルトチック)48Pとゲームマニュアルを巻末に収録 上へ
https://w.atwiki.jp/arkhamknight/pages/16.html
バージョン1.15 小規模な更新 バージョン1.14 2022年「ザ・バットマン」スキン バージョン1.12 WBPlay削除済み。 アニメ版のスキンと惑星ズー・エン・アー版のスキンが今なら自動的にアンロック。 バージョン1.11 その他のゲームプレイに関する修正や改善。 バージョン1.10 コミュニティー・チャレンジパックをサポート。 拡張現実チャレンジにおけるスターの不具合(誤って与えられたり、消失してしまう事象)を修正。 コンバット中のターゲットの優先順位付けを改善。 オープニングシーンの雨量を調整。 その他のゲームプレイに関する修正や調整。 バージョン1.09 12月分の追加コンテンツをサポート。 降雨効果が欠けていたバットマン スキンを修正。 バージョン1.08 新コンテンツ どのキャラクターでも拡張現実チャレンジ(プレデター)をプレイ可能。 11月分の追加コンテンツをサポート。 バージョン1.07 犯罪取締人チャレンジパック#2に含まれている"抑止不可"のプレイ後に"アーカムのエピソード"をプレイすると生じるセーブデータの不具合を修正。セーブデータに不具合が生じた場合は、バックアップセーブデータをご使用ください。(誠に申し訳ございませんが、一番最後にプレイした進行状況は復元できません) バージョン1.06 新コンテンツ どのキャラクターでも拡張現実チャレンジ(コンバット)をプレイ可能。 新コンテンツ 「はじめから+」をアンロックすると、拡張現実チャレンジ(コンバット/バットモービル)で難易度「ハードレベル」が利用可能。 没頭できるよう、可能な場所で拡張現実チャレンジの壁を撤去。 拡張現実チャレンジ(コンバット)"ニュートンのゆりかご"のランキングに関する不具合を修正。(過去の最高記録を反映させるためには、再度プレイしてください) 10月分の追加コンテンツをサポート。 バージョン1.05 9月分の追加コンテンツをサポート。 バージョン1.04 9月分の追加コンテンツをサポート。 バージョン1.03 WBPlayとダウンロードコンテンツのアップデート。 バージョン1.02 安定性の修復。 新コンテンツ フォトモード。 新コンテンツ オリジナル版音声のオプションを追加。(英語圏以外の地域対象) 8月分の追加コンテンツをサポート。 WBPlayとダウンロードコンテンツのアップデート。 全体のゲームプレイ、グラフィック、オーディオ、UI、ローカライゼーションの修復。 バージョン1.01 パフォーマンス向上。 安定性の修復。 新コンテンツ ライバルpts。 新コンテンツ オリジナル版バットスーツのスキンが選択可能。 追加コンテンツ「家族の問題」のサポート。 全体のゲームプレイ、グラフィック、オーディオ、UI、ローカライゼーションの修復。
https://w.atwiki.jp/emyu_3150/
当サイトは、主にエミュレータ用のセーブデータの配信を行ってます。個人的に自力でデータを強くして行くのが好きなので、チート等は一切使用してません。チート自体好きじゃないし、チート使って強くしても意味が無いと思ってます。チートを使う使わないは個人の自由なので否定はしませんが、やはり個人的に好きじゃないです。拾って来たデータに関しては、チートを使って無さそうなデータのみをアップしてますが、人のデータなので使ってないとは言い切れないので、自分自身の目で確認して下さい。お使いのPCのOSによって、ファイルが認識しない場合が有りますので、くれぐれもご注意下さい。使い方は、エミュレータの中に有るSaveフォルダーの中に、SFCのエミュで言う所のsrmファイルを入れてやるだけです。ROMとSAVEの名前が一致しないとデータを認識しないので、必ずROMとSAVEのファイル名が同じ名前になるように編集して下さい。メニュー(セーブデータ一覧)に、セーブデータが有ります。エミュ本体は、エミュ本体←こちらに有ります。後、.1とか.2って言うのは、このサイトではデータの更新回数を表しています。出来る限りサイトを更新していきますので、よろしくお願いします。更新情報/2018/02/19/ネオジオのエミュ本体を、DLサイトからDL直リンクに変更しました。最初からBIOSが入ってる状態なので後は、ROMをDLしてDLしたROMを解凍せずにそのままROMsのフォルダーに突っ込んだら、エミュレータを起動してIMPORTしたらROMに問題が無ければゲーム名の名前が白く(エミュ本体がROMを認識)なるので、そのゲーム名にカーソル(矢印)を合わせてマウスを左クリック2回すれば行けるはずです。過去の更新情報は、TwitterもしくはFacebookで確認して下さい。エミュレータに関する詳しい情報は→エミュポータル-エミュレータ総合情報サイト-又はエミュレータ情報局←こちら。MUGEN素人AIの館←こちらは、MUGEN関連のサイト。YouTubeはYouTube←こちら。SNSはTwitter又はFacebook←こちら。それ以外のサイトは「サイト登録.com」←こちら。アナタは - 人目の客
https://w.atwiki.jp/kyokushidan/pages/555.html
概要 PSO2NGSとはファンタシースター2ニュージェネシスのことである。 2020年7月24日に発表された 2021年6月9日に始動予定 PSO2の新作とのことだか 今あるPSO2のセーブデータなどは殆ど引き継がれる(特にファッション関係) レベルとメセタは共有できないが所持している装備品はある程度制限と調節を行った上で引き継ぎ可能。 『PSO2:NGS』と『PSO2』両方が共存、行き来できるとのこと。 これでBBAも健在!! グラフィックとエンジンは新規に作り直されておりPSO2のグラフィックエンジンも一新。 内容は広いフィールドを自由に駆け巡るオープンワールド形式になっている これなんていうゼノブレイド 細かい情報についてはこちら http //pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs/ http //pso2.jp/players/news/26644/ 主な要素 広大なフィールドを駆け巡るオープンワールド PSO2の世界から1000年後が舞台 新たなる敵「ドールズ」 新しいアクション「フォトンダッシュ」「フォトングライド」 既存クラスのアクションも一新 グラフィックエンジンの一新。よりきれいなキャラクタークリエイトを実現 手にボーンが追加つまり指が動く(NGS仕様のコスチュームのみ。対応していればPSO2側でも動く) 新しいコミュニケーションにスタンプ機能 共有可能なアバター情報はほぼすべて共有される プレミアムなど一部の課金要素も共有される PSO2側のメセタとFUNは共有されず別々となる アイテムパックも別々になる 動画
https://w.atwiki.jp/captainlove/pages/51.html
ゲームをロードし、セーブデータを選んだ後の画面です。 ゲームスタート ゲーム開始。 設定 シナリオごとに表示されるものと同じ。 音量(BGM、SE、ボイス)調整 モノラル/ステレオ 振動有無 画面位置調整 キャラ別ボイス設定 アルバムモード ゲーム中の一枚絵表示モード。それぞれの追加条件は各話のゲームオーバーとゲームクリアだっけ? 神原のどか、青野静果、近藤香織、加賀谷忍、永堀愛美、 上遠野文絵、泉世津子、泉久美子、嘉藤美智、その他のみなさん 論撃モード ゲームクリア後(セーブデータに愛美表示)追加。 ゲーム内での論撃のみできます。 攻略はこちらで 論撃攻略 漫画モード ゲームクリア後(セーブデータに愛美表示)追加。 雑君保プ先生の4コマ漫画が読めます。 詳しくはこちらで 4コマ劇場
https://w.atwiki.jp/everdrive64/pages/25.html
OS1.29では手動での読み書きを行っていたコントローラーパックが進化し、自動セーブと自動ロードが可能になりました。これにより、コントローラーパックさえあれば煩わしい作業無しで、バックアップ内蔵ゲームと同じように遊べるようになりました。 Cpak Manager Zメニューから選択できます。ちなみにOS1以前では電源を入れる前にコントローラーパックを接続しないと認識しませんでしたが、OS v2からはメニュー内でコントローラーパックの接続を認識してくれるようになっています。 コントローラーパックを接続しているとCpak Managerで以下のメニューが表示されます。 Copy To File…コントローラーパックの中身をJoypad1.mpkとしてCPAKフォルダ内に保存する Format…コントローラーパックをフォーマットする Auto Backup ON/OFF…mpkファイルを自動的にセーブ ロードする(後述) コントローラーパックの自動セーブ・ロード機能 前述したAuto BackupをONにすると自動でmpkファイルを読み書き出来ます。 セーブのタイミングは異なるコントローラーパック対応ゲームを読み込んだ時です。 mpkファイルはED64/CPAK/読み込んだRomファイルと同じファイル名.mpkとなります。 読み込んだRomファイルにすでに同名のmpkファイルが存在する場合、自動的にロードを行います。 mpkとして保存されるのはコントローラーパックのセーブorロードがあった場合のみです。それ以外のソフトではセーブされません。 例 新規に遊ぶソフト(A)と、予めセーブデータがあるmpkファイルが保存されているソフト(B)がある場合 既にSDカード内に/ED64/CPAK/B.mpkがあるとして考えます。 コントローラーパックを使用するAをプレイし、書き込みが行われるとAの内容がEverdrive64内に保存されます(この段階ではSDカードには保存されていません)。そのあとで別のソフトであるBを選ぶと、Aで書き込んだ内容がSDカード内の/ED64/CPAK内にA.mpkファイルとして保存され、B.mpkファイルが自動的に読み込まれます。 ちなみにnesエミュレータでのセーブファイルも自動機能に対応しています。 この場合も選択したnesファイルと同じファイル名のmpkファイルが保存されます。
https://w.atwiki.jp/djmax3/pages/37.html
随時書き込みお願いします Welcome to DJMAX DJMAX Portable Black Squareを初めてプレイすると、 韓国語でセーブデータを作成するように催促される。 ここは左側の「예」を○ボタンで選択してセーブデータを作成しよう。 セーブデータを作成するには、256KBのメモリースティックの空き容量が必要だ。 セーブデータを作成したら、まずは言語選択。韓国語、英語、日本語の3つの中から 選択することができる。リズムアクションゲームなので、どの言語でもさほど問題は無いが、 日本人なら無難に日本語を選ぶのがいいだろう。 次にDJニックネームを登録。8文字以内で好きな名前を決めよう。 DJニックネームを決めたら、[DJMAX SERIES]を経験してみましたか?、 と意味不明な日本語が表示される。 Yesを選択するとゲームの難易度がNORMALに、なぜかNoを選ぶとHARDになる。 難易度はオプションで自由に変更できるので、ここは適当に選んでもかまわないぞ。 最後にDJMAX Portable Black Squareのセーブデータは、作成したPSP本体でしか使うことが できない。ゲームの性質上ボタンなどを酷使するので注意しておきたい。 メディアインストール メディアインストールとは、UMDよりメモリースティックの方がアクセス速度が速いのを利用して、 ゲームデータの一部をメモリースティックに保存し、UMDとメモリースティックを併用して、 ロード時間が短縮できるという機能。 メディアインストールを行うには、メモリースティックの空き容量が331MB必要だ。 メディアインストール方法は、OPTION DATA INSTALL INSTALL STARTで出来る。 その後にDATA ACCESSをONにすればメディアインストールの機能を使うことができるぞ。 メディアインストールは、ロード時間の短縮以外にも、公式のパッチファイルとしても利用され、 6Bモードの不具合修正、フィーバーモードの修正されたものが第一弾として配布されている。 ただし、現時点では日本からはダウンロードできない。 ECSシステム 色の違うノートを叩かないとバックの音が消える ECSノートは連続で叩くたびに+1000ずつのボーナスがある プルレイキュ(?) ノートに対応するボタン以外のボタンを押しても成功判定 ただし正しく対応したボタンを押した時よりも点数は低い